Ведьмак прокачка – Как правильно развивать персонажа, выбирать умения и вкладывать таланты? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Гайд по прокачке персонажа в игре Ведьмак 3: Дикая Охота

Гайд по прокачке персонажа в игре Ведьмак 3: Дикая Охота


СОДЕРЖАНИЕ:

 

I. Преамбула

1. Способности и характеристики

2. Прокачка

3. Активация и мутагены

4. Места Силы

5. Автолевелинг и опыт

 

II. Пример класса: алхимик-фехтовальщик

1. Что собирать

2. Азы

3. Дополнительные умения

4. Фехтование

5. Что мы имеем

6. Прокачка в алхимии

7. Усиления

8. Итог

Перед вами небольшой разбор геймплейной составляющей игры «Ведьмак 3». Конкретно речь пойдёт о возможных путях развития Геральта и об одном из билдов. К слову, в этой игре классы в стандартном их понимании отсутствуют, но зато есть множество способностей и навыков, разная комбинация которых и поможет вам достичь уникального архетипа.

 

 Преамбула 

 

В «Ведьмаке» нет присущих обычным RPG классов. Вам не позволят стать могущественным чернокнижником или теневым разбойником. Вы играете за ведьмака Геральта – непревзойденного мастера меча, чьё тело способно воспринимать смертоносные для обычного человека зелья и яды. Именно благодаря им его и без того сверхчеловеческие сила, скорость и реакция становятся поистине смертоносным оружием.

 

Способности и характеристики

 

Открыв сетку прокачки героя, вы увидите четыре ветки умений, три из которых (фехтование, знаки и алхимия) являются основными. У каждой такой ветки есть пять подразделов. Фехтование, например, делится на быстрые, тяжелые, дальнобойные атаки, а также защиту и боевой транс.

 

 

Наконец, эти подразделы имеют по четыре умения. Быстрые атаки: «Память тела», «Точные удары», «Вихрь» и «Сковывающие удары». В остальном всё идёт по тому же принципу.

 

 

Кстати говоря, последняя ветка называется «Дополнительные умения». Те полезны вначале, так как дают немалый бонус к характеристикам вроде +500 единиц HP к здоровью.

 

Прокачка

 

Удобность здешней ролевой системы заключается в том, что вам необязательно прокачивать в той или иной ветке весь раздел целиком, если вы хотите добраться до последнего. Поначалу, конечно же, вам нужно вкачать необходимое количество очков для более высокоуровневых способностей.

 

Но, так как в каждом подразделе далеко не одно умение, описанная выше свобода крайне поможет вам. Вовсе не обязательно прокачивать защиту целиком, дабы добраться до последнего умения. Вам нужно лишь вложить достаточное количество очков в ветке фехтование, и всё станет доступно.

 

Активация и мутагены

 

Чтобы задействовать умение, просто перетащите его в свободную ячейку. Стоит упомянуть, что те открываются с уровнем. Немаловажным является и правильное расположение умений.

 

Всего ячеек двенадцать, деленных по три. У каждой так называемой тройки ячеек есть своя отдельная, предназначенная исключительно для мутагенов.

Так что лучшим вариантом будет вложение трёх одинаковых умений в одну «тройку» и присоединение к ним после одноцветного мутагена. Тогда ваши навыки значительно усилятся. К примеру, навыки из ветки фехтование всегда отображены красным цветом. Поставьте к ним красный мутаген и ваша атака возрастёт.

 

Места Силы

 

Как заведено во всех RPG, доступные очки для прокачки персонажа открываются с повышением уровня. Но в «Ведьмаке» совсем необязательно возрастать в уровне, чтобы получить их. Вам достаточно отыскать разбросанные по карте Места Силы, каждое из которых даёт 1 очко.

 

Автолевелинг и опыт

Многие из населяющих мир монстров и людей растут уровнем вместе с вами. Качаясь неправильно, вы собственноручно роете себе могилу. Особенно это недопустимо на высоких уровнях сложности. Получение опыта довольно-таки незамысловатое дело — убивайте монстров и выполняйте задания.

 

 Пример класса: алхимик-фехтовальщик 

 

Ведьмак – дока фехтования, в обязательном порядке использующий эликсиры, масла, бомбы и магические Знаки. За каждый из псевдоклассов – воин, маг и алхимик – интересно играть. Мечник, как ясно из названия, выкашивает супостатов сталью, маг использует ведьмачьи Знаки, которые могут замедлить, поджарить или же ошеломить противника, ну а алхимик варит исключительно убийственные зелья и яды, увеличивающие вашу атакующую мощь и живучесть в несколько раз.

 

К несчастью, прокачать все сразу или хотя бы два класса не представляется возможности. Так или иначе, если вы хотите получить последние умения, вам придётся вкладываться преимущественно в какую-то из веток.

Однако можно довольствоваться лишь начальными умениями в каждой ветке, часть из которых, к слову, крайне полезна, и смешать их, сделав гибридный класс. К примеру, мечник волен взять способность «Река гнева», которая позволит ему использовать Знаки более высокого уровня.

Алхимик-фехтовальщик сам по себе до невозможности живуч, плюс ко всему его атака с легкостью достигает паритета с классом чистого воина. Не забывайте и о бомбах, чья огневая мощь порой выкашивает целые группы противников.

 

Большая сила требует больших жертв, так что на начальном этапе приготовьтесь к сложностям. Перво-наперво ветка алхимии не даёт полезных умений, поэтому вы можете вкачиваться пока только в фехтовальщика, а затем, выпив «Зелье очищения», сбросить таланты, когда очков будет гораздо больше.

 

Что собирать?

 

Строго говоря, ведьмак-воин волен выбрать три вида доспехов: сет Кота, для молниеносного стиля, сет Медведя, для тяжелых атак, и сет Волка, либо Грифона, дающие нечто среднее. Решите сами, что вам важнее: сила, скорость или золотая середина? Отталкиваясь от доспехов, вам и придётся вкачиваться те или иные умения в ветке.

 

Азы

 

В самом начале, как уже говорилось выше, изучайте умения фехтовальщика, так как с ними достаточно легко играть. После 5 уровня вам необходимо приобрести «Зелье очищения» и сбросить таланты. Далее прокачивайте только алхимию.

 

На первой локации Белый сад вам стоит оббежать все вопросительные знаки на карте. Всего вы можете встретить шесть Камней Силы, что, очевидно, крайне полезно.

 

Дополнительные умения

Полученные очки от Камней Силы вам лучше всего бросить в четвертую ветку. Соблюдайте следующий порядок:

1) Солнце и звезды – ваше здоровье начнёт медленно регенерироваться при дневном свете.

2) Инстинкт выживания – даст вам 500 единиц HP.

3) Техника Школы Кота – увеличивает атаки в легкой броне. Под этот навык лучше всего собрать сет Кота.

4) Техника Школы Медведя – выбрав это умение, вам придётся отказаться от пункта «3».

 

Фехтование

 

Для начала, конечно же, потратьте очки на «Память тела». Оное умение значительно ускорит ваши быстрые атаки, что даёт немалое преимущество на первых порах.

 

Вложив 5 очков, вам придётся потратить ещё 3, чтобы следующий навык открылся. Лучше всего взять «Отражение стрел». Затем возьмите точные удары либо сразу же переходите к алхимии.

 

Что мы имеем

Шесть умений в итоге придётся сбросить. Накопив тысячу золотых, отправляйтесь к Кейре Мец. Именно у неё можно купить «Зелье очищения». Ежели вы играете на самом высоком уровне сложности, эти умения стоит приберечь.

 

Прокачка в алхимии

 

Сначала вам следует взять «Повышенную сопротивляемость». Оно смягчит токсичность эликсиров на ваш организм. В конечном счёте вы сможете пить сразу же три зелья.

 

Одно очко нужно бросить в «Приобретенная стойкость». Оный навык будет увеличивать шкалу токсичности при каждом выученном рецепте.

После этого вкачивайте на двойку «Отравленные клинки». Благодаря этому вы сможете травить чудищ ударами мечей, а затем бегать вокруг них, пока те подыхают от ядов.

 

Наконец, у вас есть восемь вкаченных очков, что открывает главное умение – «Освежающий напиток». Каждое выпитое зелье будет восстанавливать вам четверть здоровья. Теперь ваша выживаемость значительно увеличится.

 

Не забывайте вкладывать Зеленые мутагены.

Теперь возьмите «Мутация тканей». Каждое выпитое зелье на некоторое время расширит ваше HP. Одно очко потратьте на «Быстрый метаболизм». Оное умение снизит токсичность каждого эликсира. 

 

 

Затем возьмите «Синергию» — одно из лучших умений вообще. Оно в полтора раза усилит мутагены, что даст вам огромный прирост в силе и выживаемости.

 

«Закрепитель» — делает нанесение масла на меч перманентным, пока вы не задействуете другое. В сумме к этому этапу вы должны потратить 28 очков. Прокачайте «Убийственный кураж», который после каждого второго сраженного врага даст вам 100% критический удар.

Наконец, выберите «Охотничий инстинкт» и добейте «Быстрый метаболизм». Первое умение значительно повысит урон от критических ударов при достижении трёх полос адреналина. Сам адреналин можно накапливать с помощью «Леса Марибора» и одного умения из ветки фехтования.

 

Теперь вам придётся взять «Силовую тренировку», увеличивающую мощные атаки, а также «Сокрушительные удары». Для последнего умения вам придётся сбросить 2 очка из «Отравленных клинков».

 

Усиления

 

Большой зеленый мутаген. Обычно красные, на атаку, считаются гораздо лучшим выбором. Но для «Синергии» вам придётся взять три зеленых. Большой красный мутаген. Его можно собрать из девяти маленьких. Вставьте в последнюю ячейку, где расположились два умения из фехтования.

 

Отвар из архигрифона. Позволяет убивать противников одной мощной атакой. Большой рунный камень Чернобог. Вы получите его, объединив 6 таких же маленьких. Увеличит атаку на 15%.

Большой глиф Ирден. Алхимик-фехтовальщик предложит вам огромную выживаемость, поэтому надобности в прокачки Квена, как и остальных Знаков, нет. Но Ирден жизненно необходим в борьбе с призраками, так что глиф стоит взять.

 

Итог

 

В общем и целом, затрата очков составит 57. Отличительными признаками класса можно выделить:

1) Крайне мощные удары;

2) Скорый набор делений адреналина;

3) Постоянные критические атаки;

4) Большое количество HP;

5) Крепкая защита.

 

Видео-гайд по прокачке универсального ведьмака


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд Ведьмак 3: билд Фехтовальщик

Гайд Ведьмак 3: билд Фехтовальщик


НАВИГАЦИЯ ПО БИЛДУ ВЕДМАКА ФЕХТОВАЛЬЩИКА:

1. Мастер быстрых атак

2. Адреналиновый маньяк

3. Мастер знаков

 Мастер быстрых атак 

Ценность данного билда в игре Ведьмак 3 связана с атаками и бонусами ближнего боя. Ваша цель – максимизировать шанс критического удара, а также увеличить сам критический урон. Главные атакующие приемы – это «вихрь» и быстрые атаки, что отлично пригождается в массовых битвах.

 

Ведьмак 3 фехтование

 

Второстепенные способности расширят вашу функциональность в сражениях, сделают саму тактику более разнообразной и интересной, а также повысят выживаемость.

 

Так, «Река гнева» даст вам возможность задействовать знаки во время опасных моментов. «Активный щит» и «Легкость ног» же сделают вас более крепким и позволят «впитывать» больше урона.

 

Мастер быстрых атак

 

«Мастер быстрых атак» — это один из самых убийственных билдов, чья невероятно высокая сила атаки компенсируется слабой выживаемостью. Это ваш выбор, если вы полагаетесь на собственные рефлексы и быструю игру.

 

Нужное варево для быстрых атак

Так как самое слабое место этого билда – небольшое количество здоровья, то среди зелий нам в первую очередь надо искать те, которые будут его восстанавливать.

 

В игре таких только два – «Ласточка» и зелье «Раффара Белого». Вам также пригодятся «Гром», напрямую увеличивающий ваш урон, и «Отвар из катакана», повышающий шанс крит. удара на пять процентов.

 

 Адреналиновый маньяк 

Интересная сборка способностей, упор в которой делается на набор очков адреналина и выживаемость. Для последней, понятное дело, вам понадобится сет школы Медведя.

 

Адреналиновый маньяк

 

«Управление гневом» является самым важным в билде «Адреналиновый маньяк», так как дает возможность применять знаки не за растрату полоски выносливости, а за счет адреналиновых очков.

 

«Выброс адреналина» компенсирует трату адреналина, восстанавливая его сразу после использованных вами знаков. Как итог, вы получаете практически бесконечный ресурс.

«Лезвие бритвы» раскрывается на максимальном уровне. С его помощью вы будете генерировать очки адреналина обычными ударами, а «Решительность» не даст вам потерять их, если вы пропустите удар.

 

Быстрые удары


Основными атакующими навыками в этом билде являются быстрые удары. Прокачайте способности ветки «Фехтование» так, чтобы повысить свой прямой урон.

 

Таким образом вы будете иметь высокую силу атаки и почти неограниченный ресурс адреналина, который позволит вам использовать знаки в любой момент. Сет школы Медведя же сделает вас устойчивым к входящему урону.

 

Нужные зелья для адреналина

Среди зелий выбирайте те, которые влияют на накопление адреналина. Речь идет об «Отваре из альгуля» и «Лесе Марибора». Вам также пригодится и «Гром», чтобы усилить урон от атак.

 

 Мастер знаков 

Практичный билд, упрощающий жизнь на старте игры. Дает возможность противостоять тем противникам, которые значительно превосходят вас в уровне. К финалу игры билд сдает позиции в плане урона.

 

Мастер знаков

 

Суть билда заключается в использовании альтернативных видов знаков, которые значительно усилены мутагенами. Так, «Марионетка» позволит вам на старте игры расправляться с самыми сильными противниками, не откладывая сражения на более поздние этапы.

 

«Марионетка» будет переманивать на вашу сторону гуманоидов любых уровней, что особенно полезно тогда, когда противник имеет высокий уровень (он будет убивать своих товарищей за пару атак).

Атаковать же в билде «Мастер знаков» придется «Огненным потоком». Фишка этой способности лежит не в её уроне, а в пассивном эффекте, который позволяет поджечь противника. Горящий враг не сможет вас атаковать и будет дезориентирован. Мало того, его здоровье будет угасать со скоростью пять процентов в секунду.

 

Огненный поток

 

«Магический щит» повысит вашу выживаемость – каждый удар врага будет восстанавливать ваше HP. О зельях и провизии можно забыть.

 

Некоторые враги в игре «Ведьмак 3», к слову, имеют иммунитет к горению. При встрече с таким противником на первый план в вашей ротации выходит альтернативный Ирден, который позволит вам замедлить врага и сделать его беспомощным.

Что же до брони, то сет Грифона актуален только на старте, когда ваши знаки ещё не будут особо сильны. Вторая же половина игры рекомендует сет Кота, так как выносливости для знаков вам будет хватать только за счет высокого уровня.

 

Необходимое зелье для знаков

Лучшим зельем для «Мастера знаков» является «Зелье Петри», увеличивающее интенсивность знаков на 15%. «Неясыть» же повысит регенерацию вашей выносливости в два раза. Наконец, «Отвар из лешего» повысит вашу энергию за счет применения знаков.

 

Видео: билд Фехтовальщик в Ведьмаке 3


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Как правильно развивать персонажа, выбирать умения и вкладывать таланты? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Развивать персонажа следует исходя из выбранного стиля прохождения игры. Если в боях с противниками часто используются знаки, то основной упор надо делать на их развитие, если оружие, то основное внимание уделяется ему. Главная цель — создать гармонично развитого персонажа, сочетающего в себе разные умения и не страдающего «однобокостью». Упор на знаки или оружие — два совершенно разных стиля, которые кардинально меняют игру. Самыми востребованными знаками считаются Аард и Игни, используемые на протяжении всей игры, менее востребованные среди основной массы игроков — Квен, Ирден и Аксий. Закладка «Знаки», расположенная в разделе развития героя, помогает увеличить продолжительность действия магического оружия, радиус действия, наносимые повреждения, дополнительные эффекты и прочие мелочи. С эффективностью знаков напрямую связан интеллект.

Большая часть талантов вкладывается в развитие тела и оружия — одними знаками бои не выигрываются. В закладке «Параметры» находятся умения, отвечающие за развитие тела и ума: сила, ловкость, выносливость и интеллект. Развитие умений из этих областей опять-таки зависит от стиля прохождения игры, но есть среди них и самые востребованные, без которых не обойдется ни один ведьмак.

  • Сила: таланты вкладываются во все умения, кроме умений «Хмель», «Драка», «Инстинкт самосохранения».
  • Ловкость: таланты вкладываются во все умения, кроме умений «Отбивание стрел», «Рукопашный бой», «Иммунитет к слепоте», «Ограничение действия воспламенения», «Иммунитет к воспламенениям».
  • Выносливость: таланты вкладываются во все умения, кроме умений «Поглощение», «Изменение обмена веществ», «Переносимость эликсиров».
  • Интеллект: таланты вкладываются в два первых уровня и все зависимые умения, остальные по желанию.

Список приоритетных умений: Разделывание, Невосприимчивость к алкоголю, Зельеварение, Травничество, Специалист по чудовищам, Приготовление масел, Изготовление бомб, Иммунитет к ядам, Иммунитет к боли, Иммунитет к оглушению.

Конечно, никто не запрещает развивать умения, вошедшие в список невостребованных, но пользы от них мало, так как на протяжении игры опасности, связанные с ними, встречаются редко. Оружейные умения можно развивать все, однако если в боях не используются знаки Игни и Ирден, а также бомбы, то умения связанные с нанесением большего урона по воспламененным и ослепленным противникам можно игнорировать. Таланты между умениями распределяются в режиме медитации.

faqusha.ru

«Ведьмак 3: Дикая охота»: советы для новичков

Новая игра про полюбившегося миллионам геймеров во всем мире ведьмака Геральта из Ривии и получившая название «Ведьмак 3: Дикая охота», по своей механики не слишком отличается от предыдущих игр серии. Тем, кто уже играл в эту замечательную игру, освоиться в новой части будет совсем не сложно. А вот для новичков, для которых все только начинается с «Ведьмак 3: Дикая охота», советы будут очень полезны.

Многие игроки, начав играть в «Ведьмака» на одной платформе, опасаются переходить на другую, чтобы не потерять сюжетную линию. Эти опасения совершенно беспочвенны и можно смело менять платформы, ведь в «Ведьмаке 3», в процессе игры, ненавязчиво будут заданы вопросы, касающиеся сюжета второй части: какие персонажи умерли, а какие живы, как была решена та или иная игровая ситуация, влияющая на развитие дальнейших событий и т.д. Также отлично продумана система переноса сохранений из игры «Ведьмак 2» в «Ведьмак 3».

  • В игре можно собирать самые различные предметы, которые встречаются как в помещениях, так и на улице. Это может быть металл, ткань, кожа все что угодно. Многие из этих предметов будут незаменимы, если вы захотите модернизировать свое вооружение или амуницию. Пригодятся и различные предметы утвари, например тарелки, кружки, подсвечники. Из последних можно добывать серебро. Используйте «зрение ведьмака», чтобы не пропустить тайников. Но, собирая предметы, следите, чтобы вас самих не заметили стражники.
  • Полезный совет в «Ведьмак 3: Дикая охота»: несмотря на наличие коня, в начале игры рекомендуется как можно больше бегать пешком, исследуя окрестные леса и убивая разную нежить. В лесу нужно собирать травы, чтобы не испытывать затем нужды при производстве эликсиров. Также пешие путешествия с постоянными поединками обеспечат великолепную прокачку персонажа.
  • Если у вас в инвентаре есть алкагест, можно не переживать о пополнении запаса трав для эликсиров. Чтобы пополнить емкости, достаточно провести в режиме медитации несколько минут.
  • Разжиться алкагестом не так уж и сложно, как может показаться, ведь его можно не только изготовить из спиртного, собранного в домах, но и купить у алхимиков и даже просто найти.
  • Главный герой свободно плавает, причем как самостоятельно, так и на лодках. Места, где расположены лодки, обозначены на карте.
  • Не пренебрегайте дном рек, так как там можно найти не только весьма интересные вещи, но и редкие растения, которых на суше не встретишь.
  • Если на вас нападают утопцы — старайтесь как можно быстрее уплыть, ведь в воде драться не получится.
  • Небольшой, но полезный совет: следите за экипировкой, так как в бою она быстро ломается. В каждом населенном пункте ищите кузницу и ремонтируйтесь.
  • Постоянно сохраняйтесь и не спешите перезаписывать сохранения. Секрет «Ведьмак 3: Дикая охота» в том. что последствия некоторых поступков могут настигнуть вас даже через 2-3 часа игры. При наличии сохранения у вас будет шанс все исправить.
  • Возле селений находятся указатели, информирующие о расположении телепортов. В игре можно телепортироваться как в пределах материка, так и на острова и обратно.

Советы по прокачке в «Ведьмак 3»
  • Определите таланты, которые будут для вас самыми полезными и акцентируйте внимание на их прокачке. В игре можно прокачивать все таланты, но все равно пользоваться удастся лишь несколькими. Согласитесь, что лучше иметь несколько нужных умений, прокачанных по максимуму, чем множество, но незавершенных.
  • Знак Аксий — это то, за что стоит отдать первые три очка талантов, которые неопытные игроки стараются вложить в боевые умения. Этот знак позволит максимально использовать дар убеждения в беседе. Возможность решить спор словами поможет избежать ненужных поединков и лишних денежных затрат.
  • Таланты можно открыть не только при получении нового уровня, но и при обнаружении Мест Силы. Поэтому неплохой совет в «Ведьмак 3» — не спешить сломя голову, а хорошенько исследовать округу, на предмет доступных Мест. Это позволит гораздо быстрее сделать вашего героя сильным.
  • Замена схемы таланта в «Ведьмак 3: Дикая охота» по-прежнему бесплатны, поэтому если вам нужно заменить билд, например в связи с необходимостью сразиться с определенным монстром, делайте это без колебаний.
  • Задания помеченные знаком черепа лучше оставить на тот момент, когда вы достигнете нужного уровня. Хоть в игре и можно их пройти, имея некоторые навыки — лучше оставить такие задания на потом, ведь в этом случае они дадут вам больше опыта.

Как обращаться с деньгами в игре

  • В процессе игры в «Ведьмак 3: Дикая охота», вам будут встречаться самые различные монеты, подчас достаточно диковинные. Их все нужно собирать, чтобы потом обменять на новиградские кроны в банке Новиграда. Новиградские кроны всегда в ходу.
  • Деньги Геральту понадобятся лишь для ремонта оружия и крафта. Покупать что-либо у торговцев — выбрасывать зря деньги, так как цены у них всегда очень завышены.
  • Не пренебрегайте второстепенными квестами и многие секреты «Ведьмак 3: Дикая охота», в том числе и финансовые, будут сами идти к вам в руки.
  • Попав в населенный пункт всегда читайте все объявления на доске — это поможет узнать места кладов и тайников.
  • Если вы освободили поселок от какого-либо монстра, не спешите брать вознаграждение от местных жителей — поторгуйтесь и увидите, что они готовы заплатить гораздо больше за свое спасение.

Верховая езда в «Ведьмаке 3»
  • Седельные сумки позволят увеличить грузоподъемность лошади.
  • Драка верхом вполне возможна, но требует сноровки, поэтому перед боем лучше спешиться.
  • Не переживайте за оставленную лошадь — ее можно позвать в любое время и в любое место.
  • Лошадь не может погибнуть в бою, но вполне может сбросить седока от испуга. Чтобы этого не произошло, обязательно приобретите шпоры.
  • Участие в скачках — это всегда хороший шанс выиграть замечательную конскую сбрую.

Выполнение заданий
  • Взяв задание, старайтесь сразу же приступать к его выполнению, иначе некоторые из них окажутся проваленными спустя некоторое время или при перемещении в другую локацию игры.
  • Разгадка загадок, в большинстве случаев, зависит от своевременного использования знака Аард или применения ведьмачьего зрения.
  • При получении от игрового персонажа некоего предмета, необходимого для выполнения задания, он сразу оказывается в «быстром» слоте, а не в инвентаре Геральда.
  • Есть задания, при выполнении которых важна скорость, например выслеживание. Замешкавшись, вы можете провалить их.
  • Играя в гвинт, вы можете стать обладателем уникальной карты.
  • Скачки дают возможность получить не только экипировку для коня, но и оружие.
Секреты боя
  • Всегда помните про арбалет — с его помощью летающего противника легко сделать наземным.
  • С арбалетом можно использовать несколько видов болтов, при этом часть из них нужно создавать в кузнице, а часть можно просто найти в игровом мире.
  • Каждый боевой знак может быть использован двумя способами. Например знак Игни может сжечь целую ораву слабых противников, но в бою с серьезным соперником, лучше использовать альтернативу Игни — струю огня.

Экипировка в «Ведьмак 3: Дикая охота»
  •  Мастера в игре создают как броню, так и вооружение по определенным чертежам. Мастера, который вам поможет, можно разыскать в любом крупном городе.
  • По-настоящему виртуозных оружейников очень мало и чтобы получить их помощь, придется выполнить целые цепочки заданий.
  • Помните про улучшение брони и оружия. Используйте для этого слоты и не переживайте — при разборке вы все получите обратно.
  • Хорошее оружие, в состав которого входят редко встречающиеся элементы, не стоит продавать. Есть смысл разобрать его и использовать эти части при создании другого оружия.
  • Разбор экипировки далеко не бесплатная услуга, причем чем более ценная и редкая вещь разбирается, тем дороже придется заплатить мастеру.
  • В игре «Ведьмак 3: Дикая охота» у главного героя два меча: стальной и серебряный. Геральд сам определяет каким ему воспользоваться — для нечисти извлекает серебряный клинок, а для всех остальных — обычный.

topinsider.ru

Ведьмак 3: Дикая охота — Какие умения нужно развивать? / RPGLib.ru

Общее | Новая игра+| Мутагены | Мутации | Фехтование | Знаки| Алхимия | Дополнительные умения

Предлагаем вашему вниманию небольшой гайд по возможным «скиллбилдам» и некоторые советы по развитию выбранного класса. Стоит отметить, что в «Ведьмаке» нет классов в привычном их понимании, но есть достаточно эффективные в той или иной ситуации архетипы, которые вы можете слепить из доступных умений. Все зависит от вашего стиля игры и предпочтений.

Заметка от года 2017

С выходом двух дополнений ролевая система игры претерпела некоторые изменения. В частности, появились мутации, зачарование и новые дополнительные умения. Также был расширен пул слотов. При составлении билда нужно учитывать все эти факторы. В новой версии гайда описан класс фехтовальщика-алхимика, но уже с упором на атаку, а не на выживаемость.

Обновленный гайд здесь!

Вступление

В «Ведьмаке» нельзя создать своего нового уникального персонажа, который может вызывать Духа предков или иметь жабры, которые позволят дышать под водой. В распоряжении у игрока есть ведьмак — универсальная машина для убийств, обладающая выдающимися фехтовальными, магическими и биологическими способностями — все они развиваются посредством приобретения тех или иных умений.

  1. Что такое навыки и умения? В разделе развития персонажа есть три основных раздела, которые содержат базовые навыки — уже приобретенные ведьмачьи способности (например, навык Быстрая атака). Данные способности можно многократно усиливать в разнообразных аспектах посредством приобретения так называемых умений (например умение Память тела для навыка Быстрая атака), имеющих несколько уровней прокачки. Также вы можете использовать дополнительный раздел с дополнительными умениями, которые полезны на начальном этапе игры.
  2. Как разблокировать умение? Отличительной от приквела особенностью ролевой системы является отказ от длинных древ навыков в пользу линеек навыков — то есть вы можете взять последнее умение навыка приготовление масел даже в том случае, если вы до этого не брали ни одного умения этого навыка, что позволяет создавать совершенно различные «скиллдбилды». Но игра здесь ограничивает игрока иным способом, блокируя умения более высокого уровня количеством очков, которые нужно вложить в ветку, в которой этот навык находится — после достижения указанного числа умение разблокируется для активации.
  3. Как активировать умение? Чтобы активировать умение, вам нужно захватить иконку умения мышкой и перетащить в свободную ячейку для умений. Эффекты мутагенов в ячейках, соседствующих с умениями тех же цветов, усиливаются.
  4. Как разблокировать ячейку? Ячейки для умений разблокируются по достижении вами определенного уровня.
  5. Что дают Места силы? Места силы дают вам по одному очку умений при их использовании. В каждой большой локации есть множеств Мест силы, обязательно ищите их!
  6. Как работает левелинг? В игре есть характерный для ролевых игр левелинг: вместе с вашим уровнем растет и уровень противников. Раскачиваясь неправильно, вы рискуете значительно усложнить себе игру, что на некоторых уровнях сложности непозволительно. Опыт в игре можно получить за выполнение заданий и убийство противников. Во втором случае опыта дают меньше. Если вы убиваете противника уровня выше вашего, то получаете больше опыта, если противник более низкого уровня, то и опыта вы получите меньше.

Пример класса: алхимик-фехтовальщик

Ведьмак — умелый фехтовальщик, в обязательный арсенал которого входят зелья, масла, бомбы и Знаки. Все три условных класса — мечник, маг и алхимик — обладают большим потенциалом. Фехтовальщик изучает новые приемы, позволяющие ему вихрем проноситься сквозь толпу монстров, оставляя позади себя горы изрубленных тел, адепт магии уничтожает противника на расстоянии, окружая себя магическими ловушками и непробиваемым щитом в случае необходимости, алхимик же усердствует над травами и зельями, получая безоговорочное преимущество в выживаемости и атакующей мощи.

Добиться одинакового успеха во всех трех направлениях сразу не выйдет — ролевая система выстроена таким образом, что для получения лучших умений придется придерживаться какой-то одной генеральной линии. Однако в каждой из веток есть ряд полезных умений, которые можно взять с самого начала, что делает частично гибридные классы достаточно эффективными. Полностью же гибридный класс обречен на провал, поскольку не получает самых сильных бонусов всех трех классов. Тут стоит отметить, что фехтовальщик может взять умение Река гнева, которое позволит ему накладывать Знаки второго уровня, однако при использовании он теряет все очки адреналина.

Невероятная живучесть, значительное увеличение силы атаки и времени действия зелий и масел — вот ключевые бонусы, которые получает алхимик в процессе изучения соответствующих навыков. Бомбы в руках алхимика тоже могут быть в разы эффективнее, впрочем, при таком раскладе вам нужно будет смириться с потерей нескольких других умений.

Ведьмак, слепленный из полезных умений, страшен и почти не убиваем, однако на начальном этапе придется нелегко — первые умения алхимии на старте почти ничего не дают. Для этого мы воспользуемся Зельем очищения, которое позволяет сбросить все приобретенные умения без потери очков.

Что собирать?

Вообще, у любого уважающего себя ведьмака-мечника выбор есть между двумя сетами и умениями: Кота и Медведя. В первом случае упор идет на быструю атаку и легкую броню, при этом мы получаем значительный прирост критического удара, во втором случае упор идет на мощную атаку и тяжелую броню, при этом мы не получаем прироста критического удара, зато получаем прирост здоровья. Сами сеты доспехов Школы Кота дают еще больший урон от мечей, а доспехи медведя гораздо лучшую защиту и прирост адреналина.

Строго говоря, что именно собирать — решать вам. Чисто теоретически сет Школы Кота (но с мечами Школы Медведя, потому что они безоговорочно лучше) эффективнее, в таком случае два умения фехтования будут относиться к Быстрой атаке. Лично я предпочитаю сет Школы Медведя — он больше соответствует раскачке за алхимика, потому что дает 50-процентный прирост адреналина, необходимого для умения Охотничий инстинкт, а также невероятный бонус к защите, на которую идет упор у алхимика. Кроме того, фокус на мощную атаку сочетается с использованием крайне эффективного зелья Отвар из архигрифона.

Начальная стадия игры

Всего у нас есть 12 свободных ячеек под различные умения. В ветке алхимии, как и в любой другой, у каждого из 5 навыков есть по 4 умения, однако следующие уровни открываются после того, как вы вложите в алхимию определенное количество очков. Данное ограничение обязывает нас активировать умения всех уровней, прежде чем мы достигнем последнего, но в этом нет ничего страшного: на каждом уровне навыка есть умения полезнее, чем на последнем. Сначала мы будем изучать навыки фехтования, поскольку они более практичны, а после 5-го уровня сбросим их и пойдем в алхимию.

Ваша первостепенная задача в локации Белый Сад — обежать всю карту по всем знакам вопросов. Почему? Потому что всего здесь есть около шести Камней силы, каждое из которых даст вам по одному очку умения, а сама территория относительно небольшая.

Дополнительные умения

Очки умений, полученные в ходе прохождения заданий сюжетной линии и от Камней силы, вложите в ветку дополнительных умений, а именно в следующие умения в указанном порядке:

Солнце и звезды — позволит восстанавливать здоровье на высоком уровне сложности.

Инстинкт выживания — увеличит здоровье на 500 единиц, что для начала игры не так уж плохо.

Техника Школы Кота — собираем под это умение сет легкой брони.

Фехтование

Затем вы можете вложить некоторое количество очков в ветку фехтования:

Первое умение фехтования — Память тела (Быстрая атака) на все 5 очков. Почему? Потому что основную неприятность, особенно в начале игры, будут доставлять скопления проворных чудовищ, справляться с которыми лучше, используя быстрый стиль боя.

Чтобы перейти к следующему умению этого навыка, вам придется потратить еще куда-то 3 очка. Однозначный выбор — Отражение стрел. Это умение позволит вам комфортно чувствовать себя против отряда с лучниками. Впрочем, никаких альтернатив ему на такой стадии игры здесь нет.

Далее можно приобрести Точные удары или сразу перейти к алхимии.

Итого

Через пару очков умений самое время применить Зелье очищения, которое позволит сбросить все распределенные очки умений. Данное зелье за 1000 золотых продает Кейра Мец — чародейка, с которой вы повстречаетесь в процессе прохождения основной сюжетной линии. Помимо нее данным зельем барыжит скеллигский друид. Можно, конечно, продолжать раскачивать фехтовальщика, но стоит ли, если вы собираетесь играть алхимиком? Если вы играете не на последнем уровне сложности, то вообще можете не заморачиваться со сбросом умений.

Базовая прокачка персонажа

Алхимия

Первым делом прокачиваем умение Повышенная сопротивляемость. Оно позволит использовать зелья с меньшим риском отравления, а впоследствии пить сразу 3 отвара.

На 1 очко прокачиваем Приобретенную стойкость, параллельно находя и скупая различные алхимические рецепты. Умение расширит шкалу токсичности, позволив использовать больше зелий за раз. Впоследствии продолжаем прокачивать умение, как только находим рецепты следующих уровней.

Тратим 2 очка на Отравленные клинки — умение позволит вам травить чудовищ маслом и бегать вокруг них, пока они умирают. Потом от этого умения придется отказаться ввиду нехватки ячеек умений (впрочем, вы можете сделать иной выбор).

Имеем 8 очков в умениях 1-го уровня, поэтому можно приступать к Освежающему напитку — ключевому умению алхимии, восстанавливающему до 25% от максимального запаса здоровья при употреблении зелья. После того, как вы прокачаете это умение, ваша игра резко станет гораздо более комфортной.

Слоты для мутагенов потихоньку забиваем Зелеными мутагенами.

Дополнительные умения

Берем (когда будет удобно) умение Техника Школы Медведя, усиливающее урон от мощных атак и общий запас здоровья, и собираем между делом сет медвежьей ведьмачьей брони.

Алхимия

Следующее умение — Мутация тканей — оно увеличивает ваше здоровье за каждый выпитый отвар. К этому времени вы уже должны изучить достаточно рецептов 1-го уровня, чтобы расширить шкалу токсичности для употребления отваров. После этого у вас останется 2 недостающих очка умений для прокачки умений 3-го уровня, поэтому добиваем умение Приобретенная стойкость.

Прокачиваем на 1 очко опыта Быстрый метаболизм — большего пока и не надо, добьем чуть позже. Это умение значительно ускоряет снижение токсичности от эликсиров, позволяя вам выпивать за бой их неограниченное количество.

Прокачиваем одно из самых желанных умений всех классов — Синергию. Оно в полтора раза усиливает эффективность ваших мутагенов, а значит дает вам большой прирост выживаемости (а впоследствии и силы атаки).

Берем Закрепитель. Это умение позволит вашим маслам оставаться на клинке до тех пор, пока вы не нанесете новое масло. Очень полезно и удобно на высоком уровне сложности.

Имеем 28 очков. Приступаем к прокачке Убийственного куража, дающего стопроцентный шанс критического удара после второго убитого противника (интоксикация должна быть постоянно, поэтому мы всегда должны находиться под действием хотя бы одного отвара).

К этому времени большая часть противников уже не должна составлять для вас особого труда. Пора сделать их жизнь настоящим кошмаром.

Берем Охотничий инстинкт и добиваем Быстрый метаболизм. Охотничий инстинкт увеличивает силу критических ударов при полном адреналине, а этот самый адреналин нам помогут набирать зелье Лес Марибора и ещё одно умение фехтования, которое мы возьмем в единственный оставшийся свободный слот.

Фехтование

Берем Силовую тренировку, увеличивающую урон от мощных атак.

Теперь берем Сокрушительные удары и отказываемся от Отравленных клинков, которые мы прокачали на 2 очка. Это завершающей штрих нашей прокачки.

Усиления

  1. Большой зеленый мутаген. Красные, конечно, лучше, но на них не будет работать Синергия. Поэтому зеленый — наш основной мутаген.
  2. Большой красный мутаген. К этому времени вы уже были в состоянии собрать 9 красных малых мутагенов, которые встречаются на порядок реже зеленых и синих. Из них собираем Большой красный мутаген. Его мы и вставим в четвертый оставшийся слот для мутагенов.
  3. Отвар из архигрифона. Также убиваем к этому времени первого архигрифона и варим из его мутагена Отвар из архигрифона — он позволит расправляться мощной атакой с любым противником в игре. На этом пока все, ведь чтобы добраться до следующего умения, вам нужно вложить еще куда-то 3 очка умения, куда именно — неважно.
  4. Большой рунный камень Чернобог. Для мечей, которые встречаются вам всю игру, используем любые руны, кроме Большого рунного камня Чернобог — 6 таких рун оставляем для стального и серебряного меча последнего уровня. Они дадут нам по +15% к силе атаки на каждый меч.
  5. Большой глиф Ирден. В целом, в глифах особой необходимости нет, поскольку основной для фехтовальщика и алхимика Знак Квен усиливать смысла нет, как и остальные Знаки. А вот Ирден, используемый против призраков и прочей нечисти, спадает достаточно быстро. Для увеличения его длительности мы и берем глифы Ирден.

Итого

Необходимо очков умений: 57.

Характерные особенности
  • Быстрый набор адреналина;
  • Фокус в мощную атаку;
  • Частые и мощные критические удары;
  • Большой запас здоровья;
  • Сильные защитные показатели.

rpglib.ru

Как быстро прокачать уровень в Ведьмаке 3? И зачем?

Как быстро прокачать уровень в Ведьмаке 3? И зачем?

  • В игре quot;Ведьмак 3: Дикая Охотаquot; можно прокачать уровень за несколько минут.

    Пожалуй единственная причина быстрой прокачки — это позволит игроку набрать лвл-ов. Но насладится игрой у вас не получится.

    Как это выглядит:

  • Быстро прокачать уровень в игре Ведьмак 3 просто. Достаточно посмотреть обучающее видео ниже и прокачка уровня займет у вас всего несколько минут. Но помните, что проходить игру самостоятельно интереснее.

  • Прокачать такой персонаж игры как мужественный Геральт — дело непростое. Для этого необходимо выполнять все предлагаемые сюжетные квесты, работать над всеми заданиями и контрактами, использовать места силы для получения баффов.

    Играйте постепенно и наслаждайтесь игрой.

  • В игре quot;Ведьмак 3: Дикая Охотаquot; прокачка персонажа дела не быстрое, по сравнению с другими играми убийство монстров в игре приносит не так у много очков опыты. Основным источником опыта в игре будут квесты и задания.

    • Выполняйте сюжетные квесты.
    • Берите сторонние задания и контракты.
    • Исследуйте все локации, помеченные знаком вопроса.
    • Используйте места силы для получения баффов.
    • Занимайтесь охотой.

    В игре так же есть различные баги, правильно использовав которые, можно поднабрать опыта в игре.

    На видео показано как при помощи бага с утопцами можно набрать опыта.

  • Все очень просто. Для того чтобы пройти игру quot;Ведьмак 3: Дикая Охотаquot; потребуется минимально 100-150 часов, а с прокачкой это время можно сократить минимально. Как это сделать можно посмотреть на видео.

  • info-4all.ru

    The Witcher 3 — Прокачка Геральта и ваши билды.

    В общем решил создать такую тему, и узнать какие билды навыков предпочитают игроки. Есть целая куча комбинаций которыми можно пользоваться и каждая по своему эффективна и разнообразна. Может ваша комбинация кого-то заинтересует в дальнейшем прохождении. Не знаю нужна ли тема, если что можно удалить)
    Начну:
    В первый раз я пошел по пути простого рубаки мечем, оценил «быструю атаку» и «мощную атаку». Остановился на быстрой, так как она дает неплохой прирост адреналина, шанс критического удара и саму его силу.
    Далее в «умениях» выучил технику школы кота — чем закрепил абсолютный приоритет на легкие доспехи и быструю атаку — опять таки из за критов.
    Третьей ступеней была прокачка навыков отвечающих за адреналин, и постепенно закрепилась «умением» сосредоточенность — увеличением урона оружия и знаков за счет очков адреналина. По мере роста уровня навыки фехтования были слиты в одной строке с использованием красных мутагенов для прироста урона от оружия. Оружие старался брать с свойствами крит. урона и шанса (Клинок из Тир Тохаир — 50% крит урон, 5% крит шанс, часто можно найти в сундуках и контрабанде с уроном под ваш уровень). В железку ставил рунный камень пробивание брони в серебро прирост к атаке.
    Из знаков прокачивал квен (1-вый скилл) и Аксий (1-вый скилл).
    Можно вкачать «легкость ног» — что б усилить эффективность уворота.
    Эффективность в бою хороша особенно против групп чудовищ, мечников и щитоносцев людей. Но против големов, великанов и т.д. на Скеллиге стал проседать, поэтому пришлось учить Инстинкт выживания (+500 хп), тащил адреналин который восстанавливал неплохой процент хп, при «смерти». Порядок изучения особо не помню, мысль пришла только сейчас. Ну приблизительно так как и описал.
    + Быстрое выкашивание группы противников и достаточно сильных одиночных целей, особенно неуклюжих и выше по уровню.
    + Большой критический шанс и критический урон. (урон на скрине не большой из за слабых мечей, и 2-м комплекте школы кота, при полной сборке сета доходит выше 2000)
    + Почти моментальное восстановление адреналина.
    — Маленькая защита, поэтому нужно очень аккуратно и внимательно играть.
    — Низкая эффективность знаков.
    — Низкая эффективность зелий / бомб.
    — Нет толку от арбалета, разве что в воде.
    Спойлер
    Ну как-то так) Когда выйдут квестовые ДЛС буду перепроходить обязательно попробую что-то со знаками и алхимией с минимальным маханием мечем.)

    worldofplayers.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *