Ведьмак кантарелла – Ведьмак 3 — Интересности — Кантарелла, дочь Кагыра

«Высокие ставки» – прохождение «Ведьмак 3»: увлекательные приключения

«Ведьмак 3» подготовил для своих игроков много интересных квестов и миссий. Опытные геймеры легко справятся с ними, у некоторых могут возникнуть трудности. Мы рассмотрим для квеста «Высокие ставки» прохождение. «Ведьмак 3: Дикая охота» подарит массу впечатлений.

Начало

Вся игра состоит из множества интересных событий, которые Геральт будет преодолевать на пути к завершению истории. Чтобы начать новое приключение, вам придется достать свои карты для «Гвинта». Причем лучше всего поискать редкие и самые сильные, чтобы выполнить все побочные миссии. Также, чтобы начать квест, нужно отдать тысячу крон и во время турнира не выходить из здания.

Что дальше?

Приключение «Смертельный заговор» приведет вас в бордель, где и начнется сам турнир и ваше новое путешествие. Тут вас встретит распорядитель, которому вы и отдадите деньги. У него хроническая болезнь, и его насморк вызовет у вас много смеха, так как ваше имя распорядитель будет коверкать как только возможно.

Далее сидим и разглядываем игроков. Со всеми нужно познакомиться и приступить к сражению. Гвинт проходит в четыре тура. Чтобы все сложилось успешно, Геральту нужно будет выиграть все этапы. В последнем туре он будет выступать против организатора соревнования.

Главный выигрыш – это 9000 крон. Конечно, если вы не одолеете турнир, сюжет при этом не пострадает. Но учитывайте и то, что победные деньги велики. Хотя и ваши противники совсем не слабые. В начале всего происходящего Геральта встретит приветливый карлик и девушка. Но не все будут такими дружелюбными. А кто говорил, что просто завершить квеста «Высокие ставки» похождение? «Ведьмак 3: Дикая охота» не будет легким.

Нешуточные страсти

Первый тур у вас с карликом. Если вы терпите поражение, то сразу выбываете из турнира и можете спешить продолжать сюжет. Если выигрываете, к вам подойдет очаровательная Саха и попросит переговорить с вами. Она предложит украсть приз и поделиться друг с другом. В принципе, неважно, согласитесь вы на эту аферу или откажетесь. История закончится кражей приза.

В последнем туре вы сразитесь с эльфом, и, если победите его, он решит отомстить вам силой и нападет на вас. Вам придется сразиться с ним. Причем для успешного боя есть особая тактика: блокируем удар, делаем пару ответных и отходим.

Вор

Квест «Высокие ставки» (прохождение, «Ведьмак 3») подготовил для вас настоящий сюрприз. Несмотря на то, кто выиграет, Геральт или Саха, приз будет украден, и вам придется выдвинуться на его поиски. Девушка уговорит охрану пустить вас на место кражи, где с помощью ваших способностей вы узреете следы вора.

Первым доказательством кражи станет веревка, которая явно служила спуском для груза. Далее во дворе ведьмак снова улавливает след. На ящике с оружием Саха обнаруживает знакомый символ торговой компании. Теперь остается найти их склад и пробраться на второй этаж через окно.

Завершающий этап

Тут мы находим Тулле с коллегами. Он решит спровоцировать вас и скажет, что Саха – шпионка Нильфгаарда. Но к этому моменту Геральт будет об этом догадываться. Вам придется все-таки еще раз встрять в драку, чтобы завершить миссии «Высокие ставки» прохождение. «Ведьмак 3: Дикая охота» все время заставляет Геральта попадать в неприятности.

В сражении остерегайтесь молота, который может навредить вам хорошенько. Помогать вам останется Саха, которая сможет без проблем «вырубить» одного бандита. После потасовки девушка все равно заберет половину выигрыша, так как она смело дралась за вас. Так что вашим призом станет 4500 крон.

Романтика

Ну и как же без романтики? Ее также вам даст задание «Высокие ставки» (прохождение). «Ведьмак 3: Дикая охота» приведет вас к ужину с девушкой Кантареллой. Хотя, учитывая её шпионские задатки, возможно, имя у неё подставное. Она позовет Геральта на ужин в Зимородок.

Если вам в жизни не хватает приключений, можете согласиться на романтику с ней. К тому же закончится она чем-то более интимным. Утром ведьмак проснется сам. Рядом будет милое послание. Вы будете приятно удивлены, что все деньги останутся с вам, а Кантарелла даже не трогала письма Геральта.

fb.ru

Гайд по Гвинту: колоды Нильфгаарда – Ян Кальвейт и Инквизиция Вишры

Гайд по Гвинту: колоды Нильфгаарда – Ян Кальвейт и Инквизиция Вишры


НАВИГАЦИЯ ПО КОЛОДАМ НИЛЬФГААРДА:

I. Первая колода Нильфгаарда – Ян Кальвейт

1. Обзор колоды

2. Тактика

3. Первый этап

4. Второй этап

5. Третий этап

6. Хенсельт

 

II. Вторая колода Нильфгаарда – Инквизиция Вишры

1. Обзор колоды

2. Тактика

3. Первый этап

4. Второй этап

5. Третий этап

 Первая колода Нильфгаарда – Ян Кальвейт 

В карточной игре Гвинт представлено несколько фракций, которые более-менее сбалансированы по отношению друг к другу. Исключением является разве что Нильфгаард, не имеющий пока что МЕТА-колод, которые гарантировали бы победу или легкую игру. Умелые игроки, однако же (речь идет о Свиме), сумели собрать хорошие колоды, и сегодня мы поговорим об одной из них – колоде Яна Кальвейта.

 

Обзор колоды

Ключевой особенностью данной сборки являются навыки самого Кальвейта, а именно – карты-туторы и такие карты, которые походят на фундамент и раскрываются лишь со временем. Поэтому ваша задача заключается в растягивании первой части партии, используя шпиков, а также связку Кантареллы и Оператора.

 

Чучело таким же образом сможет пригодиться, позволяя копировать Кантареллу и шпиков вообще (золотых рангов это не касается).

Вторая же часть игры потребует от вас потрепать противника так, чтобы он использовал большую часть сильных карт. Параллельно этому вы должны закладывать тот самый «фундамент», который раскроется в третьем раунде (Регис и инженеры).

 

Стоит отметить, что колода Кальвейта наиболее сильна в начале и конце игры, а вот самым трудным и важным этапом станет середина.

 

Колода Яна Кальвейта

 

Вам пригодятся следующие карты:

1) Иоахим де Ветт – одна из самых важных карт, которая поможет вам реализовать колоду Кальвейта. Она также может дать вам Боевого инженера, что увеличит силу ваших отрядов, поэтому не играйте Иоахима тогда, когда на столе нет ни одного отряда. При отсутствии Оператора или Креста Альзура задействуйте эту карту, чтобы получить первую и продолжить комбинацию.

 

2) Оператор – передовая карта, отлично работающая вместе с Кантареллой. Она также позволяет максимизировать пользу от Чучела, так как, если оппонент не имеет серебряной карты, она (Оператор) может дать ему его.

 

3) Золтан – увеличивает вашу силу на пятнадцать единиц, если вы сможете усилить по меньшей мере четыре солдата. В случае использования Дуба в стан врага, Золтан даст вам, не считая хорошего урона, большое усиление для Импера.

 

4) Вильгефортц – карта задействуется для уничтожения собственной Плотвы, что позволяет вытащить новую карту. Она также может уничтожить мощную карту противника, но делать это стоит только в самом крайнем случае.

 

5) Плотва – работает в синергии с предыдущей картой, которую нужно выкладывать на стол на ранних этапах.

 

6) Крест Альзура – сильнейшая карта в вашей руке, которая, при наличии Кантареллы, позволит достать ещё и заветного Оператора. Тогда с помощью последнего вы клонируете Кантареллу – одну из самых главных карт во всей колоде. Если же вам повезло достать Кантареллу и без этого, то тогда Крест Альзура поможет вам выставить бригаду Импера или Переносчика заразы.

 

7) Кантарелла – необходимая при любом раскладе карта для Нильфгаарда. В колоде Кальвейта её можно будет вытаскивать с помощью Креста Азура. Играйте её тогда, когда рука противника уже немного полегчала после ваших Эмиссаров (или Оператора, если вам свезло).

 

8) Регис – хорошая карточка, стабильно дающая немало силы. Используйте в середине игры, или в конце первой её части, когда противник уже спасовал, а вам не хватает самой малости до победы.

 

9) Ксартизий – играйте в конце второго этапа, чтобы ослабить оппонента перед финальной частью партии.

Скриншот карт из колоды Кальвейта

 

На замену перечисленным могут сойти карты золотого ранга вроде Игни-Геральта, Убийства, Цири, Тибора Эггебрахта, Йеннифер, Стефана Скеллена, Лето (карта с кандалами), а также карты серебряного ранга по типу Измены, Короля Нищих, Чучела, Петера Саара и Киприана Вилли.

 

Тактика

Из открывшейся руки во время выбора карт хватайте прежде всего Кантареллу, а также Крест Альзура и Оператора. Переносчики заразы и Импера могут быть исключены, но только в том случае, если первые карты из списка вам все ещё не попались. Послов стоит выкидывать при любых раскладах, если вам нужно отыскать более сильные карты.

 

Первый этап

Если вы получили заветную связку Креста или Оператора с Кантареллой (К/О+К), то выбрасывайте Опера (при иных раскладах используйте Бригаду). Выставив солдат на своем поле (достаточно иметь один отряд), играйте Эмиссаров, которые могут позволить получить новую карту Бригады или Переносчиков.

 

Далее вы сможете усилить Бригаду с помощью последней карты, только вот, используя Тушу коровы, не ставьте её в ряд с Эмиссарами и Послами. Туша, просуществовав пару ходов, откроет вам окно на задействование оставшихся Бригад.

Имейте в виду, что ваши усиленные полки могут вмиг быть убитыми специальными картами вроде Казни, так что, модернизируя тот или иной отряд, постарайтесь не подставлять его под возможную аннигиляцию.

 

Ян Кальвейт — первый этап

 

После этого развитие событий можно удержать, скинув Кантарелла, а затем задействовав Чучело, которое может скинуть шпиков противника. В конечном счете вам нужно свести игру к тому, чтобы оппонент отказался от сражения и спасовал при небольших затратах с вашей стороны. Таким образом вы получите необходимое для победы очко и сможете перейти ко второму этапу.

 

Так или иначе, если враг даже отказываться сдаваться, вы можете всегда применить Кальвейта, который добавит вам сорок очков силы.

Итог первого раунда для колоды Кальвейта сводится в основном к тому, что вы в любом случае отстанете от противника на одну карту. В случае же сильной стартовой руки вы без особых проблем сумеете вырвать победу.

 

Второй этап

Середина игры может быть проиграна вами, так как здесь вам необходимо отбиваться и заготавливать сильнейшие карты на финальную часть. Поэтому вы должны выигрывать именно первый этап. Однако же, в случае поражения, задействуйте пассивное умение Нильфгаарда, чтобы скинуть в аут Инженеров.

 

Далее вам придется вырывать победу с помощью Ксартизия и Региса. Но, если победа останется за вами вначале, то тогда вы должны сразу использовать Инженеров. Они позволят приостановить течение партии и дадут вам время на установку упомянутого нами ранее фундамента в виде сильных карт. Если же таких нет, то вам придется использовать Иоахима и Послов, а также сбросить упомянутых Региса и Ксартизия.

 

Третий этап

К концу партии применяйте главное умение фракции, чтобы заменить ненужные карты, которые могут испортить вам игру. Правда, пассивное умение необязательно использовать именно сейчас, но, если вам удалось его сохранить, то почему же и не воспользоваться?

 

Победа в третьем этапе

 

Десять очков силы вы обязаны оставить при себе после завершения предыдущего раунда, и это как минимум. Тогда, при наличии сильнейших карт, вы без труда сможете расправиться с врагом и забить последний гвоздь в крышку его гроба.

 

Хенсельт

Лидер фракции Северных Королевств наиболее опасен для вашей руки, так как, используя свои карты Повышения рангов, он будет мешать вам сбрасывать шпиков серебряного уровня.

 

Это особенно касается Кантареллы, чью карту Хенсельт может легко «повысить», так что постарайтесь не использовать рано как Кантареллу, так и Иоахима.

 

Когда же он наконец задействует свое умение, вы сможете разогнаться и использовать все свои силы.

В течение партии вам придется использовать корову на пустые линии, чтобы лишать врага целей для повышения. Если же ему удастся на ранних этапах улучшить Кантарелл (двух), то тогда вам лучше спасовать и не тратить карты попусту.

 

 Вторая колода Нильфгаарда – Инквизиция Вишры 

Колода для слабейшей фракции в ККИ Гвинт – Нильфгаард, которую умельцы пытаются вывести на должный уровень, придумывая самые нетрадиционные стратегии. В этот раз мы поговорим о Инквизиции Вишры – весьма необычной колоде, которая поможет вам уверено чувствовать себя на поле боя.

 

Обзор колоды

В течение всего бета-теста нильфгаардская фракция была изгоем и редко когда выбиралась игроками. Но то время прошло, и теперь игроки действительно могут снимать лавровые венки, играя за «черную» сторону.

 

Колода Инквизиции Вишры

 

В колоде Вишры многое завязано на шпиках, тактика за которых выглядит очень стабильной и мощной. Так, Неофит из Виковаро заставит противника сбрасывать множество карт в короткий срок, а достаточно гибкие карты серебряного и золотого ранга дадут вам возможность подстраиваться под колоды самых разных мастей.

 

Вам пригодятся следующие карты:

1) Эмиссар – главная карта Инквизиции Вишры, которая в синергии с Неофитом позволит вам как можно быстрее заполучить Сапера. Последний, в свою очередь, создаст вам фундамент из сильной линии на будущее.

 

2) Посол – данная карта тоже хорошо показывает себя в комплекте с Неофитом из Виковаро, так как открывает вам новые окна для действий. Главное, что она может, это дать усиление карте по вашему выбору. Применяйте её тогда, когда хотите сохранить определенные карты на следующий раунд, или в том случае, если вы не хотите мгновенно потерять отряды под ударами карт-убийц.

 

3) Сапер – отличается тем, что может сохраниться и остаться в силе на следующем этапе партии.

 

4) Неофит из Виковаро – карта новой линейки, которая вместе с Эмиссаром значительно повысит количество очков вашей силы, а также позволит вытрясти из оппонента некоторые из его карт.

 

5) Импера —  ведущая карта, являющаяся главной ударной силой. Именно на неё вам придется в большинстве случаев накладывать усиления.

 

6) Переносчик заразы – вытаскивайте её при использовании Эмиссара, чтобы корректировать силы врага.

 

7) Чучело – дает возможность применять карты снова и снова, либо используется против Туши коровы.

 

8) Вангемар – магические карты были добавлены всем фракциям, и Нильфгаард получил именно эту. Карта может не только обездвижить пехоту врага, наслав на первую линию вьюгу, но и очистить небо от дождя. Мало того, её способность Землетрясения позволит вам чаще контролировать карты врага.

 

9) Цинтия – сильнейшая карта для первого этапа, дающая множество очков силы, а также некоторые сведения о скрытых картах противника.

 

10) Кантарелла – данная карта требуется всем колодам «черной» фракции, так как имеет возможность перевернуть ход партии.

 

11) Раг Нар Роог – в том случае, если противник ошибется и не лишит вас этой карты, то она сможет сходу вырвать для вас победу.

 

12) Кагыр – работает подобно Чучелу, позволяя ещё раз использовать исчезнувшую карту. Вместе с умением лидера фракции может вернуть на стол карту в ранге «Золото».

Карты из колоды Инквизиции Вишры

 

Тактика

На старте игры стоит оставить на потом Неофитов, а также дополнительные Имперы (пока вам требуется всего одна). Прежде всего вам нужно ориентироваться на главное умение лидера Эмгыра, которое дает возможность в любой момент изменять ход партии. С её помощью вы сможете использовать любую карту, которая только что покинула стол, её также можно и просто вернуть, не выкладывая на стол и сохранив на будущее.

 

После умения лидера применяйте Кагыра. Далее вам может помочь Эган, если против вас сражается человек со множеством карт, которые могут дойти до следующего раунда и не уйти в сброс со стола.

 

Первый этап

Атакуйте противника Цинтией или Имперой, когда те оказались в руке. Потрясите колоду, применив Эмиссаров, чтобы себе на помощь Неофитов. Послов же используйте на разрозненные по линиям отряды, чтобы не подставлять сразу всех под удар какой-нибудь Казни.

 

В течение раунда не уступайте оппоненту много очков и играйте так, чтобы вы всегда могли перетянуть на себя одеяло победы с помощью Сапера. Последнего, к слову, применяйте смело, так как вы всегда сможете призвать его назад.

 

Второй этап

К этому моменту вы должны сохранить по крайней мере один отряд с предыдущего раунда, так как теперь вам придется усиливать именно его. Главная цель – задействовать Сапера, которого вам придется искать любыми средствами, если вы так и не получили его прежде.

 

Второй этап

 

Третий этап

Усиленный отряд из первой части партии должен быть тут как тут, обеспечивая вам большой перевес. Контролируйте действия противника с помощью Переносчиков заразы или Тибора, чтобы не оставить ему и шанса. Раг Нар Рог же может нанести оппоненту роковой удар, если вы ещё сохранили его.

 

Видео: сбалансированная колода Нильфгаарда


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард — Gwent: The Witcher Card Game — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

В прошлый четверг CD PROJEKT RED совместно с компанией «СофтКлаб» провели уютный и ламповый ивент для прессы и блогеров, на котором рассказали про новую фракцию в ККИ Gwent: The Witcher Card Game – Империя Нильфгаард. Представлять «имперцев» из Варшавы в Москву прилетел создатель большинства карт для этой колоды, геймдизайнер Мачей Островски. Он вкратце поведал об особенностях фракции и провел показательный матч с Еленой Самко, известной своими потрясающими косплеями монстров из игры Ведьмак 3. Затем гости получили возможность сразиться друг с другом, в том числе и колодами Нильфгаарда. Gamer.ru в лице вашей покорной слуги побывал на том мероприятии и теперь готов поделиться новостями.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Внимание. Представленная на мероприятии версия карт Империи Нильфгаард является предварительной. К моменту полноценного введения фракции в игру сила отрядов, их способности, а также русскоязычные описания могут измениться.

«КТО ВЛАДЕЕТ ИНФОРМАЦИЕЙ, ТОТ ВЛАДЕЕТ МИРОМ»

Разрабатывая колоду Нильфгаарда, ребята из CD PROJEKT RED старались передать дух и стиль ведения войны, присущий Империи и знакомый нам по книгам А. Сапковского и игре Ведьмак 3. В отличие от Северных Королевств, отдающих предпочтение силовому превосходству, и Скоя’таэлей, практикующих партизанские методы борьбы, Нильфгаард делает ставку на информацию. Соответственно, тактическую основу игры за эту фракцию составляют: разведка, контроль над ресурсами и проникновение в тыл врага.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Разведка – это новая механика, введенная в Гвинт эксклюзивно для фракции Нильфгаард. Суть ее сводится к возможности увидеть карты оппонента и, как следствие, понять, чего от него можно ожидать. Реализуется она следующим образом. Одной из карт, позволяющих вскрыть случайную карту в руке противника, является Алхимик (бронзовая карта). Другая, более сильная (золотая) карта с аналогичной способностью – Ватье де Ридо. Разыграв ее, мы можем по собственному выбору открыть для противника до двух своих карт, и за каждую открытую карту игра вскроет для нас одну случайную карту из его руки. Еще одна карта, серебряная – Альбрых – дает возможность взять из колоды одну карту, после чего противник тоже тянет карту и открывает ее для нас. Невозбранно вскрыть две случайные карты в руке оппонента позволяет карта-лидер фракции Эмгыр вар Эмрейс. В свою очередь, бронзовые карты Мангонела, коих в колоде может быть до трех штук, помогут превратить успехи разведки в нанесение урона – за каждую вскрытую карту (и свою, и противника) они будут отнимать по две единицы силы у случайной незолотой карты противника. Схожую функцию выполняет и серебряная карта Зеррит – она разово отнимает у незолотой карты противника по нашему выбору столько единиц силы, сколько всего карт вскрыто в обеих руках.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Контроль над ресурсами означает контроль над картами. Играя за Нильфгаард, мы можем, до определенной степени, получать доступ к тем картам из колоды, которые нам нужны, и добавлять их в свою руку, а также препятствовать тому, чтобы соперник вытянул из колоды или из сброса выгодные ему карты. Так, например, серебряная карта-шпион (разыгрывается на стороне противника) Кантарелла позволяет посмотреть верхнюю карту в нашей колоде и либо взять ее в руку, если она нам нравится, либо переместить ее вниз колоды и вместо нее уже принудительно взять другую (читай, случайную) карту. Золотая карта Стефан Скеллен дает возможность выбрать любую, даже золотую, карту в колоде, после чего колода перемешивается, а выбранная карта помещается сверху, с тем чтобы при следующей раздаче она гарантировано попала нам в руку. Если же наверх была помещена незолотая карта, то заполучить ее можно будет уже на следующем ходу текущего раунда, разыграв Эмиссара (бронзовая карта-шпион) или Йоахима де Ветта (серебряная карта-шпион). С помощью другой золотой карты, Ксартизий, мы можем помешать противнику вытянуть в следующем раунде сильную карту, переместив одну из двух верхних карт в его колоде по своему выбору вниз. Если же обе верхние карты из вражеской колоды покажутся нам слабыми или не представляющими опасности, мы вольны ничего не перемещать и оставить все, как есть. При этом мы в любом случае будем знать одну или обе карты, которые наш оппонент получит в следующем раунде. Контролировать сброс противника позволяет бронзовая карта Медик из Виковаро – недурственное противодействие вражеским колодам, основанным на медиках. Она вытаскивает из чужого сброса любую бронзовую воскрешаемую карту, после чего та сразу же разыгрывается.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Проникновение в тыл врага предполагает активное массовое использование недружественных (шпионских) карт, что, собственно, было одной из сильных сторон фракции Нильфгаарда в гвинте из Ведьмак 3. И действительно, в имперской колоде шпионов больше, чем в колодах всех остальных фракций вместе взятых. При этом, разыгрывая их на стороне противника, мы, как правило, получаем нехилые бонусы для себя любимых. Некоторых шпионов я уже упомянула выше (Кантарелла, Эмиссар, Йоахим де Ветт), но ими, конечно, дело не ограничивается. Весьма «вкусная» бронзовая карта Посол, имя всего 2 единицы силы, при разыгрывании добавляет 12 единиц силы любому случайному отряду на нашей стороне поля. Лето из Гулеты – гораздо более хитрая и сложная карта, и к тому же золотая. Она может быть разыграна в любом ряду на любой стороне поля и позволяет окончательно и бесповоротно вывести из игры (а не просто отправить в сброс) все незолотые отряды в данном ряду. При этом Лето вбирает в себя суммарную силу всех уничтоженных им отрядов, но, отправляясь в сброс, он снова возвращает себе исходную силу, равную единице. Лже-Цири – еще одна интересная карта-шпион серебряного достоинства с весьма занятным принципом действия. Она разыгрывается на стороне оппонента и за каждый ход прибавляет по 1 единице силы. Но стоит противнику спасовать, как она переходит на нашу сторону, и все накопленные ею до этого момента очки силы достаются, в итоге, нам.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

В связке со шпионами работают некоторые дружественные карты, препятствующие усилению противной стороны за их счет. Бронзовая карта Бригада «Наузикаа», например, специально заточена на ослабление и уничтожение именно недружественных юнитов, где бы они ни находились. Будучи разыгранной, она позволяет отнять 4 единицы силы у любой незолотой шпионской карты по нашему выбору. Если в результате этого атакованная карта уничтожается, то сила Наузикаа увеличивается на 4 единицы. Бронзовая карта Бригада «Импера» действует иначе. Она прибавляет по 3 единицы силы к своему базовому значению за каждую карту-шпиона, находящуюся на поле. Однако нейтрализовать шпионов можно не только уничтожая или набирая силу за их счет, но и отзывая их. Такая возможность есть у карты-лидера Ян Кальвейт, перемещающей все недружественные отряды на нашу половину поля, и у особой карты Измена, перемещающей один выбранный шпионский юнит на нашу сторону. При этом шпион получает прибавку к силе в 4 единицы и… перестает быть шпионом.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ И БРАВЫЕ СОЛДАТЫ НА СЛУЖБЕ ИМПЕРИИ

Помимо описанных выше новых механик, фракция Нильфгаард может похвастаться рядом интересных карт-героев с весьма примечательными способностями, работающими на все те же механики. Вильгефорц – золотая карта, позволяющая уничтожить любой незолотой отряд на любой стороне поля. Если уничтожается отряд на стороне противника, он берет карту из колоды и вскрывает ее для нас. Если же уничтожается отряд на нашей стороне, уже мы вытягиваем карту из колоды и сразу же ее разыгрываем. Кагыр (золотая карта) привносит в игру еще одну новую, уникальную механику. Спустя два хода после того, как она была разыграна, обе карты-лидеры (и наша, и вражеская), если ранее они уже были использованы, реактивируются и получают возможность быть использованными по новой. Эган (серебряная карта) блокирует до конца раунда действие любой выбранной нами незолотой карты на стороне противника, не позволяя ей наращивать силу или атаковать наши отряды. С его помощью можно нейтрализовать один Усиленный требушет Северных Королевств или одну Гавенкарскую подмогу Скоя’таэлей. А вот для выведения из строя сразу нескольких подобных карт вполне подойдет вышеупомянутый Лето из Гулеты.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Всего на данный момент имперская фракция включает в себя 44 карты. Кроме описанных выше, среди них есть и атакующие юниты, наносящие урон картам противной стороны (их немного), и устойчивые к погодным эффектам (их еще меньше), и защитные отряды, способные прикрывать другие дружественные отряды щитом, выдерживающим одно негативное воздействие со стороны противника. Для особо интересующихся и вовлеченных в игру знатоков, желающих заранее продумать для себя тактики игры за Нильфгаард, оставляю под спойлером описания всех прочих, выше не упомянутых карт на русском и английском языках. Ориентироваться советую именно на английские описания, так как русская локализация пока еще грешит неточностями и находится на стадии вычитки и доведения до ума. Карты Нильфгаарда

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

К ОРУЖИЮ

После презентации и показательного матча с участием Мачея Островского, где он играл за имперцев против Скеллиге (я записала его для вас, но так как запись велась на телефон, то ее качество оставляет желать лучшего, уж не обессудьте), началась собственно hands-on часть мероприятия. Гости просто играли друг против друга, выигрывали и проигрывали, запивали свои успехи и неудачи чаем-кофе, заедали пиццей и печеньками, шутки шутили и разговоры разговаривали. Предлагаю вам, дорогие читатели, тоже запастись чем-нибудь вкусненьким, устроиться поудобнее, посмотреть запись двух матчей и оценить карты новой фракции в действии. Кстати, у нее есть еще одна приятная фишечка, о которой я пока не рассказала – перед началом второго и третьего раундов играющий нильфами может при желании заменить одну из карт в своей руке. Правда, времени на принятие решения отводится ооооочень мало.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

В заключение хочу от души поблагодарить CD PROJEKT RED и лично Екатерину Баукову за замечательное мероприятие, в котором мне довелось поучаствовать. Спасибо вам, ребята, вы классные.

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

ГВИНТ: Золотое солнце Империи. Превью фракции Нильфгаард

Хозяева мероприятия: Анастасия Праздничнова, Мачей Островски, Екатерина Баукова

www.gamer.ru

The Witcher 3: Wild Hunt/Прохождение Ведьмак 3



И так, мы закончили на том, что повстречали Рудольфа де Йонкера — банкира в Новиграде. Он пропустил нас в свой дом, что бы мы могли его исследовать и поговорить с Кариной — сновидящей. 

Находим ее, рядом какое то странное существо, которое валит под кровать. Карина в сонном бреду говорит, что нужно заглянуть на чердак. На чердаке находим рисунок и куклу. Кладем куклу в детскую кроватку, что находится рядом с комнатой в которой лежит Карина. Ищем печь. Она в погребе. Рядом с печью стена, ее прошибаем, там ништяки, монстров нет. Из печи вылезает прибожник — это существо (такая же как Ивасик — страненькая). Диалог. Она обещает больше не мучить Карину. Идем к Карине. Она нам благодарна, что мы ее разбудили и просит зайти к ней в корчму “Золотой осетр”. Выходим, говорим банкиру, что дом проклят. Тут была возможность обмануть прибожка и рассказать Рудольфу правду, но я этого делать не стал.
Бежим в корчму “Золотой осетр”. По пути доска объявлений — Заказ от Храмовой стражи города Новиграда. 

В корчме находим Карину, она просит рассказать нам несколько воспоминаний. На выбор дается четыре, я рассказал три, не стал рассказывать о том, что тренировал Цири в Каер-Морхене. Второй цикл вопросов, рассказал еще три воспоминания, не стал рассказывать то, что не на русском языке было написано. Дальше идет диалог в перемешку со сном. ХА, в разговоре упоминается квартал Красных фонарей. В итоге, идем к Лютику в бордель “Шалфей и Размарин” (ну и название, вот бы кто в наше время назвал так стрип-бар).

В борделе нас встречаем Золтана, расправляемся с гопарями, что хотят насолить Золтану. Обыскиваем бордель. Находим дневник Лютика. Получаем задание отыскать блудниц, с которыми он спал и расспросить их. У Золтана распрашиваем про блудниц. Пере выходом чистим бордель.

Марабелла — учитель детей. Намекнула, что Лютик заинтересовался алхимией. 

Веспула — на нее напала стая гопников в карнавальных костюмах. Представился им новой охраной. Рубим их. Аксий + меч, не даем себя окружить.

Роза вар Аттре — возле дома стоит стража, которая не пускает. Представляться новым фехтовальщиком не стал, представился самим собой — ведьмак Геральт из Ривии. Стражник подшутил, с отсылкой на первую часть(ССЫЛКА) и не пустил. После того, как нас отшили у Розы забежали к Маркизе Серенити. Походу она владеет барделем. Взяли девочку Нарцису. Потом еще одну. 
Дом Розы стоит на краю скалы, ищем обходной путь. Встречаем Розу, она рада нас видеть, приходит стража, ей велено проводить на с в зал для фехтования. В зале мы даем пару уроков по фехтованю и узнаем, что Лютик развлекался с Эдной а не с Розой.

Элихаль — неожиданный сюрприз при встрече. Где найти Элихаль спросите вот этого чудака.

Молли — уборщица у Ла Валетт. Бежим к баронессе Ла Валетт. Узнаем, что Молли стала госпажой Ла Аттард, увлеклась конными скачками и, возможно, находится в имении графини Вегельбуд.
Пока бегали по городу (не далеко где живет Молли) нашли еще доску объявлений — заказов на ней нет.
Далее бежим к указателю и телепортируемся в замок Драхим. Оттуда и по скачем в имение Вегельбудов встретиться с Воорхисом. В имении Воорхис предлагает нам по участвовать в скачках. Соглашаемся. При выборе коня выбрали Немрода, как говорили истинный Нильфгаардец. Воорхис выбрал гнедого зериканца. Естественно мы выигрываем и генерал отдает нам свое седло для скачек. 

Идем говорить с бывшей Молли, нынешней госпажой Ла Аттард. Ну и глупая баба оказалась, разве, что мужика при деньгах заарканить сумела. 

В итоге, мы обежали всех блудниц. Ничего толкового о Лютике не узнали, разве что он давно не появлялся и у него появилась новая пассия.

Возвращаемся в Новиград, к воротам, что по ближе к барделю Лютика. У Золтана узнаем, что новую пассию Лютика зовут Пресцилой, какая то трубадурша, нам надо с нет по говорить в корчме “Зимородке”.
Бежим к этой корчме и слушать Пресцилу. После песни всплывает интересный момент, так сказать пожинаем плоды прошлых грехов в Белом саду. Хозяйка корчмы в Белом саду нас узнала. 
В разговоре с Пресцилой узнаем, что Лютик опять вляпался в неприятности и нам опять надо его спасать.



limegame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*