Все квесты 1 главы ведьмак 2: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Содержание

Полное прохождение пролога в игре Ведьмак 2

В этом гайде вы найдёте полную информацию по всем вариантам прохождения пролога в игре Ведьмак 2: Убийцы королей. Здесь заботливо собраны не только основные, но и дополнительные квесты, а также последствия их выполнения и секреты, которые легко пропустить. Пролог Ведьмак 2 интересен тем, что уже в нём есть несколько сюжетных развилок, а его отдельные части можно проходить в любом порядке. Геральт начинает свои приключения в тюрьме, и большая часть стартового прохождения — это рассказ ведьмака на допросе о событиях штурма.

Прохождение пролога здесь описано кратко, но со всеми доступными квестами. А подробности выполнения каждого из них вы найдёте в отдельных гайдах — на них даны ссылки. Приятного чтения!

Начало игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» выглядит объёмным из-за большого количества кат-сцен. Игра последовательно показывает нам, как Геральт из Ривии бежит от Дикой Охоты, получает лещей в тюрьме и попадает на допрос к Вернону Роше.

Глава королевского спецназа начинает беседу с попытки пожать руку ведьмаку, но вот незадача – руки у арестанта скованы. Можно вежливо намекнуть на этот факт или невежливо послать. Ситуация от этого не поменяется – Роше позовёт Бьянку и та снимет оковы.

Первая развилка допроса даёт нам три варианта ответов:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»: игра начнётся в лагере армии Фольтеста с квеста «По воле короля».
  2. «Начало штурма»: сюжет стартует с квеста «На передовой».
  3. «Мы разделились около монастыря»: вы начнёте игру с квеста «К монастырю».

С чего начинать – выбор за вами. Большого значения в прологе Ведьмак 2 это не имеет, потому что игра проведёт вас через все эти квесты (будет меняться лишь их порядок и отдельные моменты).  Моя же задача состоит в том, чтобы дать вам информацию обо всех заданиях на нелёгком ведьмачьем пути в поиске настоящего убийцы королей.

Локация: Лагерь армии Фольтеста

Эта местность в сюжетной линии игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» будет доступна при выборе первого варианта ответа в начальном диалоге с Верноном Роше.

Карта лагеря армии Фольтеста

Важные места отмечены цветными маркерами
По воле короля

Полный гайд на этот квест доступен по ссылке. Здесь приведу краткое описание.

В самом начале постельную сцену Геральта и Трисс бесцеремонно прервёт солдат, который пришёл вызвать ведьмака к королю. Что ж, одеваемся, перемываем правителю косточки и идём.

Вам предстоит побегать по военному лагерю, где армия Фольтеста как раз готовится к штурму замка баронессы Ла Валетт. В локации вы можете получить дополнительный квест «Сердце Мелитэле», поиграть в кости и испытать свою силу в армреслинге. Попутно можно собрать травки для эликсиров и немного крафтовых ресурсов по ящикам и мешкам.

Набегавшись, идём к королю, чтобы понять, чего он от нас хотел. Говорим с ним и нильфгаардским послом. В процессе разговора Фольтест заметит на стене вражеского полководства и захочет его подстрелить. Помогаем ему навести балисту для выстрела по вражескому полководцу (целимся в правый силуэт на стене, чтобы попасть), затем идём с Фольтестом в осадную башню.

После короткой кат-сцены вы снова окажетесь в допросной с Верноном Роше. Тот скажет припоминать, что было дальше, либо перейдёт к разговору о драконе (если вы решили проходить эту локацию последней).

Локация: Замок Ла Валетт

С этого этапа также можно стартовать в прологе игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». В замке царит хаос, льются реки крови. Одним словом, никто не скучает. И вам придётся поучаствовать в заварушке.

Карта замка Ла Валетт

Карта замка с отметками важных мест
На передовой

Полный гайд с видео и пошаговыми инструкциями лежит вот здесь.

В этом задании пролога ведьмаку предстоит не только попинать солдат и рыцарей Ла Валеттов. Вас ждёт самый теплогенерирующий этап – квест «Баррикада». Всё-таки, вклад Её Величества Баллисты в глобальное потепление климата трудно переоценить. Его трудность в том, что многие игроки тратят много времени в поисках ответа на вопрос «как спуститься со стены к баллисте». Ведь это не самый очевидный момент игры.

Также вам нужно будет побеседовать с одним из лидеров мятежа – Арианом Ла Валеттом. От выбранных в этом разговоре вариантов зависит концовка пролога, а также некоторые квесты «Ведмака 3» (последствия проявятся, когда вы возьмётесь за «Список блудниц«).

В конце задания, после короткой кат-сцены, мы снова попадаем в допросную комнату к Вернону Роше. Глава местного спецназа комментирует итог разборок с Арианом в зависимости от вашего выбора.

Испытание огнём

В этом задании дракон добавит огоньку успешной осаде. Почитать, как он зажигает и что с этим делать – можно в полном гайде по этому квесту.

Локация: Замок Ла Валетт (город)

Карта

Квестовые отметки помогут легко найти нужное место

К монастырю

Это задание примечательно тем, что в его ходе задействовано несколько локаций. Полное прохождение можно почитать здесь.

Вам нужно будет пробраться в монастырь, дабы найти наконец-то детей Фольтеста. Но это не так просто – в городе творится хаос. Солдаты короля активно лутают округу и кто-то должен это остановить. Кто бы это мог быть? Разумеется, наш ведьмак. В дополнительном квесте «Горе побеждённым» вы сможете спасти горожан (или их деньги) от загребущих лап победителей.

Локация: Секретный ход в монастырь

Это подземелье будет доступно вам в задании «К монастырю». Здесь мокро, нельзя медитировать, но можно побить утопцев, посетить место силы и немного полутаться.

Карта секретного хода в монастырь в прологе

Не забудьте посетить место силы

Локация: Двор монастыря

Из-за проблем со внутриигровой картой (половина помещений там просто не отрисована) я сделала маршрут на карте города, прилегающего к замку Ла Валеттов. Полное прохождение этой стадии квеста «К монастырю», можно посмотреть в отдельном гайде.

Карта локации Двор монастыря

На карте помещений нет — но в игре они есть. Честное слово)
Кровь от крови

В этом задании карта не нужна – всё прохождение линейное и простое, как тапок. Разве что есть возможность дать по лицу опальному дворянину и ещё раз пересечься с драконом. Как от него удрать на этот раз – можете прочесть в

этом гайде.

По итогу, мы снова окажемся на допросе у Вернона Роше. Тот сообщит, что ведьмак пока единственный подозреваемый — а значит, его в любом случае отправят на виселицу.

Геральта этот вариант категорически не устраивает, и он старается найти выход:

  1. «Я не убийца»: после этой фразы диалог продолжится, а остальные станут недоступны.
  2. «Кто ты, Роше?»: разведчик поведает, что он выполняет «приказы, сложные для других».
  3. «Что будет с Темерией?»: Вернон скажет, что в следующие три дня планируется сбор Совета Регентов, бардак, попойки и повальное обогащение шлюх.
  4. «Трисс меня поддержит»: Роше сообщит, что все и так в курсе, с кем она спит. Поэтому слово чародейки суд сочтёт предвзятым.

Фразы 2-4 являются необязательными, но немного приоткрывают завесу политической ситуации в стране.

В дальнейшей беседе Геральт получит от Вернона Роше предложение сбежать. Среагировать на это можно двумя путями:

  1. «Не твоё дело»: истребитель чудовищ скажет, что после побега сначала тяпнет пивка, а потом подумает над маршрутом.
  2. «Я поймаю убийцу»:  ведьмак пообещает первым делом пойти по следу настоящего преступника.

Выбор «Не твоё дело» сразу переведёт разговор в очень агрессивное русло. Вернон попытается ещё раз убедить протагониста в пользе взаимопомощи и расскажет сказку («Говно твоя сказка!» (с) Геральт из Ривии). И снова можно будет выбрать один из двух вариантов:

  1. «Ты меня убедил»: разговор перейдёт в конструктивное русло небольшой попойки.
  2. «Отъявись. Я уже говорил, я не убивал короля…»: Роше окончательно вызверится и обругает оппонента.

При выборе 2 варианта Геральт не будет молча терпеть оскорбления и тоже выскажет капитану всё, что накипело.

В конце перепалки у ведьмака появляется возможность умереть в прологе игры, героически засадив королевскому «особисту» лбом по лицу.

  1. «[Наброситься на него]»: Белый Волк полезет в драку и огребёт арбалетный болт в спину от Бьянки. Игра завершится смертью ведьмака. Загружайте сейв.
  2. «Я помогу тебе поймать убийцу королей»: ведьмак вовремя почует, что пахнет люлями и согласится помочь в поимке злодея, но на своих условиях.

После обещания выследить гада Геральт получит обед, бухлишко и ключ от оков.

Душевная беседа в уютной атмосфере

Локация: подземелья замка Ла Валетт

В этом месте подводятся все итоги выборов, которые вы сделали в прологе. Здесь вас ждёт отдельная линейка заданий, связанных с побегом Геральта и отплытием во Флотзам.

Карта подземелий замка Ла Валлет

Верхние уровни

В помощь начинающим беглецам

Нижний уровень

В помощь беглецам — 2

После допроса с участием Роше Геральт снова окажется в своей камере. Здесь и начнётся последнее сюжетное задание пролога Witcher 2.

Подземелья замка Ла Валетт

В квестах этой линейки вам предстоит найти выход из тюремного данжа и уплыть в голубую даль. Выбраться наружу можно аж двумя путями, а дорога к кораблю может быть как бескровной, так и с боем. О том как пройти тюрьму замка Ла Валеттов с Арианом или баронессой, читайте

здесь.

По пути на свободу Геральту предстоить одолеть немало стражников и встретиться с одним из представителей семейства Ла Валетт в роли пленника (в их собственном подземелье). Дальнейший процесс выхода из тюрьмы будет зависеть от того, кто нам попадётся. Если убить Ариана на башне, пленницей будет его мать, Мария Луиза. А если оставить паренька в живых — то он сам.

Когда вы доберётесь до корабля, состоится небольшой диалог с Трисс и Верноном Роше, в ходе которого у вас будет два варианта ответа:

  1. «Вот цена игры в политику»: Геральт подденет чародейку, заметив, что та сама хотела блистать в высшем свете.
  2. «Мы ещё вернём себе доброе имя»: успокаиваем Трисс, горюющую о потере дома и работы.

После этого вам покажут еще одну тонну сцен с историей плаванья, няшкой Иорветом и другими ненужными здесь подробностями. Сами посмотрите:D

Пролог игры Ведьмак 2 закончен. Мы вместе преодолели все трудности на пути к первой главе и теперь можем с чистой совестью попить чаю.

Гайд написала GamingGerbil. Пожалуйста, ставьте ссылку на эту страницу, если будете копировать с неё какие-нибудь материалы. Это будет лучшая благодарность от вас. Всех люблю, целую, встретимся в первой главе.

Assassins of Kings на 100 процентов

В 2011 году вышло издание игры «Ведьмак 2», его прохождение на 100 процентов в настоящее время известно, как и варианты концовок. Однако гайды по тому, как нужно проходить квесты, до сих пор востребованы, поскольку сюжет все еще интересен людям.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы королей» – основная информация

17 мая 2011 года вышла игра The Witcher 2: Assassins of Kings, время прохождения сюжетной линии и всех побочных квестов которой занимает около 30 часов. Минимальными системными требованиями являются: 1 Гб оперативной памяти, 25 Гб места на жестком диске, ОС не ниже Windows XP, процессор Intel или AMD 2х2,2 ГГц.

Лицо Геральта крупным планом

Подробное прохождение основного сюжета по главам, варианты решения заданий

Прохождение игры «Ведьмак 2» начинается в Темерии 1271 года. С момента окончания первой части прошел целый год. Спустя несколько дней после боя на реке Понтар главного героя допрашивают о происходящем. Вопросы задает Вернон Роше с девушкой по имени Бьянка.

Пролог

В игре «Ведьмак 2» пролог, прохождение которого не зависит от выбора ответа на поставленный вопрос Роше, содержится 5 эпизодов.

По воле короля

Герой просыпается в палатке с чародейкой Трисс. К ним заходит солдат и сообщает, что король вызывает ведьмака к себе. После этого нужно обсудить несколько тем с девушкой и выйти.

Сердце Мелитэле

Выйдя из палатки, можно обозреть армейский лагерь солдат Темерии. Под навесом находятся рубайлы, прибывшие из города Кринфрид. С ними можно обсудить ссору, которая случилась из-за дракона, а также речь зайдет про девушку с черными волосами. Рубайлы – старые знакомые ведьмака – попросят подсказать, волшебный ли амулет, который они нашли:

  • «Пожалуй, амулет поможет» – при выборе этого ответа позже в городе герой найдет тело рубайла, который умер из-за того, что не надел броню. Амулет же Геральт сможет забрать.
  • «Амулет приносит несчастья» – после такого ответа рубайл тут же вручит его ведьмаку, однако в нем нет на данный момент магических свойств.
  • «В нем есть магия, но я не знаю, какая» – если будет выбран этот ответ, рубайл останется в живых и при следующей встрече отдаст амулет ведьмаку в качестве благодарности.

Обратите внимание! Если герой получит амулет, то в первой главе сможет продолжить задание.

Борьба на руках

Рядом с новобранцами, занимающимися тренировками, будет находиться Силач, у которого вместо шлема надет котелок. Прохождение мини-игры в «Ведьмак 2» осуществляется просто: необходимо нажимать кнопки влево-вправо, удерживая значок руки на движущейся шкале. Наградой за прохождение этого побочного квеста станет удвоение изначальной ставки.

Ачивка «Зоркий глаз»

В первую очередь нужно найти короля и посланника, стоящих у большого требушета. Ведьмака начнут обстреливать, в этот момент у него есть только один шанс на победу. Рекомендуется предварительно сохранить игру. Геральту необходимо подстрелить графа Эчеверриа. При просмотре в подзорную трубу, с помощью мышки требуется прицелиться чуть ниже человека на стене, находящегося справа от всех.

На заметку! Король захочет, чтобы ведьмак его сопровождал во время штурма. После разговора придется сесть внутрь осадной башни, подъехать к крепости и высадиться на стену.

Разговор с королем
На передовой

Задача героя – штурмовать замок, уничтожая врагов, находящихся на крепостной стене. Впереди возникнут закрытые ворота, поэтому нужно спуститься в левый двор и спрыгнуть с настилов.

Баррикада

Здесь Геральту необходимо убить защитников баллисты, однако многие из них используют щиты, поэтому лучше применить Аард. Для настройки баллисты по всем осям требуется быстро нажимать на левую кнопку мыши (ЛКМ), повторяя процедуру трижды. Ворота разрушатся после выстрела из оружия, после чего ведьмаку нужно быстро забраться назад наверх.

На передовой

В этой части герой должен убить врагов на стене за круглой башней и в ней самой. Если ранее было получено достижение «Зоркий глаз», то граф Эчеверриа будет лежать мертвый. Солдаты выломают двери, за которыми находится здоровяк. Сражение с ним лучше организовать с помощью применения ловушки Ирден.

На вершине башни Геральту встретится Ариан Ла Валетт. При разговоре с ним нужно выбрать один из 3-х ответов:

  • «Сложи оружие, глупец» – Ариан будет жить дальше и впоследствии сможет помочь герою.
  • «Уладим это между нами» – произойдет дуэль между Валеттом и Геральтом, но никто из них не пострадает.
  • «Как знаешь» – герой вместе с отрядом вступит в бой.

Обратите внимание! После каждого из действий, выбранных игроком, сюжет игры меняется, поэтому подходить к выбору варианта нужно обдуманно.

Испытание огнем

В начале этой миссии замок будет захвачен, и войску нужно будет подойти к мостам, которые ведут в монастырь. В этой локации к отряду присоединится ведьма Трисс. Когда ворота будут опущены, в небе появится дракон. Самое подходящее место, где можно спрятаться от его огня – это деревянная крыша. Одновременно Геральту предстоит убивать врагов. Дракон приземлится перед героями, но его отвлекут солдаты.

К монастырю

Дети владыки содержатся в монастыре. Солдаты будут пытаться сломать решетку, а король в это время отправит ведьмака искать другой вход. В городе можно увидеть много зверств, исходящих от темерских солдат. Необходимо спасти мирных жителей. Сделать это можно следующим образом:

  • Когда арбалетчик убьет женщину, нужно зайти в дом и применить на солдате Аксий, чтобы он не мог атаковать прочих жителей.
  • Нужно вступить в бой с офицером, запершим людей в доме и планирующим его поджог. Вскоре после начала схватки противник сдастся, благодаря чему герой может открыть двери дома.
    Можно потребовать деньги с отпущенных людей за спасение или не говорить об этом. Впоследствии их родственники все равно отблагодарят.

На улице слева Геральту нужно уничтожить отряд врагов, переулок окажется закрыт телегой. На правой улице у солдат в заложниках находятся мирные жители. Слева от них следует пробить дверь знаком Аард, убить несколько врагов и спуститься в колодец.

В подземелье герою предстоит сражаться с утопцами. Убивать их лучше серебряным мечом. Каменные двери, которые будут встречаться на пути героя, можно открыть привычным способом. За одной из них будет тупик, в котором можно обнаружить темерский меч. По следующей лестнице нужно подняться в монастырь. По пути можно увидеть эльфов и лодки на берегу.

Подход к монастырю

Во дворе монастыря необходимо убить рыцарей. Обыскав офицера, нужно найти ключ привратника. В здании слева от ворот необходимо ключом открыть двери, использовать механизм поднятия решетки.

Кровь от крови

В монастыре Геральт увидит Артура и верховного жреца, на котором требуется использовать Аксий, чтобы он рассказал, где держат детей короля. Вместе с Роше и Фольтестом нужно отправиться в место уединения. На стене на них снова нападет дракон. Для защиты короля требуется быстро нажимать на правую кнопку мыши (ПКМ), бежать в сторону экрана и снова нажимать на ПКМ. Таким образом можно будет оторваться от преследователя. Раненый Роше останется на другой стороне моста.

За детьми короля, которые встретятся на пути, присматривает монах-слепец. По просьбе короля придется оставить его с родственниками. Когда Геральт отойдет достаточно далеко, монах сбросит свое одеяние и убьет короля. Догнать его не получится, а прибежавшие солдаты обвинят Геральта в убийстве короля.

Подземелья замка Ла Валетт

В камере не нужно сразу снимать кандалы, поскольку стражники тут же закуют в них обратно. Необходимо провоцировать их, а освобождаться только после того, как они подойдут. После этого ведьмак вступит в рукопашный бой, во время которого нужно своевременно нажимать клавиши управления.

Важно! Чтобы стражники издалека не замечали главного героя, требуется тушить факелы по пути.

Далее следует подняться по лестнице, пройти в дверь и спрятаться в левой комнате. В таком случае охранник пройдет мимо, не заметив Геральта. После этого стоит подкрасться к нему и оглушить (ПКМ). На следующей развилке левый путь – камеры, правый путь – замок.

Справа нужно будет оглушить 2 охранников (второй находится около камеры эльфийки). У второго следует забрать ключи и открыть дверь в коридоре ниже, а затем через люк спуститься в камеру пыток. Здесь может быть 2 варианта развития событий:

  1. Если Ариан жив, то его можно будет встретить у камеры пыток и вместе спланировать побег. Для этого необходимо оглушить охранников и вернуться за бароном. С его помощью сможет открыть секретный проход. Выходить из него придется в одиночку.
  2. Если барон был убит, то из камеры выведут его мать. Посол, захотевший с ней встретиться, предложит идти за ним и отвлечет охранника. Чтобы не выбрал игрок, Геральт выйдет из замка. Здесь можно будет встретить живого или мертвого рубайла. На пристани ведьмак встретится с Трисс.

Слева ожидают 2 коридора, по которым перемещаются 4 стражника. Можно сразу оглушить двух впереди, а затем оставшихся в правом коридоре. Левая дверь ведет к камере пыток, из которой стражники будут кого-то выводить. Там можно убить палача и писаря и из ящиков собрать ресурсы.

Флотзам

Добравшегося до Флотзама ведьмака ждет скверный прием. По пути он встретится с Иорветом, с которым нужно вступить в бой. Герой попадет в засаду эльфийских лучников, но Трисс его спасет.

По воле богов и исполнительных дураков

В главе «Флотзам» в игре «Ведьмак 2» ведьмаку необходимо ответить на предложение посмотреть казнь на площади. В роли жертв выступают его знакомые – Лютик и Золтан. Чтобы спасти их от гибели, нужно забраться на эшафот и убить палача. После разговора с комендантом откроется сюжетный квест – «Гнусное предложение».

Платить за девушек в борделе стоит не меньше ста оренов. Вскоре вбежит человек, извещающий о появлении монстра. На пристани можно увидеть щупальце кейрана. Откроется сюжетный квест – «Кейран: вопрос цены».

Гнусное предложение

Ведьмак идет на встречу с комендантом. У входа нужно поговорить с левым стражником, который пропускает без оружия. Во внутреннем дворике Роше предложит обезвредить баллисту. У левой стены можно встретить девушку, которой фразой «Хочу сделать сюрприз приятелю» нужно предложить отвлечь часового. На предложение разобраться с отрядом Иорвета можно ответить:

  • «Я посмотрю, что можно сделать» – придется вернуться к ответу позже.
  • «По рукам» – стражники в городе не будут пропускать.
  • «Я не стану с тобой работать» – люди Лоредо не будут пропускать.

При любом ответе придется разыскать эльфа, но сначала предстоит сразиться с кейраном.

Кейран

Перед битвой Геральту необходимо выпить эликсир из тенекоста. На месте крушения корабля перед последним спуском по разрушенному мосту нужно поставить ловушку. У кейрана 6 щупалец. Он атакует ближайшим, ударяя сверху вниз. Центральные неуязвимы, а на боковых присутствуют красные наросты. Одно из щупалец можно обрезать ловушкой, а для остальных нужно использовать знак Ирден на земле.

Щупальце Кейрана на пристани

После обрезания любого щупальца монстр хаотично ударяет остальными, повреждая мост. В этот момент необходимо применить Квен, чтобы избежать урона. Когда Кейран лишится 3 щупалец, он попытается сбить подсекающим ударом. В это время нужно уцепиться за щупальце, нажать кнопки ПКМ, ЛКМ (много раз), пробел. В результате мост обвалится и придавит монстра.

Дополнительная информация. Последний удар можно нанести, перебравшись на левую упавшую колонну, добежав до ее вершины, уклоняясь от щупалец.

Роза памяти

Нужно помочь Трисс исцелить Киарана, который лежит при смерти, с помощью знака Аксий. Девушка предложит разыскать розы памяти. Нужно выбрать: пойдет ведьмак за ними один или со спутницей. У статуи влюбленных слева от водопада будет роза, а также там нападут бандиты. В процессе боя Геральт упадет в эльфийскую купальню.

Убийцы королей

В отдельной западной роще герою придется встретиться с боссом – Главоглазом. Это огромный паук с ракушкой на спине. Опасность представляют только его передние лапы, поэтому нужно перекатываться ему за спину и атаковать там – вот и весь секрет. Это не самый сложный босс, но держаться лучше подальше. Необходимо убивать его при помощи гранат, ловушек и знака Игни.

После разговора с эльфом нужно выбрать фразу «Мне надо кое-что доделать», чтобы остаться на поляне и собрать вещи. В центре у камня лежит скелет с мечом из Каэр Морхена. Иорвет попросит вернуть его меч. Следующее решение изменит концовку игры «Ведьмак 2: Убийцы королей», прохождение которой в дальнейшем будет с выбранным союзником.

Любовная сцена с Трисс в источнике

Если герой отдаст меч, то Йорвет сможет отбиться от солдат Роше и уйдет с поля битвы, но в дальнейшем во Флотзаме будут часто происходить погромы, а нелюдей станут теснить. Если этого не произойдет, то после окончания сражения эльф попадет в плен к Роше. На сторону эльфов перейти после этого будет крайне сложно.

Затем выпрыгнет следующий босс – Лето. Он использует те же приемы, что и Ведьмак, поэтому самый простой способ победить его – забросать бомбами (потребуется около 40). Иначе бой будет сложным, и будет много неудачных попыток.

Каэдвенский лагерь

Если герой идет по пути Роше, то его ожидает Каэдвенский лагерь. На встрече с дворянами Драконоубийца вызовет на дуэль. Согласившись на нее, ведьмак будет сражаться сам. При отказе последует групповой бой. Герою предстоит успокоить души сожженных рыцарей и снять проклятие. Для этого нужно собрать 4 символа, но также раскрыть заговор между солдатами. Выполнение второй половины можно осуществить двумя способами:

  • помочь сыну Манфреда;
  • найти солдата Одрина.

После выполнения соответствующих квестов можно рассказать о плане заговорщиков Детмольду либо отправиться к их штабу одному. Для входа в бордель мадам Кароль следует ответить на вопросы так:

  1. Выбрать фразу «У меня есть монета. Квадратная».
  2. Выбрать Зоську-Свистушку.
  3. Выбрать фразу «Я хочу, чтобы твоя улыбка открыла для меня врата рая».

Вступив в бой с заговорщиками, Геральту сначала нужно убить обычных врагов. Для победы над Винсоном стоит оглушить его Аардом, а затем нанести добивающий удар. Для выполнения задания «Потерянные агнцы» необходимо встретившимся пропавшим солдатам предложить помощь.

У входа в Верген нужно повернуть направо и выйти из города через скалу, обойти озеро и на другой стороне найти вход под землю. В темных каналах Геральту нужно разрушать стены Аардом. Для возврата знамени Бурой Хоругви у призрака знаменосца можно выбрать один из вариантов:

  • Сказать «Мне надоело. Лучше убью тебя» – призрак сильный, в бою нужно использовать Ирден.
  • Произнести «Я служил в Бурой Хоругви» – призрак устроит викторину.

Обратите внимание! Правильные ответы на вопросы викторины можно было получить во время разговора с Зывиком.

Правильные ответы:

  1. «Ты что-то путаешь».
  2. «Мэнно Коегоорн».
  3. «Коегоорна нет в живых».
  4. «Вандергрифт и Зельткирк».
  5. «Нас вывел жрец».

Призрак поверит, и из саркофага Геральт сможет забрать Знамя – символ смерти.

Совет! После получения символа ненависти не стоит торопиться выходить из шахт, можно найти запертый тоннель, в котором в сундуке есть серебряный Кровавый Меч.

При проведении ритуала требуется давать королю следующие команды:

  1. Иди к окаменевшему хлебу.
  2. Иди к черным свечам.
  3. Иди к черепу козла.
  4. Иди к обугленному дереву.
  5. Иди к тушке ворона.
  6. Иди к простокваше.
  7. Иди к ведьмину кругу.

В бою с двумя убийцами королей проще всего использовать Ирден, который позволит обездвижить одного из них, что сможет расширить круг возможностей ведьмака. В битве с Драугом требуется в первую очередь разрушить щит, но можно с помощью атак со спины убавить и его здоровье. Когда босс вызывает залп лучников, стоит защищаться знаком Квен. При таранных атаках нужно откатываться в сторону.

В битве с Детмольдом самого чародея лучше сначала не трогать, потому что он сможет телепортироваться и восстановить здоровье. От его заклинаний можно прятаться за скалой, убивая при этом его наемников. В последнюю очередь нужно убить Адама, оглушая его Аардом, а затем атакуя с двух сторон.

Огненный голем

В битве с огненным големом нужно применить Аард, чтобы его потушить, а затем наносить удары мечом. В битве с Хенсельтом требуется перетянуть одного из мечников на свою сторону Аксием, подождать остальных врагов в узком проходе между комнатами, чтобы они не смогли окружить.

Верген

Для выполнения задания «Черная работа» нужно найти и взорвать бомбами 3 прохода, откуда выползают трупоеды. Для поиска Трисс потребуется:

  1. Пройти через пещеры (для этого нужно подкупить мадам Кароль), спуститься в подвал башни и уйти на северо-восток.
  2. Пробраться через Каэдвенский лагерь. Для этого требуется идти в северные ущелья, выйти на берег, спуститься по обрывам и подняться к лагерю.

Борьба с боссами осуществляется перечисленными ранее способами.

Лок Муинне

Лок Муинне (Лок Муин) – древнее поселение эльфов, жителей которого давно уничтожили. Если выбрать союзником Роше, то в зависимости от действий в отношении наследницы Анаис будет меняться концовка игры.

Дополнительная информация. Если вместо выбранного союзника игрок решит спасти Трисс, то нужно отправиться в северный сектор города. В камере девушка расскажет, что успела узнать, будучи в заточении. У выхода с ней придется разделиться, а следующая встреча произойдет на месте сбора чародеев.

У входа Геральта встретит выбранный союзник: Трисс, Роше или Йорвет. Впоследствии предстоит сражение с драконом Саэсинтессис. От него требуется постоянно защищаться знаком Квен. Для победы необходимо подходить к нему сбоку, провоцировать удар лапой, отскакивать и подскакивать к морде дракона. Таким образом у героя возникнет несколько дополнительных секунд для атаки.

Битва с драконом

Наполовину победив дракона, Геральту нужно забраться на крышу башни, где враг сможет зависать в воздухе, таранить и ударять хвостом. Способ победы остается тот же. Когда здоровье животного практически полностью потратится, нужно нажать ЛКМ, ПКМ и оседлать его. При приземлении дракон упадет на ствол дерева, который пронзит его насквозь.

Возможные концовки

Финальный ролик состоит из 5 частей, которые собираются в зависимости от решений, принятых игроком по ходу игры. Посмотреть каждое видео можно онлайн на различных платформах.

Комендант Лоредо

Первая часть ролика зависит от того, сбежал Лоредо или нет. Первая ситуация возможна в том случае, если по пути Йорвета герой бросился в огонь спасать эльфиек. В противном случае комендант будет мертв.

Долина Понтара

Во второй части ролика показывается свободная Долина Понтара, если выполнен квест во второй главе «Осада Вергена» по пути Йорвета. По пути Роше Долина всегда является захваченной.

Темерия

Игроку предложено 4 варианта развития событий:

  1. Темерию разделили между Реданией и Каэдвеном. Это единственный вариант, если следовать по пути Йорвета.
  2. Темерию разграбили бароны, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под его же опеку.
  3. Темерия свободна, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Яну Наталису.
  4. Темерию захватила Редания, если в квесте «Штурм Вергена» Роше убил Хенсельта, а Анаис была отдана под опеку Радовиду Реданскому.

Маги

Маги будут перебиты, если Роше убьет Хенсельта, но не убьет короля, а также ему под опеку будет отдана Анаис. Если Анаис будет отдана под опеку Радовиду Реданскому, то маги будут в строю.

Интересная информация! Эпилог же един для всех, независимо от выбранных действий во время игры The Witcher 2, прохождение которой должно закончиться краткой передышкой. Последняя часть ролика показывает Лютика, Геральта и Золтана в борделе.

Достаточно популярна игра «Ведьмак 2», полное прохождение которой может подарить много эмоций, дополнить картину, показанную сериалом, комиксом и книгами. Сложность уровней зачастую колеблется в зависимости от индивидуальных особенностей игроков. История, покрытая тайной, постепенно начинает проясняться. Поэтому при игре в «Ведьмак 2» прохождение нужно в большей степени для открытия новых арок.

Ведьмак 2: Убийцы королей

Ведьмак 2: Убийцы королей , как и Ведьмак, разворачивается после событий романов о Ведьмаке, на которых основаны игры. Это следует сразу из первой игры после покушения на короля Фольтеста. Геральт должен выследить ведьмака-убийцу, известного как Цареубийца.

Ведьмак 2 должен быть менее линейным, чем первая игра с несколькими сюжетными линиями, за которыми можно следить. Он отличается значительным обновлением графики и улучшенной боевой механикой. По мере развития событий Геральт будет вспоминать некоторые важные события из своего прошлого.

Некоторые знакомые персонажи возвращаются в «Ведьмак 2», включая Трисс Меригольд, Лютика, Золтана и Вернона Роша. Геральт снова будет вынужден выбрать сторону, и история будет сильно отличаться в зависимости от союзов, которые вы заключаете во время игры.

Советы начинающим

Пролог

День штурма

То утро
Штурм
Что случилось с драконом
Мы разделились в монастыре

2 E 90 Подземелье0006

Подземелье Ла Валетт

Глава 1

Основные задания

Жесткая посадка
На перекрестке: Скоя’таэль
На перекрестке: Вернон Роше, связывающий смерть с богами
Предатель
Непристойное предложение
Убийцы королей
Плавающая тюрьма
Кайран
Роза памяти
Где Трисс Меригольд?

Побочные квесты

Меч монстров
Добейся успеха: Флотзам
Костюм богохульника [Темный]
Бойцовский клуб
Повешенный
В когтях безумия
Магазинчик грез
Малена
Исчезновение Марго
Сердце Мелителе
Mystic River 9: FACE 021 One on One Флотзам
Баллиста
Контракт Эндреги
Контракт Неккеров
Запах благовоний
Проблемы с троллями

Глава 2 (Рош)

Основные задания

Теория заговора
Символ мужества
Символ смерти
Символ веры
Символ ненависти
In Cervisia Veritas
Прелюдия к войне: Каэдвен
Убийцы королей
Кровавое проклятие
Мясник из Сидариса
Вечная битва
Путь к 20 Провидению 90
Копье Судьбы
Где Трисс Меригольд?

Побочные квесты

Мешок пуха
Против синих полосок
Аве Хенсельт
Добейся успеха: Лагерь Каэдвени
Из прошедшей эпохи
Little Sisters
Lost Lambs
Mystic River
КАРТИЯ Клятва. Смерть
Символ смерти
Символ ненависти
Охотничья магия
Прелюдия к войне: Аэдирн
Королевская кровь
Подземная жизнь
Вечная битва
У стен есть уши
Военный совет
Осада Вергена
Где Трисс Меригольд?

Побочные квесты

Мешок пуха
Кошмар Балтимора
Добейся успеха: Верген
Эй, работа в шахтах Подозреваемый Торак
Контракт гарпии
Контракт королевы гарпии
С мерцающим сердцем

Глава 3

Основные задания

Встреча на высшем уровне магов
Вход в дракона
Во имя высшего дела! [Иорвет]
За Темерию! [Рош]
Его кровь и кости [Рош]
Разрушитель чар [Иорвет]
Где Трисс Меригольд?

Побочные квесты

Свести счеты
Зашифрованная рукопись
Добейся успеха: Люк Муинне
Коронный свидетель [Рош]
Из ушедшей эпохи
Костюм убийцы родственников [Темный]
Река Лилии и Вайперс

Pacta Sunt Servanda [Roche]
Poker Face: Loc Muinne
The Gargoyle Contract
The Messenger [Roche]
The Secrets of Loc Muinne [Iorveth]

Epilogue

Witcher 2: Assassins of Kings — ролевая игра с глубоким сюжетом, основанная на романах The Witcher. В нем есть множество боев и несколько действительно уникальных линий квестов. Игра стала хитом среди геймеров и критиков, и за первый год после выпуска было продано почти 2 миллиона копий.

Ведьмак 2 был опубликован CD Projekt и разработан CD Projekt Red на REDengine. Он доступен для Microsoft Windows, Xbox 360, OS X и Linux. Впервые он был выпущен 17 мая 2011 года.

 

Прохождение игры «Ведьмак 2» — Маленькие квесты в главе 1 выигрыши, которые вы получаете от игры. Настройка довольно стандартная. Вы пытаетесь получить комбинацию чисел, которая имеет более высокий рейтинг, чем комбинация ваших оппонентов.

Чтобы убедиться, что вы не опрокинете доску, предлагаю очень осторожно двигать мышкой или просто бросать кости на доску. Это ни на что особо не влияет. Не беспокойтесь о том, чтобы удерживать единицы или двойки, если только вы не пытаетесь собрать стрит или у вас уже нет тройки.

Держите любые пары, которые у вас есть, а если у вас ничего нет, держите пятерки или шестерки и стреляйте до пары или выше. Если у вашего противника нет уверенной победы, я настоятельно рекомендую вам просто пойти на это. Вы никогда не знаете, когда вам повезет, или когда ваш противник примет странное решение.

В худшем случае просто сохранитесь перед игрой и перезагрузите после серии проигрышей.

Во Флотзаме можно играть пятью разными людьми. Первые три находятся в подвале гостиницы. Просто подойдите к месту боя и найдите игроков за столом сбоку. Вам нужно будет победить начинающих игроков, Казимира и Бендека. Как только они будут побеждены, опытный игрок за столом, Зиндраб, захочет сыграть с вами.

Разобравшись с ними, отправляйтесь на поиски продавца книг Эйнара Гаузеля. Он будет либо у себя дома, либо в своем ларьке на улице. Вы можете отслеживать квест, чтобы поставить на него маркер. Просто подойдите и сыграйте с ним тоже. Он не должен быть жестче, чем те, которых вы только что победили.

Как только это будет сделано, вы можете отправиться в деревню в Лобиндене и найти Сендлера. Если вы также планируете выполнить Troll Trouble, то лучше сделать это одновременно. Сендлер сыграет с тобой за большой чемпионат. Если вы победите его один раз, вам должны предложить 150 оренов или чертежи одной из трех ловушек. Если вы выполняете «Беда с троллем», вы также можете попросить голову троллихи и отдать ее троллю, чтобы получить опыт и награду.

Армрестлинг

Это немного проще. Чтобы заниматься армрестлингом, вам нужно двигать мышь и держать маркер над движущейся полосой внизу. Это символизирует темп поединка по армрестлингу, поэтому он должен постоянно двигаться вправо.

Обратите внимание, что на самом деле это не должно быть для вас сложным. Если у вас возникли проблемы с перемещением маркера, вам может потребоваться отключить настройки графики для текущего сеанса. Довольно легко не заметить каких-либо существенных проблем, пока вы немного перегружаете свою систему. Бой может показаться немного медленным. Однако игра в армрестлинг требует невероятной точности, что делает любое отставание очень заметным.

Ваша цель — проехать по перекладине справа. Он будет неуклонно уменьшаться и в конечном итоге достигнет размера маркера. Обратите внимание, что это означает, что выиграть матч становится все труднее. Если вы ошибетесь в самом начале, восстановиться будет очень сложно. Если вы случайно промахнулись через планку, немедленно начинайте двигаться влево. Хитрость в том, что вы не можете снова промахнуться. Чрезмерная реакция только усугубит ситуацию и обречет вас на гибель. Вам просто нужно вернуться к правому краю планки, чтобы, когда она снова начнет двигаться вправо через несколько секунд, вы оказались в идеальном месте.

В идеале, немного потренировавшись, вы сможете просто проехать через перекладину влево за один выстрел. Оставаться слева от середины должно сослужить вам хорошую службу.

Вы можете начать с вызова Золтана на тренировочный матч в таверне, который затем укажет вам на трех других местных чемпионов, ожидающих в таверне. Победите каждого из них по очереди, используя приведенные выше советы. Они все примерно одинаковые.

Последний — единственный крутой, Бартоломью Баржи. Найти его можно в деревне Лобинден. Включите трекер квестов, чтобы найти его. Он либо будет в своем доме у воды, либо будет работать с лодками на берегу. Награды за его победу не так много, но вы можете победить изрядное количество оренов в бою. Если вы сохраните заранее и будете готовы к немного более жесткой борьбе, то это может быть легкими деньгами.

Кулачный бой

Кулачный бой довольно прост. Это всего лишь один длинный QTE. Если вам не удается увидеть ключ вовремя, вы можете просто наблюдать за вспышкой по бокам экрана. Это может служить лучшим сигналом. Помимо этого, вам также нужно следить за продолжающимся замедленным движением. Если время снова замедлится сразу после того, как вы нажмете нужную клавишу, то Геральту нужно будет отразить контратаку. Убедитесь, что вы попали в нее вовремя. То же самое часто происходит с провалом первого удара. Будьте готовы быстро нажать отдельную клавишу, чтобы выполнить встречный ход.

Бои происходят в подвале гостиницы, и их довольно легко найти. Просто прислушайтесь к звукам турнира и подойдите к мужчинам в углу. Вы можете поговорить с диктором, чтобы присоединиться и победить в довольно простой серии боев. Как только это закончится, к вам подбежит человек по имени Король Зигги и предложит отвезти вас на настоящие действия.

Вернитесь в гостиницу ночью, чтобы найти Зигги, ожидающего снаружи. Затем вы можете поговорить с ним и следовать за ним до лагеря Лоредо. Согласитесь сдать свое оружие, а затем дождитесь начала боев. Противники здесь будут контратаковать намного больше, но это все. Единственная заметка во время «Бойцовского клуба» заключается в том, что Лоредо потребует, чтобы вы нырнули в конце, чтобы получить часть денег.

Вам решать. Только учтите, что выигрыши за честную победу тоже не хилые, а большая угроза Лоредо как раз и состоит в том, чтобы послать двух головорезов с дубинками устроить вам засаду в городе. Пока у вас есть меч, их смехотворно легко убить.

Таинственная река

Это немного интересно. Этот квест будет выполняться на протяжении всей игры, если вы решите его выполнить. В конечном итоге это даст вам довольно хорошую броню,

, если вы дойдете до конца.

А пока просто идите туда, где видели Кейрана. В какой-то момент вы пойдете с Трисс к этому месту. Наблюдатель за утопающими. Если у вас есть серебряный меч и вы используете Квен, то вы сможете просто пробежать сквозь них. Настоящая достопримечательность — это разбитый корабль за болотом.

Если вы пройдете по бревнам и камням и за ними, вы сможете войти в затонувший корабль. Обыщите скелет капитана, чтобы найти ключ от его сундука. Открыв его, вы получите письмо с подробным описанием предательства в долгом путешествии. Вы можете помочь, отнеся письмо в дом местного почтмейстера. Это недалеко от рыночной площади. Вы должны быть в состоянии просто пойти и бросить их в королевскую почту.

Пока вы здесь, вы также можете использовать свои знаки на Луи Мерсе, чтобы заставить его передать ключ от королевской почты. Затем вы можете открыть его и прочитать его неверный отчет о состоянии Флотзама и признаться в убийстве правительственного осведомителя в городе.

Вот и все для этого квеста. Вам нужно будет внимательно следить за следующим кораблем, потерпевшим крушение в главе 2.

Хороший путь

Обычно рекомендуется сделать все это как можно быстрее. Поднять орены для хорошего серебряного меча и некоторых дизайнов бомб, как правило, хорошая идея. Убедитесь, что вы поговорите с Седриком и заранее получите чертежи ловушек. Также хорошей идеей будет собрать как можно больше растений и минералов по пути. Приятно иметь возможность собрать много бомб для предстоящих более сложных боев.

Если сможете, постарайтесь как можно быстрее начать выполнение квеста Кейрана. За это есть хорошая награда, и сбор шкуры Кейрана позволит вам быстро получить очень хорошую броню. Вы можете купить необходимую кожу и ткань, посетив различных торговцев в городе и обыскав каждый сундук в городе.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*