Ведьмак 3 ясная ночь – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть третья. На распутье — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Очень романтичный квестик, где вы будете добиваться расположения Шани. Ну и походу развеселить её. Тут уж у вас появится возможность увидеть настоящего соблазнителя в исполнении Геральта. Ну и самим посодействовать этому.
В основной сюжетной миссии И я там был, мёд пиво пил вы развлекали брата Ольгерда фон Эверека Витольда на свадьбе подруги Шани. И тот оказался очень доволен этим праздником. Правда мистеру Зеркало пришлось того насильно вгонять обратно в небытие – разгулялся браток А вот сама Шани словила ненароком венок, брошенный невестой. То есть следующей по идее ей предстоит выйти замуж. Но вот беда – она даже парня то не имеет. Куда уж там жениться. В результате Шани расстроенная уединилась где-то за праздничным столом.
А вот Зеркало очень тонко намекает на то, что стоит девушку утешить, а ещё лучше развеселить. И сваливает восвояси. Всё равно Ольгерд может подождать и до утра. Так что у вас свободная ночь и красивая девушка, которой в срочном порядке нужно повысить настроение.

Но для этого необходимо найти то, что реально её порадует. Первое, что попадёт на глаза Геральту – это медовуха. Конечно, это может развлечь красавицу, но выпивки на свадьбе полно и даже без лишней бутылочки отборной выпивки. Поэтому поищем что-то ещё.
В наше время отличным повышателем настроения является отличная косметика. Такая как швейцарская космецевтика Swissclinical. Это такая косметика , предназначенная для лица и состоящая только из полезных для кожи ингредиентов. А главное это высокое качество, сделанного от души продукта. Так что имейте ввиду, если вдруг захотите порадовать свою девушку.
Но у Геральта такого точно нет. И мы решим проблему куда как проще. Пройдитесь у входа в место застолья рядом с деревьями и найдите рябину, которую вы проходили уже мимо, когда только пришли на свадьбу. И сорвите там веточку. Именно рябина очень порадует девушку и избавит вас от одного неприятного эффекта. Дело в том, что в кульминационный момент романтического вечера, если вы таки выбрали вино, Шани вывернет. Так что если не желаете наблюдать за этим процессом, то берите рябину.


Девушку найдёте одну за столом, недалеко от музыкантов. Ну далее по сути будет просто красиво срежиссированный фильм, в котором вам предстоит лишь вставлять правильно реплики.
Девушка обрадуется вашему подарку и поделиться своей печалью. Она скажет, что у неё нет близкого мужика – отвечаем – Я есть.
Но это её не удовлетворит.

Поэтому как выберетесь на улицу быстро отвечайте:
– на вопрос про свадьбу – Было неплохо;
– на слова про мнение мамы – Что значит неподходящего?
– на вопрос о девушке, которую Витольд хотел затащить на сено – Я предпочитаю тебя
– на вопрос насчёт поцелуя – Определённо лучше.

Впрочем, вы можете попробовать иные вариации.
Далее, по сути, от вас уже ничего не зависит. Вы постепенно доберётесь до пристани, найдёте бутылочку отличного винца

и на лодке отправитесь на середину озера

чтобы под луной… Ну сами посмотрите во время прохождения. Если я не ошибаюсь это практически один из лучших романтических вечеров Геральта наряду с проведением такого же с Трисс в миссии Вопрос жизни и смерти.


На утро Геральт проснётся на берегу, а Шани будет сидеть неподалёку на лодке и смотреть на озеро. Вы побеседуете с ней и перед её уходом ведьмак попросит девушку узнать побольше о Ольгарде, так как история того похоже намечает быть запутаннее, чем на самом деле.
Когда девушка вас покидает, мы снова облачаемся в одежду и данное задание считается выполненным. Вам же предстоит явиться к Эвереку и отчитаться о сделанном деле – ищите его в корчме Алхимия, где вас дожидается и девушка, давшая задание Роза на красном поле. Если не выполнили его, то можете заглянуть – как раз по дороге будет.

Ну а далее после Ольгерда вас ожидает задание Сезам, откройся!, ежели вы его ещё не выполнили.

А теперь данное прохождение на видео:

hokido.ru

все квесты DLC Каменные Сердца


DLC КАМЕННЫЕ СЕРДЦА

Сюжетные задания

Первые ростки зла. – Сразу после аудиенции у Эмгыра, когда вы отправляетесь в Велен, игра сообщит вам, что некоторые квесты заменены квестами из DLC «Каменные сердца». На самом деле всё начнётся только, после того как вы подойдёте к доске объявлений у корчмы «Семь котов». Стоит вам прослушать монолог мужичка, который вешает объявление, у вас появятся эти задания. С самой доски ничего брать не обязательно. В отличие от игры это DLC очень линейное. В нём нет вариантов отрицательных ответов. Всё построено так, что вы вынуждены соглашаться и идти дальше. В «Поместье Гарина», куда по сюжету вам надо прийти, вы познакомитесь с главным виновником, Ольгердом фон Эвереком и его бандой. По его заданию, вам предстоит убить лягушонка в подземельях Оксенфурта. И это будет завязкой всех дальнейших квестов. После не совсем удачного убийства лягушонка, Геральт возвращается в поместье за наградой. И здесь в добровольно-принудительном порядке, становиться исполнителем трёх желаний Ольгерда фон Эверека.

Сезам, откройся! – Одно из первых желаний Ольгерда фон Эверека, будет – принести ему «Дом Барсоди», ведь ему негде жить, а поместье, в котором они кутили, сгорело. Предстоит проделать ряд манипуляций и махинаций, прежде чем вы добудете этот дом.

И я там был, мед пиво пил. – Ещё одно по замыслу Ольгерда фон Эверека, невыполнимое желание, удовлетворить все капризы его родного брата Витольда. Казалось чего проще, только вот Витольд, несколько лет тому назад как помер.

И жили долго и счастливо. – Третье желание Ольгерда фон Эверека, принести ему розу, которую он подарил на прощание своей жене, покидая дом. Вам предстоит окунуться в мир мрака и хаоса. Разрешить несколько не очень хитроумных загадок и добыть эту розу.

Кто сеет ветер… – В заключении мы окажемся на луне. Всё благодаря тому, что не читаем в договорах, то, что приписано в самом конце и самым мелким шрифтом. Как всегда выбираем из двух зол. Отдать душу Ольгерда дьяволу и получить при этом сомнительный приз?! Или избавиться от этого самого дьявола, тем самым предотвратив его гнусные махинации в дальнейшем?! Решать вам. Есть только одно условие для выполнения второго решения, вы должны прежде встретиться с профессором Шезлоком. Иначе Геральт сам ни до чего не догадается.

Дополнительные задания

Шани

Ясная полночь. – При выполнении квеста «И я там был, мед пиво пил», будет возможность провести с Шани незабываемую ночь. Или отказаться.

Мастер рун

Заклинание: Стартовый капитал. – Это задание автоматом приклеится, в то время как вы будете осматривать доску объявлений у корчмы «Семь котов». Рядом с отметкой «Верхняя мельница», найдём шатёр в восточном стиле. Если зайти в шатёр, то там сидит товарищ из Офира. Квест по оказанию помощи офирскому кудеснику, создающему руны. Ему, конечно же, нужны деньги. 5000.

Зачарование: Плата за качество. – Это продолжение предыдущего задания. Понадобиться и побегать и потратить кучу новиградских крон, прежде чем вы получите, что-либо взамен. Кроме тех пяти тысяч ему понадобиться ещё и десять и пятнадцать тысяч, а потом ещё… но, тут Геральт скажет – стоп, хватит!

Скачки: быстрый, как западный ветер.

– Можно посоревноваться с офирским мастером, для которого будем искать чертежи.

Прочие

Плачь и плати. – Довольно интересное задание с отсылкой на использование багов игры. Оказавшись на рынке Оксенфурта к Геральту подойдет сборщик налогов (при условии, что в сумке у него более 35 тыс. крон) с целью выяснить происхождение средств.

Без следа. – Это задание можно снять на доске объявлений в деревне «Броновицы». Предстоит расследовать дело пожилой супружеской пары, что живёт в абсолютной глуши. Квест имеет несколько концовок.

Коллекционер. – Это задание будет доступно только в том случае, если при посещении аукционного дома Барсоди, вы произвели впечатление на знатока живописи.

Меч, голод и предательство. – На север от Новиграда на отметке «Спрятанное сокровище», стоит одинокая изба. Вокруг полно утопцев. Ищите да обрящете…

Приговоренные к Дракенборгу.

– От указателя «Сторожка охотника», это самый верхний указатель, следуем к пещере, что расположена чуть юго-восточнее. Там труп и всё остальное.

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Роза на красном поле. – Задание можем взять у «красавицы», которая остановит нас в то время, когда мы будем выходить от Ольгерда фон Эверека. Расследование убийства одного наркоторговца, бандой конкурентов. Конкуренты, оставшиеся не у дел, рыцари «Пылающей розы».

Охота за сокровищами

Из далекого Офира. – Когда мы отправимся к мастеру рун, то прежде чем войти в шатёр, рядом увидим купца, у которого можно получить задание. По дороге из этого самого далёкого Офира, его ограбили и вместе со скарбом забрали и чертежи уникальной брони. Предстоят поиски похищенных чертежей Офирской брони.

Лудильщик, охотник, солдат, шпион. – От указателя «Хата на окраине», это то место где мы Лютика вытаскивали из дома низушков, отправляемся на восток. На карте там опустевшее селение. Нас интересует вышка, расположенная в этом селении.

Королевские военно-воздушные силы. – От указателя «Сторожевая башня Викк», следуем на юго-восток к развалинам, помеченным знаком «Спрятанное сокровище». Там найдём труп, у которого надо взять дневник и почитать.

Проклятая часовня. – От указателя «Верхняя мельница», к северу увидим знак «Спрятанное сокровище». Отправляемся к нему. Окажемся у входа на кладбище с часовней, трёх окружающих деревень. У входа лежит труп. Забираем записку и ключ от часовни.

Нежданное наследство. – От заброшенной деревни «Хеддель», в которой куча пауков, отправляемся к следующей такой же деревни, дальше на север. Там полно гулей. Но нас интересует труп который найдём недалеко от баллисты. Кстати он помечен знаком «Спрятанное сокровище».

Темное достояние. – Задание появится в случае, если на аукционе у Барсоди, мы купим статуэтку птицы.

Тайная жизнь графа Ромиллы. – Продолжение задания «Тёмное достояние».

games-reviews.net

Прохождение квеста «Долгая ночь» | Ведьмак 3


Не грози южному Боклеру, попивая кровь на своём кладбище

Зло есть зло. Его трудно измерить, его границы размыты. И хоть Геральт из Ривии на протяжение и книжной, и игровой серий пытался доказать всем, что если ему придётся выбирать между большим злом и меньшим, то он предпочтёт не выбирать вовсе, добрая половина приключений Белого Волка никогда бы не случилась, придерживайся седой этого принципа. Сюжетное задание «Долгая ночь» — отличное этому доказательство, ведь на этот раз ведьмаку уж точно не удастся пройти мимо клыкастой угрозы, нависшей над южным герцогством под Златым Солнцем Нильфгаарда


Собрание в королевском дворце


Я никогда не волнуюсь. Ведьмачьи мутации, ты же помнишь о них?

Спустя некоторое время после событий предыдущего задания, «Штурм Дун Тынне«, Геральт и Регис прибудут во дворец, чтобы отчитаться о своих успехах в поимке Детлаффа ван дер Эретайна. Напомню, что в конце «Штурма…» княгиня Анна-Генриетта, услышав, что Боклерская Бестия посмела грозить им уничтожением туссентской столицы, приказала ведьмаку сделать то, для чего его, собственно, и наняли — принести ей голову кровопийцы в кратчайшие сроки. Как только старые друзья встретятся на ступенях дворца, они заведут диалог, в ходе которого Геральт скажет, что по его мнению, Анариетта всё ещё не успокоилась и вряд ли перестанет рвать и метать в ближайшее время. Регис признает, что поведение Детлаффа при встрече с Сианной вышло за все рамки дозволенного, а также заметит определённые странности в поведении ведьмака — со стороны ему покажется, будто Геральт волнуется. И действительно, а почему ему бы не поволноваться, учитывая потенциальную возможность оказаться на эшафоте? Ведь если обычные крестьяне за проваленный заказ только и могут что слать в сторону убийцы чудовищ проклятия и отборные ругательства, то правители целого королевства (в данном случае — княжества) не брезгуют и приговором к смертной казни.


Сианна ответит за свои преступления, но самосуду не бывать!

Тем временем, на одном из балконов княгиня во всю строит дворян и рыцарей, озадаченных сложившейся ситуацией. Примечательно, что если Геральт выполнил побочный квест «Песнь рыцарского сердца» и добился хорошего финала рассказанной в нём истории, то среди придворных можно заметить Гильома де Лонфаля и Вивиенну де Табрис. А ещё в эту компанию затесался Тайллес из Дорндаля, знакомый нам по всё той же «Песни…«, игре The Witcher 2: Assassins of Kings и сборнику рассказов «Последнее желание«, который до поры, до времени останется за кадром. Пальмерин попытается ненавязчиво сообщить Анариетте, что народ, прознав о страшных преступлениях Сианны и о том, сколько по её вине было пролито крови, требует кары. Как и предполагал Геральт, правительница Туссента ещё не успела остыть после недавних событий, поэтому она с неприкрытым раздражением поспешит поставить всех присутствующих на место. Она не станет отрицать, что Сианна повинна во множестве смертей и обязана понести наказание за свои не самые радужные поступки, но в то же время, девушка остаётся сестрой Анны-Генриетты, так что о крестьянском самосуде и речи быть не может. Своё мнение вновь выскажет Пальмерин, опасающийся, что чернь может подняться и взять темницу штурмом, но и тут княгиня найдёт весомый контраргумент: Сианны там попросту нет. По приказу Анариетты, виновницу большинства насущных бед Туссента доставили в безопасное место, где она дождётся справедливого суда и где будет оставаться до тех пор, пока не решится проблема с Детлаффом.


Я вижу по вашим лицам, что от вампира вы не избавились

Тут уж и Геральт вместе с Регисом присоединятся к собранию. Чаша княжеского терпения давно переполнена, так что Анна-Генриетта «с порога» потребует ответить на интересующий её более всего вопрос: где Детлафф? Но ведьмак, по очевидным причинам, не сможет удовлетворить любопытство княжны. Тогда Анариетта поведает седоволосому о проводимой изредка охоте на лис. Великий ловчий спускает собак со сворки, те мигом берут след и в течение часа загоняют зверя. А у Геральта была неделя, помощь рыцарей, практически неограниченные возможности… и он не достиг абсолютно ничего. Это натолкнёт властительницу южного герцогства на мысль, что обычная легавая справилась бы лучше опытного профессионала. Учитывая, что на момент событий дополнения титул великого ловчего всё ещё носит Амадис де Трастамара из романа «Владычица Озера«, это заявление не далеко от истины, однако всё таки существует разница между лисом и высшим вампиром. Но кое-что нашим следопытам установить удалось: Сианна обманула Детлаффа и заставила наивного вампира расправиться с не такими уж и благородными рыцарями, которые когда-то сопровождали её в изгнание.


Раз уж Детлафф хочет войны, он её получит

Может, Регис успел бы поделиться с Анариеттой ещё какой-нибудь важной информацией, но приковылявший во дворец израненный рыцарь перетянет всё внимание на себя. К сожалению, бедолага принес ужасную новость — вампиры напали на город. Капитан Дамьен де ла Тур пытается дать кровопийцам отпор на площади возле пристани, но многие гвардейцы и гражданские уже погибли от клыков и когтей чудовищ. Из этого можно сделать вывод, что Сианна, вопреки своему обещанию явится в Тесхам Мутна и поговорить с Детлаффом, на встречу не пришла. Да и как бы она это сделала, если её сестрёнка закрыла её на замок? С балкона открывается отличный вид на происходящий в Боклере хаос, но с другой стороны, не совсем понятно, почему признаков масштабной бойни никто не заметил раньше. Остаётся только сетовать на один из канонов кинематографа, согласно которому если чего-то нет в кадре, то оно не должно издавать никаких звуков или хоть как-то выдавать своё присутствие. Естественно, панорама разрушаемого города Анариетте не понравится и она начнёт раздавать приказы: Геральта княгиня пошлёт в город на помощь гвардейцам, а Пальмерина де Лонфаля… А Пальмерина де Лонфаля она никуда послать не успеет, потому что случится непредвиденное…


Покойся с миром, Тайллес. Всё равно ты никому не нравился

Вампиры уже здесь, во дворце. Одна особо проворная брукса даже успела отведать крови бедного Тайллеса, но очевидно не насытилась и теперь желает полакомиться содержимым вен ведьмака. Все тонкости борьбы с вампирицей переходного звена я ранее описывал в прохождении квеста «Бестия из Туссента«, но для лучшего усвоения информации повторю основные пункты. Брукса — противник довольно хрупкий, что с лихвой компенсируется её умением становиться невидимой, а также восполнять шкалу здоровья за счёт выпитой у Геральта крови. Вернуть её фигуре видимые очертания поможет бомба «Лунная пыль», временно блокирующая возможность чудовищ принимать другие формы. А ещё не лишней окажется бомба «Самум», которая на несколько секунд оглушит бруксу и лишит её мобильности. Что касается восстановления здоровья, то рекомендуется принять на грудь эликсир «Чёрная кровь» — в таком случае, брукса не только не начнёт лечиться после укуса, но и какое-то время будет получать урон. Если же у вас такого зелья в инвентаре не оказалось, то придётся действовать по старинке: неустанно рубить вампирицу серебряным мечом и надеяться, что она больше не вопьётся своими клыками в шею Геральта. Кстати, этот процесс значительно упростится, если вы преждевременно нанесёте на клинок масло против вампиров. Кроме того, учтите, что утихомирить бруксу параллельно с вами попытается отряд гвардейцев, и пусть они лишь выполняют роль пушечного мяса и никакого вредя чудовищу причинить не смогут, но зато подарят Белому Волку несколько мгновений для атаки с тыла.


Сианна не явилась на встречу… И вот, пожалуйста

Пока Геральт будет занят бруксой, Регис успеет отвести Анариетту в укрытие и вернуться. Дело зашло слишком далеко и Детлаффа нужно остановить, поэтому ведьмак вспомнит о том, что в задании «Отзвук» Эмиель упоминал некий слишком опасный способ заставить Боклерскую Бестию явиться на встречу… Однако, Регис предложит сначала рассмотреть альтернативу. Ведь убийца чудовищ всё ещё может освободить Сианну и выполнить требование Детлаффа. Конечно, после того, как неприятная правда вылезла наружу, одураченный вампир в невиновность своей возлюбленной не верит, но зато разговор поможет ему понять, почему девушка так поступила. И пусть Геральту будет тяжело в это поверить, но по заверениям Региса, Детлафф вовсе не злой, просто слишком импульсивный. Стоит только организовать ему встречу с Сианной, как клыкастая напасть отступит от города. У Белого Волка возникнет много замечаний к плану своего друга. В том числе и такое: они не имеют ни малейшего понятия, где удерживается сестра Анариетты. Регис увидит в словах Геральта лишь отговорки, так как уверен, что если ведьмак действительно захочет этого, то найдёт Сианну без труда. И действительно, в седоволосую голову представителя ведьмачьего ремесла придёт идея поговорить с Дамьеном де ла Туром, которого княгиня всегда держит при себе и который наверняка что-то знает.


«Опасно»? Прости, я слишком сильно приукрасил то, что тебе грозит

А теперь вернёмся к тому самому «опасному способу». Как окажется, в Туссенте живёт один из Скрытых — древних могущественных вампиров… Самых древних и самых могущественных. Каждый вампир, который находится в герцогстве, обязан ему повиноваться. Следовательно, достаточно одного его слова, чтобы Детлафф пришёл в указанное место. Несмотря на то, что с приезжими Скрытый не контактирует, у Региса как раз есть одна знакомая высшая вампирица из Туссента, способная помочь ведьмаку и организовать встречу. И как вы думаете, кто эта кровопийца? *барабанная дробь* Ориана собственной персоной. Я неоднократно намекал на её истинную природу в прохождении квеста «Дворянин из Цинтры«, да и вы сами могли догадаться, ведь она особо и не пыталась хоть как-то это скрыть. Впрочем, принадлежность Орианы к высшим вампирам — даже не самый большой секрет таинственной аристократки, но об этом мы поговорим чуть позже. А сейчас настало время решать: сразиться с шантажистом в лице Детлаффа или пойти ему на уступки?

  • Я собираюсь освободить Сианну. Поговорим с Дамьеном. Как-никак, ведьмак никогда не был жестоким человеком и всегда пытался найти способ сохранить как можно большее количество жизней. Единственная возможность сделать так и сейчас — поговорить с Дамьеном де ла Туром и выведать местоположение Сианны. Дальнейшие события будут описаны в разделе Рут с освобождением Сианны.
  • Я склоняюсь к силовому решению. Пойдём к Ориане. Орудуясь принципом «риск — дело благородное», убийца чудовищ решает временно объединить силы со своим потенциальным врагом. Но сначала туссентского Скрытого необходимо отыскать, поэтому прежде всего Геральту придётся навестить Ориану в её особняке. Дальнейшие события будут описаны в разделе Рут с поиском Скрытого.
  • Я не знаю. Мне надо ещё подумать. Пока что Геральт не может дать точный ответ и хочет всё тщательно обдумать. Регис скажет, что вынужден оставить ведьмака наедине со своими мыслями, поскольку намерен отправиться в город и попытаться уменьшить число жертв. На прощание он попросит шепнуть словечко птицам, когда Белый Волк что-нибудь узнает, после чего откланяется.

Рут с освобождением Сианны


Куда идём мы с ведьмаком — большой-большой секрет! P.S: К Дамьену

Итак, Геральт из Ривии решил пойти путём минимального кровопролития: отыскать Дамьена и расспросить у него, где держать Сианну. Если так, то примите мои поздравления — вы претендуете на получение хорошей концовки дополнения. Дамьен вместе со своими гвардейцами засел в здании банка Чианфанелли и обороняется от вампиров, а значит, нам нужно направиться на городскую площадь у бочарных ворот и помочь ему. Но для начала, обговорим некоторые нюансы. Боклер тонет в крови, а на каждом шагу ведьмаку приходится переступать через трупы гражданских, стражников и рыцарей. С этим связан крайне удручающий факт — никакой возможности скупиться у местных торговцев или создать броню и оружие, требующее от ремесленника навыков уровня мастера, не получится вплоть до финала основной сюжетной линии. С другой стороны, пусть и с боем, но выбраться из туссентской столицы можно. Более того, купцы за пределами Боклера не посчитают, что побоище в самом сердце княжества — веская причина, чтобы убрать свои товары с прилавков и попрятаться по домам. Но помните, что быстрое перемещение в ближайшее время окажется недоступным, то есть чем сильнее вы отдалились от столицы, тем дольше придётся возвращаться. По очевидным причинам, покинуть Туссент вообще не получится. Всё вышеперечисленное также распространяется и на силовой путь.


Слева направо: Гаркаин, брукса, альп и фледер

Само собой разумеется, ведьмаку путь к Дамьену не покажется увеселительной прогулкой, учитывая кишащий вурдалаками город. Вампиры низшего сословия то и дело будут возникать на пути Геральта, давая вам выбор: сражаться с ними, получить опыт и разжиться редкими ингредиентами или на всех парах мчаться на площадь. Диаспора кровососов представлена следующими образцами:

  • Гаркаины из Туссента разительно отличаются от своих собратьев, встреченных Геральтом в окрестностях Вызимы во время событий игры The Witcher. Раньше они считались самым слабым видом низших вампиров, но сейчас, судя по записям в ведьмачьем бестиарии, превосходят в силе даже реликтовых бесов и сулят ведьмаку большие неприятности. Если чудовища не смогут дотянутся до вас своими клыками, то эти кровососы начнут ментально воздействовать на ведьмака, оглушая его на несколько секунд. Чтобы этого избежать, активно забрасывайте гаркаина бомбой «Самум», старайтесь держаться к нему поближе и атаковать серебряным мечом с нанесённым на лезвие маслом против вампиров.
  • О бруксах, как мне кажется, я итак достаточно рассказал, поэтому с вашего позволения, не буду останавливаться на этом пункте и перейду к альпам.
  • Альпы — чрезвычайно ловкие и выносливые, даже по меркам вампиров, чудовища, одолжившие некоторые особенности брукс. Например, альпы издают истошный крик, аналогичный крику своих «старших сестёр», выбивающий Геральта из равновесия и делающий его уязвимым для клыков и когтей на короткий промежуток времени. В арсенал вампириц перекочевало и умение восстанавливать здоровье, впиваясь ведьмаку в шею своими острыми зубами. В отличие от брукс, альпы не могут становиться невидимыми, зато с невероятной грацией уворачиваются от ведьмачьего меча. Если хотите ослабить защиту альпов и упростить себе задачу, заманите их в ловушку, поставленную знаком Ирден.
  • Фледеров часто сравнивают с гаркаинами из-за схожести в поведении, но отличий между этими видами куда больше, чем может показаться на первый взгляд. В первую очередь, фледеры — это совершенно дикие существа, подобно зверям руководствующиеся исключительно слепой яростью и чувством голода. Это их главное преимущество, но также и главная слабость, поскольку несмотря на то, что бьют они достаточно сильно, увернуться от их атак и контратаковать очень легко. Просто помните, что основная их атака — это наскок со средней дистанции, и то, что фледеры очень чувствительны к огню.


Тело рыцаря… Это Гильом. Бедный дурак…

В эту ужасную ночь вампиры забрали десятки, сотни человеческих жизней, без разбора убивая всех, кто попадался им на глаза. Но мимо одного бездыханного тела ведьмак пройти не сможет. Если вы по каким-либо причинам не прошли задание «Песнь рыцарского сердца» и в начале текущего квеста оно было засчитано как проваленное, то будьте готовы наткнуться на мёртвого Гильома де Лонфаля. Выбрав путь с освобождением Сианны, труп бедного рыцаря можно обнаружить неподалёку от площади, на дороге, ведущей к бочарным воротам. В случае с путём туссентского Скрытого, бездыханное тело распластается прямо у парадного входа в резиденцию Орианы. Осмотрев его, Геральт заметит многочисленные раны он когтей, констатирует потерю большого количества крови и то, что Гильом выжат практически досуха. Как бы отчаянно не сражался этот молодой парень, в последнем бою ведьмак не успел вовремя придти ему на помощь…


У меня долг перед этим городом, и я не отступлю!

Как бы вы не пытались избежать конфронтаций с вампирами, победить фледера перед банком Чианфанелли вам придётся в любом случае. И как только чудовище падёт от ведьмачьего клинка, наконец-то представится возможность поговорить с Дамьеном де ла Туром лично. Капитан гвардии к этому моменту уже успеет обзавестись глубокой и весьма болезненной на вид раной от когтей вампира на лице, зато смерти фледера, который перебил половину его отряда, окажется очень рад. Сперва Дамьен захочет продолжить свои попытки отбить нападение вампиров и даже пойти в наступление, но слова Геральта, вид морально и физически подавленных гвардейцев и тела потерянных в бою товарищей заставят его внести некоторые корректировки в свой план, приказав солдатам готовиться к отступлению. Ведьмак посоветует использовать против вампиров только серебро, приказать алхимикам приготовить как можно больше масла против вампиров и запастись бомбами с серебряными опилками.


Ты и впрямь стоишь тех денег, которые тебе заплатила княгиня

Ну а теперь перейдём к тому, зачем мы вообще искали Дамьена и спросим у него, где находится Сианна? Во время диалога нам дважды придётся выбрать реплику, но не бойтесь ошибиться, поскольку все варианты в итоге приведут к одинаковой развязке. Верный княгине Анариетте Тур засомневается, стоит ли выдавать Геральту местонахождения узницы, но будучи очарованным даром красноречия ведьмака, поддастся на уговоры. Он признается, что когда в последний раз видел Сильвию-Анну, Анна-Генриетта сопровождала её в детскую комнату во дворце. И ошибки быть не может, так как Дамьен служит при дворе уже много лет и знает буквально каждый угол. Геральт с типичной для него иронией подшутит на тему того, будто княгиня заточила свою сестру в кукольном домике, но подробности ареста капитану гвардии неизвестны. На этом убийца чудовищ и Тур распрощаются и разойдутся.


Хоть я и взрослый, но покататься на лошадке не отказался бы

На перилах у банка очень удачно образуется стая ворон. Поговорите с ними и прикажите передать Регису, чтобы он ждал ведьмака возле дворцовой детской комнаты. После чего, собственно, и сами туда направляйтесь тем же путём, которым и пришли — так безопаснее и быстрее. Эмиель уже будет ждать нас в назначенном месте, рядом с трупом экиммы, убитого им же. Когда Геральт попытается открыть дверь, она окажется закрытой, и тут дружелюбному вампиру придётся уже во второй раз проявить качества, которые сослужили бы ему отличную службу, реши он стать взломщиком. Несмотря на заверения Дамьена, внутри детской комнаты никого не обнаружится, но оглядеться всё равно не помешает. По сути, убранство помещения — настоящий рай для ребёнка. Тут вам и столик для чаепитий, за которым усаженные на стулья плюшевые игрушки ожидают угощений, и музыкальная шкатулка, неустанно наигрывающая красивую мелодию, и картина с прекрасным пейзажем боклерского порта… Картина нам-то и нужна. Подойдите к ней и осмотрите повнимательнее — полотно скрывает за собой золотой ключ, подходящий для замочной скважины запертого шкафа.


Регис, ещё раз меня перебьёшь, и отправишься в угол

Чтобы понять, что с этим ключиком делать, подберите с письменного столика ежедневник Изабель де Рокфор, придворной гувернантки, и прочитайте записки опекунши Сианны и Анариетты, сделанные во времена, когда девушки ещё были детьми. Тетрадь содержит следующие записи:

  • «Сианна подарила мне самодельную открытку» …с обезглавленными окровавленными людьми. Изабель спросила у девочки, почему та нарисовала столь мрачный рисунок? Сианна ответила, что это сцена из кошмаров, которые снятся ей с тех пор, как она себя помнит. Далее последует личное наблюдение опекунши: в самом деле, Сианна каждую ночь просыпается с криком, если только не спит в одной кровати с Анариеттой. Геральт отметит, что некоторые девочки, попавшие под проклятие Чёрного Солнца, сходили с ума из-за постоянных ночных кошмаров.
  • «Сегодня девочки поссорились» Вторая запись поведает нам о том, как Анариетта и Сианна подрались. Первой ударила сестру Анна-Генриетта, Сильвия-Анна же не осталась в долгу. Прежде, чем гувернантке удалось разнять девочек, Анариетта успела потерять пару молочных зубов и пожаловаться родителям. Невзирая на слова Изабель, которая уверяла князя и княгиню в том, что первой начала именно ябеда, Сианна была сильно наказана. Позднее Анна-Генриетта пыталась уговорить родителей смягчить наказание, но те остались непреклонны.
  • «Сегодня в первый раз я побывала в Стране Тысячи Сказок» В этой записи рассказывается о том, что Изабель провела с девочками полдня в некой Стране Тысячи Сказок.Сперва они играли с Дюймовочкой, потом с Румцайсом, который проявил нетипичную для разбойника галантность. Регис начнёт подозревать, что гувернантка писала дневник под влиянием галлюциногенов вроде каннабиса обыкновенного, а вот Геральт в этом ничего смешного не увидит и продолжит читать дальше. Буквально следующая строка расставит всё на свои места: Страна Тысячи Сказок — это сложная иллюзия, созданная Арториусом Виго. Девочки сказали Изабель, что если она захочет выбраться в Страну одна, то ей нужно открыть книгу «Страна Тысячи Сказок» и произнести вслух заклинание — expecto ludum. Примечательно, что с латинского эту фразу можно грубо перевести как «я ожидаю забавы«.
  • «Его княжеская милость беспокоится о дочерях» Здесь речь зайдёт о бремени, которое Сианне пришлось протащить через всю жизнь. В тот день девочку осматривали чародеи, присланные Капитулом магов и после разговора с ними князь выглядел встревоженным и обеспокоенным. Видимо, именно тогда у Сианны диагностировали синдром Чёрного Солнца. Когда опекунша спросила у владыки, что ждёт бедную княжну, он не смог дать ответ.
  • «Изучение нильфгаардского идёт с трудом» В последней записи говорится об успехах в изучении нильфгаардского языка. Сианна очень старалась на занятиях, но новые слова всегда давались ей с трудом, тогда как Анариетта проявляла необычайные способности, но была склонна к шалостям и проказам. Когда светловолосая сестра думала, что Изабель её не слышит, то сказала в адрес опекунши «bloede hoel». В звучном словаре не слишком дружелюбных соседей Северных Королевств эти слова являются ругательством и в приличном обществе не произносятся.

Как вы уже могли понять, фактической ценностью обладает только третья запись о Стране Тысячи Сказок. Но стоит отметить, что остальные заметки гувернантки вносят определённую ясность в историю взаимоотношений двух сестёр, а также проливают свет на детство девочки, обречённой на страдания из-за навешенного на неё ярлыка — «проклята».


Как в старой сказке

Понимая, что это звучит неправдоподобно, Геральт всё-таки поделится с Регисом странной мыслью: а что, если Анна-Генриетта заточила Сианну в иллюзии? Там она бы была и в безопасности, и взаперти. Используя золотой ключ, отоприте шкаф справа от письменного столика. На одной из полок будет лежать искомая нами книга, «Страна Тысячи Сказок». Достаньте её и, следуя инструкции, произнесите заклинание — «экспекто людум»… И уже через мгновение Геральт окажется где-то очень далеко от мира реального; в месте настолько же сказочном, насколько и невероятном. Что же из этого получится? Узнаем в продолжении истории, задании «Давным-давно«!


Рут с поиском Скрытого


Разве то, что ты ведьмак, делает тебя моим врагом?

А теперь рассмотрим путь альтернативный, «силовой». Добраться до поместья Орианы проще, чем к Дамьену, в связи с тем, что количество низших вампиров по дороге встречается чуточку меньше. Оказавшись внутри имений вампирицы, обратите внимание на группу людей слева от ступеней, слушающих проповедь мужчины. Он будет вещать, будто нападение чудовищ на Боклер — это кара небесная, насланная богами по той причине, что жители Туссента отошли от канонов Пяти Добродетелей, а прихожане лишь будут пытаться его заткнуть, так как вопли проповедника могут привлечь внимание монстров. Ориана впопыхах выбежит из дома, но появление ведьмака заставит её задержаться. Как окажется, резня в городе на аристократку не произвела никакого впечатления, что сильно смутит убийцу чудовищ. В то же время, сама Ориана не станет скрывать, что не сомневалась в способностях Геральта и знала, что он догадается о её настоящей природе. Однако, противника в ведьмаке она не видит.


Если хочешь совершить самоубийство, выбери способ попроще

Геральт раскроет Ориане причину своего прибытия: он должен встретиться с туссентским Скрытым и убедить архивампира остановить Детлаффа. А девушка, по слухам, может ему с этой задачей помочь… Аристократка сразу поймёт, кто из её окружения проболтался, и пообещает поговорить с неосмотрительным Регисом. Она же предупредит ведьмака, что Скрытый разорвёт его, прежде чем Белому Волку удастся открыть рот и посоветует выбрать способ самоубийства попроще. Но это уже дело Геральта, к счастью для которого, Ориана согласиться помочь… Но не за «спасибо». Она держит под Боклером приют для детей, а учитывая ситуацию в городе, опасается, что там случилась беда. Всё, что от Геральта требуется — составить компанию и отправиться с Орианой в это заведение.


Помогать детям… Неожиданно благородный поступок для вампира

По прибытию Ориана признается, что несмотря на дорогостоящее содержание заведения, она не жалеет о своих инвестициях, поскольку питает слабость к детям. Вообще, сиротский приют «Сострадание» находится в шаговой доступности от Корво Бьянко, и до начала клыкастого нашествия ничем особым не выделялся: несколько опекунш, следящих за шаловливыми детьми; странствующие рыцари, периодически навещающие малышню и веселящие их рассказами о своих подвигах; хозяин заведения Арно, добросовестно выполняющий свои задачи управляющего и иногда молящийся у алтаря за домом; разнорабочие, делающие недвухсмысленные намёки юным дарованиям… Стоп, что? Хотя, сейчас это не так уж и важно, ведь приют стал местом бойни и массового убийства. Увидев окровавленное тело ребёнка, Ориана без лишних раздумий забежит внутрь заведения и начнёт звать того самого Арно.


Тс-с. Тс-с. А то ч-чудище в-вернётся!

А там картина ещё более кровавая — выжил всего один мальчик, который попросит Ориану не шуметь, ведь чудовище может вернуться. Она начнёт задавать бедному ребёнку вопросы, но тот под впечатлениями от увиденного не сможет выговорить и слова. Успокоить его поможет Геральт, использовав знак Аксий второго уровня, либо непосредственно Ориана за счёт контроля разума. Тогда мальчик расскажет, что детей среди ночи разбудили колокола… Потом — одни только крики ужаса вдали и сильный стук по крыше. Арно приказал им сидеть тихо и удалился, бросая их на верную погибель. Некоторым детям удалось убежать, а мальчик со своей сестрой Аней спрятались здесь, в комнате. Когда Аня начала плакать, он закрыл ей рот рукой и держал до тех пор, пока она не затихла. Другими словами, парень, сам того не осознавая, придушил собственную сестру.


В поле спят мотыльки, уж свернулся у реки…

Геральт и Ориана узнают достаточно, и аристократке полученная информация ой как не понравится. Мало того, что люди, которым она платила за уход за детьми бросили их на съедение чудовищу, так ещё и какая-то скотина посмела убить ребятишек! Она предложит сделку — ведьмак принесёт голову монстра, а взамен Ориана поможет ему найти Скрытого. На самом деле, аристократка и сама бы наказала виновного в кровопролитии, но боится оставлять малыша одного. Белому Волку ничего не останется, кроме как согласиться. В свою очередь, Ориана попытается успокоить ребёнка, спев ему колыбельную… «Колыбельную горя», знакомую нам по заглавному меню. Эта история продолжится в задании «Зов крови«.


Удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки! Делайте правильный выбор…

games-reviews.net

Концовки Каменные сердца Ведьмак 3 Дикая охота


Ваш выбор в последнем сюжетном квесте определит вариант концовки Каменные сердца Ведьмак 3. В задании Кто сеет ветер необходимо отправиться в корчму «Алхимия» на встречу с человеком Ольгерда. Однако там обнаружите Гюнтера, который остановит время, чтобы поговорить с Геральтом и указать место встречи всех троих – святилище Лильвани. После его ухода, человек Эверика сообщит, что ведьмака искала Шани. Сначала наведайтесь к ней перед финальной встречей.

Девушка посоветует сходить к профессору Шезлоку, который может пролить свет на загадочную личность Гюнтера. На территорию университета, где живет указанный персонаж, пропустят только Шани. Обойдите стену со стороны берега и поднимитесь по веревке, которую сбросит девушка.

В дом профессора можно попасть, поднявшись по лестнице и выломав дверь аардом. Шезлока найдете на первом этаже. От него узнаете, как разорвать договор с Гюнтером. Чтобы покинуть место после диалога, придется забраться на башню и прыгнуть с нее в воду.

Святилище Лильвани

Здесь вы отдадите розу Ольгерду, после чего появится Гюнтер. Он заявит, что выполнил договор с Эвериком, и пришла пора платить по счетам. Ольгерд попытается возразить, указав на последний пункт – встреча должна была состояться на луне. Но хитрый господин Зеркало указывает на огромное изображение месяца на полу, где все стоят. Цена договора – душа Эверика. От того, чью сторону примет Геральт, зависит вариант концовки Каменные сердца в Ведьмак 3.

  1. Вы соглашаетесь с тем, что договор выполнен. В этом случае Гюнтер забирает душу клиента, а после предлагает ведьмаку выбрать награду.
    Хочу быть быстрым, как ветер (даст Черпак скорби, добавляющий 100 энергии лошади).

    Никогда не голодать (даст Рог изобилия, восстанавливающий и регенерирующий здоровье во время битвы).

    Полную бутылку водки (даст алхимический ингредиент Бездонный графин).

    Быть богатым (+5000 крон).

    Спросить про Цири (если еще не прошли основной сюжет игры – подскажет, как получить хорошую концовку).

    Не взять ничего (ничего не даст).

    Видео первого варианта концовки:

  2. Вы встаете на сторону Ольгерда. Запустится квест на время. Вас перенесут в странное место, где предстоит найти Гюнтера. Не отвлекайтесь на врагов и Шани, которой якобы грозит гибель, – это уловки, призванные отнять у вас время. Сразу двигайтесь к дому, внутри бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Найдите справа фонтан – это своеобразное зеркало, которое невозможно разбить. За ним будет слабая стена – аард вам в помощь. После этого запускается ролик, в котором Геральт находит Гюнтера и переносится в реальный мир. В благодарность за спасение Ольгерд дарит Геральту очень хороший фамильный меч.

    Видео второго варианта концовки:

wiker.ru

Как соблазнить Шани в The Witcher 3: Hearts of Stone

С выходом первого DLC для The Witcher 3, в игру была добавлена долгожданная возможность, позволяющая закрутить флирт и соблазнить рыжеволосую героиню по имени Шани. Вы можете попробовать сделать это самостоятельно, но в этой статье мы расскажем вам пошаговую инструкцию как сделать это максимально эффективно, чтобы этот флирт завершился сексом.

Чтобы ваш флирт с темпераментной Шани дошел до своего логического финала и завершился сексом, сделайте поочередно следующее:

Во время прохождения основного сюжетного квеста Вечеринка Мертвецов, вам необходимо дождаться появления нового квеста Ясная Полночь. Произойдет это ближе к завершению свадьбы. Для того, чтобы Шани обратила на вас более пристальное внимание, вам необходимо поднять ей настроение.

В журнале вы можете прочитать подробности о Шани и попытаться придумать как максимально эффективно привлечь ее внимание и заинтересовать. Обязательно заметьте, что больше всего ее интересует рябина. Используйте этот факт.

Также вы можете применить Чутье, чтобы отыскать те моменты, которые помогут вам соблазнить Шани. На мини-карте вы найдете три отметки, которые покажут вам где именно стоит искать подсказки и вспомогательные предметы. Вы можете насобирать немного рябины или поднести ей кувшин медовухи с праздничного стола. Однозначно безотказно сработает именно рябина.

Перед тем как отдавать ей подарок, сделайте сохранение, чтобы попробовать различные опции во время дальнейшего диалога. Их будет представлено большое количество, но однозначно сработает если сказать, что она «поймала» вас. После завершения беседы вы пойдете с Шани на прогулку.

После этого выберите опцию Поцелуй.

В финальной сцене выберите на свое усмотрение вариант «Лучше не смешивать» или «Да, давай допьем.»

Именно таким образом вы обязательно достигнете успеха. От того, какие именно опции вы выбирали во время диалогов, будет зависеть и сама сцена секса. Разные опции приводят к различному сюжету финальной сцены.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

gamesqa.ru

Игра «Ведьмак 3: Каменные сердца»: прохождение. «Ведьмак 3: Каменные сердца»: прохождение дополнений

Концепция современных игр проста и ясна. Разработчики выпускают сначала «кастрированную» версию, с небольшим объёмом контента, а затем, если всё пойдёт хорошо, продают дополнения по цене полноправной игры. В некоторых случаях это совершенно не оправдано, поскольку они включают в себя костюмы, некоторые расширенные возможности персонажей и другую ерунду, без которой и так прекрасно игралось. В следующем случае всё не так. Речь пойдет про игру «Ведьмак 3: Дикая Охота». «Каменные сердца» — это дополнение, которое привносит не только исправления ошибок, но и огромное количество нового контента.

Сюжет

Основной задачей, стоящей перед нашим героем, будет необходимость разобраться с трагедией семейства Эвереков. Тут вы познакомитесь с тем, что в современных играх встретить очень трудно — на ваших глазах будет разворачиваться настоящая драма.

После того как вы установите на игру «Ведьмак 3» патч «Каменные сердца», отправляйтесь в трактир «Семь котов». Тут начинается линейка из пяти основных квестов, ради которых вы и ставили это дополнение. Подойдите к доске объявлений и получите стартовое задание — «Первые ростки зла».

Итак, мы играем в «Ведьмак 3: Каменные сердца». Начало положено. После видеовставки отправляемся к заказчику. Им станет потомственный дворянин Олгерд Фон Эверек. По пути вам придется сделать небольшой выбор, который никак не повлияет ни на игру, ни на сюжет, и отразится разве только на вашем настроении.

Получаем заказ на убийство и отправляемся к колодцу в центре города. Спустившись вниз, встречаемся с уже знакомой Шани, лечащей солдата. После небольшого диалога отправляемся блуждать по подземелью. Возле решетки выбейте ветхую стену знаком Аард и спускайтесь вниз. После того как разделаетесь со всеми «утопцами», вы окажетесь в цетральном зале, где вам предстоит бой с боссом — здоровенной лягушкой.

После боя — небольшая кат-сцена с резким поворотом сюжета. И вот вы уже плывете на корабле, но по «счастливой» случайности терпите крушение. Избавившись от оков и разобравшись с солдатами, отправляемся на место встречи в деревне Янтра. Тут нас отправят убить Олгерда. «Ведьмак 3» (дополнение «Каменные сердца») бывает достаточно суров к игроку, а сюжет петляет из стороны в сторону, так что иногда складывается ощущение, что сценаристы сами запутались в своих идеях.

Добравшись до поместья, спасите человека от казни (может быть, это вам пригодится) и вступайте в бой с хозяином поместья. Для того чтобы провернуть всё по-быстрому, используйте как можно чаще контратаки. После победы ваш противник поставит свою голову на место, и небольшой диалог завершит квест.

Часть 2

И тут «Ведьмак 3» (DLC «Каменные сердца») преподносит очередной сюрприз. Наш противник опять становится заказчиком. Вначале у него будут доступны только два квеста, которые можно выполнить в любом порядке.

«И я там был…». Ваша задача развеселить мертвого брата дворянина. Та еще задачка. После получения квеста идем к дому Шани и дожидаемся, когда уйдут солдаты. Разговариваем с девушкой и при желании отыскиваем письмо с приглашением на свадьбу.

Следующий этап — склеп. Встречаемся с компаньоном возле него и предлагаем сходить на свадьбу вместе. Внутри помещения избавляемся от множества призраков и разрушаем одну из стен Аардом. Дойдя до нужно места, освящаем с помощью кадила нужные участки. Убиваем появившихся призраков и заключаем сделку с последним — Витольдом. Он вселится в вас, и вы отправитесь на свадьбу вместе с Шани. Тут вам предстоит выполнить несколько мелких поручений, прохождение которых очень облегчит знак Аксий.

После всех конкурсов отправляемся в дом на танцы. После этого проходим чуть дальше и говорим (по желанию) небольшую речь. Смотрим небольшой ролик, после которого Витольд пишет письмо брату. Теперь можно уходить. На улице будет еще одна скромная кат-сцена и серия диалогов. Если вы решите остаться на свадьбе, то начнется побочный квест — «Ясная ночь». Наградой станет ролик нескромного характера с Шани и Геральтом в главных ролях.

Часть 3

«Сезам, откройся». Это третий сюжетный квест игры «Ведьмак 3: Каменные сердца». Доспехи и их получение в данной саге всегда были одной из трудных задач. С этим DLC и квестом, который мы сейчас рассмотрим, вы сможете получить хороший среднеуровневый набор брони. Итак, после получения квеста отправляемся в аукционный дом Борсоди.

Туда вас проведут в качестве гостя. Сначала познакомьтесь с графиней. Но перед этим убедитесь, что у вас в кармане есть немало деньжат (по 50-60 крон за рецепт). Во время диалога, немного поторговавшись, вы сможете купить у неё схемы доспехов Школы змеи. Но только в этот момент. Если вы захотите отложить покупку, то ничего не удастся.

После это поиграйте в гвинт. Сорвав банк, отдайте 10% Вивальди. Осмотрите картины и поговорите с искусствоведом. Ответьте на его вопрос о принадлежности картины. В качестве извинений он подскажет, что на аукционе стоит приобрести картину Ван Рога и перепродать её в книжной лавке в Новиграде.

Начнется аукцион. Купите статуэтку и картину. Очки могут стать неплохими аксессуарами, но практической пользы вам не принесут. Во время перерыва спросите про «Дом Борсоди», за что вас выкинут на улицу. После небольшой потасовки к вам подойдет незнакомец и предложит помощь. Теперь вам предстоит собрать команду для проникновения в здание.

  • Но сначала небольшая подготовка. Сварите зелье, рецепт которого появится в вашей книге после получения квеста. Идите к аукционному дому и чутьем подслушайте разговоры патрульных. Далее идем на пирс и встречаем там повара. Аксием убеждаем его подлить отраву в еду стражников.
  • Взломщик. Идем сначала к Гуго. От туда по следам крови к озеру. Убиваем бандитов и вскрываем письмо. Ныряем под воду, но, к сожалению, этот кандидат уже мертв. Отправляемся на стоянку бродячего цирка и находим там Эвелину. Помгаем на выступлении просто расстреляв из арбалета яблоки на голове у «эльфа».
  • Медвежатник. Выбор этого помощника незначительно повлияет на дальнейшее прохождение.
    • Казимир — обманутый муж «с рогами», собирающийся покончить жизнь самоубийством. Убеждаем его помочь нам знаком Аксий.
    • Квинто — схвачен нашим знакомым Гансом из городка Цидарис. Вы сможете выкупить его или выиграть в гвинт.

Теперь, когда команда готова, пора приступить к проникновению. Вам предстоит стать свидетелем фильма «Одиннадцать друзей Оушена» по версии игры «Ведьмак 3: Каменные сердца». Школа Змеи, кстати, оставила свой след и тут. По ходу выполнения квеста вы сможете заполучить ее топовое оружие.

Первой в башню забирается Ласочка. Там вас будет ждать охранник, которого не должно было быть — очередной сюрприз от игры «Ведьмак 3: Каменные сердца». Мечи (деревянные) берем на чердаке и спускаемся по лестнице ниже. Проходя по комнатам, обыскивайте все закоулки, тут можно найти немало полезных трофеев.

В определённый момент вы наткнетесь на охрану, начнется заварушка. Ваш наниматель возьмет в заложники человека, а вам надо будет потянуть время. За это время медвежатник откроет дверь в сокровищницу. После этого начнется небольшая беседа, в ходе которой вы узнаете и о причинах налета, и том, кому это было нужно.

Тут перед вами встанет череда вопросов, на которые нужно ответить самому игроку. Сначала вы должны будете выбрать, чью сторону принять — хозяина дома или заказчика. После кат-сцены вы должны будете либо поговорить с выжившим из братьев и договориться забрать искомую шкатулку, либо убить выжившего и прибрать к рукам все сокровища. Кстати, в сундуке слева от шкатулки будет лежать схема упомянутого выше меча Школы Змеи.

Возвращаемся к Олгерду. Он и поведает вам полную историю аукционного дома. Несмотря на то что в игре «Ведьмак 3: Каменные сердца» концовки разные, всё, что вы выбирали в этом квесте, на финал никак не повлияет.

Часть 4

Последний (или нет?) квест, который даст нам Олгерд — это сходить в его старый особняк и принести розу, которую он подарил своей жене перед уходом.

Идем к дому. Вдоль стены проходим к разлому и попадаем на задний двор. Убиваем ключника. Лучше всего бить его, пока он воткнул лопату в землю. После победы заберите лопату и поговорите с парой демонов, прикованных к особняку.

В доме, сразу возле входа, заберите со стола книгу с рисунками. В сундуке можно найти чертеж меча «Банши», обладающего способностью пить жизни противников. По пути осматриваем достопримечательности и подбираем всё более-менее ценное. Добравшись до второго этажа, через балкон попадаем в комнату Ирис. Она мертва.

Похороните Ирис, как вам скажет пара демонов, возле мольберта, положите на могилу её рисунки. Появится призрак, который перенесет вас в воспоминания женщины. Каждый раз после восстановления памяти на вас будут нападать различные противники.

  1. Перенесите палитру с красками со скамейки на столик возле картины. Книгу передайте мужчине.
  2. Рюмку из фонтана передайте женщине.
  3. Зажгите светильники и камин. Образец можете увидеть на картине.
  4. Переложите полотенце с пола на место возле чаши.
  5. Бокал и фрукты надо перенести ближе к Олгерду, на столик. Слева направо — виноград, вино, яблоки.
  6. Поднимаем свечи. Расставляем их по кругу и активируем пентаграмму. Когда начнется пожар, убегайте в подвал.
  7. Там отдаем брачный контракт отцу Ирис, а кружку пива — Олгерду.
  8. На последней картине распределите еду, как надо. Поднос — ключнику, большую миску — собаке, а малую — кошке.

Всё. Теперь вам осталось победить куклу Олгерда. Используйте контратаки, как и в прошлый раз, и особых проблем не возникнет. Смотрим заставку. После этого у вас будет очередной выбор — забрать розу и освободить женщину, либо оставить её мучиться в картине, а само полотно отнести заказчику. На этом этапе у вас появиться возможность закончить сюжет в игре «Ведьмак 3» (дополнение «Каменные сердца»).

Финал

Итак, роза или картина у вас. Мы уже упомянули, что в «Ведьмак 3: Каменные сердца» концовки могут быть разными, поэтому и момент выбора всё ближе. Но сначала идем в таверну «Алхимия» для встречи с человеком Олгрерда. Там нас перехватит Гюнтер О’Дим. После серии диалогов идем в святлище Лильвани, где нам скажут отыскать Шани. От неё мы узнаем, что надо найти некоего профессора в Оксенфурте, так как он знает, как победить демона.

Проникаем в город с помощью Шани. Затем убиваем всех охотников, которые сторожат дом ученого. Поднимаемся по боковой лестнице на балкон и выбиваем дверь знаком. Забираем всё самое ценное и спускаемся вниз. Из диалога узнаем все подробности про демона и уходим. Отправляемся к Шани для очередной задушевной беседы.

А теперь тот самый выбор. Отдаем розу Олгерду. Появится демон и попробует забрать его душу. Если вы не вмешаетесь, то получите солидную награду на выбор и закончите свои приключения в «Ведьмак 3: Дикая Охота» (Каменные сердца):

  • 5000 крон,
  • никогда не будете голодать,
  • бесконечный бокал водки,
  • седло для лошади на +100 к энергии,
  • информация о Цири, если еще не пройден основной сюжет.

Но если в вас играет чувство справедливости, и вы сопереживаете обманутому дворянину, то можете побороться за его душу. Вас отправят в другой мир, где вы должны будете за отведенное время решить загадку. Там же вы сможете найти серебряный меч Школы Змеи.

Бежим напрямую, поскольку времени очень мало. В особняке ищите комнату со множеством зеркал. Они начнут разбиваться, а вам лучше выйти в сад к фонтанам. Там нужно найти место, где сильнее всего слышно журчание воды, и пробить стену знаком. После этого начнется очередная заставка. Олгерд свободен и дарит вам свою саблю.

На этом заканчивается сюжетное прохождение. «Ведьмак 3: Каменные сердца» содержит также ряд дополнительных квестов, некоторые из которых уже упоминались по ходу статьи. Сейчас мы кратко рассмотрим и их.

Уже было

Помните, читая прохождение «Ведьмак 3: Каменные сердца», вы могли наткнуться на упоминание о портрете Ван Рога? На самом деле это один из добавленных квестов, появившихся после обновления. Кроме уже упомянутой суммы в 500 крон, вы сможете получить и трофей, оставленный ведьмаком Гоэтаном, но при условии, что в квесте «Игры кошек и волков» оставили его в живых.

Еще один квест, «Ясная ночь», раскрывающий нам истинный характер «верного» Цири, имеет также несколько концовок. Они зависят от того, какой подарок вы выберите:

  • Медовуха — и вас ждет вселенский облом.
  • Веточка рябины — и вы получите несколько игровых «плюшек».

Без следа

Данный квест также достаточно прост, чтобы тратить на него много времени. В Боровицах можно найти объявление о том, что пропал человек. Отправляйтесь к травнику, чтобы узнать подробности заказа и вас пошлют обыскать лес. Найдя повозку, идите по следам крови и выйдите к избушке. Пообщайтесь с обитателями, выйдите и обойдите дом кругом. Уничтожаем ящики и спускаемся вниз. После очередного разговора с хозяевами — убиваем их и отправляемся с вестями к травнику.

Заклинание

Приготовьте, по крайней мере, 5 тысяч крон. Далее на доске объявлений, которая находится возле таверны «Семь котов», получаем информацию о прибытии мастера рунных слов.

Поговорив с ним, отдаем деньги, а в сарае забираем кирку. Проверяем землю на делянке, а затем идем в пещеру. Там, под колонной, вы сможете найти нефритовый камень, который и нужен мастеру.

При дальнейших взносах (10 и 15 тысяч), он сможет повысить уровень рунных слов еще больше. Поверьте, это того стоит.

Роза на красном поле

В игре «Ведьмак 3: Каменные сердца», квесты очень похожи на те, с которыми вы могли столкнуться до выхода дополнения. Не стал исключением и этот. После того как вы начнете первую миссию у Олгерда, к вам подойдет одна из его служанок и попросит помощи.

Отправляйтесь на поиски её возлюбленного в деревню. Разберитесь с гулями и обыщите его дом. Затем, по следам крови к трупу бедного юноши. После этого обыщите местность в поисках точки, с которой стрелял убийца и дальше по следам, прорываясь сквозь заставы рыцарей Красной розы. В последней пещере вы обнаружите некого магистра с охраной, который нападет на вас через пару фраз диалога. Убив всех, можете отправляться сдавать квест.

Офирские доспехи

Также мы включили в прохождение «Ведьмак 3: Каменные сердца» и данный способ получить набор неплохой брони. По ходу предыдущего квеста (про розу) в одном из домиков вы сможете найти свиток на офирском. Отнеся его торговцу возле ветряной мельницы, вы сможете узнать, что есть еще несколько таких рукописей.

Отправляйтесь по заданию торговца. Найдя телегу, идите по следам, пока не найдете труп заложника. Затем чуть вперед и наткнетесь на люк в земле. Спускайтесь вниз и убивайте всех, кто попытается помешать вам получить свиток.

Отправляетесь дальше и находите лагерь, в котором будет следующая страница, а затем далее к руинам крепости с последним фрагментом. Относите все страницы торговцу и он переделает их все в рецепты, которые вы сможете использовать у местных ремесленников. На этом прохождение «Ведьмак 3: Каменные сердца» заканчивается. Остаются еще сокровища, но удовольствие от их поиска ничто не заменит, поэтому мы оставляет это на вас.

fb.ru

Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино #3: Штурм Дун Тынне, Долгая ночь, Давным-давно

Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино #3: Штурм Дун Тынне, Долгая ночь, Давным-давно


НАВИГАЦИЯ #3:

VII. Штурм Дун Тынне

VIII. Долгая ночь

IX. Давным-давно

 Штурм Дун Тынне 

Вы готовитесь атаковать крепость Дун Тынне, где, по слухам, находятся шантажисты Детлаффа, Рена и плененная сестра княгини Сианна.

 

Добравшись до указанного места, заходите в дом, в котором вас уже ожидает Дамьен де ла Тур.

Соглашайтесь идти на штурм, после чего капитан гвардии раскроет вам план. Он вместе с отрядом ударит по центральным воротам, вы же в одиночку зайдёте сзади и попытаетесь отыскать Сианну.

 

 

В непродолжительном ролике Геральт доберется до крепости и перемахнет через её стены. Тут начинается геймплей – убейте первых стражников. Миссия полностью линейна, так что просто идите вперед.

 

Следующие враги стоят у парапета – подойдите к ним сзади и атакуйте. Третья же группа находится вместе с Родериком, владельцем этой крепости, который уже сел на телегу и собирался уезжать.

 

 

Перебейте всю его охрану, а затем одолейте и самого Родерика. Вскоре он сдастся и расскажет вам, что Сианна очаровала его и всё это сделано не по его воле. Решите, перевязать его или оставить истекать кровью.

 

 

Ступайте дальше. Во дворе сразитесь с очередной толпой бандитов, один из которой – Борг Железный. Наконец, когда несколько вояк нацелятся на вас арбалетами, подоспеет долгожданная помощь в виде Региса и Детлаффа.

 

Затем последует жестокая резня – оба вампира убивают противников практически с одного удара, так что вам придется только поспевать за ними.

 

 

Позже вы достигните дома, где держат девушек. Последует ролик, в котором Детлафф первым забежит в комнату Рены. Тогда же она бросит взгляд на стоящую в углу бутылку Сангреаля.

 

Регис и Геральт забегут следом, и Белому Волку сразу становится ясно, что Рен – это и есть Сианна. Она инсценировала своё похищение и шантажировала Детлаффа, чтобы он делал за неё всю грязную работу.

 

 

В конце концов Детлафф исчезнет, чтобы не натворить бед. Тогда же прибудет Аннариетта, которая решит заключить свою сестру во дворец. На ваши доказательства, что Сианна и есть корень всех бед, княгиня будет только вертеть лицом. Она также даст вам три дня на то, чтобы вы принесли ей голову Детлаффа.

 

 

Искать самостоятельно вам его не придется, так как далее последует ролик, в котором Геральт и Регис уже провели расследование.

 

Они не сумели отыскать вампира, и именно сейчас поднимаются к Аннариетте с этими неутешительными вестями.

Княгине не понравится ваши результаты, и она начнет кричать, когда на город внезапно нападут орды вампиров. Детлафф сдержал свое обещание, что если Сианна не явится к нему через три дня для объяснений, то он уничтожит Боклер.

 

 Долгая ночь 

Боклер находится в огне, в округе хаос и паника. Вместе с Регисом убейте бруксу и ступайте на улицы города. Между этим ваш друг расскажет вам, как можно вызвать Детлаффа.

 

 

Сперва он предложит вам мирный вариант: отыскать Сианну и выдать её Детлаффу, чтобы они договорились. Дело в том, что Детлафф – это высший вампир, чья особенность заключается в контроле низшими существами. Пока он сам не захочет, вампиры не перестанут нападать.

 

Второй же вариант представляет собой поиск некоего Скрытого – могущественного вампира, в чьих силах насильно вызвать к себе Детлаффа. Тогда же придется наведаться к Ориане – той самой девушке, которая одолела Цинтрийца.

 

 

Нет особой разницы, за что браться, но лишь в первом варианте вы сможете попасть в Страну Сказок – отдельный продолжительный уровень.

 

Мы решаем отыскать Сианну и отправляемся на её поиски. Просто следуйте за Регисом по линейной локации разрушенного Боклера и вырезайте вампиров. Вам будут встречаться все их виды от брукс до фледеров.

 

 

На одной из остановок осмотрите труп гвардейца и найдите окровавленные следы. По ним вы доберетесь до Дамьена де ла Тура, который вместе со своими солдатами засел за баррикадой.

 

 

Расскажите ему о своих намерениях, и тогда он признается, что Сианну держат в детской княжны. Именно туда вы и направитесь.

 

 

Добравшись до домика, сразу поднимайтесь на второй этаж. Там осмотрите посуду, игрушки и «Ежедневник». Произнесите все пять сносок, и тогда вы узнаете, что Сианна находится в Стране Тысячи Сказок – могучей иллюзии, созданной одним чародеем для времяпрепровождения девочек.

 

 Давным-давно 

Из-за картины в той же комнате достаньте ключ, после чего откройте шкафчик, где лежит книга заклинаний. Геральт произнесет заклинание и переместится в Страну Тысячи Сказок.

 

 

Следуйте по дорожке из желтого кирпича. Пройдя деревеньку гномов, залезайте на камни и сворачивайте в лес, держась желтой тропинки. Перейдите мост и убейте архиспору.

 

Затем перепрыгните разрушенный мостик и ступайте навстречу голосу. Тут вы встретите Сианну и Злую ведьму, которая решит пустить вас на гуляш.

 

 

В сражении с этим боссом главное сбить его. Сначала бабка вызовет архиспору – убейте её и выхватывайте арбалет. Противник будет пролетать над вами и брызгать кислотой, от которой нужно уворачиваться. Стреляйте по пузырю, закрывающему ведьму, чтобы та свалилась. Чуть она упадет наземь – атакуйте.

 

 

В последующем ролике Сианна выпустит мальчика Джека из печки и спросит о волшебных бобах. Он даст наводку – мальчик Оська. После ролика побеседуйте с Сианной.

 

Проникнитесь ли вы её судьбой или нет, по окончанию разговора просто снова идите по дороге из желтого кирпича. В пути вы узнаете, что с помощью бобов можно выбраться отсюда через потайной ход, находящийся в небе.

 

 

Убейте гномов, что нападут на вас. Чуть дальше, когда вы выйдите на открытую местность, Сианна предложит поймать коней – сделайте это с помощью Аксия. Наконец, перебейте волков, окруживших Оську, и поговорите с ним.

 

 

Расспросите этого мальца о бобах. Все, что он будет говорить, полностью противоположно действительности, то бишь Рапунцель (ждущая девушка с длинными волосами в башне) – это лысый батрак глубоко под землей, который никого не ждет, но для вас это не особо важно, так как цели все равно будут указаны на карте.

 

 

Теперь вам нужно посетить знаменитых сказочных персонажей: трёх поросят, трёх медведей, дом Бабушки, девочку со спичками и Рапунцель. От Оськи сворачивайте направо и ступайте к небольшой деревеньке.

 

Так как здешняя магия не поддерживается, её создания начинают вести себя из ряда вон. Так, девочка со спичками отныне торгует вовсе не ими, а фисштехом, сигаретами и прочей наркотой.

 

 

Бобов вы у неё не найдете, но найдете Красную Ленточку, которая прямо влияет на скрытую, третью концовку. Перед тем как уходить, возьмите заказ с доски объявлений – это дополнительное задание «Гуси, гуси, га-га-га!».

 

 

Ступайте дальше. В дороге на вас снова нападут гномы – разберитесь с ними и переходите миниатюрный мостик, ведущий к миниатюрному городу. От него сворачивайте налево и поднимайтесь в горку, пока не найдете одиноко стоящий дом с треугольной крышей.

 

Ударьте по нему Аардом, чтобы он развалился и оттуда вылезли три поросенка. С матами свиньи набросятся на вас – убейте их и заберите синий боб.

 

 

Продолжайте идти по тропинке влево. Вскоре вы отыщите домик гусыни, откуда начинается дополнительный квест. Просто исследуйте перо у дома и по ним ступайте в гущу леса.

 

Перебейте очередную толпу гномов и выходите к трем бандитам, что поймали гусыню. Убейте их и освободите пленницу – в награду вы получите золотое яйцо.

 

 

Ступайте к следующему маркеру – дому Бабушки. На месте вы обнаружите волколака, одетого в чепчик, панталоны и очки. О бобах он с вами болтать не собирается, а чтобы разговорить его, вам придется отыскать одежду Красной Шапочки.

 

По словам волколака, шапочка и охотник лежат мертвые на дне колодца. Просто прыгайте в колодец и на дне достаньте искомую одежду, а затем выплывайте. Кстати говоря, доплыв до озера, проверьте сундук на дне со всякой всячиной.

 

 

Волколак согласен с вами поиграть – последует битва. Сражение со Большим злым волком ничем не отличается от обычной битвы с волколаком. Используйте игни, чтобы он не регенерировал, и масло против проклятых.

 

Теперь вскройте тушу – в брюхе монстра лежит красный боб. При желании выслушайте очередные излияния Сианны и отправляйтесь к медведям.

 

 

Три медведя не несут в себе никакой квестовой ценности. Все они спят, а у стола лежит мертвая девочка, которая брала еду без спросу. Если и вы возьмете пищу из тарелки, то последует битва с тремя мишками.

 

 

Осталось найти Рапунцель. В пути по бездорожью, у озерка, вы найдете огонек. Проследите за ним, и он приведет вас к трупу рыцаря с туссенскими доспехами и мечом Витисом.

 

Рапунцель же находится в огромной башне, которую вы уж точно не пропустите. Забирайтесь по выступам внутрь, а затем по круговой лестнице до непосредственно спальни девушки.

Рапунцель вы обнаружите повешенной – придется сражаться с её призраком. Убейте его и заберите с кровати желтый боб.

 

 

Возвращайтесь к Сианне. Девушка снова попытается склонить вас на свою сторону и расскажет о Детлаффе. Наконец, пришло время посадить бобы. Ступайте к указанной точке и смотрите ролик.

 

По появившемуся дереву герои заберутся на небеса. Там приготовьтесь сразиться с Великаном из-за Туч. Это обычный огр, в борьбе с которым поможет масло против реликтов.

После битвы Сианна предложит вам переспать с ней – в будущем это ни на что не повлияет. Прыгайте в указанной ей колодец, чтобы попасть в нормальный мир.

 

 

Вы окажитесь в королевском дворце. Регис же, прознав через дневник о тайном выходе, уже тут как тут. Втроем вы отправитесь к разрушенной крепости, чтобы встретиться с Детлаффом. Немного позже вампир появится и сразу же подлетит к Сианне.

 

А теперь важное: если вы купили ей ленточку у девочки со спичками, то Детлафф не сможет её убить, а девушка автоматически телепортируется обратно в Страну Тысячи Сказок. В том же случае последует сражение с Детлаффом.

ЧЕТВЕРТАЯ (ПОСЛЕДНЯЯ) ЧАСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*