Ведьмак 3 затишье перед бурей – «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Затишье перед бурей | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Затишье перед бурей

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 10 очков опыта

Это задание начинается автоматически во время прохождения квеста Безымянный.

После того как вы достанете тело Труса из колодца, в который тот упал, убегая от моркварга и умер от потери крови, Йеннифэр оживит при помощи некромантии и магической энергии рощи — Труса, для того чтобы тот поведал вам о том, что произошло с Цири. Трус будет сопротивляться магии чародейки, но все же, под давлением будет вынужден рассказать все, что ему известно.

Находясь на побережье острова, охотясь на крабов, Скьялль стал свидетелем открывшегося в небесах портала, из которого выпала девушка. Решив проверить что произошло, он выдвинулся к месту происшествия, где за скалой ему на встречу вышел странный человек в маске, на руках он нес девушку. Человек попросил Скьялля о помощи им обоим и тот не смог отказаться. Потерявшая сознание девушка оказалась в доме Скьялля, где с ней пытался разговаривать человек в маске, определивший место встречи — под скалой Утопленников. Снова погрузившись в сон, Цири в следующий раз очнется в компании Скьялля. Он объяснит девушке где она находится и что с ней произошло. Цири пролежала без сознания целый день, поэтому захочет как можно быстрей отправиться на встречу со своим товарищем. При попытке встать с кровати, в комнату войдет сестра Скьялля — Астрид, и предложит Цири сходить вместе с ней в баню для того чтобы согреться после того как она насквозь промокла. Как бы вы не сопротивлялись этому предложению, Астрид просто немного подтолкнет Цири и та упадет на кровать, что покажет ей, на сколько плохо ее состояние.

Для продолжения вам нужно будет отправиться с Астрид в сауну. Вы можете обратить внимание на здоровье Цири, оно не восстанавливается, поэтому банька это именно то, что вам нужно, чтобы придти в себя.

Оказавшись в здании бани, для начала вам нужно будет снять одежду, чтобы это сделать необходимо проследовать в комнату слева, где вы найдете небольшое зеркало. Оно нужно для того чтобы снять одежду, у вас появятся несколько вариантов, и от того какой облик вы примите зависит разговор в бане:

1. Выйти из предбанника — на этом этапе, вы просто окажетесь в предыдущим помещении в компании Астрид, которая все так же будет настаивать на том, чтобы Цири избавилась от лишней одежды.

2. Раздеться — для того чтобы зайти в баню Цири должна раздеться и от того какой вы выберите облик, зависит разговор с Астрид и ее матерью в бане. Выбрав «раздеться» Цири останется в бинтах и нижнем белье. и сразу сможет зайти в баню.

— Обернуться полотенцем — выбрав данный вариант, при входе в баню, мать Астрид не заметит татуировку Цири на ноге, и вы не сможете рассказать о том как она появилась.

— Войти в баню — раздевшись, Цири сможет сразу войти в баню, где мать Астрид сразу заметит татуировку на ноге девушки и попросит рассказать о ее происхождении.

— Одеться и выйти — вы пока не сможете этого сделать.

Оказавшись в бане, в любом случае начнется разговор, как отвечать на вопросы решать вам, от этого ничего не зависит. Единственное что вы узнаете из этого разговора, что Скьялль положил глаз на Цири. Закончив умываться, мать Астрид предложит Цири окунуться в водоем за баней.

Окунувшись в водоем и выпив напиток на подносе, Цири полностью восстановит здоровье. (Делать это не обязательно, вы можете сразу переодеться и выйти из бани).

Для того чтобы

выйти из бани, вам снова нужно вернуться к зеркалу и теперь уже выбрать опцию «Одеться и выйти» — Астрид заранее перенесла одежду девушки в баню.

Одевшись, вам нужно будет найти Скьялля в конюшне, где он приготовил коня для Цири. Скьялль поинтересуется у девушки, не рассказали ли его родственницы что-нибудь лишнего. У вас появится выбор несущий последствия:

1. Только то, что я тебе понравилась — при выборе данного ответа, у Цири появится возможность поцеловать Скьялля при помощи фразы «Я не сильно спешу». Это окажется первым и единственным поцелуем для Скьялля, который ему удастся испытать в его жизни.

2. Прости, но… У меня нет времени — Разговор просто перейдет в сторону лошадей.

Разговор будет прерван нападением на деревню дикой охотой. Вам придется сразиться с врагами до того момента как Скьялль не выкрикнет «Спасайся Цири». Сколько бы вы не убили воинов дикой охоты и гончих, они будут появляться бесконечное количество раз. (Иногда на данном этапе встречается

баг, при котором Воины дикой охоты просто стоят на месте и убить их невозможно. Это говорит о том, что вы играете с пиратки, для того чтобы избавиться от этого бага, нужно удалить все дополнения к игре, не забудьте сохранить нужный сейв).

Для продолжения, вам нужно будет отправиться в конюшню и сесть на лошадь. Но перед этим возникнет небольшой разговор со Скьяллем, если вы спросите про его семью «Как же твоя семья?» — это приведет к небольшим последствиям, с которыми вы столкнетесь в задании «Дитя старшей крови» во время диалога с Геральтом.

Далее вам придется скакать к скале Утопленников, вместе со Скьяллем, одновременно уклоняясь от нападающих гончих дикой охоты, каждое нападение будет сопровождаться потерей очков здоровья, так что будьте внимательней.

Оказавшись в нужном месте, Цири встретиться со своим товарищем, на Скьялля же нападут воины дикой охоты. Цири попытается вмешаться, но будет усыплена заклятием своего товарища, который посадит ее на лодку и увезет в море.

На берегу Скьяль заметит странного уродца, о котором не забудет рассказать, Йеннифер, во время своего воскрешения.

gameoko.ru

Прохождение Ведьмак 3 — Затишье перед бурей и Последнее желание



Начало — это флешбек, проделки магии Йеннифер. Продолжение — «Эхо прошлого и Безымянный».

На озере или возле реки парень Скьялль пытается поймать краба. Тут появляется некто, несущий Цири на руках. Скьялль вынужден приютить девушку у себя дома. Играем за Цири.

Затишье перед бурей.

Приходи сестра Скьялля, идем с ней в баню. Там разворачивается интересный диалог. В одном моменте я, играя за Цири, ответил, что предпочитаю женщин. После беседы соглашаемся выйти окунуться в бассейне и выпить чарку чего то. После бежим одеваемся и к Скьяллю за лошадьми. Диалог. И тут мы понимаем, почему так называется квест. Появляется дикая охота. Идем биться.

Рубим пару — тройку рыцарей дикой охоты и далее надо валить. Скачем за Скьяллем. В итоге, успеваем доскакать до скалы Утопцев, куда в принципе нам и надо было. Тут Цири забирает некто, человек в маске и уплывает на лодке. Дикая охота, гнавшаяся за нами не успевает ничего сделать а только калечит Скьялля. В итоге Скьялль — это и есть тот Трус, которого мы нашли. Почему на деревне его признали Трусом нам еще предстоит выяснить, но трусом он не был. Так же перед смертью Скьялль видел странное существо, которое мы видели ранее у Кровавого барона. Флешбек заканчивается. Опять играем за Геральта. 

Тут в рощу прибегают те тетки, которые нас сюда направили искать Труса, и давай бранить, за то, что мы тут что то натворили. Уходят. Диалог с Йен. 

Последнее желание.

После рощи двигаем в Лаврик на встречу с Йенифер. В Лаврике (таверна или корчма, в общем местный кабак) на Йен какой то клоун попытался пургу погнать. Она его тут же остудила, своими чародейскими методами. Диалог. Йен просит Геральта помочь найти ей какого то джина. Ну мы соглашаемся, не зря же она нам дает.

Идем к лодке. Плывем с Йеннифер искать джина. За рулем сидит Йен, как в принципе и во всем, в отношениях. В одном месте просит прочесать дно, как в “Джентльменах удачи” — “…косой, ты плавать умеешь…”. В общем, ныряем и исследуем дно, с помощью ведьмачьего чутья. Нашли какую то лодку, оказалось — не та. Плывем дальше. Возле очередного острова опять ныряем, смотрим, опять не то. Плывем дальше. Останавливаемся возле бухты, ныряем. Это уже то место. Находим там сломанную печать, опустошаем остальные сундуки и на корабль. К слову, вокруг плавали сирены, подсвеченные красным. Я всю дорогу их не трогал, они меня тоже почему то не трогали.

Печать показываем Йен, после чего она перебрасывает нас место ближе к другой части печати (она же чародейка), а там блин зима. А Геральт между прочим только из воды вылез. 

Тут мы узнаем зачем вообще мы ищем этого джина. Причина интересная (сами узнаете) и убедительная. Идем искать дальше. Доходим до какого то корабля. Обшариваем его и все его сундуки. У трупа Аноса находим вторую половину печати. Идем на палубу. 

Йеннифер вызывает джина. Джин этом не очень то рад, поэтом нам нужно его ослабить, мечем черт возьми. Магия на него у меня не работала. Только меч. Причем джин — это некая электромагнитная субстанция (интересное представление о джинах у художниках). Жизни он отнимает очень много и быстро. Тут точно нужна ласточка и еда, я переодически отбегал в каюту восстанавливаться. 

Джина мы ослабили, Йен его поймала в свою сферу и попросила снять заклятье предыдущего джина. Сидим, наслаждаемся видами Скеллиге. 


Квест  Последнее желание заканчивается.  Едем в крепость Кровавого барона. 



limegame.ru

Затишье перед бурей | Ведьмак Вики

Статья не завершена!

Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении.

Затишье перед бурей

Игра

Ведьмак 3

Рекоменд. ур.

14

Затишье перед бурей (ориг. The Calm Before the Storm) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Запись в дневникеПравить

    Возвращенный к жизни Трус рассказал, как Цири появилась на Хиндарсфьялле. Появление ее было весьма эффектным: она буквально вывалилась из ниоткуда, спасаясь от неведомой опасности. Таинственный спутник вверил ее — истощенную и раненую — заботам Труса. Тот привел Цири к себе домой, где его близкие окружили девушку теплом и заботой. В первый раз за долгое время она смогла немного отдохнуть и успокоиться.
    Но недолго длились минуты отдыха. Дикая Охота учуяла Цири. Небо затянули темные тучи, лед сковал лужи — на деревню напали беспощадные призраки. Цири знала, что не сумеет одолеть своих преследователей и что ей придется спасаться бегством. Трус, а вернее, Скьялль, ибо именно так звали этого несчастного, решил ей помочь, рискуя не только своей честью, но и жизнью. Цири удалось добраться до Скалы Утопленников, где в укрытии ее дожидался спутник. Скьялль видел, как между ними возник некий спор, который таинственный мужчина разрешил при помощи магии, усыпив Цири заклятием. Через минуту он положил потерявшую сознание девушку в лодку и вместе с ней уплыл в густой туман, закрывавший Скеллигское море. Таким образом Цири вновь ускользнула от Дикой Охоты. Скьялль, хотя и был ранен в бою с призраками, выжил. Придя в себя, он увидел на берегу ту же лодку, на которой накануне отчалили от берегов Цири и ее спутник. Из нее вышел только один, но очень необычный пассажир — самый уродливый человек на свете

    ЗадачиПравить

    • Отправиться с Астрид в сауну.
    • Оставить одежду в предбаннике.
    • Пойти за Астрид.
    • (Дополнительно) Прыгнуть в вод, чтобы остыть и прийти в себя.
    • (Дополнительно) Выпить чарку огненной воды Фрейи для согрева.
    • Встретиться со Скьяллем на конюшне.
    • Попытаться победить воинов Дикой Охоты.
    • Сесть в седло и скакать к Скале Утопленников.
    • Добраться до Скалы Утопленников, ускользнув от всадников Дикой Охоты.

    ПримечаниеПравить

    1. ↑ Если Геральт ранее исследовал Велен и Новиград на предмет следов Цири.

    vedmak.wikia.com

    В этой миссии нам предстоит выслушать труп, полюбоваться голыми девушками (и не только) в бане, поучаствовать в разборках с Дикой охотой и обнаружить в конце уродца. Так что располагайтесь поудобнее, так как квест предстоит быть насыщенным.
    В миссии Безымянный мы, расправившись с волколаком, нашли труп Труса (или лучше сказать Скьяалля). Йеннифер решила воспользоваться знаниями некромантии и оживила на время труп, дабы тот поведал о его встрече с Цири.
    Вот теперь и настало время очередной Истории Цири (остальные вы можете найти вот здесь, как и другие миссии ведьмака).
    Скьяалль тогда занимался добычей крабов на берегу моря, когда туда упала девушка и некий мужик в маске. Но если масковитый чел был в бодром здравии, то девушка оказалась без сознания. В общем, её спутник попросил Скьяалля помочь им. Тот не отказал.
    Цири очнулась уже в доме парня, помня только одно – она должна встретиться со своим помощником у скалы Утопленников. Перед ней сидел Скьяалль. Будет небольшая беседа, где вам переходит под управление Цирилла.
    Нового парень не поведает ничего. Приходит его сестра и приглашает девушку в баню, дабы та восстановила здоровье. Ничего не поделаешь – отказ не прокатит. Там же и получите одежду.

    В бане женщины будут расспрашивать Цири о жизни. А вы, наконец то, понаслаждаетесь видом голых ба… эээ женщин. Так что беседуйте и рассматривайте

    После вам скажут нырнуть в холодненький бассейник. Ныряйте, побулькайте и выпейте напиток, что находится у дерева.

    Потом возвращаемся и облачаемся в нормальную одежду. Скьяалль к этому времени подготовил лошадей. Кстати, его сестричка уже проболталась, что тот втюрился в Цири. Так что у вас представится возможность немного пофлиртовать. Он сейчас в конюшне.
    Там говорим ему, что сестра его проговорилась. Он застесняется. А после Цири попытается его поцеловать. В общем, любовь-морковь. Сейчас бы ещё свадебку, так совсем здорово будет.
    Кстати, всем кто живёт в Ногинске и намечает в ближайшее время жениться. Обратите внимание, там есть отличный фотограф ногинск. Он делает превосходные фоты и формирует прекрасные альбомы. Память о таком событии будет у вас самая яркая в виде красивейших фотографий. Да ещё один момент, фотограф (Татьяна Дали) работает не только Ногинске, но и по всей территории РФ, а также и за её пределами. Так что делайте заказ и не пожалеете.
    Но вернёмся к прохождению игры. Только Цири хотела завести интрижку или даже что-то посерьёзнее, как в деревне раздался шум и крики. Это как раз подоспела Дикая Охота. Выбегаем на улицу. А там уже подбирается гончая. Вот тут можно сказать в защиту Скьяалля – он не струсил, как это решили жители деревни, и бросился защищать девушку. Да и впоследствии старался вовсю драться. И только случайность позволила ему остаться в живых, что и привело к необоснованному обвинению в трусости.

    Впрочем, ладно – мочим всех, кто попадётся на пути. Но, похоже, у охотников нет ограничений по количеству народа и гончих. Так что, сделав штук пяток свеженьких трупов, бежим в конюшню, где Скьяалль предлагает скакать к условленному со спутником девушки месту встречи. Теперь несёмся за парнем на лошади, отбиваясь или уворачиваясь от возникающих периодически гончих. И следите за силами лошадки.
    После парень постарается отвлечь охоту, тогда как девушка отправится к ждущей её лодке. Там что-то спутник промагичит, бесчувственную Цириллу сложит в лодку и отбудет в море. Скьяалль бросится к воде, но получит по голове от охотника и потеряет сознание. Очнётся он только спустя приличное время от кряхтения какого-то уродца, который сразу куда-то увалил. Это Ума мы его уже встречали в миссии Дела Семейные.
    На этом рассказ Скьяалля завершён и Йеннифер отпускает умершего.
    Сразу после этого сеанса магии появится диалог, где первым делом лучше всего спросить как самочувствие у Йен. А потом уже другие вопросы. Таким образом получите плюсик в отношениях с девушкой. Ведь ей предстоит в ближайшие минуты получить выговор от местных женщин за убитую Священную Рощу.
    Затем делаем выводы, что уродцем могла стать и Цири, которая старалась запомнить некое заклинание от какого-то заклятья. Об этом нам рассказал Лютик в миссии Поэт в опале. Так что все дороги ведут снова в Велен, дабы там разобраться подробнее с данным делом. На этом наша миссия завершена и дорога лежит в квест Уродец.
    Однако, поговорите с Йен. Она хочет вас попросить о помощи. Соглашаемся, в этом случае у нас откроется дополнительное задание Последнее желание.

    Теперь всё это можно посмотреть на видео:

    hokido.ru

    Скьялль | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

    Скьялль

    • Человек
    • Мертвец

    Игра

    Ведьмак 3

    Скьялль — второстепенный персонаж в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Родом со Скеллиге. Жил с матерью и сестрой в Лофотене. Помог Цири, и спас Лофотен от полного уничтожения, что впрочем не было замечено земляками.

      Когда Дикая Охота напала на деревню и Цири бросилась бежать, Скьялль отправился за ней, чтобы помочь девушке отбиться от преследователей. Однако жители Лофотена считают, что юноша просто сбежал во время нападения на деревню. Они заклеймили Скьялля позором, стирая из памяти само его имя, называя его не иначе как Трусом. Обвиненный в трусости, он должен был совершить подвиг, чтобы очистить свое имя. К сожалению, это ему не удалось: юноша погиб от ран, нанесенных ему чудовищем в священной роще. Это была медленная, болезненная смерть в полном одиночестве. Йеннифэр использует его мертвое тело, дабы узнать информацию о Цири. Узнав что необходимо, она отпускает мертвого Скьялля. Но тело его не хоронят на кладбище, а бросают в яму, куда сбрасывают трупы овец, умерших от ящура, на съедение крабам.

      По счастью, Цири не забыла о его подвиге. Вернувшись в Лофотен, она хоронит останки Скьялля как подобает, попутно объяснив местным жителям, что произошло на самом деле. Жители Лофотена относятся к этому скептически, но, впрочем, отношение к Скьяллю немного меняют в лучшую сторону и обещают не трогать его могилу.

      Запись в дневникеПравить

      Цири повстречала немало лжецов, подлецов и злодеев, но, по счастью, видела она и людей достойных. Среди них, несомненно, стоит назвать Скьялля — молодого воина из Лофотена. Сначала он и его близкие обработали раны Цири, потом же он помог девушке бежать от Дикой Охоты. Сделав это он принес в жертву самое дорогое для любого жителя Скеллиге: свою честь. Обвиненный в трусости, он должен был совершить подвиг, чтобы очистить свое имя. К сожалению, это ему не удалось: юноша погиб от ран, нанесенных ему чудовищем в священной роще. Это была медленная, болезненная смерть в полном одиночестве.
      Цири не могла вернуть Скьялля к жизни или хотя бы очистить его несправедливо очерненное имя, но, по крайней мере, она сумела похоронить его, как следует. По скеллигским легендам, душа Скьялля теперь пирует вместе с предками в Небесных чертогах, где мед льется рекой, а барды поют свои лучшие песни. Хотя я по природе человек не религиозный, должен признать, мне бы очень хотелось, чтобы все так и было.

      Связанные квестыПравить

      vedmak.wikia.com

      Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

      История Цири: Король волков

      Шаг 1: Идти по старому руслу, чтобы найти помощь

      Оказавшись посреди леса, осторожно пробираемся по старому руслу. Собираем травы. Зачищаем местность от волков, из останков животных извлекаем собачье сало. С дерева снимаем Гретку, которая расскажет ужасную историю о короле волков, о Сладкой Тропинке и своих родителях. Вместе с девочкой продолжаем путь.

      Шаг 2: Охранять Гретку от волков

      Доходим до лодки с расчлененным мужчиной внутри. Внимательно осматриваем тело и приходим к выводу, что Король волков — это волколак.

      Шаг 3: Раздобыть волкобой и собачье сало

      Для победы над волколаком необходимо изготовить специальное масло из волкобоя. Все ингредиенты находятся в высохшем русле реки, по которому будут идти Цири с Греткой. Растения отображаются зелеными листиками на мини-карте, тела волков — красными кружками.

      Шаг 4: Приготовить масло

      После третьего сражения с волками находим подходящее место для привала, разводим огонь, готовим особое масло для меча из волкобоя и листьев собачьей петрушки по рецепту дядюшки Весемира. Смазываем оружие.

      Шаг 5: Убить волколака

      Немного отдохнув и собравшись с силами, идем за Греткой к пещере. Внутри спасаем крестьянина от волколака, который на радостях проводит спасительницу к Кровавому Барону.

      доп. задание

      Дела семейные (начало)

      История Цири: скачки

      Победить барона на скачках

      На второй стадии расследования, после выяснения местоположения Тамары в Оксенфурте, Кровавый Барон расскажет Геральту историю о том, как они с Цири участвовали в скачках на спор, а после гонки вместе бились с василиском. На самом интересном рассказ вновь прервется и барон пообещает продолжить после возвращения жены и дочери.

      доп. задание

      Дела семейные (продолжение)

      к содержанию ↑

      История Цири: бегство с болот

      к содержанию ↑

      Выбраться с Кривоуховых топей

      На третьей стадии расследования, после выяснения местоположения жены Кровавого Барона и выполнения задания Хозяек Леса с говорящим дубом, Геральт вернется на болота, ведьмы расскажут о своих попытках помочь девушке. Цири в очередной раз удастся ускользнуть от Дикой Охоты. Для быстрого бегства с Кривоуховых топей используем мгновенное перемещение (клавиша [Пробел]), бежим в сторону маркера в восточной части локации, не обращаем внимания на порталы с гончими Дикой Охоты и прочих врагов. Прячемся на дереве от Имлериха, который потеряет след и предпочтет вернуться к своим подругам — ведьмам.

      доп. задание

      Хозяйки леса (завершение)

      к содержанию ↑

      История Цири: из тени

      к содержанию ↑

      Шаг 1: Убить василиска

      После возвращения с болот во Вроницы с информацией о местоположении Анны, Кровавый Барон сдержит обещание и продолжит рассказывать о битве с василиском, случившейся после скачек на лошадях. Дожидаемся момента, когда василиск опустится на землю, наносим несколько ударов. Раненное чудовище повалит на землю Кровавого Барона и попытается убить его, но Цири и на этот раз успеет спасти своего благодетеля от верной смерти.

      к содержанию ↑

      Шаг 2: Добраться до вершины башни и спасти барона

      Разозленный василиск подхватит барона и полетит на крышу башни. Цири не останется ничего другого, как использовать свой дар, который оставит след и привлечет внимание Дикой Охоты. После спасения Кровавого Барона она вынуждена будет покинуть Вроницы и уехать в Новиград.

      доп. задание

      Дела семейные (завершение)

      к содержанию ↑

      История Цири: визит к Младшему

      Шаг 1: Пробраться на крышу и спуститься на балкон

      Оставляем Лютика перед воротами. Поднимаемся по приставной лестнице на крышу дома, бежим по крышам к маркеру на карте, спрыгиваем на балкон и пробираемся через окно в комнату к Ублюдку Младшему, который язвительно поприветствует Цири и возьмется за меч.

      Шаг 2: Убить Ублюдка Младшего

      В бою наносим противнику несколько ударов и отправляем в нокдаун. После поединка освобождаем Дуду и приказываем ему принять образ Ублюдка Младшего. На шум в комнате сбегутся охранники. Убиваем всех бандитов, используя особую атаку зажатой клавишей [Q], спускаемся вниз и выходим в дверь.

      доп. задание

      Охота за Младшим (завершение)

      к содержанию ↑

      История Цири: сломя голову

      Бежать в сторону Храмового острова

      После освобождения Лютика в Хате на окраине он расскажет о побеге Цири из Новиграда. Оказавшись в окружении людей Ублюдка Младшего, бежим в сторону оранжевого маркера, запрыгиваем на лошадь и следуем за Лютиком, который приведет к Храмовому острову. У ворот расправляемся с бандитами и входим во двор. Во дворе добиваем бандитов и спасаемся от стрелы арбалета с помощью телепортации.

      доп. задание

      Поэт в опале (завершение)

      к содержанию ↑

      История Цири: Затишье перед бурей

      к содержанию ↑

      Шаг 1: Отправиться с Астрид в сауну

      Идем за Астрид в бани через всю деревню. Раздеваемся в предбаннике. Отвечаем на расспросы матери Астрид и поддерживаем беседу: рассказываем о себе, о наколках (отсылка к книгам), о чувствах к Скьяллю.

      Посещение бани, питье огненной воды Фрейи и купание в бассейне перед отъездом из Лофотена восстанавливают здоровье Цири. Подготовка позволит легче перенести столкновения с противниками во время бегства к Скале Утопленников.

      к содержанию ↑

      Шаг 2: Встретиться со Скьяллем на конюшне

      После завершения оздоровительной процедуры выходим из бани и идем к конюшне, где будет ждать встречи Скьялль. Можно наградить юнца поцелуем за проявленную заботу (на более щедрую благодарность не хватит времени). Дикая Охота попытается схватить беглянку, но безуспешно.

      Шаг 3: Попытаться победить воинов Дикой Охоты

      Во время битвы стараемся не ввязываться в затяжные поединки. После нескольких убитых воинов возвращаемся к конюшне.

      Шаг 4: Сесть в седло и скакать к Скале Утопленников

      Скьялль откажется отпускать Цири одну и лично проводит девушку к Скале Утопленников, став в глазах сельчан предателем. На месте уже будет ждать таинственный эльф в маске, который заберет Цири с собой и отправиться на лодке в плавание. Последним, кого увидит Скьялль до потери сознания, станет уродец Ума, придворный шут Кровавого Барона, которого тот выиграл в карты.

      доп. задание

      Безымянный (завершение)

      faqusha.ru

      Прохождение Ведьмак 3/The Witcher 3: Wild Hunt



      Мы прибыли в крепость Кровавого барона, что бы разыскать странное, человекоподобное существо Уму. 

      У местного заправилы (барон отсутствует) требуем отдать нам уродца Уму. Он не сопротивляется, отправляет к конюху, у которого забираем уродца. Едем в Каэр Морхен. По дороге подъезжает стража императора Эмгыра, просит проехать с ними. Едем.

      Далее идет не очень приятный разговор с императором и тут есть несколько вариантов, либо вести себя своенравно, либо спокойно отвечать на вопросы. В конце разговора он даст нам половину награды (2000 крон) и просит по скорее привести к нему Цири. Тут мы можем отказаться приводить Цири к императору или согласиться. Я согласился. Едем Каэр-Морхен.

      В Каэр-Морхене нас встречает Вессимир, рассказывает нам о состоянии дел в крепости. После диалога бежим к Ламберту. Йен поручила ему наполнить филактерии силой Круга Стихий. Ламберт не в восторге от таких поручений, и что бы ему не было скучно — идем с ним. Появляется задание — Последнее испытание.

      Последнее испытание

      Бежим за Ламбертом. По пути на нас нападает стайка Гарпий. Режем их. Бежим дальше. Рядом с пирсом, где должна быть лодка — ее не оказалось. Ищем лодку, она недалеко в кустах. Возле лодки режем всех утопцев. Плывем к пещерам. Узнаем, что в пещерах, куда мы приплыли сидит Грот. Тут мы услышали крик ребенка. Ламберт сказал, что это иллюзия, и что в этих краях никто не живет, кроме ведьмаков. Можно пойти и проверить а можно сразу идти в пещеру, идем в пещеру. В пещерах заблудиться сложно, идем по указателю. Доходим до залы где спит Грот. Подошли по ближе — он проснулся. Валим его мечем + Игни. Обязательно уворачиваемся. Один его удар снимает около 30% жизни + оглушение. Бежим по указателю к выходу пещеры. На выходи из пещеры нас встретили Троли, и, спасибо Ламберту, встретили не добро. Впрочем, с ними можно договориться. Троли боятся, что мы заберем их камни (видимо драгоценные) в горах. Сдаем оружие и они нас пропускают. 

      Наполняем филактерий энергией, пока он наполняется, можно поговорить с Ламбертом и узнать как он стал ведьмаком. На обратном пути забираем оружие у тролей. Они нам спокойно его отдают и мы сразу появляемся у ворот Каэр-морхена. Задание “Последнее испытание” выполнено.

      Дабы вилохвоста приманить…

      Идем искать Эскеля. Бежим по следам от ворот замка. Добегаем до лошади Эскеля, его самого рядом не оказывается, он разбил лагерь и куда то отошел. Идем его искать. Теперь уже по запаху козы. Находим козу, а недалеко и Эскеля. Коза в этом деле нужна как приманка для вилохвоста. 

      Диалог с Эскелем. Прилетает вилохвост. Валим его Игни + меч, ну и по стандарту уворачиваемся. После потери 50% жизни вилохвост улетит, бежим за ним по следу крови в пещеру и там его добиваем. Потрошим. На этом задание “Дабы вилохвоста приманить…” выполнено.

      Скачем в Каэр-Морхен. Эксель предлагает нам скакать наперегонки, соглашаемся. Ну и естественно прискакиваем первым. Эскель предлагает нам награду, мы не стали отказываться и взяли. Наградой оказались хорошие сапоги. Бежим к Йеннифер. 

      У Йен там что то не клеится + она недовольна почти всеми окружающими ее ведьмаками (кроме Геральта конечно), а они соответственно недовольны ее поведением.

      Помехи

      Йен надет нам странную штукенцию, с помощью которую нужно найти помехи энергии. Идем на писк, находим ящик с бомбами, он лежит недалеко от Вессимира. Вессимир перетаскивает ящик в другое место, после бежим к Йен.

      Йен как обычно включает свою стервозность, но благодарит за работу. Далее мы вместе с Йен связываемся с одной чародейкой по тогдашнему скайпу, узнать, что делать с заклинанием. Чародейка говорит нам формулу, а так же некую инфу о Цири, которая, ВОЗМОЖНО, как то, повлияет на выбор концовки. Задание “Помехи” выполнено.

      Идем собирать народ, что бы расколдовать Уму. Тут Виссимир предлагает попробовать альтернативный вариант, менее безопасный. Соглашаемся, отдаем ему Уму, Виссимир обещает вернуться с ней к утру. Оставшиеся ведьмаки — ребята решают нажраться, пока нечего делать. Йен тут в лоб предлагает по кувыркаться в постели. Ну что, идем в апочевальню, ну а потом пойдем пить.

      Ну вот мы и присоединились к застолью Эскеля и Ламберта. Начинается разговор. Геральт рассказывает о своих приключениях, о том как он искал Цири. Тут интересно то, что Ламберт начинает лезть со стебными вопросами о Трисс, а за столом с ними сидит девушка, ну та, которую Геральт ….. несколько минут назад.  Ну а дальше разговор о делах насущных. Потом Йен пошла спать, а ребята пили еще долго. Во время этого мероприятия можно играть с собеседниками или просто болтать, можно и закончить все это, под предлогом свалить спать.

      Наутро вернулся Виссимир с Умой. У него не получилось снять проклятье. В дело вступает Йеннифер. Она прости нас собрать энгридеенты и сварить нужные эликсиры. Делаем это. Начинается процесс расколдовки Умы.

      В итоге, Ума — это Не Цири а эльф Авалак, который спрятал Цири по дальше от Дикой охоты, да спрятал так, что пока она там находится, ее не найдут, как только она выйдет из этого места — Охота сразу возьмет ее след. И тут дадюшка Виссимир решает сделать следующее, воевать с Дикой охотой все равно придется, так что тянуть кота за….. , отправляет Геральта за Цири и парочкой союзников. Пусть приведет всех в Каэр-морхен вместе с Дикой охотой. А тут уже они дадут им бой. На этом задание “Уродец” выполнено.



      limegame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*