Ведьмак 3 ясная ночь: Ведьмак 3 «Ясная ночь» — обзор и прохождение квеста

Содержание

Ведьмак 3 "Ясная ночь" - обзор и прохождение квеста

“Ясная полночь” - побочное задание игры Ведьмак 3: Дикая Охота, которое мы можем встретить, проходя дополнение “Каменные сердца”. Задание мы получаем сразу же по завершению квеста “И я там был, мёд-пиво пил...”. На протяжении всех книг и игр Геральт пользовался популярностью у девушек всех возрастов и был тем ещё ловеласом, что и продолжается в Ведьмак 3. В конце задания “И я там был...” Шани обиженная ушла куда-то, а у нас появилась возможность подбодрить её подарком и прекрасно провести вечер. Если все сделаете правильно, то в конце задания вас ждёт эротическая сцена посреди озера! Давайте перейдём к квесту.

“Ясная полночь” - детальное прохождение квеста и правильные ответы

Для начала я вам расскажу небольшую предысторию знакомства Геральта и Шани. Те, кто читали книги, эту историю уже знают, а вот остальным будет интересно послушать. Впервые девушку мы встречаем в романе “Кровь эльфов”. Тогда Шани было всего 17, она ещё училась в университете при Оксенфурте, конечно же на медицинском факультете. Геральта и Шани познакомил Лютик, и он же на следующее утром застал их вместе в постели. Однако вскоре Геральту и Лютику пришлось покинуть Оксенфурт, поэтому дальнейшее общение с Шани не заладилось.

В следующий раз мы встречаем Шани уже в первой игре - Ведьмак. С событий книги прошло уже много лет, и вот Геральт снова встречает свою старую знакомую в Вызиме. Из-за потери памяти Геральт её практически не помнит, но между парой снова проскакивает искра, и появляется возможность завести роман. Игрок встаёт перед выбором - Шани или Трисс, и от него зависит дальнейшая романтическая линия первой игры.

Но это всё было давно, теперь же возвращаемся к текущим событиям. Свадьба подходит к концу, барды уже фальшивят, все пьяные, жениха и невесту не видно. В общем - веселуха в самом разгаре. Независимо от того, что вы выбрали в конце задания “И я там был...”, Шани опечаленно попрощается с Геральтом и отправится в амбар.

Что подарить Шани?

Может быть, подарим ей кольцо? Нет, это слишком банальный подарок, да и не найдём мы кольцо на свадьбе.

Наш список подарков весьма ограничен:

  • Ромашки - букет цветов — это довольно романтично. Цветочки можно сорвать возле большого дерева - все места с подарками отмечены на карте.
  • Бутылка мёда - алкоголь находится на ящике недалеко от места, где Геральт закончил разговор с Гюнтером.
  • Нетронутая бутылка рябиновки - ещё одна бутылка алкоголя, которую кто-то забыл на столе в амбаре.
  • Рябина - тоже находится недалеко от места, где мы закончили сюжетное задание.

Последствия выбора каждого подарка и ответов в беседе с Шани

Для прохождения задания и дальнейших действий подходит любой подарок, но здесь не всё так просто.

Если вы принесёте девушке бутылку алкоголя, то в конце квеста вас может ждать неприятный конфуз.

А если вы откроете глоссарий и прочитаете информацию о Шани, то сможете узнать, что она любит рябину. Веточка рябины и является лучшим подарком, на который Шани отреагирует ярче, чем на другие. Срываем веточку и смотрим на то, каким галантным кавалером стал наш ведьмак.

Реакция девушки на подарки:

  1. Как правило, девушки любят, когда им дарят цветы, но Шани рассматривает ромашки с точки зрения доктора и видит в них ингредиент для отвара. Геральта она заверит в том, что утром обязательно их заварит.
  2. Алкоголь отлично подходит к праздникам, а особенно свадьбам, поэтому бутылка хорошего мёда будет весьма кстати.
  3. Рябине, как и говорилось ранее, девушка обрадуется сильнее всего, ведь Геральт не забыл про её любовь к плодам этого дерева. Получив подарок, она заплетёт веточку в волосы.
  4. Шани любит рябину, а значит и бутылку рябиновки не против открыть. А после распробовать этот замечательный напиток.

Внимание! У некоторых игроков был баг, в связи с которым Шани была недоступна для диалога. Даже если вы выбрали подарок и подошли к ней, разговор всё ещё недоступен, и продолжить квест нельзя. Баг исправили в дальнейшем патче, а если вы столкнулись с ним, попробуй отгрузиться до последнего разговора по квеста “И я там был...”.

В целом, любой подарок понравится нашей подруге и немного поднимет настроение. Геральт поинтересуется, почему же Шани загрустила, и выслушает грустную историю о том, что ей одиноко. Годы проходят, а она всё одна. Людей на фронте спасает, лечит, пришивает ноги, а иногда хочется иметь кого-то рядом, чтобы можно было посидеть, посмеяться, выпить по бокалу вина.

У Геральта появится возможность утешить Шани одним из ответов.

  • У тебя есть я - Белый Волк подбодрит девушку тем, что он является её близким человеком. Однако хоть Геральт и очень дорог для Шани, ей нужен кто-то, кто постоянно будет рядом, а не во время случайных встреч. Конечно, мы не можем отрицать, что появляемся в её жизни изредка, но на этот вечер Геральт в полном её распоряжении.
  • У тебя есть друзья - Геральт заявит, что у Шани много друзьей, в компании которых она постоянно находится. А на данный момент один из них сидит перед ней.

После небольшого разговора наши герои выпьют и решат прогуляться по свежему воздуху. Потому что музыканты уже и вовсе фальшивят, а половина гостей свадьбы напилась и уснула.

На выходе со двора девушка поинтересуется у ведьмака, как ему свадьба.

  • Я не люблю свадьбы - ведьмак скажет, что шумные мероприятия - а особенно свадьбы - не для него. Но рядом с ним сейчас Шани, а значит вечер становится только лучше.
  • Было неплохо - хоть всё это время телом Геральта и управлял злой дух, ведьмаку вечеринка понравилась. И если бы не дух Витольда, на некоторые действия сам Геральт бы не решился.

Под “действиями”, конечно же, подразумевался поцелуй Витольда и Шани. И Геральт скажет, что во время поцелуя вспомнил старые добрые времена и их встречи. Хоть на момент первой игры в Вызиме и был разраг чумы, но Шани тогда для него была важнее всего.

Гуляя по тропинке, герои пройдут мимо отца невесты, который разговариваем с мужем его дочери. Разговор подвыпивших людей будет о деньгах, на что зять ответит, что волноваться не стоит - он обо всём позаботиться. “Батя” расчувствуется и будет этому очень рад.

Парочка, заставшая весь разговор, посмеётся над ситуацией. По словам ведьмака, на свадьбах тесть с зятем или бьют друг другу морды, или заключают долгие мужские союзы. А вот Шани переживала за свадьбу, потому что отношения у этих семей не ладились.

Матушка Шани, например, не одобрила бы неподходящего кавалера для своей дочери. Какой кавалер неподходящий? Пока что любой.

  • Ты наверняка бы её убедила - Геральт засомневается в непоколебимости матушки Шани, но та заверит, что за всю жизнь она ещё ни разу не смогла её переубедить.

Ещё девушка добавит, что её мать была уверена, что Шани найдёт себе мужчину во время обучения в университете. Но найти не получилось, и теперь мама слегка разочарована в дочери. Геральт сразу же подбодрит подругу, ведь на улице уже тринадцатый век и девушки учатся не для того, чтобы искать мужей. Шани стала успешным врачом, владеет собственной клиникой и даже спасала солдат на войне, вот этим стоит гордиться, а не тем, что нашла себе мужа вместо учёбы.

В ходе дальнейшей прогулки мы увидим пьяных в стельку братьев Аськи, которые уже даже не способны встать. Да уж, в таком состоянии они точно бы не смогли вступиться за свою сестру. Как сказала Шани “Пьяные в доску, хоть забор строй”. Также она подметит, что, если бы братья были и раньше в таком состоянии, Витольд в теле Геральта уже давно бы затащил их сестру на сеновал.

Выбирайте свою защиту, сударь.

  • Я предпочитаю тебя - Геральт ответит, что нет, он был не в настроении, да и Аська ему не понравилась. А вот понравилась кое-какая другая девушка - намекнёт он на Шани.
  • Я бы как-нибудь пережил - для ведьмака это был бы не первый, да и не последний раз. Жизнь убийцы монстров коротка, поэтому лучше провести вечер на сеновале, чем в канализации с утопцами.
  • Это был Витольд, а не я - как мы помним, Геральт не контролировал своё тело, и за поступки тоже отвечать не ему. А если бы такое случилось, пока Геральт был в сознании, навязчивую девку он сплавил бы Лютику, чем тот бы охотно воспользовался.

У берега молодые люди заговорят о поцелуе на свадьбе. Геральту очень интересно, что он почувствует во время поцелуя с Шани. Ведь тогда телом управлял Витольд, и чувства могут отличаться. Как мы понимаем, есть только один способ это узнать. После затяжного поцелуя Шани поинтересуется о “ходе эксперимента”.

  • Определённо, лучше - ведьмак заявит, что целовать Шани, контролируя своё тело, ему нравится намного больше.
  • Совсем по-другому - поцелуи на свадьбе и сейчас сильно отличаются по ощущениям. Как именно? Можно ответить, что их нельзя сравнить или то, что поцелуй был лучше.

Внимание! Если до этого квест нельзя было “запороть”, то данный выбор является решающим. В зависимости от вашего ответа события будет развиваться абсолютно по-разному.

  • Мне мало одного поцелуя - этот вариант ответа приведёт к кульминации вечера, а именно к интимной сцене. Ведьмак ведь обещал, что проведёт весь вечер с девушкой, и теперь он в полном её распоряжении. К тому же Геральт добавил, что будет даже настойчивее, чем Витольд на свадьбе.
  • Давай вернёмся - если вы хотите отказаться от близости с девушкой, выбирайте второй вариант. Геральт не хочет портить их дружбу, поэтому лучше просто вернуться на свадьбу. Девушка возвращаться к пьяни не захочет и начнет собираться домой. На прощание Геральт попросит Шани разузнать побольше про главаря “кабанов”.

Если вы решили продолжить свидание, то для этого надо найти укромное место. Причал - очень тихо и романтичное место, правда он уже будет занят Аськой и её новым ухажёром. Увидев ведьмака с подружкой, они засмеются и уступят место на причале. А вместе с этим и забудут бутылку вина.

Внимание! Если в самом начале задания вы подарили девушке бутылку алкоголя, то сейчас появится вариант - пить ещё одну или нет. Если выпьете, то в конце свидания это приведет к неприятным последствиям. Ведь все знают, что смешивать алкоголь плохо. Одолжив на причале лодку, наши герои поплывут на середину реки, “на луну”. Геральт этого не поймёт, а девушка скажет, что вот же, отражение луны на воде, давай до него доплывём и окажется “на луне”. Эта фраза является важной подсказкой к концовке дополнения и вам стоит её запомнить.

На середине озера начнется постельная сцена героев. Ночь, полная луна, покачивающаяся лодка - романтика, одним словом. Настоящая “ясная ночь” для наших героев. Но, если вы позволили выпить Шани ещё одну бутылку алкоголя, то романтика будет разрушена тем, что он попросится наружу. Вот вам и мораль - не смешивайте разные спиртные напитки.

Утром Геральт проснется уже на пляже, а рядом будет сидеть Шани и смотреть на водную гладь. Девушка скажет, что никогда эту ночь не забудет, но сейчас ей нужно домой, чтобы обдумать свою жизнь. На прощание Геральт также попросит её разузнать побольше про атамана “кабанов”, на встречу с которым ему уже пора отправляться.

Видео прохождения квеста "Ясная ночь"

Читайте также

Ведьмак 3: Роман с Шани

В дополнении Ведьмак 3 “Каменные сердца”  можно закрутить роман с Шани — нашей старой знакомой из первой части. Если вы помните, то с ней тоже можно было переспать и там. Итак, будут ли какие-то последствия с Йенифер или Трисс, если замутить с Шани, а главное, как это сделать?

Завязать отношения с Шани

Если у вас есть цель переспать с врачевательницей, то для этого появиться возможность, но главное не опростоволоситься на последних этапах.

С девушкой будет связано несколько квестов:

  • Первые ростки зла.
  • И я там был, мед-пиво пил.
  • Ясная полночь.
  • Кто сеет ветер…

Их пропустить будет невозможно, так как они связаны с сюжетом. Как только вы отправитесь на свадьбу с Шани, то ближе к концу праздника начнется квест “Ясная полночь”, где девушка будет сидеть очень грустная. Для поднятия настроения необходимо принести подарок — рябиновую веточку или бутылку алкоголя под названием рябиновка. О ее предпочтениях можно узнать либо из диалогов с девушкой, либо из записей в журнале о персонаже.

Получив подарок, она тут же вплетет веточку в волосы и расскажет о причинах своей грусти. В определенный момент появиться диалог, где необходимо выбрать вариант: “У тебя есть я”.

Парочка решит прогуляться на свежем воздухе, где в диалогах выбираем следующую последовательность ответов:

  • Я предпочитаю тебя.
  • Определенно лучше.
  • Мне мало одного поцелуя.

Если вы дарили рябиновку, то дополнительно нажимайте:

  • Да, давай допьем.

После этого последует постельная сцена в очень необычном месте. В зависимости от того, что именно дарилось, ветка рябина или бутылка рябиновки, сцены будут немного различаться. Оба варианта катсцен можно посмотреть ниже.

Рябина

Дарим веточку и получается вот это:

Бутылка рябиновки

Выбор пал на алкоголь для рыжеволосой девушки, то получиться вот это:

Может ты останешься…

К сожалению, остаться Шани не сможет. Как только закончится дополнение “Каменные сердца”, девушка уезжает на фронт, покинув Оксенфурт. Об этом мы узнаем из диалога, если вернемся к ней в дом после свадьбы.

Последствия

Роман с Шани последствий никаких не имеет для отношений с Йеннифер и Трисс в основном сюжете. По этой причины вы можете быть совершенно спокойны, веселясь с девушкой во время прохождения “Каменные сердца”.

К тому же это не единственная девушка Геральта с кем можно замутить и при это не получить по шеям от двух чародеек.

Интересные детали

Есть несколько мелких деталей в отношении Шани к Геральту, которые очень хорошо раскрываются в Ведьмаке 3:

  • После бурной ночи в квесте “Ясная полночь” на утро девушка скажет, что у Геральта появилось 27 новых шрамов с их последней встречи.
  • Если вы не успели сыграть с ней в гвинт, то карта Ольгерд фон Эверек останется лежать на столе после ее отъезда.
  • Если вернуться после задания «И я там был, мед-пиво пил» в гробницу фон Эвереков, то на могиле будут лежать свежие цветы, которые оставила Шани.
  • Если выиграть на свадьбе хрюшку, то позднее она будет стоять в спальне девушке.
  • Если подарить ветку рябины, то она будет стоять в вазе в ее доме в Оксенфурте.

Очень романтичный квестик, где вы будете добиваться расположения Шани. Ну и походу развеселить её. Тут уж у вас появится возможность увидеть настоящего соблазнителя в исполнении Геральта. Ну и самим посодействовать этому.
В основной сюжетной миссии И я там был, мёд пиво пил вы развлекали брата Ольгерда фон Эверека Витольда на свадьбе подруги Шани. И тот оказался очень доволен этим праздником. Правда мистеру Зеркало пришлось того насильно вгонять обратно в небытие – разгулялся браток А вот сама Шани словила ненароком венок, брошенный невестой. То есть следующей по идее ей предстоит выйти замуж. Но вот беда – она даже парня то не имеет. Куда уж там жениться. В результате Шани расстроенная уединилась где-то за праздничным столом.
А вот Зеркало очень тонко намекает на то, что стоит девушку утешить, а ещё лучше развеселить. И сваливает восвояси. Всё равно Ольгерд может подождать и до утра. Так что у вас свободная ночь и красивая девушка, которой в срочном порядке нужно повысить настроение.
Но для этого необходимо найти то, что реально её порадует. Первое, что попадёт на глаза Геральту – это медовуха. Конечно, это может развлечь красавицу, но выпивки на свадьбе полно и даже без лишней бутылочки отборной выпивки. Поэтому поищем что-то ещё.
В наше время отличным повышателем настроения является отличная косметика. Такая как швейцарская космецевтика Swissclinical. Это такая косметика , предназначенная для лица и состоящая только из полезных для кожи ингредиентов. А главное это высокое качество, сделанного от души продукта. Так что имейте ввиду, если вдруг захотите порадовать свою девушку.
Но у Геральта такого точно нет. И мы решим проблему куда как проще. Пройдитесь у входа в место застолья рядом с деревьями и найдите рябину, которую вы проходили уже мимо, когда только пришли на свадьбу. И сорвите там веточку. Именно рябина очень порадует девушку и избавит вас от одного неприятного эффекта. Дело в том, что в кульминационный момент романтического вечера, если вы таки выбрали вино, Шани вывернет. Так что если не желаете наблюдать за этим процессом, то берите рябину.


Девушку найдёте одну за столом, недалеко от музыкантов. Ну далее по сути будет просто красиво срежиссированный фильм, в котором вам предстоит лишь вставлять правильно реплики.
Девушка обрадуется вашему подарку и поделиться своей печалью. Она скажет, что у неё нет близкого мужика – отвечаем – Я есть.
Но это её не удовлетворит.

Поэтому как выберетесь на улицу быстро отвечайте:
– на вопрос про свадьбу – Было неплохо;
– на слова про мнение мамы – Что значит неподходящего?
– на вопрос о девушке, которую Витольд хотел затащить на сено – Я предпочитаю тебя
– на вопрос насчёт поцелуя – Определённо лучше.

Впрочем, вы можете попробовать иные вариации.
Далее, по сути, от вас уже ничего не зависит. Вы постепенно доберётесь до пристани, найдёте бутылочку отличного винца

и на лодке отправитесь на середину озера

чтобы под луной… Ну сами посмотрите во время прохождения. Если я не ошибаюсь это практически один из лучших романтических вечеров Геральта наряду с проведением такого же с Трисс в миссии Вопрос жизни и смерти.


На утро Геральт проснётся на берегу, а Шани будет сидеть неподалёку на лодке и смотреть на озеро. Вы побеседуете с ней и перед её уходом ведьмак попросит девушку узнать побольше о Ольгарде, так как история того похоже намечает быть запутаннее, чем на самом деле.
Когда девушка вас покидает, мы снова облачаемся в одежду и данное задание считается выполненным. Вам же предстоит явиться к Эвереку и отчитаться о сделанном деле – ищите его в корчме Алхимия, где вас дожидается и девушка, давшая задание Роза на красном поле. Если не выполнили его, то можете заглянуть – как раз по дороге будет.
Ну а далее после Ольгерда вас ожидает задание Сезам, откройся!, ежели вы его ещё не выполнили.

А теперь данное прохождение на видео:

Где живет шани в ведьмаке 3

Дом Шани находится немного южнее отметки «Оксенфуртский порт», вход в дом будет со стороны набережной. В доме Шани принимает больных, поэтому не удивляйтесь, что на первом этаже обычно очень много людей. Сама медичка находится на втором этаже дома. С ней можно будет поговорить и поиграть в гвинт — можно выиграть карту Ольгерд фон Эверек. В дом Шани вы будете несколько раз забегать по сюжету, но даже если прийти просто так, с ней все равно можно будет пообщаться. Под конец дополнения Шани будет уезжать, поэтому, если она вам нужна, лучше зайти до окончания сюжетной линии.

Женщины очень просты. Проблема лишь в том, что мужчины — законченные глупцы.

— Гюнтер О'Дим, «Господин Зеркало»

Хоть Геральта из Ривии зачастую называют выродком, а многие персонажи отмечают неприятные черты его лица, это никогда не мешало седоволосому убийце чудовищ пользоваться популярностью у женщин самых разных возрастов, рас и положения в обществе. В одной только игре The Witcher Геральт мог очаровать более 20-ти девушек, среди которых встречаются как и простолюдинки, так и дамы «особого происхождения»: лесная дриада Моренн, брукса по прозвищу «Королева Ночи» и даже легендарная Владычица Озера. Особую слабость ведьмак испытывал к рыжеволосым барышням — чародейке Трисс Меригольд и медичке Шани. И если первой постоянно приходилось бороться за сердце Геральта со своей подругой и коллегой по цеху Йеннэфер из Венгерберга, то Шани не была против мимолётных интриг, одна из которых имела место быть по ходу побочного задания «Ясная полночь», прохождение которого изложено в этом гайде.


Разговор Шани, Геральта и Гюнтера О'Дима после изгнания Витольда

Побочное задание «Ясная полночь» начнётся после того, как квест главной сюжетной линии «Я там был, мёд-пиво пил» приблизится к своему завершению. Когда часы пробьют полночь и духу Витольда Фон Эверека придёт пора возвращаться в фамильный склеп, убедить младшего брата Ольгерда сделать это сможет только Гюнтер О'Дим. Он же попросит извинения у Шани за неприятное зрелище, а также объяснит девушке, что Геральт помогает «Господину Зеркало» с одним очень важным заданием. Шани обиженно скажет, что Геральт всегда на задании, и всегда исчезает, как только управится. О'Дим поспешит утешить рыжеволосую подругу ведьмака, ведь сегодня им спешить некуда. Также он заявит, что «совершенно случайно» знает о прошлом Геральта и Шани, так может и нам стоит освежить в своей памяти все тонкости отношений этой парочки?

История Геральта и Шани

Первое появление Шани произошло на страницах романа «Кровь эльфов», на момент событий которого ей было всего 17 лет и она проходила обучение в Оксенфуртском университете, на факультете медицины. Геральта с девушкой познакомил верный компаньон и друг Лютик; он же и застал их в постели ранним утром, ставшей «колыбелью» общей истории этих двоих. Общение, тем не менее, очень быстро закончилось, поскольку получив зацепку о местоположении Риенса, ведьмак покинул Оксенфурт, а его дороги с Шани разошлись на несколько лет. В следующий раз Геральт встречает Шани только спустя 8 лет, успев за это время умереть, примерить броню воина Дикой Охоты, воскреснуть и ввязаться в новое приключение, полное интриг и опасностей. В первой главе игры The Witcher, ведьмак отправляется в Вызиму, останавливаясь на ночь в корчме близлежащей деревни. Там-то он и натыкается на повзрослевшую и умудрённую опытом Шани, но не узнаёт свою подругу из-за провалов в памяти. Со временем искра между ними проскакивает вновь, и романтические отношения могут вспыхнуть с новой силой, если Геральт отдаст предпочтение Шани, а не Трисс Меригольд. Во время погрома в Вызиме, ведьмак помог медичке сбежать из пылающей столицы. К сожалению, в период между первыми двумя частями игровой серии, Геральт и Шани принимают решение остаться друзьями, но свадьба Явнута и Альдоны пробудила старые чувства девушки к седоволосому ведьмаку.

После небольшого экскурса в историю, вернёмся к делам насущным. Шани сделает вид, что не обиделась, и не станет мешать Геральту выполнять свою работу. В этот момент у Геральта появится возможность сделать выбор из двух реплик:

  • Точно. Мне нужно собираться. Ведьмак решит, что лишнего повода задерживаться на свадьбе у него нет, да и Ольгерд уже ждёт доклада в Оксенфурте. Шани растерянно скажет, что надеялась ещё немного побыть с Геральтом, но ничего уж не поделаешь.
  • Я бы хотел остаться ещё ненадолго. Ведьмак выразит своё сожаление из-за того, что не сможет остаться подольше. Шани с пониманием отнесётся к словам Геральта, подметив при этом, что слишком многого ждала от этой свадьбы.

Независимо от выбора, сделанного игроком, Шани опечалено попрощается со своим старым другом и вернётся в амбар, где уже изрядно подвыпившие гости продолжают веселиться. К тому же, Шани — подружка невесты, и негоже пропадать надолго в такой важный для Альдоны вечер.


Ах, Геральт. Твои попытки понять женщину всегда кончаются вот так

Геральта попытается задержать Гюнтер О'Дим. Он намекнёт ведьмаку, что седоволосый нужен Шани ровно так же, как и ему нужна она. «Господин Зеркало» посоветует ободрить девушку, подарив ей букет цветов или хорошую выпивку. О'Дим добавит, что им не нужно заканчивать, как Альдоне с Явнутом, которых Гюнтер назовёт «двумя бедолагами, связанными узами, из которых нет выхода». Довольно интересное заявление от человека, который и сам только то и делает, что связывает людей схожими «узами». Но всё же, это не означает, что Геральт и Шани не могут просто наслаждаться компанией друг-друга в эту жаркую ясную ночь.


Скромный ассортимент подарков для Шани

На данном этапе, Геральту придётся принять решение: покинуть деревню Броновицы и заняться своими делами, проваливая побочное задание и теряя последнюю возможность сблизиться с Шани, либо же последовать совету О'Дима и попытаться найди для девушки подарок, выбрав один из перечисленных ниже:

  • Ромашки растут между большим деревом, у которого Витольд мог поприставать к старушке, и загоном для свиней.
  • Бутылка мёда стоит на ящике возле того места, где происходил диалог Геральта и О'Дима.
  • Рябина находится неподалёку от бутылки мёда, напротив стены цветов. Раньше там стояла ещё одна старушка, на которую положил глаз Витольд.
  • Нетронутую бутылку рябиновки оставили на столе внутри амбара.

Учтите, что выбор подарка для Шани окончателен и обжалованию не подлежит. При этом дарение спиртного напитка или букета цветов возымеет определённые последствия по ходу прохождения задания.


Шани со вплетённой в волосы гроздью рябины

Шани будет грустить в одиночестве, сидя за одним из столов в амбаре. Подойдя к ней, Геральт подарит ей тот предмет, который был выбран ранее. На каждый из подарков девушка отреагирует следующим способом:

  • Обычно девушкам нравится, когда им дарят ромашки, но для Шани это растение служит лишь как ингредиент для лечебных отваров. Она поблагодарит Геральта и скажет, что утром обязательно заварит эти ромашки.
  • От бутылки хорошего мёда Шани не откажется, считая, что напиток хорошо поднимает настроение.
  • Подаренной рябине Шани обрадуется больше всего, удивившись, что Геральт не забыл о её любви к плодам одноимённого дерева. Она тут же заплетёт подарок в свои волосы.
  • Поскольку Шани так нравится рябина, то и попробовать на вкус рябиновку она будет не против.

В целом, совершенно любой подарок придётся рыжеволосой медичке по вкусу, то есть провалить данный этап задания невозможно. Ведьмак спросит у Шани, почему она загрустила, на что девушка ответит, что поймав венок Альдоны, задумалась о том, что она делает со своей жизнью: годы идут, а Шани всё учится, пришивает ноги и всё время остаётся одна. Появится выбор из двух реплик, одной из которых Геральту придётся утешить свою старую подругу:

  • У тебя есть я. Ведьмак намекнёт на свою близость с Шани. Та скажет, что хоть Геральт для неё очень дорог, но ей нужен кто-то, кто мог бы быть с ней всегда, а не приходить и уходить. Седоволосый не станет отрицать, что не может постоянно быть с девушкой, но на этот вечер он полностью в её распоряжении.
  • У тебя есть друзья. Геральт скажет, что Шани далеко не одинока, ведь её окружают верные друзья. Вот хоть бы и сам ведьмак, сидящий перед ней прямо сейчас.

После этого, Шани предложить выпить за этот вечер, если был выбран первый вариант, или за дружбу в случае выбора второго. Осушив бокалы, девушка отметит, что музыканты, видимо, напились — они фальшивят всё больше и больше, и Геральт предложит выйти из амбара и подышать воздухом. Уже на улице Шани поинтересуется, что ведьмак думает о свадьбе? Опять же, доведётся выбирать из двух появившихся вариантов ответа:

  • Я не люблю свадьбы. Геральт скажет, что свадьбы ему не по нраву, и что он предпочитает проводить время в кругу тех, кого знает. Но именно из-за того, что рядом с ним стоит Шани, этот вечер определённо начинает нравиться ведьмаку.
  • Было неплохо. Геральт ответит, что свадьба ему понравилась даже несмотря на то, что всё это время его телом управлял сумасшедший дух. При этом седоволосый ведьмак признается, что если бы не Витольд, то он вряд-ли отважился бы на определённые действия.

Кроме того, Геральт заговорит о поцелуе, говоря при этом, что хоть в его теле и находился Витольд, он всё чувствовал и вспоминал старые-добрые времена. Хоть тогда в Вызиме и бушевала эпидемия Катрионы, но атмосфера, люди, старые и новые знакомства для него куда важнее. Шани согласиться со словами ведьмака, хотя тогда она была по уши в работе.


"Вы" да «вы» — хватит уже! Я Владик. Но ты зови меня «батя»

Во время своей прогулки Геральт и Шани пройдут мимо отца Альдоны и Явнута. Свежеиспечённый муж заверит тестя, что волноваться о деньгах не стоит — ткацкая мастерская хорошо развивается. Наконец, отец Альдоны представится — зовут его Владик, но Явнут может звать «батей». Геральт пошутит, что по пьяни тесть зятем либо заключают мужские союзы, или бьют друг-другу лицо, а вот Шани признается, что боялась за эту свадьбу из-за плохого отношения родни Явнута к девушке из простой крестьянской семьи. При этом она добавит, что её матушка не простила бы ей выбор «неподходящего кавалера».

  • "Неподходящий" — это какой? Ведьмак уточнит, кто же, по мнению матери Шани, не подходит девушке? Рыжеволосая медичка констатирует, что пока что — любой.
  • Ты наверняка бы её убедила. Геральт усомнится в несгибаемости взглядов матери Шани, но девушка скажет, что пока что ей не удавалось переубедить свою матушку.

Также Шани добавит, что её мать уверена в том, что девушка была обязана найти себе мужа во время обучения, но как-то не сложилось и теперь матушка явно не лучшего мнения о своей дочери. Геральт примется утешать свою подругу, указывая на то, что на дворе тринадцатый век: девушки идут учиться не для того, чтобы найти себе мужа, а чтобы получать образование и занять своё место в социуме. А Шани, будучи такой молодой, уже успела открыть свою частную практику, занимается тем, что ей нравится и изо дня в день спасает людей от смерти.


Ха. Пьяные в доску, хоть забор из них строй

Ну а следующими «экспонатами» в туре по околицам деревни Броновиц становятся три пьяных брата Аськи, безмятежно уснувшие на сырой земле. В таком состоянии они не защитили бы свою сестру и от четырёхлетнего ребёнка, что и подметит ведьмак. Шани прокомментирует это, говоря, что если бы они не появились, то Геральт затащил бы девушку на сеновал. Отстоять свои моральные принципы ведьмак может одной из трёх реплик на выбор:

  • Я предпочитаю тебя. Ведьмак скажет, что был не в настроении и попытался бы избежать продолжения. С недавних пор он стал очень разборчив и, кажется, уже сделал свой выбор, намекая на Шани.
  • Я бы как нибудь пережил. Жизнь ведьмака слишком коротка, чтобы упускать такую возможность. К тому же, вечер в компании молодой девушки на сеновале куда приятнее, чем в логове мантикоры.
  • Это был Витольд, а не я. Геральт напомнит, что тогда не отвечал за свои слова и действия. Тогда Шани подойдёт к этому вопросу с другой стороны, интересуясь о действиях именно Геральта в данной ситуации. Ведьмак может ответить, что, будь такая возможность, спихнул бы девушку Лютику, или же взял бы инициативу в свои руки.

Геральт и Шани пройдут к берегу, и тогда ведьмак задумается о том поцелуе на свадьбе. Его терзают мысли о том, отличается ли как-то поцелуй Шани с Витольдом и поцелуй девушки с самим Геральтом? Что же, есть только один способ узнать. После ещё одного поцелуя, Шани поинтересуется, как это было?

  • Определённо, лучше. Геральт скажет, что уж точно хочет целовать Шани без помощи Витольда.
  • Совсем по-другому. Ведьмак признается, что «свежий» поцелуй с Шани оказался совсем не таким, как на свадьбе. Он может сказать, что поцелуй был лучше, либо же заявить о том, что такое просто нельзя сравнивать.

После короткого диалога Шани захочет узнать, что будет дальше? Учтите, что дальнейший выбор является критическим для данного квеста, а также то, что на ответ даётся ограниченное количество времени:

  • Мне мало одного поцелуя. Ещё в амбаре Геральт пообещал, что этот вечер они проведут вместе, и собирается сдержать слово. Ведьмак также добавит, что собирается быть более настойчивым, чем Витольд Фон Эверек.
  • Давай вернёмся. Седоволосый посчитает, что будет лучше, если они вернутся на свадьбу. Шани согласится, что это будет лучше. Для их дружбы. На свадьбу возвращаться она не захочет, чтобы не смотреть на пьяные лица, и засобирается домой. На прощание Геральт попросит рыжеволосую подругу разузнать побольше о Ольгерде Фон Эвереке.


На четырёхлетнего этот молодой человек явно не тянет

Если Геральт захочет продолжить свидание, то им с Шани понадобится укромное местечко для уединения. Для этого отлично подойдёт небольшой причал, но вот беда — он занят Аськой и её новым ухажёром. С девушкой мы уже знакомы, а вот избранник ничем на свадьбе не обозначился. Тем не менее, его всё равно можно было заметить у ворот в амбар. Завидев Геральта и Шани, они уступят место, забыв забрать бутылку с вином. В том случае, если в начале задания ведьмак выбрал в качестве подарка мёд или рябиновку, появится возможность решить — пить или не пить?

  • Думаю, не стоит нам напитки смешивать. Геральт резонно заметит, что в их желудках итак плюхается достаточно алкоголя. Шани пить не станет. А вот Геральт к алкоголю более устойчив, Геральт и сам прикончит бутылочку.
  • Ты права. Давай выпьем. Ведьмак согласится, а Шани почти всё содержимое стеклотары вольёт в себя. Это будет иметь последствия позже.

Если Геральт подарил Шани рябину или ромашки, такого ответвления диалога не образуется; парочка сделает пару глотков из бутылки, а потом попытаются спрятаться от владельцев этой бутылки, забравшись в лодку и заплыв на центр реки.


Определённо, я хочу целовать тебя без помощи Витольда

Шани шутя предложит отправиться на луну. Геральт не поймёт шутки, но девушка объяснит, что имела в виду отражение небесного тела на водной глади. Это недопонимание сыграет важную роль в дальнейшем сюжете дополнения, но уже в другой ситуации и без участия Шани. Но сейчас не до этого — откиньтесь в кресле, убедитесь, чтобы никто из домочадцев не зайдёт в вашу комнату и наслаждайтесь роликом. Но учтите, что если ведьмак позволит Шани выпить вина на причале, то романтическая атмосфера будет разрушена из-за того, что алкоголь попросится обратно.


Шани утром

Поутру ведьмак проснётся на берегу реки. К этому моменту, Шани уже успеет одеться и будет задумчиво смотреть на деревенский пейзаж. Она скажет, что с момента последней встречи у Геральта добавилось 27 шрамов, что в какой-то степени является отсылкой. Дело в том, что в игре The Witcher, где в рамках основного сюжета Шани появлялась в первый и последний раз, не существовало текстуры обнажённого Геральта. Вместо этого голая модель представляла собой ведьмака в белой рубахе и кожаных штанах. А вот в The Witcher 2: Убийцы королей и The Witcher 3: Дикая Охота седоволосый убийца чудовищ обзавёлся и подобающей моделью, и целым набором каноничных и новых шрамов. Девушка заявит, что ни о чём не забудет и не пожалеет, но ей нужно время, чтобы всё уложить у себя в голове. Одной. Напоследок ведьмак попросит свою подругу разведать побольше о персоне Ольгерда, после чего старые друзья попрощаются, а Геральт отправится на встречу с атаманом «кабанов».

Надеюсь, что прохождение квеста «Ясная полночь» из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Шани — невысокая молодая девушка с темно-рыжими волосами, подстриженными чуть выше ушей, курносым носиком и карими глазами. Лютик описывает её как «не очень ладную, но все же прекрасную».

Шани обладает тонкой чувствительной натурой и жесткими нравственными установками, что выражается в её верности клятве доктора и непримиримой борьбе за жизнь любого из её пациентов. Тем не менее, как и большинство медиков, она довольно раскованна, непринужденно общается и легко сходится с людьми, а в моменте, когда Лютик застает её в постели с Геральтом она не проявляет смущения и смотрит на поэта с «весельем в глазах и наглой ухмылкой».

В книжной саге и в игре «Ведьмак» она одета в светло-зеленое платьице медички, на подоле золотыми нитками вышит посох Асклепия. В «Каменных Сердцах» она одета в болотного цвета кафтан без рукавов, белую рубашку, сапожки, черные чулки и не достающую до колен черную юбку. На шее она носит золотой кадуцей, а цвет её глаз изменен на зеленый. На свадьбу, которую посещают Шани и Геральт-Витольд, медичка одевается в праздничную одежду: в более украшенный светло-болотный кафтан, схожий с повседневным, короткую темно-красную юбку, белые чулки и красные подвязки.

В Дополнении «Каменные Сердца», прикомандированная приказом к Оксенфурту, Шани вернулась в город, где открыла собственную медицинскую практику. Когда в каналах под городом завелось чудовище, из-за которого пострадало множество граждан города, а яд монстра отравил питьевую воду, Шани, в сопровождении отряда солдат, отправилась в канализацию, чтобы добыть образец яда и изготовить противоядие.

К несчастью, весь отряд был перебит — кого достали утопцы, а до кого-то добрался монстр. Шани осталась одна, но вскоре на неё наткнулся Геральт из Ривии, который спустился в каналы по заказу Ольгерда фон Эверека. Вместе с ведьмаком Шани добыла образец яда, после чего он остался один сражаться с Жабой, а медичка, по настоянию Геральта, покинула каналы.

Спустя некоторое время ведьмак приходит к Шани домой, где вновь вынужден просить подругу о помощи. Геральту нужно призвать дух Витольда фон Эверека (что было одним из желаний его старшего брата, Ольгерда) и для этого ему нужна кадильница. Этот прибор используется в медицине и как раз есть на складе в закрытой Академии.

Медичка достала кадильницу и вместе с ведьмаком отправилась в фамильный склеп фон Эвереков близ их заброшенного поместья. Как и было задумано, Геральт вызвал дух Витольда, который, согласно воле Ольгерда, должен повеселиться как никогда. Поскольку, будучи призраком, Витольд не мог взаимодействовать с миром, он вселился в ведьмака, что сразу заметила Шани. Чтобы помочь Геральту, она предложила вместе посетить свадьбу своей подруги. Дух согласился.

Во время празднования Витольд без умолку болтал, флиртовал и соблазнял Шани, которая однако не отвечала ему взаимностью, несколько смущенная напором фон Эверека и его нахождением в теле Геральта. Вдоволь навеселившись на свадьбе, не без сопротивления, но Витольд покидает тело ведьмака, а Шани, опечаленная неприятным окончанием истории фон Эверека, просит Геральта провести с ней какое-то время. Если ведьмак согласится и верно поведет себя, то это приведет к сексу под луной на лодке посередине озера. Проснувшись на следующее утро, Геральт видит полностью одетую Шани, которая будет несколько задумчива и отстранённа.

Если Геральт впоследствии спросит у Шани, что она думает насчет той ночи, то девушка даст понять, что не представляет будущего для них двоих, поскольку он ведьмак, а она человек и не будет жить так долго, кроме того Шани не представляет, как Геральт будет сочетать свое ремесло, бродяжничество и отношения с ней. Предложив остаться друзьями и продолжить общение, медичка тем не менее покажет, что благосклонно и с симпатией относится к Геральту.

После свадьбы Геральт попросит Шани ещё об одном одолжении — узнать побольше о таинственном Ольгерде. Спустя некоторое время медичка поделится с ведьмаком новой информацией, а также проведет в ныне закрытый Университет к профессору оккультизма Прометицию Шезлоку, который многое расскажет о Гюнтере о'Диме и содержании их договора с фон Эвереком.

После этих событий Шани будет откомандирована на восточный фронт в Каэдвен. Когда война закончится, независимо от её исхода, медичка вернется в Оксенфурт, где будет работать в своей лечебнице и займет должность во вновь открытой Академии.

НАШ САЙТ РЕКОМЕНДУЕТ:

Метки:  

Игра Ведьмак 3: Каменные сердца: прохождение. Ведьмак 3: Каменные сердца: прохождение дополнений

Концепция современных игр проста и ясна. Разработчики выпускают сначала "кастрированную" версию, с небольшим объёмом контента, а затем, если всё пойдёт хорошо, продают дополнения по цене полноправной игры. В некоторых случаях это совершенно не оправдано, поскольку они включают в себя костюмы, некоторые расширенные возможности персонажей и другую ерунду, без которой и так прекрасно игралось. В следующем случае всё не так. Речь пойдет про игру "Ведьмак 3: Дикая Охота". "Каменные сердца" - это дополнение, которое привносит не только исправления ошибок, но и огромное количество нового контента.

Сюжет

Основной задачей, стоящей перед нашим героем, будет необходимость разобраться с трагедией семейства Эвереков. Тут вы познакомитесь с тем, что в современных играх встретить очень трудно - на ваших глазах будет разворачиваться настоящая драма.

После боя - небольшая кат-сцена с резким поворотом сюжета. И вот вы уже плывете на корабле, но по "счастливой" случайности терпите крушение. Избавившись от оков и разобравшись с солдатами, отправляемся на место встречи в деревне Янтра. Тут нас отправят убить Олгерда. "Ведьмак 3" (дополнение "Каменные сердца") бывает достаточно суров к игроку, а сюжет петляет из стороны в сторону, так что иногда складывается ощущение, что сценаристы сами запутались в своих идеях.

Добравшись до поместья, спасите человека от казни (может быть, это вам пригодится) и вступайте в бой с хозяином поместья. Для того чтобы провернуть всё по-быстрому, используйте как можно чаще контратаки. После победы ваш противник поставит свою голову на место, и небольшой диалог завершит квест.

Часть 2

И тут "Ведьмак 3" (DLC "Каменные сердца") преподносит очередной сюрприз. Наш противник опять становится заказчиком. Вначале у него будут доступны только два квеста, которые можно выполнить в любом порядке.

"И я там был...". Ваша задача развеселить мертвого брата дворянина. Та еще задачка. После получения квеста идем к дому Шани и дожидаемся, когда уйдут солдаты. Разговариваем с девушкой и при желании отыскиваем письмо с приглашением на свадьбу.

Следующий этап - склеп. Встречаемся с компаньоном возле него и предлагаем сходить на свадьбу вместе. Внутри помещения избавляемся от множества призраков и разрушаем одну из стен Аардом. Дойдя до нужно места, освящаем с помощью кадила нужные участки. Убиваем появившихся призраков и заключаем сделку с последним - Витольдом. Он вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу вместе с Шани. Тут вам предстоит выполнить несколько мелких поручений, прохождение которых очень облегчит знак Аксий.

После всех конкурсов отправляемся в дом на танцы. После этого проходим чуть дальше и говорим (по желанию) небольшую речь. Смотрим небольшой ролик, после которого Витольд пишет письмо брату. Теперь можно уходить. На улице будет еще одна скромная кат-сцена и серия диалогов. Если вы решите остаться на свадьбе, то начнется побочный квест - "Ясная ночь". Наградой станет ролик нескромного характера с Шани и Геральтом в главных ролях.

Часть 3

"Сезам, откройся". Это третий сюжетный квест игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Доспехи и их получение в данной саге всегда были одной из трудных задач. С этим DLC и квестом, который мы сейчас рассмотрим, вы сможете получить хороший среднеуровневый набор брони. Итак, после получения квеста отправляемся в аукционный дом Борсоди.

Туда вас проведут в качестве гостя. Сначала познакомьтесь с графиней. Но перед этим убедитесь, что у вас в кармане есть немало деньжат (по 50-60 крон за рецепт). Во время диалога, немного поторговавшись, вы сможете купить у неё схемы доспехов Школы змеи. Но только в этот момент. Если вы захотите отложить покупку, то ничего не удастся.

После это поиграйте в гвинт. Сорвав банк, отдайте 10% Вивальди. Осмотрите картины и поговорите с искусствоведом. Ответьте на его вопрос о принадлежности картины. В качестве извинений он подскажет, что на аукционе стоит приобрести картину Ван Рога и перепродать её в книжной лавке в Новиграде.

Начнется аукцион. Купите статуэтку и картину. Очки могут стать неплохими аксессуарами, но практической пользы вам не принесут. Во время перерыва спросите про "Дом Борсоди", за что вас выкинут на улицу. После небольшой потасовки к вам подойдет незнакомец и предложит помощь. Теперь вам предстоит собрать команду для проникновения в здание.

  • Но сначала небольшая подготовка. Сварите зелье, рецепт которого появится в вашей книге после получения квеста. Идите к аукционному дому и чутьем подслушайте разговоры патрульных. Далее идем на пирс и встречаем там повара. Аксием убеждаем его подлить отраву в еду стражников.
  • Взломщик. Идем сначала к Гуго. От туда по следам крови к озеру. Убиваем бандитов и вскрываем письмо. Ныряем под воду, но, к сожалению, этот кандидат уже мертв. Отправляемся на стоянку бродячего цирка и находим там Эвелину. Помгаем на выступлении просто расстреляв из арбалета яблоки на голове у "эльфа".
  • Медвежатник. Выбор этого помощника незначительно повлияет на дальнейшее прохождение.
    • Казимир - обманутый муж "с рогами", собирающийся покончить жизнь самоубийством. Убеждаем его помочь нам знаком Аксий.
    • Квинто - схвачен нашим знакомым Гансом из городка Цидарис. Вы сможете выкупить его или выиграть в гвинт.

Теперь, когда команда готова, пора приступить к проникновению. Вам предстоит стать свидетелем фильма "Одиннадцать друзей Оушена" по версии игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Школа Змеи, кстати, оставила свой след и тут. По ходу выполнения квеста вы сможете заполучить ее топовое оружие.

Первой в башню забирается Ласочка. Там вас будет ждать охранник, которого не должно было быть - очередной сюрприз от игры "Ведьмак 3: Каменные сердца". Мечи (деревянные) берем на чердаке и спускаемся по лестнице ниже. Проходя по комнатам, обыскивайте все закоулки, тут можно найти немало полезных трофеев.

В определённый момент вы наткнетесь на охрану, начнется заварушка. Ваш наниматель возьмет в заложники человека, а вам надо будет потянуть время. За это время медвежатник откроет дверь в сокровищницу. После этого начнется небольшая беседа, в ходе которой вы узнаете и о причинах налета, и том, кому это было нужно.

Тут перед вами встанет череда вопросов, на которые нужно ответить самому игроку. Сначала вы должны будете выбрать, чью сторону принять - хозяина дома или заказчика. После кат-сцены вы должны будете либо поговорить с выжившим из братьев и договориться забрать искомую шкатулку, либо убить выжившего и прибрать к рукам все сокровища. Кстати, в сундуке слева от шкатулки будет лежать схема упомянутого выше меча Школы Змеи.

Возвращаемся к Олгерду. Он и поведает вам полную историю аукционного дома. Несмотря на то что в игре "Ведьмак 3: Каменные сердца" концовки разные, всё, что вы выбирали в этом квесте, на финал никак не повлияет.

Часть 4

Последний (или нет?) квест, который даст нам Олгерд - это сходить в его старый особняк и принести розу, которую он подарил своей жене перед уходом.

Идем к дому. Вдоль стены проходим к разлому и попадаем на задний двор. Убиваем ключника. Лучше всего бить его, пока он воткнул лопату в землю. После победы заберите лопату и поговорите с парой демонов, прикованных к особняку.

В доме, сразу возле входа, заберите со стола книгу с рисунками. В сундуке можно найти чертеж меча "Банши", обладающего способностью пить жизни противников. По пути осматриваем достопримечательности и подбираем всё более-менее ценное. Добравшись до второго этажа, через балкон попадаем в комнату Ирис. Она мертва.

Похороните Ирис, как вам скажет пара демонов, возле мольберта, положите на могилу её рисунки. Появится призрак, который перенесет вас в воспоминания женщины. Каждый раз после восстановления памяти на вас будут нападать различные противники.

  1. Перенесите палитру с красками со скамейки на столик возле картины. Книгу передайте мужчине.
  2. Рюмку из фонтана передайте женщине.
  3. Зажгите светильники и камин. Образец можете увидеть на картине.
  4. Переложите полотенце с пола на место возле чаши.
  5. Бокал и фрукты надо перенести ближе к Олгерду, на столик. Слева направо - виноград, вино, яблоки.
  6. Поднимаем свечи. Расставляем их по кругу и активируем пентаграмму. Когда начнется пожар, убегайте в подвал.
  7. Там отдаем брачный контракт отцу Ирис, а кружку пива - Олгерду.
  8. На последней картине распределите еду, как надо. Поднос - ключнику, большую миску - собаке, а малую - кошке.

Всё. Теперь вам осталось победить куклу Олгерда. Используйте контратаки, как и в прошлый раз, и особых проблем не возникнет. Смотрим заставку. После этого у вас будет очередной выбор - забрать розу и освободить женщину, либо оставить её мучиться в картине, а само полотно отнести заказчику. На этом этапе у вас появиться возможность закончить сюжет в игре "Ведьмак 3" (дополнение "Каменные сердца").

Финал

Итак, роза или картина у вас. Мы уже упомянули, что в "Ведьмак 3: Каменные сердца" концовки могут быть разными, поэтому и момент выбора всё ближе. Но сначала идем в таверну "Алхимия" для встречи с человеком Олгрерда. Там нас перехватит Гюнтер О'Дим. После серии диалогов идем в святлище Лильвани, где нам скажут отыскать Шани. От неё мы узнаем, что надо найти некоего профессора в Оксенфурте, так как он знает, как победить демона.

Проникаем в город с помощью Шани. Затем убиваем всех охотников, которые сторожат дом ученого. Поднимаемся по боковой лестнице на балкон и выбиваем дверь знаком. Забираем всё самое ценное и спускаемся вниз. Из диалога узнаем все подробности про демона и уходим. Отправляемся к Шани для очередной задушевной беседы.

А теперь тот самый выбор. Отдаем розу Олгерду. Появится демон и попробует забрать его душу. Если вы не вмешаетесь, то получите солидную награду на выбор и закончите свои приключения в "Ведьмак 3: Дикая Охота" (Каменные сердца):

  • 5000 крон,
  • никогда не будете голодать,
  • бесконечный бокал водки,
  • седло для лошади на +100 к энергии,
  • информация о Цири, если еще не пройден основной сюжет.

Но если в вас играет чувство справедливости, и вы сопереживаете обманутому дворянину, то можете побороться за его душу. Вас отправят в другой мир, где вы должны будете за отведенное время решить загадку. Там же вы сможете найти серебряный меч Школы Змеи.

Бежим напрямую, поскольку времени очень мало. В особняке ищите комнату со множеством зеркал. Они начнут разбиваться, а вам лучше выйти в сад к фонтанам. Там нужно найти место, где сильнее всего слышно журчание воды, и пробить стену знаком. После этого начнется очередная заставка. Олгерд свободен и дарит вам свою саблю.

На этом заканчивается сюжетное прохождение. "Ведьмак 3: Каменные сердца" содержит также ряд дополнительных квестов, некоторые из которых уже упоминались по ходу статьи. Сейчас мы кратко рассмотрим и их.

Уже было

Помните, читая прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца", вы могли наткнуться на упоминание о портрете Ван Рога? На самом деле это один из добавленных квестов, появившихся после обновления. Кроме уже упомянутой суммы в 500 крон, вы сможете получить и трофей, оставленный ведьмаком Гоэтаном, но при условии, что в квесте "Игры кошек и волков" оставили его в живых.

Еще один квест, "Ясная ночь", раскрывающий нам истинный характер "верного" Цири, имеет также несколько концовок. Они зависят от того, какой подарок вы выберите:

  • Медовуха - и вас ждет вселенский облом.
  • Веточка рябины - и вы получите несколько игровых "плюшек".

Без следа

Данный квест также достаточно прост, чтобы тратить на него много времени. В Боровицах можно найти объявление о том, что пропал человек. Отправляйтесь к травнику, чтобы узнать подробности заказа и вас пошлют обыскать лес. Найдя повозку, идите по следам крови и выйдите к избушке. Пообщайтесь с обитателями, выйдите и обойдите дом кругом. Уничтожаем ящики и спускаемся вниз. После очередного разговора с хозяевами - убиваем их и отправляемся с вестями к травнику.

Заклинание

Приготовьте, по крайней мере, 5 тысяч крон. Далее на доске объявлений, которая находится возле таверны "Семь котов", получаем информацию о прибытии мастера рунных слов.

Поговорив с ним, отдаем деньги, а в сарае забираем кирку. Проверяем землю на делянке, а затем идем в пещеру. Там, под колонной, вы сможете найти нефритовый камень, который и нужен мастеру.

При дальнейших взносах (10 и 15 тысяч), он сможет повысить уровень рунных слов еще больше. Поверьте, это того стоит.

Роза на красном поле

В игре "Ведьмак 3: Каменные сердца", квесты очень похожи на те, с которыми вы могли столкнуться до выхода дополнения. Не стал исключением и этот. После того как вы начнете первую миссию у Олгерда, к вам подойдет одна из его служанок и попросит помощи.

Отправляйтесь на поиски её возлюбленного в деревню. Разберитесь с гулями и обыщите его дом. Затем, по следам крови к трупу бедного юноши. После этого обыщите местность в поисках точки, с которой стрелял убийца и дальше по следам, прорываясь сквозь заставы рыцарей Красной розы. В последней пещере вы обнаружите некого магистра с охраной, который нападет на вас через пару фраз диалога. Убив всех, можете отправляться сдавать квест.

Офирские доспехи

Также мы включили в прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца" и данный способ получить набор неплохой брони. По ходу предыдущего квеста (про розу) в одном из домиков вы сможете найти свиток на офирском. Отнеся его торговцу возле ветряной мельницы, вы сможете узнать, что есть еще несколько таких рукописей.

Отправляйтесь по заданию торговца. Найдя телегу, идите по следам, пока не найдете труп заложника. Затем чуть вперед и наткнетесь на люк в земле. Спускайтесь вниз и убивайте всех, кто попытается помешать вам получить свиток.

Отправляетесь дальше и находите лагерь, в котором будет следующая страница, а затем далее к руинам крепости с последним фрагментом. Относите все страницы торговцу и он переделает их все в рецепты, которые вы сможете использовать у местных ремесленников. На этом прохождение "Ведьмак 3: Каменные сердца" заканчивается. Остаются еще сокровища, но удовольствие от их поиска ничто не заменит, поэтому мы оставляет это на вас.

Ведьмак 3 с кем можно переспать - девушки Геральта (Гайд)

Эта статья содержит руководство по романтическим приключениям ведьмака и сексуальным сценам, доступным в игре «Ведьмак 3: Дикая охота» и в дополнениях «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Вот все женщины, которых Геральт может, соблазнить во время его поисков, а также краткое описание действий и миссий, которые он должен выполнить для того, чтобы разблокировать любовные сцены.   

На протяжении всей игры Геральт будет встречаться с женскими персонажами, которых он может соблазнить, и которые попытаются сыграть с ним в романтические отношения. Хотя и Йеннефер, и Трисс могут быть его бывшими любовницами, их намерения в этой части игры неизвестны.  

Кейра Мец

После выполнения основных сюжетных квестов «Охота на ведьм» и «Блуждание в темноте» Кейра Метц пригласит Геральта к себе домой. Если он примет её приглашение, ему нужно будет выполнить квест «Башня Мышей», помогая ей снять проклятие на соседнем острове. После того, как этот квест закончится, она попросит еще о одной дружеской услуге. Если Ведьмак согласится помочь найти ее пропавшие посылки, которые, как оказалось, являются ингредиентами для фантастической трапезы - Кейра пригласит Геральта присоединиться к ней за ужином.   

Ведьмак 3 как переспать с Кейрой Мец

В конце трапезы Кейра предлагает Геральту пообщаться поближе. Игроки могут либо принять ее предложение, либо вежливо отказаться.

Трисс Меригольд

На протяжении всех предыдущих частей Ведьмака основным  любовным увлечением Геральта была Трисс Меригольд . Снова и снова он спасал ее от опасностей, и она отвечала ему любовной взаимностью. Она даже помогла Ведьмаку восстановить его потерянные воспоминания, что оказалось испытанием для их отношений, когда Геральт восстановил чувства к своей бывшей любовнице Йеннефер. Геральт и Трисс воссоединяются в городе Новиград во время поисков Цири.  

После завершения основного квеста «Сокровище графа Ройвена» Трисс попросит Геральта встретиться с ней в её убежище в Новиграде. Когда он приходит, она просит его о помощи в спасении мага, которому угрожает опасность в городе – так начинается побочный квест «Вопрос жизни и смерти».

Если ведьмак согласится помочь, им двоим, придется присутствовать на торжественном мероприятии в близлежащем поместье - пока они ждут встречи со своим знакомым, у Геральта есть возможность налюбоваться Трисс. Однако, прежде чем они разгорячатся, их прерывают - хотя их свидание еще далеко от завершения.

Позже, в конце побочного квеста « Сейчас или никогда», когда Геральт помогает Трисс и ее соратникам в побеге из Новиграда, Трисс решает отправиться в Ковир с другими колдунами. Геральт может попросить ее остаться, сказав ей, что они могут попытаться сохранить их отношения. Также он может сказать ей, что он любит ее.    

Ведьмак 3 как переспать с Трисс Меригольд

Этот момент требует правильной серии вариантов разговора.

Если по прибытии в порт Геральт решает полностью признаться в любви Трисс, он должен выбрать следующие ответы:

Сигизмунду (до нападения охотников на ведьм ): «Не вмешивайся в чужие дела».   
Трисс (когда она собирается сесть на корабль): «Оставайся со мной», «Я люблю тебя». 
Согласитесь послушать историю любви Сигизмунда. 
Трисс останется в доках, и они отправятся на маяк, чтобы провести ночь вместе.

Или вы можете отпустить Трисс, и тогда она уплывет на корабле.

Ведьмак 3 как переспать с Трисс Меригольд

Если во время миссий «Дело жизни и смерти» и « Сейчас или никогда» Геральт признаётся в любви к Трисс и просит ее остаться с ним, а также избегает любовных отношений с Йеннефер позже в игре, он закончит свою историю с Трисс. Пара переезжает на север в Ковир, где Меригольд зарабатывает на жизнь советником короля, а Геральт иногда берет заказы на убийство чудовищ, чтобы поддерживать свое мастерство.   

Обратите внимание, что если Геральт скажет «Давай попробуем еще раз» Трисс в доках Новиграда, а затем закрутит роман с Йеннефер, он останется с Йенн в конце игры.

Йеннифэр из Венгерберга

Ведьмак 3 как переспать с Йеннифэр

Геральт и Йеннифэр из Венгерберга могут заняться любовью два раза ... один раз во время квеста «Король мертв - Да здравствует король», и второй раз во время квеста «Нет места лучше, чем дом».  

В конце квеста «Король мертв - Да здравствует король», когда комната наполнилась газом, скажите Йеннефер, что хотите поцеловать ее. После вашего побега, скажите ей, что вы не против, наблюдать за ее изменениями.

Геральт может назначить еще одну встречу с Йеннефер снова во время побочного квеста «Последнее желание». Если после захвата джиннами и освобождения, Геральт решает, что он все еще имеет чувства к волшебнице, он может сказать ей об этом, и вы получите еще один романтический момент на вершине горы.  

Если вы сильно увлеклись Йеннефер, у вас может быть еще одна любовная встреча, после разговора с ней во время квеста «Нет места лучше, чем дом». 

Если Геральт избегает любовных отношений с Трисс  и вместо этого пытается добиваться Йеннефер во время миссии «Последнее желание», Ведьмак и Колдунья удалятся вместе - подальше от шума и опасности политики и приключений.   

Обратите внимание, что это также происходит, если Геральт уговаривает Трисс остаться в доках Новиграда, говоря «Давайте попробуем снова», вместо «Я люблю тебя».

Роман с Трисс и Йеннефер

Ведьмак 3 как переспать с Трисс и Йеннефер одновременно

Если вы попытаетесь сыграть с Трисс и Йеннефер одновременно, у вас ничего не получится с ними обеими. Позже в игре, помогая Трисс и Йеннефер в Новиграде перед поиском Солнечного Камня, они попытаются соблазнить Геральта вместе, предполагая, что он может получить их обоих. Но вместо этого, они оставляют Геральта в одиночестве, голым и прикованным к кровати. Лютик спасёт его. 

Любой дальнейший разговор с Йеннефер или Трисс на тему романтики закончится тем, что они просто скажут, что не хотят иметь с ним ничего общего, и их будущее не включает в себя Геральта из Ривии. Вы потерпите неудачу в обоих романах, если попробуете завязать их оба одновременно. 

Ютта Ан Димун

Ютта Ан Димун как с ней переспать

На Скеллиге Геральт встретится с Юттой. Она сильная воительница с клятвой, которая значит, что она будет спать только с мужчиной, который сможет победить ее. Поэтому, если вы решили, что Геральту нравится эта девушка, вы можете выполнить побочный квест, который откроет встречу с ней.

Завершите побочный квест «Железная дева» и она пригласит Геральта в свой дом. Ее дом находится возле места, где произошла битва с Гундаром, и Геральт может вернуться к ней домой для встречи.

На самом деле это любовное приключение не открывает никаких забавных сюжетных моментов, но если ваша цель – соблазнить всех девушек в игре, вы должны зайти к ней в гости.

Мадам Саша

Ведьмак 3 как переспать с Мадам Саша

Вы должны хорошо играть в гвинт и выполнить его квесты, чтобы разблокировать любовную сцену в Сашей, что может быть довольно сложно для некоторых игроков. Некоторые люди любят гвинт, а некоторые вообще избегают этих квестов. Чтобы хорошо играть в карты, нужны навыки, поэтому, если гвинт не нравится вам, мадам Саша, возможно, не тот персонаж, с которым вы захотите переспать.

Если вы выполнили  квест «Гвинт: Высокие ставки», и когда она попросит половину выигрыша, отдайте его. Это может показаться дорогой просьбой, но вы должны отдать деньги девушке, если хотите провести в ней ночь.

Бордель Калека Кейт

Ведьмак 3 Бордель Калека Кейт

В Новиграде есть место под названием Калека Кейт, в котором ночь с девушкой стоит 20 крон.

Любовные сцены тут требуют много разговоров или соблазнения персонажей - Геральт просто платит за ночь с понравившейся девушкой. Это не обязательно для сюжета и на самом деле ничего не добавляет, кроме того, что Геральт теряет свои деньги. Так что вы можете зайти в бордель, только для того чтобы увидеть каждую интимную сцену в игре.

Бордель Пассифлора

Ведьмак 3 Бордель Пассифлора

Также в Новиграде есть еще один бордель под названием Пассифлора. Если Геральт появится там, ему будут предоставлены услуги уже за 40 крон за ночь.

Любовные сцены в этом борделе не имеют абсолютно никакого отношения к сюжету и не дают никаких наград, поэтому, если вы просто хотите увидеть любовные сцены, то посетите его.

Шани

Ведьмак 3 как переспать с Шани

Первой девушкой в DLC «Каменные сердца» является Шани.  

В рамках основного квеста Геральт посетит с ней свадьбу, а ближе к концу торжества откроется квест под названием «Полночная ясность». Цель состоит в том, чтобы взбодрить Шани, и если Геральт использует своё виденье Ведьмака, он сможет заметить вещи, которые поднимут ей настроение. (Подсказка: это ягоды рябины).

Получив подарок, сходите в сарай и познакомьтесь с ней. Когда разговор продолжится, просто ответьте: «Вы меня поймали».

Различные варианты диалога с этого момента откроют любовную сцену с Шани в лодке посреди озера. Просто убедитесь, что вы кокетливы и романтичны.

Сианна

Ведьмак 3 как переспать с Сианной

В дополнении «Кровь и вино» Геральт встречает Сианну, морально серую героиню, у которой чрезвычайно тяжелая жизнь и которая жаждет мести.  

Во время квеста «Ночь длинных клыков» Геральт получает возможность идти в ней или искать Орианну. Выберите вариант отправиться с Сианной и открыть страну сказок.

Ведьмак 3 как переспать с Сианной

Взобравшись на стебле бобов и победив Великана в облаках, Сианна предложит Геральту исполнить ее «последнее желание». 

Если какая-либо любовная сцена, и заслуживает внимания с точки зрения эстетической красоты – то именно эта.

Эротические сцены - видео

Сцена с Кейрой Мец

Роман с Трисс Меригольд

Секс с Йеннифэр на единороге

Секс с Йеннифэр в Каэр Морхене

Трисс и Йеннифэр развели Геральта на секс втроем

Секс с Ютта ан Димун

Секс с Мадам Саша

Ведьмак 3 Дикая Охота - Все главные постельные сцены

Секс с Шани. Ведьмак 3 - Дикая охота. Каменные сердца.

Ведьмак 3 Кровь и вино Секс в облаках с Сианной

Бестиарий ведьмак 3 каменные сердца. Первые ростки зла

DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА

Сюжетные задания

Кто сеет ветер... – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол . Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.

Дополнительные задания

Шани

Ясная полночь . – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.

Мастер рун

Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира . Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.

Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!

Скачки: быстрый, как западный ветер. – Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.

Прочие

Плачь и плати . – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.

Без следа . – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.

Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.

Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…

Приговоренные к Дракенборгу. – От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».

Охота за сокровищами

Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.

Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.

Проклятая часовня . – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.

Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей . Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».

Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.

Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель . Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель . Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель . Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.

Цель . Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.

Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.

Цель . Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Найти логово чудовища.

Цель . Убить чудовище.

Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.

Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».


После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.

Цель . В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.

Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.

Дополнительная цель. Победить офирских солдат

Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.

После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель . Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.

И я там был, мёд-пиво пил

Цель . Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель . Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель . Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.

Цель . Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место..

Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.


Цель . Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель . Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.

Цель . С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.

Цель . Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание..

Цель . Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.

Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.

Цель . Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.

Цель . Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:

Было неплохо.
- Неподходящий – это какой?
- Это был Витольд, а не я.
- Ничего, я предпочитаю тебя.
- Определённо лучше.
- Мне мало одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.

Цель . Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено..

Сезам, откройся!

Цель . Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.

Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.

Цель . Подняться на второй этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.

Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.

Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель . Дождаться начала аукциона.

В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.

Цель . Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.

После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель . Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель . Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников..

Дела семейные: взломщик

Цель . Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.

Цель . Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.

Цель . Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.

Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину..

Цель . Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Цель . Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель . Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.

Цель . Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).

Сезам, откройся (продолжение)!

Цель . Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время?.

Цель . Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.

Цель . Отбить атаку реданских солдат.

Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.

Цель . Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель . Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.

Цель . Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель . Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи..

Цель . Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.

И жили долго и счастливо

Цель . Отправиться в резиденцию фон Эвереков.

На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.

Цель . Отыскать подельника повстречавшегося вора.

На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.

Цель . Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.

Цель . Победить стража имения.

В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд..

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома»..

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель . Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака..

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель . Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель . Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово!.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.


Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель . Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда..

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель . Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет..

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?


Выбор: помочь Ольгерду.

Цель . Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель . Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель . Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ..

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь..

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание..

Источник задания : появляется после прохождения квеста «Первые ростки зла» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень : 34.
Локация : Велен.

«Сезам, откройся!» – один из квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. В ходе выполнения данного задания Геральту придется осуществить одно из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, чтобы исполнить долг перед таинственной личностью Гюнтером о’Димом. Задача заключается в том, чтобы добыть Ольгерду некий Дом Максимилиана Борсоди (чем бы это ни было).

Искать необходимо в аукционном доме Борсоди. Добираемся до дома, на входе ведьмака не пускают два вояки-охранника. Капрал с синдромом вахтера и рядовой, насмехающийся над ним. Пройти Геральту поможет старый знакомый банкир Вим Вивальди, всегда жаждущий наживы, но человек добрый и честный. На первом этаже можно лицезреть всякого рода экзотические экспонаты, среди них кубок огня, зерриканские копья и даже изваяние единорога.

Поднимаемся с банкиром на второй этаж аукционного дома. Там можно будет побеседовать с интересными знакомыми Вима.

Один из них – Гилберт. Любитель перекинуться в гвинт. У него можно выиграть карту Гюнтер о’Дим с полезным умением Двойник.

Яромир – любитель живописи. Он в процессе беседы спросит, какое из висящих на стене полотен создано известным художником Эдвардом Ван дер Хууем, мастером из Марибора (и да, локализация одарила его подобным неблагозвучным именем). Нужно выбрать центральный портрет купца с жемчужиной. Взамен Яромир даст совет, какую картину можно купить на аукционе за бесценок и кому дорого перепродать (это творение Ван Рога и торговец Маркус Ходгерсон, соответственно). Эту информацию можно также сообщить и Виму, но тогда во время проведения аукциона он тоже будет торговаться за данное полотно.

Графиня Миньоль – престарелая женщина, коллекционирующая ведьмачьи безделушки. У нее можно купить чертежи крепкого доспеха школы змеи с повышенным противодействием ядам. Также она попросит найти потерянную на балконе сережку, но это всего лишь повод для беседы по душам. Оказывается, в давности у нее была интрижка с наставником Геральта Вессемиром, но ему ее пришлось покинуть. Ведьмак сообщит женщине, что его учителя постигла печальная судьба, но он погиб, как герой (если по основной сюжетной линии Ведьмак 3 Вессемир уже погиб).

Далее необходимо дождаться начала аукциона. Будет три лота, из которых вторым – картина молодого художника Ван Рога. Ее можно купить дешево и потом перепродать книготорговцу Маркусу Ходгерсону в Новиграде. В последствии в квесте «Коллекционер» за нее можно будет выручить 500 крон и трофей шарлея, который можно привязать к седлу лошади и получать дополнительный бонус (5 % дополнительного золота).

После первых трех лотов будет перерыв и нас познакомят с нынешним владельцем аукционного дома сыном Максимилиана Хорстом Борсоди, знатным снобом и фигляром. После того, как он узнает, что ведьмаку нужно взять дом Максимилиана Борсоди, велит стражникам выпроводить его из дома. Стражники на выходе не сразу отдадут мечи ведьмаку. Придется их проучить кулаками.

После этого нам встретится таинственный незнакомец и сообщит, что в курсе того, что Геральт хочет добыть дом Максимилиана Борсоди, и поможет с этим. Для этого необходимо проникнуть в сокровищницу Хорста. Но для начала стоит сходить к одному травнику под Оксенфуртом и назвать определенный пароль (спросить вытяжку из кровавника).

Направляемся в хижину травника. На подходе к дому обнаруживаем, что в дверь к нему ломятся падшие рыцари ордена Пылающей розы. Расправляемся с ними и встречаем травника-низушека. Спрашиваем у него вытяжку из кровавника и направляемся с ним в подвал.

Там ведьмака уже поджидает тот самый незнакомец. Имени своего он не называет, но говорит, что у него есть веские мотивы тоже добыть кое-что из сокровищницы Борсоди. Налета не получится, так как у дома большая охрана, необходимо совершить кражу. У него уже готов целый план по этому поводу.

Здесь включаются настоящие «Одиннадцать друзей Геральта». Правда, друзей несколько меньше. Новый знакомый излагает свой изощренный план для проникновения в сокровищницу с сильной системой защиты и сообщает, что для этого необходимо собрать команду. У него уже есть кандидаты, кратко рассказывает Геральту об их умениях и нынешнем положении. Также добавляет, что необходимо проредить стражу с помощью какого-нибудь зелья, которое выведет часть солдат из строя.

Итак, нам необходимо собрать команду и приготовить микстуру, которая ослабит солдат. Вместе с этим появляются соответствующие квесты: «Дела семейные: взломщик» , «Дела семейные: медвежатник» и «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» (в локализации Ведьмак 3 квесты имеют именно такие названия).

После того, как приготовления к рискованной авантюре будут закончены и упомянутые дополнительные квесты будут успешно выполнены, можно направляться в хижину травника для сбора команды. Все участники авантюры пребывают в подвал хижины травника. Загадочный тип разъясняет всем план и команда отправляется на дело.

Первоначально все идет гладко. Микстура ведьмака сработала, в городе всего один патруль, который не должен доставить хлопот. Эвелина мастерски забирается на башню и сбрасывает остальным веревку. В башне оказывается солдат, Эвелине приходится его вырубить. Все забираются на башню и через соседнюю крышу пробираются в нужное здание. Команда надевает маски и переходит к следующей части плана.

На чердаке дома команда набирает бутафорских мечей на случай неожиданной стычки и спускается ниже. Все быстро выходит из-под контроля. В доме на первом этаже оказываются люди. Придется сразиться со стражниками бутафорскими мечами. На шум прибегает Хорст Борсоди и, завидев непрошенных гостей, уносит ноги прочь. Ему удается скрыться и захлопнуть дверь. Звонят в колокол, к дому потягивается отряд солдат. Организатор авантюры берет в заложники одного из оказавшихся в доме людей и просит Геральта потянуть время, пока взламывают сокровищницу.

Ведьмаку предстоит вести переговоры с командиром вояк, что позволит поиграть в переговорщика. Если переговоры сорвутся, то солдаты ворвутся в здание и придется сражаться с ними бутафорскими мечами. Чтобы все прошло гладко, сначала просим отвести отряд, потом доставить к дому обычную повозку. Солдаты соглашаются и тем самым дают время бесславным героям скрыться. В данный момент пути некоторых персонажей расходятся. Эвелина говорит, что это зашло слишком далеко и с нее хватит, она сможет выбраться через дымоход. Остальным остается только путь через сокровищницу.

Здесь также стоит отметить, что, если Геральт возьмет с собой подрывника Казимира, а не взломщика Квинто, то во время переговоров прогремит взрыв и солдаты в любом случае ворвутся в здание. В этом случае сражение неизбежно и Эвелина в данной ситуации тоже сбежит от остальных героев.

Спускаемся в сокровищницу. Взломщик (или подрывник) прекрасно справился со своей работой. Геральт проходит первым. Нужно быть осторожным, потому как в полу сработает скрытый механизм и можно провалиться вниз, тогда придется сразиться с проворными паукообразными арахноморфами. Яму-ловушку можно просто перепрыгнуть.

Наконец, пробираемся в сокровищницу. Здесь можно насобирать монет и ценных безделушек. Продвигаемся вглубь сокровищницы, там нас уже поджидает Хорст Борсоди с охранниками. Таинственный организатор всего этого мероприятия снимает маску и представляется. Оказывается, это брат Хорста Эвальд Борсоди. В данной ситуации можно выбрать сторону одного из братьев. Взломщик окажется на стороне Хорста. Если в команде будет подрывник, то он выберет сторону Эвальда.

Если выбираем сторону Хорста, то придется сразиться Эвальдом и подрывником (если, конечно, он есть в команде). После поражения Хорст убьет поверженного брата. Ведьмак потребует у Хорста Дом Максимилиана Борсоди. Тот сообщит, что в нем хранятся ценные документы и поэтому отдавать его не намерен. Можно убить Борсоди или просто договориться, тогда Хорст оставляет себе бумаги, а ведьмак забирает Дом.

Этим самым Домом оказывается шкатулка. Помимо прочего, взломщик приглянется Хорсту и останется работать на него в качестве эксперта по безопасности (если в команде был взломщик). Забираем шкатулку и направляемся к Ольгерду с хорошими вестями о выполнении его желания.

Если все же выбираем сторону Эвальда, то придется сразиться с Хорстом, его охранниками и переметнувшимся взломщиком (если в команде есть взломщик). Эвальд убьет поверженного брата и ему тоже понадобятся документы из шкатулки, так как там содержится завещание отца братьев. Можно сразиться с Эвальдом, но на его сторону станет подрывник, так как Борсоди предложит ему должность казначея (опять же, если в команде есть подрывник). Убиваем Эвальда или уступаем ему бумаги, забираем шкатулку.

В данном случае выбраться из здания обычным путем не получится, необходимо пройти через потайной ход из сокровищницы наружу. Если ведьмак пошел на мировую с Эвальдом, то тот сам откроет потайной ход. Если же Эвальд падет от меча Геральта, то придется искать, как открыть секретный проход, для этого будет необходимо надавить на камень одной из колонн помещения. После того, как удастся выбраться из здания, направляемся с Домом Максимилиана Борсоди к Ольгерду фон Эвереку.

Ольгерд фон Эверек заседает в корчме Алхимия, расположенной в Оксенфурте. Приносим ему шкатулку. Если бумаги на месте, то Ольгерд будет доволен. Если документов в шкатулке не окажется, то Ольгерд, конечно, не обрадуется содержимому. В этом случае подобно Гюнтеру о’Диму Геральт парирует, нужно было быть точнее с формулировками.

Дело в том, что в свое время Борсоди изрядно насолили Ольгерду и с помощью этих документов он хотел им отомстить. Некогда в один неурожайный год на семью Ольгерда пало бремя долгов и Хорст Борсоди, воспользовавшись ситуацией, распродал на аукционе все вещи, которые были дороги Ольгерду.

В шкатулке хранится завещание Максимилиана Борсоди с интересным условием. Если братья Борсоди хотя бы раз в год не будут жать друг другу руки на Беллетене, то все имущество должно отойти госпиталю, который сможет бесплатно лечить нищих и детей. Однако, Ольгерд хотел добыть завещание лишь ради мести.

Во всяком случае желание исполнено. Геральт оказывается на шаг ближе к освобождению от связывающих его пут обязательств, остается только последнее желание Ольгерда. Тем самым и завершается квест «Сезам, откройся!».

Когда я садился за этот текст, то не особо представлял, что буду писать. С одной стороны, перед нами «классический» «Ведьмак 3» , с другой — все не так просто.

Давайте разберемся.

Третья часть саги от замечательных людей из CD Projekt RED очень сильно эмоционально давила (в хорошем смысле) в разнообразных аспектах. Но особенно сильно досталось тем, кто не понаслышке знаком с творчеством пана Анджея . Такого количества персонажей из книг про Геральта не было в двух предыдущих играх вместе взятых. И то, как были показаны персонажи и как они развивались на протяжение всего вашего приключения, было здорово. И, будто бы стремясь окончательно нас добить, они выпускают дополнение «Каменные Сердца» . Да, есть изменения в механике и геймплее и еще несколько «технических» деталей, но они не важны. В самом конце я о них расскажу, а пока поговорим о душе .

Сюжет — вот суть нового дополнения, и его исполнение выше всяких похвал. На прохождение всего дополнения с новыми побочными квестами уходит около 11-12 часов плюс/минус, по современным меркам многих других проектов это целая игра. И в какой-то степени это так и есть, для простоты восприятия можно сравнить это по насыщенности событий и интересным моментам с пятью полноценными эпизодами The Wolf Among Us или Last of Us . Уточняю, я говорю не о похожем эмоциональном фидбеке или чем-то таком, а скорее об ощущение того, что ты получил полноценную крутую и самостоятельную историю. Все события дополнения (исключая несколько эпизодов), можно спокойно воспринимать в отрыве от «Ведьмака 3». Заменив Геральта на, допустим, Ван Хелсинга и переместив действие в Восточную Европу, многим персонажам даже имена менять бы не пришлось, ведь они новички. Я веду к тому, что мы бы мало что потеряли именно с точки зрения восприятия сюжета, просто получили бы отличную историю на 10 часов в контексте новой игры, в новом антураже. Но мы в мире Ведьмака, и это делает все еще лучше.

Небольшой синопсис. Атаман разбойников Ольгерд фон Эверек нанимает Геральта для, казалось бы, типичной миссии — убить монстра в канализации Оксенфурта . Из-за этой бестии погибло много девушек — ходит байка, что если тварь поцеловать, она станет прекрасным принцем. И, как всегда у Геральта, все идет не по плану, и для разрешения своей «неудобной ситуации» он заключает контракт со «Стеклянным Человеком» (если вам показалось знакомым это имя, вспомните пролог «Дикой охоты» ).

Конечно, все оказывается не так просто — выясняется, что Ольгерд фон Эверек также в свое время заключал сделку со Стеклянным Человеком. И для ее завершения кто-то третий должен выполнить три желания Ольгерда. Этим третьим оказывается Геральт, так как это цена его договора.

События дополнения происходят в Оксенфурте и его окрестностях. И тем удивительнее, как разработчики смогли на лету менять не только жанр приключения, но и общую атмосферу игры. Что-то похожее случалось при посещении Топей и при путешествии на Скеллиге .

Три желания фон Эверека — это три совершено разные по настроению и духу истории. Условно их можно обозначить так: первая — Веселая и Лихая , вторая — Захватывающая и Интригующая , ну а третья — Печальная и Мрачная . И, конечно же, все три безусловно интересные. Лично мне больше всего понравилась третья. Не побоюсь внести немного пафоса, но она показалась мне наиболее драматургически выверенной. Кроме того, там есть абсолютно чудесные с точки зрения эстетики и арт-дирекшена сцены.

Основная часть дополнения условно состоит из еще двух разных по атмосфере частей. Это собственно начало, где мы получаем заказ от атамана и та часть, которая идет после выполнения трех его желаний. Начало — типичная «Дикая Охота», за исключением последних 15 минут. А вот завершающее дополнение уже поинтереснее. Два эпитета к нему трудно подобрать, и вернее будет сказать, что тут содержится всё и еще немного. И да, это второй раз, меньше чем за полгода, когда игра заставляет вспоминать творчество Майка Миньолы.

Интересный момент — концовка будет зависеть не только от ваших решений, но и от вашей дотошности. Поленившихся что-то исследовать, задать дополнительный вопрос или совершить любое действие в таком духе, могут ожидать разнообразные последствия, вплоть до того, что у вас не будет права выбора и возможности повлиять на завершение истории. На протяжении всей игры разработчики умело играют на ваших ожиданиях и стереотипах, и с каждым новым ответом история становится все мистичнее и страннее... или страшнее. И если в начале Стеклянный Человек выглядит условным среднестатистическим магом-трикстером, то по мере прохождения вы измените свое мнение, и многое будет зависеть от того, сколько вам будет известно про его настоящую суть.

А еще они вернули Шани ...

Это книжный персонаж, она также появлялась в первой части «Ведьмака» и была любовным интересом. И, как вы понимаете, перед Геральтом, то бишь перед вами, встанет очередная эмоциональная дилемма о любви, чувствах и тому подобном. Разработчики очень тонко и умно выстроили эту часть сюжета, и она не смотрится блекло на фоне историй Трисс и Йеннифэр . Так что, те фанаты, которые считали, что еще с первой части Шани — лучший выбор для Геральта, останутся довольны. Кстати, в романтической части дотошность и внимательность тоже не будут лишними, иначе все пойдет не так, как вы планировали. Хочу заметить, что Шани — не единственный привет первой части игры, например, в аукционном доме будет пара отличных моментов, которые желательно не пропустить.

Отсылки и упоминания касаются не только мира книги и игры, также есть оммажи и отсылке к поп-культуре, классике кино и литературы.

Кажется, я обещал немного рассказать о геймплее.

После выполнения небольшого квеста вы получите в свое распоряжение мастера чар из Офира . Этот человек за большие суммы денег творит чудеса со снаряжением Геральта. Также он может создавать ячейки для рун в любом оружии или доспехе. Как говорится, любой каприз за ваши деньги.

Появились и новые враги. Тем, для кого это не первая игра про Ведьмака, должно понравиться появление рыцарей ордена Пылающей Розы. Благодаря побочному квесту вы узнаете, что они здесь делают и почему начали разбойничать на дорогах.

Также появились новые боссы, каждый из них по-своему уникален и обладает подчас «интересной» внешностью. Другое дело, что сражения с ними происходят в рамках механики из «Дикой Охоты»: ты, как оголтелый, кувыркаешься вокруг него и лупишь всеми возможными средствами из своего арсенала, не забывая при этом пить эликсиры. В тоже время по субъективным ощущениям схватки с рядовыми противниками стали более интересными и тактичными. В целом, драться нескучно =).

Подводя итог...

Просто идите и играйте, у меня все.

P.S. Бойтесь своих желаний...

Леди и джентльмены, делайте ваши ставки!

Как серия книг Анджея Сапковского , так и игровая серия от CD Project RED никогда не стеснялись поднимать острые социальные проблемы и высмеивать пороки общества. Во вселенной Ведьмака это проявляется как в карикатурных образах некоторых персонажей, так и в масштабах борьбы разных рас за превосходство над другими. Разработчики не стали упускать возможности поглумиться над такой человеческой чертой как жадность, вложив вполне очевидный посыл в одно из сюжетных заданий дополнения "Каменные сердца" - "Сезам, откройся! ". Как именно они это сделали? Давайте же узнаем!

Визит в аукционный дом Борсоди

Завершив задание "Первые ростки зла ", Геральт должен будет выполнить первые два желания Ольгерда фон Эверека, одно из которых требовало от ведьмака раздобыть дом Максимилиана Борсоди. Во втором же речь шла о том, чтобы заставить младшего брата Ольгерда, - Витольда, - повеселиться на славу, но это уже совсем другая история, которая в скором времени также будет рассказана. Сам Максимилиан уже давно умер от старости, а о местоположении дома никто не знал. Никто, кроме его прямого наследника - Хорста Борсоди, который держит аукционный дом в Оксенфурте. Направляйтесь в город и отыщите вход в это заведение. Оно находится на главной городской площади, прямо возле спуска в каналы, где совсем недавно убийца чудовищ удачно поохотился на Принца-Жабу. Повторно вернуться туда, увы, не получится - сам колодец заколотят досками, а на столбе будет висеть оповещение от лица реданской армии, объясняющее подобные меры ведущимся расследованием о пропаже местных женщин.

Подойдя поближе к аукционному дому, Геральт услышит, как один солдат в цветах Редании будет отчитывать некого рядового Кляйнера за его неопрятный и неподобающий вид. Ведьмак уточнит у рядового, это ли аукционный дом Борсоди, на что строгий мужчина, как потом окажется, капрал Вацлав, отреагирует ещё одним поучением - "разговоры с гражданскими запрещены"! Судя по тону, с которым обращаются к Геральту солдаты, рядовой не очень-то и рвётся отдавать долг перед государством, а вот Вацлав относится к своему призванию с полной серьёзностью. Почти сразу он поинтересуется целью визита седоволосого в аукционный дом Борсоди. Прежде чем дать ответ, Геральт может спросить у вояк, почему они охраняют дом, а не воюют на передовой? Вацлав сошлётся на указ с особой важностью, а вот Кляйнер не станет утаивать, что Хорст Борсоди очень выгодно сбывает военные трофеи в обмен на покровительство и защиту Редании. Далее появится возможность выбрать их двух реплик:

  • Может, как-нибудь договоримся? Но нет, Вацлав ни с кем договариваться не желает - ему дали приказ пускать внутрь только участников аукциона с именным приглашением, и он не собирается проявлять неповиновение.
  • Лучше тебе сделать для меня исключение. Однако, угрозы также не подействуют на бравого капрала. Сказав, что он не боится умереть во славу Редании, он, как ни странно, запоёт гимн северного королевства. Учитывая реакцию рядового Кляйнера, иронично заявившего, что Вацлав не шутит, можно сделать вывод, что Геральт далеко не первый, кто пытался закрыть капралу глаза звонкой монетой.

Ведьмаку сильно подсобит подоспевший как раз вовремя банкир Вимме "Вим" Вивальди, который скажет солдатам, что Геральт его спутник, и если его не пустят на аукцион, то он лично пожалуется сержанту. Похоже, это действительно испугает капрала, и тот с небольшой заминкой позволит Геральту пройти. Игрокам Вим мог запомниться как опытный игрок в гвинт, за победу над которым можно было получить нейтральную карту Весемира, а также кредитор и обменщик валюты. Примечательно также, что до патча 1.30 и выхода GOTY-издания игры краснолюд имел совершенно другую модель персонажа. Он был намного моложе, лицо соответствовало одному из основных пресэтов для расы краснолюдов, а одежда более подходила для работника молота и наковальни. Вероятно, именно из-за желания сделать образ Вивальди презентабельным и соответствующим профессии, его состарили, побрили и приодели, не забыв создать уникальную модель лица.

Первый этаж

Оказавшись внутри аукционного дома Борсоди, Геральт может расспросить Вивальди, зачем он явился на мероприятие? Тот не станет скрывать, что приехал в Оксенфурт, чтобы купить несколько картин, в частности - полотна художников Ван Дейка и Эдварда Ван дер Нуба (англ. Van Der Knoob ; в русской локализации фамилия звучит несколько иначе, но у нас ведь культурный сайт, да?). Вивальди, правда, очень далёк от искусства, в чём сам же и признается, но в качестве "ценных активов" они вполне сгодятся. Вполне вероятно, что помимо покупки "активов" Вивальди собирается дать взаймы одному из участников аукциона. В разговоре с банкиром можно узнать, что владелец аукционного дома Хорст Борсоди - страшный нелюдим и поговорить с ним будет затруднительно, а также то, что переезд заведения из Новиграда в Оксенфурт связан с льготным налогом Радовида, равным нулю. Сам аукцион вот-вот начнётся, и Вим предложит Геральту подняться наверх.

Но не спешите этого делать, ведь и на первом этаже есть на что посмотреть. Лоты, выставленные в аукционном доме, зачастую являются отсылками как ко вселенной Ведьмака, так и реальному миру. Например, семь экспонатов, часть из которых особенно интересна. Если стать спиной к лестнице на второй этаж, то в левом ряду окажутся следующие предметы в порядке отдаления:

  • Кубок огня. Экспонат является прямой отсылкой к книжной и кинематографической сериям "Гарри Поттер " авторства Джоан Роулинг, повторяя как название, так и форму.
  • Зерриканские копья. Два скрещённых наконечника зерриканского оружия.
  • Реданиензис. Об этом экспонате почти ничего не известно, кроме того, что это один из последних сохранившихся экспонатов. Однако учитывая схожесть названия летописи к "Редания" и особым отношениям семейства Борсоди с правителем оного королевства, можно предположить, что Реданиензис - это кодекс Редании.
  • Два серебряных меча. Геральт назовёт из красивыми, но непрактичными - они сломаются от первого же удара. И действительно, кто как не ведьмак может оценивать качество оружия, сделанного из серебра?

В центре зала стоит чучело единорога. Если осмотреть его вблизи, то ведьмак решит, что чучело раньше принадлежало какой-нибудь чародейке. Это явная отсылка к внутриигровой шутке о чучеле единорога, на котором Геральт из Ривии и чародейка Йеннэфер из Венгерберга любили "отдыхать".

В правом же ряду можно увидеть такие экспонаты:

  • Огромный череп. Ведьмак посчитает, что это череп великана или йотуна. Йотуны - персонажи скандинавской мифологии; очень злобные, но простодушные великаны, связанные со многими событиями северных легенд и сказаний.
  • Сыр из коллекции мага Аэрамаса. До начала событий третьей игры чародей уже не ходил среди живых - его сожгли охотники за ведьмами, а имущество распродали. Остаётся только гадать, как Хорсту удалось добыть круг сыра из личной коллекции Аэрамаса, ведь игроки, успевшие пройти второстепенное задание "Сыр и тёмные силы " знают, как хорошо он охранял своё главное увлечение и сокровище.

На этом все интересности на первом этаже заканчиваются и можно спокойно подниматься на второй этаж и составить компанию Виму Вивальди.

Но не совсем. Путешествуя по веленским землям к северо-востоку от Оксенфурта, ведьмак мог наткнуться на части наряда Новолуния. Поэтому посетитель аукциона, стоящий на лестничной площадке в таком же наряде, не мог не привлечь внимания Геральта. Поговорить с ним, конечно, не получится до определённого момента, но об этом поговорим уже потом. На втором этаже Вим предложит Геральту поговорить с некоторыми участниками торгов, а именно с графиней Миньоль, Гильбертом и Яромиром. В качестве альтернативы ведьмак может подождать на скамье, но делать этого не рекомендуется - Хорст Борсоди всё равно не выйдет на публику до начала торгов.

Второй этаж

Подойдите к Яромиру - мужчине, который рассматривает картины. Завидев Вивальди, Яромир высмеет цель его присутствия на аукционе, так как считает, что Вим совершенно ничего не понимает в искусстве. Но его заинтересует спутник банкира - ведьмак Геральт. Яромир предложит убийце чудовищ посмотреть на пять произведений, висящих на стене, и указать на работу мариборского художника Ван дер Нуба.

  • Выбрать идиллический пейзаж. На самом деле, это картина кисти Н.Буссина, которая называется Et in Kovir Ego.
  • Выбрать панораму Новиграда. Пейзаж "Корабль, покидающий порт" был написан Э.Бюрнером в 1220-ом году.
  • Выбрать портрет купца. Именно эта картина, названная "Торговец специями", и вышла из-под кисти Эдварда Ван дер Нуба.
  • Выбрать натюрморт. Картина не имеет названия, но в любом случае не она нам нужна - автором натюрморта является Я. де Варвари.
  • Выбрать батальное полотно. "Битва под Ангхиари" написана никем иным, как В. да Линчи - очевидной отсылке на изобретателя, учёного и художника Леонардо да Винчи.

Примечательно, что все вышеперечисленные картины можно повесить в Корво Бьянко , если установлено второе сюжетное DLC "Blood and Wine" и они были куплены у одного из боклерских торговцев. В любом случае, выбор очевиден - портрет купца . Поразившись знаниями ведьмака, Яромир даст Геральту совет: на аукционе будет выставлено полотно Ван Рога, которое почти ничего не стоит, но торговец книгами из Новиграда готов хорошо за него заплатить. После разговора с Яромиром, к Геральту подойдёт Вим Вивальди и спросит, что тому сказал Яромир? Можно ответить честно, что повлияет на процесс торгов за второй лот на аукционе, либо же солгать и использовать эту информацию на благо своего кошелька.

Графиня Миньоль

Следующий интересный "кадр" - это графиня Миньоль , коллекционирующая ведьминалии, то есть предметы, связанные с ремеслом охотников на чудовищ. Особенно она гордится панцирем школы Волка, с которым не согласиться расстаться ни за какие деньги. А вот с чертежами полного сэта брони школы Змеи - запросто. Учтите, что это единственная возможность завладеть этими чертежами. После непродолжительного разговора между графиней, Вимом Вивальди и Геральтом, дама попросит последнего помочь найти её серёжку, обронённую на балконе. Разумеется, что никакой серёжки там нет, просто графине Миньоль нужно было остаться с ведьмаком наедине. Она поинтересуется, знает ли Геральт ведьмака с пышными усами из школы Волка - Весемира. Само собой, что своего наставника Геральт знает отлично. Тогда графиня спросит, как у него дела?

  • Если был пройден квест главной сюжетной линии "Битва в Каэр Морхене ", Геральту придётся огорчить мадам Миньоль, заявив, что Весемир погиб как настоящий герой.
  • Если это задание не было пройдено , графиня узнает о том, что Весемир сейчас находится в Каэр Морхене.

Независимо от сложившейся ситуации, графиня Миньоль расскажет о том, откуда у неё появился упомянутый ранее панцырь и почему он для неё так дорог. Много лет назад в Оксенфурте завелся фледер, и тогда ещё молодой Весемир прибыл в город для его устранения. Между Миньоль и Весемиром проскочила искра и они влюбились друг в друга, чему были очень не рады родители графини. Когда патриарх рода застал ведьмака в постели со своей дочерью, Весемиру пришлось бежать, оставив в спальне Миньоль свой панцирь, а саму девушку спешно выдали замуж.

Последним знакомым Вивальди на аукционе станет Гилберт, сильно поднявшийся за счёт навыков игры в гвинт. Он встретит ведьмака возгласом "Нильфгаард, я угадал?". Речь, конечно же, идёт о любимой колоде Геральта. Появится возможность ответить, назвав настоящую любимую колоду или подтвердив слова Гилберта, после чего заядлый игрок предложит сыграть партийку. Вим Вивальди отведёт ведьмака в сторону и попросит в случае победы отдать ему 10% от выигрышного фонда; "плата за посредничество", так сказать. В целом, ответ не важен и зависит лишь от честности игрока. Учтите, что играть придётся именно той колодой, которая была указана в качестве любимой. Согласитесь и сыграйте с Гилбертом, тогда в случае победы в коллекцию карт добавится нейтральная карта "Гюнтер О"Дим".

Делайте ваши ставки!

После разговора со всеми тремя знакомыми Вивальди или активации скамьи, начнётся долгожданный аукцион. Первым лотом станет статуэтка графа Ромиллы, которая, по слухам, содержит в себе указания к нахождению затерянного клада печально известного графа. Поторговаться за этот предмет придётся с графиней Миньоль, для выигрыша на торгах нужно поднять ставку до 300 крон. "Почему я должен отдавать нажитые непосильным трудом кроны за какой-то кусок камня?!", - возмутитесь вы. Но цена отобьётся с лихвой, если статуэтка будет разобрана у одного из ремесленников, так как в ней и впрямь окажется записка, указывающая место с пожитками графа. Кстати, имя Ромиллы ссылается на римского императора Флавия Ромула Августа (лат. Flavius Romulus Augustus ), заслужившего ужасную репутацию.

В качестве второго лота выступит картина "Ночь над Понтаром" Ван Рога. Это именно та картина, которую рекомендовал купить Яромир, и торговаться за неё долго не придётся - начальной ставки в 20 крон хватит для того, чтобы это полотно попало во владение ведьмака. Что с ней делать - дело вкуса. Можно отправиться к торговцу книгами в Новиграде и продать картину ему, либо же повесить на одну из стен владения Корво Бьянко , если было установлено DLC "Blood and Wine ". Однако, такой низкой цены можно достичь только в том случае, если Геральт не расскажет правду Виму Вивальди, а иначе банкир загорится желанием купить её самому и цена поднимется в несколько раз. Примечательно также, что "Ночь над Понтаром" Ван Рога очень похожа на "Звёздную ночь" Ван Гога.

И последний по очереди, но не по интересности лот - очки Профессора. Ральф Блюнден, он же "Профессор", впервые появился в романе "Час презрения ", где предстал перед читателями в образе опытного бандита и головореза, нанятого Риенсом для убийства Геральта из Ривии. Со своим заданием он не смог справиться даже с помощью сообщников и пал от стального клинка седоволосого ведьмака. Но после выхода игры The Witcher стало понятно, что он выжил и продолжает свою деятельность. Его появление с порога заставило фанатов книжной серии вопить о том, что "не кано-о-о-о-он", но это нисколько не помешало Ральфу пакостить Геральту и его друзьям... Ровно до того момента, пока в попытках убежать от ведьмака Профессор не угодил в пещеру, кишащую кикиморами, и не был сожран их королевой. Очки, выставленные на продажу, были его постоянным и бессменным аксессуаром, за который придётся выложить на стол 350 новиградских крон.

Встреча с Хорстом Борсоди

Наконец, по завершению торгов появится и учредитель этого мероприятия, Хорст Борсоди собственной персоной. И будет он совершенно не рад присутствию в его аукционном доме такого выродка, как ведьмак Геральт. По ходу разговора можно будет сделать два выбора, но независимо от их выбора и сочетания итог всегда будет одним - Борсоди позовёт стражу и прикажет им выгнать Геральта на улицу, никогда больше не пуская внутрь. Причиной такой агрессии станет вопрос ведьмака о доме Максимилиана Борсоди , о котором по мнению Хорста никто не должен был знать.

Два стражника выведут Геральта на задний двор и решат размять кости, выбив всю дурь из седоволосого. Начнётся кулачный бой против двоих противников, который усложняется небольшим размером "арены". С другой стороны, это можно обратить себе на пользу, затолкав недругов в угол и без особого труда проучив их. Примечательно, что один из стражников отображается как охранник "Пасифлоры", борделя в Новиграде. Вероятно, разработчики думали, что никто не заметит... Но мы-то заметили, правда?

Таинственный незнакомец

Забрав своё оружие, Геральт уже было соберётся уходить, но его окликнет незнакомец, скрывающий своё лицо под капюшоном накидки. А теперь давайте мысленно вернёмся на лестничную площадку, на которой стоял мужчина в наряде Новолуния и сопоставим внешность этих личностей. Думаю, не стоит объяснять, что это один и тот же человек, просто в разных амплуа. Он скажет, что знает о доме Максимилиана Борсоди и о том, как до него можно добраться. Большего он раскрывать не станет, предлагая объединить свои силы и помочь друг-другу. Мужчина посоветует ведьмаку отправиться к травнику, дом которого стоит близ Оксенфурта, и спросить, нет ли у того вытяжки из кровавника? Пусть и с недоверием к незнакомцу, но Геральт решает отправиться туда и разузнать, в чём же дело?

По прибытию окажется, что у травника большие проблемы - его дом осаждают три Красных рыцаря , успокаивать которых придётся силой. Два рыцаря вооружены щитами и одноручными мечами, третий же умело орудует тяжёлым двуручным молотом. Первым рекомендуется вывести из строя именно его, либо же временно переманить на свою сторону с помощью улучшенного ведьмачьего знака Аксий; благодаря его расположению относительно сопартийцев, рыцарь с молотом успеет убить ударом в спину как минимум одного, либо же отвлечь щитоносцев на себя, заставляя открыться для удара стальному клинку Геральта. Одолев эту бесславную троицу, ведьмак сможет поговорить с самим травником. Тот, услышав о вытяжке из кровавника, откроет люк в погреб и направит туда Геральта.

В подвале ведьмака уже будет ждать тот таинственный незнакомец. Он наконец расскажет, что задумал и для чего ему нужна помощь ведьмака. Когда-то род Борсоди обокрал его и оставил ни с чем, и теперь незнакомец желает вернуть себе то, что принадлежит ему по праву. Для этого он собирает команду из умелых мастеров своего дела, помощь которых очень пригодиться.

Незнакомец назовёт четырёх человек, которые, по его мнению, отлично подойдут для назревающего дела.

  • Гуго Хофф , несмотря на невысокий рост способный украсть что угодно и откуда угодно.
  • Эвелина Галло . Акробатка по прозвищу "Ласочка", схема передвижения труппы которой соответствует местам, где недавно произошли самые крупные кражи.
  • Казимир Басси - настоящий эксперт по взрывчатке, которому хватило бы знаний взорвать даже целый город вроде Новиграда.
  • Медвежатник Квинто , которого, к сожалению, поймали на последней попытке кражи.

Незнакомец попросит ведьмака собрать команду, выбирая только одного из пар Хофф/Галло и Басси/Квинто - в конце концов, небольшой группой провернуть кражу будет куда проще. Если присмотреться на доску с висящими на ней плакатами потенциальных коллег, можно заметить пятый плакат, перечёркнутый крест-накрест красной краской. Хоть лица человека, нарисованного на этом плакате, не видно из-за "крестика", элементы одежды и характерная причёска выдают старую подругу и любовный интерес Геральта - Трисс Меригольд. Похоже, незнакомец хотел заручиться её помощью, но не успел завербовать Трисс до её отплытия в Ковир.

Подрывник: Казимир Басси

Казимир Басси долгие годы проработал на каменоломне, где и почерпнул знания о взрывчатке и научился мастерски с ней обращаться. Но после того, как он женился на краснолюдке Ефимии, Казимир решил отойти от дел и осесть в деревне Альнесс. Найти его там не составит труда, достаточно просто идти на яростные возгласы подвыпившего краснолюда, сидящего на крыше своего дома и угрожающего себя подорвать. Басси узнал, что его жена три года изменяла ему с поштмейстером, а пару дней назад забрала детей и уехала с ним. Геральту придётся уговорить Казимира слезть вниз:

  • Мне очень жаль. Знаете, что меньше всего нужно пьяному разъярённому краснолюду? Жалость проходимца, в которой, по мнению всё того-же пьяного разъярённого краснолюда, нет ни крупицы честности и искренности. Не желая продолжать разговор, Казимир сделает "бум", а завербовать его по очевидным причинам не получится.
  • Положи факел и поговорим спокойно. Геральт предложит Басси спуститься, на что тот начнёт изливать ведьмаку душу. В дальнейшем продолжении диалога не стоит начинать его жалеть, по причинам ранее описанным. Вместо этого лучше скажите, что Казимир не подходит для такой работы, и продолжайте гнуть свою линию в этом направлении. Эксперта по взрывчатке это возмутит, он слезет с крыши и попытается проучить Геральта за такие слова, но вот только вооружён он будет лишь факелом, а ведьмаку позволено взяться за рукоять стального меча.
  • Похоже, тебе и правда лучше взорваться. Казимиру не понравиться такой тон и поведение ведьмака. Продолжайте диалог в таком направлении, тогда Басси спустится и повторится сегмент с боем на факелах и мечах.
  • Слезай вниз. Реплика принесёт свои плоды только в том случае, если ведьмачий знак Аксий был прокачан хотя бы до второго уровня. Казимир поддастся внушению и спокойно спуститься.

Если Казимира удалось отговорить от самоубийства путём эффектного фейерверка, ему можно будет предложить работу. Перед тем, как направлять его к травнику и говорить секретный пароль, тщательно обдумайте свой выбор, так как методы краснолюда довольно... Громки, что может сослужить плохую службу во время тихого и незаметного ограбления. Также вербовка Казимира автоматически блокирует возможность завербовать Квинто. Кстати, ещё сидя на крыше Казимир может произнести фразу "никто не может устоять перед нашими (краснолюдскими) женщинами!" . Эти слова ссылаются на описанное в книгах представление краснолюдов о том, что представительницы прекрасного пола их расы невероятно красивы, и сильно привлекают мужчин других рас. Истина же в том, что любовь человека и краснолюдки - это огромная редкость и даже извращение; анатомически краснолюдки почти не отличаются от мужчин, не говоря уже о том, что густая и пышная борода растёт и у женщин, и у мужчин.

Медвежатник: Квинто

Если ограбление планируется провернуть по-тихому или же успокоить Казимира не удалось, отправляйтесь в лагерь наёмников, расположенный неподалёку от дома травника. Там засела шайка Ганса из Цидариса, а главной достопримечательностью этой небольшой площади является клетка с запертым внутри Квинто. Наёмники не нападут на ведьмака едва завидев, но и спокойно поговорить с заключённым не дадут. Ганс поспешит помешать общению Геральта и Квинто, и тогда говорить придётся уже с выходцем из Цидариса. Спросив о том, зачем их так нужен Квинто, ведьмак узнает, что ловкий медвежатник украл одну очень дорогую вещь у человека, готового дорого заплатить за доставку вора. Геральт предложит Гансу заплатить за освобождение Квинто, за что тот запросит 200 крон.

  • Договоримся. Если у ведьмака не окажется нужной суммы или же он редкостный скряга, есть возможность уговорить Ганса слегка занизить требования.
  • Согласен, заплачу. Геральт согласен, Геральт платит 200 крон.
  • А может, в гвинт? Ганс не откажется перекинуться с ведьмаком в карточную игру гвинт. Главное тут, конечно же, выиграть.
  • Ты ведёшь себя как старая, торговка. Ганс из Цидариса решит выбить извинения за такие слова кулаками. Завяжется кулачный бой, советы к которым уже неоднократно давались в предыдущих руководствах.

Так или иначе, Квинто будет настолько рад освобождению, что даже не дождётся открытия клетки. А зачем, если он и сам уже два дня как открыл её рыбьей костью, и ждал подходящего момента для побега? Поговорите с ним и отправляйте к травнику.

Гуго Хофф

Быстрый и проворный низушек живёт в Оксенфурте, куда и стоит направиться. Найдя его дом, самого Хоффа ведьмак не обнаружит... В отличии от кровавого пятна, оставленного кем-то на опоре балкона. На земле же, используя ведьмачье чутьё, Геральт увидит следы маленьких ног низушка. Проследуйте по этим следам, они приведут ведьмака к окровавленной лодке, из которой минуту назад выскочили три головореза. Опытному ведьмаку победить их не составит труда - достаточно следовать стратегии, описанной для случая с Красными рыцарями. С тела одного из разбойников можно взять письмо, в котором неизвестный требует научить Хоффа уму-разуму, а также левое ухо Хоффа. К сожалению, Геральт опоздал - бандиты отправили Гуго Хоффа на корм рыбам... Хорошо, что ещё есть Эвелина!

Эвелина Галло

Чтобы найти Эвелину, придётся отправиться в лагерь циркачей, который те разбили возле Карстена. Очаровательную акробатку-эльфку Геральт застанет за разговором с приятелем. Кратко изложив суть своего прибытия, ведьмак не услышит положительного ответа, ведь у труппы эльфки и своих проблем хватает. Самой большой проблемой на данный момент является невозможность провести главный номер выступления, - стрельбу по яблокам от Ванна Соколиного Глаза, - так как Ванн, перепив сивухи, полностью потерял зрение. Тут-то Эвелина и предложит Геральту выступить вместо ослепшего, и ведьмак может пойти двумя возможными путями:

  • Ладно, будь по-вашему. Я с вами выступлю. Геральт соглашается помочь Эвелине.
  • А может, я заплачу за возврат билетов? В таком случае, Геральту придётся заплатить 400 новиградских крон, но Эвелина сразу же согласится.

Ведьмачьи приправы

Последним шагом перед началом "операции" станет прореживание патрулей. Первым делом нужно приготовить очищающую микстуру, основными компонентами которой служат краснолюдский спирт, кровь гнильца и волкобой. Все ингредиенты могут быть куплены у того самого травника под Оксенфуртом, либо добыты естественным путём: краснолюдский спирт очень часто можно найти в сундуках и разнообразных игровых "контейнерах", либо же создан из одной пустой бутылки, двух порций махакамского спирта и лепестков игольчатого мирта; кровь гнильца с вероятностью 50% появляется как лут с убитого гнильца. Эти чудовища водятся на местах, где недавно прошли большие сражения, например, в деревне Тодоре или на полях боя в Белом Саду и Велене; волкобой растёт в обычной трявянистой местности и поиск этого растения может быть непростым, но вы справитесь, я в вас верю. Готовится эта микстура непосредственно в разделе алхимии.

Теперь нужно найти того, кто сможет добавить эту приправу в пищу реданских солдат. Речь идёт, разумеется, о поваре, но вот только где его искать? Возвращайтесь к аукционному дому Борсоди, но не подходите слишком близко. У входа будет стоять новый наряд стражников, подслушайте их диалог с безопасного расстояния, используя ведьмачье чутьё. Местоположение военного кулинара из их разговора выведать не получится, зато можно будет узнать, что капрал Вацлав, не делающий пускать ведьмака на аукцион, так рвался защищать свою державу, что подкупил комиссию, не пройдя тест на психику. Обойдите дом и подслушайте разговор ещё двоих солдат через окно. Увы, опять промах - реданцы обсуждают то, почему не стоит быть членом семейства Борсоди, но ни слова о поваре. Третий патруль стоит у дороги возле набережной, но как только Геральт приблизится к ним, они начнут обход. Не забывайте, что если окажетесь слишком близко, то стражники свой разговор прекратят, поэтому старайтесь держать оптимальную дистанцию. Они-то и укажут ведьмаку, где искать повара - из-за проблем с поставками провизии, он лично ловит рыбу у Западных ворот в город.

Маартан, а именно так зовут повара, будет целый день сидеть на пирсе и ловить рыбу, но ночью застать его там не получится. Заведите с ним разговор и намекните, что в ужине солдат должна оказаться очищающая микстура. Никакого вреда кроме частых позывов в средневековую уборную она не причинит, а сам Маартан сможет оправдаться несвежей рыбой. Повар не захочет идти на такой риск. По крайней мере, задаром, на что прозрачно намекнёт ведьмаку. Появится выбор из двух реплик:

  • Хорошо, я заплачу. Геральт не станет идти на изощрения и согласиться заплатить Маартану за хлопоты. В таком случае, придётся отдать 500 новиградских крон. Если у ведьмака не окажется таких денег, он может сказать, что обдумает всё и скоро вернётся.
  • Ты поможешь мне бескорыстно. Если ведьмачий знак Аксий прокачан до второго уровня или выше, появится возможность "околдовать" повара и внушить ему, что тот готов помочь бескорыстно.

Так или иначе, но повар согласиться помочь Геральту. Отдайте ему очищающую микстуру и будьте уверены, что в ночь ограбления лишних глаз будет как минимум в два раза меньше.

Великое ограбление по-оксенфуртски

Возвращайтесь в дом травника. В подвале Геральта уже будет ждать собранная им же команда, а незнакомец, который так и не представится, кратко изложит суть плана: Эвелина заберётся на чердак с улицы, сбросит остальным участникам ограбления верёвку, по которой те поднимутся наверх. В аукционном доме никого не окажется, поэтому проливать кровь не придётся. Команда спокойно спуститься к хранилищу, дверь в которое будет взломано, если Геральт завербовал Квинто, либо взорвано при выборе Казимира Басси. Незнакомец возьмёт того, что нужно ему, ведьмак захватит дом Максимилиана Борсоди, а остальные участники набьют себе карманы всем, чем только пожелают.

Первая часть плана, а именно проникновение на чердак, пройдёт без эксцессов, в отлично поставленной кат-сцене. Чтобы не светить своими запоминающимися лицами, четвёрка наденет на себя театральные маски. Примечательно, что Геральт отдаст предпочтение маске покойного короля Фольтеста, с которым был в тёплых отношениях, а после смерти властителя Темерии, принятой от рук ведьмака-ассасина Лето из Гулеты , лично выслеживал убийцу по ходу сюжета игры The Witcher 2: Убийцы королей . Кроме того, на случай неприятностей ведьмак выдаст каждому из подельников по деревянному мечу, что смутит незнакомца, решившего оставить свой настоящий меч.

На чердаке можно найти одно интересное письмо, проливающее свет на плохое отношение Ольгерда фон Эверека к чете Борсоди и презрительный тон, с которым он о них говорил. В любовном письме, лежащем на ящике, чуть подробнее раскрывается история отношения Ольгерда с его возлюбленно Ирис; о том, как Ирис, выпив на пару с Ольгердом бутылку вина, начертила на пыльном полу оксенфуртской таверны "Алхимия" дом своей мечты; о том, как хорошо было Ольгерду рядом со своей будущей женой. Но когда родители Ирис захотели выдать дочь за офирского принца и оградить её от фон Эверека, Борсоди воспользовались слабостью молодого дворянина и изъяли всё имущество, чем сильно озлобили его.

Спустившись вниз, Геральт обнаружит, что незнакомец был неправ насчёт того, что в аукционном доме никого не окажется. Трое мужчин, спокойно обсуждающие свои дела, заметят бравый квартет и позовут охрану. Из четырёх набежавших стражников достаточно вывести из строя только двоих. Усложняется это тем, что деревянный меч наносит очень мало урона, но можно положиться на товарищей, которые будут бить противников в спину и наносить при этом дополнительный урон, или же самим стараться атаковать отвлёкшихся на других членов банды стражей. После победы над двумя из них, на шум выбежит Хорст, который тут-же бросится наутёк. Геральт побежит за ним, раскидывая при этом охрану Борсоди, но всё равно не успеет - Хорст забаррикадируется в хранилище.

Вернувшись к своим товарищам, ведьмак увидит, как один из мужчин зазвонит в колокол, оповещая о тревоге ближайшие патрули. Незнакомец не станет церемониться с ним и зарежет на месте, беря при этом обезвреженных стражников и обычных посетителей в заложники. На улице за это время выстроится отряд реданских солдат, готовых взять аукционный дом штурмом, но не спешащих это делать из-за заложников. Эвелина решит, что игра не стоит свеч и сбежит через дымоход. Незнакомец скажет Геральту, чтобы тот выиграл им время, пока дверь в хранилище открывается. Есть возможность ответить двумя способами:

  • Отойдите от аукционного дома. Геральт внемлет просьбе незнакомца и начнёт переговоры. В разговоре с переговорщиком очень важно выбирать только те реплики, которые не вызовут у реданца подозрения или мысли, что ведьмак требует невозможного. Учтите, что этот путь имеет смысл только в том случае, если в команду был завербован Квинто, поскольку от взрыва, устроенного Казимиром, обрушится одна из стен и в дом ворвутся три стражника. Другими словами, переговоры неэффективны.
  • Я не стану заслоняться невинными людьми. Геральт не послушается незнакомца и скажет тому, что нужно отпустить заложников. Переговорщик одобрит поступок ведьмака, подметив, что во время суда это будет расцениваться как смягчающий фактор. После этого в дом через парадную дверь зайдут три стражника и начнётся недолгий и достаточно лёгкий бой, в котором победу можно одержать даже за счёт одного только незнакомца.

Исход всегда будет один - незнакомец скажет Геральту, что дверь в хранилище уже должна быть открыта и предложит спуститься вниз. Так и поступайте.

Оказавшись в подвале, не идите сразу к хранилищу, а осмотрите письменные столы. На самом ближнем ко входу лежит список предметов на реставрацию, в котором упоминается парочка интересных для любителя вселенной Ведьмака экспонаты:

  • Эльфская порфировая статуя Элирены. Эльфка по имени Аэлирэнн впервые упоминается в романе "Кровь эльфов ", в разговоре ведьмака Геральта с десятилетней Цири на руинах эльфского дворца Шаэрраведд. Геральт, смотря на мраморный барельеф с изображением её лица, рассказывает своему "предназначению", что Аэлирэнн когда-то была предводительницей Скоя"таэлей, ведущей их на войну против людей-угнетателей. К сожалению, она была поймана этими же угнетателями и казнена, но даже спустя двести лет остаётся для "белок" символом борьбы за своё место в мире. Вероятно, что и статуя была изваяна одним из эльфских скульпторов, почитающих её подвиг.
  • Трубка из вишнёвого дерева, принадлежавшая Нине Фиораванти. В литературной Саге о Ведьмаке о Нине Фиораванти есть только небольшое упоминание, но это нисколько не уменьшает её заслуг в исследовании анти-магических полей, одно из которых долгое время защищало крепость Гарштанг на острове Танедд. Снятие этой блокады привело к ужасным последствиям, получившим название "танеддский бунт чародеев".
  • Картина Ван Рога. "Что интересного может быть в картине?" - спросите вы. Не стану спорить, что ничего интересного в ней нет, в отличии от примечания к этому предмету. Помните картину "Ночь над Понтаром", которую можно было купить на аукционе? Так вот знайте, что если Геральту удалось выиграть торги и добавить эту картину в свою коллекцию, то он стал обладателем одного из произведений Ирис фон Эверек, возлюбленной Ольгерда, которая выставляет своё творчество под псевдонимом "Ван Рог".

Справа от лестницы, ведущей к хранилищу, можно обнаружить лежащее на столе письмо от мастера Матея. Матей предсказал на картах судьбу Хорста Борсоди, в котором увидел "волка, появившегося в дверях", но не пущенного внутрь хозяином аукционного дома. Однако, волк всё равно найдёт способ пробраться внутрь, "войдёт в дом и отберёт его". Также Матей увидел "кровь, пьющую кровь", что бы это не значило. Вполне вероятно, что речь идёт о "Белом Волке" - Геральте из Ривии!.. Или нет?

Пройдя через одно помещение сокровищницы, Геральт, незнакомец и Квинто/Казимир встретятся лицом к лицу с Хорстом, прячущимся за спинами двоих телохранителей. Примечательно, что охрана Борсоди будет носить цвета не Редании, а Каэдвена, что в лишний раз намекает о двуличности Хорста. Ну, или на ошибку дизайнеров, которые упустили этот момент из виду. Наконец ведьмак узнает, кто же такой этот незнакомец? Окажется, что у него были причины не называть своего имени, ведь он - Эвальд Борсоди, родной брат Хорста. Со слов Эвальда станет понятно, что много лет назад Хорст выбросил брата на улицу, заставив отца вычеркнуть его из завещания. Хорст попытается оправдать свой поступок тем, что Эвальд спускал все деньги на женщин и выпивку, чего старший брат допустить не мог. Эвальд захочет взять плату за годы скитаний кровью Хорста, но тот предложит соратникам Эвальда перейти на сторону Хорста и помочь ему, а не герою-мстителю.

  • Соблазнительное предложение, Хорст. Я его принимаю. Ведьмак позволит своей "коммерческой жилке" взять верх над преданностью и примет сторону Хорста. Предложение Борсоди-старшего также примет и Квинто, если именно он был завербован в команду.
  • Ты меня не подкупишь. Я остаюсь с Эвальдом. Геральт откажется от предложения, предпочтя остаться на стороне младшего брата. Если вместо Квинто в команду был взят подрывник Казимир Басси, он, в очередной укрепляя мнение о верности краснолюдов, тоже откажется помогать Хорсту Борсоди.
  • Не имею желания ввязываться в твои тёмные делишки. Хоть ведьмак и заявит, что его не интересуют семейные разборки, Эвальд ответит, что они зашли слишком далеко, чтобы можно было повернуть назад. Геральту всё равно придётся выбрать между Хорстом и Эвальдом.

В зависимости от выбора Геральта, придётся драться либо против Эвальда и, возможно, Казимира, либо против Хорста и его стражников, к которым может присоединиться Квинто. Помните, что в бою главной целью Геральта должен стать один из братьев, остальных противников можно проигнорировать или, с помощью знака Аксий, заставить помочь в бою. Лучше всего будет по завершению разговора накинуться на Эвальда или Хорста, применить ведьмачий знак-ловушку Ирден, которая замедлит набегающих сторонников младшего или старшего брата, и обрушить на наследника имущества Максимилиана Борсоди шквал ударов стального клинка. Не помешает и знак Квен, защищающий ведьмака от возможных ударов, и Игни, способный вызвать возгорание у противника.

После победы начнётся ролик, к котором один из братьев триумфально возвыситься над кровным родственником. Если Геральт поддержит Эвальда, то тот захочет, чтобы Хорст ощутил на своей шкуре, что значат жизнь в канализации и постоянная борьба за жизнь. И всё бы хорошо, но Хорст попросит дать ему что-то в дорогу. Это взбесит Эвальда и он забьёт Хорста золотым кубком, напоследок вбив предмет роскоши в глотку зазнавшегося братца. Если же ведьмак встал на сторону Хорста, тот начнёт насмехаться над младшим братом, после чего заколет его кинжалом в сердце.

В конце концов, Геральт попросит за свою помощь отдать ему дом Максимилиана Борсоди. Окажется, что все "кабаны" Ольгерда в нём не поместятся, ведь "дом" - это и не дом вовсе, а стилизованная шкатулка, хранящая в себе предсмертное завещание покойного патриарха рода. Ни один из братьев не захочет отдавать шкатулку по-доброму именно из-за содержимого, и ведьмаку придётся решать, что делать дальше?

  • Глупое решение. Впрочем, как угодно или Нет ничего проще . Раз по-хорошему не получилось, придётся добиваться желаемого силой. Начнётся бой, в результате которого от ведьмачьего клинка падёт последний живой представитель дома Борсоди.
  • Может, мы ещё договоримся. Геральт не захочет драться и раздражённо заявит, что ему плевать, что находится внутри - ему нужна только шкатулка. Посомневавшись немного, один из братьев согласиться на условия ведьмака, заберёт завещание и отдаст пустой "дом".

Если конфликт удалось решить мирно, Борсоди откроет тайный проход, через который Геральт выберется наружу. Если же нет, то с помощью ведьмачьего чутья осмотрите одну из каменных колонн. Одна из выступающих плит привлечёт внимание ведьмака, и, нажав на неё, седоволосый откроет тайный проход. Перед тем, как покинуть сокровищницу, осмотрите сундуки. По большей мере, они будут забиты несколькими кронами, золотыми драгоценностями и прочими предметами, которые можно выгодно продать торговцам. Однако, в одном из них будет лежать чертёж отравленного стального меча школы Змеи, который настоятельно рекомендуется забрать - вернуться в хранилище после ухода не получится, а это единственная возможность обзавестись чертежом хорошего меча.

Встреча с Ольгердом

Ольгерд фон Эверек со своей ватагой "кабанов" будут ждать Геральта в оксенфуртской таверне "Алхимия". Атаман предложит ведьмаку пройти в кладовку, чтобы их разговор не услышали лишние уши. Отдав шкатулку, Геральт может наткнуться на две реакции Ольгерда:

  • Если Геральт выбрал силовой путь и убил последнего из рода Борсоди, Ольгерд будет очень рад этому и похвалит ведьмака.
  • Если Геральт выбрал мирный путь и предложил отдать ему лишь шкатулку, Ольгерд будет совсем этому не рад, на что получит совет от седоволосого впредь быть осторожнее с желаниями.

Далее Геральт может расспросить Ольгерда, зачем ему так сдались эти бумаги? Фон Эверек поведает ведьмаку, что в завещании Максимилиана было одно условие - если братья раз в году, на Беллетейн, не пожмут друг-другу руки, то всё имущество Борсоди будет отдано на нужды госпиталю святого Вильмерия. Ольгерд не станет скрывать, что ему плевать на благотворительность, и что нужно это лишь для мести семейству Борсоди, когда-то выставившим Ольгерда из его собственного дома. По завершению диалога, задание завершится.

Надеюсь, что прохождение квеста "Сезам, откройся!" из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

Ясная полночь, Ведьмак 3: Квест дикой охоты

Рекомендуемый уровень:

33

Группа:

Дополнительные задания (Каменные сердца)

Местонахождение:

Новиград

Вы получите этот квест, когда избавитесь от Влодимира в конце квеста "Вечеринка мертвеца". Вы должны выполнить его перед тем, как покинуть деревню, где проходит свадьба, иначе это задание не удастся.

Хотя Влодимир вернулся в подземные царства, ночь была еще молодой, и свадьба еще не закончилась.Шани, удрученный мыслью, что Геральт скоро вернется к своим многочисленным насущным заботам, сидел один за одним из столиков, мрачно глядя на толпу гуляющих. Мастер Зеркало посоветовал Геральту поднять ей настроение букет цветов или вкусный ликер.

1. Прочтите запись о персонаже Шани в дневнике, чтобы узнать, что может ее подбодрить.

Прочтите запись в дневнике Шани, чтобы узнать, что она любит рябину.

2.Используйте свои ведьмачьи чувства, чтобы найти что-то, что поднимет настроение Шани.

Какой подарок вы принесете Шани, имеет определенное, но незначительное влияние на окончание этого квеста.

2.1. Дайте Шани спиртное.

Вы можете принести Шани один из двух спиртных напитков. Это может быть медовуха ...

... или коньяк из рябины.

Принесение алкоголя может, но не обязательно, вызвать у Шани проблемы с желудком.

Геральт решил, что крепкие напитки лучше всего возбуждают, и поэтому принес Шани большую фляжку.

2.2. Подари Шани подарок.

Еще можно принести Шани веточку рябины ...

Геральт, вспоминая любовь Шани к цветкам рябины, принес ей их ветку, которую она с удовольствием заплела себе в волосы. О, если бы вы только видели ее тогда ... Она выглядела прекрасно, даже сияющей.

или цветок ромашки (в моем случае цветок был подслушан, и я не мог его поднять).

Как только вы решите, какой подарок ей подарить, вы обнаружите, что она сидит за столом в сарае.Конечно, она будет очень рада, если вы принесете ей рябину.

Ты начнешь болтать. Какой вариант вы выберете (« У вас есть я. » или « У вас есть друзья. ») не будет иметь значения, и через некоторое время вы вместе прогуляетесь.

3. Прогуляйтесь с Шани.

Во время прогулки вам будет предложено несколько диалоговых опций, некоторые из них будут доступны только в определенных случаях.

" Свадьбы - не мое. "или" Все было в порядке. "

"" Не подходит "- что это значит? " или " Вы бы ее убедили, я уверен. "

« Я предпочитаю тебя. » или « Каким-то образом выжил бы. » или « Это был Влодимир, а не я. »

(необязательно) « Легко подвести ее. Я предпочитаю тебя. » или « Я пойду с ней. »

Когда вы доберетесь до озера, Герал поцелует Шани.

" Лучше на милю. " или " Совершенно разные. "

(необязательно) « Better. » или « Just different. »

Тогда вам предстоит сделать важный выбор.

  • Поцелуй меня точно не удовлетворил. - Вы отправитесь на пристань, чтобы провести вместе остаток вечера.
  • Вернемся назад. - Ваша прогулка закончится, как и этот квест.

Если вы сказали, что надеетесь не только на поцелуй, то вы оба отправитесь на пристань.Там вы найдете бутылку алкоголя. Если в подарок вы подарили Шани одну из бутылок с алкоголем, то здесь вам будет предоставлен дополнительный выбор:

  • Возможно, вам не стоит смешивать. - Вы плывете на лодке к озеру и занимаетесь любовью.
  • Вы правы, давайте его опустошим. - Вы плывете на лодке к озеру и занимаетесь любовью. В конце концов, слишком много выпившего Шани вырвет, что Геральт попытается прокомментировать в шутливой форме.

Если вы сделали Шани подарок или не дали ей выпить слишком много:

Ведьмак взял Шани на долгую прогулку по реке, а потом ... потом они сели в лодку и, как сказал мне Геральт, поплыли на Луну.Может, мой друг превратился в романтика? Или, может быть, он всегда был им? Так или иначе, приятный полдень и насыщенный событиями вечер, проведенные вместе, продлились до рассвета, в течение которого они ... вы простите меня, если я избавлю вас от подробностей.

Если вы дали Шани алкоголь и позволили ей выпить алкоголь, который вы нашли в гавани:

Ведьмак взял Шани на долгую прогулку по реке, а потом ... потом они сели в лодку и, как сказал мне Геральт, поплыли на Луну.К сожалению, похоже, что что-то в лунном свете не согласуется с животом Шани ... Или же бедняжка просто подавилась тем, насколько все это было романтично. Помимо этого прискорбного инцидента, и она, и Геральт наслаждались прогулкой, и их приятный полдень и насыщенный событиями вечер растянулись до рассвета, в течение которого они ... вы простите меня, если я избавлю вас от подробностей.

Если вы скажете Шани, что вам нужно вернуться на свадьбу:

Геральт отвел Шани на долгую прогулку по реке - и задушевную беседу.Такой поворот событий стал естественным завершением дня, полного эмоций и открытий - в конце концов, кто бы не захотел сесть в тихом месте со старым другом и поговорить о прошлых временах? Шани и Геральт, конечно, знали, и поэтому они разговаривали и смеялись, пока ночь не превратилась в день, а затем расстались, каждый возвращаясь к своей собственной жизни.

Если вы покинете свадьбу до завершения этого квеста, он закончится неудачей:

Я не знаю, просто ли Геральт не заметил плохого настроения Шани или намеренно проигнорировал его, но так или иначе он оставил ее, чтобы она справилась с этим самостоятельно, и вернулся к своим заботам.Жаль, что он так поступил, потому что что-то подсказывает мне, что финал этого вечера мог быть очень трогательным ...

Возможно, вас заинтересует что-то из списка ниже.

A Midnight Clear - The Witcher 3 Wild Hunt: руководство и пошаговое руководство

Далее Основные квесты Открой Сезам! - часть I Назад Основные квесты Вечеринка мертвеца

После свадьбы можно завести роман с Шани

Это дополнительный квест, завершающий Вечеринка мертвеца . Шани недовольна, Геральт пытается изменить ее настроение. Проверьте глоссарий и прочтите информацию о Shani . Чтобы продвинуть романтику вперед, принесите ей ветку рябины .

Ключевое решение принимается под елкой, где можно отказаться от совместного времяпрепровождения

Мед и Рябина бренди тоже будет достаточно, но в этом случае вы должны посмотреть - когда Геральт и Шани будут пить вино у воды, запретите Шани смешивать спирт , иначе дата будет плохо кончить.

В общем, нет никаких препятствий для того, чтобы романтика пошла так, как вы задумали.

Чтобы привести роман к положительному результату, когда Шани задает вопрос у воды, и вы можете выбрать, не заканчивать ли поцелуй или вернуть его, вы должны выбрать первый вариант. Предыдущие варианты диалога не влияют на этот момент романа.

Как только все будет сделано, возвращайтесь в Oxenfurt . Вы найдете Ольгерда в Alchemy Inn . Вы не получите от него никакой оплаты, но можете сообщить о том, что узнали.На этом квест закончится.

Далее Основные квесты Открой Сезам! - часть I Назад Основные квесты Вечеринка мертвеца

Midnight Clear Ведьмак 3 | Прохождение

«Midnight Clear» - побочное задание игры The Witcher 3: Wild Hunt, с которым мы можем познакомиться, пройдя приложение «Stone Hearts».Получаем задание сразу после окончания квеста «Я был там, мед-пиво пил.». На протяжении всех книг и игр Геральт пользовался успехом у девушек всех возрастов и по-прежнему оставался дамским угодником, как продолжается в «Ведьмаке 3». В конце квеста «И я был там ...» Шани обиделась и куда-то ушла, но у нас была возможность подбодрить ее подарком и хорошо провести вечер. Если вы все сделаете правильно, то в конце задания вас ждет эротическая сцена посреди озера! Поехали к квесту.

Midnight Clear - подробный квест и правильные ответы

Для начала расскажу небольшую предысторию свиданий Геральта и Шани. Те, кто читал книги, уже знают эту историю, а остальным будет интересно послушать. Впервые мы встречаем девушку в романе « Кровь эльфов ». Тогда Шани было всего 17, она еще училась в Оксенфуртском университете, конечно, на медицинском факультете. Геральт и Шани представили Лютика, и на следующее утро он застал их вместе в постели.Однако вскоре Геральту и Люку пришлось покинуть Оксенфурт, поэтому дальнейшее общение с Шани не сложилось.

В следующий раз мы встретим Шани уже в первой игре - Ведьмак. Прошло много лет с событий книги, и здесь Геральт снова встречает своего старого друга в Вызиме. Из-за потери памяти Геральт ее практически не помнит, но между парой снова проскакивает искра, и появляется возможность завязать роман. У игрока появляется выбор - Шани или Трисс, и от него зависит дальнейшая романтическая линия первой игры.

Но все это было давно, а теперь вернемся к текущим событиям. Подходит к концу свадьба, барды уже фальшивые, все пьяны, жениха и невесты не видно. В общем - веселье полным ходом. Независимо от того, что вы выбрали в конце квеста «И я был там ...», Шани с грустью попрощается с Геральтом и отправится в сарай.

Что подарить Шани

Может, кольцо подарить? Нет, это слишком банальный подарок, и кольца на свадьбе мы не найдем.

Наш список подарков очень ограничен:

  • Ромашки - букет цветов - это довольно романтично. Цветы можно собирать возле большого дерева - на карте отмечены все места с подарками.
  • Бутылка меда - алкоголь на ящике недалеко от того места, где Геральт закончил разговор с Гюнтером.
  • Чистая бутылка бренди - это еще одна бутылка алкоголя, которую кто-то забыл на столе в сарае.
  • Рябина - тоже находится недалеко от того места, где мы закончили сюжетное задание.

Последствия выбора каждого подарка и ответа на разговор с Шани

Для прохождения задания и дальнейших действий подойдет любой подарок, но здесь не все так просто.

Если принести девушке бутылку спиртного, то по окончании квеста вас может ожидать неприятное смущение.

А если открыть глоссарий и прочитать информацию о Шани, то можно узнать, что она любит рябину. Веточка рябины - лучший подарок, на который Шани отреагирует ярче других.Отрываем веточку и смотрим, как наш ведьмак стал галантным кавалером.

Реакция девушек на подарки:

  1. Как правило, девушки любят, когда им дарят цветы, но Шани рассматривает ромашки с точки зрения врача и видит ингредиент для отвара. Геральт, она заверит, что утром обязательно заварится.
  2. Алкоголь отлично подходит для праздников, а особенно для свадеб, поэтому бутылка хорошего меда будет очень кстати.
  3. Рябина, как уже говорилось ранее, девушка обрадуется больше всего, ведь Геральт не забыл о ее любви к плодам этого дерева. Получив подарок, она заплетет в волосы веточку.
  4. Шани любит рябину, а потому не прочь открыть бутылку бренди. И после дегустации этого чудесного напитка.

Внимание! У некоторых игроков была ошибка, в связи с которой Шани был недоступен для диалога. Даже если вы выбрали подарок и подошли к ней, разговор все равно недоступен, и вы не сможете продолжить квест.Ошибка была исправлена ​​в будущем патче, и если вы столкнулись с ней, попробуйте загрузить игру до последнего разговора по квесту «И я был там ...».

В целом любой подарок понравится нашему другу и немного подбодрит. Геральт удивился, почему Шани грустит, и выслушал печальную историю о том, что она одинока. Проходят годы, а она совсем одна. Он спасает людей, лечит, пришивается спереди, а иногда хочется, чтобы кто-то был рядом, чтобы можно было посидеть, посмеяться, выпить бокал вина.

У Геральта будет возможность утешить Шани одним из ответов.

  • У тебя есть я - Белый Волк подбадривает девушку тем, что он ее близкий друг. Однако, хотя Геральт очень дорог для Шани, ей нужен кто-то, кто будет рядом все время, а не во время случайных встреч. Конечно, нельзя отрицать, что мы появляемся в ее жизни изредка, но в этот вечер Геральт в ее полном распоряжении.
  • У вас есть друзья - Геральт объявит, что у Шани много друзей, в компании которых она постоянно находится.И в данный момент один из них сидит перед ней.

После короткой беседы наши герои выпьют и решат прогуляться на свежем воздухе. Потому что музыканты уже полностью фальшивые, и половина гостей свадьбы напились и заснули.

На выходе из двора девушка спросит ведьмака, как у него свадьба.

  • Не люблю свадьбы - ведьмак скажет, что шумные мероприятия - а особенно свадьбы - не для него.Но рядом с ним Шани, а значит, вечер только налаживается.
  • Это было неплохо - хоть все это время телом Геральта владел нечистый дух, ведьмак понравился праздник. И если бы не дух Витольда, сам Геральт не решился бы на какие-то действия.

«Действия», конечно же, означали поцелуй Витольда и Шани. И Геральт скажет, что во время поцелуя вспомнил старые добрые времена и их встречи. Хотя в момент первой игры в Вызиме был приступ чумы, но тогда Шани для него был самым главным.

Идя по тропе, герои пройдут мимо отца невесты, который разговаривает с мужем своей дочери. Разговор с пьяными будет о деньгах, на что зять ответит, что не беспокойтесь - он обо всем позаботится. «Батья» глубоко тронут и будет этому очень рад.

Пара, которая нашла весь разговор, смеется над ситуацией. По словам ведьмака, на свадьбах тесть с зятем либо бьют друг друга мордами, либо заключают длительные мужские союзы.Но Шани переживал за свадьбу, ведь отношения этих семей не складывались.

Мать Шани, например, не одобрила бы неподходящего спутника жизни своей дочери. Какой кавалер не подходит? Пока ни одного.

  • Вы, вероятно, убедили бы ее - Геральт усомнится в стойкости матери Стил, но она уверяет, что за всю свою жизнь ей ни разу не удавалось убедить ее.

Другая девушка добавляет, что ее мать была уверена, что Шани найдет себе мужчину во время учебы в университете.Но поиски не увенчались успехом, и теперь мама немного разочарована в дочери. Геральт сразу поднимет настроение подруге, ведь уже на улице тринадцатый век и девушки не учатся искать мужей. Шани стала успешным врачом, владеет собственной клиникой и даже спасла солдат на войне, так что вы должны этим гордиться, а не потому, что вы нашли себе мужа вместо учебы.

В ходе дальнейшей прогулки мы увидим братьев ICQ, которые пьяны как лорд и уже не могут даже встать.Да, в таком состоянии они просто не могли заступиться за сестру. Как сказал Шани: «Пьяный в доску, даже если забор построен». Она также отмечает, что если бы братья были в таком состоянии раньше, Витольд в теле Геральта надолго утащил бы их сестру в сарай.

Выберите свою защиту, сэр.

  • Я предпочитаю тебя - Геральт ответит, что нет, он был не в настроении, и ICQ ему тоже не понравился. Но мне понравилась какая-то другая девушка, - намекает он на Шани.
  • Я бы как-то выжил - для ведьмака это не первый и не последний раз. Жизнь убийцы монстров коротка, поэтому лучше провести вечер на сеновале, чем в канализации с утопистами.
  • Это был Витольд, а не я - как мы помним, Геральт не управлял своим телом, и он не отвечал за свои действия. А если бы это произошло, пока Геральт был в сознании, одержимая девушка слила бы Лютик, который он с радостью использовал бы.

На побережье молодые люди говорят о поцелуе на свадьбе.Геральту очень интересно, как он будет себя чувствовать, целуя Шани. Ведь тогда Витольд контролировал тело, а ощущения могут отличаться. Как мы понимаем, есть только один способ узнать. После долгого поцелуя Шани спросит о «ходе эксперимента».

  • Определенно лучше, Ведьмак скажет, что ему нравится целовать Шани, управлять своим телом, гораздо больше.
  • Совсем иначе - поцелуи на свадьбе и сейчас очень разные по ощущениям. Как именно? Вы можете ответить, что их нельзя сравнивать или что поцелуй был лучше.

Внимание! Если до этого квеста «напортачить» было невозможно, то этот выбор является решающим. В зависимости от вашего ответа события будут развиваться совершенно по-разному.

  • Мне мало одного поцелуя - этот ответ приведет к кульминации вечера, а именно к интимной сцене. Ведьмак пообещал, что проведет весь вечер с девушкой, и теперь он в ее полном распоряжении. Кроме того, Геральт добавил, что на свадьбе будет еще настойчивее Витольда.
  • Вернемся назад - если вы хотите отказаться от близости с девушкой, выберите второй вариант. Геральт не хочет портить их дружбу, поэтому лучше просто вернуться на свадьбу. Девушка не хочет снова напиваться и пойдет домой. На прощание Геральт просит Шани узнать побольше о предводителе «кабанов».

Если вы решили продолжить свидание, то вам нужно найти укромное место. Причал - очень тихое и романтичное место, хотя его уже займут ICQ и ее новый жених.Увидев ведьму с подругой, они смеются и уступают дорогу пирсу. И вместе с тем они забудут бутылку вина.

Внимание! Если в самом начале задания вы дали девушке бутылку спиртного, теперь будет возможность выпить еще одну или нет. Если вы выпьете, то по окончании свидания это приведет к неприятным последствиям. Ведь все знают, что смешивать алкоголь - плохо. Взяв лодку на пристани, наши герои поплывут на середину реки, «на Луну».Геральт этого не поймет, но девушка скажет, что здесь отражение луны в воде, давайте подплывем к ней и будем «на луне». Эта фраза является важным намеком на окончание дополнения, и вы должны ее запомнить.

Посреди озера начнется постельная сцена героев. Ночь, полнолуние, качающаяся лодка - романтика, одним словом. Настоящая «полночь» для наших героев. Но если вы позволите Шани выпить еще одну бутылку алкоголя, роман будет испорчен, если вы пригласите его на улицу.Вот вам и мораль - не смешивайте разные алкогольные напитки.

Утром Геральт проснется уже на пляже, а Шани сядет рядом с ней и будет смотреть на воду. Девушка скажет, что никогда не забудет эту ночь, но теперь ей нужно вернуться домой, чтобы подумать о своей жизни. На прощание Геральт также попросит ее узнать побольше об атамане «кабанов», с которым ему уже пора познакомиться.

Видео квеста: Midnight Clear

Читайте также

Как влюбиться в Шани в The Witcher 3: Hearts of Stone

Узнайте, как зажечь искру и романтику Шани в The Witcher 3: Hearts of Stone DLC.

В Ведьмаке 3 есть чем заняться, особенно если взглянуть на все, что может предложить DLC. В этом руководстве мы поможем вам завести роман с знойной рыжей Шани. Сделайте правильный выбор, чтобы соблазнить медика и начать новое желание.

Как влюбиться в Шани в Ведьмак 3: Каменные сердца

Начните с прохождения основного сюжетного квеста «Вечеринка мертвеца». Продолжайте проходить его, пока не получите квест под названием «Ясная полночь» ближе к концу свадьбы.Тебе нужно найти способ подбодрить Шани. Пора Геральту оживить ночь романтикой.

Откройте меню и выберите свой журнал. Прочтите описание персонажа Шани, чтобы понять, что может поднять ей настроение. Когда вы приедете на свадьбу, если вы обратили внимание на Шани, вы заметите, что она любит рябину.

Шани в Ведьмаке 3: Каменные сердца.

Используйте свои ведьмачьи чувства, чтобы найти что-то, что может поднять настроение Шани. Вы можете сделать это одним из трех способов.Вариант первый - принести ей бутылку медовухи. Вариант второй - собрать несколько ягод рябины. Третий вариант - принести ей бутылку вина из рябины. Вы увидите три выделенных области, чтобы вы могли найти элементы на своей карте. Мы предлагаем взять ягоды рябины, так как они казались ей одной из самых любимых вещей в мире.

Отправляйтесь в сарай, чтобы найти Шани и вручить ей подарок по вашему выбору. Это запустит новый разговор. Существует множество вариантов диалога, из которых вы можете выбирать, но мы будем придерживаться своего выбора ради этого руководства.Не стесняйтесь экспериментировать с диалогом в нескольких областях, однако, когда вам будет предложено сделать выбор, мы выбрали «Ты меня понял».

Ты скоро выйдешь гулять с Шани. В первом варианте выберите «Все было хорошо». При следующем выборе мы выбрали «Не подходит» - что это значит? », Хотя другие варианты могут работать. В третьем разделе мы выбрали «Это был Влодомир, а не я». Затем мы выбрали: «Подведи ее легко. Я предпочитаю тебя."

Сексуальное напряжение между ними продолжает расти, пока они направляются к озеру.При выборе следующего диалога мы выбрали «На милю лучше». Вскоре мы продолжили это фразой: «Поцелуй, конечно, меня не удовлетворил», что, насколько мы можем судить, является лучшим выбором для того, чтобы романтическая сцена произошла.

На этом этапе романтическая встреча практически гарантирована. В зависимости от того, какой подарок вы решили подарить Шани раньше, у вас будет еще одна сцена диалога, где вы сможете выбрать между «Тебе, наверное, не стоит смешивать» или «Ты прав, давай опустошим его.Отсюда Геральт уведет Шани «на луну» с небольшими изменениями сцены в зависимости от того, какой романтический предмет вы выбрали.

После того, как вы закончите, сработает кат-сцена, в которой Геральт и Шани будут еще раз поговорить на пляже. Как только Шани уходит и Геральт снова одевается, квест заканчивается. Теперь, когда вы об этом позаботились, возвращайтесь в наш центр The Witcher 3, чтобы получить больше сочных руководств и контента.

Список консольных команд Witcher 3

addkeys addkeys Эта консольная команда предоставит вам все ключи, необходимые для открытия всех дверей.
addmoney addmoney (Сумма) Эта консольная команда добавит указанную сумму денег (кроны) на ваш баланс.
removemoney removemoney (Сумма) Эта команда удалит указанную сумму денег (кроны) с вашего баланса.
additem additem («Код предмета», количество) Эта команда добавляет предмет с указанным кодом предмета в ваш инвентарь.Код предмета должен быть окружен апострофами: additem («Красный краситель»), а не additem (Красный краситель). При желании вы можете указать количество - если не указано, 1 предмет с указанным кодом будет добавлен в ваш инвентарь. Найдите список всех кодов предметов по адресу commands.gg/witcher3/items.
removeitem removeitem («Код предмета») Эта команда удаляет указанный предмет из инвентаря вашего персонажа. Найдите список всех кодов предметов по адресу commands.gg/witcher3/items.
бог бог Эта команда переключит режим бога для вашего персонажа. В режиме бога вы непобедимы и не получите никаких повреждений.
healme healme Эта консольная команда установит ваше здоровье на полную.
likeaboss likeaboss Это команда переключения (повторный ввод ее отключит). Когда включен режим likeaboss, весь наносимый вами урон будет составлять 40% от максимального уровня здоровья получателя.Если NPC, которому вы наносите урон, имеет максимальное здоровье 10 000, в этом режиме вы будете наносить 4 000 урона при каждом ударе.
Цири Цири Эта команда переключит вашего персонажа на Цириллу.
Геральт Геральт Эта команда переключит вашего персонажа на Геральта.
setlevel setlevel (Level) Эта команда устанавливает ваш уровень на указанное число.
levelup levelup Эта команда поднимает вас на один уровень (используйте команду setlevel, чтобы повысить уровень быстрее).
addexp addexp (Количество) Эта команда дает вам указанное количество опыта.
Learnskill Learnskill («ID навыка») Эта команда заставит Геральта изучить навык с указанным ID навыка (также известный как код таланта). Идентификатор навыка необходимо заключить в апострофы: Learnskill ('sword_s3') правильно, Learnskill (sword_s3) неверно. Найдите список всех идентификаторов навыков на commands.gg/witcher3/skills.
Cat Cat (0/1) Эта команда включает и отключает возможность видеть в темноте: cat (1) для включения зрения кошки, cat (0) для возврата к нормальному состоянию.
Drunk Drunk (0/1) Эта команда включает и отключает «Drunk Mode», в котором ваше зрение искажается, а диалог между некоторыми персонажами (например, Шани, Трисс) изменяется (и довольно забавно! ).
побрить побрить Эта команда сбривает бороду.Обратите внимание, что это не команда переключения - вы не можете запустить эту команду снова, чтобы снова отрастить бороду, вам придется использовать другую команду.
setattoo setattoo (0/1) Эту команду можно использовать, чтобы показать или скрыть татуировку из квеста «Ведьмак 2», которая осталась на шее Геральта.
spawn spawn ('NPC ID', Amount, Distance, true / false) Эта команда создаст NPC с указанным NPC ID (также известным как код NPC или код персонажа).Вы можете дополнительно указать количество создаваемых NPC, расстояние (от вас) и то, должен ли NPC быть враждебным (true) или дружественным (false). Найдите список всех кодов появления NPC по адресу commands.gg/witcher3/npcs.
killall killall (Расстояние) Эта команда убьет всех ближайших врагов. Если указано расстояние, все враги на этом расстоянии от вашего персонажа будут убиты.
makeitrain makeitrain Эта команда запускает шторм.Используйте команду stoprain, чтобы остановить дождь.
stoprain stoprain Эта команда останавливает любой продолжающийся шторм или дождь. Используйте команду makeitrain, чтобы запустить шторм.
ShowAllFT ShowAllFT (0/1) Эта команда покажет все метки Fast Travel на карте. Рекомендуется сохранить игру перед запуском этой команды, так как некоторые игроки не смогли отменить действие этой команды.
ShowPins ShowPins (0/1) Эта команда покажет все контакты на карте.Рекомендуется сохранить игру перед запуском этой команды, так как некоторые игроки не смогли отменить действие этой команды.
secretgwint secretgwint Эта команда запустит игру Гвинт.
winGwint winGwint (true / false) Эта консольная команда либо мгновенно выиграет вашу текущую игру Гвинт (true), либо мгновенно проиграет вашу текущую игру Gwent (false).
addgwintcards addgwintcards Эта консоль дает вам по одной карте Гвинта, кроме карты Vampire: Katakan.Вы можете добавить карту Vampire: Katakan с помощью команды additem ('gwint_card_katakan').
addabl addabl ('Buff ID') Эта команда даст вам бафф с указанным ID баффа. Идентификатор баффа должен быть в апострофах: addabl ('ForceCriticalHits') правильный, addabl (ForceCriticalHits) - нет. Используйте rmvabl для снятия баффа. Найдите список всех идентификаторов баффов на commands.gg/witcher3/buffs.
rmvabl rmvabl ('Buff ID') Эта команда удалит бафф с указанным идентификатором баффа.Идентификатор баффа должен быть окружен апострофами: rmvabl ('ForceCriticalHits') правильный, rmvabl (ForceCriticalHits) - нет. Используйте addabl, чтобы добавить бафф. Найдите список всех идентификаторов баффов на commands.gg/witcher3/buffs.
cleardevelop cleardevelop Эта команда полностью сбросит Геральта, очистив ваш инвентарь и сбросив ваш уровень до 1. Вы также получите стартовое снаряжение.
колдовство колдовство ПРИМЕЧАНИЕ. Эта команда может привести к сбою вашей игры или ее выполнению через несколько минут.Эта команда даст вам по одному из каждого предмета в игре.
добавляет очков умений добавляет очков умений (количество) Эта команда даст вам указанное количество очков умений.
buffme buffme («ID типа эффекта», секунды) Эта консольная команда даст вашему персонажу указанный эффект на указанную продолжительность (секунды). Эти эффекты не такие, как у команды addabl. Найдите список всех кодов в командах.gg / witcher3 / effect-types.
activateAllGlossaryCharacters activateAllGlossaryCharacters Эта команда включает (показывает) все символы в глоссарии.
activateAllGlossaryBeastiary activateAllGlossaryBeastiary Эта команда включает (показывает) всех монстров в глоссарии.
addHair1 addHair1 Эта команда устанавливает для вашей прически прическу по умолчанию.
addHair2 addHair2 Эта команда позволяет сделать прическу «конский хвост».
addHair3 addHair3 Эта команда устанавливает прическу на длинные (до плеч) распущенные волосы.
addHairDLC1 addHairDLC1 Эта команда позволяет сделать прическу распущенной короткой стрижкой.
addHairDLC2 addHairDLC2 Эта команда задает прическу ирокез с конским хвостом.
addHairDLC3 addHairDLC3 Эта команда устанавливает вашу прическу в стиле прически эльфийского повстанца - короткие, зачесанные назад волосы.
setbeard setbeard (#, #) Эта команда установит стиль вашей бороды. См. Примеры (на странице команд) для типов бороды.
WitcherHairstyle WitcherHairstyle (1/2/3) Эта команда устанавливает прическу вашего персонажа в соответствии с указанным номером.Номер прически должен быть в апострофе. Номера прически - «1», «2» или «3».
setcustomhead setcustomhead ('Идентификатор головы') Эта консольная команда установит голову вашего персонажа на голову с указанным идентификатором. Найдите список идентификаторов голов на commands.gg/witcher3/heads. Используйте команду removecustomhead, чтобы вернуться к голове вашего персонажа по умолчанию.
removecustomhead removecustomhead Эта команда удалит любую настраиваемую голову, которую вы применили к своему персонажу с помощью команды setcustomhead.
стаминапония стаминапония Эта консольная команда порождает лошадь с неограниченной выносливостью.
InstantMount InstantMount («NPC ID») Эта команда создаст и мгновенно подключит вашего персонажа к NPC с указанным ID. Идентификатор NPC должен быть окружен апострофами: InstantMount ('лошадь'), а не InstantMount (лошадь). Найдите список всех кодов появления NPC по адресу commands.gg/witcher3/npcs.
расчленить расчленить Эта команда расчленяет вашего текущего целевого NPC.
внешний вид внешний вид («Идентификатор внешнего вида») Эта команда изменит внешний вид вашего целевого NPC (или персонажа, если цели нет) на внешний вид с указанным идентификатором. Идентификатор внешнего вида должен иметь апострофы с обеих сторон: внешний вид ('ciri_winter'), а не внешний вид (ciri_winter).
ShowKnownPins ShowKnownPins (0/1) Эта консольная команда покажет (1) или скроет (0) все места на карте, которые в настоящее время должны отображаться в виде вопросительного знака (?).
AllowFT AllowFT (0/1) Эта команда может использоваться для включения (1) или отключения (0) возможности быстрого перемещения из любого места.
gotoWyzima gotoWyzima Эта команда телепортирует вашего персонажа в Wyzima.
gotoNovigrad gotoNovigrad Эта команда телепортирует вашего персонажа в Новиград.
gotoSkellige gotoSkellige Эта команда телепортирует вашего персонажа в Скеллиге.
gotoKaerMohren gotoKaerMohren Эта команда телепортирует вашего персонажа в Каэр Морхен.
gotoProlog gotoProlog Эта команда телепортирует вашего персонажа в Пролог.
gotoPrologWinter gotoPrologWinter Эта команда телепортирует вашего персонажа в Prolog Winter.
xy xy (X, Y) Эта команда телепортирует вашего персонажа в указанные координаты X и Y.
SpawnHorse SpawnHorse Эта консольная команда создает .. лошадь! В этом нет ничего удивительного.
spawnBoatAndMount spawnBoatAndMount Эта консольная команда, как следует из названия, порождает лодку и садится на нее.
changeweather changeweather («Идентификатор погоды») Эта команда изменит погоду в мире на тип погоды с указанным идентификатором. Апострофы могут быть на каждой стороне идентификатора погоды, обычно если в имени есть пробелы: changeweather («Зимний эпилог») правильный, а changeweather (Зимний эпилог) - нет.
settime settime (Day, Hour, Minute, Seconds) Эта команда устанавливает время дня на указанное время. Время следует указывать в виде количества дней, прошедших с момента начала игры, с указанием часа, минуты и секунды дня.
TM TM (множитель) Эта команда устанавливает множитель времени (что означает TM) на указанное число. Множитель 0,5 заставит время идти вдвое быстрее, а множитель 2 - вдвое быстрее.По умолчанию множитель равен 1.
затухание затухание Эта консольная команда затмевает игру, используя тот же эффект, что и для кат-сцены. Используйте fadein, чтобы вернуть экран обратно.
fadein fadein Эта команда затемняет экран после того, как он был ранее затемнен. Эффект затухания такой же, как и в кат-сценах.
dlgshow dlgshow Вопреки своему названию, эта команда скрывает графический интерфейс (HUD) игры.Используйте dlghide, чтобы показать это снова.
testpause testpause Эта команда приостановит игру.
testunpause testunpause Эта команда возобновит игру.
ToggleCameraAutoRotation ToggleCameraAutoRotation Эта консольная команда включает и отключает автоматический поворот камеры, которая следует за вашим персонажем.

Почему мир The Witcher 3 кажется более живым, чем мир Cyberpunk 2077

За прошедшие годы CD Projekt Red дала множество нелепых обещаний, которые в конечном итоге привели к одному из самых разочаровывающих запусков в истории игр.Независимо от того, как вы относитесь к финальному продукту, Cyberpunk 2077, несомненно, не оправдал ожиданий. Но печально то, что даже если бы в игре не было ошибок, а ее системы ролевых игр были усовершенствованы, она все равно разочаровалась бы. Cyberpunk 2077 дал обещания, которые не сдержал, это не , а просто ; Дело в том, что данные обещания означают серьезное непонимание того, что сделало последнюю игру CD Projekt Red, The Witcher 3, такой успешной.

Подумайте об обещании дать тысячам NPC их собственные жизни.На первый взгляд это звучит впечатляюще, но что на самом деле дает игроку? Неужели мы действительно собираемся преследовать неигровых персонажей, чтобы увидеть их повседневную рутину? Тот факт, что другие люди встают по утрам, не заставляет их чувствовать себя живыми; так они взаимодействуют с нами . Это об отношениях. Ведьмак 3 понимает это, и в результате на его континенте кипит жизнь, чего никогда не бывает в Ночном городе Cyberpunk 2077.

Чтобы увидеть глубокие различия между двумя мирами, достаточно сравнить контракты «Ведьмака» первого с «концертными» миссиями Киберпанка.Эти типы квестов являются идеальными аналогами друг друга, поскольку они служат наемником как для Геральта, так и для V, и призывают их взаимодействовать с населением за пределами основных и второстепенных сюжетных линий.

Контраст: контракты Ведьмака укоренились в мире и страдают от последствий, в то время как выступления, когда они не являются простыми боевыми сценариями, полностью зависят от повествования окружающей среды в плане их эмоционального воздействия.

В «Ведьмаке 3» Геральт существует в дышащем мире.Отправляясь в путь, даже на простой наемной работе, он сталкивается с живыми существами, будь то люди или чудовища. В таких контрактах, как «В сердце леса», он борется со сложными вопросами, касающимися религии и традиций, поскольку конфликтующий город призывает его разобраться с существом, которому многие поклоняются как богу.

В то время как Геральт должен напрямую бороться с обитателями своего мира, Ви находит только остатки жизни

Даже в других, более простых контрактах, в которых повествование минимально, монстру уделяется пристальное внимание.Контракт Мюир Д’яблен предполагает убийство водяной ведьмы, обладающей чувством стиля; ее логово украшено частями опрокинутых лодок. Хотя она всего лишь монстр, которого вы должны убить, она по-прежнему выделяется как уникальное существо - живая часть большого мира.

Cyberpunk 2077 не лишен эмоциональной силы; Как и в «Ведьмаке 3», в нем есть блестящие персонажи, запутанная история и увлекательные истории. Но в отличие от своего фэнтезийного предшественника, он не переносит эти элементы в более крупный игровой мир.Его командные миссии в основном следуют той же формуле: V получает звонок или текст от ремонтника с описанием проблемы, затем едет в указанное место, чтобы убить или проскользнуть мимо некоторых врагов. Враги часто являются обычными головорезами, а контекст упрощен, любая интрига сводится к читаемым или нескольким строкам легко забываемых диалогов.

Я не хочу сказать, что задания на работу одинаково ужасны. Некоторые из них содержат действительно трогательные истории и демонстрируют превосходное повествование об окружающей среде, характерное для Ночного города.Например, Family Matters, сериал о женщине, которая впадает в киберпсихоз и убивает свою семью, почти так же ярок, как Gone Home, когда V пробирается через дом и раскрывает трагедию того, что произошло. Проблема в том, что таких мощных, самобытных концертов немного, и они всегда передают свою мощь только через окружающую среду.

Сложно детализированное окружение Cyberpunk - его явная сила. Ночной город - восхитительный мир, который, несмотря на ошибки, передает чувство глубокой правдоподобности: люди явно живут здесь .Но это также самая большая проблема игры. В то время как Геральт должен напрямую бороться с обитателями своего мира, Ви, в лучшем случае, находит только остатки жизни - и знает людей только через то, что они оставляют после себя.

Вы можете купить Cyberpunk 2077 здесь или просмотрите наш список лучших киберпанк-игр для ПК, если вам интересно.

{"schema": {"page": {"content": {"headline": "Почему мир Ведьмака 3 кажется более живым, чем мир Cyberpunk 2077", "type": "feature", "category": "cyberpunk- 2077 "}," user ": {" loginstatus ": false}," game ": {" publisher ":" CD Projekt "," genre ":" RPG "," title ":" Cyberpunk 2077 "," genres " : ["RPG"]}}}}

Мод «Ведьмак 3» использует ИИ для создания новых реплик без оригинального голосового актера Геральта

Новый мод The Witcher 3: The Wild Hunt дает Геральту новые реплики с помощью технологии искусственного интеллекта, которая может имитировать его культового актера голоса.

The A Night to Remember Мод для The Witcher 3: Wild Hunt отправляет Геральта в приключение по охоте на вампиров, и команда, стоящая за ним, использовала впечатляющие технологии и существующие реплики, чтобы дать Геральту новый диалог, используя технологию искусственного интеллекта под названием CyberVoice для имитации голоса Геральта. Это позволило команде разработчиков создать совершенно новый диалог в дополнение к повторному использованию и переработке существующих голосовых строк. CyberVoice - платная услуга, и на ее веб-сайте очень мало информации о том, как работает эта технология, но считайте эту технологию похожей на Deepfakes, хотя и в аудиоформате, а не в видеоформате.

Ниже вы можете увидеть трейлер «Запоминающейся ночи», в котором демонстрируются некоторые новые реплики Геральта, которые без всякого сомнения были объединены с существующими записями. Посмотрите, сможете ли вы определить какие строки:

Результаты пугающе точны для настоящего актера озвучивания, Дуга Кокла, чья монотонная, гравийная речь является культовой частью персонажа Геральта. Используемая здесь технология может быть огромным благом для моддеров, у которых просто нет доступа к оригинальным голосовым актерам, но в то же время есть некоторые проблемы, как юридические, так и моральные, связанные с этой технологией.CyberVoice действительно позволяет актерам озвучивания сотрудничать с ними, но демонстрация «Убийцы монстров», указанная как пародия на веб-сайте игры, является довольно четкой копией голоса Кокла, несмотря на отсутствие ссылки на самого актера.

Если вы хотите лично проверить мод и убедиться, насколько точен голос за кадром, то вы можете загрузить A Night to Remember по адресу NexusMods . Перед тем, как приступить к этому новому квесту, рекомендуется пройти как основную игру, так и DLC «Кровь и вино», так как его действие происходит после описанных там событий.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*