Ведьмак часовой – Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, глава 2, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости

Содержание

Часовой | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Часовой

Часовой — основной квест во второй главе игры «Ведьмак».

 Глава II


В поисках Сефиротов ведьмак решает расспросить старейшину кирпичников Васку о Башне. Она рассказывает ему все, что знает и дает Карту таро. Используя карту и спросив совета Калькштейна, Геральт понимает, что необходимо пробудить и победить Голема, дабы получить сефирот. Прежде всего, Волку понадобится громоотвод . В зависимости от того, какую сторону ведьмак принял в конфликте на болотах, обращать нужно будет либо к Кузнецу-краснолюду, либо к Оружейнику Ордена (второй требует на 20 оренов больше первого за свои услуги). Когда Геральт получит громоотвод , ему понадобится гроза. За этим делом можно пойти к Старшему друиду. За 500 оренов будет хоть шторм. Можно дождаться грозы самостоятельно и этим сэкономить деньги. Сделав все необходимое, Волку предстоит последнее — убить Голема. После того как Страж будет мертв, Геральту нужно забрать с трупа сефирот Нецах.

vedmak.wikia.com

Голем | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Голем (ориг. Golem) — чудовище в играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Голем

    Класс

    Магические создания

    Иммунитет

    К ударам меча и большинству воздействий.

    Уязвимость

    К электричеству

    Тактика

    Обладает сверхчеловеческой силой
    Может сбить с ног, оглушить и убить противника

    Реком. стиль

    На Болотах, в карьере с обелисками, кроме центрального, в грязи виднеются очертания и других глиняных големов, но они, похоже, больше уже никогда не смогут выполнять свои функции и задачи.

    ОписаниеПравить

    Голем — огромное создание из камня или глины, оживленное при помощи магии. Лишенный личной свободы, он слепо повинуется воле своего создателя. Как правило, големы служат в качестве охранников у магов.

    Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Он кусок грубо отёсанного камня, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается создателем этого внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора и вообще мало заботятся об эстетической стороне своего творения, полностью сосредотачиваясь на функциональности, ведь, в первую очередь, голем обязан работать и защищать своего хозяина и его имущество. Обычно, такое создание справляется со своими задачами с безукоризненной точностью.

    Голема может остановить его создатель. Поскольку эти существа приводятся в движение посредством молний, сильный электрический заряд может также их остановить и даже уничтожить.

    Полезный совет: голема можно убить с помощью трех активированных обелисков — в него начнет бить разряд молнии. Но использовать данные обелиски следует осторожно, голем должен находится внутри треугольника из обелисков, иначе молния ударит в ведьмака.

    Однако есть и другой способ — победить голема с помощью меча, выпив несколько эликсиров, используя стальной меч и применяя Знак Игни.

    Запись в БестиарииПравить

    Один рассеянный маг создал голема оживив его при помощи грома Альзура и приказал натаскать воды. Сам же маг с головой погрузился в свои научные книги. Голем безостановочно носил воду, пока не только дом мага, но и весь город не оказался затопленным. Как видите мои юные адептки магии, неверное применение орудий труда и отсутствие элементарной подготовки могут привести к трагедии.
    Анабель Радфинд «Лекции по технике безопасности магии»

    Голем

    Игра

    Ведьмак 2

    Класс

    Магические создания

    Иммунитет

    К ударам меча и большинству воздействий

    Тактика

    Может сбить с ног, оглушить и убить противника

    Встречается во второй главе в убежище убийц королей

    Голем-автомат охраняет вход в лабораторию Даэрхенны в Лок Муинне, его можно встретить и поговорить в ходе квеста «Тайны Лок Муинне».

    Големы

    Игра

    Ведьмак 3

    Иммунитет

    К ударам меча и большинству воздействий

    Тактика

    Может сбить с ног, оглушить и убить противника

    Големы встречаются по ходу игры в убежищах чародеев, к примеру в убежище таинственного эльфа в Велене, в таинственной башне на Ан Скеллиг, а также в пещере под Храмовым островом.

    Запись в БестиарииПравить

    Чтобы пробиться через эту стену мне понадобится двадцать горняков, семь мулов и три пуда селитры. Или один голем.
    Вильмир Брасс, горный мастер на горе Карбон
    Големы — это каменная масса, оживленная заклятием. Совершенно послушный приказам своего создателя, необычайно сильный, нечувствительный к боли, терпеливый и способный обойтись без единой капли питья или куска еды, этот монстр рожден быть стражем или слугой. Однажды ринувшись в бой, он не остановится, покуда не сокрушит противника, или сам не рассыплется в пыль.
    Победить же голема — дело необычайно трудное. По понятным причинам он не может истечь кровью, не чувствует страха и жалости, не чувствителен к огню и ядам. Больше того, тело голема твердо, как скала, поэтому даже серебряным мечом его тяжело ранить. Единственное слабое место этого чудовища заключается в чувствительности к кислоте. Если покрыть клинок едким маслом, это может значительно увеличить шансы на победу.
    Големы не пользуются никаким оружием, ведь им этого и не нужно. Их кулаки весом по сто фунтов каждый одним ударом сокрушают гранитные скалы. Ударов голема следует избегать любой ценой: нет ни щита, который их выдержит, ни меча, что сможет их отбить. Увернуться же от чудовищных кулаков вовсе не просто, ибо голем способен двигаться с ошеломляющей быстротой. К счастью, из-за своей огромной массы голем не слишком поворотлив. Начав атаку, он уже не может быстро остановиться, что опытные ведьмаки умеют обернуть себе на пользу.



    vedmak.wikia.com

    The Witcher — Прохождение. Акт 2

    Великий Побег

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак в тюрьме. И попал он туда, когда пытался пройти в Вызиму. Сидеть в тюрьме никому не охота, поэтому надо выбираться, а капитан стражи Винсент Мейс как раз выпускает заключенных в обмен на голову кокатрикса, сидящего в канализации. Так что же мешает Геральту спуститься и уничтожить эту тварь? А, вот, кандидат уже нашелся, причем не самый лучший, но так как в темнице права у всех равные, то за право убить монстра нужно побить кандидата. Когда Волк побьет своего соперника, он может спускаться в каналы, однако перед этим можно сыграть в покер с пленным эльфом. Волку дают серебряный меч и отправляют в канализацию. Спустившись в каналы, Геральт будет встречать на своем пути много утопцев, но не они будут сюрпризом, нет. Ведьмак встречает в канализации рыцаря Ордена Пылающей Розы Зигфрида, который тоже спустился, дабы уничтожить орнитозавра. Дальше события разворачиваются по двум сценариям:
    1 вариант: поступить как настоящий Ведьмак и сработать в одиночку. В этом случае Зигрфид будет стоять у городской лечебницы, и позволит войти в нее, однако на дамбу вас пропустят только с кольцом городской стражи, или придется подкупать стражников.
    2 вариант: Геральт вместе с рыцарем Зигфридом идут на кокатрикса и героически уничтожают его. Зигфрид показывает выход из канализации и позже встречает его у ворот на дамбу, позволяя пройти , однако в лечебницу при таком раскладе так легко не пустят: потребуется кольцо городской стражи или деньги, чтобы подкупить стражников.
    Все, тварь мертва, и можно идти к Винсенту за вознаграждением, а также забрать свои вещи из тюрьмы.

    Секреты Вызимы

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак начинает расследование. Однако ему одному не справиться, и он прибегает к помощи частного детектива Реймонда. Детектив потребует деньги за свои услуги, а именно: 100 оренов. Если Геральту нечем или не за чем платить, то можно упомянуть имя Азара Яведа, после чего Реймонд будет работать бесплатно. Далее идет долгое и изнурительное расследование, в ходе которого в список подозреваемых в связи с Саламандрами только растет. Через некоторое время Волку придется зайти к детективу и спасать его бандитов. Отбившись от врагов, Реймонд добавляет еще подозреваемых в список Геральта. По ходу продвижения расследования детектив отправит посыльного и призывает Ведьмака к себе. За последующую информацию уже придется платить, а заплатив Волк получает задание на вскрытие. Дальше события развиваются по двум сценариям:
    1 вариант: слепо следовать советам и указаниям Реймонда, а потом сильно пожалеть об этом в конце второй и третьей глав.
    2 вариант: провести свое собственное расследование. Ведьмаку стоит сходить на кладбище и найти в склепе труп Реймоеда. Тут то и выясняется, кто здесь кто. Обладая новой информацией, Ведьмак сможет обдурить Яведа и заставить его отгребать последствия в конце второй и третьей глав.
    Теперь Реймонд «подозревает» Калькштейна, говоря, что нужно открыть башню, и заманить алхимика в ловушку и давая сефирот, один из ключей от башни. Если рассказать обо всем Калькштейну, то вместе алхимик и Ведьмак разработают план по поимке в ловушку Азара. Как бы то ни было Геральту необходимо открыть башню. Когда замки будут сорваны, Реймонд и Волк будут встретятся у башни, а дальше в зависимости от действий Ведьмака, все пойдет по плану Яведа или же Геральт застанет его врасплох. В обоих вариантах Азар вызовет Профессора и инициирует дуэль. Победа была на стороне Ведьмака, и противники, зная это, отравляют его, после чего, опять же в зависимости от действий Волка, заберут некоторые вещи из башни и уйдут или же в панике убегут через портал, оставляя все в башне. На этом вторая глава кончается.

    Важный Свидетель Обвинения

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    В своем расследовании Ведьмак получает информацию от детектива Реймонда о пленном бандите Саламандр. И пленен он городской стражей. Винсент ничего дельного не скажет по этому поводу, а вот Юз, принеси ему кто-нибудь фисштеха, с радостью заговорит. Юз проинформирует Геральта о том, что заключенный на данный момент находится в лечебнице под стражей. Зайдя туда ночью, нужно подкупить охраняющих его стражников, дабы поговорить с ним. Пленный успевает пробормотать имена Могилы и Калькштейна, после чего их бесцеремонно прерывают группа головорезов. Что очевидно, нужно будет расспросить названных двух людей, после чего поговорить с Шани о заключенном. Он был переведен в «безопасное место». Жаль. На заметку: по ходу развития событий в главе нам скажут, что он помер. Однако это не последний, связанный с ним квест.

    Анатомия Преступления

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    От Реймонда Геральт узнает, что заключенный, который назвал имена Могилы и Калькштейна, мертв. Но безбожному Ведьмаку, дабы продвинуться в расследовании, необходимо провести вскрытие. То, что Волк — не хирург, видно невооруженным взглядом, поэтому ему нужна Шани для проведения этой операции. Но что если труп уже на кладбище? Не беда! Местный могильщик за крепкую выпивку самолично доставит труп в лечебницу. Перед вскрытием рекомендуется почитать литературу на эту тематику. По результатам вскрытия можно будет выявить преступника.
    1 вариант: требуется заговорить про кинжал убийцы, от которого умер пациент. Вскоре можно будет обнаружить, что язык жертвы был отрезан, а это указывает на людей Могилы.

    2 вариант: если заговорить про мышцы ладоней и шеи, а позже, при появлении все большего числа подробностей, спросить: «Что все это может означать?» Шани продолжит вскрытие, и выявится, что жертва была отравлена. В этом случае преступником нарекут Калькштейна.

    3 вариант: нужно, опять же заговорить про мышцы, но обдумать и понять, что как-то все это слишком просто. В этом случае медичка обнаружит нечто напоминающее фисштех, но лишь внешне, ибо это личинка Зерриканской мухи Це Це, которую подложили вместе с наркотиком, что нюхала жертва. Теперь становится ясно, кто убийца. Азар Явед.

    Подозреваемый: Калькштейн

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Доказать невиновность этого человека довольно затруднительно, ведь много факторов указывают на обратное. Найдя труп Реймонда и правильно проведя вскрытие, Геральт может с чистой совестью рассказать алхимику о его невиновности.

    Подозреваемый: Леуваарден

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Еще один подозреваемый. Леуваардена можно будет оправдать автоматически во время расследования. Убив Могилу, если Волк решит, что он виновен, или подумав на Калькштейна, Ведьмак отбрасывает кандидатуру Леуваардена на звание пособника Саламандр. Находка трупа Реймонда так же оправдает торговца. Или же можно убедиться, что Леуваарден платит за значки Саламандр и понять, что у купца и Геральт одна цель.

    Подозреваемый: Могила

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Могила — один из подозреваемых, которого Геральт может объявить виновным, что явно не обойдется этому…. головорезу так легко. В случае выявления вины Могилу ждет смерть от руки Ведьмака по совету Реймонда. Однако этого бандита можно и оправдать: найдя труп настоящего детектива, Геральт поймет, что им манипулируют, и вычеркнет Могилу из списка подозреваемых. Еще можно будет во время вскрытия не искать улики, указывающие на Могилу, после чего он будет оправдан.

    Подозреваемый: Вивальди

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Геральт подозревает краснолюдского банкира Голана Вивальди в связи с Саламандрами. Чтобы убедиться в обратном, стоит зайти к Золтану, который расскажет Геральту, что от банка Вивальди краснолюдам осталось только имя, и теперь им управляют люди.

    Подозреваемый: Талер

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Этот тип не так прост, как кажется, однако преступником не является. Есть три способа доказать его невиновность: найти труп Реймонда, провести вскрытие или же после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным.

    Подозреваемый: Винсент Мейс

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Глава городской стражи тоже подозреваемый, и очистить его доброе имя можно несколькими способами: узнав, что у Винсента дела ночью на складе, и зайдя туда, убивая всех Саламандр, Геральт может поговорить с Винсентом о его невиновности, так как понял, что тот не работает с Саламандрами; найдя Кирпича на дамбе и поговорив с торговцем фисштехом, Волку становится понятно, что капитан невиновен.

    Что Скрыто от Глаз

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Детектив Реймонд проводит для Ведьмака расследование, но Волк хочет сам разобраться во всем происходящем и решает провести свое расследование. Начнет он его, когда докажет невиновность одного из подозреваемых. Расследование окажется крайне продуктивным, так как в ходе вскрытия будет ясно, что за убийством за свидетеля стоит Явед, а пробравшись на кладбище и найдя труп детектива Реймонда понять, что Азар маскируется под него. Рассказав обо всем Калькштейну, Волк получит союзника, который подскажет, как победить мага.

    Таинственная Башня

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак наносит визит Калькштейну, алхимику, которого знает еще с Предместий. Калькштейн намерен открыть башню на болотах и хочет, чтобы Геральт помог ему в этом. Для начала алхимику нужны две книги: Ain Soph Aur и Тайные Врата. Обе эти книги можно найти у Голана Вивальди, который потребует за них 300 оренов. Если Ведьмаку такая сумма не по карману, то книгу Ain Soph Aur можно также найти на болотах, в доме Дедушки (каннибала). Другой оборот принимают дела, если Геральт убил белок в первой главе в ходе квеста «Странники в Ночи»: Вивальди будет арестован, а за его вызволение Юз, тюремщик, будет требовать 200 оренов. Выйдя на свободу, Голан будет очень благодарен Волку и отдаст обе книги бесплатно. Теперь стоит прочитать книги и пойти прямиком к Калькштейну. Между Калькштейном и Геральтом завязывается беседа, в ходе которой узнается, что теперь им понадобятся десять сефиротов.
    Сефирот Хохма — его отдает сам Калькштейн.
    Сефирот Мальхут — находится на трупе кокатрикса из каналов.
    Сефирот Бина — Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе.
    Сефирот Од — Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе.
    Сефирот Гвура — Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе.
    Сефирот Тифэрэт — его продаст Леуваарден за 500 оренов. Немало однако!
    Сефирот Хесед — уничтожив утопцев, которые терроризировали деревню кирпичников, Геральт получит от Васки этот сефирот в качестве вознаграждения.
    Сефирот Есод — в пещере на болотах, в которой полно волков, в саркофаге, покоится этот камень.
    Сефирот Нецах — лежит на трупе Голема.
    Сефирот Кетер — его отдаст детектив Реймонд.
    Вставив все сефироты в нужные обелиски, Геральт откроет башню, в которой стоит круг стихий, где можно изучить знак Аксий, и сундук. Теперь Калькштейну можно будет сообщить об успехе.

    Часовой

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    В поисках Сефиротов Ведьмак расспрашивает Васку, старую женщину из деревни кирпичников, о Башне. Она рассказывает ему, что знает и дает карту таро. Используя карту и спросив совета Калькштейна, Геральт понимает, что необходимо пробудить и победить Голема, дабы получить сефирот. Прежде всего, Волку понадобится громоотвод. В зависимости от того, какую сторону Ведьмак принял в конфликте на болотах, обращать нужно будет либо к кузнецу краснолюдов, либо к кузнецу ордена. (кстати, второй требует на 20 оренов больше первого за свои услуги, так что делайте выводы.) Когда Геральт получит громоотвод, ему понадобится гроза. За этим к друидом. Расценки у них такие: 500 оренов и будет тебе шторм. Сделав все наобходимое, Волку предстоит последнее — убить Голема. Часовой пробужден… И что теперь? Уничтожить его можно несколькими способами:

    1) На поле боя будут стоять столбы, с помощью которых, вызывая молнии , можно будет убить тварь. Казалось бы, что проще? Ага, особенно учитывая, что столбы образуют треугольник, и если стоять внутри треугольника во время активации столбов… В общем ничего хорошего не будет. Далее: если приводить в действие столбы в неправильном порядке, можно получить не менее фатальные последствия. (Признаюсь честно, по тупости своей никогда не пользовался этим способом)

    2)Старым дедовским способом зарубить Голема. Задача не простая, на вполне осуществимая: предварительно стоит запастись эликсирами.

    3)На болота прибывают войска Ордена Пылающей Розы. Лагерь рыцарей стоит крайне близко к месту боя с Големом. Заманив его в лагерь, можно всей толпой накинуться на каменного великана.

    4) Вместе с орденом на болоте появились и белки. Однако важны, не столько они, сколько сам ландшафт их лагеря: чтобы попасть в лагерь, нужно пройти по узкой дорожке, а Голем слишком большой, что бы пролезть туда. Став на дорожку, можно закидать бедную глыбу старыми добрыми файрболами.

    Все. Голем мертв, а сефирот у Ведьмака.

    Обелиски

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Чтобы открыть башню, которой так интересуется Калькштейн, добыть одних Сейиротов мало. Геральт должен пробежаться по болоту и вставить все десять камней в десять обелисков. Как только ключи окажутся на своих местах, башня откроется. Вот, собственно, и весь квест.

    Ведьмачьи Секреты

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Саламандры закрепились в городе. Ведьмак начинает расследование, чтобы выявить, кто есть кто. В этом ему помогает детектив Реймонд. В ходе расследования выясняется много интересных деталей о жизни Яведа, а в конце его Ведьмак и маг встретятся лицом к лицу, но второму удастся сбежать.

    Секрет Беренгара

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмаку, чтобы он убил чудовище из канализации, дают серебряный меч, но откуда он? Меч был в распоряжении у скупщика краденого Талера и тот действительно обладает вещами Беренгара, но меч не его. Скупщик утверждает, что получил вещи от Кирпича. Так же выясняется, что этого ведьмака нанимал Калькштей для исследования башни, но тот пропал во время задания. В конце концов Геральт находит окровавленные вещи Беренгара. Сомнений быть не может: таинственный ведьмак мертв. Ага, не тут то было! Успешно разбив вражеские войска в задании «Разведка», Геральт узнает от Зигфрида или Яевинна, что Беренгар все-таки жив.

    Разыскивается

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак в тюрьме. И у него есть сосед по камере: Профессор! Но, вот, его освобождают: заплатили выкуп. Позже Волк выясняет, что торговец Леуваарден платит за значки Саламанд, однако говорить с Волком о свей деятельности купец откажется. Чтобы разговорить его, потребуются три значка Саламандр . Геральт получил ценного союзника и денежное вознаграждение.

    Сомнительное Дело

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак вернулся за своими вещами, убив кокатрикса? И все на месте? Нет, посылку для Кирпича от Харена конфисковали, однако задание никто не отменял, и надо что-то делать. Что еще остается, кроме как поговорить с Кирпичом, а вот, что именно Геральт ему скажет, решит исход квеста.
    1 вариант: во всем сознаться и сказать, что посылка была конфискована. Кирпич поймет и простит.

    2 вариант: предложить компенсировать потерянную посылку сотней оренов.

    3 вариант: сказать Кирпичу, что он может забыть о посылке, но при таком раскладе ночью, подходя к таверне, Геральт встретит парочку бандитов.

    История Духа

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Внимание! Квест может быть активирован как во второй, так и в третьей главах. В доме, напротив склада Храмового квартала, есть один бандит, который предложит Ведьмаку задание: очистить дом, отмеченный головорезом, от призраков, в котором есть сокровища, что они должны будут поделить вместе. Геральт находит отмеченный дом, но в самый неподходящий момент понимает, что все это — лишь ловушка, организованная тем же бандитом, что отправил Волка к дому, в компании с несколькими подручными. К тому же они еще и полуэльфйку схватить успели. Перерезав всех недругов, Ведьмак освобождает полуэльфийку, которая предлагает встретиться в квартале нелюдей, в доме кузнеца-краснолюда. Там полуэльфийка решает попрактиковаться с Волком в Старшей Речи. В случае правильных вариантов реплик в диалоге, Геральт получит награду. Вот эти строки:
    Ты… дитя солнца.
    Ты пришла… из земли на реке с… алебастровыми… мостами.
    Ты права (…)

    Благодарность Могильщика

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак в ходе своего расследования решает зайти на кладбище, но , к сожалению, оно закрыто. Наш любимый могильщик с радостью откроет его за некоторую услугу: попросить Талера простить ему долги. Это в том случае, если Геральт доказал невиновность Талера. А если Волк смог определить непричастность Винсента Мейса к делу Саламандр, то капитан стражи официально даст пропуск на кладбище. Как бы то ни было, гробовщик отдает ключ, и Ведьмак приходит на кладбище. В этой главе ему будет интересен лишь склеп, прогулявшись по которому, можно так совершенно случайно обнаружить труп Реймонда. Того самого, который расследование проводит. Пелена обмана спадает с глаз Волка, и он понимает, что все это время Азар водил его за нос.

    Глиняные Карьеры

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак прибывает на болота, в деревню кирпичников. Там он заводит разговор со старейшиной Ваской и узнает, что у кирпичников большие проблемы с карьерами, занятыми утопцами. За уничтожение чудовищ старейшина предлагает 50 оренов. Что ж, выбора нет. Избавиться от утоцев — раз плюнуть. Находятся они в карьерах, находящихся крайне близко к деревне. Ведьмак возвращается назад за своей и без того маленькой наградой и узнает, что Васка его обманула, что нет у нее 50 оренов. Но не уйти же Геральту с пустыми руками. Вместо денег Васка дает Волку сефирот.

    Заблудшая Овца

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак, находясь в деревне кирпичников, узнает, что у них пропал ребенок. Васка убеждена в причастности друидов к этому. Геральту ничего не остается, кроме как навестить любителей природы. Друиды заявляют, что не похищают детей и что в их ряды может вступить уже взрослый человек. Может ребенка превратили в дриаду? Кого опросить следующим? Дриаду! Моренн также говорит о своей непричастности, говоря, что лишь девушки могут стать дриадами. Так ничего и не узнав, Геральт возвращается к Васке с провалом, но он обещает, что вернет мальчика в деревню, если встретит.

    Необыкновенное Вино

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак решает зайти в таверну «Под кудлатым мишкой» и обнаруживает там человека по имени Конрад. Жалуясь на качество здешнего пойла, он предлагает Геральту добыть редкий вид вина. Находится три бутылки с вином в заброшенном доме, координаты которого Конрад отметит на карте Волка. Что может быть проще? Много чего, ибо в том доме есть пара-тройка чудищ, но справиться с ними не составляет труда. Вернувшись к заказчику, Ведьмак обнаруживает, что ценителю алкоголя нечем заплатить , но он находит выход из ситуации, предлагая забрать одну бутылку, а остальные отдать Геральту. А можно послать его куда подальше и оставить бутылки себе. Так или иначе задание выполнено.

    Паломничество

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Прибыв на болота, Ведьмак практически сразу встречает старика с замысловатым именем «Дедушка». Второй просит Геральта отвести его к алтарю Мелителе на болотах. Задание довольно простое: прорубить себе путь через болота и защищать Дедушку при этом.

    Каннибал

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Недалеко от деревни кирпичников стоит одинокая хижина, и принадлежит она Дедушке, старику с болот. осмотрев дом, Геральт может понять, что Дедушка — никто иной, как каннибал, а с этим надо что-то делать. Есть два варианта развития событий:

    1 вариант: смерть чудовищам! В этом случае каннибал выбежит на улицу, где он (в компании эхинопсов) и Ведьмак должны будут сразиться. Исход ясен. Еще один монстр мертв.

    2 вариант: проявить милосердие и оставить Дедушку в живых. Каннибал в долгу не останется и даст формулу яда повешенного и хорошую основу для эликсира.

    Беспокойный Призрак

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    У входа на кладбище стоит вдова. Ведьмак, поговорив с ней, узнает, что ее муж преследует, и не в постели, как предполагал Волк. Он распространяет слухи, портящие репутацию его жены (вот она, сущность человечья!). Так в чем подвох? А в том, что муж помер, а слухи распространяет его дух. Придя ночью к воротам кладбища, Геральт встречает привидение, и, хоть оно не настроено агрессивно, Ведьмаку приходится уничтожить его. Днем Волку следует вернуться за наградой, которую вдова не сразу, но все же дает.

    Нашедший Забирает Все

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Около входа в канализацию каждое утро околачивается некто по имени Ловкач. Тот предлагает Ведьмаку работу: пробраться в семейный склеп и забрать оттуда кольцо. Геральт соглашается, и Ловкач дает ему ключ от ворот, ведущих в гробницу. Спустившись в канализацию, Волк находит ворота и попадает в склеп. Как обычно, местность от и до кишит падальщиками, такими как гули и грайверы. Убив их всех, Ведьмак находит сундук и забирает его содержимое для возврата владельцу. Чуть позже выясняется, что все было обманом, и заказчик не является владельцем кольца. Отдав кольцо, Геральт завершит задание, оставив себе, не завершит. Хотя есть способ все-таки заполучить и кольцо, и опыт за выполнение задания: так как Ловкач приходит очень рано, так рано, что Волк еще может вытащить оружие из ножен, можно выполнить квест, отдав кольцо, и сразу после этого достать меч, зарезать заказчика и получить кольцо назад.

    Цветы и Золото

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    На болотах наряду с кирпичниками-психопатами и друидами есть вполне адекватные лесорубы, точнее сказать один лесоруб (остальные такие же психи), Лойза Болт. Он предлагает Ведьмаку сделку: собрать пять цветков двустрела, которые растут недалеко от башни мага, на плантация ласточкиного зелья, и отдать их паромщику, а прибыль поделить поровну. Если Геральт понятия не имеет, что ему искать дровосек сам все доходчиво объяснит. Собрав все цветки, Волк относит их заказчику, и тот дает 400 оренов. Теперь предстоит сделать выбор: поступить по договоренности и отдать половину прибыли Лойзе или послать того куда подальше, забрав все себе. Второй вариант сильно испортит Геральту отношения с дровосеком.

    Долгий Путь Домой

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Вне зависимости от исхода задания Лойзы о цветках двустрела дровосеку снова понадобится помощь. Он просит Ведьмака разобраться с монстрами и водяными, которые блокируют путь к деревне кирпичников. С первыми все понятно: по пути в пункт назначения Волк встретит пиявок, утопцев и эхинопсов. А вот с водяными потруднее, поэтому Ведьмаку требуется помощь Васки. Разговаривая с ней о рыболюдях, можно выбрать два пути развития событий:
    1 вариант: порубить водяных на кусочки. В этом случае нужно прийти ночью к карьерам: там будет стоять алтарь водяных. Но он не нужен, так как надо просто убить воина-водяного, что ошивается рядом.

    2 вариант: заключить мир с рыболюдями. Для этого необходимо сходить к Лойзе и попросить его отдать топор. Нужно этот самый топор положить на алтарь. Вскоре воин-водяной заберет топор и положит на алтарь амулет водяных. Отдав его Лойзе, Волк обезопасит дровосеков.

    Если Геральт честно выполнил предыдущее поручение Лойзы о цветках, то Ведьмак получит 400 оренов.

    На Вес Золота

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    На болотах есть роща друидов, а там по каким-то причинам сидит эльф Яевинн. И, конечно же, у него найдется таки задание для Ведьмака: отнести краснолюду Голану Вивальди, что живет в Храмовом квартале, письмо. Отдав письмо получателю, Геральту нужно подождать, пока краснолюд напишет ответ. Прибыв к роще, Волк обнаруживает, что Яевинн исчез. Ушел в лагерь нелюдей, где обычно и сидит. Отдав ответ Вивальди Яевину, Ведьмак заслужит доверие нелюдей и получит немного информации о Беренгаре. Однако есть другой вариант развития событий. Коренное отличие заключается в том, что вместо того, что бы отдать письмо Голану, Геральт отдает его капитану стражи Винсенту. Так он улучшит свои отношения со стражей. А дальше все также: роща, лагерь нелюдей, но вот в конце Яевинн не будет радостно расхвалять Ведьмака за провал задания.

    Разведка

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Выполнить это задание предоставится возможным после выполнения или провала задания Яевинна с письмом. Начинается и разворачивается квест по двум практически одинаковым сценариям: Ведьмак решает помочь либо Зигфриду и Ордену, либо Яевинну и белкам. Геральт берет соответственно отряд рыцарей или группу нелюдей к кладбищу големов, где в зависимости от выбора стороны нужно будет разбить вражеский отряд. В награду и эльф, и рыцарь дадут одно и то же: 200 оренов и информацию о том, что Беренгар жив. Хотя можно вообще не заморачиваться и отказать обеим сторонам. Так Ведьмак сохранит свой нейтралитет. И еще один нюанс: в зависимости от выбора стороны, кузнец противоположной откажется иметь с Волком какие-либо дела.

    Память Клинка

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Внимание! Квест может быть выполнен и в третей главе, однако опыта за его выполнение вы получите меньше в этом случае. Ведьмак выигрывает право убить кокатрикса в каналах, но только вот… Чем его убить, если все вещи заключенных конфискуются? Серебряным мечом, ведь у стражников каким-то образом появляется ведьмачий меч. Закончив работу, Геральт решает разузнать о об этом клинке, подозревая, что его владелец — ведьмак Беренгар. Расспросив стражу, Волк узнает, откуда у них это оружие: Талер дал. Путь Волка лежит прямиком к дому скупщика краденого. После не самого приятного разговора выясняется, что меч не принадлежал Беренгару, а получил его Талер у игрока в кости в таверне «Под кудлатым мишкой». Геральт находит этого человека и узнает, что игрок выиграл этот меч у садовника. Садовник рассказывает, что никаким Беренгаром тут и не пахнет: клинок принадлежал ведьмаку Койону, погибшему в битве под Бренной. Далее следует обратиться к Шани, которая направит Геральта к Золтану, говоря, что тот разбирается в оружии, и действительно краснолюд, сидящий в таверне, отзывается о мече положительно, говоря, что он хорошего качества. Волк получает руну земли, а квест завершается.

    Моя Старая Подруга

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Для начала следует Геральту поговорить с Шани. Где именно (у нее дома, в лечебнице или просто на улице) не имеет значения. но лучше всего в лечебнице, так как там она дает задание принести пять штук растения Ласточкино зелье. Лучше всего купить его у садовника. Более хардкорный вариант: бегать по болоту и искать самостоятельно (еще и запись в дневнике о нем нужна). Шани поблагодарит Ведьмака за помощь, и на некоторое время квест не будет подавать признаков жизни. Он продолжится, когда Геральт и Шани проведут вскрытие. Волк решает отблагодарить ее и приходит к ней домой. Медичка приглашает Ведьмака на вечеринку, на которой будет их старый знакомый, Лютик. Она также просит принести темерскую ржаную водку, вишневую настойку и розовое меттинское вино для вечеринки. Теперь нужно пригласить кого-нибудь из друзей Геральта. Кто же это будет? Зовите Золтана, Кармен или Зигфрида. К прибытию на вечеринку Волк встретит Лютика, уже сидящего у Шани дома; завязывается разговор о вампирах, после которого появляется гость, приглашенный Геральтом. Стоит заметить, что большинство диалогов заканчиваются выпивкой. Вскоре приглашенный гость просит принести что-нибудь с нижнего этажа ( зависит от персонажа). Заканчивается вечеринка балладой Лютика. Чуть позме нужно будет зайти к Шани и подарить ей цветы. Красные розы. Медичка в долгу не останется…

    Безопасная Пристань

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак ищет работу в Вызиме. Желательно по профессии. Где же искать задания? Может спросить у Золтана? Действительно, он подскажет, что у торговца Леуваардена проблемы. Купец вводит Волка в курс дела: у него трудности с утопцами. Используя паром, Геральт приплывает на болота и ждет ночи, затем убивает появляющихся утопцев, возвращается и получает награду. Все довольно просто.

    Крыса

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    У Кирпича есть задание для Геральта. Есть, значит, домик один, в котором завелись привидения, что устраивают там беспорядок. Сам до стоит недалеко от место жительства детектива Реймонда. Внутри всего-навсего два жалких призрака. Когда задание будет выполнено, Волк вернется за вознаграждением, но не обнаружит Кирпича в таверне. Благодаря трактирщику Ведьмак узнает, что заказчик на дамбе. Зайдя на дамбу, Геральт узнает некоторые факты из жизни Кирпича: он является является вором, работающим на Винсента. Можно выдать его или промолчать. Если рассказать все трактирщику, то Могила объявит награду за голову крысы: 500 оренов. Если промолчать, Винсент это оценит. Так или иначе задание выполнено.

    Девочки на Работе

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    У городских проституток имеются проблемы с бандитами, поэтому Кармен, «предводительница» девочек по заказу, просит Ведьмака разобраться. Всего предстоят три стычки с бандитами, пристающими к проституткам, произойдут они у лечебницы, у дома Шани и рядом с домом кузнеца-краснолюда. Зачистку необходимо проводить ночью. Обезопасив улицы, Волк возвращается к Кармен за наградой, а вот какой именно? Деньги? А может быть что-нибудь поинтереснее? Теперь «девочки» будут предоставлять свои услуги лишь за букет цветов. Однако, что выбрать, золото или удовольствие, решать вам.

    Кулачный Бой

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Следующим противником Ведьмака станет Губка Боб Масляный Боб (О, Белиар, что за имена!). Ждать Геральта он будет в таверне «Под кудлатым мишкой». За победу над этим противником на выбор предоставляются три награды: 150 оренов, две бутылки настоя мандрагоры или золотое ожерелье.

    Игра в Кости

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Выиграв у нескольких противников, Геральт стал известнее. Теперь он может посоревноваться с игроками более высокого уровня.

    Покер с Костями: Профессионал

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Ведьмак вышел на новый уровень, однако проку мало: ибо достойных соперника в Храмовом квартале всего два: Язон Варда и Талер. Остальные персонажи, такие как Васка, Кармен, Садовник послабее, и побеждать их не обязательно.

    Контракт на Альгулей

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Калькштейну, нашему знакомому алхимику, опять нужны останки падальщиков. Он заплатит за три костных мозга альгулей. Чтобы Ведьмак знал о том, как их добыть, нужно прочитать книгу страха и отвращения, том 2.

    Контракт на Плавунов

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Орден Пылающей Розы платит за уничтожение утопцев и предоставление доказательств. Убив десять плавунов и принеся их языки (требуется запись в дневнике) Зигфриду, Ведьмак получит вознаграждение.

    Вызимский Собаколов

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Могильщик не любит собак и платит за их уничтожение. Самый быстрый способ — это ночью взяться за оружие и пойти рубить четвероногих тварей, после чего вскрывать их тела, добывая доказательства убийства.

    Контракт на Волков

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Жан-Пьер. Этот человек нуждается в волчьих шкурах, которые можно снять волков, находящихся около рощи друидов и в пещере на болотах. А сам заказчик сидит у парома, рядом с деревней кирпичников.

    Контракт на Эхинопсов

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    Садовник лечебницы в Храмовом квартале нуждается в трех корневищах эхинопсов. Изучив этих существ, Геральту следует отправиться на болота и устроить охоту, благо растений там предостаточно.

    Кровожадное Растение

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    На болотах завелось опасное растение. Археспора Кокакцидий — цель Геральта,и найти его не так уж и легко, ведь оно встречается почти в любом месте на болоте. За уничтожение чудовища и доказательство его смерти Винсент даст 400 оренов.

    Чудовище из Каналов

    Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content)

    Открыть спойлер
    Закрыть спойлер

    В самом начале главы Геральту необходимо пробить себе путь к свободе, именно убив кокатрикса, засевшего в каналах. Убить его необходимо по сюжету. Когда тварь будет мертва, Геральту лишь остается предоставить Винсенту доказательство ее смерти, и он получит 400 оренов

     

    worldofplayers.ru

    Как оживить каменного голема на кладбище големов? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

    Големы из леса на болотах когда-то верой и правдой служили своему хозяину, магу из башни. Смерть мага заставила каменных слуг замереть навсегда. Те, что пережили ярость времени, остались на кладбище, где они, лишенные жизненной силы и омываемые дождями, стоят неподвижно по сей день. Самый могучий голем был привратником, сторожил вход в жилище мага. Одна из карт Таро, Башня, показывает, как голем будет возражден в будущем, и это событие поможет вновь открыть башню. Карту Таро можно получить в беседе с Ваской, старейшиной кирпичников, если в диалоге упомянуть о Калькштейне (задание «Часовой»). Заполучив ее, возвращаемся к алхимику, используя телепортирующий кристалл у ближайшего места Силы. Услышав историю, он посоветует обратиться к кузнецу, готовому взяться за работу и выковать громоотвод, который послужит связующим звеном в оживлении каменного Стража.

    Идем к краснолюду-кузнецу из Храмового квартала Вызимы или к кузнецу из Ордена (рядом с постом Зигфрида), оплачиваем работу. Возвращаемся с громоотводом в рощу Друидов, обращаемся за помощью к старшему друиду для вызова грозы. Услуга обойдется в 500 оренов. Можно не платить, а просто дождаться, когда пойдет дождь. Правда, неизвестно, сколько придется ждать. Увидав первые капли дождя, возвращаемся на кладбище големов, устанавливаем громоотвод в Стража. Удар молнии оживит его. Победить голема в схватке один на один трудно, используем для этого три соседние стойки. Активируем две из них. Дожидаемся, когда голем окажется внутри треугольника из стоек, активируем третью стойку. В голема ударить молния, отняв треть жизни. Три таких удара сразят Стража наповал. С тела поверженного врага подбираем сефирот Нецах и обсидиановое сердце голема, из которого по рецепту от Калькштейна можно изготовить особый эликсир для открытия умения «Восход луны».

    faqusha.ru

    Таинственная башня | Ведьмак Вики

    Таинственная башня

    Таинственная башня (ориг. A Mysterious Tower) — основной квест во второй главе игры «Ведьмак».

     Глава II


    Попав в Вызиму, ведьмак решил нанести визит Калькштейну, алхимику, которого знает еще с редместий. Калькштейн намерен открыть башню на болотах и хочет, чтобы Геральт помог ему в этом. Для начала алхимику нужны две книги: «Ain Soph Aur» и «Тайные Врата». Обе эти книги можно найти у Голана Вивальди, который потребует за них в сумме 400 оренов. Если ведьмаку такая сумма не по карману, то книгу «Ain Soph Aur» также можно найти и на болотах, в доме Дедушки-людоеда. А «Врата Тайны» можно уже за 100 оренов купить у краснолюда. Другой оборот принимают дела, если Геральт убил белок в первой главе в ходе квеста «Странники в Ночи» — Вивальди будет арестован, а за его вызволение Юз, тюремщик, будет требовать 200 оренов. Выйдя на свободу, бывший банкир будет очень благодарен Волку и отдаст обе книги бесплатно. Теперь стоит прочитать книги и пойти прямиком к Калькштейну. Между алхимиком и ведьмаком завязывается беседа, в ходе которой выясняется, что теперь им понадобятся десять сефиротов.

    Чтобы открыть башню необходимо разместить их по обелискам и выполнить одноименное задание, а чтобы найти Сефирот Нецах необходимо выполнить задание «Часовой».

    Вставив все сефироты в нужные обелиски, Геральт откроет башню, в которой стоит круг стихий, где можно изучить знак Аксий и сундук. Доложить Калькштейну об успехе, можно будет если пойти к нему сразу после открытия башни, но не заходя в неё, либо уже в 3 главе.

    vedmak.wikia.com

    Квесты (Ведьмак) | Ведьмак Вики

    На этой странице можно увидеть названия (а у некоторых и подробные описания) всех квестов игры

    .

    Квест Локация Источник Условия, необходимые для начала
    Роскошный прием Таверна «Новый Наракорт» Трисс Меригольд Автоматически
    Замок и ключ Купеческий квартал Деклан Леуваарден Роскошный прием
    Время жатвы Лес на болотах Васка

    Роскошный прием

    Поговорить с Ваской

    Дипломатия и Охота Лес на болотах Васка Время жатвы
    Вызимские связи Канализация Юз Клубок разматывается
    Клубок разматывается Храмовый квартал, Канализация Вызимы Деклан Леуваарден Роскошный прием
    Великое ограбление банка Купеческий квартал, Банк Вивальди Ребенок Через какое-то время после окончания приема в Наракорте
    Исток Купеческий квартал, Вызимское кладбище, Храмовый квартал Трисс Меригольд Поговорить с Трисс
    Непрощённый Купеческий квартал, Храмовый квартал Деклан Леуваарден

    Вызимские связи

    Дипломатия и Охота

    Прошлое Купеческий квартал Трисс Меригольд Поговорить с Трисс
    Красавица и чудовище Лес на болотах, Храмовый квартал Кармен Поговорить с Кармен на болотах
    Вся королевская рать Купеческий квартал Трисс Меригольд Автоматически
    Синеглазая девушка Таверна «Новый Наракорт», Дом Королевы Ночи Патрик из Вейзе Поговорить с Патриком
    Шесть футов под землей Вызимское кладбище,Склеп, Храмовый квартал Зигфрид из Денесле Поговорить с Зигфридом до квеста Эхо Минувших Дней
    Эхо минувших дней Канализация, Лес на болотах Яевинн Поговорить с Яевином
    Больно не будет Храмовый квартал Захин Шмарц Поговорить с Захином
    Лютня Лютика Дом купца, Новый Наракорт Лютик Перепить Лютика
    Кольцо Дамба Вызимы, Лес на болотах Отчаявшийся купец Поговорить с купцом
    Обеспокоенная санитарка Храмовый квартал Обеспокоенная медсестра Поговорить с медсестрой
    Покер с костями: профессионал Купеческий квартал Золтан Хивай Покер с костями: новичок
    Кулачный бой Новый Наракорт Анджей Колода Победить Масляного Боба
    Белый клык Кладбище големов Главный Королевский Ловчий Убить Ворефа и взять трофей
    Хищная виверна Остров виверны Главный Королевский Ловчий Убить Моа и взять трофей
    Контракт на гравейров Караулка Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на кикимор Караулка Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на фледеров Караулка Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на гулей Караулка Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на археспор Тюрьма Вызимы Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на кокатриксов Ратуша Вызимы Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на виверн Таверна «Новый Наракорт» Доска объявлений Прочитать объявление
    Квест Локация Источник Условия, необходимые для начала
    Круги на воде Берег Озера, Темноводье, Отмель Жрец-Водяной Встать на колени перед статуей Владычицы
    На ярком солнце Темноводье, Поля Алина Поговорить с Алиной
    Свободные эльфы Берег Озера, Темноводье Белая Райла Круги на воде, На ярком солнце
    Альвин Темноводье Лютик Поговорить с Лютиком
    Доспех Темноводье, Кладбище на болотах Беренгар Поговорить с Беренгаром
    Хлеб насущный Эльфийская пещера, Темноводье Торувьель Поговорить с Торувьель
    Борьба с искушением Темноводье Жена кузнеца Поговорить с женой кузнеца
    Пути Предназначения Берег Озера, Отмель Беренгар Поговорить с Беренгаром
    Незначительные проблемы Темноводье, Поля, Склеп в полях Каменщик Харн Поговорить с Харном
    Охота на Дикую Охоту Поля Отшельник Поговорить с Отшельником
    Кулачный бой Таверна в Темноводье Скала Победить Анджея Колоду
    Привычка — вторая натура Отмель, Берег, Темноводье Наяда Поговорить с Наядой
    Покер с костями: шулер Темноводье Золтан Хивай Покер с костями: профессионал
    Жрец-водяной Лужица в полях Тобиас Гофман Убить Тэйу и взять трофей
    Древний цеметавр Склеп в полях Тобиас Гофман Убить Уреуса и взять трофей
    Контракт на альпов Темноводье Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на василисков Таверна в Темноводье Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на яг Темноводье Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на сколопендроморфов Берег Озера, Эльфийская пещера Доска объявлений Прочитать объявление
    Контракт на яйца виверны Таверна в Темноводье Доска объявлений Прочитать объявление

    vedmak.wikia.com

    Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, глава 2, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости

    Вы в тюремной камере. Пообщайтесь с эльфом, сыграйте в кости. Потом вам предложат поработать в тюремной канализации. Нужно убить кокатрикса. Однако право его убить необходимо заработать. Стучите по башке верзиле, возьмите меч от Юза, отправляйтесь вниз.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

    В каналюхе встретите рыцаря из ордена пылающей розы. Данный орден является реформированным от другого ордена. Парень не очень надежный.

    Зигфрид расскажет много интересного. Он поведает про ингредиенты, которые можно добыть из кокатрикса. Он предложит вместе устроить охоту. Откажите ему. Тварь уложить несложно. Помните только, что она нападает из-за спины. Когда уложите тварь, поговорите с рыцарем и дуйте на выход.

    Храмовый портал. Изучите местность. Потом вернитесь в каземат, получите награду – свободу. Также можно забрать свои пожитки.

    Прохождение игры Ведьмак продолжается.

    Перед вами великое множество способов прохождения игры. Вот самый простой и быстрый путь.

    Идите к сыщику, пообщайтесь с ним. При выходе встретите профессора. Разберитесь с его сворой. Идите к Калькштейну, берите квест с башней мага на болотах. Потом узнаете интересную инфу про Беренгара. Зайдите к Вивальди, купите две книги.

    Идите до Талера, поговорите о серебряных мечах. Затем идите до дверей кладбища, пообщайтесь с гробовщиком. Потом дуйте в Таверну «Кудлатый Мишка». По дороге поговорите с мамашей Кармен. Возьмите квест про защиту ее девочек. Поиграйте с ней в кости.

    В таверне подойдите к бармену, осмотрите свои вещи. Потом встретите друга Золтана, поиграйте в кости, возьмите от него квесты. Далее подеритесь на кулаках с чемпионами местного розлива, поговорите о серебряном мече.

    Поиграйте в покер с Игроком. Потом можете пройти к Вивальди, сказать, что он вне подозрений. В ответ тот скажет о Яведе – таинственном колдуне.

    При прохождении игры Ведьмак 1 дождитесь ночи, выходите на промысел. Разберитесь с ассасинами. По карте определите места, где к девочкам Кармен пристают подонки. Идите на место и разберитесь. Соберите наркотик – фисштех. У кладбища успокойте навсегда духа мужа горожанки.

    Возьмите у Кармен вознаграждение. Потом идите в таверну. Здесь появится Гонец, который расскажет про Леуваардена.

    Затем идите к Юзу – тюремщику. Отдайте наркотик. Под кайфом он поведает про раненного саламандру, что лежит в больнице. У больницы встретите садовника. Поговорите о серебряном мече, сыграйте в кости. Потом подкупите солдат у входа. В больнице дайте взятку караульным. Они попросят явиться ночью. Идите к Шани, чтобы дать ей пять веток растения Ласточка.

    Идите к дамбе. У ворот подкупите стражников. Поговорите с Леуваарденом. Возьмите квест с мерзкими тварями на болотах. Продайте ему три жетона саламандр, получив 600 оренов. Отправляйтесь на болота.

    Прохождение игры Ведьмак 1 — Болота

    На месте осмотритесь. Увидите дедушку, также Жан Пьера. Возьмите у него квест. Пригласите дедушку с собой. Идите через глиняный карьер, убивайте утопцев. Потом по тропе попадется археспор. Его сложно убить. Надо использовать коктейли и знаки. Подберите трофей. Дедушка у храма решит пойти своей дорогой. Вы идите в деревню кирпичников. Поговорите с Ваской. Она поведает о Беренгаре. Ночью на пристани замочите утопцев, на лодке отправляйтесь в город. Дождитесь дня.

    Получайте награду за сводобную пристань от Леуваардена.

    Немного информации. По поводу оружия. Существуют мази, которые дают урон противнику на несколько часов. Есть точила, куски руды… Обращайте а это внимание.

    Итак, идите к Калькштейну. Тот расскажет о 10-ти камнях – сефиротов. Камни нужно собрать, поместить в обелиски. В таком случае будет открыта дверь в башню мага.

    [sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

    Прохождение игры The Witcher 1 продолжается. Идите к Вивальди. Там встретите Золтана. Поговорите о серебряном мече, идите к пристани, чтобы купить один сефирот за 500 оренов.

    Потом идите до детектива, разберитесь с засадой. Детектив скажет, что раненный помер. Нужно провести вскрытие, которое сделает Шани. Вам также нужно переговорить с Могилой, Леуваарденом, Талером. Вы узнаете много интересного и получите в подарок книгу.

    Можете днем ровно в полдень подойти к кладбищу и пообщаться с горожанкой. Она даст задание.

    Ночью идите домой к Шани. Бабку с первого раза не одолеете. Придется предпринимать ряд попыток. Поговорите с Шани о вскрытии. Так попросит прочитать книги. Их можете купить у антиквара. Кстати, Могильщик доставит труп Саламандры за бутылочку из «Кудлатого Мишки».

    Ночью идите к лечебнице. Шани расскажет интересные факты.

    При дальнейшем прохождении Ведьмака идите до детектива. Доложите о результате вскрытия. Детектив странновато себя ведет. Он попросит время, чтобы подумать. Идите к Шани и возьмите у нее задание подготовиться к вечеринке.

    Купите настойку на вишне у дома Шани, докупите водки в таверне. По пути зайдите к детективу, чтобы получить задание на ликвидацию Могилы. Он явно какой-то странный, поэтому не стоит идти у него на поводу. Выйдите из дома и тут же вернитесь. Скажите, будто ликвидировали Могилу. По утверждению детектива, последним шагом к победе является ликвидация Калькштейна. Надо, якобы заманить того в башню магу, где и замочить. Согласитесь на задание. Получите от детектива дополнительный сефирот.

    Далее нужно пригласить на гулянку к Шани кого-то из людей. Лучшим кандидатом будет Золтан, так как он вместе с Лютиком является лучшим другой Геральта (если верить книге).

    Снова идите на болота. Вам нужна пещера, что западнее от пристани. Здесь вы получите сефирот и научитесь магическому знаку. Подальше вдоль болота по тропе найдете лагерь лесорубов. Здесь получите задание – собрать цветки двустрела. Место будет обозначено на карте.

    Прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. На севере будет друидский лагерь, где можно обучиться другому знаку. Там можно увидеть обнаженную дриаду, у которой красиво колышутся верхние две октавы. При выполнении квеста про потерянного мальчика, который получите от Васка, можете покувыркаться с дриадой некоторой время. Перед тем, как разговаривать с ней, обязательно сохраняйтесь, так как правильным будет лишь один из трех вариантов. Диалог же про «это» будет лишь раз. Правильным ответом является: «Секс освобождает много энергии…». Эльф из лагеря друидов отдаст письмо, которое нужно отнести до Вивальди.

    Соберите десять волчих шкур, цветы двустрела. Шкуры надо отнести Жану к пристани, а цветы – паромщику. Деньги отдайте лесорубу.

    Загляните к Дедушке, которого провожали до храма Мелителе. Он на самом деле на такой простой. Дедушка – людоед. Надо дедушку кикнуть. Потом надо проведать Васку, которая даст карту Таро. Далее телепортируйтесь до Калькштейна, расскажите про эту карту. Тот объяснит, как «будить» голема. Здесь же предъявите обвинения в том, что он сговорился с саламандрами. Он обидится, не захочет продолжать разговор.

    Для прохождения игры Ведьмак нужно провести вечеринку у Шани, к которой дак долго готовились. Напейтесь там, на следующий вечер снова зайдите к Шани, получите ночь ласк.

    Идите до кузнеца, что в квартале нелюдей. Дешево купите громоотвод, переправьтесь на болота вместе с паромщиком, вставьте голему громоотвод прямо в башку, идите к друиду, заплатите 500 монет, получите грозу и голема.

    Прежде, чем начинать бой, лучше выпить ласточку. Биться придется долго. У него достаточно НР, передвигается медленно, долго замахивается. Однако, если дотянется, будет ох как неприятно. В конечном итоге из него выпадет сефирот. Нам нужно распихать другие сефироты по камушкам на болоте, телепортироваться до Калькштейна. Тот нам обрадуется, выдаст 1000 оренов. Непременно зайдите в «Кудлатого Мишку», оставьте себе оружие и элексиры, другое богатство отдайте трактирщику.

    Продолжаем прохождение игры Ведьмак 1. Идите на болота, у друидского лагеря встретите Зигфрида с отрядом. Помогите разобраться с белками, получите интересную инфу относительно Беренгара. Он то жив, хотя мы считали его мертвым.

    Идите до башни. Там детектив предложит зайти внутрь, взять вещички, пока он постоит на шухере. В башне весьма предостаточно добра, возьмите все, пейте эликсиры – Ласточку, Пургу, Гром. Потом сохраняйтесь и выходите.

    Вас ждет драка с Профессором и Яведом. Нужно для начала снять наполовину РН хотя бы у одного из них, потом вас усыпят. Они прыгнут в портал, вас же спасет Трисс Меригольд. Вы же сильно тоскуете по ней…

    [sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

    Внимание! Есть другой путь прохождения. Вы сможете пойти до могильщика, пройти на кладбище, дав Талеру долг могильщика. Внутри склепа найдете мертвого детектива. После этого решите вести свою игру – Могилу убивать не надо, проводить вскрытие с Шани тоже не надо.

    Прохождение игры Ведьмак 1, начало

    Прохождение игры the Witcher 1, глава 1

    Прохождение игры the Witcher 1, глава 3

    Прохождение игры Ведьмак 1, глава 4

    Прохождение игры the Witcher 1, глава 5

    znakos.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о