Джозеф Андерсон выпустил 5-часовую критику второго Ведьмака — Видео и гифки на DTF
Критика The Witcher 2 от Джозефа Андерсона
Видеоигровой критик и аналитик Джозеф Андерсон выпустил 5-часовой разбор второго Ведьмака.
Разбор первого Ведьмака длился почти четыре с половиной часа.
Критика The Witcher от Джозефа Андерсона
5590 просмотров
{«id»:20842,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/20842-evgeniy-tkachenko»,»name»:»Evgeniy Tkachenko»,»avatar»:»6a824211-11d5-5499-8656-6dd55f12a433″,»karma»:15644,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
The Witcher 2: Assasins king
Скверный прием.
Бросаем якорь и беседуем с Трисс и Роше. У него есть предположение, где искать нашего киллера. Беда в том, что дорога ведет в лагерь скоя’таэлей, которые любовью к людям никогда не отличались. А Геральта они в особенности терпеть не могут, ибо он их вместе с королем периодически резал. Прыгаем в воду вслед за Трисс и Роше. Выбираемся на сушу, шагаем по местным лесным полянкам. Тут мы слышим музыку и находим Иорвета. Эльф даже не скрывает, что убийца находится в его лагере. Более того, он защищает этого ведьмака. Вернон не выдерживает и бросается на Иорвета. Тут же нас атакуют лучники. Трисс быстренько организует защиту, однако сама упадет без сознания. Роше возьмет чародейку на руки и унесет ее в сторону городка. Нам же ничего не остается, как защищать этих двоих, отбиваясь от эльфов. Здесь главное – не вылезать за пределы оранжевого поля, иначе схватите несколько стрел в голову ведьмака. На подходе к городу эльфы отступят. А городская стража любезно пригласит нас на казнь. Сегодня собираются торжественно убить какого-то барда и шпиона нелюдей.
По воле богов и исполнительных дураков.
Гуляем по городу, находим торговцев и сбагриваем им ненужное нам барахло. Идем в сторону казни. Среди осужденных видим пару эльфов и наших знакомых – Лютика и Золтана. Спрашиваем охранника о том, что сделал Лютик. А он всего лишь увивался за кучей дам, но повод ли это для смертного приговора? Лютика нужно спасти. Нужно убедить толпу, что бедолагу нужно отпустить. Это разозлит стражника, и начнется рукопашная с ним. Отделываем его. На нас бросается палач, и мы ему тоже даем люлей. Тут к нам подойдет начальник охраны Лоредо и решит отпустить наших приятелей. При этом он попросит Геральта заглянуть к нему в гости.
Гнусное предложение.
Ждем ночи. Кстати, сеанс медитации теперь можно проводить не только у костра. Чешем в поместье коменданта. У ворот в поместье мы встречаем Роше, который тоже хочет повидаться с Лоредо. Заходим внутрь и видим какой-то веселый праздник стражников со шлюхами и алкоголем. Роше замечает баллисту и злится. Он просит нам вывести механизм из строя. Однако у орудия тусит часовой. Бедолагу на праздник не позвали. Поэтому мы находим не занятую ничем проститутку и просим ее за небольшую плату увести часового с поста. Если же у вас маловато деньжат, можно предложить ей бартер: услуга за услугу. Путана попросит вас опустить парочку парней коменданта: Мирона и Альфонса. Драться с ними не стоит, все же их товарищей вокруг многовато. Лучше просто уделать их в армреслинге. Теперь путана выполнит свою часть сделки. Пока часовой и проститутка развлекаются, вытаскиваем пусковой механизм из баллисты.
Идем обратно к Роше. Поднимаемся по лестнице вверх, но нам говорят, что Лоредо занят. Он беседует с какой-то дамой, судя по всему высокопоставленной особой. Идем под лестницу. Пока мы ждем, к нам подойдет заикающийся чувак. Он сообщит нам, что видел, как солдаты перли странный механизм на задний двор. Как говорится, доверяй, но проверяй. Роше отвлекает одного охранника. Мы же бежим, чтобы спрятаться за огромным камнем. Тут второму стражнику станет скучно, и он решит прогуляться, а мы чешем за поворот. Тут мы видим третьего охранника, и вырубаем его. Двигаем за двери, обшариваем сундуки. Тут мы выясняем, что Лоредо обирает местное купечество в рамках подготовки к войне с эльфами. Идем в комнату коменданта, слушаем его разговор с чародейкой. После этого идем обратно к Роше, чтобы поделиться всем, что мы только что узнали.
Наконец-то очередь доходит до нас, и охранник коменданта пригласит нас зайти. А вот Роше никто пропускать к Лоредо не хочет. Он крикнет, что отомстит Лоредо, и уйдет прочь. Комендант же предложит нам сделку. Ему нужно, чтобы мы вырезали Кейрана. Тогда Лютик и Золтан останутся в живых. А Золтан сможет нас отвести к Иорвету, что нам очень даже нужно. Обсуждаем с Лоредо детали сделки и идем на выход, забирая там свое оружие.
Кейран.
Кейрана в последний раз видели на пристани, и в тот раз он кого-то ранил.
Что ж, мы можем навестить этого раненого, дабы узнать нужную нам информацию. Мы находим его на той же пристани. Его окружают его друзья и чародейка Шеала де Тансервилль. Она пытается спасти парнишку, а его друзья ей мешают своими вопросами. Мы прогоняем их, а сами разговариваем с чародейкой. Она направит нас к торговцам, которые попросили ее прибить огромного осьминога. Мы можем договориться с купцами, чтобы они заплатили нам двойную цену.Выбираем реплику с внушением, и торговец соглашается на наши условия. Еще он говорит про эльфа Седрика. Мы идем искать этого эльфа и находим его на своем посту (об этом нам расскажет мини-карта). Седрик расскажет нам, что раньше Кейран был самым обычным осьминогом, однако он нахлебался чего-то мутагенного, отчего стал чудовищем. И теперь Кейран крушит корабли и убивает торгашей. Седрик рекомендует нам отправиться на обследование корабль, который был затоплен Кейраном последним. Там мы можем отыскать следы.
Мы расходимся с Трисс и идем делать оставшиеся доп. квесты. Ненужное барахлишко мы толкаем торговцам. Из города мы выходим и снова идем к Трисс. Спускаемся к разрушенному кораблю и мочим утопцев. На скалах находим слизь. Разговариваем с Трисс. Выделения мутанта говорят, что он болен, однако жить будет еще несколько лет точно. Поэтому нам нужно прибить осьминога. Трисс нам сообщает, что каракатица явно ядовита, поэтому нам нужно зелье, которое нейтрализует яд. А для его изготовления нам нужно редкое растение Тенекост. Идем к Седрику и спрашиваем, где взять траву.
Эльф отправит нас в пещеру около скоя’таэльского святилища. Идем туда и видим водопад. Это замаскированный вход в пещеру. Заходим внутрь, режем Накеров, которые нам попадаются. Здесь же появится Гнилец. Вырезаем и эту тварь. Нужно быть осторожным! Нечисть взрывается, когда подыхает, и окатывает своего убийцу кислотой. Собираем Тенекост со стены. Садимся медитировать и готовить зелье. Отлично, эликсир у нас в руках. Идем обратно к чародейке, дабы вместе пойти мочить Кейрана.
The Witcher Tales и особенности порта на Nintendo Switch / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
Благодаря успеху первого сезона «Ведьмак» от Netflix, эта фантастическая эпопея вышла за пределы средств массовой информации, видеоигр и книг, и прочно укореняется в популярной культуре. Собственно, значит, и пришло время предоставлять аудитории столько ведьмаковского контента, сколько они могут получить, на максимальном количестве платформ. Видимо, поэтому CD Projekt Red сочла целесообразным перенести Thronebreaker: The Witcher Tales 2018 года на Nintendo Switch. Хотя Thronebreaker не сравнится с техническим мастер-классом, который представляет собой Switch-версия The Witcher 3: Wild Hunt, однако Thronebreaker очаровывает и восхищает, став еще одним пазлом в картине успеха CD Projekt Red.
Основа сюжета
Повествование Thronebreaker разворачивается вокруг Мэв, королевы Ривии и Лирии, когда она ведет свою армию через континент в попытке отразить наступающую армию нильфгаардцев. Ее свита состоит из смелых и запоминающихся персонажей — фантастический сценарий и озвучка, которые порой превосходят даже «Ведьмак 3», действительно оживляют каждого персонажа (как друга, так и врага). Повествование получает интересные повороты по мере того, как Мэв пробирается вперед. В Thronebreaker обеспечили возможность 20 конечных состояний мира благодаря своему разветвленному повествованию, что гармонично добавляет возможность повторного прохождения и без того впечатляющей 30-часовой кампании.
В типичной для Ведьмака манере большинство из этих выборов неоднозначны с моральной точки зрения и в конечном итоге сводятся к выбору меньшего из двух зол. Как всегда, склонность Сапковского к философским червоточинам присутствует в этом суровом волшебном мире.
Игровая механика
С точки зрения игрового процесса Thronebreaker можно описать как пошаговую ролевую игру, основанную на построении колоды, хотя это описание не совсем соответствует атмосфере. Исследование и бой — это два столпа: исследование происходит изометрически, когда вы перемещаете Мэв по игровому миру, ища секреты и натыкаясь на боевые столкновения и увлекательные побочные истории. Бои основаны на пошаговой механике Гвинта, карточной игры, впервые появившейся в Ведьмаке 3.
Однако учтите, что это совсем другой Гвинт. Хотя основные правила остались неизменными, были внесены изменения, чтобы упростить игровой процесс и предложить основу для большего разнообразия боевых сценариев. Например, вместо стандартных трех полос для игры в карты, теперь их всего две: одна для рукопашного боя, а другая для дальнего боя. Более того, большинство карт можно играть на любой из двух линий, что обеспечивает превосходное тактическое разнообразие. Эффекты карт также были переработаны — это не просто вырезанные и вставленные из Гвинта фасеты. Обновленные относительно Гвинта из Ведьмака 3 анимации смотрятся отлично.
Любая боевая система рискует надоесть через тридцать часов, но в Thronebreaker в этом плане потрудились на славу. Ребята предоставили уникальный боевой опыт в рамках формулы Гвинта, о чем свидетельствует, например, запоминающееся боевое столкновение, в котором вы должны быстро убить корову-отступницу… Особые правила, когда они встречаются, ложатся хорошо и периодические радикальные изменения правил не кажутся обманом.
Между боевыми столкновениями и исследованием также нужно позаботиться о содержании основного лагеря армии. Улучшая палатки лагеря с помощью ресурсов, собранных во время исследования, можно расширить возможности колоды Гвинта. Вы даже можете создавать новые карты и добавлять их в свою колоду. Кстати, завершение сбора карт Гвинта было одним из величайших квестов The Witcher 3, и можно с уверенностью сказать, что те же ощущения присутствуют во время построения колоды Thronebreaker.
Thronebreaker — это захватывающий сюжет, детальное исследование и бесконечно удивительный геймплей Гвинта. Единственная проблема с основным игровым процессом — это дисбаланс. Даже на Bonebreaker, максимальной сложности, опытные игроки в Гвинт, вероятно, быстро справятся с большинством битв. Однако и тут есть что предложить. Некоторые из встреч проходят в виде головоломок: уникальных встреч, которые длятся всего один раунд и требуют особого решения для прохождения. Они варьируются от простых до невероятно сложных, при этом некоторые из головоломок поздней игры требуют сочетания тщательной проработки стратегии, проб и ошибок.
Особенности порта на Nintendo Switch
Визуальное качество порта впечатляет.
- Thronebreaker отлично выглядит и звучит благодаря своему упрощенному, но красивому художественному стилю, который прекрасно сочетается с Nintendo Switch.
Тем не менее:
- в особенно интенсивных боевых сценариях можно встретить лаги, когда ИИ-противника, кажется, требуется чересчур много времени, чтобы решить, какой ход сделать. Такие притормаживания нарушают погружение и немного раздражают
- Кроме того, навигация по полю боя с помощью геймпада — это, как и предполагалось, занятие вялое и несравнимое с клавиатурой и мышью
А в целом, помимо двух озвученных недостатков, Thronebreaker: The Witcher Tales наверняка вас затянет и на портативе. Его обширная история и готовность уйти от основного повествования Ведьмака обеспечивают уникальный опыт, который обязательно понравится поклонникам Гвинта и новичкам.
Время выхода Cyberpunk 2077 в России
Студия CD Projekt RED, готовящаяся к выходу своего амбициозного экшена Cyberpunk 2077, раскрыла для геймеров точное время выхода игры в России, а также сказала, когда начнется предзагрузка.
Компания оставила у себя на странице в Twitter новое сообщение, в котором детально рассказала о времени запуска игры Cyberpunk 2077 во всем мире и на всех платформах. Как сообщает Gamebomb.ru, разработчики отметили, что ожидание по Cyberpunk 2077 почти закончено, а потому многие игроки готовятся окунуться в игру прямо в момент ее релиза. Специально для таких геймеров компания представила подробную карту с временем выхода экшена в разных часовых поясах. Студия CD Projekt RED раскрыла, что игра Cyberpunk 2077 на PC будет разблокирована во всем мире в полночь по Гринвичу. Соответственно, точное время выхода Cyberpunk 2077 в России на ПК назначено на 10 декабря 03:00 по МСК. Разработчики также добавили, что релиз экшена на Google Stadia состоится одновременно с PC. Иными словами время выхода Cyberpunk 2077 в 3 часа ночи по московскому времени с 9 на 10 декабря.
Стоит отметить, что на консолях релиз нового экшена от CD Projekt RED состоится в полночь по местному времени, независимо от местонахождения. Таким образом, релиз игры Cyberpunk 2077 на PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X произойдет в 00:00 по местному времени. Кроме того, студия CD Projekt RED также раскрыла и точные даты начала предзагрузки игры, чтобы геймеры могли подготовиться и предварительно скачать и установить себе Cyberpunk 2077. Так, например, на консолях Xbox предзагрузка экшена уже идет, так как началась она 3 декабря. На консолях PlayStation предзагрузка стартует за два дня до релиза, то есть 8 декабря. На ПК же предзагрузить игру Cyberpunk 2077 геймеры смогут c 7 декабря 14:00 по МСК в сервисе GOG, а также с 7 декабря 19:00 по МСК в магазинах Epic Games Store и Steam.
Как отмечает Gamebomb.ru, выход игры Cyberpunk 2077 от авторов «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) состоится 10 декабря на PC, Google Stadia, Xbox One и Xbox Series X, а также на PS4 и PS5.
Обзор Thronebreaker: The Witcher Tales
После ухода главного идеолога Gwent Дамьена Монье однопользовательский режим карточного проекта CD Projekt RED переживал несколько переделок, пока не превратился в самостоятельную игру в рамках нового направления “Ведьмачьих историй”. Но потеря Gwent в названии не изменила первоначальной концепции одиночной кампании как обучающего инструмента перед многопользовательскими баталиями, хоть и получается это у нее не очень.
В центре 30-часовой истории с выборами и элементами Banner Saga — королева Лирии и Ривии Мэва, которая, вернувшись домой с мирного саммита, противостоит предателям из близкого окружения и подступающим войскам Нильфгаарда. Сюжет подается в виде коротких статичных комиксов и диалогов с изображениями персонажей, но никакой важной для развития вселенной информации не несет, а скорее является фансервисом для поклонников оригинальных книг.
Игровая среда разделена на несколько отрезков. В центре всего — большая карта в стиле позабытой King’s Bounty, по которой вы можете свободно перемещаться, собирая ресурсы и золото, а также решая спорные ситуации, вроде спасения эльфа из рук разгневанных крестьян-расистов.
Указатели для быстрого перемещения должны существенно сократить ваше игровое время. В разных местах карты расположены точки интереса с обязательными и не очень сражениями и специально заготовленные головоломки.
Собранные на местности ресурсы и деньги пригодятся для улучшения вашего лагеря или во время принятия тех или иных решений. Например, после победы над отрядом противника и защиты города от захватчиков один из ваших спутников попросит поддержать местных жителей безвозмездной инвестицией в 1000 золотых монет. На дальнейший сюжет это решение сильно не повлияет, но в случае отказа вы лишитесь одного из ваших спутников и заметной игровой карты в колоде. Помощь местным жителям деньгами, ресурсами или королевскими решениями напротив позволит получить новые карты, усилив вашу колоду.
Шоураннер «Ведьмака» поделилась первой версией глобальной истории сериала Netflix
Лорен Хиссрич поделилась на Reddit питчем — специальным документом, который она презентовала Netflix для обсуждения идеи сериала «Ведьмак». Она указала, что изначально она пришла обсуждать идею сериала с компанией 29 ноября 2017 года.
Больше о «Ведьмаке» на «Канобу»:
Вот ее перевод ее поста в сокращении:
«Я пришла в конференц-зал к Netflix и рассказала им о том, что в итоге стало пилотным эпизодом «Ведьмака». Я несколько месяцев пыталась понять, как лучше рассказать истории Геральта, Йен и Цири, и потом ко мне пришла (противоречивая) мысль: «Что если рассказать три разные временные линии на протяжении всего первого сезона?». […]
Кое-что изменилось. Например, Цири должно было быть 12 лет, но потом мы поняли, что большая часть съемок проходила ночью, а съемки детей ночью строго ограничены законом. В результате мы повысили возраст персонажа. Йеннифэр тоже была в пилотном эпизоде, но потом я поняла, что написала сценарий для полнометражного фильма, а не для часовой серии. Самое большое изменение было в том, что изначально я не хотела раскрывать, что Цири — это та самая девочка-предназначение, как минимум несколько эпизодов. Мы даже сняли пилот именно так! Но во время монтажа мы поняли, что временные линии и так создают достаточно загадочности, так что нам не нужно было скрывать это еще больше. Сначала я сопротивлялась этому изменению, но теперь понимаю, что это было правильное решение.
Но многие вещи не изменились вовсе. А именно, само сердце сериала. Так интересно сейчас понимать, что мы изначально очень хотели переплести судьбы Геральта, Йен и Цири, и это нам удалось сохранить».
Больше о «Ведьмаке» на «Канобу»:
Хиссрич прикрепила скриншоты документа к своему посту:
Вот несколько цитат:
- Говоря по-простому, я хочу рассказать об истоках каждого персонажа. Чтобы сделать это, нам придется работать как минимум в двух временных отрезках разом (а иногда и в трех). Нелинейное повествование в рассказах и романах саги — самая привлекательная вещь для меня. Думаю, что телезрители достаточно умны, чтобы разобраться во временных линиях.
- В первом сезоне я хочу проследить ее историю от момента, когда нильфгаардцы вторгаются в Цинтру (пилот) и до того, как Геральт ее спасает (финал). Это достаточно короткий период времени в сравнении с двумя другими историями. Но я думаю, что выйдет отлично по нескольким причинам. [Я] хочу глубоко исследовать душевные травмы девочки — ее персонаж создается трагедиями, все чередуются одна за другой.
- [Так же, как и с Цири,] я хочу познакомить зрителей с Йеннифэр как с независимым персонажем, как минимум за четыре эпизода до того, как она встретится с Геральтом. Я подумываю начать ее историю с Аретузы, где она пытается убить себя (пилот) и до Битвы при Содденском холме (финал), где она будет ослеплена. […] Я также хочу показать ее отношения с Истреддом и ее поиски лекарства от бесплодия.
- [Геральт] — самый сложный, с одной стороны, но и самый захватывающий, с другой, потому что первоисточник очень богатый и многогранный. Я планирую проследить его историю от резни в Блавикене и убийства Ренфри (пилот) до встречи с Цири (финал). Я выбрала рассказ «Меньшее зло» в качестве первого эпизода по нескольким причинам. Во-первых, он понятно показывает моральную дилемму Геральта, которая будет преследовать его весь сезон. Во-вторых, я думаю, что это создаст хорошие параллели между Ренфри (осталась без дома, подверглась расовой ненависти, брошена на смерть) и молодой Цири. […] [Я собираюсь поменять порядок рассказов], потому что очень хочу показать пир в Цинтре как можно раньше. Чтобы предназначение Геральта и дитя-неожиданность свалились грузом на его плечи, о котором бы он думал на протяжении остальных историй. В конце будет классная и эффектная развязка, что Цири, и есть та самая двенадцатилетняя девочка, которую мы наблюдали все это время.
Шепчущий холм / The Witcher 3: Wild Hunt
Места: Стародавний дуб, Развилка дорог Персонажи: Дух Древа Враги: Водница, Утопцы, Эндреага |
Цель: найти источник голоса с помощью вашего Ведьмачьего чутья. |
Главный путь через эту пещеру заблокирован корнями, которые невосприимчивы к Игни, поэтому ныряйте под воду, плывя против часовой стрелки к продолжению пещеры. Голос, который вы слышите сейчас, оказывается проклятым духом дерева, массой пульсирующих шаров и шипов.
Существо просит вас освободить его. Можете:
Довериться существу и освободить дух дерева.
Игнорировать его просьбы и убить эту мерзость.
Спаситель или убийца?
Ваши действия оказывают серьезное влияние на деревню деревню Штейгеры, а также Главное задание: Возвращение в Кривоуховы топи (включая судьбу Барона и его семьи).
Убийство Духа приводит к смерти детей, Анна сходит с ума; освобождение Духа приводит к смерти жителей деревни Штейгеры, Анны и Барона (повесится). Так задумано разработчиками, хотя есть прохождения с использованием багов, в которых все выживают.
Освободить Духа
Согласитесь помочь духу дерева. Взамен дух уверяет вас, что освободит сирот, но для этого нужно совершить обряд. Для подготовки к этому ритуалу нужны некоторые ингредиенты, и вы соглашаетесь найти их все.
Цель: найти кости духа, пойманные в ловушку под Шепчущий холм, используя свое Ведьмачье чутье. |
Покиньте Стародавний дуб через проход на север (который является вашей предпочтительной точкой входа с этого момента и далее). Двигайтесь примерно на запад, вниз по холму и в болото. Вас могут задержать водница и утопцы. Устраните эти угрозы, прежде чем приступить к поискам в обозначенной зоне. По маркеру проверьте кости, не рожденные человеком.
Предмет для задания: Останки женщины |
Цель: получить вороново перо. |
Получить перо ворон очень просто; Вы должны были уже собрать одно из гнезда гарпий во время предыдущего квеста (Хозяйки Леса), когда искали Запечатанную бутылку, которая вернула Ивасику его голос. Если пера нет, то пройдите примерно к северо-западу от Стародавнего дуба, взберитесь по скалам к гнезду и соберите перо.
Предмет для задания: Вороново перо |
Задачи: Успокойте дикого коня, используя Знак Аксий, и садитесь на него. Приведите черного коня в пещеру под Шепчущий холм. Ближайший указатель: Развилка дорог. |
Двигайтесь примерно на юг и немного на восток, в направлении указателя Развилка дорог, к холмистой местности, где бродят дикие лошади. Осторожно подойдите к любому из скакунов. Затем используйте свой Знак Аксий, чтобы приручить одного из этих коней. Отправляйтесь на нем обратно к Стародавнему дубу и продолжайте идти ко входу вдоль северной стороны, возле маленькой святыни и корявого меньшего дуба.
Укрощение дикого коня
Конь сбрасывает вас? Подойдите к нему, попробуйте еще один Аксий и повторяйте этот план приручения, пока своенравный скакун не станет достаточно послушным.
Оказавшись внутри пещеры, корни предварительно блокируют ваш путь, позволяя вам подняться до духа дерева. Согласитесь начать ритуал и завершите его, используя предоставленные вами кинжал и ингредиенты. Дикий конь, в котором теперь живет дух, клянется освободить сирот с болота. Тем временем можете сообщить жителям деревни Штейгеры о своих действиях. Этот квест теперь завершен, и главное задание Хозяйки Леса продолжается.
Убить Духа
Цель: уничтожить сердце в корнях дерева. |
В этом варианте прохождения задания вы собираетесь убить дух дерева. В отместку дух сбрасывает свои корни и защищает себя магическим щитом, вызывая группу эндреаг, чтобы закончить ваши дни. Сразитесь с этими мерзкими существами с помощью своего серебряного меча и магии, и, убив три эндреаги, вонзите свой клинок в сам дух дерева, ослабив его. Повторите этот процесс, пока дух, наконец, не будет убит. Изгнав этого злого духа, можете сообщить жителям деревни Штейгеры о своих действиях. Этот квест теперь завершен, и главное задание Хозяйки Леса продолжается.
ИграБанши
Мы что-нибудь пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Фон
Вы получите этот квест от Васьки (# 1), когда спросите ее о башне мага (# 2).
Прохождение
Васька расскажет вам кое-что из истории башни — как злая женщина сбила мага и как Часовой голем (# 3) все еще охраняет вход. Затем она даст вам Карта Таро Башни, которую она потребует, поможет вам победить Часового.Если вы посмотрите на карту, то увидите, что в башню ударила молния.
Когда вы говорите Калькштейну (в Temple Quarter) о карте, он будет в восторге и скажет вам, что вам понадобятся две вещи, чтобы разбудить Часового: Громоотвод и гроза. В конце разговора он также даст вам свиток Golem’s Pith, который позволит вам создать зелье из сердца Часового.
Громоотвод
Для Громоотвод, вам нужно обратиться к кузнецу.Гномий кузнец и оружейник Ордена (оба находятся в Temple Quarter) должен быть в состоянии выполнить эту работу, поэтому выберите тот, который вам больше нравится. В Lightning Rod будет стоить вам всего 50-70 оренов, но кузнецу потребуется время, чтобы его изготовить, поэтому вам придется уйти, а затем снова войти в область карты с кузнецом, чтобы забрать его. Чтобы получить вариант диалога для Громоотвод, вам придется попросить кузнеца показать вам свои изделия.
Гроза
Чтобы создать грозу, вам нужно поговорить со Старшим Друидом в Роще Друидов (# 4).Он взимает с вас 500 оренов за услугу. Когда вы заплатите ему, он подскажет, как убить Сторожевого голема. Он упомянет «каменные столбы» (также известные как пилоны) рядом с големом и скажет вам, что если вы активируете их, они будут притягивать молнии.
Примечание: если вы неоднократно медитируете в Болотном лесу, есть шанс, что погода изменится сама по себе, и вы сможете обойти друидов.
Часовой
Если сейчас идет шторм в Болотный лес, затем, когда вы нажмете на Сторожевого голема (большой голем рядом с пилонами) и дадите ему Громоотвод, он проснется и нападет на вас. Часовой голем крепок, но он медленный и не особо сильно бьет, поэтому, если хотите, можете выпить Проглотите зелье, а затем просто сотрите его небольшими ударами стального меча. Эта стратегия займет достаточно времени, и вам, вероятно, придется выпить несколько Глотайте зелья, чтобы справиться с этим.
Лучший способ справиться с Часовым — использовать пилоны. Если вы активируете все три пилона, они вызовут освещение, и все, что между ними (включая вас), будет повреждено.Поскольку Часовой медленный, просто активируйте пилон, затем дождитесь, пока Часовой подойдет к вам, затем бегите к следующему и повторите. Это будет держать Sentry в треугольнике, образованном пилонами, и пока вы не внутри, когда вы активируете третий каждый раз, вы нанесете ему большой урон, при этом почти ничего не получая самостоятельно. Чтобы убить голема, нужно всего три удара.
Когда голем умрет, вы получите около 3000 очков опыта и найдете Обсидиановое сердце Голема и Неца Сефира на трупе.
1 — Васька / Деревня каменщиков
2 — Башня магов
3 — Сторожевой голем
4 — Старший друид / Роща друидов
Основные квесты — часть 4 | Глава II | Прохождение — The Witcher Game Guide & Walkthrough
Далее Глава II Квесты Побочные квесты — часть 1 Назад Глава II Квесты Основные квесты — часть 3Q2.50. Часовой
Фаза 1. Карта Таро
Спросите Ваську ( M10.16 ) о башне магов, и вы узнаете новую главу в ее истории. Она также даст вам карту Таро.
Фаза 2. Громоотвод
Kalkstein ( M8.9 ) говорит вам найти громоотвод и дает вам свиток Сердце голема .
Фаза 3. Деньги для гнома
Кузнец ( M8.7 ) сделает громоотвод за 50 оренов. Если вы хотите торговать с ним, у вас должна быть рекомендация Золтана (он даст вам ее к концу 2 квартала .24. Память клинка ).
Фаза 4. Буря
Заплатите Blacksmith , чтобы получить Rod .
Фаза 5. Деньги для друидов
Что ж, теперь ты должен устроить себе шторм. Отправляйтесь в Рощу друидов ( M10.32 ) и спросите у старшего друида , правда ли, что они могут управлять силами природы.Заплатите ему 500 оренов на покрытие расходов.
Фаза 6. Голем
Поговорив с Elder Druid , подойдите к Golem ( M10.34 ) и прикрепите Lightning Rod к его голове.
Фаза 7. Пробуждение голема
Когда молния поражает голема , он просыпается. Теперь вам предстоит его победить — это довольно просто, что самое удивительное. С мечами или знаками мало что сделаешь — нужно использовать пилоны.Обратите внимание, что вы можете активировать два пилона, и когда вы активируете третий, все они погаснут. Хитрость заключается в том, чтобы активировать третий именно в тот момент, когда Голем окажется внутри треугольника — в него ударит молния. Golem всегда направляется к вам, поэтому у вас не возникнет проблем с его направлением в желаемом направлении. Повторите операцию до того, как монстр упадет замертво.
Этап 8–9. Сефира
Обыщите тело голема и найдите Обсидиановое сердце голема и Неца Сефира .
Q2.51. Глиняные карьеры
Фаза 1. Drowners
Когда вы спросите Ваську ( M10.16 ) о проблемах, она попросит вас убить Drowners , которые прячутся в Глиняных ямах ( M10.5 ).
Этап 2. Другие утопленники
Убить утопленников …
Этап 3. Успех
… и когда вы закончите со всеми, вернитесь к Васька .
Этап 4.Платеж
У Васьки нет денег, чтобы заплатить вам — вместо этого вы получаете Кезат Сефира.
2.58 кв. Монолиты
Этап 1. Монолиты
Когда вы получите все сфирот в Q2.29. Таинственная башня , этот квест активируется.
Этап 2-11. Сефира в монолите
Оббегите болото и поместите правые сефирот на их места ( M8.36 ) (имя сефиры такое же, как у монолита).
Когда вы поместите всех сефирот в правильные места, этот квест закончится, и вы сможете войти в башню ( M10.19 ).
Далее Глава II Квесты Побочные квесты — часть 1 Назад Глава II Квесты Основные квесты — часть 3Стрига из «Ведьмака» — Объяснение монстра и проклятия — HN Entertainment
В этом выпуске мы углубляемся в серию The Witcher , польский и литературный феномен, написанный Анджеем Сапковским, который скоро станет хитом сериала Netflix. в главной роли Генри Кавилл.Несмотря на то, что на огромном континенте, по которому путешествует Геральт из Ривии, существует множество различных аспектов знаний, мы полагаем, что сегодня самое подходящее время, чтобы погрузиться в одно из более темных существ, которые подстерегают. Сегодня мы обсуждаем The Striga .
Поклонники сериала заметят, что по большому счету Стрига не появляется во многих историях; на самом деле, он действительно проявляется только в одном. Первый. Wiedzmen . Первый рассказ, написанный Анджеем Сапковским в 1986 году, а затем переизданный к черту в ряде сборников рассказов, самым известным из которых является The Last Wish (подсказка-подсказка, посмотрите эти).Сюжет разворачивается в начале карьеры Геральта как Ведьмака, и в нем подробно описывается его знаменитая дуэль с адским существом Стрига, терроризировавшим все королевство в течение семи лет.
Вот небольшая предыстория, учитывая, что большая часть нашей информации о стриге взята из этой истории; Стрига, насколько нам известно, — это женщина, проклятая превращаться в ужасное существо ночью. Из того, что мы также можем сказать, то же самое происходит и с трупами, поскольку главная известная нам стрига, принцесса Адда, попала под проклятие, когда она и ее мать умерли во время родов. Соответственно, Стриги известны как огромные существа, однобокие и ужасно обезображенные. Геральт описывает ту, с которой он сражался, как имеющую непропорционально большую голову на короткой шее и «спутанный, вьющийся ореол рыжеватых волос». Показано, что существо имеет огромные зазубренные зубы в пасти и длинные когти, способные разорвать большую часть плоти на куски одним движением.
Конечно, большинство волшебных существ диета стриги состоит из людей. Ночью существо крадется из своего дома, чтобы поесть человеческой плоти.Он ест и ест без перерыва, наполняясь до тех пор, пока не должен вернуться в свое логово. Есть способ снять проклятие Стриги, смертельный для любого, кто попытается это сделать. Многие считали, что это просто средство остаться с существом на ночь; такие существа были разбиты на куски мяса и костей. Настоящий способ избавиться от этого ужасного проклятия — держать стригу подальше от места отдыха до раннего утра, когда петух запоет в третий раз.
Однако, даже если проклятие снято, все может быть не совсем… ну, нормально. Например, некоторые люди могут не оправиться мысленно от такой встречи. Жизнь стриги, несомненно, оставит очень разрушительный отпечаток в чьей-то психике; некоторые могут сохранить элементы личности стриги или, если они станут таковыми в молодом возрасте, они могут быть не так развиты умственно, как физически. Такие вещи, как воспитание и обучение, должны быть реализованы. Также есть случаи, когда необходимо принять профилактические меры, чтобы женщина не вернулась к форме стриги.
Геральт замечает, что выживший всегда должен носить сапфир на шее, один из которых закреплен на серебряной цепочке, поскольку серебро — это металл, который наносит вред и отталкивает магических существ в мире The Witcher . Он заходит так далеко, что говорит, что включение, которое представляет собой просто сапфир с воздушной ловушкой внутри, может быть даже лучшей альтернативой. Он продолжает, говоря, что сжигание можжевельника, осины и метлы в камине — еще одна профилактическая мера. Однако, если девушка умрет, скажем, от длительного обморока, который длится несколько дней, Геральт замечает, что тело необходимо сжечь, чтобы кошмар не повторился снова.
Конечно, одно из документов такого существа встречается в Wiedzmen , в котором Геральту из Ривии поручено положить конец кошмару, преследующему Вызиму. В этой истории подробно рассказывается о решении Геральта погнаться за наградой в три тысячи оренов, чтобы снять проклятие стриги с Вызимы, и многие судебные чиновники говорили ему, что такая задача невыполнима. Причина, по которой награда запрещает убивать существо, заключается в том, что это дочь короля Фольтеста и его покойной сестры, принцессы Адды.
Король был вовлечен в кровосмесительные отношения, в результате которых у него родились мертворожденная дочь и мертвая сестра, оба из которых были похоронены в двойном саркофаге. В течение 7 лет жители Вызимы не подозревали об ужасе, который будет развязан, поскольку дочь Фольтеста проснулась в виде ужасного зверя, склонного только к смерти и кровопролитию.
Многие желали, чтобы Стрига был убит, надеясь на быстрое прекращение этой бойни, в то время как Фольтест верил в то, что его дочь можно вылечить. Геральт утверждал, что в этом есть доля правды; проклятие стриги могло быть отменено до тех пор, пока он не смог вернуться на место упокоения из-за третьего крика петуха. Получив приказ хотя бы попытаться спасти свою дочь, Фольтест начинает уважать уравновешенность Геральта и дает ему свободу выбора; попытайтесь спасти ее, но если нет другого выхода, избавьте ее от страданий.
Пока Геральт готовится и ждет появления существа, его посещает лорд Острит, который пытается подкупить Ведьмака, чтобы тот ушел.Оказывается, Остриту удалось подкупить предыдущего Ведьмака, который пытался остановить зверя, так как он хотел продолжить бойню в Вызиме. Пока существо остается, король Фольтест теряет власть среди людей, и в конечном итоге король Визимир из Новиграда возьмет под свой контроль Вызиму. Понимаете, изначально Фольтест должен был объединиться в браке с дочерью Визимира, чтобы обеспечить союз между двумя странами. Конечно, как мы знаем, вместо этого Фольтест заставил свою сестру забеременеть.
Откровения продолжают появляться только тогда, когда Острит раскрывает свою глубокую любовь к принцессе Адде и в том, как он был в ярости, когда узнал, что Фольтест и она были вовлечены в кровосмесительную любовь.Настолько, что в глубине души он желал смерти короля Фольтеста. Настоящее проклятие Стриги именно так; проклятие. Это не то, что случается только с ребенком, рожденным в результате инцеста; это должно быть что-то особенное.
Геральт делает пометку о том, что сильной воли может быть достаточно, чтобы вызвать такое проклятие, что отмечается всякий раз, когда Острит испытывает чувство глубокой ненависти к Фольтесту. Конечно, он отрицает свою причастность, утверждая, что старая королева, мать Фольтеста, тоже была в ярости и, должно быть, сделала это, но даже он не уверен, является ли он причиной кошмара.Конечно, как говорит Геральт, «все это не имеет значения». Ибо пробуждается зверь.
Острит используется Ведьмаком в качестве приманки, занимая Стригу, пока он готовится держать ее подальше от саркофага. Между обеими сторонами происходит смертельная битва, в которой Геральт болит, но становится лучше. Поместив знак вокруг крышки саркофага, Геральту удается не подпускать девушку к себе до третьего кукареканья петуха. Не без того, чтобы ему перерезали горло, но, эй, ни один план не идеален.Когда проклятие снято утром, и его разум расслаблен, Геральт из Ривии закрывает глаза и получает долгий приятный отдых.
Итак, что вы думаете, ребята? Вам понравился этот взгляд на Стригу, и хотели бы вы больше видеть чудовищных существ, исследованных из мира Ведьмака? Оставляйте свои комментарии ниже и не стесняйтесь подписываться на меня на @LukeAdaVA в Twitter!
«Ведьмак» получил новую печать и комикс ограниченным тиражом
Dark Horse Direct объявила о выпуске потрясающего нового ограниченного тиража комикса и принта «Ведьмак: Плач ведьмы».
Пристегните фанатов The Witcher , скоро появится новый потрясающий набор, который просто необходим поклонникам популярной фантастической франшизы. Dark Horse Direct объявляет о выпуске нового ограниченного тиража комиксов и принтов для предстоящей серии комиксов The Witcher: Witch’s Lament . В комплект входит красивая художественная литография, пронумерованная вручную, и оригинальный вариант с изображением Анато Финнстарка.
Ведьмак изначально начинался как фэнтезийный сериал польского писателя Анджея Сапковски, в котором рассказывалось о Геральте из Ривии, магическом охотнике на монстров.У бешено популярных книг было шесть выпусков и множество рассказов, самым последним из которых стал «Сезон бурь » 2013 года. Ведьмак также был адаптирован в получившей признание критиков серии видеоигр от CD Projekt Red, а третья игра The Witcher: Wild Hunt получила более 250 наград «Игра года». Успех книги и игры привел к экранизации на Netflix с участием Генри Кавилла и Фрейи Аллан в главных ролях, а второй сезон дебютировал позже в этом году.Стриминговая серия получила высокую оценку за воплощение элементов темного фэнтези в книгах и играх.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.По теме: Ведьмак: почему главные злодеи второго сезона могут быть лесными дамами
Ведьмак также был адаптирован в комиксах с новым выпуском, Ведьмак: Плач ведьмы, выйдет из Dark Horse Comics в конце этого месяца. Новый сериал от Бартоша Штибора, Ванессы Л. Рей, Джорди Беллэр и Адитьи Бидикар будет следовать за Геральтом, поскольку обычная охота приведет его по темному пути, когда он обнаружит ведьму, сожженную на костре. Кошмары Геральта об инциденте заставят его расследовать тайну, окружающую ее смерть. В честь релиза Dark Horse Direct выпустит ограниченный тираж принта и комикса от Анато Финнстарка.
В комплект для печати войдет мелкая художественная литография размером 11×17 с номерами от руки, отпечатанная на бумаге из серебряной фольги.Принты и комиксы будут выпущены ограниченным тиражом в 300 экземпляров и будут продаваться по цене 49,99 долларов. Посмотрите обложку Finnstark ниже.
Dark Horse Direct ранее выпускала несколько красивых вариантов наборов, в том числе набор для Overwatch: Tracer — London Calling # 1, в котором представлены Роковая вдова и Трейсер и был разработан Бэбсом Тарром.Новый набор от Анато Финнстарка поступит в продажу в мае 2021 года. Серия комиксов The Witcher: Witch’s Lament от Dark Horse Comics поступит в магазины комиксов и будет доступна онлайн 26 мая. Сейчас лучшее время для фанатов. из Ведьмак .
Далее: во втором сезоне Ведьмака, как сообщается, важны ключевые роли в дикой охоте и многое другое
Худшие мутанты Marvel разгромили гала-концерт Адского Пламени
Об авторе Лиам Макгуайр (Опубликовано 1346 статей)Ведущий сценарист команды комиксов Screen Rant. [email protected]. Найдите меня в Twitter @LiamRMcGuire, где я буду читать комические новости и писать репортажи.
Ещё от Liam McGuireМета-снимок сезона дикой охоты (2020) — Гвинт: Ведьмак.Карточная игра
Обзор
Расширение «Путь Ведьмака» дало Скойа’таэлю целый набор новых инструментов, которые взаимодействуют с движением.В то время как ранее архетип строго относился к категории уловок, движение действительно стало самостоятельным, с мощными двигателями и потенциалом длинных раундов.
С появлением этих ведьмачьих карт ряд движков, которые существовали в игре какое-то время, наконец, нашли причину, по которой можно поиграть. Двигатели движения, такие как Dryad Matron и Dol Blathanna Sentry , уже имеют хорошие характеристики, но им не хватает достойной большей синергии. С рождением архетипа движения у них наконец-то появился шанс проявить себя.
Общая идея колоды состоит в том, чтобы выиграть раунд 1 с помощью мощного бронзового ядра двигателя и извлечь выгоду, взяв длинный раунд 3, где такие карты, как Gaetan и Gezras of Leyda , могут принести огромную пользу. В непрерывном режиме план 1-го раунда имеет тенденцию превосходить большинство других бронзовых планов. Однако эта «непрерывность» очень важна. Когда колода находится на месте водителя, она набирает очки, с которыми другим колодам сложно бороться.
Плюсы:
- Огромный, проактивный вывод очков в более длительных раундах.
- Колода генерирует очки в основном как широкая стратегия, что делает многие популярные ремувалы менее эффективными против нее.
- Может выполнять быстрые передачи благодаря бронзовым двигателям в конце поворота, таким как Cat Witcher .
- Гибкие заряды лидера, которые работают либо для удаления, либо для комбинации с такими картами, как Brehen или Crushing Trap .
Минусы:
- Прежде чем вы начнете набирать много очков, требуется несколько ходов в раунде, так что вы,
, можете отстать от темпа, если вы не наберете достаточно быстрых очков. - Короткие раунды, когда вы застряли с картами длинного раунда.
- Онейромантия быть единственным репетитором означает, что вы немного уязвимы для плохих ничьих.
- Ограниченные возможности жесткого управления иногда могут быть недостаточными для работы с двигателями
Основные карты
- Гезрас из Лейды — одна из главных причин играть этой колодой. Хотя он может быть дорогостоящим, даже если его сразу уберут, он набирает около 12-13 очков.И он требует, чтобы ваш противник задержал удаление, так как он выиграет игру сам, если останется без ответа. Его можно потратить на кровотечение или на сопротивление кровотечению, так как он может быть немного неудобным в очень коротком раунде, но он ваш лучший финалист в длинном раунде 3.
- Gaetan — одна из других ваших основных платежных карт. Всего за 7 положений он может получить до 13 очков за раунд (хотя часто и меньше). Приемлемо провести его в первом раунде, чтобы обезопасить себя от колоды, которая сильно на вас давит, но вы, вероятно, захотите спасти его, если сможете.Еще одним важным моментом является его взаимодействие с Дол Блатанна Страж и Кот Ведьмак Ментор (часто порождается из Замок Стигга ). Пока часовой не двигается, он увеличит все отряды, перемещаемые Гаэтаном, на 1. Кроме того, если вы поместите Наставника (с адреналином 4) до упора влево в ряд, он будет перемещен. сначала Гаэтаном и усилением для каждого другого юнита, который движется Гаэтаном.
- Cat Witcher — ваш лучший бронзовый двигатель. Хотя он может промахнуться, если у противника пустой ряд, он обменивается на 1 очко, чтобы получить эффекты, такие как Гром Альзура , и как только адреналин вспыхнет, если Кот-Ведьмак жив, раунд, вероятно, ваш, чтобы выиграть. Адреналин также означает, что Cat Witcher — бронзовый двигатель, который действительно ценен в коротком раунде, что довольно редко.
- Figgis Merluzzo сохраняет ваши двигатели в безопасности и роется по доске, что делает его отличным в нашем списке. Игра с ним в дальнем ряду может защитить Гезрас из Лейды , что может быть выигрышной в игре. Вдобавок, даже будучи удаленным, он дает вам дополнительное тело для вашего Гаэтана и Гезраса. В целом, надежное включение, которое работает против одних списков больше, чем других, как обычно делают карты с защитником.
- Dol Blathanna Sentry — очень странный двигатель. Он не дает вам очков напрямую каждый ход, но дает вам 1 очко за каждый другой двигатель, который у вас есть, в дополнение к его взаимодействиям с такими картами, как Gaetan , как упоминалось выше. Он хорош для защиты ваших двигателей, как Cat Witcher , помимо того, что является громоотводом для удаления. Часто вам нужен хотя бы один раунд 1 и не бойтесь провести его в раунде 3.
- Novigradian Justice — отличный способ либо догнать темп, либо рой.Имейте в виду, что, хотя вы можете взять любого дварфа, вы часто хотите вытащить Mahakam Volunteers , так что не забудьте пересчитать их, если можете. Эта карта также потенциально может быть краткосрочным планом, если вы сильно истекли кровью. В целом карта просто очень твердый темп, редеет и роится.
Технические соображения
Разные технические карты: Dunca — это возможность, поскольку она способствует стратегии перегрузки двигателя, а также обеспечивает переход.Это может создать сложную ситуацию для вашего оппонента, особенно если заклинания с 5-уроном не так распространены, поскольку они теряют способность удалять ваши двигатели 1-го раунда или позволяют вам получить кучу переноса. Вы также можете запустить Рота Золтана , если вам сложно удерживать юниты на игровом поле. За исключением штрафа (который в любом случае хорош против вас), иметь дело со всеми шумными гномами, как правило, довольно неэффективно, а это означает, что вы часто можете получить тела, которые вам нужны для выплаты своего роя. Если вы сталкиваетесь с довольно небольшим удалением, Cat Witcher Mentor становится мощным двигателем, когда он достигает уровня адреналина 4, и часто выходит за пределы диапазона удаления.
Матчи
Преимущественно против:
- Lippy (особенно, если у них мало удаления)
- Колгрим Гипертон
- МО Вий
Борется против:
Противодействие
Если вы столкнетесь с большим количеством списков движений партизанской тактики, вы можете использовать несколько стратегий против них.Если вы используете колоду, которая каким-то образом приносит больше очков, чем движение в длинном раунде, вы можете смело брать длинный раунд 3, если у вас есть выбор. Так как вы также можете быть уверены, что многие колоды движения не истощат вас кровью, победа в первом раунде не будет иметь особого значения.
Однако, поскольку большинство колод не могут просто сидеть сложа руки и генерировать больше очков, чем движение, вы, вероятно, захотите использовать одну из двух стратегий:
- Держите их подальше от доски
- Bleed Round 2 hard
Если вы играете такой колодой, как Skellige Warriors, вы, скорее всего, можете просто удалить все двигатели, которые блокирует колода движения. Это не только остановит рост таких вещей, как Cat Witcher , но также ослабит силу Gezras of Leyda и Gaetan . Не забудьте также сохранить удаление для Гезраса, даже в этой ситуации.
Если же, с другой стороны, кровотечение — ваш лучший вариант, вы, как правило, либо убираете все их карты коротких раундов во 2 раунде, либо избавляетесь от условий их выигрыша в длинных раундах. Это означает, что можно оставить их с Гезрасом или Гаэтаном, если вы рассматриваете 4-карточный раунд 3.Избавиться от таких вещей, как Forest Protector и Novigradian Justice , гораздо важнее в этом случае, поскольку их план короткого раунда развалится. В противном случае избавление от этих огромных карт выплат может означать, что раунд средней продолжительности будет намного менее опасным.
Еще одна вещь, на которую нужно обратить внимание, так как адреналин учитывается в картах движущихся игроков. Убедитесь, что вы знаете, насколько вы близки к тому, чтобы Кошачьи Ведьмаки получили большую ценность или Гезраса начали играть.
Да, и не забывайте разыгрывать большие отряды слева в любом раунде, в котором вы подозреваете Бреена.По крайней мере, это снизит его ценность.
Варианты
Хотя приведенный выше список и руководство — это, на мой взгляд, самая распространенная колода Партизанской Тактики на ладдере, я лично играл в вариант этой колоды, который имеет несколько больших отличий. Список здесь:
https://www.playgwent.com/en/decks/9790be1b220947dc29faa620b80f95c0
(спасибо Santtu2x за его помощь в приготовлении этого напитка со мной)
Этот вариант отошел от Korathi Heatwave и Oneiromancy на верхнем уровне, вместо Geralt: Yrden и Geralt: Quen .Это основывается на способностях передвижения вашего лидера и Malena , что приводит к сценариям прорыва, в которых вы сбрасываете доску оппонента. Против таких колод, как Viy или Assimilate, очень сложно проиграть длинный раунд. Поскольку колода немного урезана в вариантах удаления (также удаляются Forest Protector и Nature’s Rebuke s) в пользу этого плана Ирдена, она может использовать некоторые из этих дополнительных положений, чтобы сосредоточиться на роении и Cat Witcher Наставник . Хотя этот вариант может превзойти многие колоды, основанные на бусте, включая зеркало, он также получает некоторую уязвимость для движков, основанных на уроне. Способность лидера иногда может немного помочь с этими двигателями, но просто имейте в виду, что они представляют реальную угрозу присутствию вашей доски без удаления 5 повреждений.
написано Johaggis
Громовержцы хотят использовать труп героя Marvel в качестве бомбы против короля в черном
Громовержцы Marvel имеют смелую миссию: они хотят спасти вселенную Marvel, которая в настоящее время осаждена Кнуллом, Повелителем Бездны, в кроссовере Marvel «King In Black».Имейте в виду, что Thunderbolts приступают к этой смертельной миссии не из-за альтруизма: У Уилсона Фиска / Kingpin есть образный (и буквальный) пистолет к головам Thunderbolts, чтобы выполнить миссию. Конечно, у этой сумасшедшей команды Громовержцев есть много нечестных денег и товаров, но Кнулл уничтожил Мстителей, Людей Икс и бесчисленные миры между Землей и его темным родным миром.
Предупреждение: King In Black: Thunderbolts # 2 СПОЙЛЕРЫ Следуйте!
Так как же победить злое божество вроде Кнулла? Согласно The Thunderbolts: с чертовой бомбой.И что может быть лучше бомбы, чем изуродованный труп главного супергероя Marvel, Часового!
(Фото: Marvel Comics)Вы правильно прочитали: King In Black: Thunderbolts # 2 видит, что план Кингпина идет наперекосяк. Выжившая команда «Громовержцев», состоящая из надсмотрщика, Батрока, звезды, мистера Страха, пробилась через орду симбиотов Кнулла, чтобы добраться до Нормана Осборна в Институте Равенкрофта. Норман необычайно здравомыслящий и спокойный, и встреча прерывается, когда один из драконов-симбиотов Кнулла заражает пациентов Равенкрофта (и друзей Громовержцев) симбиотами.Тем не менее, «Громовержцы» убегают, и Норман дает им план, который нужно осуществить: достать кусок трупа Часового и взорвать его.
Часовой быстро и жестоко встретил свой конец в игре King In Black # 1, после того, как спикировал с небес, чтобы сразиться с Кнуллом. Вместо этого Кнулль схватил Часового за горло, разорвал его пополам и подбросил оба конца. Что ж, используя некоторые плохо перефразированные учения Star Wars Jedi, Надсмотрщик заставляет Стар использовать свои силы для отслеживания энергетической сигнатуры Часового.Thunderbolts отслеживают энергию вплоть до пляжа Джонс в Нью-Йорке — путешествие, которое снова чуть не убивает их.
В конце концов, безумное, кровавое путешествие того стоит: «Громовержцы» восстанавливают нижнюю половину Часового (грубая), которая, как утверждает Стар, имеет «внутри еще много энергии. Это будет ужасно большой взрыв».
Надсмотрщик говорит команде, что это так же просто, как взорвать Часового и вытащить Кнулла, но Стар указывает на одну большую загвоздку: как Громовержцы выживают в этом? Пока что этот Thunderbolts ясно дал понять — ужасными смертями и ясными словами Кингпина — что любой в этой команде — расходный материал.
Marvel’s King In Black теперь разворачивается в Marvel Comics.
акихабара произношение
Суммирование. AKB означает Акихабара, район в Токио, а 48 — это 48 участников группы. Их можно приобрести в капсуле Rare Cat Capsule с 27 июня 2017 года. Другие городские районы, которые стоит посетить, включают Ginza, где можно купить элитный магазин; Акихабара — за электронику и компьютерную культуру; и Роппонги для международной ночной жизни.Цундэрэ — это типичный любовный интерес, который обычно суров, холоден или враждебен по отношению к человеку, который им нравится, и даже к другим, иногда позволяя ускользнуть от теплых и любящих чувств, скрытых внутри из-за застенчивости, нервозности, неуверенности или просто неспособности помочь в плохом поведении. перед их увлечением .. Штаб-квартира компании находится в Ёёги, Сибуя, Токио, и рядом со станцией Синдзюку. * — Основные товары отмечены красным цветом. В результате появилась AKB48, очень большая женская группа, основанная на театральных представлениях в токийском районе Акихабара. В отличие от Винди и Тандии, которые представляют собой два отдельных юнита с похожими характеристиками, Чичи и Кома появляются вместе и наносят огромный урон 2 типам врагов одновременно. … и K-pop группы продолжают влиять на рынок J-pop, критики указывают на грубое произношение и переработанные корейские песни. AKB48 — пример безумной поп-культуры; Была даже новость, в которой подробно рассказывалось, как член клуба побрила голову от стыда после того, как была поймана на свидании с мужчиной (вот история на английском). Ага, это составляет весь репертуар языка говорящего по-японски — почти все … Хирагана используется для формирования грамматики предложения, а катакана используется в основном для написания слов, которые были импортированы из других языков, например.грамм. [2] Во французской версии игры ханаров называют «ханари», возможно, из-за произношения их имени (произносится «анар» на французском языке, что на сленге означает «анархист»). Xebec, Inc. (яп. 株式会社 ジ ー ベ ッ ク, Хепберн: Kabushiki-gaisha Jībekku) — японская анимационная студия, базирующаяся в Кокубунджи, Токио, основанная бывшими аниматорами Tatsunoko Production 1 мая 1995 года. Услуги языкового перевода … Объявление должно носить коммерческий характер. Продвижение товаров и услуг через P.O.Box sys Hiragana и katakana — две слоговые буквы в японском языке. Название компании официально сокращается как JR-EAST или JR East на английском языке, и как JR Higashi-Nihon (японское: JR 東 日本, японское произношение: [Jeiāru Higashi-Nihon]) на японском. Twinstars — это Uber Rare Cat, принадлежащий к набору Galaxy Gals, добавленному в обновлении 6.2. … (затрудняет произношение других языков). кофейный, столовый и т. д. Произношение Одна из причин, по которой носителям японского языка трудно произносить иностранные слова, заключается в том, что их собственный язык имеет палитру всего около 100 «звуков».
Денатурированный спирт для очистки, Средняя стипендия Duquesne University, Строители нового дома Маунт Джульетта, Теннесси, Мировая серия 2020, игра 3, Cohiba Esplendidos Price Южная Африка,
.
Оставить комментарий