Ведьмак (серия романов) — Википедия
«Сага о ведьмаке» (польск. Saga o wiedźminie) — цикл книг польского писателя Анджея Сапковского в жанре тёмное фэнтези. Первый рассказ цикла увидел свет в 1986 году, а последняя книга — в 2013. По мотивам произведений был снят польский телесериал, а на данный момент в производстве находится сериал от Netflix, выпущены три игры для различных платформ («Ведьмак», «Ведьмак 2: Убийцы королей» и «Ведьмак 3: Дикая охота»), написана и поставлена рок-опера, а на родине писателя А. Сапковского издавались комиксы о похождениях Геральта и других героев его саги.
Сюжет
Главным героем серии является Геральт из Ривии, ведьмак — охотник за монстрами, представляющими угрозу для жизни людей. В детстве он, как и другие ведьмаки, подвергся мутациям, из-за которых получил высокие боевые качества: повышенная сила, быстрота реакции, ускоренный метаболизм. Основная работа Геральта — за деньги уничтожать опасных чудовищ.
В соответствии с собственным кодексом поведения, он старается не участвовать в политических интригах королей и чародеев, однако в итоге оказывается вовлечен в сложный узел противостояния северных королевств и могущественной южной империи Нильфгаард. Геральт пытается защитить юную княжну разрушенного королевства Цинтра Цири (Дитя-Неожиданность), предназначенную ему ещё до её рождения. Цири становится средоточием интересов влиятельных сил (император Нильфгаарда, чародей Вильгефорц, Ложа чародеек), так как её потомку предсказано решить судьбу мира. Получив от своих приёмных родителей (Геральта и его возлюбленной, чародейки Йеннифэр) символические дары-умения: ведьмачье — владеть мечом и чародейское — магией, перетерпевшая в дальнейшем тяжёлые испытания, Цири становится наряду с Геральтом главным героем саги.
Видео по теме
Книги
Также отдельно написаны рассказы «Дорога без возврата» (польск. Droga, z ktorej sie nie wraca) (1988) и «Что-то кончается, что-то начинается» (польск. Coś się kończy, coś się zaczyna) (1992), не имеющие прямого отношения к циклу о Ведьмаке, но действие которых разворачивается в той же вселенной. В рассказе «Дорога без возврата» описываются предполагаемые родители Ведьмака, в частности его мать Висенна, и возможный отец. В «Что-то кончается, что-то начинается» описана альтернативная, неканоническая концовка саги — Сапковский называет её «фанфиком на самого себя».
В 2018 году в рамках варшавского фестиваля Comic-Con, который проходил с 20 по 24 апреля писатель Анджей Сапковский объявил, что работает над новой книгой серии «Ведьмак».
Ведьмачьи легенды
В 2013 году в Польше опубликована книга «Ведьмачьи легенды» — сборник из 8 рассказов о «мире ведьмака» российских и украинских фантастов, среди которых: Андрей Белянин, Михаил Успенский, Мария Галина и другие, задуманный Войтеком Седенько и Павлом Лауданьским с ведома и одобрения, как утверждает издатель самого Сапковского — хотя прежде писатель не давал разрешения на подобные книги. В 2014 году издательство «Эксмо» выпускает данную антологию на русском. В сборник входят рассказы, где действуют знаменитый ведьмак Геральт, его друг — бард Лютик, возлюбленная ведьмака — чародейка Йеннифэр, но наряду с ними в книгу вошли истории, события которых разворачиваются через несколько сотен лет после окончания саги, а некоторые и вовсе связаны с нашей реальностью. Антология позиционируется как книга-фантазия, дань уважения Анджею Сапковскому.
Особенности произведения
Цикл «Ведьмак» относится к поджанру «постмодернистского» фэнтези — направления, заметно отступающего по общей стилистике от «канонов» жанра, заданных произведениями в поджанре «эпического» фэнтези, и представляющего собой более жёсткую и натуралистичную разновидность. Автор сохраняет традиционные для фэнтези декорации в стиле европейского позднего средневековья. Однако образ мышления персонажей, их психология, переживания и мотивации зачастую умышленно противоречат окружению, в которое они помещены авторским замыслом, и соответствуют скорее нашим современникам. То же самое касается поднимаемых в произведении проблем и вопросов, вполне актуальных для современного читателя: прогресс и плата за него, давление цивилизации на окружающую среду, столкновение цивилизаций, расовая нетерпимость, геноцид.
Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. Однако на карте всё ещё остаётся множество «белых пятен» — даже доходящая до жителей Запада информация о человеческих культурах Востока носит крайне фрагментарный характер.
В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот. Главные герои постоянно оказываются между двух огней, будучи вынужденными делать выбор в ситуациях, когда правильного пути и верного выбора просто не существует.
Автор отказывается от чёткого разделения на «чёрное» и «белое», скорее рисуя картину своего мира в различных оттенках серого, при этом нередко прибегая к натуралистичному описанию «тёмных» сторон жизни, жестокости, насилия, ксенофобии. В заключительных книгах цикла чётко прослеживается антивоенная риторика, отнюдь, однако, не сводящаяся к пацифизму и непротивлению злу.
Представленные в мире произведения нечеловеческие расы — эльфы, краснолюды, низушки (почему — см. «Бестиарий» Сапковского) — внешне соответствуют традиционным канонам фентези, однако их образы дополнены многими нехарактерными для жанра элементами. Так, эльфы — традиционно для фентези мудрые и доброжелательные долгожители — у Сапковского предстают как древняя, практически потерявшая способность к размножению и из-за этого вымирающая, раса самовлюблённых и высокомерных существ, по степени жестокости и ненависти к инородцам ничуть не уступающая людям, действия которой отличаются скорее изощрённым коварством, чем мудростью. Отряды эльфийских партизан-«белок» наводят ужас на крестьян, разрывающихся между страхом перед эльфами и страхом перед наказанием за помощь им.
В произведении присутствует ярко выраженная любовно-романтическая линия. Важная особенность — своеобразное чувство юмора, местами переходящее в отчётливую сатиру на злободневные проблемы современности. Автор широко использует традиционные мифологические и сказочные сюжеты, однако существенно переиначивает их, вплетая в канву повествования.
Адаптации
С 1993 по 1995 годы по произведениям Сапковского были выпущены 6 комиксов (сюжет Мацея Паровского, иллюстрации Богуслава Польха):
В 2011 году был выпущен комикс «Благо народа».
В 2014 году был выпущен комикс «Дом витражей».
В 2015 году на свет появился комикс «Лисьи дети», который основан на 14-й и 15-й главах последнего романа — «Сезон Гроз», содержание которых было переосмыслено и, таким образом, оно становится самостоятельным от влияния книжного сюжета.
В 2001 году польское издательство MAG выпустило настольную ролевую игру «Ведьмак: Игра воображения[pl]» (польск. Wiedźmin: Gra Wyobraźni) по мотивам цикла о ведьмаке.
В 2009 году симфо-рок группой «ESSE» поставлена рок-опера «Дорога без возврата» по мотивам саги о ведьмаке.
В 2000 году российским издательством «Северо-Запад пресс» в серии «Перекрёсток миров» издан состоящий из двух томов роман «Осенний лис» писателя Дмитрия Скирюка. Главный герой произведения, изгнанный из своего рода валашский воин, маг и травник Жуга. В одной из глав появляется беловолосый персонаж по имени Геральт, ведьмак. Произведение несколько раз переиздавалось. В послесловии автора к первому изданию есть следующие слова: «Я благодарен польскому писателю Анджею Сапковскому за Геральта — ведьмака, и надеюсь, он (Сапковский) простит мне то, что я воспользовался готовым образом его героя в одном из моих рассказов (во всяком случае, в личном разговоре в Москве, на „Росконе“, он против этого не возражал). Ведьмак в „Робком десятке“ так походил на Геральта, что мне всё равно попеняли бы столь явным сходством. Я мучился этой проблемой до тех пор, пока вдруг не понял, что это и есть Геральт, и всё сразу стало на свои места.»
Компьютерные игры
В 1997 году польский разработчик компьютерных игр Адриан Хмеляж (польск.)русск. и его тогдашняя студия Metropolis взялись за создание компьютерной игры по неоконченной на тот момент серии «Ведьмак»; Хмеляж был поклонником книг, находился в хороших отношениях с Сапковским и получил у него разрешение на разработку — переписка велась в виде бумажных писем, поскольку Сапковский не пользовался электронной почтой. За лицензию на «Ведьмака» Хмеляж уплатил некую сумму, «разумную для Польши 1997 года»; получив деньги, Сапковский долго не отвечал на новые письма разработчика, а потом написал, что ему «наплевать» на игру. Хмеляж намеревался сделать «3D action-adventure» с моральными выборами, серьёзным взрослым сюжетом и проработанными характерами персонажей
В 2002 году «Ведьмаком» заинтересовалась другая польская компания — CD Projekt; ранее эта компания открыла в Лодзе собственную студию CD Projekt RED и искала для неё подходящий проект. Сапковский вновь согласился продать права на «Ведьмака», попросив CD Projekt уладить возможный юридический спор с Metropolis; хотя компания предлагала ему процент от продаж будущей игры, писатель настоял на том, чтобы ему выплатили всю сумму сразу и целиком: он не верил в успех игры и считал, что если согласится на процент от продаж, то никаких денег не увидит. Он позже вспоминал, что CD Projekt принесла «большой мешок денег», и это было именно то, что он ожидал от адаптации: «большого мешка денег» [3]. Адриан Хмеляж и представитель CD Projekt RED Себастьян Зелинский позже сообщали, что суммы не были такими уж большими — Сапковский получил 15 тысяч злотых от Metropolis в 1997 году и 35 тысяч от CD Projekt в 2002[4].
В последующие годы CD Projekt RED последовательно выпустила три компьютерные ролевые игры: «Ведьмак» (2007), «Ведьмак 2: Убийцы королей» (2011) и «Ведьмак 3: Дикая охота» (2015). Каждая из этих игр последовательно получала все больший критический и коммерческий успех.
Телесериалы
В 2001 году вышел полнометражный фильм и сериал «Ведьмак» режиссёра Марека Бродского по сценарию Михала Шчербица (польск. Michał Szczerbic). Роль Геральта исполнил Михал Жебровский. Фактически фильм представлял собой сокращённую версию сериала. И фильм и сериал получили негативные отзывы как критиков, так и фанатов книг Сапковского.
В 2017 году веб-сервис Netflix начал разработку телесериала по книгам о ведьмаке. Вcего будет вoceмь cepий «Beдьмaкa» длительностью 1 чac каждая. Снимать сериал будут с 18 октября 2018 года по конeц мaя 2019 годa. Съёмки чacтично пройдyт в Бyдaпеште[5]. Анджей Сапковский отказался курировать проект[6].
Ссылки
Примечания
wiki2.red
Вселенная книг и игры «Ведьмак». Что нужно знать, чтобы играть в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели Блога о фэнтези и фантастике! Я обещал рассказать о культовой вселенной «Ведьмака».
Ведь не так давно вышла игра «Ведьмак 3: Дикая Охота», и многие геймеры, которые соблазнились заочной оценкой «игра года» и «одно из лучших РПГ», начав в неё играть, обнаружили, что ни черта не понимают. Кто такая Цири? Что за ни разу не понятные отношения связывают Геральта и Йеннифер? Каким боком ко всему этому Трисс, Лютик и остальная шобла? Откуда вылезли Дийкстра, Талер и Вернан Роше?
В самом лучшем случае, если геймер играл в две предыдущие игры серии (а обычно, только во вторую), большая часть моментов кое-как ясна, и многие персонажи знакомы. Но поляки из студии «CD Projekt RED» действительно молодцы – она внесли в новую часть такую адову прорву отсылок, цитирований, идей и споров из оригинальной книжной серии Сапковского «Ведьмак», что разобраться во всём этом под силу разве что поклоннику творчества знаменитого польского писателя. А что же делать остальным, спросите вы? Я не хочу вникать в огромный мир, читая всю серию книг, и как мне понять, что происходит по ту сторону монитора? Желание понятно. Напомню, что цикл состоит из двух больших сборников рассказов и ещё шести полноразмерных книг. Нехилое такое вступительное слово для игры, вы не находите?
Что ж, специально для вас я подготовил эту статью, полную фанатской любви и нежности информации о вселенной Ведьмака. Я расскажу и о персонажах, и о ключевых событиях, и о многочисленных игровых отсылках. И да, здесь вы найдёте информацию не только о книгах, но и об играх, а в последующих статьях я расскажу вам даже об экранизациях (а они имели место быть). Так что, приятного чтения, поехали!
И да, если вы планируете в ближайшее время прочесть всю серию книг о Ведьмаке, то осторожно, — статья изобилует спойлерами.
Оптимальный вариант – прочтите статью, а затем два сборника рассказов Сапковского: «Меч Предназначения» и «Последнее желание». Это даст вам необходимое представление о мире ведьмака. Кроме того, рассказы действительно замечательные.
Если вам необходимо установить истину — рекомендую почерковедческую экспертизу. Так что, если вам приписывают совершенно сторонние документы, вы знаете, куда стоит обращаться, дабы доказать свою правоту и непричастность.
Серия книг и рассказов Анджея Сапковского «Ведьмак»
Ныне знаменитый книжный цикл стартовал как сборник рассказов, который постепенно дополнялся и обрастал событиями и персонажами, обретал глубину. Такие рассказы Сапковского как «Нечто большее», «Меч Предназначения» (так же называется и сборник), «Немного жертвенности», «Предел возможного», «Последнее желание» и т.д. стали настолько горячо любимы публикой, что сейчас их можно найти в ТОП-50 большинства серьёзных порталов в разделе «Малая форма» — повести и рассказы. Такой успех нельзя было не развить, и Сапковский написал отличную серию книг о ведьмаке Геральте, о добре и зле, о выборе, и о последствиях. Это реалистичное тёмное фэнтези без всяких скидок на «фэнтезю». Убери фантастические элементы, и получишь настоящий мир. Давайте пройдёмся по основным моментам, важным для понимания.
Чуть-чуть о политической географии по миру Ведьмака
Не буду долго рассказывать о различный королевствах и их взаимоотношениях. Упомяну основные: Аэдирн, Темерия, Редания, Каэдвен, Острова Скеллиге, Ковир и Повисс, Цинтра (важна для понимания). Это всё королевства Севера. Они вечно грызутся за земли и влияние. А с юга на их грызню жадно смотрит империя Нильфгаард.
Если проводить аналогия с нашей географией, то королевства Севера – это Европа, Острова Скеллиге больше всего напоминают викингов (а ещё Скайримских аборигенов – «Скеллиге для нордов!» и всё такое). Нильфгаард больше всего напоминает Германию.
Все народы сильно не дружат между собой, но Север изредка вынужден объединяться, чтобы общими усилиями загнать жадных «нильфов» обратно в свою империю. Но во время, когда необходимость совместных действий отпадает, северяне тут же принимаются точить мечи друг об дружку. То им долина Понтара сильно нравится (причём всем сразу), то ещё что-то не поделили.
Словом, ситуация напряжённая. К бабке не ходи – понятно, что Нильфгаард ею воспользуется.
Сопряжение Сфер
Под «Сферами» здесь подразумеваются целые миры, которые каким-то образом соприкасаются друг с другом (видимо, посредством порталов), и обмениваются между собой флорой да фауной. И если флора спокойно себе растёт и никого не трогает (в свободное от пожирания путников время), то фауна оказалась на редкость зловредной. Мир заселили монстры действительно всех мастей.
Но помимо монстров, в этот мир пришли и все остальные. Сперва это били гномы и краснолюды, затем подтянулись эльфы (которые тут же начали бузить, что это они были первыми). Последними появились люди. По причине крайней патриотичности, спустя многие века, почти все люди были уверены, что первыми пришли именно они.
Прошу заметить, что шумные и невоспитанные краснолюды и гномы – единственные, кому до этого первенства не было никакого дела.
Магическое искусство в мире Ведьмака
Магия в этом мире цветёт и пахнет. По крайней мере, когда не воняет из-за всякой некромантии и прочей чёрной магии. Занимаются ею специально обученные чародеи и чародейки. Обучение проходит в Аретузе, что на острове Танедд. Но только для девочек. Будущие чародеи проходят обучение в Бан Арде. Если другие учебные заведения для магически одарённых детей и присутствуют, о них не упоминается.
Если с пацанами всё более-менее понятно, то с чародейками всё сложнее. На обучение отдавали, как правило, девочек с какими-то отклонениями – тех, кого трудно было выгодно выдать замуж. При условии наличия магического дара, естественно. Не всегда это были страшилки, но и красавиц среди них не было. И уже потом, по мере прохождения различных ритуалов и прочих непонятных магических манипуляций, чародейки исправляли свои дефекты и улучшали внешний вид в целом. Так что, на какую чародейку не глянь, а они все красавицы, при этом молодо выглядящие. Ах да, забыл. Чародеи и чародейки стареют в разы медленнее людей, и живут веками. Из минусов – бесплодны, за очень редкими исключениями.
Обращаю внимание – они не маскировали истинный облик, а исправляли! А то я уже начитался всякой фигни на форумах, где утверждалось обратное.
Все маги, независимо от пола, не только занимались магическими изысканиями, но и активно вмешивались в политическую жизнь. У каждого северного владыки был советник из числа чародеев. И ладно бы магам этим ограничиться, но они хотели больше власти. Были различные организации. Капитул, Высший Совет Чародеев. И конечно же, Ложа Чародеек – объединение 12-и сильнейших чародеек севера и юга, которую основала Филиппа Эйльхарт.
Положение нелюдей в мире «Ведьмака»
Люди в этой вселенной – те ещё ксенофобы. По большому счёту, совершенно не важно, кого жечь, рубить и преследовать – лишь дай повод. Магов – за магию, эльфов – за острые уши и высокомерие, краснолюдов и гномов – так недоростки же. Остальных – за компанию.
В отдельные моменты доходит до такой чернухи, что «Dragon Age» и не снилось.
Само-собой, появилось движение сопротивления. Скоя’таэли – своеобразные повстанцы, в основном состоят из эльфов и краснолюдов. Зачастую их методы ничем не отличатся от методов столь ненавистных им людей.
Вы хотели правую сторону? Забудьте, здесь нет положительных сторон, а если и встречаются отдельные персонажи, которых не хочется удавить, вы не спешите, дайте им шанс проявить себя – возможно, вам захочется удавить и их тоже.
Вечный Огонь (культ)
В принципе, в поклонении огню ничего плохого нет. Издревле люди уделяли ему особое внимание в мифах и легендах. Солнцу вон тоже поклонялись.
Но есть нюанс – если есть огонь, тем более, вечный, то почему бы на этом огне кого-нибудь не сжечь? Огонь это ведь очищение? Вот и почистим ниши земли.
А тут им прям раздолье – даже ведьм выдумывать не надо – вот они, самые настоящие, и этого не скрывают.
Ведьмаки
Сперва давайте разберёмся, кто же такие ведьмаки. Так вот, это искусственно созданные бойцы, которые должны защищать людей и прочие расы от тварей, с которыми никто иной справиться не в состоянии. Тех самых, что вместе с новыми расами пришли во время Сопряжения Сфер. И хорошо, если это всякие утопцы, гули да прочие не шибко опасные твари, которых и группа селян с вилами в состоянии успокоить. Но встречаются и действительно опасные монстры: мантихоры, гигантские скорпионы, вилохвосты, виверны, тролли, стрыги и даже драконы. Да одних только вампиров здесь с полдюжины видов!
Именно для сражения с такими чудовищами древние чародеи придумали череду мутаций, которые превращают человека в ведьмака. За это время значительно перестраивается организм. Ведьмак становится быстрее, сильнее и выносливее любого человека. Его органы чувств и реакция вообще мало напоминают человеческие. Итак, мы уровняли человека с большинством монстров, но как он будет их побеждать? В этом ведьмакам помогают следующие элементы экипировки:
— особые ведьмачьи мечи. Ведьмаки носят с собой по 2 меча: стальной для людей и серебряный против чудовищ. Хотя Геральт не раз говорит, что оба меча против чудовищ.
— эликсиры, которые способны ещё больше обострить чувства ведьмака. Они чрезвычайно токсичны, и лишь ведьмаки могут более-менее безопасно их использовать. Для всех остальных – это страшный яд.
— ведьмачьи медальоны предупреждают об опасности: о приближении монстра или использовании магии.
— лёгкая броня. Ведьмаки не используют тяжёлых доспехов или кольчуг, которые могли бы свести на нет их преимущества. Кожаная куртка с серебряными заклёпками, иногда с отдельными элементами брони – вот настоящий доспех ведьмака.
— ведьмачьи знаки. В ходе мутации ведьмаки получают возможность в скромных пределах использовать магию. Судя по всему, чародеи, которые занимались разработкой мутаций, каким-то образом, упростили некоторые заклинания и научили ведьмаков их использовать. Знаков не много:
- Знак Аард – волна телекинетической энергии, способна сбить с ног, оглушить, разоружить или хотя бы оттолкнуть врага.
- Знак Игни – некоторая власть над огнём. Можно и врага поджечь, и костёр развести, и дырявый котелок залатать.
- Знак Аксий – воздействие на разум существ. Им можно успокоить лошадь, ошеломить или даже подчинить врага.
- Знак Квен – защитное заклинание.
- Знак Ирден – создаёт магически напряжённое поле, способное замедлить или даже обездвижить врага.
- Знак Сомн – заставляет человека уснуть. Появляется только в «Сезоне гроз».
- Знак Гелиотроп – самый непонятный знак. По своему описанию, должен воздействовать на существ подобно Аксию, но в «Последнем желании», во время боя с бруксой, Геральт использует именно этот знак, чтобы смягчить удар.
Ведьмаки по своему призванию нейтральны и не вмешиваются в дела разумных рас. Они приходят в селения и города, и за плату уничтожают опасных чудовищ. Но случается всякое.
Дальнейшее будет проще рассказать по ходу описания персонажей.
Ключевые и часть второстепенных персонажей серии книг и игр «Ведьмак»
Геральт из Ривии, Белый Волк, Гвинблейд, Мясник из Блавикена. Ведьмак
Главный герой всего произведения (по крайней мере, один из двух). Детство Геральта покрыто тайной, и единственное упоминание – его матерью была чародейка (не все они бесплодны) Висенна, которая и дала ему имя Геральт. Приставка «из Ривии» не имеет ничего общего с реальностью. Позже он получит рыцарский титул — сер Геральт Ривский, но предпочитает об этом не вспоминать.
Организм Геральта легко перенёс Испытание травами и обязательные мутации, так что его подвергли более глубоким изменениям, которые он также перенёс. Разве что его волосы потеряли фермент, и стали цвета молока. Зато на протяжении многих десятков лет, влипая в неприятности разной степени паршивости, Геральт неизменно выживает. Об этом упоминается и в книгах, но в первой части игры «Ведьмак» есть прямо цитата (старосты кирпичников на болотах): «Седой, но не старый, непобедимый, но покрытый шрамами. Геральт из Ривии, Белый Волк, воин, равных которому нет».
Признанный мастер меча, он часто был вынужден делать трудный выбор. Проблематика зла и меньшего зла преследует его во всём произведении. Геральт не хочет делать этого выбора – всё это зло, и нет среди них большего и меньшего. Но проза жизни вечно окунала его с головой в ошибочность такого суждения. Вольная цитата: «Большое зло схватит тебя за грудки и скажет: выбирай, ведьмак, или я, или вон то, поменьше. А где-то во тьме скрывается и вовсе немыслимое зло, с которым ты бы ни за что не хотел встретиться» — Примерно так говорила Ренфри. Кстати, о проклятии Чёрного Солнца в «Ведьмаке 3» упоминается, хотя и вскользь.
У Геральта крайне сложные отношения с Йеннифер (чародейка) – его любовью. Их отношения начинаются с усмирения джинна в одном из рассказов Сапковского — «Последнее желание». С тех пор их судьбы связаны. Годами они то сходились, то расходились. Это очень сложная и трудно понятная любовь. «Возможно, я просто не люблю простых путей» — мне кажется, Геральт совершенно прав.
Также он тесно знаком с Трисс Меригольд – тоже чародейкой, подругой Йеннифер. Для Геральта она близкая подруга, но его сердце занято Йеннифер (что не мешает ему уделять внимание разным девицам). Сама же Трисс влюблена в Геральта, и в первых двух играх серии изо всех сил пользуется амнезией Геральта.
Интересный, противоречивый персонаж этот Геральт из Ривии. Во многом более человечен и порядочен, чем люди.
Цирилла Цинтрийская, Львёнок их Цинтры, Цири, Дитя Предназначения, Дитя Старшей Крови, Носитель гена Лоры Доррен, Зираэль (Ласточка)
Внучка Калантэ и дочь Паветты – наследница Цинтры. Благодаря праву Неожиданности стала связана Предназначением с Геральтом из Ривии.
Кроме того, она дочь Эмгыра вар Эмрейса, императора Нильфгаарда. Ранее известен как Йож — некий заколдованный тип, которого связывало право Неожиданности с Паветтой, позже ставшей его женой.
В чём суть права Неожиданности? Ведьмак (и не только) оказывает услугу, и просит в качестве платы «То, что у тебя уже есть, но о чём ты не знаешь» или «То, что ты первым встретишь, придя домой».
Когда Цинтра пала под натиском Нильфгаарда, Цири, изрядно поплутав и сбежав от «нильфа», встретилась с Геральтом, который забрал её в Каэр Морхен – ведьмачью крепость. В какой-то мере, Цири стала первой ведьмачкой из Каэр Морхена (хотя и не прошла Испытания Травами). Её готовили по общей программе (для парней), за что ведьмаки не слабо огребли от Трисс Меригольд.
Позже Цири изрядно покидало по миру. Она присоединилась к банде под названием «Крысы», полюбила девушку из этой банды. Так и не понятно, то ли ей нравится только свой пол, то ли оба. То ли от той девушки ей было нужно лишь утешение. Цири наколола себе алую розу, по её примеру. В «Ведьмаке 3», кстати, эта татуировка у неё на бедре, по книге же – несколько выше, в самом интересом месте.
Позже она ещё много влипала в неприятности. В конце-концов, она отправилась в другой мир – Авалон, где хотела наконец-таки обрести покой.
Стоит заметить, что за ней охотились именно из-за её дара – гена Лары, который позволяет не только странствовать между мирами, но и проводить с собой множество людей. Или не людей. Именно отсюда растёт интерес к ней у Дикой охоты, о которой вы достаточно узнаете из «Ведьмака 3».
Йеннифер из Венгерберга
Чародейка, кажется, ровесница Геральта – им примерно по 100 лет на момент событий третьей части игры (очень примерно). Одевается в чёрное и белое, всегда пахнет сиренью и крыжовником. Входит в Ложу чародеек, обладает впечатляющими магическими способностями. Волосы цвета воронова крыла и фиолетовые глаза.
Производит впечатление циничной, прагматичной и острой на язык стервы. Несмотря на то, что это впечатление, в общем-то, не ошибочно, у неё доброе сердце и она любит как Геральта, так и Цири, которая в некоторой степени заменила ей дочь. Напомню, большинство чародеек бесплодны, и многие (особенно Йеннифер) страдают от этого.
Внешне не писаная красотка, но впечатление производит незабываемое. Острый глаз ведьмака замечает следы от былых дефектов – то одно плечо чуть выше другого, то нос чуть длинноват. Но Геральт вскоре влюбляется, и это перестаёт его интересовать. Называет её Йен.
Что интересно: в книге так до конца и не ясно, что же загадал Геральт джинну. Догадаться, конечно, можно, но это не то. В «Ведьмаке 3: Дикая охота» нам, наконец, дают ответ на этот вопрос. И на ряд других, связанных с Йеннифер.
Чтобы не пропустить этот побочный квест, не спешите уплывать со Скеллиге после завершения сюжетного квеста, а идите поговорите с Йен, благо она как раз просила об услуге. Если вы уплывёте с островов, то квест окажется провален, и вы не получите огромного удовольствия от этой истории.
Трисс Меригольд
Самая юная в Ложе чародеек, обладает незаурядной силой, хотя и недотягивает до Филиппы или Йеннифер.
Огненно-рыжие волосы, немного веснушек, зелёные глаза и заводной характер – в первых книгах Трисс просто зажигает. И в «Ведьмаке 3» это смогли неплохо показать (как и во второй части игры). Что не удалось первому «Ведьмаку» — там Трисс излишне серьёзная и деловая.
Чародейку изрядно изменил Содденский холм – решающее сражение с войсками Нильфгаарда, где погибли почти все участвовавшие чародеи.
Как я уже писал, влюблена в Геральта. Эти отношения очень близко к истине охарактеризовал Дийкстра (о нём позже) в новом «Ведьмаке»: «Вы с Йеннифер изображаете родителей для Цири, а Меригольд старается быть её старшей сестрёнкой. При этом, выжидая возможность прыгнуть к тебе в постель». Цитата очень исковеркана – я не смог снова найти этот монолог Дийкстры, близких сохранений у меня там нет, так что, рассказываю по памяти.
Лютик
Бард, выпускник Оксенфуртского университета – похоже, единственного учебного заведения на всём Севере, за исключением магических школ. А также, великовозрастный повеса. На момент третьей игры ему уже хорошо за 40, но ведёт он себя в лучшем случае, на 20, а выглядит на 30. Словом, всё по книге. Примерно так его и охарактеризовал всё тот же Дийкстра.
Раздолбай, но при этом, очень преданный Геральту, и в трудные минуты нередко удивлял присутствующих обширными познаниями в разных отраслях знаний.
Частый спутник и лучший друг Белого Волка.
Золтан Хивай
Этот персонаж хоть и фигурирует в книгах, но никаких акцентов на нём я в своё время не заметил. В играх же он стал одним из главных персонажей второго плана.
Краснолюд (кто ещё не понял, это типичные дварфы), шумный любитель выпить и сыграть в любую игру, какую только впихнут разработчики в геймплей.
В играх с ним много интересных диалогов, которые пестрят отсылками на события из книг.
Филиппа Эйльхарт
Одна из сильнейших чародеек современности, глава Ложи чародеек. По этой причине, тесно связана с Йен и Трисс, а значит, и Геральту приходилось с ней пересекаться. Очень тщеславна, и не без причины.
Весемир
Наставник Геральта, старейший ведьмак из Каэр Морхена. Мудрый и опытный убийца чудовищ, воспитавший всех ныне живущих ведьмаков школы Волка, фактически, заменив им отца.
Эскель
Ведьмак, сверстник Белого Волка. Хоть и не стал столь знаменит как наш легендарный Белоголовый, едва ли уступит ему как опытом, так и мастерством.
Ламберт
Младший ведьмак с на редкость скверным характером, в третьей игре можно в одном из диалогов выяснить, почему же так. Несмотря на молодость, зарекомендовал себя как отличный профессионал.
Койон
Ведьмак, немного фигурировавший в книгах, был учителем Цири. Погиб в сражении с Нильфгаардом. В первой части игры «Ведьмак» к нам попадает его серебряный меч.
Дийкстра, Талер, Вернан Роше, Бьянка
Эти кадры – патриоты. Дийкстра – бывший начальник разведки в Редании. Талер – темерский шпион. Вернан Роше – командир особого отряда, подданный короля Фольтеста (Темерия), Бьянка – его подчинённая.
Профессор
Наёмный убийца, мелькнувший в книге о Ведьмаке. Геральт его, к слову, убил. Но в первой части игры он снова появляется, и снова ничего хорошего для Волка не планирует.
Саския, Дева из Аэдирна
Во второй части игры, предводительница народного сопротивления народа Аэдирна против Каэдвенских захватчиков.
Оказалось, что она дочь (то ли ученица) старого знакомого Геральта – некоего Борха по прозвищу Три Галки. Этот тип путешествовал в компании двух зерриканок (есть такая далёкая страна Зеррикания), и оказался золотым драконом, умевшим принимать человеческий облик.
Лето
Ведьмак школы Змеи, убийца королей из игры «Ведьмак 2: Убийцы королей». В своих странствиях Геральт как-то спас Лето, и в ходе событий второй части игры, Лето вернёт эту любезность.
Если вы не играли в эту игру, сильно спойлерить не буду – сведения не важны для понимания истории, но раскрывают интригу второй игры.
Эмиель Регис
Высший вампир, один из спутников Геральта. В первой игре серии «Ведьмак» есть немало отсылок к этому персонажу – о нём упоминает Лютик, и мы встречаем любившую его вампиршу в Вызиме.
Вильгефорц
Персонаж вскользь упоминается во всех играх, включая третью (в диалоге в Филиппой), но в книгах – одно из главных действующих лиц.
Могущественный чародей, глава Капитула, заигрывающий с Нильфгаардом и всех подставляющий. Желающих заполучит Цири, и провести над ней опыты с целью изучения Дара Лары Доррен, и использования его в своих целях.
Опять же, для понимания истории дальнейший рассказ о нём не важен, но если соберётесь читать – избыток спойлеров этому бы повредил. Так что, довольно о нём.
Аваллак’х
Совсем немного фигурирует в книгах, но появляется в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Один из народа Aen Elle, из того же мира, что и Дикая Охота, они же Красные всадники.
Помогал Геральту и компании в поисках Цири, но что бы он ни говорил, цели преследовал самые личные – хотел привести девушку в свой мир, и продолжить эксперимент, плодом которого стала Лара Доррен. Возможно, знал Лару лично, и даже испытывал к ней романтические чувства.
Радовид Реданский, Свирепый
Король Редании. Несмотря на несомненный тактический гений, к третьей части игры он окончательно поехал с катушек. Его нелюбовь к чародеям переросла в маниакальную ненависть. Костры с чародеями, алхимиками и прочими магами и «около-магами» озаряют улицы по всему Новиграду.
Эмгыр вар Эмрейс
Ныне – император южной империи-захватчика – Нильфгаарда. Настоящий правитель, держит всю империю в железном кулаке. При этом, навёл порядок, близкий к идеальному (на фоне северных соседей), уважает старшие расы и не стоит на пути прогресса. Параноик (потому что император).
Но фоне правителей Севера очень выделяется, причём сугубо в положительном свете. А если учесть, что правители Севера это Радовид… тут уж выбирать не приходится.
На этом, пожалуй, хватит о персонажах. Всех основных я упомянул, а остальных вы найдёте в игре. И других моих постах, которые скоро выйдут.
Сначала я хотел в этой же статье рассказать об игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» с точки зрения ЛОРа, но мой рассказ уже давно перевалил за 3 000 слов, а это значит, что пора заканчивать. В иных книгах главы меньше, чем этот опус.
До новых встреч но Блоге о фэнтези и фантастике! И следите за новыми статьями, посвящёнными Ведьмаку и не только.
fantblog.ru
The Witcher — серия игр. Игры серии The Witcher. Список игр The Witcher. Все игры The Witcher.
НОВОСТИИГРЫБЛОGIРЕЙТИНГИСТАТЬИВИДЕОВОЙТИ
все части The Witcher по порядку
Все платформыПКPlayStation 4Xbox OneAndroidiOSX-BOX 360 Thronebreaker: The Witcher TalesRPG09.11.201809.11.20183155Gwent: The Witcher Card Gameкарточные23.10.201823.10.201856534.9
The Witcher 3: Wild HuntRPG19.05.201519.05.2015450361The Witcher Adventure Gameнастольные27.11.201427.11.2014gamer-info.com
Ведьмак (серия игр) — Циклопедия
Ведьмак — компьютерная игра, в жанре RPG, созданная польскими разработчиками, студией CD Projekt RED по мотивам саге о Геральте из Ривии польского писателя Анджея Сапковского.
Серия игр о Ведьмаке включает в себя три игры: Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
[править] Ведьмак (The Witcher)
Первая игра в серии на платформе Windows вышла 24 октября 2007 года. Разработка игры началась с 2004 года, и сначала разработка была начата на собственном движке, но позже было предусмотрен договор с компанией BioWare на то, чтобы игра была создана на лицензированном движке. Разработчики уверяли ожидающих игру фанатов, что релиз состоится в 2006 году, но во время создания игры польская студия сменила дату выхода игры на осень 2007 года. Сам Анджей Сапковский никак не участвовал в создании игры.
Среди множества вариантов, был выбран наиболее подходящий на Ролевой игры движок Aurora Engine. Но сам движок был почти полностью изменён, что дало ему сильную уникальность и превосходство перед RPG играми того времени. CD Projekt RED улучшили игровую систему, было изменено управление одним персонажем.
Анимацией системы боя занимались польские, специально обученные каскадёры. В итоге 900 часов тренировок и записей был выработан особый «ведьмачий» стиль боя, содержащий в себе множество боевых искусств.
[править] Сюжет
Главный Герой потерял память после того, как его убили, но одна из самых близкий знакомых Геральта Трисс спасает его. Ведьмаки находят Геральта и увозят в Каэр Морхен, но злой маг (из группы Саламандры) нападает, убивает молодого ведьмака, а остальные с Трисс идут искать ответы.
Геральт идет в Вызиму, по пути встречая мальчика Альвина с магическим даром. Выясняется, что идет война между людьми и скоятаэлями (эльфы и краснолюды) — в Вызиме злой маг проводит его вокруг пальца, в результате чего Геральт добывает ему некую магическую книгу. После, обнаруживается, что саламандры в сговоре с принцессой Аддой (ту, которую геральт спас от обращения), Адда понимает, нагоняет ментов на Геральта но Трисс вовремя его портирует в отдаленную деревню (вместе с Альвином). Возле этой деревни, происходит битва между стражей и скоятаэлями, а когда Геральт возвращается в Вызиму, то война между скояталями и орденом алой розы всё ещё продолжается. В это же время возвращается король Фольтест и приказывает Геральту разобраться во всей гуще событий. В итоге, Геральт находит логово злого мага и убивает его, но оказывается, что за всем этим стоял Магистр ордена алой розы. Геральт идет с Трисс в его обитель, но там он переносит его в другое, ледяное измерение (якобы будущее) и говорит, что зима страшная идет, и только я могу её остановить, а для этого мне нужно больше власти. Геральт его убивает, и выясняет, что этим магистр был тот самый мальчик Альвин из начала игры (он умеет принимать облик других людей, и у него камень, что Трисс дала ему). После Геральт идет к Фолтесту, получает деньги, и спасает короля от взявшегося убийцы-ведьмака.
[править] Ведьмак 2: Убийцы Королей (The Witcher 2: Assassins of Kings)
Сиквел первой части «Ведьмак» вышел в свет 16 мая 2011 года — в России, 17 мая — в Европе и США и 17 апреля 2012 года на Xbox 360. Вторая часть отличилась от предыдущей тем, что содержала в себе очень множество отсылок к фильмам и известным людям. Так же, польская компания позаботилась о немаленьком списке DLC к игре.
[править] Сюжет
Сюжет игры стал более развитым, нежели в первой части. Одним из главных отличий сюжетной линии первой части со второй станет более углубленная Ролевая система, в которой каждый выбор в корни сможет изменить сюжет.
Геймплэй игры был очень сильно переработан. Изменена система боя, одними из самых главных изменений игры стало добавление текстур, являющимися препятствиями. Например: заборы, кусты и другие незначительные строения. Прохождение игры в среднем занимает примерно 42-43 часа.
cyclowiki.org
Сага Анджея Сапковского Ведьмак , интересные моменты и порядок прочтения
Главный герой саги – Геральт. Он охотник за монстрами, чему обучался с детства в Каер-Морене. Он сохраняет свой кодекс этики. Геральт может быть циничным, а вместе с тем и благородным. Согласно кодексу, если у кого-то нет денег, чтобы оплатить услуги ведьмака, тот может потребовать себе право неожиданности. Чаще всего таким «правом» оказывался ребенок, который и становился учеником ведьмаков. Именно данный кодекс и свел Геральта с Цири.
Краткая биография писателя
Сапковский родился 21 июня 1948 года в г. Лодзь, Польша. Там же в университете изучал экономику, работал торговым представителем. Он начал свою литературную карьеру с переводов научной фантастики. «Fantastyka» — польский журнал фантастики, объявил конкурс. Анджей был знаком с маркетингом и знал, как что-то продать. Книгу «Ведьмак» Анджей Сапковский написал для того чтобы принять участие в конкурсе. И его ожидания оправдались – он выиграл премию.
Его историю опубликовали в 1986 г. Читатели и критики приняли произведение очень хорошо, после чего автор и создал цикл рассказов, который сделал Сапковского очень популярным не только в родной стране, но и далеко за ее пределами. Настолько, что его работы перевели на множество языков.
Все книги «Ведьмак» Анджея Сапковского имеют определенную последовательность, и поэтому следует заранее определиться, как нужно их читать.
«Последнее желание»
Это первая книга, хотя «Меч судьбы» был опубликован в 1992 году, а «Последнее желание» в 1993. Все события, описываемые в этой части, происходят до историй, описанных в «Мече».
Книга состоит из сборника рассказов из прошлого Геральта, смешанных с главами из его настоящего, в котором он лежит в храме после того как получил ранение. Он рассказывает о своих встречах с монстрами и людьми. В эту книгу вошли такие рассказы:
- «Зерно правды».
- «Малое зло».
- «Вопрос цены».
- «Край мира».
- «Последнее желание».
Несколько рассказов были адаптированы для создания сериала и видеоигр.
«Меч Предназначения»
Иногда переводится как «Меч Судьбы». Сборник взаимосвязанных коротких рассказов, которые заполняют некоторые пробелы в истории Ведьмака. Состоит из:
- «Границы Разума».
- «Осколок льда».
- «Вечный огонь».
- «Маленькая жертва».
- «Меч судьбы».
- «Что-то еще».
«Кровь эльфов»
Сборник «Ведьмак» Анджея Сапковского продолжается данным произведением.
Более века расы жили в мире. Но теперь все изменилось. В стране, где надвигается война, отношения между расами все более напряжены. Мир закончился, и теперь они снова вынуждены сражаться. Геральт из Ривии ждал рождения особого ребенка, который может изменить мир.
Это Цири – «Дитя Предназначения», и она должна найти свой путь под защитой Геральта. Именно от него зависит, чтобы Цири выбрала правильный путь и осталась в безопасности от тех, кто охотится на нее.
«Час Презрения»
Геральт – ведьмак, он защищает нуждающихся от самых пугающих существ из мифов и легенд. В мире творится хаос: повсюду армии, каждый боится вторжения и своих соседей. Интриги, восстания, бунты возникают со всех сторон. Эльфы и другие нечеловеческие расы по-прежнему страдают из-за репрессий, и множество присоединяется к подразделениям спецназа, которые спрятались глубоко в лесу, поражая свои цели, а затем растворяясь в ветвях деревьев. Маги борются между собой, некоторые – из-за вознаграждения королей, некоторые сочувствуют эльфам. И на этом фоне всеобщего страха и презрения Геральт и Йеннефер должны защитить Цири – «Дитя Предназначения».
«Крещение огнем»
Действие данного романа разворачивается там, где закончился сюжет в «Часе презрения». Геральт ранен не только физически, но и эмоционально. История начинается с того, что он оправился от травм в Брокилоне среди дриад, но чувствует себя достаточно исцеленным, чтобы вернуться в мир. Ему необходимо отыскать Цири, и он думает, что она находится в Нильфгаарде, готовясь выйти замуж за императора Эмхира.
Но он не знает что Цири вовсе не в Нифльгарде, а присоединилась к группе воров, которых называют «Крысы». Она называет себя Фалькой. Геральт видит Цири в своих темных и вещих снах. Она направляется к серьезной опасности, и ей повезло, что она все еще жива. Но ей пришлись по вкусу насилие и хаос. И она убивает не задумываясь.
«Башня ласточки»
Все действия полностью крутятся вокруг Цири и событий, которые произошли в ее путешествии в Тор Зирайэль – Башню ласточки. Большая часть истории повествуется через рассказы о людях, которые являлись свидетелями событий.
«Владычица Озера»
Цири прошла через портал в Башне Ласточек и едва избежала смерти, но оказывается в совершенно другом мире – на землях эльфов, в ловушке без выхода. Время здесь словно бы застыло, и нет видимых границ или порталов, чтобы пересечь их и попасть в родной мир.
Но это Цири – «Дитя Предназначения». Она знает, что ей нужно убежать, чтобы присоединиться к Геральту и его товарищам, а также попытаться победить Лео Бонхарта – человека, который преследовал и мучил ее. И он все еще преграждает ей путь, а мир пребывает в состоянии войны.
«Сезон бурь»
Это самостоятельный приквел к саге о ведьмаке Анджея Сапковского. История происходит до «Крови Эльфов», но ее можно читать и после. Геральт прибывает в небольшой город Керак, его обвиняют и арестовывают за кражу, которую он не совершал, а его мечи отбирают. Геральт встречает волшебника, демонов, которые терроризируют лесника, и жестокого ведьмака из конкурирующей школы.
«Что-то заканчивается, что-то начинается»
Это рассказ о свадьбе Геральда и Йеннифер, можно сказать, альтернативное окончание. Не связан с циклом, рекомендуется читать после него.
Вот так читаются все книги «Ведьмак» (Анджея Сапковского) по порядку.
Картины
В 2001 году был снят фильм, а в 2002 — сериал. Но Сапковскому не понравилась адаптация. Platige Image и Netflix снимают новый сериал, и на сей раз Анджей будет консультантом. Лента анонсирована на осень этого года.
Видеоигры
«Ведьмак» Анджея Сапковского впервые стал видеоигрой в 2007 г. Продолжение последовало в 2011 году и получило название – «Убийца королей».
В 2015 увидела свет игра «Дикая охота» и два ее дополнения – «Каменные сердца» и «Кровь и вино».
Также были выпущены карточные и настольные игры.
В 2018 году должна выйти в свет Soulcalibur VI, где также появится Геральт как один из бойцов.
www.nastroy.net
ПрологОчнувшись, Геральт спускается по лестнице и видит людей, нашедших его в лесной чаще. Тех немногих оставшихся ведьмаков, которые близки ему, но при всём своём желании, Геральт не мог вспомнить даже их имён. На Каэр Морхен под покровом ночи нападет группа неизвестных под предводительством двух магов с ужасающим на вид монстром — Химерой. По словам чародейки Трисс Меригольд, монстром управляет маг Саволла, однако она не знает, кто второй маг. У ведьмаков есть время обдумать следующий шаг, но Саволла пробивает стену и Химера заползает в разлом. Весемир подметил, что это непростые разбойники, у них есть особая цель и, возможно, они хотят заполучить секретные формулы ведьмаков. Весемир предлагает Геральту пойти с другими ведьмаками уничтожить Химеру, либо помочь Трисс остановить Саволлу. Химера повержена, Лео погиб от рук наёмного убийцы по прозвищу Профессор, враги скрылись со знаниями ведьмаков, Трисс без сознания. Весемир говорит Геральту рецепт лекарства для Трисс. Так же он сообщает Геральту, что нападавшие из банды Саламандр. Уничтожив остатки бандитов, добыв недостающий ингредиент, Геральт отправляется к Трисс с эликсиром. После небольшого промежутка времени, Трисс очнулась. После похорон Лео, ведьмаки решают отыскать и вернуть украденные свитки. Так как Геральт однажды спас дочь Фольтеста, Весемир говорит Геральту и Трисс отправится в Темерию… Глава IУставший ведьмак решает остановиться в таверне, но, не успев зайти за ворота, он видит, как стая собакоподобных призраков во главе со Зверем нападает на мальчика по имени Альвин с сестрой. Геральт спасает мальчика. После этого Альвин входит в транс и непроизвольно выкрикивает пророчество Итлины. Это замечает и Шани, давняя знакомая Геральта. Она с радостью соглашается приглядеть за мальчиком. После непродолжительного разговора Геральт узнаёт, что в Предместьях видели подозрительных людей со значками с фигурками в виде саламандр, также Шани намекнула, что, возможно, про Саламандр знает Преподобный. После небольшого отдыха, ведьмак направляется к Преподобному. Служитель церкви соглашается рассказать о Саламандрах, если Геральт обзаведётся поддержкой трёх жителей деревни. Ведьмаку ничего не остаётся, кроме как выполнить поручения Одо, Микулы и Харена. Во время выполнения их поручений Геральт обнаруживает, как грабят краснолюда по имени Золтан. Ведьмак спасает своего давнего друга, но из-за амнезии Геральт не помнит его. В конце диалога Золтан зовёт Геральта выпить со старым другом. Геральт рассказывает Преподобному о выполненых поручениях и заручается его поддержкой, но тот в свою очередь хочет извлечь больше выгоды от союза с ведьмаком и поручает ему избавиться от Зверя. Преподобный рассказывает, что сначала это задание предназначалось другому ведьмаку по имени Беренгар, однако он не выполнил его и скрылся бесследно. Находясь в Предместье, Геральт узнаёт, что в Вызиме карантин, и пройти в город можно лишь с помощью грамоты, подписанной королём Темерии. По совету Преподобного по изгнанию Зверя, Геральту не удаётся избавить деревню от пса-призрака. Ведьмак решает использовать свои методы и отправляется к местной знахарке Абигайл. Она приняла к себе Альвина и, обнаружив в нём способности к магии, начинает ознакомлять его с необычным даром. Абигайл решает показать ведьмаку этот дар, и Альвин снова читает пророчество, однако на этот раз от имени Зверя. Ведьмак понимает, что Зверь — квинтэссенция всех грехов и пороков жителей деревни. Геральт возвращается в корчму и видит бандитов, окружающих Шани. Геральт быстро расправился с ними. Шани сообщает ведьмаку, что Саламандры забрали Альвина и других детей, чтобы продать их, переправив через пещеры в Вызиму. В пещерах Геральт узнаёт, что чародей — Азар Явед, который скрылся вместе с Профессором, находится в Вызиме. Ведьмаку не составило труда расправиться с саламандрами. В глубине пещер, Геральт встречает Абигайл, которая скрывается от разъярённых крестьян, ибо всё население Предместий винит Абигайл в появлении Зверя. Перед Геральтом стоит важный вопрос: защитить ли Абигайл, или отдать её толпе крестьян?
Глава IIТой же ночью, капитан стражи Храмого квартала — Винсент Мэйс объявляет амнистию тому, кто сможет убить кокатрикса в канализации. Геральт решает убить чудовище и спускается в канализацию. Там его встречает рыцарь Ордена Пылающей розы — Зигфрид, которого тоже послали убить монстра. Зигфрид предлагает свою помощь ведьмаку.
По совету Зигфрида, ведьмак идёт домой к местному детективу — Реймонду Марлоу. Разговор с детективом был весьма полезен: Марлоу обещает разузнать про Саламандр. Взяв предоплату, Реймонд советует ведьмаку самому поискать подозреваемых, а также допросить раненого бойца Саламандр. Под подозрением находятся банкир Голан Вивальди, барыга Талер, капитан стражи Винсент Мэйс, главарь бандитов Могила и алхимик Калькштейн. Допросить раненего бойца не удаётся, так как его отравляют.Реймонд утверждает, что Азар Явед будет около старой башни на болоте, поэтому они должны срочно отправиться туда. После долгого расследования ведьмак находит ключевую улику на городском кладбище — тело настоящего Реймонда. Ведьмаку становится понятно, что тот, кого он принял за детектива, никто иной как Азар Явед. Калькштейн просит ведьмака открыть старую башню на болоте. Ведьмак добывает сефироты, необходимые для открытия башни. Вместе с детективом Геральт отправляется к башне. Явед принимает свой истинный облик, из портала появляется Профессор. В ходе драки маг признаёт, что недооценил ведьмака и оглушает его заклинанием, скрывшись в исчезающем портале. На болотах происходит серьёзная битва белок с Орденом… Глава IIIОчнувшись в доме Трисс, Геральт наблюдает как она беседует с незнакомой ему чародейкой с помощью зеркала. Трисс рассказывает ведьмаку, о последних событиях. Она спасла его на болоте, в это время началось сражение между Орденом и скоя’таэлями. Трисс просит Геральта пойти с ней на светскую встречу, где собираются влиятельные особы, такие как Деклан Леуваарден, Талер, принцесса Адда и её адъютант — Родерик де Ветт. Ведьмаку не по душе подобные мероприятия, но всё же он не в силах отказать прекрасной чародейке. Геральт заручается поддержкой Леуваардена в борьбе с Саламандрами в Купеческом квартале. Расшифровав записку, найденную у убитого Геральтом главаря Саламандр, ведьмак и Леуваарден узнают, что их база находится в зоне карантина, в одном из заброшенных домов. Пробравшись через канализацию, Геральт расправляется с несколькими бандитами и магом. В центре комнаты с помощью зеркала и магической сферы, король Редании Радовид Свирепый общается с Саламандрами. После беседы с Радовидом, Геральт узнаёт где находится основная база Саламандр в Вызиме. Он может заручиться поддержкой Яевина, либо Зигфрида.
Когда Геральт приходит на место встречи, внезапно врывается де Ветт со своей ратью. Трисс мгновенное переносит Геральта в тайную пещеру Саламандр. Там же Геральт встречает своего помощника, вместе они бьются с Саламандрами, Явед и Профессор спрятались за порталом. Когда Явед пытается убить Геральта, срабатывает наложеное заклинание «Щит Альзура». Явед скрывается в портале, а Профессор убегает вглубь пещеры. Ведьмак убивает Профессора. Случается обвал. Огромная Королева Кикимор нападает на Геральта, он убивает эту тварь и выходит из пещеры. На выходе его встречает нанимательница Саламандр — принцесса Адда. Она зла на него и приказывает его убить. Геральт просит последнее желание — поцелуй принцессы. Но ведьмаку помогает Трисс, перенося его в Темноводье … Глава IVГеральт телепортируется на берег озера в Темноводье. Жители тех мест наблюдают появление древнего затонувшего города. Поговорив с ними, ведьмак узнаёт, что подводные жители враждуют с людьми. Геральт решает поговорить со жрецом и с солтысом деревни. Поговорив со жрецом водяных, он понимает, что виной всему Дагон. Ведьмак, по просьбе Владычицы Озера расправляется с подводным монстром. Богатый купец — Юлиан обвенчался с дочерью солтыса — Алиной. Но Селина — сестра Алины, убивает её, потому что сама любит Юлиана. Селина умирает от руки Адама, который любил Алину. Одна сестра становится полуночницей, другая — полуденницей. Геральт берётся за нелёгкое задание — расколдовать сестёр. Обращаясь к местной знахарке, ведьмак узнаёт как расколдовать сестёр. Ведьмак собирает все части зеркала Алины и отдаёт их ремесленнику. На поле Геральт показывает полуденице — Алине своё отражение, но это не помогает ей. Для полуночницы Селины, Геральт берёт у старого отшельника венок бессмертника. Пригласив своего друга Лютика, они расколдовывают обеих сестёр. Уже на пути к отбытию обратно в Вызиму, Геральт наблюдает в деревне инцедент. Местные эльфы во главе со старой знакомой Геральта Торувьель, берут в заложники жителей деревни. Карательный отряд Ордена Пылающей Розы, во главе с Белой Райлой, направляется истребить бунтующих эльфов. Пытаясь предотвратить бойню, Геральт сначала пытается уговорить Торувьель отпустить заложников, но она не соглашается. Направляясь к Белой Райле, дабы отговорить её не нападать на эльфов, она соглашается, но рыцари самовольно нападают на эльфов.
‘Геральт отплывает к Вызиме… Глава VПодплывая к Вызимской пристани, Геральт видит клубы дыма — горит Старая Вызима. На пристане его встречает капитан стражи Винсент. Банды Скоя’таэлей вступили в ожесточённую борьбу с рыцарям Ордена Пылающей розы. Геральт пробивается к старой Вызиме, там он встречает короля Фольтеста. Фольтест просит ведьмака расколдовать свою дочь Адду, от проклятия похожего на то, что когда-то было наложено. В благодарность за выполнение поручения короля, Геральт узнаёт, где находится укрытие Яведа. На пути к тайному укрытию Саламандр, находящегося на болотах, граф де Ветт встаёт на пути у Геральта. Оказывается, что именно он повторно наложил проклятие на принцессу и ведьмаку ничего не остаётся, кроме как убить его. Зерриканский маг призывает на помощь смертоносное чудовище — Кащея. Ведьмак убивает одно чудовище за другим, после чего убивает и самого мага. Перед смертью Явед называет имя своего нанимателя, им был Яков из Альдерсберга. Ведьмак отправляется в Вызиму закончить дело, начатое им в Каэр Морхене… ЭпилогПо возвращению к Фольтесту, Геральт поведал королю о предательстве Якова из Альдесберга. Король просит ведьмака закончить начатый магистром мятеж. На пути к Якову ведьмак встречает Зигфрида, который ведёт за собой свору мутантов.
Передвигаясь по дорогам, они убивают несколько отрядов мутантов. Если ведьмак сохранял нейтралитет или принял поддержку ордена, то он встретит Яевинна с его отрядом белок
Попасть к убежищу Якова непросто: единственный путь через канализацию, место обитания опасного монстра — Риггера. С большим трудом ведьмак сражает монстра. В убежище мутантов он наблюдает иную картину: большое количество крестьян пировали и развлекались, пока шла резня. Из разговора с Яковым, Геральт понимает, что он пленник своих фантазий. Дабы Геральт поверил Якову, он переносит его в своё видение, где сбылось пророчество Итлины. Такое испытание было не по душе Геральту, но ловушка захлопнулась. Ведьмак пробрался на вершину горы, где его ждал Магистр. Сразив его, появляется Король Дикой Охоты, который требует от ведьмака душу Якова.
Очнувшись, Геральт забирает украденные секреты ведьмаков и направляется за наградой к Фольтесту. Король награждает Геральта звонким мешочком с золотом. По пути из замка ведьмак обнаруживает убитую стражу. Геральт бежит в тронный зал и вступает в схватку с таинственным убийцей. Геральт одерживает вверх и отрубает убийце руку. Геральт замечает у него ведьмачьи глаза. |
vedmak.wikia.com
Ведьмак книги по порядку — кто знает хронологический порядок книг про ведьмака, перечислите их по порядку)) — 22 ответа
Ведьмак сага
В разделе Литература на вопрос кто знает хронологический порядок книг про ведьмака, перечислите их по порядку)) заданный автором росчерк лучший ответ это «Ведьмак» — это название сборника из «Последнее желание» и «Меч Предназначения», а не отдельная книга. Рассказ «Что-то кончается, что-то начинается» нельзя читать так рано, ни в коем случае! (в «Золотая серия фэнтези», как и других сериях, рассказ был напечатан в отдельном сборнике «Дорога без возврата», вышедшем в самом конце цикла) .
Правильный порядок такой:
1. «Последнее желание»,
2. «Меч предназначения»,
3. «Кровь эльфов»,
4. «Час презрения»,
5. «Крещение огнем»,
6. «Башня ласточки»,
7. «Владычица озера».
Плюс к циклу примыкают два рассказа «Дорога без возврата» и «Что-то кончается, что-то начинается».
События в «Дорога без возврата» развиваются задолго до «Последнего желания» (то есть, по сути, это приквел) . Читать его надо именно в конце, иначе не понятно будет о ком там речь. «Что-то кончается, что-то начинается» читать тоже нужно в конце, но при этом помнить, что продолжением серии этот рассказ не является, а является он чем-то вроде авторского фанфика (сам пан Анджей назвал его «шуткой, шалостью»).
Сапковский высказался в том плане, что он не исключает возможности продолжить цикл.
Хотя как по мне, лучше без продолжений.
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: кто знает хронологический порядок книг про ведьмака, перечислите их по порядку))
Ответ от Вишапакар[гуру]
— Ведьмак
— Последнее желание
— Меч Предназначения
— Что-то кончится, что-то начнётся
— Башня Ласточки
— Час презрения
— Крещение огнем
— Кровь эльфов
— Владычица Озера
Ответ от 2 ответа[гуру]
Привет! Вот еще темы с нужными ответами:
Ведьмак игра на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Ведьмак игра
Ведьмак серия романов на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Ведьмак серия романов
Что-то кончается что-то начинается на Википедии
Посмотрите статью на википедии про Что-то кончается что-то начинается
Ответить на вопрос:
22oa.ru
Оставить комментарий