Ведьмак 3 Дикая охота Задание Враг народа | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском
Враг народа |
---|
Местность: Новиград Кто дает квест (задание): Радовид Награда: 50 очков опыта |
Быстрый переход:
- Убежище Филиппы
- Варианты и последствия
Убежище Филиппы
После выполнения основного задания Охота за Младшим, при выходе из усадьбы младшего, вас сразу встретят солдаты Радовида, посланные к Геральту, чтобы доставить его на встречу с Радовидом (квест Услуга для Радовида), на которой король попросит ведьмака об услуге, которая заключается в том, чтобы найти и привести к нему живую Филиппу Эйльфарт, чародейку, ослепленную в прошлом самим королем Радовидом. После разговора у вас появится возможность пройти дополнительное задание «Враг народа».
Для начала вам нужно будет встретиться с охотниками на ведьм, которые будут вас ожидать у входа в убежище Филиппы. Они очень испуганы происходящим внутри подземелья и не сразу признают ведьмака, пришедшего к ним на подмогу. Единственное что им удалось обнаружить за сутки нахождения тут, это непонятный предмет, который должен открыть проход в убежище. Сразу отбираем у трусливых охотников ключ и можем отправляться вглубь подземелья.
Спустившись вниз, при помощи ведьмачьего чутья можно найти тайник с чертежом серебряного меча школы Кота, для того чтобы его обнаружить вам необходимо встать спиной к спуску по лестнице, именно в стене перед вами и будет тот самый тайник, стену разбейте при помощи знака Аард.
Спускаемся ниже, проход заблокирован при помощи какой то магии, тут вам пригодится ключ, полученный у охотников в недавнем прошлом. Его необходимо поставить в отверстие в стене, справа от магического щита, закрывающего проход, найти это отверстие вам поможет чутье ведьмака.
Проходим дальше, перед вами появится балкон с двойной развилкой, в окончании каждой из них будет портал, так нелюбимый Геральтом, но работает к счастью только один из них, поэтому долго решать куда же направиться вам не придется.
В помещении куда нас приведет портал, применив чутье, на полу вы найдете перо. Идем дальше и на следующем балконе с лестнице вниз вы подвергнетесь нападению накеров. Достаточно злобные существа если нападают толпой, быстрые, а удары их ощутимо сильные.
Спускаемся по лестнице вниз, где вы должны обнаружить неактивированный кристалл, нужный для того чтобы открывать те самые порталы. Он будет висеть на витиеватом креплении, обнаружить его вам поможет чутье. При подходе к нему Гератьт намекнет на то что его можно как-то активировать.
Благо в нашем арсенале есть множество знаков обладающих магической силой, направив на него знак Аард, новый портал незамедлительно будет открыт.
Варианты и последствия
В продолжении вашего портального приключения вам встретиться один из охотников на ведьм, который остался тут, отделившись от остальных охотников, испугавшихся монстров и ловушек. Наш новый знакомый хотел заслужить уважение Радовида и самолично найти сведения о Фелиппе, именно по этому он выломал один из кристаллов открывающих портал. Для того чтобы получить тот самый кристалл вам нужно будет сделать выбор:
1. Применить обман (Возможно, только если он у вас прокачен до 2-ого уровня) к охотнику, таким образом вы обойдетесь без кровопролития и получите очки опыта.
2. Убить охотника и забрать кристалл.
В любом случае, получив то что вам было нужно, для дальнейшего расследования, отправляемся дальше. Справа, если смотреть на портал который привел вас к охотнику вы найдете сундук, в котором обнаружите любовное письмо к Филиппе, причем написанное рукой женщины.
На следующем балконе с неработающим порталом, вам нужно отыскать на стене витиеватый держатель для кристалла, который мы недавно отобрали у встреченного охотника. Вставляем кристалл и все так же активируем его знаком Аард, после чего проход будет открыт.
Он приведет вас в еще одно помещение с накерами, на полу вы сможете обнаружить еще одно перо. Следующий портал снова окажется нерабочим, и опять же не хватает кристалла, его вы сможете найти спустившись в тоннель расположенный неподалеку. На этот раз кристалл похитили накеры, лежит он на земле в конце тоннеля.
Проделываем уже знакомые нам действия по открытию портала на балконе и идем дальше. Вы окажетесь в огромном зале, в конце которого находится комната Филиппы. Ее охраняет Ифрит, в борьбе с которым вам поможет все тот же знак Аард, он позволит тушить огонь на элементале.
Справившись с монстром, вам необходимо будет обыскать комнату Филиппы на наличие каких либо улик. На полу вы обнаружите следы сильнейшего обеззараживающего средства, выгоревшие до тла записки, превратившийся в мусор мегаскоп, и хирургические приспособления, на которых присутствуют следы крови, свидетельствующие о том, что проводилась какая-то операция.
Так же на одной из тумб вы найдете окровавленные Агаты, любимое украшение Филиппы.
Но основная вещь, которую вы должны найти это кристалл из мегаскопа, который вы сможете найти неподалеку от самого мегаскопа, видимо отлетевшего сюда в следствии взрыва.
Спустившись в небольшой овраг, расположенный справа от выхода из комнаты Филиппы вы сможете найти сундук с редкими материалами, а так же окровавленные агаты лежащие рядом с ним.
И так, вы обнаружили достаточно доказательств прибывания Филиппы в этом месте, теперь стоит выбраться отсюда. Пробравшись через все порталы, наверху вас будут ожидать охотники на ведьм и они потребуют от вас доказательства, которые вам удалось раздобыть. и тут у вас появится выбор, имеющий последствия:
1. Отдать им кристалл — Ведьмак отдаст кристалл охотникам, тем самым избежав стычки, но Радовиду он не сможет ничего предъявить, так как не сможет материально доказать присутствие Филиппы в убежище.
2. Сказать им что ничего не нашли — это приведет к драке с охотниками, но вы сохраните кристалл, что делать с ним вы сможете решить сами.
3. Даже если вы скажете что нашли кристалл но не отдадите его охотникам, они все равно захотят отнять его силой, что приведет к таки же последствиям как и во 2-ом варианте.
Сохранив кристалл вам станут доступны несколько вариантов что с ним сделать, у вашего выбора тоже будут последствия.
Важно: Если по какой-то причине, чародейки будут недоступны, из-за пройденных квестов, то у ведьмака будет только одна цель — доложить Радовиду.
1. Вы можете показать кристалл Трисс, которая будет удивлена, что вы решили выполнить поручение Радовида, после того как он поступил со всеми чародеями. Но все же она сможет вытащить из поврежденного кристалла некоторые сведения. А именно разговор Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль. Далее у вас появится возможности
— Сохранить кристалл у себя, что позволит показать его Йеннифэр или же отдать его Радовиду чтобы получить награду.
— Отдать кристалл на хранение Трисс, что при встрече с Радовидом в конце задания не даст вам возможность получить награду.
2. Показать кристалл Йеннифэр, что является таким же вариантом как и показать его Трисс, она тоже оставит кристалл у себя.
3. Отдать кристалл Радовиду, это будет существенным доказательством, которое поможет получить награду (135 крон) у Радовида, а так же дополнительное разветвление в диалоге с королем в задании «Дела государственной важности».
Если вы решили все же оставить кристалл у одной из чародеек, то вам все равно нужно доложить о проделанной работе королю. Для того чтобы снова очутиться у него на корабле, необходимо подойти к одному из охранников, расположенных рядом. Радовид несмотря на все словесные доказательства просто распрощается с вами, но квест будет выполнен.
Если вы все же не решили, кому из чародеек отдать кристалл, то можете оставить его у себя, а в разговоре с Радовидом просто не сообщать о находке.
gameoko.ru
Враг народа | Ведьмак Вики
Враг народа
Игра
Ведьмак 3
Тип
Второстепенный
Рекоменд. ур.
12
Враг народа (ориг. Redania’s Most Wanted) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
При встрече Радовид просит Геральта о помощи в поисках Филиппы Эйльхарт, которая выжила после событий в Лок Муинне. По словам Радовида, убежище чародейки находится в эльфийских руинах — Эст Тайяр. Ведьмак должен встретиться с отрядом Охотников за колдуньями, которые занимались её поиском.
Геральт находит отряд у руин. Они сообщают ему о нескольких пропавших в убежище, а также о проблемах со входом внутрь. Ведьмак забирает у них ключ и отправляется внутрь.
Путешествуя по руинам и разбираясь с накерами, Геральт встречает одного из Охотников, у которого был кристалл для телепортации. Выживший не хочет отдавать его, аргументируя это тем, что скоро должно что-то произойти. Чтобы заполучить кристалл ведьмак может либо подраться с ним, либо использовать Знак Аксий. Заполучив кристалл, он продолжает свой путь вглубь убежища чародейки.
Разобравшись с ифритом, Геральт находит комнату чародейки. Там он обнаруживает кристалл мегаскопа, а также узнает, что Филиппа хочет вернуть себе зрение с помощью драгоценных камней, как когда-то сделал Вильгефорц.
Геральт рассказывает и отдает им кристалл, а затем возвращается за наградой к Радовиду.
Соврав или отказавшись отдавать кристалл, Геральт завязывает бой с Охотниками. Одержав победу, ведьмак решает отдать кристалл Радовиду, Трисс или Йеннифэр.
Если ведьмак решает отдать кристалл Радовиду, то он получает награду. Также он может не сообщить о кристалле.
Если ведьмак отдает кристалл чародейкам, то узнает о последнем разговоре Филиппы и Маргариты Ло-Антиль, а также о возможном восстановлении Ложи. Он может оставить кристалл им, а может отдать его Радовиду.
Запись в дневникеПравить
- Говорят, шахматы — игра королей, и Радовид дважды подтвердил это. В первый раз он обыграл Геральта при встрече в шахматном клубе Оксенфурта, а второй раз использовал его как пешку. Элегантный ход: ведьмак берет чародейку! Шпионы Радовида сообщили, что обнаружили следы Филиппы Эйльхарт в эльфских руинах рядом с Новиградом. Геральту было предложено отправиться туда и захватить чародейку. Хотя обычно Геральт не позволял использовать себя в качестве пешки, он был в долгу перед Радовидом. Потом, у него были свои причины повидаться с Филиппой…
- Геральт нашел укрытие Филиппы и тщательно его обыскал. Несмотря на многочисленные следы ее пребывания, самой чародейки там не было. Впрочем, она оставила одну ценную вещь — поврежденный кристалл от мегаскопа. Ведьмак знал, что в умелых руках такой кристалл мог бы сообщить бесценные сведения о планах хозяйки. Оставалось решить: отдать кристалл Радовиду или знакомым чародейкам.
- Если Геральт отдал кристалл Трисс
- Геральт передал кристалл Трисс. Той при помощи заклятия удалось воспроизвести фрагмент недавнего разговора Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль. Оказалось, ослепленная Радовидом чародейка пыталась вернуть зрение… а еще она вместе со своей соратницей планировала возродить Ложу чародеек.
- Ведьмак решил, что будет лучше, если эти сведения никогда не достигнут ушей Радовида, а потому оставил кристалл Трисс.
- Если Геральт отдал кристалл Йеннифэр
- Геральт передал кристалл Йеннифэр. Той при помощи заклятия удалось воспроизвести фрагмент недавнего разговора Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль. Оказалось, ослепленная Радовидом чародейка пыталась вернуть зрение… а еще она вместе со своей соратницей планировала возродить Ложу чародеек.
- Ведьмак решил, что будет лучше, если эти сведения никогда не достигнут ушей Радовида, а потому оставил кристалл Йеннифэр.
- Если Геральт не рассказал про кристалл Радовиду
- Повинуясь чувству долга (или в надежде получить хотя бы часть обещанной награды), Геральт вернулся к Радовиду и рассказал о своих находках в убежище Филиппы. Королю явно не понравился итог расследования, и он прогнал ведьмака. Что же до награды за труды… увы, ведьмак ушел с пустыми руками.
- Если Геральт решил отдать кристалл Охотникам
- Рядом с убежищем Филиппы Геральта ждали люди Радовида, которые потребовали передать им магический кристалл, заверив, что доставят его королю в целости и сохранности. Геральт нехотя, но согласился на это предложение.
- Если Геральт решил отдать кристалл Охотникам
- Если Геральт рассказал Радовиду про кристалл
- Как и было условлено, Геральт вернулся к Радовиду и отдал ему кристалл от мегаскопа Филиппы. Хотя король рассчитывал увидеть чародейку, а не холодный минерал, он все-таки оценил усилия Геральта и выдал обещанную награду.
ЗадачиПравить
- Поговорить с Охотником за колдуньями перед убежищем Филиппы.
- Открыть убежище Филиппы.
- Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье.
- Найти недостающий кристалл.
- Положить кристалл в нужное место и активировать портал.
- Активировать кристалл с помощью Аарда.
- Рассказать Радовиду, что удалось узнать о Филиппе.
- Поговорить с Трисс о кристалле из мегаскопа Филиппы.
- Поговорить с Йеннифэр о кристалле из мегаскопа Филиппы.
vedmak.wikia.com
Дикая Охота — FAQusha.RU [Вики]
Третья часть «Ведьмака» посвящена поиску Цири и борьбе с Белым Хладом. Приключения Геральта начинаются в Белом Саду, проходят в Велене, Новиграде, Оксенфурте, Каэр Морхене, Острове Туманов и заканчиваются на Скеллиге. Полное прохождение «Ведьмак 3: Дикая Охота» занимает около 200 часов. Сюжетная линия охватывает лишь 40% игры, все остальное приходится на долю дополнительных заданий, ведьмачьих заказов, поиск карт для гвинта и сокровищ. Если выполнять только главные задания, игнорируя второстепенные, финальный результат будет не сильно отличаться от идеального (эталонного): Геральт не досчитает нескольких союзников, рискует остаться один, лишившись любви Йеннифер и Трисс. В сюжете предусмотрено несколько ключевых моментов, которые влияют на концовку игры, но их мало. Последствия принятых решений в прошлых частях «Ведьмака» практически никак не влияют на сюжет. Например, в игре нет упоминаний о Сасскии, Йорвете и других героях… На странице со временем будут перечислены все задания, которые предстоит выполнить для 100% прохождения игры.
Прохождение «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Белый Сад / White Orchard
Темерия: Велен и Вызима / Temeria: Velen and Vizima
Редания: Оксенфурт и Новиград / Redania: Oxenfurt and Novigrad
# | Дополнительные задания | Уровень | Сложность |
---|---|---|---|
1 | Уроки фехтования | 12 | ●○○○○ |
2 | Банды Новиграда | 9 | ●●○○○ |
3 | Воровская честь | 9 | ○○○○○ |
4 | Вопрос жизни и смерти | 12 | ●●●○○ |
5 | Око за око | 12 | ●○○○○ |
6 | Враг народа | 12 | ●●○○○ |
7 | Опасная игра | 12 | ●●○○○ |
8 | Кабаре | 14 | ○○○○○ |
9 | Статуэтка солдата | 14 | ○○○○○ |
Скеллиге / Skellige
Каэр Морхен / Kaer Morhen
faqusha.ru
Прохождение Ведьмак 3/The Witcher 3: Wild Hunt
В прошлый раз мы закончили на том, что положили Туманника и получили за него награду, разобрались с ворожеем и отцом ворожея. А так же, что не мало важно, нашли чертеж: СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧ ШКОЛЫ МЕДВЕДЯ.
Идем выполнять дополнительное задание от Радовита — Враг народа. Телепортируемся к ближайшему месту по карте. Скачем к лагерю охотников за чародеями. Они дают нам ключ от логова Филипы. Мол дверь уже открыли. Идем в логово. Прошибаем одну стену, там труп. Обираем его. Тут нам попадает в руки чертеж — СЕРЕБРЯНЫЙ МЕЧ ШКОЛЫ КОТА.
Идем дальше до портала, после портала прямо, режем пару накеров и до следующего портала. Он не будет работать, но слева от него есть кристалл, активировав который откроется портал. Идем и встречаемся с одним из охотником. Диалог. Настаиваем на том, что бы вывести его оттуда. Берем у него пристал. Поблизости есть сундук. Там лежит Письмо Филипе. Идем через первый портал. Режем накеров. Идем дальше, портал не работает, кристалла нет, идем режем еще накеров. Берем у них кристалл. Идем дальше через портал. Нам встречается голем Ифрит. Он не очень сложный, но удар сильный. Одним ударом может снести 40% жизни. Заходим в комнатушку после голема и исследуем его. Там инфа о Филипе. Находим кристалл. После выхода из комнатушки справа есть область пещеры, куда нужно обязательно сходить. Там остатки следов присутствия Филипе. Идем на выход.
На выходе из пещеры нас встречают все те же охотники. Спрашивают, что я нашел. Я решил сказать, что ничего не нашел, далее — намекаю, что вы охотники никому не верите, а они достали мечи, вот уроды. С ними кстати тот урод, которого мы вывели из пещеры. Шинкуем их и тут есть выбор, отнести найденый кристалл Трисс или идти к Радовиду. Двигаем к Трисс.
Портируемся в Новиград и бежим к Трисс. По кристаллу Трисс восстанавливает хронологию событий до пещеры и мы узнаем интересные нюансы о чародеях. Далее выбор, отнести кристалл Радовиду или отдать Трисс. Отдал Трисс. А теперь двигаем к Радовиду и расскажем ему какую нибудь чушь про Филипе. Портируемся в Оксенфурт и бежим к Радовиду.
Подходим к стражнику возле корабля, он ведет нас к Радовиду. Намекаем Радовиду про эксперементы, следы которых видели в пещере, но без всяких доказательств. На это Радовид говорит прощай и уходит. Задание выполнено.
Двигаем к кораблю идущий на Скелиге. Портируемся в Новиград и бежим к порту.
Сначала поговорил с вот этой женщиной.
Она оказалась капитаном, но плыть отказалась. Бежим искать другого капитана.
Капитан с подзорной трубой тоже отказался плыть, но подсказал где искать того, кто поплывет, искать его нужно в корчме “Золотой осетр”. По пути опять пьянчуги. На этот раз я им ничего не дал.
В корчме находим капитана. Он пьянющиииий. Платим ему 1000 оренов за дорогу и плывем. В пути происходит ЧП, на корабль нападают пираты. Мы их режем. Корабль напарывается на скалы, на Геральта падает мачта и вырубает его.
limegame.ru
ПОСЛЕДСТВИЯ ПРИ ПРОХОЖДЕНИИ КВЕСТОВ В «ВЕДЬМАК 3»
При прохождении ведьмак 3 последствия могут быть весьма разнообразными и немало удивляют игроков. Вся сюжетная линия зависит только от вашего выбора. Как, на ваш взгляд, правильно, так вы и поступаете. Это влечет определенные последствия в дальнейшем. Где-то что-то не прошли, потому где-то и что-то недоступно. Если вы хотите экстрима и загадочности, то читать этот материал вам не стоит, потому что игра предполагает около трехсот вариантов исхода ситуаций и три варианта окончания игры. Вы только вдумайтесь- триста вариантов! С ума сойти. Всех их, конечно, не перечислишь, но самые основные и востребованные мы все-таки озвучим.
В игре ведьмак 3 выбор последствий происходит путем выбора той или иной строчки диалога, что влечет дальнейшие события. И предугадать их вы не сможете ни каким образом. Разработчики настолько потрудились, что удивили даже истинных задротов игры написанными удивительными вариациями каждого задания.
Далее в материале мы рассмотрим все последствия указанных квестов.
ВЕДЬМАК 3 РАСПУТЫВАЯ КЛУБОК ПОСЛЕДСТВИЯ
Подходя к завершению задания «Распутывая клубок», перед вами встанеТ выбор- убивать ли преступника Таулера или пощадить. Это сугубо ваше личное решение, так как на ход развития дальнейших событий это не повлияет. Убив Таулера, вы оставите на произвол судьбы его жену вместе с малолетними детишками, которая не выживет в ведьмовском мире. Можно пощадить злодея, так как он искренне раскаялся в содеянных преступлениях, хотя и не доказанных.
ВЕДЬМАК 3 ВРАГ НАРОДА ПОСЛЕДСТВИЯ
В данном задании вы отправляетесь на поиск Филиппа в Эльфийские руины. У вас будет выбор, кому отдавать кристаллы по заданию. Если вы пойдете к Трисс, то при помощи найденного кристалла она прояснит ситуацию на некоторые происходящие события. Вы можете оставить кристалл ей.
Второй вариант- отнести кристалл Йеннифер, которая тоже может восстановить события. Третий исход событий- отнести кристалл Родовиду и получить от него вознаграждение. В третьем случае надо сказать Филиппу о том, что вы не смогли найти кристалл.
В этом задании нет зависимости от выбора, так как все три варианта завершат задание «Враг народа» и позволят искать судно, идущее на острова Скеллиге.
ВЕДЬМАК 3 ХОЗЯЙКИ ЛЕСА ПОСЛЕДСТВИЯ
Этот дополнительный квест, который нужно пройти, напрямую зависит на дальнейший исход событий в последующем задании «Шепчущий холм», если вы настроены выбрать четвертый вариант последствий.
ВЕДЬМАК 3 ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ ПОСЛЕДСТВИЯ
Прохождение этого задание станет трудным, потому что вам доведется принимать судьбоносные решения по отношению к близким людям. А также делать сложнейший выбор в исходе ситуации.
п
В диалоге с духом, который заточен в деревянном сердце, вам предстоит принять решение, влияющее на судьбы многих жителей деревни и спасение несчастных детей, отправившихся к ведьмам. Дух просит его освободить из сердца в обмен на помощь детям. У вас четыре варианта:
1. Убиваете духа. Он появится в виде насекомых после фразы о недоверии. Во время тишины, надо стараться нанеси урон деревянному сердцу. После снятия половины ХП, сердце обрастет ветвями и ХП отрегенится. Начинайте все с начала- у вас все получится.
2. Убить духа обманом. Согласитесь, ему помочь, соберите необходимые по его просьбе предметы, а затем откажитесь от его просьбы. Последствия этого выбора- дети съедены, ведьмы довольны, банда барона начнет грабить жителей деревни, но большинство из них останутся живы.
3. Освободить духа при помощи ритуала. Соберите все необходимые по заданию предметы и проведите ритуал освобождения. Дух вселится в лошади и умчится. Последствия таковы, что дети будут спасены, жители погибнут, банда барона продолжит разбои, а сам барон совершит суицид, а его жена умрет.
4. Пройти квест «Хозяйки леса», и когда вы приедете к духу- освободите его. Последствия- дети съедены, жители мертвы, кроме старосты, барон жив и его жена сошла с ума.
Посмотреть варианты видео прохождения квеста «Шепчущий холм»:
ВЕДЬМАК 3 РАВНОВЕСИЕ В ПРИРОДЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
При прохождении этого задания, вы встретитесь с бандой- Рубайлами, которые знают все заслуги вашего героя и предлагают вступить к ним в отряд. Вознаграждение уже у них, Рубайлы хотят убить Василиска. Но появляется граф и предлагает двойную награду за сохраненную жизнь чудовищу. Вам предстоит сделать выбор между двумя вариантами. Кстати, время на обдумывание ограничено.
Первый вариант- убить Василиска. Весь бой ляжет на ваши плечи, так как толку от Рубайлов будет мало. Награда- четыреста крон от группы рубайлов.
Второй вариант- не трогать чудовище. Граф расплатится по триста пятьдесят крон со всеми участниками сцены, а затем доплатит вам еще пятьдесят за согласие спасти жизнь Василиску.
Награда за оба варианта одинаковая. Но второй вариант предполагает возникновение нового вида чудовища, так как Василиск нашел себе другой вид партнерши.
СЕРДЦЕ ЛЕСА ВЕДЬМАК 3 ПОСЛЕДСТВИЯ
Когда в ходе прохождения, вы выясните о проделках лешего, перед вами встанет выбор: отправить на тот свет или успокоить путем задабривания.
aces.gg
В данной миссии нам предстоит выполнить просьбу короля, побродить по эльфийским развалинам, повалить немного местных тварей и решить, что сказать и отдать правителю. Не самый сложный квест для такой игры. Но помучиться придётся.
Мы уже получили от короля задание в квестике Услуга для Радовида. Это ответка на его помощь в поисках Ублюдка Младшего в миссии Охота за Младшим. Задача проста – найти Филиппу Эйльхарт, которая по предположениям схоронилась в местных эльфийских развалинах.
Только вот там, на входе, наложены чары и местные охотники никак туда пробраться не могут. Поэтому двигаем к ним. Они как раз исследуют несколько трупов у развалин.
Оказывается, охотники зря не сидели и обнаружили ключ в катакомбы. Группа смельчаков туда зашла, только вот вернулись двое и то почти полностью сожжённые. Так что теперича остальные туда идти боятся.
Но ведьмак не с таким сталкивался. Он получает от солдат ключ и отправляется вглубь земли.
Как только спуститесь в расщелину, то не спешите бежать к зачарованному входу. Осмотритесь вокруг при помощи ведьмачьего чутья. Тут есть хлипкая стена, которую можно разрушить при помощи знака Аард и забрать чертёжик серебряного меча Школы Кота.
У прохода с чарами ищем рядышком место приложения ключа. После чего можно проходить. Недалеко расположен портал. Проходим через него. Тут же обнаружите перо совы. Король упоминал о том, что Филиппа иногда превращается в сову. Так что для нас это ориентир. Также тут есть сундук с барахлишком и деньгами.
Далее на нашем пути станут накеры. Используйте в драке с ними Игни – они нехило горят.
Как порешите всех, возле последнего обнаружится ещё один портал. Но он не активирован. Чтобы его запустить ищем рядышком специальный конусообразный камень. На него воздействуем знаком Аард.
Пройдя в портал, вы встретитесь с выжившим охотником, который дожидается чего-нить интересненького в надежде на вознаграждение от Радовида впоследствии.
Для этого он вырвал кристалл, запускающий соседний портал. Уговариваем его при помощи знака Аксий отдать вам этот элемент. Далее осматриваем сундучки и находим любовное письма Филиппы.
А после ищем следующий портал, вставляем в пустующую нишу взятый у охотника кристалл и активируем его. Там же снова валим накеров. И снова обнаруживаем неработающий портал – кристалл ищем ниже на этаж, всё также у накеров.
Наконец-то вас перебросит на уровень ниже, и тут будут интересные полезности в сундуках, а также огненный голем Ифрит.
Он весьма неповоротлив, однако если разгорится, то даже при нахождении с ним рядом ваше здоровье будет падать. Поэтому гасим его огонь Аардом, а после валим мечом. Делайте 2-4 удара и уходите в сторону, иначе рискуете попасть под удар. В качестве щита используйте Квен.
Двигаем туда, откуда это чудо-юдище вышло. Там вы и найдёте временное обиталище Филиппы. Однако самой чародейки тут нет. Да и разгром тут. Видимо она давно покинула это место. Но тут осталось кое-что интересное для вас и Радовида. Собираем вещички, разные брильянты в крови и обязательно кристалл от мегаскопа.
Теперь двигаем обратно. Если не хотите идти пройденным путём, то на выходе из помещения чародейки поищите неактивированный портал. Он нас может вывести сразу наверх.
Там вас уже ждут охотники, даже с тем чудиком, которого вы уговаривали в развалинах. Они спросят о результатах ваших поисков.
Но по какой-то причине не поверят совам Геральта и попробуют схватить. Придётся их валить.
А теперь двигаем к Радовиду. Там у вас будет два варианта выбора:
1. Отдать кристалл от мегаскопа королю и получить причитающуюся награду;
2. Сказать, что ничего полезного не нашли и уйти без награды, но с кристаллом.
Причём данный кристалл мы можем исследовать двумя способами:
1. Отнести его Трисс в Новиград. Та сможет прочитать инфу, находящуюся на нём – Филиппа пыталась снова возродить своё зрение и готовилась реально возродить Ложу. После вы можете либо отдать кристалл Трисс (та будет очень благодарна вам) или отнести Радовиду (минус в отношениях с Трисс). Кстати, в этом случае вы сможете сразу же приступить к следующим заданиям по списку – Вопрос жизни и смерти и Сейчас или никогда, где (если вам сильно нравится эта рыженькая магичка) можете признаться девушке в любви.
Нравится мне Новиград – местный мегаполис, где даже искусство есть. Вы впоследствии там даже поучаствуете в настоящем театральном выступлении в квесте Да здравствует искусство. А затем ещё долго вам будет встречаться на стенах Афиша мероприятий с рекламой вашей драмы или комедии (в зависимости от того, что вы выберете). Впрочем, перейдём ко второму способу.
2. Приберечь кристалл до того момента, как встретитесь с Йеннифер на Скеллиге. Там она проведёт тот же способ добычи инфы из кристалла, что и Трисс. Так что это просто альтернативный вариант.
Как только спуститесь с корабля Радовида, миссия будет завершена. То есть в любом случае нужно прийти к королю и отчитаться.
А вот с Филиппой мы тоже встретимся. Но уже в квесте Темней всего под фонарём.
Теперь настоящая миссия на видео:
hokido.ru
Ведьмак 3: Все концовки. Достижения, влияние второстепенных линий и прочее.
Для начала заметим, что в игре запланировано разработчиками 3 концовки и более 300 вариаций получившегося мира и сюжетных решений.
При этом все три концовки замыкаются на Цири, а потому до того момента, как она впервые появится в игре (не в прологе), все решения Геральта по сути не окажут никакого влияния на итог всей игры. Когда произойдет момент встречи – зависит от геймеров и их стиля игры. Кто-то «галопом по Европе» только сюжет изучает, а кто-то и весь окружающий мир, каждый кустик и камушек, вдруг там что-то завалялось интересненькое.
Смотрите также:
Важно
Акт 2 – Битва в Каэр Морхене важнейшая часть игры, своеобразная «точка невозвращения», после событий которой все решения тем или иным образом будут влиять на концовку.
Поэтому, если вам потребуется иная концовка, просто загрузите игру перед битвой и начните играть чуть иначе. Рекомендуется все существующие на тот момент дела по второстепенным заданиям, открытием мест и локаций, крафту и прочее завершить. Потом переигрывать проще будет.
Особенности «Битвы при Каэр Морхене» и достижение
Достижение «В полном составе» требует наличие просьб о помощи у семи союзников. В целом данное замечание связано с тем, что перед самой войной откроется доступ к заданиям «Остров Туманов», Братья по оружию: Скеллиге/Новиград/Нильфгаард.
Союзники
Кейра Мец — в Велене попросите её отправиться в Каэр Морхен, а не к Радовиду и, уж тем более, не убивайте её.
Трисс Меригольд – в Новиграде после её личного квеста признайтесь в любви и просите остаться. Она сама отправится в крепость.
Роше Бьянка – в Новиграде после квеста «Око за око» во время задания «Братья по оружию: Новиград» пообщайтесь с ним и он отправится в Каэр Морхен вместе с Бьянкой.
Золтон – в Новиграде пообщайтесь с ним по квесту «Братья по оружию: Новиград»
Мышовур – на Скеллиге пообщайтесь по квесту «Братья по оружию: Скеллиге».
Хьялмар – на Скеллиге сделайте все задания о правителе, и в результате он сам отправится в крепость. Выбор между ним и Керис не имеет значения.
Кроме этого, можно обратиться и к другим персонажам, которых Геральт уже повстречал в игре и помог им, но к достижению это не относится.
Лето – в конце его квестов предложите ему уехать в крепость.
Эмгыр вар Эмрейс — Геральт откажется от решения Императора отправить хоругвь вместе с генералом.
Фолан – составит компанию Хьялмарому.
Диикстра – попросить можно, но будет отказ.
Крах Ан Крайт – подарит стальной меч Клинок Зимы, но останется на Скеллиге
Виги – составит компанию Хьялмарому, если был спасен по квесту «Владыка Ундвика».
Керис Ан Крайт – распорядится о том, чтобы Хьялмаром отправился в крепость при условии, что Геральт выбрал её повелительницей архипелага
Концовка Плохая
Для получения такого результата требуется наличие 3 из 4 позиций. В данном варианте Геральт показан худшим воспитанником, которому совершенно безразличны интересы и чаяния своей подопечной. Цири, отправившись в портал, будет вспоминать все описанное ниже, не сможет принять такой оборот дел и попросту не вернутся обратно. Это означает, что она там и умерла. Что же до Геральта, то он находит третью ведьму, убивает её, посещает её дом, обнаруживает медальон Весемира и остается в гордом одиночестве в этом доме.
Акт 2: в квесте «Пейзаж после битвы» взять вознаграждение за нахождение Цири у Эмгыра в тот момент, когда приведете её к нему. Акт 2: в квесте «Пейзаж после битвы» разрешить Цири выпить, а не играть с ней в снежки. Акт 3: в квесте «Подготовка к битве» не посещать с Цири могилу Скьялля. Акт 3: в квесте «Последние приготовления» вместе с Цири отправится на совет чародеек.
Концовка хорошая (средняя)
В данном случае опять таки требуется наличие трех вариантов из возможных. Но при этом потребуется часть второстепенных квестов в Акте 2 и затем продолжить их в Акте 3. В данном варианте истории Геральт вполне себе хороший приемный отец и воспитатель. Цири вернется из портала и уйдет к настоящему отцу (Эмгыру) с тем, чтобы впоследствии занять трон Нильфгаардской империи.
Акт 2: «Пейзаж после битвы» отказаться от вознаграждения Эмгыра за нахождение Цири, когда посетите его вместе с подопечной. Акт 2: «Пейзаж после битвы» Цири вместо выпивки отправляется играть в снежки. Акт 3: «Подготовка к битве» посетить с Цири могилу Скьялля. Акт 3: «Подготовка к битве» разрешить Цири разрушать все и вся в лаборатории Аваллакха. Акт 3: «Последние приготовления» Цири должна пойти одна на совет чародеек.
Обязательно: Акт 2: «Пейзаж после битвы» посетить Эмгыра в Вызиме вместе с Цири. Выполнить второстепенные квесты: Враг Народа, Смертельный заговор, Око за Око, Дела Государственной важности.
Концовка наилучшая
Требуется наличие не менее двух вариантов из возможных. При этом потребуется выполнить ряд обязательных условий. Да и сама концовка может иметь варианты. В данном случае Геральт представлен в роли весьма хорошего родителя и наставника. Цири вернется из портала, но Геральт сообщит Эмгыру, что Цири мертва и осталась, как раз, в портале. В качестве платы за услугу в Нильфгаардском лагере в Белом Саду будет получен серебряный меч. Этот меч Геральт отдает Цири и та становится ведьмачкой.
Акт 2: «Последние приготовления» Цири одна отравляется на совет чародеек. Акт 2: «Пейзаж после битвы» Играем в снежки с Цири вместо того, чтобы пить. Акт 3: «Подготовка к битве» посетить с Цири могилу Скьялля. Акт 3: «Подготовка к битве» разрешить Цири разрушать все и вся в лаборатории Аваллакха.
Обязательно. Акт 2: «Пейзаж после битвы» отправиться с Цири к Лысой горе и не встречаться с Эмгыром вообще
Варианты Наилучшей концовки
Варианты данной концовки напрямую отражают ход войны. Вариант 1. Убейте Радовида, поддержите Диийкстру и начните квест «Правило Диискстры». Вариант 2. Убейте Радовита, поддержите Роше с Тайлером и начните квест «Нильфгаардские условия». Эмгыр сможет устранить угрозу своей власти, завоюет Север, а Тимерия получит вассальство и сможет развиваться самостоятельно. Для данных двух вариантов требуется выполнить квесты: Враг Народа, Смертельный заговор, Око за Око, Дела Государственной важности. Вариант 3. Оставьте Радовида живим (не сложно, если не делать квесты). В результате Север объединится и сможет защититься от Нильфгаарда. Эмгыр будет убит в результате достаточно долгой организации заговора против него.
Как меняется судьба героев в зависимости от решений игрока.
Геральт: Йенифер и Геральт будут вместе (при условии выполнения квеста «Последнее желание» и помощи в контроле над джином). Несмотря на то, что Джин отменит желание Геральта, герои осядут в одном из поселений и будут вполне мирно и романтично жить друг с другом. Трисс и Геральт будут вместе (при условии выполнения квеста «Сейчас или никогда», признания в любви и просьбы остаться). Они поселяются в Ковире. Трисс – советница короля, Геральт продолжает свое ремесло и не ввязывается в политику. Геральт остается один, ибо признавался в любви обоим магичкам. Он продолжит свое ремесло и любовных развлечения. Данный вариант возможен, если обоим магичкам не помогать по квестам, или помогать, но не признаваться в любви к ним.
Цири: может стать императрицей Нильфгаарда, л Цири никто в мире и не вспомнит, станет ведьмачкой, как о том мечтала сама, и о ней будут знать все и вся.
Эмгыр вар Эмрейс: войска завоюют Север, заговор будет раскрыт и предотвращён, при условии смерти Радовида и выбора стороны Роше, войска терпят поражения, в результате чего Эмгыра убивают при условии, если принята сторона Дийкстры или Радовид остался жив.
Кейра Мец: совместное путешествие с Ламбертом при условии её нахождения в Каэр Морхене, смерть на костре при условии, что она направится в Радовиду.
Чародеи: Радовид перестанет истреблять магов и устремит свой взор на нелюдей при условии, что в квесте Трисс Геральт поможет магам спастись, магов уничтожат в Новиграде, если Геральт не поможет им в квесте с Трисс.
Кровавый Барон: он изменится и отправится с женой в голубые горы при условии смерти монстра у дерева, он повесится, жена станет чудовищем при условии, если монстр под деревом будет освобождён.
Убюдок младший: Бизнес расцветет, а Допплер Дуду займет его место, если «монстрик» был убит, большая четверка сама его убьет позже.
Власть в Тимерии: Радовид объединит Север, отбросит армию Нильфгаарда, и уничтожит чародеев, Диийкстра сможет противостоять Империи и будет развивать экономику страны, Эмгыр вар Эмрейс покорит Север и сделает Тимерию вассальным государством, поэтому у страны будет собственная экономика, армия и развитие. При условии поддержки Роше.
Власть на Скеллиге: Керис ан Крайт начнет объединение ярлов.Хьялмар ан Крайт решит заняться кровавыми набегами на Империю Нильфгаарда, а потому на Скеллиге постоянно будут войны, Сванриг Бран станет абсолютным монархом архипелага и начнется война ярлов при условии нейтрального положения в квесте «Королевский гамбит».
fireimp.ru
Оставить комментарий