Ведьмак 3 «Затишье перед бурей»: прохождение и последствия выбора
Содержание
- Лофотен
- Бани
- Конюшни
- Последствия выбора
- Печальный конец
В Ведьмаке 3 “Затишье перед бурей” — это основной квест по поиску Цири и один из немногочисленных моментов, где мы играем от лица юной ведьмачки.
Найдя труп Скьялля по заданию «Безымянный», чародейка и ведьмак с помощью некромантии допрашивают воскрешенного зомби юноши о связях с Цириллой.
Лофотен
Он рассказывает о том, что однажды она почти упала ему на голову из портала со своим товарищем в маске. Сам таинственный чародей почти сразу же пропал, а девушка провалялась без сознания почти сутки.
В начале “Затишья перед бурей” в Ведьмаке 3 ведьмачка проснется и начнет разговаривать со Скьяллом. Если спросить, как долго она была без сознания, то разговор может принять интересный оборот.
Когда Цири поинтересуется, раздевал ли он ее, парень, помявшись, это признает, но скажет, что повязку на грудь накладывали мать и сестра.
Бани
Чего рот раскрыла, хочешь, чтоб угорь залез? В баню, говорю!После окончания разговора сестра Скьялля, Астрид, повела ее в бани, прогреться, так как упав без сознания в водоем близ деревни, девушка вся продрогла.Идем до здания за островитянкой, та проводит нас прямиком в раздевалку.
Активируем кнопку действия на стопке одежды, лежащей на тумбочке под зеркалом.
- Если перед входом надеть полотенце, то внутри ждет разговор о стыдливых девицах с Большой Земли.
- Если раздеться полностью, то женщины обсудят татуировку на бедре.
Даже раздевшись полностью, на ведьмачке останется нижнее белье и бинты на груди.
После небольшого разговора в задании “Затишье перед бурей” мы можем опционально окунуться в холодную воду, небольшой пруд находится на территории бани, под открытым небом, а также испить огненной водицы богини Фрейи, кувшин со стаканами там же, на свежем воздухе, под деревом.
И купание в озере, и огненная вода помогут восполнить запас здоровья.
Конюшни
Закончив омовения, по квесту “Затишье перед бурей” в Ведьмаке 3 мы возвращаемся в раздевалку, одеваемся, выходим из бани и отправляемся к квестовому маркеру, чтобы встретиться со Скьяллем на конюшне. После эпизода с переодеванием бессознательной Цири, очевидно, что паренек по нашей Ласточке сохнет. В следующем разговоре есть возможность немного развить отношения с ним.
Он переживает, что сестрица сказала ведьмачке лишнего.
- Если ответить, что у нет времени на глупости, то диалог просто закончится и запустится сцена нападения.
- Если Цирилла скажет, что знает, что нравится ему и что не сильно спешит, то подарит Скьяллю первый и последний поцелуй в жизни.
Последствия выбора
Диалог в конюшне прерывают крики и грохот копыт множества всадников, в деревню въезжает Дикая Охота. Ведьмачка со Скьяллем вступают в бой, но противников слишком много, и юноша кричит, чтобы девушка садилась на коня и убегала. У самых конюшен он догоняет и говорит, что проводит до места встречи с таинственным чародеем.
Если выбрать вариант ответа «Как же твоя семья», то это приведет к небольшому изменению в диалоге с Геральтом перед тем, как Цири захочет отправиться на могилу Скьялля дальше по сюжету.
Теперь нас ждет скачка на лошадях по извилистой тропе до Скалы Мертвеца, периодически под ноги будут бросаться гончие Дикой Охоты. У самой скалы уже ждет таинственный маг в маске. Девушка просит помочь деревне, но тот вырубает ее заклинанием и отчаливает на лодке.
Печальный конец
Скьялль пытается догнать их, но его настигает один из чудовищных всадников, отчего юноша теряет сознание. В момент, когда разум ненадолго возвращается, он видит на берегу уродливое создание, убегающее вглубь острова.
На этом воспоминания мертвеца прерываются. Все что он может добавить, это что видел это существо позже у Донара из клана Хиндар, но тот продал его. Кому именно Скьялль не знает.
На этом задание “Затишье перед бурей” в Ведьмаке 3 будет завершено. После этого можно будет начать сразу 3 квеста: “Таинственный пассажир”, “Последнее желание” и “Уродец” (при условии, что к этому моменту уже закончены поиски Цири в Велене и Новиграде).
«Уродца» советуем проходить в последнюю очередь, так как иначе некоторые дополнительные задания в первых двух квестах будут провалены и можно себе кое-что раньше времени заспойлерить.
Из-за часто мелькающих в кадре женских грудей, встраивать видео прохождение данного квеста YouTube запрещает. Все самое интересное можно посмотреть по ссылке.
Следующее задание в Ведьмаке 3: «Пропал человек».
Прохождение Ведьмак 3 — Затишье перед бурей и Последнее желание
← Прохождение Ведьмак 3 — Эхо прошлого и Безымянный↑ ПрохождениеПрохождение Ведьмак 3 — Уродец →
Начало — это флешбек, проделки магии Йеннифер. Продолжение — «Эхо прошлого и Безымянный».
На озере или возле реки парень Скьялль пытается поймать краба. Тут появляется некто, несущий Цири на руках. Скьялль вынужден приютить девушку у себя дома. Играем за Цири.
Приходи сестра Скьялля, идем с ней в баню. Там разворачивается интересный диалог. В одном моменте я, играя за Цири, ответил, что предпочитаю женщин. После беседы соглашаемся выйти окунуться в бассейне и выпить чарку чего то. После бежим одеваемся и к Скьяллю за лошадьми. Диалог. И тут мы понимаем, почему так называется квест. Появляется дикая охота. Идем биться.
Рубим пару — тройку рыцарей дикой охоты и далее надо валить. Скачем за Скьяллем. В итоге, успеваем доскакать до скалы Утопцев, куда в принципе нам и надо было. Тут Цири забирает некто, человек в маске и уплывает на лодке. Дикая охота, гнавшаяся за нами не успевает ничего сделать а только калечит Скьялля. В итоге Скьялль — это и есть тот Трус, которого мы нашли. Почему на деревне его признали Трусом нам еще предстоит выяснить, но трусом он не был.
Тут в рощу прибегают те тетки, которые нас сюда направили искать Труса, и давай бранить, за то, что мы тут что то натворили. Уходят. Диалог с Йен.
Последнее желание.
После рощи двигаем в Лаврик на встречу с Йенифер. В Лаврике (таверна или корчма, в общем местный кабак) на Йен какой то клоун попытался пургу погнать. Она его тут же остудила, своими чародейскими методами. Диалог. Йен просит Геральта помочь найти ей какого то джина. Ну мы соглашаемся, не зря же она нам дает.
Идем к лодке. Плывем с Йеннифер искать джина. За рулем сидит Йен, как в принципе и во всем, в отношениях. В одном месте просит прочесать дно, как в “Джентльменах удачи” — “…косой, ты плавать умеешь…”. В общем, ныряем и исследуем дно, с помощью ведьмачьего чутья. Нашли какую то лодку, оказалось — не та. Плывем дальше. Возле очередного острова опять ныряем, смотрим, опять не то. Плывем дальше. Останавливаемся возле бухты, ныряем. Это уже то место. Находим там сломанную печать, опустошаем остальные сундуки и на корабль. К слову, вокруг плавали сирены, подсвеченные красным. Я всю дорогу их не трогал, они меня тоже почему то не трогали.
Печать показываем Йен, после чего она перебрасывает нас место ближе к другой части печати (она же чародейка), а там блин зима. А Геральт между прочим только из воды вылез.
Тут мы узнаем зачем вообще мы ищем этого джина. Причина интересная (сами узнаете) и убедительная. Идем искать дальше. Доходим до какого то корабля. Обшариваем его и все его сундуки. У трупа Аноса находим вторую половину печати. Идем на палубу.
Йеннифер вызывает джина. Джин этом не очень то рад, поэтом нам нужно его ослабить, мечем черт возьми. Магия на него у меня не работала. Только меч. Причем джин — это некая электромагнитная субстанция (интересное представление о джинах у художниках). Жизни он отнимает очень много и быстро. Тут точно нужна ласточка и еда, я переодически отбегал в каюту восстанавливаться.
Джина мы ослабили, Йен его поймала в свою сферу и попросила снять заклятье предыдущего джина. Сидим, наслаждаемся видами Скеллиге.
Квест Последнее желание заканчивается. Едем в крепость Кровавого барона.
← Прохождение Ведьмак 3 — Эхо прошлого и Безымянный↑ ПрохождениеПрохождение Ведьмак 3 — Уродец →
Затишье перед бурей, Ведьмак 3: Дикая Охота Квест
1. Следуйте за Астрид в сауну.
Следуйте за Астрид к зданию, где находится сауна.
2. Оставьте одежду в раздевалке.
Иди в раздевалку и разденься. Можно завернуться в полотенце. Если вы этого не сделаете, вы все равно будете носить бинты и трусы.
3. Следуйте за Астрид.
Войдите в комнату, где находится сауна. Там вы встретите мать Астрид и проведете некоторое время, болтая вместе.
4. (Необязательно) Прыгните в воду, чтобы охладиться и восстановиться.
Прыгайте в открытый бассейн. Это восстановит полосу здоровья Цири.
5. (Необязательно) Выпейте немного Огненной воды Фрейи, чтобы согреться.
Выпейте рюмку. Это восстановит полосу здоровья Цири еще больше.
6. Присоединяйтесь к Скьяллу в конюшне.
Вернитесь в раздевалку, оденьтесь и уходите. Идите в конюшню, где Скьялл готовит для вас лошадь. Вы будете говорить некоторое время, и в конце концов ваш разговор будет прерван прибытием Дикой Охоты в деревню.
7. Попробуйте победить воинов Дикой Охоты. / Садитесь на лошадь и бегите к Затонувшей Мертвой Скале
Вам придется победить нескольких Воинов Дикой Охоты (14) и нескольких Гончих Дикой Охоты (12). Когда Скьялль кричит, чтобы он убегал, бегите к конюшням. Вы сядете на лошадей и начнете бежать к Затонувшей Мертвой Скале.
8. Доберитесь до Затонувшей Мертвой Скалы, избегая наездников Дикой Охоты.
Следуйте за Скьяллом. Избегайте гончих Дикой Охоты, которые попытаются напасть на вас. Когда вы доберетесь до Утонувшей Мертвой Скалы, вас будет ждать эльфийский маг с лодкой.
Скьялль привлечет внимание наездника Дикой Охоты, преследующего вас, и Кри побежит к своему эльфийскому компаньону. Цири попытается убедить мага помочь Скьяллу, но тот не захочет этого делать, выведет ее из строя, погрузит на лодку и уплывет. Всадник повалит Скьялла на землю и потеряет сознание. Очнувшись через несколько часов, он заметит на берегу ту самую лодку, в которой уплыла Цири со своим спутником, и странное уродливое существо рядом с ней.
Действие вернется в сад Фрейи. Последней информацией, которую Йеннифэр добудет из трупа Крейвена, будет то, что о странном уродливом существе позаботился ярл Донар, который затем продал его.
К сожалению, ей не дали долго насладиться этими блаженными моментами. Дикая Охота уловила запах Цири. В небе собрались темные тучи, лужи начали покрываться льдом, и безжалостные призраки поскакали в сторону деревни. Цири знала, что она не в том состоянии, чтобы победить нападавших. Крейвен, а точнее Скьялль, ибо так звали несчастного юношу, решил помочь ей, рискуя собственной жизнью и честью.
Цири помчалась к Затонувшей Мертвой Скале, где воссоединилась со своим компаньоном в маске. Судя по тому, что Скьялл мог видеть, между ними возникла какая-то ссора, которую загадочный человек закончил тем, что усыпил Цири заклинанием. Затем он посадил ее в лодку и поплыл с ней в густой туман, покрывающий окружающее море.
Таким образом, Цири снова удалось избежать Дикой Охоты. Скьяллу повезло меньше — призраки ранили его и бросили умирать. Тем не менее, в нем все еще была жизнь, и он пробился обратно в сознание. Когда его глаза открылись, он увидел, что лежит на берегу рядом с лодкой — тем самым судном, на котором Цири и ее спутник уплыли накануне вечером. Теперь в нем был только один весьма необычный пассажир — самый безобразный человек в мире.
Если вы не выполнили квест «Дела семейные» и, следовательно, еще не встретили Уму в замке барона, то вам придется поговорить с ярлом Донаром об уродливом существе — вы получите «A Задание «Таинственный пассажир».
Если вы уже проверили все следы Цири в Велене, Новиграде и Скеллиге и таким образом выполнили квест «По следам Цири», то вы получите следующий основной сюжетный квест — «Гадкий ребенок».
Затишье перед бурей
Затишье перед бурей — это квест в Ведьмак 3: Дикая Охота .
«Оживший труп Крейвен рассказал Геральту и Йеннифэр о пребывании Цири на Хиндарсфьялле. Она совершила драматическое появление, появившись из ниоткуда, едва спасаясь от какой-то неизвестной опасности. Измученную и раненую, ее нес таинственный компаньон, который затем доверил ее заботе Крейвена. Он отвез ее домой, где его семья заботилась о ней с теплотой и добротой. Впервые за очень долгое время у Цири была минутка, чтобы отдышаться и насладиться простыми удобствами жизни.0080
К сожалению, ей не дали долго насладиться этими блаженными моментами. Дикая Охота уловила запах Цири. В небе собрались темные тучи, лужи начали покрываться льдом, и безжалостные призраки поскакали в сторону деревни. Цири знала, что она не в том состоянии, чтобы победить нападавших. Крейвен, а точнее Скьялль, ибо так звали несчастного юношу, решил помочь ей, рискуя собственной жизнью и честью.
Цири помчалась к Затонувшей Мертвой Скале, где воссоединилась со своим компаньоном в маске. Судя по тому, что Скьялл мог видеть, между ними возникла какая-то ссора, которую загадочный человек закончил тем, что усыпил Цири заклинанием. Затем он посадил ее в лодку и поплыл с ней в густой туман, покрывающий окружающее море.
Таким образом, Цири снова удалось избежать Дикой Охоты. Скьяллу повезло меньше — призраки ранили его и бросили умирать. Тем не менее, в нем все еще была жизнь, и он пробился обратно в сознание. Когда его глаза открылись, он увидел, что лежит на берегу рядом с лодкой — тем самым судном, на котором Цири и ее спутник уплыли накануне вечером. Теперь на нем был только один весьма необычный пассажир — самый уродливый мужчина в мире.»
Затишье перед бурей Цели
- Следуйте за Астрид в сауну
- Оставьте одежду в раздевалке
- Следуй за Астрид
- [Необязательно] Прыгните в воду, чтобы охладиться и восстановиться
- [Необязательно] Выпейте рюмку Огненной воды Фрейи, чтобы согреться
- Присоединяйтесь к Скьяллу в конюшне
- Попробуй победить воинов Дикой Охоты
- Сядьте на лошадь и бегите к Затонувшей мертвой скале
- Добраться до Затонувшей Мертвой Скалы, избегая наездников Дикой Охоты
Награды
- ?? опыта
- ?? золото
- ?? предметы
Прохождение
Скьялл собирает крабов в море, когда с неба падает женщина. Вы приходите в себя как Цири и отправляетесь принять ванну для тепла. Следуйте за Астрид в сауну и войдите в раздевалку. Получите доступ к зеркалу, где вы можете надеть полотенце и отправиться в сауну, войти в сауну без полотенца или игнорировать сауну и уйти. Вы должны раздеться и войти в сауну, чтобы продолжить квест. Поговорите с людьми, и у вас будет возможность выпить рюмку виски, чтобы согреться.
Вернитесь в раздевалку и отправляйтесь в деревню. В конюшне вы можете пофлиртовать со Скьяллом. Всадники Дикой Охоты вторгаются в поселение. Убейте 3 или 4 из них и вернитесь в конюшню. Поблагодарите Скьялла или спросите о его семье, что немного изменит ваши разговоры в Child of the Elder Blood.
Направляйтесь на юг вслед за Скьяллом с Лофотенских островов. Избегайте гончих и скачите на лодку, и вас посадят на борт. Квест завершается, и Безымянный возобновляется.
- Ссылки на видеопрохождение здесь (необходимо добавить текст)
Заметки и мелочи
- Заметки игроков, ошибки и мелочи идут сюда
Квесты |
|
Оставить комментарий