Ведьмак текст пьесы – Ведьмак 3: Прохождение. Новиград. Основной сюжет. Часть 2 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Да здравствует искусство | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском



Да здравствует искусство

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: 25 очков опыта + гонорар за выступление

Быстрый переход:

    1. Разговор о пьесе с Присциллой
    2. Помощь кейрам
    3. Найм охраны
    4. Выступление

Разговор о пьесе с Присциллой

После завершения квестов Охота за Младшим и Сокровища графа Ройвена, у вас появится возможность принять участие в представлении, которое вы сами сможете организовать, ведь для того чтобы вытащить Лютика из заточения, вам необходим Дуду — доплер, способный принять любой облик.

Для начала вам следует встретиться с Присциллой, для того чтобы сообщить подробности освобождения Лютика из под стражи. Дуду должен будет принять обличие Менге и отправить Лютика в Оксенфурд, но для начала, нужно как-то отыскать доплера. Присцилла знакома с Дуду довольно давно, но она не знает когда именно встретилась с ним в первый раз, так как он принимал разные обличия, выяснить кто он, она смогла лишь тогда, когда доплер решил принять обличие Лютика, что выдало его, так как он не был таким самовлюбленным.

Выяснив у Присциллы, что Дуду очень интересовался театром и представлениями, а в последнее время даже сыграл несколько ролей, они вмести приходят к выводу, что лучший способ отыскать доплера, это поставить какое-то представление, где будет зашифровано послание для него.

В разговоре с певичкой у вас будет возможность выбрать название пьесы, а так же её жанр — Комедия или Драма. (Выбор и последствия):

1. Комедия — участвуя в комедийном представлении, гости не будут воспринимать всерьез то, что происходит на сцене, поэтому все обойдется без происшествий.

2. Драма — вызовет у посетителей плохое впечатление, так как среди них будет много почитателей Вечного огня, в конце представления начнется драка.

Так как девушка лучше ведьмака разбирается в театральной деятельности, она не даст вам возможности влезть в сюжет пьесы, поэтому придется довольствоваться малым.

Спустя некоторое время, в течении которого ведьмак успеет неплохо выспаться, Присцилла закончит написание сюжета пьесы, и даст его вам, для того чтобы вы доставили его Ирэн Ренар, руководителю труппы. Не забудьте внимательно прочитать текст который вам дали, он очень важен для получения максимального гонорара от выступления на сцене.

Текст пьесы

Текст пьесы, правильные фразы и реплики:

Выдвигаемся в театр, вход в который будет закрыт, перед ним сидит Билетер, который не пропустит вас, пока вы не соизволите приобрести билетик за 50 крон.

Внутри театра нужно отыскать Ирэн и показать ей наш текст, после недолгого разговора о Дуду и Лютике и их неясной судьбе, Ирэн скажет вам что для полноценного выступления театру понадобится охрана, а так же услуги местных зазывал — Кейр.

Кейры совсем не обязательны для выполнения задания, но если уговорить их помочь заманивать публику на выступление, вы получите дополнительный заработок и очки опыта.

Помощь кейрам

Первым делом вам нужно попасть в их место обитания. Зайдя в их жилище, вы обнаружите там двух людей — мужчину и женщину а так же одну эльфийку. Сначала они подумают что вы громила, нанятый для того чтобы взять у них плату за жилье, которой у них как раз таки нету. Но узнав что вы ведьмак и то что вам от них нужно, расскажут о проблеме, мешающей им заниматься своей деятельностью — бандитах, работающих на храм Вечного огня. Этим бандитам не нравится то что в недавней песне, артисты унизили жреца Хеммельфарта, поэтому они и начали угрожать им расправой. Пообещав разобраться с негодяями, отправляемся на их поиски.

Совсем неподалеку, разбойники уже нашли подходящую жертву и издеваются над ней. В разговоре с ними, любой из доступных способов, такие как предложение денег или использование знака все равно приведет к драке.

Разобравшись с бандой Толстого, сразу появятся кейры, которые в благодарность за помощь согласятся рекламировать пьесу совсем бесплатно.

Найм охраны

Дальше вам нужно будет организовать достойную охрану для мероприятия, для этого стоит выдвинуться к докам. Тут вы найдете столпотворение людей занятых просмотром драки.

Поговорив с одним из организаторов боев, по совместительству и участником, вы выясните что они два бойца с арен Метины и заинтересованы только в хорошем мордобое. Как раз такие охранники вам и нужны, но для того чтобы с ними договориться у вас будет два варианта:

1. Дать денег — 70 крон, небольшая цена для охраны выступления.

2. Сражение — Бойцы готовы бесплатно отработать охранниками на представлении, но при одном условии, если ведьмак сможет одолеть их в бою на кулаках. Вам придется сразиться сразу с двумя громилами, и в случае проигрыша вы потеряете двойную плату -140 крон, зато если вы выиграете в сражении, то они будут работать задаром.

Выступление

Организовав охрану мероприятия и возможно рекламу, возвращаемся к Ирэн, для того чтобы сообщить о проделанной работе. Она уже успела прочитать сценарий и он ей очень понравился. Настало время решить, кто же займет решающие роли в спектакле:

1. Ведьмака сможет сыграть только один из присутствующих в труппе — это сам Геральт.

2. На роль князя у вас будет две кандидатуры:

— Абиляр Ризе — посредственный, но очень ответственный актер, который отлично подойдет для этой роли, если вы решили поставить драму.

— Максим Болье — любимец публики и выдающийся актер, проблема в том что он любитель выпить лишнего, что он конечно же и сделает перед выступлением. Если вы решили играть комедию то он отлично рассмешит публику будучи пьяным.

3. На роль княжны у вас так же будут два варианта:

— Присцилла — молодая и красивая девушка с ярким голосом, подойдет для комедии.

— Ирен — более опытна актриса, способная сыграть в драме.

Пред выступлением не забудьте прочитать текст пьесы, чтобы получить как можно больше.

И так пьеса началась, ведьмак и все остальные актеры будут отыгрывать свои роли. Собралась достаточно большая публика, которая будет реагировать на каждую реплику Геральта (В определенный момент, коих будет несколько, вам нужно будет очень быстро произносить фразу).

Когда действие пьесы начнет подходить к концу, ведьмак, заметив Дуду среди толпы, пригласит его на сцену. Окончание пьесы гости встретят либо овациями, если то была комедия, либо мордобоем в котором вам придется поучаствовать, так как охрана не справится с таким количеством людей.

Дуду был обнаружен, вы встретите его уже в своем обличии внутри театрального помещения, в компании Присциллы и Ирэн. Он будет рад встрече и поинтересуется судьбой Цири, Золтан предложит доплеру принять облик девушки и если вы согласитесь, так и сделает, что расстроит ведьмака.

Введя его в курс дела относительно исчезновения Лютика и возможности его освобождения при помощи способности доплера принимать чужое обличие, ведьмак предложит Дуду сыграть одну из главных ролей — Менге, который должен будет дать приказ о перемещении Лютика в Оксенфурт, по дороге куда, его встретят люди Золтана и помогут выбраться. Если вы помогли отыскать Сиги Ройвену (Дийкстре) его сокровища, то в разговоре у вас появится возможность попросить его поддержки.

Далее ведьмак подойдет к Ирэн, которая в зависимости от вашего выступления выдаст вам гонорар.

Начнется следующее задание квест Поэт в опале

gameoko.ru

Да здравствует искусство! | Ведьмак Вики

Да здравствует искусство!

Игра

Ведьмак 3

Тип

Основной квест

Рекоменд. ур.

11

Награда

25 ОО
Награда зависит от выступления Геральта

Да здравствует искусство! (ориг. The Play’s the Thing) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Во время поиска казны Сиги Ройвена Геральт и Трисс узнают о местонахождении Лютика, а также о том, что освободить его могут только по приказу Калеба Менге. Так как начальник охотников за колдуньями был убит, то возможность освободить Лютика была утрачена, однако Трисс разрабатывает план: найти допплера Дуду, который смог бы «заменить» Менге и который с недавних пор разыскивался Храмовой стражей после ограбления хранилища Ройвена. Так как допплер дружил с трубадуршей Присциллой, ведьмак решает начать поиски с нее.

Присцилла рассказывает, что Дуду был заядлым театралом и сотрудничал с известной труппой Ирэн Ренар — «Лисы». Чтобы привлечь внимание допплера, девушка предлагает поставить в ее театре пьесу с соответствующим сюжетом. Написание пьесы целиком возлагается на Присциллу, однако название и жанр должен определить Геральт. Трубадурша использует историю, произошедшую на пиру по случаю пятнадцатилетия принцессы Цинтры Паветты, в качестве основы для постановки. В готовым сценарием Геральт отправляется к мадам Ирэн, чтобы начать подготовку к постановке.

Ирен соглашается помочь ведьмаку, так как Дуду ранее не раз выручал её труппу, подменяя отсутсвующих актёров. Она одобряет сценарий, однако предлагает подумать об охране — тема нелюдей крайне щепетильна для Новиград, а также указывает на необходимость рекламы. Охранников Ирэн рекомендует поискать в порту, а в качестве рекламы предлагает привлечь группу популярных уличных музыкантов — «Кайр».

Найдя «Кайр» в Обрезках, Геральт узнает, что им докучают бандиты, спонсируемые Вечным Огнем. Чтобы заручиться поддержкой артистов, ведьмак отправляется на поиски разбойников и буквально за углом сталкивается с ними, грабящими еще одну жертву. Ведьмак припугивает их, и те прекращают донимать «Кайр». В благодарность артисты соглашаются бесплатно рекламировать готовящееся представление.

В доках ведьмак находит несколько кулачных бойцов из далекой Метинны. Лидер бойцов по имени Соф Бычара предлагает услуги вышибал за 70 крон. Геральт может согласиться с расценками или же попробовать договориться с ним за бесплатно: ведьмак должен победить его и Соф брата Галла с бою. Если Белый Волк побеждает, то они выполняют обещание и помогают ему бесплатно, а если проиграет, то заплатит вышибалам за работу двойную цену. Договорившись с бойцами, Геральт возвращается в театр.

За сценой Геральт приступает к последним приготовлениям. Из-за того, что он сам играет ведьмака, ему нужно приготовиться к выступлению, а также распределить роли допплера и княжны: княжной может быть либо Присцилла, либо Ирэн, а допплером — Абеляр Ризе или Максим Болье. Ведьмак сообщает, что готов, и выступление начинается.

Во время представления, во время которого Геральт волен как следовать своему тексту из сценария, так и импровизировать, ведьмак также замечает стражника со шрамом, пересекающим правый глаз. Он догадывается, что это никто иной как перевоплотившийся Дуду, и в конце выступления просит его взойти на сцену. В зависимости от жанра пьесы публика отреагируется на нее по-разному: если ведьмак выбрал комедию, то они просто подискутируют, но если это была драма, то немногие поймут ее посыл и даже завяжется свара. В любому случае за кулисами ведьмак встречает Дуду, который соглашается помочь Геральту в освобождении Лютика.

Запись в дневникеПравить

Как вы помните, Геральт узнал, что Цири добралась до Новиграда, там встретила меня и Дуду, и что все трое угодили в серьёзные неприятности. Последним человеком, который видел Цири, был я, но я пропал бесследно. Геральт справедливо предположил, что проще будет отыскать Дуду. Поэтому ведьмак направился к единственному человеку, который мог помочь ему в поисках допплера — к Присцилле.
Вам следует знать, что среди прочих многочисленных добродетелей Присциллу отличает чрезвычайная находчивость. Как только ведьмак описал ей проблему, та сразу же нашла решение. Дуду принял неизвестный облик и скрывался где-то в городе, а значит, выманить его мог только знак, поданный ему друзьям. Поскольку допплер доверял труппе актеров мадам Ирэн, Присцилла решила устроить представление, на которое Дуду наверняка придет и после которого отважится открыться. Ведьмак согласился с этим планом, и оба принялись за работу.
Представление увенчалось успехом. Хотя эта пьеса была не лучшей из тех, что видел театр в переулке Мясников, план Присциллы сработал — Дуду пришел на спектакль, а затем открылся друзьям. Геральт сразу же увлек его за занавес и начал расспрашивать обо мне и Цири. Так ведьмак узнал, что я стал пленником Церкви Вечного Огня.

ЗадачиПравить

  • Рассказать Присцилле, что стало известно о Дуду.
  • Отнести пьесу Ирэн Ренар.
  • Отправиться в доки и нанять охранников в театр.
  • Если Геральт решил нанять «Кайр»
    • (Дополнительно) Нанять жонглеров из группы «Кайры».
    • Избавиться от громил, стоящих у дома трубадуров.
  • Поговорить с Ирэн Ренар и начать представление.
  • Если толпа осталась недовольна представлением
  • Поговорить с Дуду в комнате Ирэн Ренар.

vedmak.wikia.com

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Рассказать Присцилле, что стало известно о Дуду

После завершения поисков сокровищ графа Ройвена для Дийкстры, Трисс пожелает вернуться к себе домой. Попрощавшись с чародейкой, еще раз навещаем Присциллу в комнате на втором этаже таверны «Зимородок» в центре Новиграда. Делимся с ней информацией о Дуду и Лютике, добытой у Калеба Менге в штабе Охотников. Девушка, поразмыслив, предложит устроить грандиозное представление в театре Ирэн Ренар, чтобы привлечь внимание залегшего на дно допплера. Вне зависимости от того, как будет написан сценарий и сыграна постановка, результат не изменится — Дуду все равно из любопытства придет посмотреть представление.

  • Выбираем любое название для пьесы.
  • Если из двух предложенных жанров выбрать комедию, то представление завершится мирно и все спокойно разойдутся. Если выбрать мелодраму, то представление будет испорчено в конце беспорядками и побоищем с бандитами, количество которых зависит от того, как поступить с «Кайрами» (см. ниже).

к содержанию ↑

Шаг 2: Отнести пьесу Ирэн Ренар

Спустя несколько часов сценарий будет готов. Присцилла отдаст его Геральту и отправит к Ирэн Ренар в Переулок мясников, находящийся за дорожным указателем «Рынок на площади Иерарха». На входе в театр покупаем билет за 50 монет. Перед сценой находим Ирэн Ренар, рассказываем ей о проблемах Лютика и пропавшем Дуду. Просим ее помочь с организацией представления. Женщина согласится, но для начала предложит найти охранников для театра и нанять группу жонглеров из группы «Кайры» для привлечения внимания жителей Новиграда к предстоящей премьере.

к содержанию ↑

Шаг 3: Отправиться в доки и нанять охранников для театра

Охранников нанимаем в доках в конце причала в юго-западной части города. После рукопашного поединка с братьями из Меттины они бесплатно согласятся следить за порядком во время представления, а уплаченные деньги вернутся в карман. Если нет желания драться, можно просто заплатить им денег и нанять в охрану.

Шаг 4: Нанять жонглеров из группы «Кайры» (дополнительно)

Жонглеры живут в домике к востоку от таверны «Зимородок», напротив дома Трисс, между рынком на площади Иерарха и Оксефуртскими воротами. Выйти на улицы города они согласятся лишь после того, как ведьмак разберется с тремя громилами из банды Толстого, которые не дают спокойно работать и постоянно вымогают деньги. Бандиты стоят у лестницы рядом с домом.

  • Если помочь жонглерам избавиться от бандитов, тогда на театральное представление придет много зрителей. Если в качестве жанра пьесы была выбрана мелодрама, среди толпы окажется больше шпаны и бунтарей.
  • Если не помочь жонглерам избавиться от бандитов, то на представление придет мало зрителей и будет заработано меньше денег.

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Ирэн Ренар и начать представление

Выполнив все поручения, возвращаемся обратно в театр к Ирэн Ренар. Она предложит назначить актеров для исполнения ролей. От выбора и произносимых слов зависит итоговое вознаграждение и удовлетворенность публики.

Комедия или мелодрама определяет текст, который нужно будет повторить Геральту на сцене в роли ведьмака. Если ошибаться и выбирать неверные реплики, нескладная речь повлияет на итоговое количество опыта и денег. Правильный текст написан в сценарии, лежащем в инвентаре на вкладке «Вещи из заданий».

  • Если на роль княжны выбрать Присциллу, девушка прекрасно справится с ролью, несмотря на свою сдержанность и холодность. Огромная популярность трубадурши среди жителей города принесет труппе больше денег. Если выбрать на роль княжны Ирэн, из-за своего возраста женщина плохо впишется в роль, что не позволит заработать дополнительных бонусов, хотя все будет сыграно идеально.
  • Если на роль князя выбрать Абеляра Ризе, он профессионально справится с ролью и увеличит вознаграждение. Если выбрать на роль князя Максима Болье, во время представления в пьяном угаре он будет периодически забывать слова и произведет меньший эффект на публику.

к содержанию ↑

Шаг 6: Поговорить с Дуду в комнате Ирэн Ренар

После представления расспрашиваем Дуду о Цири и о побеге из владений Ублюдка Младшего. Рассказываем допплеру о смерти Менге и о плане по освобождению Лютика с Храмового острова. Задумка покажется авантюрной, но никто возражать не станет. Напоследок Золтан предложит устроить засаду на конвой по дороге к Оксенфурту.

доп. задание

Поэт в опале

faqusha.ru

Новиград — Основные задания — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Witcher 3: Wild Hunt, the

Костры Новиграда

Этап 1: заглянуть домой к Трисс


Ее дом находится около рынка на площади (М3, 16). Дома ее не окажется. Вы встретите воров, которые будут обчищать сундуки с вещами.
Вы можете:

  • Сказать, чтобы проваливали. Тогда начнется драка. И если вы вытащите меч, они сразу же успокоятся.
  • Сказать, что хотите поговорить.

Спросите почему она скрывается. Дело в том, что Храмовая Стража взялась за магов. Спросите где она может скрываться. Воры посоветуют Гнилую рощу. Один из них предложит поспрашивать нищих или проследить за вором. Говорят, нищие и воры платят дань Королю Нищих, так что должны знать, где находится Роща. После появится Храмовая стража и уведет воров. Зайдите в дом и осмотрите все 3 этажа.

Есть 2 пути поиска Короля Нищих:

  • Спросить нищих о Короле. Смотрите этап 2, вариант А.
  • Отыскать вора на главном рынке и проследить за ним. Смотрите этап 2, вариант В.
Этап 2, вариант А: поговорить с нищими о Короле Нищих

На рынке на площади поговорите с нищими. Самый знающий будет сразу слева от выхода из дворика Трисс. Поговорите с ним, если сразу расспросите про рощу, то придется подходить второй раз. Так что поболтайте с ним о его болезни. Потом он покажет, где находится роща и скажет пароль, для того, чтобы вас пустили внутрь.

Этап 3, вариант А: отыскать укрытие Короля Нищих
Вход будет рядом с лавкой продавца (М3, 3). Постучите и назовите пароль. Это вариант 1.

Этап 4, вариант А: встретится с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с Королем Нищих будет разговор.

Этап 2, вариант В: отыскать вора на главном рынке 

Найдите вора в зоне поиска.

Этап 3, вариант В: пробраться за вором к Королю Нищих

Следуйте за ним, он приведет вас на место (М3, 3). Постучите в дверь. Пароля вы не знаете, поэтому можно или заплатить или зачаровать Аксием.

Этап 4, вариант В: встретиться с Королем Нищих
Идите вперед и заходите в дверь. Там Геральт найдет Трисс. У них с королем нищих будет разговор.

Этап 5: следовать за Трисс


Трисс приведет вас в дом. Помощник Трисс нес какой-то мешок с ингредиентами и при виде 3 стражников выкинул его в воду. Содержимое мешка нужно чародейке для заказа. Геральт решает помочь выловить мешок.

Этап 6: спуститься в подвал
К выходу подошла стража. Вам придется спуститься в подвал и выйти по каналам. Спустившись, на вас нападет утопец. Также там есть полезные сундуки с неплохим содержимым.

Этап 7: используя чутье найти тайный проход, а затем открыть его


На колонне будет выступающий камень, который надо нажать, чтобы открыть проход. Следуйте за Трисс до места, где был выброшен сверток.

Этап 8: найти утопленный пакет, используя ведьмачье чутье


Проплывите немного дальше места, где вы остановились, т.к. его могло унести течением. Осмотрите также сундуки на дне. В одном из них вы найдете мастерское седло. Сам сверток будет лежать около куска лодки. Верните пакет Трисс и следуйте за ней.
При разговоре с Бранданом можно ответить:

  • За работу
  • Ты заплатишь авансом (лучше возьмите плату авансом)
  • Заплати нам половину

Этап 9: разместите приманки для крыс по всему складу


Все приманки надо разместить у одной стены.

Этап 10: сообщить Трисс, что задание выполнено
Позже войдет Брандон со стражей. Он не мог не сообщить, что в городе появилась чародейка. Так что плату за работу надо было брать авансом.

Этап 11: победить охотников за колдуньями

Убейте их.

Этап 12: выбраться со склада
Выходите со склада и поговорите с Брандоном. Геральт его пощадит, но возьмет с него двойную цену за работу.

Будет разблокирован квест «Сон в большом городе».

Сон в большом городе

Квест получаем от Трисс после прохождения квеста «Костры Новиграда».

Этап 1: отыскать сновидящую в старом доме

Поднимитесь на второй этаж дома (М3, 36). Вы увидите девушку, которой снятся кошмары.

Этап 2: обыскать чердак
Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице. Там разбейте стелаж аардом и заходите в комнату. Возьмите рисунок на стуле слева от входа в комнату.

Этап 3: посмотрите рисунок
Зайдите в «предметы для задания» и посмотрите рисунок. Это детский рисунок. На нем кукла лежит в колыбели.

Этап 4: взять куклу


Кукла лежит дальше на скамейке.

Этап 5: положить куклу в кроватку
Этап 6: проверить, почему закрылась дверь
На двери будет еще один рисунок с загадкой.

Этап 7: проверить печь


Спускайтесь на этаж ниже, там вы найдете на полу дверь в подвал. Осмотрите печку. Оттуда вылезет девочка. Это она наслала страшных снов сновидящей. Вы можете сделать выбор:

  • Давай договоримся. Тогда прибожек не будет мешать сновидящей, взамен на то, что Геральт скажет банкиру, что дом проклят. Переходите к этапу 10.
  • Тогда я сам тебя выселю. Он скажет, что прибожки не любят запах лопуха. Смотрите этап 8, вариант В.
Этап 8, вариант В: раздобыть лопух

Прогуляйтесь до ближайшего травника (М3, 37) и купите лопух.

Этап 9, вариант В: сжечь лопух в печке


Подойдите к печке, положите лопух и подожгите Игни.

Этап 10: поговорить со сновидящей
Поговорите с девушкой. Геральт спросит про Цири, но девушка перенесет этот разговор в другое место.

Этап 11: встретиться с Кориной в «золотом Осетре»


Таверна находиться тут (М3, 32). Корина будет в комнате на втором этаже.
Чтобы помочь Корине, начните рассказывать ей воспоминания, связанные с Цири. Когда она предложит лечь и рассказать, выберите у кого из друзей она могла попросить помощи:

  • Лютик
  • Йен и Трисс. Если вы выбрали этот вариант, то Геральт скажет, что Трисс тогда не было в городе, а Йен она не смогла найти. Поэтому остается только Лютик.

Корина сказала, что Лютик получил в наследство бордель «Шалфей и розмарин». Вы разблокируете квест «Список блудниц».

Награда: 100 ХР

Список блудниц

Квест получаем после прохождения квеста «Сон в большом городе».

Этап 1: зайти в «Шалфей и розмарин»
На входе вы встретите Золтана, он уже разбирается с какими-то бродягами, которые залезли в здание.

Этап 2: помочь Золтану выгнать бродяг


Разомните кулачки немного. После этого, спросите у Золтана о Лютике, но тот сам только приехал и выгонял из дома бродяг.

Этап 3: обыскать первый этаж, используя ведьмачье чутье
Найдите ежедневник Лютика.

Этап 4: прочитать ежедневник Лютика
В его дневнике записан адрес каждой девушки.

Этап 5: поговорить с Золтаном


Поговорите с Золтаном о всех девушках. Теперь придется найти всех девушек и поговорить с ними.

Этап 6: поговорить с Веспулой


Ее вы найдете за воротами города (М3, 39). К ней будут приставать люди Младшего. Вы можете:

  • Заплатить (200)
  • Сказать, что у нее новая охрана
  • Прогнать их

Если вы скажете, что вы ее новая охрана или прогоните их, то вам придется с ними драться, а девушка будет расстроена.
Если вы заплатите, то стража уйдет, а девушка будет вам благодарна.
Если выскажете, что ее новая охрана Король Нищих, то они уйдут с миром, а девушка будет благодарна.

Награда: 150 ХР

Этап 7: поговорить с Элихаль


Она находиться здесь (М3, 5). Зайдя в дом, Геральт увидит не то, чего ожидал. Элихаль — эльф. Спросите его, где он в последний раз видел Лютика. Когда вопросы закончатся, переходите к следующей особе.

Награда: 150 ХР

Этап 8: поговорить с Молли


Молли находится в доме (М3, 40). У порога вы встретите Морврана Воорхиса и Марию Луизу Ла Валетт . Молли — горничная у Луизы и в данный момент находится у ее подруги. Позже она присоединится к ним на скачках, а пока надо добраться до ипподрома. Будет выбор:

  • Я дойду до имения Вегельбудов. В таком случае вам придется добираться до резиденции самостоятельно.
  • С удовольствием поеду с вами. Вас перенесет сразу на место.

Разговор пойдет о лошадях, потом Морвран предложит вам забег. Призом будет седло (50).

Этап 9: победить в конных скачках


Гонка будет как и всегда не сложная. Главное во время передышки лошади не пропускайте противника вперед.

Этап 10: поговорить с Молли


Девушка сидит на трибунах. Спросите ее о Лютике, но и она ничего не будет знать о его местонахождении.

Награда: 150 ХР

Этап 11: поговорить с Марабеллой


Марабелла живет тут (М3, 41). В доме девушка будет вести урок. Вы можете выбрать:

  • Я не могу ждать. Если выберите этот вариант, то Геральту будут задать вопросы ученики.
  • Хорошо, я подожду. В это время вы можете походить в помещении и собрать что-нибудь нужное.

Награда: 150 ХР

После расспроса очередной девушки, отправляйтесь к последней.

Этап 12: добраться до виллы вар Аттре
У входа будет стоять стража. Скажите, что вы учитель фехтования и стража проводит вас к девушке. Около двери в зал, возьмите деревянный меч.

Этап 13: победить Розу


На половине здоровья Роза сдастся. После этого поговорите с ней о Лютике. Она потребует реванш. Что ж, сбейте ей всю полоску здоровья. Она захочет, чтоб Геральт дал ей пару уроков. Тут появляется сестра Розы. Лютик видимо перепутал их. Они сказали, что Лютик восхвалял какую-то Циранку.

Если вы согласитесь встретиться для доп. уроков по фехтованию с Розой, то разблокируется квест «Уроки фехтования».

Этап 14: связаться с Золтаном
Возвращайтесь в бордель к Золтану и спросите, что тот узнал. Затем расскажите ваши новости. Золтан вспомнит Цираночку. Она полное отражение Лютика.

Этап 15: на закате встретиться с Золтаном в «Зимородке»


Перемотайте время до заката и заходите в таверну (М3, 42). Начнется выступление Присциллы.
Когда вы уединитесь в комнате от лишних ушей, она расскажет, что Лютик планировал налет на казну Сиги Ройвена и что устроил скандал в резиденции Ублюдка Младшего, и те гнали его по всему городу. Опять Геральту предстоит вытаскивать барда из передряги.

Разблокируется квест «Охота за Младшим» и «Сокровище графа Ройвена».

Награда: 800 ХР

Охота за Младшим

Квест получаем после прохождение квеста «Список блудниц».

Этап 1: узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего
Отправляйтесь к баням (М3, 51). Постучите в дверь и подождите пока вам откроют.
Этап 2: раздеться и сложить вещи в комод


Этап 3: идти за Гаппеном
Гаппен вас доведет до Ройвена.
Этап 4: одолеть убийц


Пока мужики болтали, на бани напали убийцы. Перебейте всех «банников». Поговорите с Дийкстрой наедине и расспросите, где искать Ублюдка. Он расскажет про пару мест.

Этап 5: отправится на ринг ублюдка младшего
Доберитесь до места встречи с людьми Тесака (М3, 55).

Этап 6: одолеть громил ублюдка младшего
Этап 7: осмотреть арену и попытаться найти сведения об Ублюдке


У одного из бандитов вы найдете ключ, который открывает сундучок на столе, в нем сообщение от Игоря.

Этап 8: прочитать найденные документы
Этап 9: придумать как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье


Спускайтесь по лестнице вниз. Идите по коридору, на повороте налево. Вот и скрытая дверь в стене. Поверните факел справа на стене, чтобы ее открыть.
Этап 10: обыскать тайник
В сундуке найдите письмо и прочитайте его.

Этап 11: поговорить с низушком, которого удерживают в казино


Поговорите с гномом. Он скажет что Ублюдок связался с реданцами. Вы можете его отпустить или оставить сидеть. Если вы отпустите, откроется квест «Воровская честь».

Этап 12: найти укрытие ублюдка
Этап 13: обыскать укрытие ублюдка младшего, используя ведьмачье чутье


Внутри вы не найдете ничего интересного и полезного для задания, поэтому можете пропускать этот этап и не идти сюда.

Этап 14: поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка с реданцами
Дийкстра посоветует поспрашивать об Ублюдке у старого знакомого Геральта, командира синих полосок — Вернона Роше.

Этап 15: поговорить с Верноном Роше в лагере партизан


У Роше с Ублюдком есть общий знакомый — Радовид. Роше сказал, что встречается с реданским шпионом в шахматном клубе Оксенфурта.

Этап 16: встретится с Роше у моста в Оксенфурт
Этап 17: войти вместе с Роше в шахматный клуб


Внутри вы встретите Радовида. Скажите ему что ищите Ублюдка Младшего. Он с легкость раскроет место, где скрывается Ублюдок.

Будет разблокирован квест «Око за око»
Награда: 150 ХР

Этап 18: пробраться в укрытие Ублюдка Младшего
Доберитесь до входа в укрытие. Он находится недалеко от западных ворот в город (М2, 191). На входе вас встретят двое стражников. От того, какой вариант ответа вы выберите ничего не зависит.

Этап 19: убить охранников ублюдка младшего
Этап 20: обыскать тела охранников


У обоих охранников вы найдете ключ от двери в укрытие. Заходите внутрь и разделайтесь со всеми охранниками ублюдка. Когда двор будет вычищен, заходите в дом. Поднимайтесь на второй этаж.

Этап 21: убить ублюдка младшего
Смотрите кат-сцену.

История Цири. Визит к младшему

Этап 1: пробраться на крышу
Этап 2: спуститься на балкон
Этап 3: войти через окно в комнату ублюдка младшего
Этап 4: победить ублюдка младшего


Этап 5: выбраться из укрытия Ублюдка Младшего
Спускайтесь по этажам и добивайте остальных приспешников Ублюдка.

Закончив игру за Цири вас возвратит в комнату с Ублюдком. Будет выбор:

  • Ты должен умереть. Дуду становится лордом и устраивает веселье.
  • Не буду пачкать о тебя руки. Младший ведет жалкий образ жизни.

Награда: 500 ХР
Будут разблокированы новые квесты: «Да здравствует искусство!», «Скачки: скачки Эразма Вегельбуда»

На выходе из укрытия ублюдка Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Будет разблокирован квест «Услуга для Радовида».

Сокровища графа Ройвена

Квест получаем после прохождения квеста «Список блудниц»

Этап 1: поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика
Он согласился поспрашивать о Лютике в обмен на одну услугу.

Этап 2: следовать за Дийкстрой


Следуйте за Дийкстрой. На месте вы встретите тролля. Его Дийкстра выиграл в карты. А дело собственно вот в чем: кто-то ограбил сокровищницу, взорвав стену, пока Барт, скальный тролль, спал.

Этап 3: осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье
Подойдите к разрушенной стене и осмотрите кусок торчащей трубы. Спуститесь чуть дальше и найдите кусок решетки. Грабители использовали бомбу.

Этап 4: выбраться через пролом и пройти по каналу


Выпейте антидот и тогда можете спокойно передвигаться по каналам. Найдите все зацепки.

Этап 5: вернуться в бани к Дийкстре и все рассказать
Награда: 200 ХР

Этап 6: поискать следы воров в боковых помещениях бани, используя ведьмачье чутье


В одном из бассейнов вы найдете, что ищете. По книге посетителей Дийкстра кинул подозрение на Хенкеля.

Этап 7: дойти до дома макграфа Хенкеля

Дом находится по этим координатам (М3, 52).

Этап 8: обыскать дом макграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье


Осмотрите следы на входе и серебряный цилиндр. Поднимайтесь на второй этаж. Наверху возьмите записку и бутылку. Зайдите в помещение для хранения вин и положите ее туда. Тогда откроется дверь в другое помещение.

Этап 9: обыскать тайную комнату, используя ведьмачье чутье


На шкафу вы найдете инструкцию по сборке бомбы, написанную самим Калькштейном. На столе рядом будет лежать разобранная бомба. На сундуке будет лежать письмо.

Этап 10: проверить, что делается внизу
Геральт услышал какие-то шаги внизу. Там вас встретят Трисс и Дийкстра.

Этап 11: встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи


Крепость Менге хорошо охраняется. Поэтому герои придумывают план как проникнуть внутрь. Трисс выбрала роль наживки. Сковав руки в кандалы Геральт проходит с ней за стены замка.

В диалоге все может закончится мирно или кровью.

  • Я хочу говорить с Менге. Переходите к этапу 12, вариант А.
  • Лапы прочь. Переходите к этапу 12, вариант В.
Этап 12, вариант А: Следовать за предводителем охотников за колдуньями

Следуйте за охотниками, наверху будет еще один диалог.

  • Ладно, берите ее. Мирный вариант.
  • Я запрещаю тебе пытать ее без меня. Охотники увидят наложение чар и все сведется к этапу 12, вариант В.
  • Хватит притворяться. Естественно, все закончится дракой.

Вас отведут к Менге. У него вы можете тоже перейти к кровавому методу, но тогда придется драться со всей стражей. Менге расскажет, что Лютика держат в тюрьме под Храмовым островом. За стенкой слышны крики Трисс. Когда станет тихо, Геральт с Менге пойдут проверить в чем дело. Когда вы зайдете в комнату, Трисс нападет на Менге и убьет его. Переходите к этапу 16.

Этап 12, вариант В: Убить охотников за колдуньями


Этап 13, вариант В: Убить Калеба Менге
Этап 14, вариант В: обыскать стол Калеба Менге
Этап 15, вариант В: прочитать записку со стола Менге


Этап 16: выбраться из штаба Охотников за колдуньями
Покинуть резеденцию будет лучше через задний двор. Выходите через дверь, к которой подойдет Трисс.

Этап 17: рассказать Дийкстре о том, что стало известно


Как только вы покинете территорию Охотников, вас найдет посыльный Дийкстры и приведет к нему.
Награда: 100 ХР, 30 крон

Разблокируется квест «Вопрос жизни и смерти»

Этап 18: поговорить с Присциллой
Поговорите с девушкой и на этом квест закончится.

Услуга для Радовида

На выходе из укрытия Ублюдка по квесту «Охота за Младшим» Геральта встретит стража и скажет, что его величество король Радовид хочет нас видеть.

Этап 1: отправиться на аудиенцию к королю Радовиду
Следуйте за стражником к королю. Король хочет, чтобы Геральт нашел ему Филиппу Эйлхарт.

Будет разблокирован квест «Враг народа». Также к вам подбежит посыльный и передаст записку. Будет разблокирован квест «Сейчас или никогда».

Да здравствует искусство!

Квест получаем после прохождения квеста «Охота за Младшим».

Этап 1: рассказать Присцилле, что стало известно о Дуду
Зайдите в таверну Зимородок (М3, 43) и поговорите с Присциллой. Чтобы найти Лютика команда решает отыскать Дуду. Присцилла находит лучшим решением передать послание Дуду через пьесу в театре, куда он так любит ходить. Выбирайте варианты в написании пьесы. Вы можете выбрать между двумя жанрами: комедия или драма. Через пару часов пьеса написана.

Этап 2: отнести пьесу Ирен Ренар
Ирен выступает здесь (М3, 65). Чтобы пройти внутрь нужно купить билет. Заплатите и проходите внутрь. У эстрады будет стоять Ирен. Она согласится поставить пьесу, но для начала надо нанять охрану и сделать рекламу представления, чтобы собрать народ со всего города.

Этап 3: отправится в доки и нанять охранников в театр
Отправляйтесь в доки на кулачные бои, чтобы набрать ребят в охрану (М3, 66). Получить бойцов в охрану можно двумя способами: заплатить 70 крон или же выиграть поединок. Для поединка необходимо внести залог 140 крон.

Этап 4: нанять жонглеров из группы «Кайры» (опциональное)
Отправляйтесь в жилище артистов (М3, 67) и поговорите с жонглерами. У них будет проблема, они скажут, что им постоянно мешают громилы Толстого, не дают выступать, ломают инвентарь и грозятся расправой за их песни.

Этап 5: избавиться от громил, стоящих у дома трубадуров
Спуститесь по лестнице недалеко от дома и поговорите с бандитами. Будет выбор:

  • Убирайтесь отсюда
  • Уходите отсюда, а я вам заплачу.
  • Отцепитесь от них.

После преподавания урока, артисты согласятся задаром помочь в рекламе пьесы.

Этап 6: поговорить с Ирен Ренар и начать представление
Тут Ирен раздаст всем роли ну и конечно не обошлось и без Геральта, ведь кто может сыграть ведьмака, ежели не сам ведьмак? В роли княжны выберите Присциллу, на роль слуги возьмите Абеляра. Если выбрать Максима, то он придет пьяный, как и на многие свои представления.

Смотрите представление, выбирая реплики.

Геральт все таки разоблачает прикрытие Дуду и приглашает его на сцену. Если вы выбрали в жанре драму, то начнется драка.

Дуду, Геральт и Золтан придумывают план по освобождению Лютика. Он состоит в том, чтобы Дуду в облике Менге перевел Лютика в другое место заключения, а они тем временем нападут из засады и спасут трубадура.

Будет разблокирован квест «Поэт в опале».

Поэт в опале

Квест получаем после прохождения квеста «Да здравствует искусство!»

Этап 1: встретиться с Золтаном на месте засады
У места засады встретьтесь с Золтаном (М2, 211). Позже подойдет Присцилла. Остаться ей или уйти решать вам. Если вы решили, что она может остаться, она предложит сыграть в гвинт, пока идет ожидание конвоя с Лютиком.

Этап 2: с помощью ведьмачьего чутья найти след
Нападение удается, но один из офицеров схватил Лютика и увез на лошади с места нападения. Скачите, используя ведьмачье чутье в качестве навигатора.

Этап 3: спросить, видели ли в обозе похитителя Лютика
Спросите жителя на дороге, куда поскакал стражник с перекинутым через седло парнем

Этап 4: осмотреть двор перед хатой в лесу
Поговорите с низушками. Охотник за колдуньями вломился в хату и выставил их за дверь. Скажите, что выгоните его из дома и низушек даст Геральту ключ от черного входа в дом.

Этап 5: освободить Лютика
Пройдите через подземелье в дом и убейте охраняющего стражника. Лютик расскажет, что случилось с ним и Цири на Храмовом острове.

История Цири: Сломя голову

Этап 1: бежать в сторону Храмового Острова
Бегите вперед, используя телепортацию, чтобы избегать стычек с солдатами. У ворот на остров перебейте группу врагов. В один момент Лютик пытается спасти Цири от неминуемой смерти, но ей удается телепортироваться, а бард, оставшийся один, попадает в заключение.

Будет разблокирован квест «Кабаре».

www.playground.ru

В этой миссии нам предстоит набить мордашку будущим вашим охранникам, спасти от местного рэкета уличных артистов, придумать название для новой пьесы и поучаствовать в настоящем театральном представлении.

(11 уровень)

В миссии Охота за Младшим мы узнали, где держат Лютика. Но, чтобы вызволить его, нам нужен настоящий доплер, дабы тот превратился в Менге и дал приказ отвезти пленника в Оксенфурт.
Единственная проблема – доплера у нас просто нет. Но из квестика История Цири: Визит к Младшему мы узнаём, что девушка освободила одного такого доплера по имени Дуда. И тот до сих пор где-то скрывается. Хотя он огромный любитель театра и сам обожает выступать. Но сейчас даже среди своих друзей-театралов он не рискует появляться.

Тут у Геральта рождается идея – заманить Дуду с помощью театрального представления. Для этого Приссцилле предлагается накропать пьесу про некоего доплера, которого выручает и спасает ведьмак. Таки образом можно попробовать выманить Дуду и посвятить его в свои планы.
Девушка загорается данной идеей. Вам даже даётся возможность выбрать лучшее название и стиль пьесы – комедия или драма. Лучше всего выбрать комедию – меньше проблем с жителями города.

Пока Присцилла пишет, вы тупо храпите. Она выдаст вам пьесу и направит к постановщице по имени Ирен.
На входе в место их выступлений придётся заплатить 50 крон – обходных путей нет.

Беседуем с постановщицей. Она не против пьесой заманить Дуду и соглашается на постановку. Но пока будет ознакамливаться с произведением. Вам же предстоит обеспечить достойное сопровождение выступления.
Если честно, то сопровождение организаций будь это какое-нибудь выступление или настоящий бизнес проект – это уже половина успеха. Вот организуете вы, скажем предприятие, а ведь нужно ему обеспечить полное юридическое обслуживание. Нормального юриста ещё поискать нужно. А так заказываете профессионального адвоката с заслуженным именем. И он легко решает все ваши проблемы. Вот что такое реальное сопровождение.
Вот и Геральту предстоит найти нечто подобное. Во-первых, нужно найти охранников, что смогут защитить театр во время выступления от радикально настроенных зрителей. Во-вторых, чтобы зазвать жителей на пьесу (обеспечить рекламу), нужно договориться с Кайрами (уличные артисты). В общем, работы, работы…
Охранников ищем в доках. Там местные громилы предложат работу нашару, если ведьмак их победит в «честном» бою (то есть двое против одного). Если хотите подраться, соглашайтесь с двойной ставкой – 140 крон. Если нет, то давайте 70 крон и работа будет выполнена.

Ежели решили подраться, то осторожно – противники сильные и действуют вдвоём. Не подпускайте второго за спину. Стратегия такова – бьём один-два раза и отходим. При нападении уходим в сторону. После победы мужики за такое удовольствие согласятся бесплатно отработать и вернут вам 140 крон.
Теперь нужно идти к Кейрам. Они особо не горят желанием работать, потому что их под домом стерегут местные бандюганы во главе с неким Толстым. В общем, боятся артисты. Вы берётесь выпроводить злодеев. Отправляемся на улицу и встречаемся с бандой – любой вариант беседы с ними приведёт к разборкам. Так что не заморачиваемся и валим их. После этого артисты согласятся обеспечить рекламу пьесы совершенно бесплатно.
Теперь возвращаемся к Ирен и рассказываем радостные новости. Сама постановщица также довольна пьесой. Осталось только распределить роли. Роль ведьмака достанется Геральту. Роль Княжны лучше отдать Присцилле, а вот на роль Князя отправьте Абеллара, альтернативой будет пьяный Максим (он может попортить немного выступление).

После чего можно начинать действо. Просто вставляем нужные фразы. А далее уже по ходу игры. Если мы устроили драму – дерёмся со сторонниками Вечного Огня. Если комедию, то сразу двигаем в комнату Ирен, где нас ждёт Дуда.

Ведём беседу с доплером и рассказываем ему свои планы. Он хоть и боится, но выручить Лютика готов. На этом квест закончен. А мы переходим к миссии Поэт в опале.

Теперь опять всё это же на видео:

Полный список миссий игры смотрим здесь

hokido.ru

Да здравствует искусство! – основное задание | VRgames

Встретьтесь с поэтессой

Поговорите с Присциллой в таверне. Вам нужно подготовить пьесу, чтобы привлечь внимание доплера. У этого квеста несколько фаз. Вначале в диалоге с поэтессой определитесь с пьесой. Далее Геральту особо не дадут что-то говорить.

Купите билет, чтобы пройти в дверь

Когда пьеса готова, идем к Ирен, чтобы подготовить представление. Вам придется купить билет на входе (50 крон). После диалога с Ириной, продолжайте приготовления: найдите охранников и людей, которые сделают вашу пьесу известной.

Бандиты, угрожающие Кайрам

Пиарить представление будут некто «Кайры». Идем в их квартиру – они согласятся помочь, если вы избавите их от бандитов, которые тут же, неподалеку. Последних можно подкупить за 50 крон, можно использовать Аксий (+40 опыта), но тогда все равно придется драться. Впрочем, они сдадутся, если вы убьете хотя бы одного бандита (11 ур.).

Бои в порту – победите, чтобы получить охрану

Теперь ищем охрану в доках. Вы найдете дерущихся людей – они вам вполне подходят. Можете заплатить им 70 крон или попытаться побить двоих из них разом. Если справитесь, они помогут даром, если нет – возьмут двойную плату. Бой не такой уж сложны т.к. противники очень медлительные. Обходите их сбоку и бейте – вот и всё.

Возвращайтесь к Ирен. Решаем, кто будет играть, также неплохо посмотреть слова роли в книге в рюкзаке. От ваших решений и правильности реплик зависит, какую награду вы получите за выполнение задания. Следующий сюжетный квест – «Поэт в опале».

vrgames.by

Ведьмак: все книги по порядку


Анджей Сапковски (Цикл — Ведьмак)

Вся серия книг о ведьмаке Геральте писалась в разное время. И даже те рассказы, которые расположены в книгах и имеют определённый порядок, также написаны не в том порядке. Но по истечении времени, всё более — менее сформировалось, появились сборники рассказов, и теперь можно читать книги про Ведьмака в том порядке, в каком они представлены здесь…


Дорога, откуда не возвращаются…

Весь мир, и вся вселенная польского писателя Анджея Сапковски начинается именно здесь, с этой книги. И хотя в ней нет даже упоминания о Геральте из Ривии, это всё-таки начало. Ещё не зная самого Геральта, мы познакомимся с его матерью, впрочем, до самого конца, она, как и все чародейки будет уверенна, что не может иметь детей.


Последнее желание…

Эта книга откроется для нас в том месте, где Геральт должен расколдовать дочку Фольтеста, короля Темерии, Адду. Рассказы будут переплетаться с посещением Геральта храма Мелители. Нэннеке, главная жрица храма Мелитэле, сама не знала, почему, но относилась к Геральту как родная мать. Снятие проклятий, знакомство с новыми персонажами и много захватывающих приключений.


 

Меч предназначения

Повествование этой книги начинается с рассказа «Предел возможного». Где он этот предел и как его определить? Для каждого из героев он свой, как и для нас читателей. Что такое предназначение? Какую роль оно может сыграть? Стоит ли в него верить? Об этом и о любви Геральта и Йеннифер мы узнаем из этой книги. И не только об этом…


Кровь эльфов

Сама по себе кровь эльфов, в этой книге не будет играть какую-то важную роль, хотя она и прольётся… Здесь мы познакомимся с Цири, в её жилах течёт Старшая кровь, кровь, силой которой, хотят завладеть буквально все… Цири воспитывают в Каэр Морхене – это цитадель ведьмаков. Их дом. Эта книга о жизни и смерти, любви и разлуке. О верности долгу и о Предназначении…


Час презрения

Вот и пролилась кровь эльфов и настал Час презрения. Жуткое время, когда предателем может оказаться любой и когда никому больше нельзя доверять. Война, заговоры и мятежи, интриги и подкупы. Каждый сам за себя, и против всех. И лишь одно неизменно, таинственно сплетенные судьбы ведьмака Геральта, могущественной чародейки Йеннифер и Дочери Старшей Крови, княжны Цириллы…


Крещение огнем

В поисках Цири Геральт готов объехать весь мир. Подобралась довольно странная компания… Лютик – любимец и любитель женщин, Мария Барринг по прозвищу Мильва – лучница от Бога, Ангулема — буквально двойник Цири, Кагыр Маур Дыффин аэп Кеаллах посланник императора Эмгыра и, ни много ни мало – высший вампир, по имени Регис. Жизнь – чертовски сложная штука, чтобы судить о ней в черно белых тонах.


Башня ласточки

Цири чудом избегает неминуемой гибели. Жуткий шрам на лице заживет, но сможет ли излечиться ее израненная и искалеченная душа? Йеннифер, так спешившая на помощь приемной дочери, сама попадает в страшную беду. И только Геральт, несмотря на все опасности и ловушки, упорно продолжает свой поход. Враги Цири всё ближе подбираются к ней. Остается только один выход — бежать через волшебную башню, Башню Ласточки.


Владычица озера

Пройдя через портал Башни Ласточки, Цири попадает в лапы народа Ольх. Единороги помогают Цири сбежать, но она заблудилась в параллельных мирах. Две чародейки из будущего, помогают ей попасть домой. Цири спешит на помощь Йеннифер, но, тоже попадает в ловушку. Геральт тем временем, случайно узнаёт, где скрывается Вильгефорц. Он с друзьями направляется в замок Вильгефорца. В результате ведьмак побеждает, но какой ценой… Цири и Йеннифер договаривается о встрече с Геральтом в Ривии. Но в день их встречи, в городе начинается резня: убивают эльфов и краснолюдов. Геральт пытается остановить это. В итоге Геральт смертельно ранен. Йеннифер пытается спасти ведьмака, но её магии не хватает, и она лишившись жизненных сил, падает на окровавленного ведьмака. К Цири на помощь приходит единорог, она забирает с собой тела и исчезает в другой мир, в котором Геральт и Йеннифер оживают.


Что-то кончится, что-то начнется…

«Что-то кончится, что-то начнётся» — рассказ, написанный Анджеем Сапковски по просьбе Фан-клуба, и прямого отношения к Саге о Ведьмаке не имеет. Это произведение не является ни альтернативной концовкой, ни чем бы то ни было ещё, кроме шутки автора.
P.S. Если серьёзно, то и воспринимается это, не более чем шутка. А написано словно со страшного бодуна…


Сезон гроз

Сезон гроз — восьмая книга в серии «Ведьмак» о приключениях Геральта из Ривии. Роман был выпущен в 2013 году. «Сезон гроз» не является продолжением, все события происходят в том же временном отрезке, что и в сборнике «Последнее желание»…
P.S. Хотя автор тот же, стиль несколько изменён, и как мне показалось, не в лучшую сторону…


Теперь вы знаете, как лучше читать книги про ведьмака по порядку. Приятного времяпровождения.

games-reviews.net

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о