Ведьмак 3 ждан и бандиты – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

пасхалки и отсылки встречающиеся в игре Ведьмак 3


Начать свою небольшую подборку своих новых и интересных (нигде не заимствованных) пасхалок я решил с этого типа на обложке. Как вы уже знаете это учёный из Оксенфуртской академии которого Геральт встретил в Белом саду и с которым впервые сыграл в Гвинт в таверне. Однако же как только вы пройдёте аудиенцию у Эмгыра Вар Эмрейса и вас направят в Велен, вы сможете вновь отыскать упоминание о нём. Для этого вам нужно не ехать прямо по дороге, а свернуть налево к дереву висельников. Прямо там под этим деревом вы отыщите книжное издание под названием: " Незавершённая Книга" в ней упомянается истинное имя магистра истории. Из этой книги также можно узнать что он собирается писать историю о войне будучи на фронте (то о чём нам ранее и рассказывал в таверне). В этом же послании вкратце будут объяснены мотивы его поступка.

Едем дальше, в Новиграде, когда Геральт будет разыскивать Ублюдка Младшего - можно наткнутся на интересную отсылку к герою ранее уже встречавшемуся в двух предыдущих частях серии Ведьмак. Речь конечно же идёт о Ждане, а попадётся он ведьмаку в одном из переулков, как раз перед тем как тот решит заглянуть на Арену к Киприану Вилли. В независимости от вмешательства Геральта - какие-то бандиты прикончат Ждана, а у него на теле можно будет обнаружить квиток, являющийся пропуском на бойцовскую арену. Ждан это один из тех персонажей с которым Геральту приходилось драться на кулаках в резеденции коменданта Лоредо во Флотзаме. Причём что интересно, ранее этот же персонаж был друидом и встречался в окрестностях Вызимы, как раз в тот момент, когда беспорядки в Вызими были устранены и ведьмаку пришлось заглянуть на болота разыскивая стрыгу. В первой части с ним также можно было подраться на кулаках.

А на одной из досок в Велене (на Реданской его половине) - ведьмаку Геральту попадётся объявление оставленное ещё одним известным знакомым по предыдущем играм. Это будет Нильфгаардский купец Деклан Леуваарден, да-да, тот самый который в первой игре серии - помогал ведьмаку бороться с Саламандрами и напишет он в своём послании, что не сможет прибыть в Реданию и как прежде торговать на рынке из-за войны ведущейся между двумя государствами. Как бы то ни было, упоминание о нём это уже что-то, т.к. хотя бы известно что он жив и будем надеяться, что однажды ещё вернётся в сюжет.

Самая любопытная пасхалка - это Новиградские кареты, при детальном рассмотрении и сравнении они оказались до боли похожими на ту самую повозку, что мы уже видели в фильме Пираты Карибского Моря на Странных берегах. В самом начале фильма - Джека Воробья судят за всевозможные преступления перед Английской короной. К счастью, путём умелых манипуляций и перевоплощений ему удаётся избежать трибунала и выручить своего старого товарища и старпома Джошами Гиббса. Джек устраивает Гиббсу побег, во время которого узнаёт что в Лондоне появился самозванец выдающий себя за него. Пока они едут и обсуждают попавшую в их руки карту ведущую к фонтану юности. Кучер везёт их прямо на центральную площадь королевского дворца. Оказалось что кучер предал их и взяв деньги, вместо порта отвёз их обоих прямо в руки стражников. На выходе из дилижанса их обоих хватают и заковывают в кандалы. Я это к чему. К тому, что Лютика (похожего своим видом на Джонни Деппа) тоже везли на такой же точно карете. Причём оба также были схвачены стражниками. Разве что Лютику повезло меньше и он попал к Калебу Менге, а Джеку Воробью удалось улизнуть с королевского приёма - воспользовавшись доверием королевского особы, заинтересовавшейся в личности пирата и его находке.

Помните меч, который вручает Эйвар Хаттори - Геральту из Ривии в Новиграде, за помощь с возобновлением поставок железа? - точная копия испанской шпаги 17 века, причём похожим мечём орудовал сам Натаниэль Хаук в Корсарах.

Ещё одна интересная пасхалочка это трофей по Гвинту, который вручат победителю в Боклерском ежегодном турнире. Точно такие же награды получают игроки, победившие в покере в наши дни. Данный кубок был взят с сайта pokerdeal, где проходит запись на соревнования между любителями и профессионалами этой игры. Победитель получает не только кубок.)

Не знаю, обращал ли кто внимание, но меч изображённый на портрете Лютика, который он держит в своих руках до боли похож на тот, которым орудовал глава разбойников Мартин, в фильме " Плоть и Кровь" 1985года. В клинке Лютика легко угадываются черты ранее уже засветившегося в фильме меча. Портрет можно найти висящим на стене в кабаре Хамелеон или борделе "Шалфей и Розмарин&quot

games-reviews.net

Квест «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3»

Задание «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3» является одним из обязательных сюжетных квестов. Казалось бы, что может быть проще, чем найти бандита и вытрясти из него сведения о Цири и Лютике. А в итоге Геральту придется не только с боем пробиваться к своей цели, но еще и раскрыть по пути заговор, поучаствовать в подпольных боях и повстречать нескольких старых знакомых. В общем, задача эта не из легких, но данная статья поможет вам значительно ее облегчить.

Посиделки в бане

Итак, первым делом вам нужно будет отправиться в баню, принадлежащую некоему Сиги Ройвену. Прибыв на место, поговорите с охранником, который сначала откажется вас пропускать, но затем, узнав, кто такой Геральт, сразу же откроет дверь. Зайдите внутрь, переоденьтесь и направляйтесь в купальни, где вас уже поджидают трое персонажей – Король Нищих, краснолюд Тесак и собственно сам Сиги, оказавшийся не кем иным, как Дийкстрой, бывшим шефом разведки Редании.

Компашка как раз обсуждает, как им поступить с Ублюдком Младшим, обладающим информацией, нужной Геральту. Но внезапно в баню врываются головорезы, так что ведьмаку остается только вступить с ними в бой, вооружившись тем, что попадется под руку (оружие, как назло, осталось в раздевалке).

Расправившись с нападавшими, отправляйтесь в кабинет к Ройвену и поговорите с ним. Бывший шпион посоветует вам поискать Ублюдка в его доме, в казино и подпольной арене. Кроме того, Сиги выдаст вам задание «Сокровище графа Ройвена» и попросит поговорить с Тесаком (квест «Банды Новиграда»).

Поиск Ублюдка Младшего

Получив от Ройвена информацию, вы сможете продолжить прохождение «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3». Для начала, отправляйтесь в дом Ублюдка и попытайтесь найти его там. Оказывается, здесь уже побывали парни из банды Тесака, так что все, что вы здесь найдете – это поломанная мебель и прочий хлам.

Ну что ж, не теряйте времени и следуйте в казино, принадлежащее Младшему. Чтобы попасть внутрь, вы можете либо подкупить местного вышибалу, либо загипнотизировать его знаком Аксий. Кроме того, можно воспользоваться помощью банды Тесака, но в этом случае без жертв не обойтись.

Далее, уже внутри казино, сыграйте в гвинт и, одержав две победы, вы сможете попасть на третий этаж, где вас уже поджидают головорезы. Расправившись с негодяями, обыщите помещение и освободите Рико-низушка, который выдаст вам квест «Воровская честь». Кстати, если вы, попав в казино, начнете расспрашивать посетителей о Младшем, то вас все равно атакуют головорезы. В общем, драки здесь избежать не получится.

Ну что ж, Геральту так и не удалось ничего узнать в казино, так что следующим этапом прохождения «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3» станет посещение арены. По пути туда вы станете свидетелем убийства и, обыскав тело бедолаги, найдете у него в кармане письмо (начнется задание «Бойцовский клуб»). Так вы узнаете, что погибшего звали Жданом, и он как раз собирался поучаствовать в подпольных боях.

После этого вы сможете выдать себя за усопшего, сразиться с несколькими врагами на арене и, наконец-то, увидеть Ублюдка. Правда, последний быстро скроется в неизвестном направлении и вам останется лишь осмотреть помещение, надеясь найти какую-то зацепку. Попав в кабинет Младшего, откройте сундук ключиком, поднятым с тела распорядителя. Так вы получите документы, указывающие на связь Ублюдка с королем Радовидом.

Старый знакомый

Узнав секрет Ублюдка, вы сможете дальше продвинуться по сюжету «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3». Отправляйтесь к Сиги Ройвену и расскажите все ему. Шпион посоветует Геральту связаться с темерцами и попытаться через них выйти на Младшего.

Прибыв на место, вы встретите своего старого знакомого – Вернона Роше. Он согласится помочь ведьмаку и организует встречу с реданиским шпионом в шахматном клубе, расположенном недалеко от Оксенфурта.

Встретьтесь с Роше на мосту, и он проводит вас в назначенное место. Придя в клуб, вы обнаружите, что вместо шпиона прибыл сам Радовид. Король, как ни странно, согласится сотрудничать с ведьмаком и расскажет ему, где найти Ублюдка. То есть прохождение «Охоты за Младшим» в «Ведьмак 3» на этом не закончится. Роше, в свою очередь, выдаст Геральту квест «Око за око».

Укрытие Младшего

Следующее, что вам необходимо сделать для продвижения по сюжету «Ведьмак 3» – обыскать укрытие Ублюдка Младшего. Внутри Геральт обнаружит трупы нескольких девушек и наконец-то встретится с бандитом. Сразу же ударьте негодяя по лицу и он, до смерти перепугавшись, выложит все, что знает.

Оказывается, Цири действительно обращалась у Младшему за помощью. Также он поведает, как похитил Дуду, украл казну Сиги и совершил прочие не очень приятные вещи. Теперь перед ведьмаком встанет выбор – либо пожалеть раскаявшегося негодяя, либо покончить с ним раз и навсегда.

Последствия

На этом подходит к концу задание «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3». Убивать или нет бандита – решать только вам, но, как водится, ваш выбор будет иметь определенные последствия:

  • Если вы прикончите Ублюдка, его место займет мимик по имени Дуду. Скрываясь за личиной бандита, он перестанет творить преступления и займется вполне легальным бизнесом.
  • Если же вы решите пощадить Младшего, то он так и не сможет оправиться после всего случившегося и станет обычным попрошайкой.

Как бы там ни было, последствия своего решения Геральт увидит уже после возвращения Цири в Новиград.

А что дальше?

Как только квест «Охота за Младшим» в «Ведьмак 3» завершится, Геральт покинет убежище бандита. В этот самый момент к нему подойдут реданские стражники и доставят на корабль Радовида.

Радовид попросит ведьмака оказать ему небольшую услугу и, как несложно догадаться, не примет отказа. Ну что ж, Геральту ничего не остается делать, кроме как начать выполнять задание короля, но это уже совсем другая история…

fb.ru

Игра "Ведьмак-3. Банды Новиграда": прохождение

Задание в одной из лучших РПГ всех времен «Ведьмак 3» «Банды Новиграда» является частью основного квеста «Охота за младшим». Сложности в его прохождении объясняются возможностью провалить миссию и несколькими путями с предстоящим выбором действий. Чтобы сделать все правильно, нужно иметь под рукой руководство, где записано полное прохождение с советами.

Откуда берется задание?

Стартует задание в «Ведьмак 3» «Банды Новиграда» в ходе прохождения основной сюжетной линии. Начинается все с того, что Геральт ищет своего старого знакомого менестреля Лютика, который связался с уличными бандами. Для того чтобы выйти на его след, приходится заручиться поддержкой Сиги Ройвена. Когда главный герой придет к нему, то охранник направит Белого Волка в парилку. Там можно будет познакомиться ближе с Сигизмундом Дийкстрой, Тесаком и еще одним членом разведки - Бедламом. Несколько мгновений спустя в баню врываются преступники из группировки Ублюдка Младшего, и начинается драка.

Первые действия

После того, как в парилке Геральт обычной палицей уничтожит всех нападавших людей, к нему подойдет Тесак и предложит пройтись по местам дохода главаря воровской группы. Так начнется задание «Банды Новиграда» в «Ведьмак 3» с не слишком долгим прохождением. В этот же момент Дийкстра посоветует не связываться с Тесаком и сделать все самостоятельно. Руководитель разведки Редании говорит о казино, арене и доме Младшего. Именно в эти три места придется наведаться Белому Волку. Для начала шагайте на базу Тесака, дабы скорректировать свои действия.

Первой целью станет здание казино, которое приносит огромный доход всей банде. Войдите туда и расправьтесь со всеми врагами. Устройте беспорядок, дабы оставить знак о том, что на Младшего идет охота. Идите на второй этаж, где можно найти в плену низушка по имени Рино. Поговорите с ним, и он признается, что шпионит для Бедлама. Также предоставит сведения о том, что Ублюдок Младший имеет поддержку реданцев, а потому действует настолько открыто.

Дополнительная награда и продолжение

За то, что по заданию «Банды Новиграда» в «Ведьмак 3» пользователь освобождает пленника в казино, начнется дополнительный квест «Воровская честь». Для его выполнения достаточно наведаться в гости к Королю Нищих, и он выдаст награду. Теперь идите на арену, где есть два пути прохождения. Можно просто с бойцами Тесака начать погром и убить всех бойцов с управителями. Или же по тихому подойти к неигровому персонажу Игорю и проявить желание работать на его босса. Дальше начнется проверка в виде нескольких сражений. После победы появится сам Младший и прикажет убить Геральта. Начнется массовая драка, где придется убить всех подручных из банды Ублюдка. Можно пройти данный эпизод любым из двух способов, разницы нет. В любом случае придется драться со всеми присутствующими бойцами. Для экономии времени лучше взять с собой подчиненных Тесака и сразу начать бойню. Не забудьте сохраниться, так как драка с множеством человек может оказаться фатальной.

Неожиданные сведения

На арене в задании «Банды Новиграда» в «Ведьмак 3» прохождение дальше предусматривает спуск на нижние этажи. Для этого необходимо обыскать труп Игоря и забрать ключ с запиской. Спускайтесь в подвальное помещение и активируйте ведьмачье зрение, чтобы увидеть скрытую потайную дверь. После нее есть переключатель, который активирует нужный механизм. За стеной будет сундук, где лежит немалая сумма монет. Забирайте в качестве награды и читайте записку, которую найдете там же. Из нее Геральт узнает, что Ублюдок Младший проводит открыто свои незаконные действия, так как его поддерживает сам король Радовид. Эти сведения будут очень интересны для главы разведки Редании Сигизмунда Дийкстры. Сразу бежать к нему не стоит, ведь необходимо дойти задание с Младшим до конца. Дийкстра все равно ничего на это не скажет, а только направит Белого Волка к командиру разведки Темерии Вернону Роше – старому знакомому Геральта.

Конец задания

Если пользователя волнуют в миссии последствия «Банды Новиграда» в «Ведьмак 3», то сразу можно сказать, что никакого влияния на основную сюжетную линию не будет. Для окончательного выполнения миссии стоит сразу после арены направиться в дом главы преступной группировки. На месте вы обнаружите, что здесь уже поработали краснолюды и царит в помещении полный бардак. После отметки об исследовании возвращайтесь к Тесаку. Он отметит впечатляющие способности ведьмака, а также Геральт завоюет авторитет среди рубак из его банды. Пользователи множество раз переигрывают это задание, так как ищут способ найти в нем укрытие Ублюдка Младшего. На самом деле, сделать это невозможно, так как вся миссия направлена на то, чтобы получить сведения о связи преступника с королем Радовидом. Также из списка укрытий можно будет вычеркнуть все три связанные с Младшим помещения. Прохождение в «Ведьмаке 3» («Банды Новиграда») с Тесаком или без него позволит вернуться к прохождению основной истории. Поговорите с Дийкстрой, и он направит в нужное место игрока.

Возможности провала

Задание в игре «Ведьмак 3» «Банды Новиграда» провалено может быть в нескольких случаях. Первым из них станет убийство соратников Геральта на арене, которых прислал на помощь Тесак. Сохранить им жизнь будет довольно трудно, так как противников предстоит убить много. В любом случае, пройти эту часть можно другим путем. Еще один способ провалить задание заключается в неполном прохождении. Если же после арены сразу побежать к Дийкстре и сообщить о связи Радовида с Ублюдком Младшим, то он направит ведьмака к Вернону Роше. При разговоре с командиром разведки Темерии начнется новое задание, а «Банды Новиграда» продолжить уже не получиться. Именно потому следует всем пользователям сначала пойти в казино, арену и дом, а потом направляться к Дийкстре ради продолжения основного сюжета. Найти убежище Младшего в будущем поможет сам Радовид, который окажется не совсем здоровым человеком, судя по разговору с ним.

Общие заметки

С самого начала можно по квесту в «Ведьмак 3» «Банды Новиграда» обдумать предложения Тесака. Этот вариант ни к чему не ведет, ведь пройтись в казино и на арену придется обязательно. В случае выбора действий с помощниками придется следить за их уровнем здоровья и не дать умереть. Стоит также отметить, что прохождение задания совсем не является обязательным, и провал ни к чему не приведет. Здесь главное - получить сведения о связи Ублюдка Младшего и Радовида, чтобы продолжить главную историю. Все же лучше после арены наведаться в дом разыскиваемого преступника. Это займет лишних пару минут, а полное выполнение даст нужный в будущем опыт. Прохождение задание сделано в духе всей игры: классические вариации выбора, несколько возможностей действий, что создает иллюзию полной свободы для пользователя.

fb.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Охота за Младшим | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Охота за Младшим

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Присцилла

Награда: 950 очков опыта

Быстрый переход:

    1. Бани
    2. Казино
    3. Арена
    4. Тайник
    5. Дийкстра, Роше и Радовид
    6. Последнее укрытие Ублюдка

Бани

После происшествия в банях (параллельный квест Сокровища графа Ройвена), куда ведьмак направился, для того чтобы поговорить с Сиги Ройвеном о местонахождении Ублюдка Младшего, Тесак предлагает Геральту найти Младшего вместе с ним (Квест Банды Новиграда). Выбор, воспользоваться предложением Тесака или нет, останется за вами, а пока вам нужно будет разузнать у Дийкстры (Он же Сиги Ройвен), о том где можно найти Младшего. После недолгого разговора Геральт узнает о трех местах с которых стоит начать свои поиски - Казино, Арена и укрытие.

Для завершения квеста порядок поиска не важен, но чтобы полностью погрузиться в сюжет лучше всего начать свой путь с Казино, от которого Младший получает основной доход.

Казино

Если вы уже поговорили с Тесаком о том, чтобы вместе разыскивать Младшего, то у вас появится три варианта прохождения Казино, с разными последствиями:

1. Воспользовавшись предложением Тесака, встретиться в назначенном месте с его головорезами. По вашей готовности, они выдвинуться в казино следуя за вами, нападая на людей Ублюдка младшего. В этом случае вы не сможете сыграть в гвинт с игроками в казино, а следовательно получить выигрыш, так же придется зачистить все здание, но получите вознаграждение от Тесака.

2. Вы сами можете напасть на Привратников, атаковав их напрямую или через разговор с ними. Вам придется собственноручно расправиться со всеми головорезами внутри казино.

3. Заплатив или применив знак Аксий, ведьмак попадет в казино, где на втором этаже сможет проявить свое мастерство игры в гвинт (Советую набрать как можно больше карт, так как там сидят достаточно опытные игроки), дополнительно вы можете сделать ставку максимум в 100 крон, если уверены в своей победе. Обыграв двух соперников, вас позовут наверх, объясняя это действительно хорошим противником и солидными призовыми. Вы можете отказаться от предложения, что спровоцирует драку или согласиться подняться выше, где ведьмак попадет в ловушку.

В любом случае наверху вы встретите низушка по имени Рико, с ним явно обращались нехорошо, на его лице видны следы побоев, а сам он связан, похоже люди Младшего пытались у него что-то узнать. При разговоре с ним, ведьмак узнает что Ублюдок Младший делает какую-то работу для реданцев, а так же что сам Рико, это шпион Короля Нищих. Получив всю необходимую информацию, у вас снова появится выбор с последствиями:

1. Вы можете оставить Рико привязанным, в этом случае не получите дополнительный квест.

2. Освободить Рико - низушек будет очень благодарен вам и намекнет на вознаграждение которое можно будет получить у его хозяина (Квест Воровская честь)

Арена

Следующий пункт назначения это Арена, в которой Младший получает доход чуть меньше чем от казино.

Для начала соверую вам заглянуть в место которое находится северней от Арены. Тут несколько бандитов расправились с одним из участников боев на арене - Жданом, обыскав труп которого вы найдете свидетельство дающее право принимать участие в боях на арене.

Для того чтобы пробраться в эту самую арену, вам нужно будет принять решение, как поступить с охранниками у главного входа (Варианты и последствия):

1. Если вы договорились с Тесаком, то встретите неподалеку его головорезов, они помогут вам расправиться с людьми Ублюдка Младшего внутри арены. Вы потеряете возможность сразиться с соперниками на арене и увидеть Младшего, вы так же как и в казино получите награду от Тесака.

2. Самолично расправиться со всеми людьми Младшего, вы так же пропустите поединки и появление Младшего, который все равно скроется от вас.

3. Договориться с охранниками при помощи разных вариантов:

- При помощи свидетельства, найденного у трупа Ждана. Притворившись жданом, охрана не будет мешать ведьмаку пройти на арену

- Заплатить 100 крон. после чего вас с радостью пропустят.

- Или же использовав знак Аксий (Обман должен быть вкачен до 2-ого уровня).

Попав на арену мирным путем, вы должны будите поговорить с Игорем (Заместитель Младшего) и предложить ему свои услуги (варианты и последствия):

1. Я хочу охранять Ублюдка Младшего - это приведет к неминуемому сражению со всеми головорезами внутри арены.

2. Кто-то должен следить за порядком - Сказав Игорю что вы способны стать хорошим охраннику, он предложит вам проявить свои навыки на арене, так же заметив что вы ведьмак.

Выбрав второй вариант, вы отправитесь на арену, где вам придется сразиться с несколькими соперниками:

1. Густав Рене - мужик решил прокормить своих детей именно при помощи меча, после победы над ним он станет умолять вас не убивать его, хотя толпа на трибунах станет требовать обратного.

- Вы сможете оставить его в живых нажав на него кнопку "E", он поможет вам в сражении с остальными бойцами на арене.

- Убив бедолагу появится следующий соперник.

2. Два воина с островов Скеллиге.

3. Дальше на вас начнут спускать уже чудовищ, первым из которых станет виверна.

4. Две Эндриаги станут следующими противниками ведьмака.

5. И на последок вам придется сразиться с огромным бурым медведем по кличке Борис, Советую воспользоваться знаком Квен для защиты и стараться бить в спину для критических ударов.

Одержав победу над всеми врагами, у вас на глазах появится Ублюдок Младший, который уже в курсе о том, с какой целью его разыскивает Геральт. Игорь сообщит своему хозяину о нападении банды Тесака, после чего Вилли (он же ублюдок Младший) прикажет убить ведьмака.

К вам на встречу выбегут четыре головореза Ублюдка Младшего с собакой, во главе с Игорем.

Расправившись с ними, не забудьте взять с трупа Игоря ключ от его сундука. Вам нужно будет вернуться к месту, где вначале сидел Игорь и открыть небольшой сундучок при помощи найденного ключа. Внутри вы найдете записку где указано местонахождение тайника внутри арены. (Чтобы открыть тот самый тайник, эта записка не нужна, поэтому закончив сражение на арене, можете сразу направиться к нему).

Тайник

Где найти тайник:

При выходе из арены, двигаемся сразу по прямой, использовав ведьмачье чутье, вы найдете скрытую дверь и следы ее движения на полу. Чтобы открыть эту дверь нужно потянуть рычаг в виде факела, расположенный справа от двери. Внутри, помимо полезных вещей вы найдете "Таинственное письмо", в которой будет описан компромат на Младшего.

Краснолюды присланные Тесаком будут помогать вам расправиться с противниками, так что, чтобы облегчить прохождение можно держаться их.

Дийкстра, Роше и Радовид

Отправляемся к Дийкстре для того чтобы сообщить ему о найденном в тайнике Младшего компромате - письме где говориться что Вилли работает на короля Радовида, выполняя его поручение - рассорить Большую четверку.

Узнав о том что Ублюдок связан с Радовидом, Дийкстра посоветует вам встретиться с Верноном Роше, который сможет помочь подобраться к Младшему.

Кстати следующее место которое вам посоветовали проверить - укрытие Ублюдка младшего проверять совсем необязательно, так как его разгромили люди Тесака, и при обыске вы абсолютно ничего не обнаружите.

Идем к Роше, вход в его укрытие охраняет шутливый воин, придумывающий небылицы, лишь бы не пропустить ведьмака дальше. Геральта заметит сам Роше и велит его пропустить. Вернон является старым знакомым Геральта и будет очень рад встрече.

В разговоре, упомянув Ублюдка Младшего и о общей их с Роше связи с Радовидом, Вернон решит помочь ведьмаку, предложив ему отправиться на встречу с информатором у моста Оксенфурта. (Если на данном этапе вы не завершили квест Банды Новиграда, то он будет провален после разговора с Радовидом)

Прибыв на место следуйте за Роше, который приведет вас ко входу в здание, которое почему-то охраняют несколько солдат а так же служителей Вечного Огня. Что-то тут не так...

Внутри вы встретите Радовида, который будет говорить загадками о игре в шахматы, делясь с вами своими размышлениями о войне.

Узнав о цели наших поисков, Радовид великодушно выдаст укрытие Вилли, намекнув на некую услугу, о которой он попросит в будущем, а так же расскажет вам способ проникновения в укрытие. Роше после аудиенции попросит вас о услуге Око за око.

Последнее укрытие Ублюдка

На входе в укрытие стоит стража из двух головорезов Ублюдка, существует несколько способов пробраться внутрь:

1. Если вы выполняли задание Банды Новиграда, входе которых топорно нападали на все точки Ублюдка, то на входе вас сразу узнают и нападут, из-за чего вам придется сразиться со всеми Людьми Ублюдка внутри.

2. Вы можете воспользоваться советом Радовида и в диалоге намекнуть на то что вы пришли "По поводу девушек", далее стоит сказать "Я здесь новенький", после чего, поверившие в сказанное охранники, пошлют Геральта к тайному проходу.

Воспользовавшись этим проходом вы окажетесь в подземелье, которое приведет вас к стене, разбить ее можно воспользовавшись знаком Аард. И вы окажетесь в погребе дома Младшего.

Сам младший находится на последнем этаже, где перед входом в комнату Вилли, вы будите свидетелем ужасного зрелища - мертвой девушке, прибитой к стене.

При входе к Ублюдку, вы сможете заметить трупы девушек и моющего руки Младшего, который не сразу заметит появление ведьмака, а как только обратит на него внимание, сразу получит серию ударов.

Как только Геральт выльет на него всю накипевшую ярость, Вилли расскажет ему все что знает о Цири (Квест История Цири. Визит к младшему).

Далее у вас появится выбор несущий определенные последствия в отношении судьбы Ублюдка:

1. Вы можете убить Ублюдка, что в свою очередь сыграет определенную роль в судьбе Дуду, который впоследствии займет его место, приняв внешность Вилли

2. Если вы решите сохранить никчемную жизнь убийцы, то сможете узнать о его судьбе в задании "Расплата". Геральт расскажет Большой четверке о связи Вилли с Радовидом, после чего его авторитет будет окончательно утерян, а он в свою очередь станет обычным нищим, побирающимся на улицах.

gameoko.ru

Охота за Младшим | Ведьмак Вики

Охота за Младшим

Игра

Ведьмак 3

Тип

Основной квест

Рекоменд. ур.

12

Охота за Младшим (ориг. Get Junior) — один из основных квестов в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Чтобы найти Лютика Геральт направился к человеку, у которого трубадур и Цири решили украсть казну — к Сиги Ройвену. Переодевшись и пройдя в купальни, он встретил двух старых знакомых - Франциска Бедлама, известного как Король Нищих, и Сиги Ройвена, которым оказался Сигизмунд Дийкстра. Вместе с краснолюдом Карлом Варезе по прозвищу Тесак они обсуждали, как быть с Ублюдком, но тут на бани нападают люди Ублюдка. После отражения атаки бандиты расходятся, а Сиги просит зайти к нему в кабинет. После разговора про украденную казну и пропажу Лютика, Дийкстра советует Геральту проверить дом Ублюдка, его казино и его подпольную арену для боёв. Так же он советует поговорить с Тесаком. Ведьмак отправляется в дом Ублюдка, но находит там лишь бардак, т.к. люди Тесака успели туда первыми. Поэтому он решается отправиться в казино.

В казино ведьмак может попасть с помощью подкупа или Аксия, а также воспользовавшись помощью ребят Тесака. Попав внутрь, ведьмак сможет сыграть в гвинт. После победы над двумя игроками Геральта приглашают на третий этаж для игры по-крупному. Однако это окажется в ловушке - его запрут в комнате с тремя противниками. Так же ведьмаку придётся драться если он откажется от приглашения или будет активно спрашивать про Ублюдка у игрока, сидящего у стены. После того, как ведьмак очистил помещение, он решает проверить третий этаж. Там он обнаружил связанного низушка Рико. Оказав ему помощь, Геральт узнаёт, что он работает на Короля Нищих, и говорит что за него спасение дадут награду. Т.к. в казино ведьмак ничего не узнал, он направился на арену. 

По дороге к арене ведьмак стал свидетелем убийства. После того, как преступники ушли, Геральт решил обыскать тело. Выясниться, что убитым был Ждан. Пройдя ко входу на арену, ведьмак воспользовался пропуском или вломился с краснолюдами. В канализации он встретился с Игорем, распорядителем арены. В разговоре с ним ведьмак может представиться Жданом, а может окончить разговор дракой.

Игорь решил для начала проверить ведьмака. Для этого он выпустит его на арену. После победы на Геральта решается посмотреть цель его поиска - Младший. Он явно понял, что Геральт его ищет. Однако ему сообщают, что на арену напали люди Тесака, так что Младший быстро ретируется, приказав убить ведьмака. Ведьмаку остаётся расправиться с Игорем. После окончания боя с Игорем и его людьми Геральту оставалось только забрать ключ с тела распорядителя. Оказывается этот ключ подходит к сундучку в "офисе" Игоря. С помощью ведьмачьего чутья Геральт обнаруживает потайной механизм. Там он находит странную записку, из которой узнаёт, что Ублюдок работал на Радовида.

Передав всю полученную информацию Дикстре, Геральт решается связаться с темерцами. Для этого он направляется к Вернону Роше. Пройдя в лагерь Геральт встречает старого знакомого. Узнав, что нужно Геральту, Роше соглашается помочь. Он обещает Геральту встречу с реданским шпионом и просит встретиться недалеко от Новиградских ворот Оксенфурта. Встретившись с ним, Роше ведёт Геральта в шахматный клуб. И, к его удивлению, вместо реданского шпиона они видят самого короля. Радовид тут же сдаёт Ублюдка, но просит о помощи в будущем. Ведьмак отправляется к дому Ублюдка. Войдя в него с боем или без он достигает Ублюдка. Перепугавшись, Ублюдок тут же выложит всё, что знает: о том, как они обратились к нему за помощью с починкой магического филактерия, как он заставил их украсть казну Сиги Ройвена и как потом, не получив казну, похитил их приятеля Дуду в надежде, что девчонка и трубадур сами придут к нему. После его рассказа Геральт поинтересовался дальнейшей судьбой Дуду и сероволосой. Про первого Младший ничего не знал, тот как в воду канул, а девушка была ранена в спину, но осталась жива. Теперь Геральт решает, как быть с Ублюдком. Филактерий он, естественно, прихватит с собой. На выходе его встречают реданские стражники. Оказывается, король Радовид велел доставить ведьмака на его корабль для аудиенции.

Запись в дневникеПравить

Благодаря сведениям, добытым у Присциллы, Геральт знал, что мы с Цири заключили договор с Ублюдком Младшим, членом Большой четверки – группы воротил новиградского преступного мира. Казалось, нет ничего проще, чем найти Ублюдка, поговорить с ним и разузнать у него, где меня искать. Но в те времена в Новиграде ничего не получалось просто.
Если Геральт убил Ублюдка Младшего
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Поэтому не стоит удивляться, что Геральт, получив от негодяя необходимую информацию, убил его, не моргнув глазам. А затем направился по новому следу.
Если Геральт пощадил Ублюдка Младшего
Судьба словно хозяин каэдвенской лесопилки: у нее всегда есть нескончаемый запас палок, которые она может вставить тебе в колеса. После долгих приключений Геральт нашел Ублюдка, поняв к этому времени, что шел по следу бессовестного проходимца и мерзавца. По милости Ублюдка Цири была ранена, я оказался в заключении, а Дуду был подвергнут пыткам. Геральт однако в этот раз проявил великодушие и оставил Ублюдку жизнь. Полученные от негодяя сведения направили ведьмака по новому следу.

ЗадачиПравить

  • Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего.
  • Раздеться и сложить вещи в комод.
  • Идти за Гаппеном.
  • Одолеть убийц.
  • Отправиться на ринг Ублюдка Младшего.
  • Отыскать казино, принадлежащее Ублюдку Младшему.
  • Найти укрытие Ублюдка Младшего.
  • Победить громил Ублюдка.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами.
  • Поговорить с Игорем по прозвищу Крюк.
  • Одолеть громил Ублюдка Младшего.
  • Осмотреть арену и попытаться найти какие-либо сведения об Ублюдке.
  • Прочитать найденные документы.
  • Придумать, как пробраться в тайник, используя ведьмачье чутье.
  • Обыскать тайник.
  • Прочитать таинственное письмо.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего, используя ведьмачье чутье.
  • Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан.
  • Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт.
  • Войти вместе с Роше в шахматный клуб.
  • Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить охранников Ублюдка Младшего.
  • Обыскать тела охранников.
  • Использовать ключ и открыть дверь в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Обыскать укрытие Ублюдка Младшего.
  • Воспользоваться секретным ходом в укрытие Ублюдка Младшего.
  • Убить Ублюдка Младшего или пощадить.

vedmak.wikia.com

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Банды Новиграда | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Банды Новиграда

Местность: Новиград

Кто дает квест (задание): Тесак

Награда: ? очков опыта + 300 крон

Этот необязательный квест появляется в ходе прохождения заданий Сокровища графа Ройвена и проходится параллельно с заданием Охота за Младшим, где и описаны все последствия принятых решений при помощи людей Тесака. Так же квест будет провален, если вы его не сдадите до встречи с Радовидом.

Во время встречи "Большой четверки" в банях, находящихся во владении Дийкстры, Ведьмак познакомится с местной криминальной элитой, одним из которых будет краснолюд по прозвищу Тесак, он сразу проявит недоверие к Геральту, но сразившись с ним вместе, против головорезов Младшего, и узнав цель к которой стремится ведьмак - Найти Младшего, краснолюд предложит ведьмаку совершить совместный набег на точки Ублюдка. У вас будет возможность обдумать предложение Тесака, но никаких критичных последствий для сюжетной линии, выполнение данного задания не принесет, вы только получите дополнительную выгоду, следовательно его стоит выполнять.

Для начала вам нужно будет встретиться с Тесаком. Отправившись к нему, вы застанете краснолюда во время пыток одного из его подчиненных, который очень странным образом отсутствовал во время нападения головорезов Ублюдка. После того как ему надоест, он поручит данное занятие своим подручным, которые уведут подозреваемого подальше, а Тесак освободится для переговоров.

В диалоге он доведет до ведьмака информацию о том что будет не против, если Геральт ему поможет в рейде на точки Ублюдка, а именно в Казино и на Арену, согласившись вы сможете пройти часть квеста Охота за Младшим вместе с небольшим отрядом краснолюдов, которые являются очень сильной боевой помощью, а так же получить дополнительную награду в виде 100 и 200 крон.

И так для начала следует наведаться в казино, где вам необходимо встретиться с отрядом краснолюдов. При прохождении данного квеста у вас не будет вариантов выполнения, кроме как топорно нападать на точки. (Если вы желаете пройти задание полноценно). Поэтому сказав головорезам, что вы готовы выдвигаться, совершаем налет на казино, где при помощи союзников вам не составит труда одержать победу над находящимися внутри бандитами. На последнем этаже вы встретите низушка, он расскажет подробнее о себе и Ублюдке, что с ним делать вы можете узнать в задании Охота за Младшим, к квесту "Банды Новиграда" он не относится.

Дальнейшая ваша цель это Арена, куда так же врываемся вместе со своими союзниками, с которыми предварительно нужно встретиться. Расправа будет несложной, так же в рамках прохождения задания Охота за Младшим, вам необходимо будет найти тайник Ублюдка Младшего, по ссылке указано где и как открыть тайник.

Вам осталось только вернуться за наградой к Тесаку, которому уже успели доложить о храбрости и умении обращаться с оружием ведьмака.

gameoko.ru

Дикая Охота" — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Узнать у Сиги Ройвена, где искать Ублюдка Младшего

Золтан предложит не спешить и действовать последовательно, рассчитывая каждый шаг. Первой обязательной точкой остановки в расследовании станут бани Сиги Ройвена в центре Новиграда. Выходим из «Зимородка», идем в сторону моста Святого Григора, но не поднимаемся по мостовой, а сворачиваем налево в сторону небольшой площади. Подходим к дверям бани под мостовой. На стук ответит банщик, который посоветует убираться от греха подальше. Представляемся Геральтом и настаиваем на встрече с Сиги Ройвеном. Настойчивость позволит попасть внутрь. Гаплен проводит ведьмака в своему хозяину, но в начале предложит раздеться и оставить все оружие в шкафчике.

к содержанию ↑

Шаг 2: Одолеть убийц

Сиги Ройвен на поверку окажется давним знакомым Геральта — Сигизмундом Дийкстрой. Бывший глава реданской разведки представит ведьмака всем присутствующим. Тесаку не понравится внезапный визит незнакомца, но выразить свое недовольство он не успеет: в баню ворвутся бандиты. После отбитого нападения раздражение Тесака только усилится. При упоминании ведьмаком имени Ублюдка Младшего краснолюд вспылит, а на все доводы своих партнеров отреагирует негативно и предпочтет самостоятельно отправиться на поиски заклятого врага. Перед уходом из бань Дийкстра предложит Геральту работенку по поиску украденной воровской казны в задании «Сокровища графа Ройвена» (обязательное задание можно выполнить сразу или вернуться к нему по сюжету позже).

доп. задание

Сокровища графа Ройвена

к содержанию ↑

Шаг 3: Проверить казино, бойцовскую арену и убежище

  • Если при поисках Ублюдка Младшего присоединиться к Тесаку в задании «Банды Новиграда», то краснолюд выделит людей из своей банды и отправит громить вражеские заведения: казино, арену и убежище.
  • Если последовать совету Дийкстры и не связываться с Тесаком, а своими силами попытаться найти Ублюдка Младшего, то Геральт пройдет тем же путем, но только потратит на это больше времени: побывает в казино у Оксенфуртских ворот, на арене рядом с детским приютом Марабеллы в центральной части Новиграда, а закончит поиски в укрытии в доме к северу от моста Святого Григора. В казино без сильной колоды карт для гвинта лучше не соваться. В казино можно спасти низушка из банды Короля Нищих и получить за это награду (задание «Воровская честь»).
  • После всех поединков на арене появится Ублюдок Младший, который прикажет убить ведьмака. С тела Игоря подбираем ключ. Поднимаемся на верхний уровень, на столике у трона Игоря открываем шкатулку. Забираем записку, в которой говориться о тайнике с добром Ублюдка Младшего. Тайник с потайной дверью находится за ареной на нижнем уровне катакомб (область для поиска отмечена оранжевой меткой). Осматриваем ведьмачьим чутьем стену, тянем за факел, чтобы открыть дверь. Из сундука забираем Таинственное письмо, в котором Ублюдку Младшему советуют спрятаться в убежище Радовида и не вмешиваться больше в дела Большой четверки.
доп. задание

Банды Новиграда

доп. задание

Воровская честь

к содержанию ↑

Шаг 4: Поговорить с Дийкстрой о связи Ублюдка Младшего с реданцами

Найденная информация (записка из тайника игоря) красноречиво свидетельствуют о связи Ублюдка Младшего с Реданией, и может заинтересовать Дийкстру. Возвращаемся в бани.

Шаг 5: Поговорить с Верноном Роше в лагере партизан

У шпиона не осталось связей при дворе короля, поэтому ведьмак должен навестить своего старого знакомого Вернона Роше, который скрывается в Убежище темерских партизан между Поместьем Вегельбудов и Оксенфуртом. Доехав до входа в пещеру среди скал, навстречу ведьмаку выйдет Ортензио и преградит путь.

  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт помогал и поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан в диалоге с Ортензио из пещеры выйдет командир синих полосок, тепло поприветствует старого союзника и пригласит к огню.
  • Если в «Ведьмаке 2» Геральт не поддерживал Вернона Роше, то при входе в убежище партизан Ортензио откажется пропускать ведьмака внутрь, а диалог может закончиться либо убеждением солдата знаком Аксий, либо дракой.
к содержанию ↑

Шаг 6: Встретиться с Роше у моста в Оксенфурт

При встрече Вернон Роше расскажет Геральту о последних днях Темерии, о жестоком сражении с Нильфгаардом на границе Дол Блатанны под предводительством Яна Наталиса и о своем отказе от альянса с Реданией. Радовид на деле оказался ничем не лучше Эмгыра, поэтому Вернон Роше решил воевать самостоятельно и больше не полагаться на помощь со стороны. На вопрос об Ублюдке Младшем командир Синих полосок ответит, что слышал о нем, но никогда не видел. Несмотря на отрицательный результат, он предложит вместе пойти на встречу с реданским шпионом, которая состоится в шахматном клубе под Оксенфуртом, где у Геральта появится возможность хоть что-то узнать о беглеце.

к содержанию ↑

Шаг 7: Войти вместе с Роше в шахматный клуб

Встречаемся с Верноном Роше на мосту с восточной стороны от Оксенфурта, недалеко от дорожного указателя «Новиградские ворота». Он проводит к месту встречи, но вместо шпиона в шахматном клубе будет ждать Радовид. Неожиданная встреча принесет отличный результат. Король сдаст с потрохами Ублюдка Младшего и укажет на резиденцию в Оксенфурте, где тот скрывается от преследования главарей банд. Благодарим короля за помощь, прощаемся на выходе из шахматного клуба с Верноном Роше, который попросит как-нибудь навестить его в лагере партизан, чтобы решить проблемы с Бьянкой.

доп. задание

Око за око (проходить желательно сразу)

к содержанию ↑

Шаг 8: Пробраться в укрытие Ублюдка Младшего

Добираемся до резиденции рядом с дорожным указателем «Западные ворота» (юго-западная часть Оксенфурта). На входе Геральта остановят охранники Ублюдка Младшего, которые зададут несколько вопросов. Исход беседы зависит от того, каким путем были добыты сведения о местонахождении главаря банды:

  • В случае гибели людей в казино или поддержки Тесака охранники начнут бой с ведьмаком после того, как один из них узнает его. На теле охранника останется лежать ключ от двери поместья. Отпираем дверь и зачищаем двор.
  • Если посетители казино остались живы, то для убеждения охранников достаточно будет упомянуть девушек и прикинуться новичком. После чего они укажут на секретный ход через подвал кузницы с юго-восточной стороны поместья. В подвале доходим до перекрестка, где в тайнике хранится чертеж штанов Школы Кота, сворачиваем в правый туннель и в тупике разбиваем кирпичную кладку Знаком Аард.
к содержанию ↑

Шаг 9: Обыскать укрытие Ублюдка Младшего

Выбор пути проникновения в поместье ни на что не влияет, кроме силы сопротивления и количество жертв. Все равно на подходе к цели придется сражаться с бандитами. После зачистки территории поднимаемся на второй этаж и входим в единственную комнату. Ублюдок Младший будет застигнут врасплох и не окажет никакого сопротивления, а ошеломляющий удар ведьмака приведет его в чувства и развяжет язык. Вилли не станет ничего скрывать и в деталях расскажет о встрече с Цири, о похищении Дуду и о волшебной филактерии, которую он должен был починить в обмен на украденную воровскую казну Сиги Ройвена.

доп. задание

История Цири: визит к Младшему

  • Если пощадить Ублюдка Младшего и отпустить на все четыре стороны, судьба его сложится печально: он так и не сможет восстановить утраченный авторитет среди воров и умрет в полном одиночестве. Ему не простят предательство и сотрудничество с Радовидом.
  • Если убить Ублюдка Младшего, его место в резиденции на Храмовом острове займет допплер Дуду. Он прекратит творить бесчинства и займется легальным бизнесом. В обоих случаях результат принятых решений можно будет увидеть позже, когда Цири вернется в Новиград.

Разобравшись с Ублюдком Младшим, покидаем поместье через главные ворота. На выходе Геральта перехватит реданский патруль и доставит на королевский корабль в Оксенфуртском порту.

доп. задание

Услуга для Радовида

После встречи с королем возвращаемся в «Зимородок» к Присцилле или отправляемся выполнять просьбу короля.

доп. задание

Сокровища графа Ройвена, Враг народа

faqusha.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о