Ведьмак 3 «Враг народа»: прохождение и последствия
09.01.2019
266K
0
Содержание
- Как начать квест «Враг народа»
- Прохождение задания «Враг народа» в игре The Witcher 3: Дикая Охота
- Варианты действий и их последствия
- Как активировать портал
- Как выйти из пещеры
- Кому отдать кристалл Филиппы
- Видео прохождения квеста «Враг народа» в игре Ведьмак 3 «Дикая охота»
После того как Геральт выполнит квест «Охота за младшим», перерубит целое полчище головорезов и решит вопрос с Ублюдком Младшим, на выходе из усадьбы в Оксенфурте нас будут ожидать прислужники короля Родовида. Они передадут нам послание, что король хочет немедленно нас видеть, так как он нам помог с вопросом ликвидации Ублюдка Младшего, теперь нам необходимо отплатить ему той же монетой и помочь в каком-то непростом деле.
Как начать квест «Враг народа»?
Как только мы встретимся с Радовидом, мы узнаем, что теперь от нас требуется поиск живой и легендарной чародейки Филиппы Эйльфарт, которая в прошлом была лишена своих глаз, благодаря тому же злосчастному королю Радовиду. Как только мы принимаем его предложение, у нас сразу появляется побочный квест «Враг народа».
Наш квест начинается поблизости пещеры и убежища Филиппы, где нас будут ждать охотники на ведьм. Эти охотники будут весьма испуганы событиями, происходящими внутри убежища, а также не сразу признают ведьмака, который решил подставить им свое плече помощи в столь нелегком вопросе. Все, что удалось сделать этим «бездарям», так это отыскать какой-то странный предмет внутри убежища, который они с любезностью передадут Геральту. Теперь мы готовы спуститься в убежище, чтобы решить вопрос с заданием короля Радовида.
Прохождение задания «Враг народа» в игре The Witcher 3 Дикая Охота
Как только мы спустимся вниз подземелья, необходимо активироваться ведьмачье чутье, с помощью которого сразу справа мы сможем найти чертежи ведьмачьего снаряжения, а именно, чертеж серебряного меча школы Кота.
Стену мы можем разбить при помощи знака Аард.
После чего нам необходимо спуститься дальше, где и наткнемся на магический барьер, не дающий нам пройти дальше. Здесь нам и пригодится тот непонятный для охотников элемент, который они нашли в убежище Филиппы. Его необходимо вставить в специальный разъем, который находится справа от магического барьера.
Проходим дальше, и перед нами прорисовывается балкон с двумя направлениями, каждое из которых завершается порталами, которые так любит наш седовласый охотник за чудовищами. Но только один из этих порталов является рабочим, так что можно не терять время и сразу на развилке сворачивать налево.
Портал нас перенесет в новое помещение, где нам необходимо будет активировать ведьмачье чутье. При помощи этого навыка Геральт обнаружит на полу помещения перо совы. Здесь ничего особенного нет, проходим дальше. Появляемся еще на одном балконе, с которого вниз ведет лестница, где нам необходимо будет сразиться с парой накеров. Это весьма достойный противник, так как нападают они всей группой, удары у них быстрые и на полоске с ХП отражаются весьма чувствительно.
Далее спускаемся вниз по лестнице и натыкаемся на неактивированный кристалл, при помощи которого и происходит запуск порталов. Он будет находиться на специальном креплении, обнаружить его нам поможет все тоже ведьмачье чутье. Активация данного кристалла осуществляется при помощи использования ведьмачьего знака Аард, после чего ворота в портал откроются, и мы переносимся в следующую комнату.
Варианты действий и их последствия
На тот момент, как мы будет телепортироваться между порталами, нам повстречается заблудший охотник за чародейками, который до смерти напуган различными ловушками и населяющими убежище монстрами. Этот глупец решил, что сможет заслужить уважение и доверие короля Радовида и в одиночку отыскать и поймать главную чародейку Филиппу. По его словам, именно с этой целью он и выломил один из кристаллов, который активирует необходимые нам порталы. Но для того чтобы получить искомый кристалл, нам необходимо будет принять одно из важнейших решений данной сюжетной линии:
- Использовать обман (работает только в том случае, если Аксий прокачан до второго уровня или выше) на охотнике. При таком подходе ведьмак получит очки опыта, и не нужно будет драться с этим бедолагой;
- Применить убеждение к охотнику и забрать у него наш кристалл. В таком случае придётся поколотить беднягу.
В комнате с охотником, если стоять лицом к порталу, то справа будет находиться сундук, в котором мы найдем любовное письмо Филиппе, написанное женской рукой. Забираем любым из способов у охотника наш кристалл, активируем портал и перемещаемся в следующую комнату. Это будет балкон, справа от которого будет находиться специальный держатель под кристаллы активации. Вставляем в него наш кристалл, который был отобран у охотника. После чего опять применяем ведьмачий знак Аард для его активации.
Как активировать портал?
Этот портал перенесет нас в комнату с накерами и еще одним нерабочим кристаллом: перебиваем всех накеров и при помощи знака Аард проводим активацию портала. Теперь нас опять перенесет в новую комнату, но только в ней не будет кристалла (найти недостающий кристалл мы сможем, если спустимся вниз). Там будет три накера, которые и охраняют наш искомый кристалл. Бьем накеров, забираем кристалл, вставляем его в специальное крепление, активируем знаком Аард.
Этот портал является последним — он переносит нас в огромный зал, в конце которого и будет находиться тайная комната чародейки Филиппы. Но в этом большом зале комнату чародейки охраняет Ифрит, убить которого нам поможет все тот же ведьмачий знак Аард. При использовании знака пламя Ифрита будет гаснуть, что существенно упростит нам задачу.
После того, как Ифрит будет повержен, нам необходимо тщательно осмотреть убежище чародейку и поискать хоть какие-нибудь улики. В этой комнате мы найдем сгоревшие записи, обеззараживающий препарат, различные хирургические инструменты, на которых будут остались следы крови, свидетельствующие о том, что относительно недавно в этой комнате проходила хирургическая операция. Также здесь мы сможем найти любимые украшения Филиппы — Агаты. Но самое главное, что Геральт должен найти в этой комнате, это кристалл от мегаскопа, который будет находиться в относительной близости от самого прибора.
Теперь Геральт решает, что он нашел предостаточно доказательств пребывания чародейки в этом злосчастном укрытии.
Как выйти из пещеры?
Через все те же порталы возвращаемся на поверхность, где нас трепетно ожидают охотники за чародейками, которые будут вымогать у нас хоть какие-нибудь доказательства, которые Геральт сумел отыскать в убежище Филиппы.
Кому отдать кристалл Филиппы?
И на данном этапе у нас опять появляется выбор, который будет сулить соответствующими последствиями:
- Отдать найденный из мегаскопа кристалл охотникам. В таком случае ведьмак избежит драки с охотниками, но при этом ему нечего будет предоставить королю Радовиду, так как все найденные доказательства будут у его подчиненных;
- Сказать, что поиски были проведены зря, и вы ничего не нашли. В таком случае охотники нападут на ведьмака, и будет драка, но при этом кристалл останется у Геральта;
- Сказать что нашли кристалл, но охотникам вы его не отдадите. В такой ситуации также будет драка с охотниками и такие же последствия, что и во втором варианте ответа.
Если ведьмак сохранит найденный кристалл, то у него появится возможность отдать его другим персонажам игры, однако любой выбор будет сопровождаться определенными последствиями.
Изначально данный кристалл можно показать нашей подруге Трисс, которая будет весьма удивлена, что ведьмак решил помочь в данном вопросе королю Радовиду, который так несправедливо поступил со всеми чародейками. Но при этом она сможет извлечь из кристалла необходимую нам информацию, которая заключается в диалоге между Маргаритой и Филиппой. Здесь у нас появляется опять возможность выбора действий:
- Оставить кристалл у себя в рюкзаке, потом показать его Йеннифэр или предоставить в качестве доказательства королю Радовиду;
- Отдать кристалл Трисс, но в такой ситуации нам опять нечего будет предоставить Радовиду, чтобы получить свою награду.
Если мы решим показать кристалл Йеннифэр, то она также выудит из него всю информацию, но при этом оставит его у себя. Если же мы решим предоставить кристалл Радовиду, то это будет существенное доказательство перебывания Филиппы в том убежище. В таком случае мы получаем свою награду, а также дополнительное ответвление при диалоге в квесте «Дела государственной важности».
Если же кристалл будет оставлен у чародеек, то нам все равно необходимо завершить квест и отправиться к Радовиду. К нему на корабль мы сможем попасть, поговорив с одним из его охранников, который находится недалеко от судна. Даже несмотря на все доказательства, Радовид нам не выплатит нашу награду, но квест приобретет заершенный статус.
Видео прохождения квеста «Враг народа» в игре Ведьмак 3 «Дикая охота»
Читайте также
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучшие SSD диски: до 256 ГБ и до 1 ТБ (2.5 дюйма и со спецификацией NVMe)
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2. 5 и 3.5 дюйма, SSHD
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
- Лучший монитор для игр 27 дюймов
- Лучшая подставка для ноутбука
Враг Народа. Прохождение, последствия выбора
Политические квесты в Ведьмаке – одни из самых интересных и интригующих. На этот раз герою предстоит решить судьбу Филиппы Эйльхарт и всей Ложи в целом.
После финальной встречи с Ублюдком Младшим судьба вновь сведет Геральта с Радовидом. Только в этот раз помощь понадобится самому королю. Приближенные к монарху расскажут подробности предстоящей встречи сразу после завершения квеста «Охота за младшим», а мы подробно осветим прохождение Враг народа в The Witcher 3.
Содержание
- Начало квеста «Враг народа»
- Прохождение головоломок
- Первый выбор
- Второй выбор и последствия
Начало квеста «Враг народа»
Сюжетное задание активируется после беседы с королем Радовидом и приводит Геральта к пещере, которая по совместительству является убежищем сильнейшей чародейки Ложи. Именно там скрывается наша цель – Филиппа Эйльхарт.
Будьте внимательны: помимо основного задания в глубинах данной локации спрятаны чертежи ведьмачьего оружия – серебряного меча школы Кота.
Прохождение головоломок
Разрушив стену знаком «Аард», попадаем внутрь и следуем по пути, обозначенному на мини-карте. Чем глубже заберется ведьмак, тем больше загадок встретится на его пути. Среди преград:
- Магический барьер. Используем таинственный предмет, полученный от охотников на ведьм снаружи, чтобы продвинуться дальше.
- Развилка. Левый поворот приведет к работающему порталу.
- Накеры. По мере исследования подземного убежища чародейки Геральта будут досаждать мелкие, но смертельно опасные огроиды.
- Неработающий кристалл. Магический элемент, питающий сеть порталов активируется с помощью энергии знака «Аард».
Не забывайте использовать ведьмачье чутье. С его помощью будет легче обнаружить сюжетные предметы и отыскать верную дорогу до цели.
Первый выбор
В определенный момент на пути Геральта встретится напуганный охотник на ведьм, решивший в одиночку разыскать Филиппу и заслужить доверие Радовида. Белому Волку необходимо заполучить кристалл, который он забрал с собой, и запустить портал. Сделать это можно 2 способами:
- Применить «Аксий». Если знак прокачан до 2 уровня и выше, проблем с гипнозом не возникнет.
- Задействовать силу убеждения (в данном случае – просто силу). После небольшой взбучки охотник добровольно отдаст предмет.
На дальнейшие события исход этого инцидента никак не влияет. Совершив цепочку телепортаций и перебив всех накеров в округе, Геральт наткнется на главную залу чародейки со стражем–ифритом на входе.
Чтобы обезопасить себя от стихии гения Огня, рекомендуем своевременно использовать «Аард».
Когда с огненной угрозой будет покончено, необходимо тщательно исследовать локацию на предмет доказательств пребывания Филиппы Эйльхарт в убежище. Возвращаемся на поверхность, используя сеть порталов в обратном порядке.
Второй выбор и последствия
Распорядиться найденным в пещере кристаллом от мегаскопа Филиппы можно следующим образом:
- Отдать охотникам на ведьм. В этом случае единственное доказательство того, что чародейка скрывается в своем убежище будет утеряно, и ведьмак останется ни с чем. Плюсы: вам удастся избежать драки.
- Сказать охотникам на ведьм, что поиски прошли безрезультатно, и улики не были обнаружены.
- Рассказать правду, но отказаться отдавать кристалл подручным Радовида.
Два последних варианта неминуемо приведут к потасовке, однако именно она дает продолжение квесту «Враг народа».
Если показать кристалл Трисс (до задания «Сейчас или никогда») или Йеннифэр (после квеста «Последнее желание»), у ведьмака появится информация о диалоге Филиппы и Маргариты. Однако получить награду за прохождение задания «Враг народа» можно одним способом: отнести кристалл Радовиду.
Пишите в комментариях, какую сторону конфликта вы поддержали: чародеек или короля. Еще больше материалов по игре можно найти здесь.
Читайте далее:
The Witcher 3 «Сейчас или никогда»: эвакуируем опальных чародеев
The Witcher 3 «Смертельный заговор», как найти сапожника для троллей
The Witcher 3: «Темнее всего под фонарем», открываем лучшую концовку и спасаем чародейку
The Witcher 3: «Дела государственной важности», кто станет владыкой Редании и всего Севера?
The Witcher 3: Топ-10 побочных квестов, заслуживающих стать отдельной игрой
The Witcher 3: «Банды Новиграда», как выйти сухим из воды и получить лучшую награду
Tags: The Witcher 3
Enemies — The Witcher 3 Wiki Guide
The Witcher 3 Wiki Guide
Автор: Max Roberts, Jack K., Jon Ryan, +35,7k more
обновлено
The Witcheremies 2 The
Ведьмак должен знать, как подготовиться и сразиться с каждым врагом, с которым он столкнется — как обычным, так и неестественным. Нажмите на врага ниже, чтобы узнать о нем больше.
advertisement
Enemy Types
Loading
Humanoids
- Humans and Nonhumans
Beasts
- Bears
- Wild Dogs
- Wolves
Cursed Ones
- Berserkers
- Werewolves
- Ульфхединны
- Молодняк
Дракониды
реклама
- Василиски
- Кокатрикс
- Forktails
- Wyverns
Elementa
- Djinns
- Earth Elementals
- Fire Elementals
- Gargoyles
- Golems
- Hounds of the Wild Hunt
- Ice Elementals
Hybrids
- Harpies
- Эринии
- Грифоны
- Сирены
- Суккубы
Насекомые
- Арахазы
- Панцирные арахасы
- Endrega Drones
- Endrega Warriors
- Endrega Workers
- Venomous Arachasae
Necrophages
advertisement
- Alghouls
- Drowners
- Foglets
- Ghouls
- Grave Hags
- Rotfiends
- Water Hags
Огроиды
- Циклопы
- Ледяные великаны
- Каменные тролли
- Ледяные тролли
- Накеры
Relicts
- Dopplers
- Chorts
- Fiends
- Leshens
- Sylvans
Specters
- Hyms
- Nightwraiths
- Noonwraiths
- Plague Maidens
- Wraiths
Vampires
реклама
- Экиммары
- Высшие вампиры
- Катаканы
Контракты именных монстров
- Gael (Katakan)
- Белая леди (полдранная)
- Dragon (Voktail)
- Melusine (Siren)
- Morvudd (Fiend)
- Jenny O ‘The Woods (Nightwraith)
- jenny o’
- Harrisi (Arachas)
- Howler (Chort)
- Sarasti (Ekimmara)
- Royal Wyvern
- Shrieker (Cockatrice)
- Ignis Fatuus (Foglet)
- Apiarian Phantom (Hound of the Wild Hunt)
- Opinicus (Archgriffin )
- Лилит (суккуб)
- Therazane (Earth Elemental)
- Janne (Doppler)
- Kernun (Leshen)
- Abaya (Water Hag)
- Pentent (Wraith)
- HAGUMB)
- (WRAITH)
- HAGUMB.
- The Crones
- Nithral
- Imlerith
- Caranthir
- Eredin
UP Далее: Боссы
Предыдущий
. Runewright
. Next
4999.0005
Было ли это руководство полезным?
В этом путеводителе по вики
The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt Red
Рейтинг
ESRB: зрелыеПлатформы
PlayStation 5xbox Series x | PreviewBethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox. Ее последняя и, пожалуй, самая ожидаемая игра Starfield выйдет на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. Геймплей этой огромной игры Gamepass был раскрыт ранее. в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Построенная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.
God of War Ragnarok: The Final Preview
В 2018 году Sony Santa Monica Studio создала одно из лучших когда-либо созданных сочетаний боя и повествования: God of War. В God of War Ragnarok есть чему поучиться, и пока я рад сказать, что мне нравятся первые моменты. У меня была возможность поиграть в первые 5 или около того часов, и это была захватывающая, эмоциональная история с фрагментами Кратоса, яростно разрывающего вещи пополам во время трогательных начальных битов истории. Предварительный просмотр IGN God of War Ragnarok состоит из общедоступных активов. Тем не менее, у нас также была возможность сесть и взять интервью у Бруно Веласкеса, директора анимации God of War Ragnarok, чтобы обсудить некоторые изменения в продолжении God of War 2018 года.
ЗагрузкаMario + Rabbids Sparks of Hope — The Story So Far
Dune: Awakening Reveal Trailer
Займите свое место в битве за Арракис в Dune: Awakening, многопользовательской игре на выживание в открытом мире, действие которой происходит в научно-фантастическом мире Фрэнка Дюна Герберта. 10 лучших врагов и их фольклор
Ведьмак 3 хорошо известен своим великолепным открытым миром и квестами, которые кажутся важными и уникальными независимо от их масштаба. Но аспект мира, который заставляет его чувствовать себя таким живым и изобилующим знаниями, — это тот факт, что большая часть мира на самом деле в значительной степени основана на фольклоре реального мира.
СВЯЗАННЫЙ: Самый страшный монстр из видеоигр, основанный на мифологии
Хотя многое из этого происходит из польского фольклора, в его основе также множество различных верований из других частей Европы. Во многих случаях они даже сохраняют оригинальные названия легенд, на которых они основаны. Неудивительно, что враги в «Ведьмаке 3» чувствуют себя настолько хорошо реализованными.
10/10 Старухи Кривоухих болот
Среди самых знаковых врагов Ведьмака 3 — Старухи Кривоухой топи. У них есть целая куча вдохновения, от трех сестер Макбета (упоминаемых в игре как Маквет) и Мойр из греческих мифов (три сестры, которые плели судьбы). Гретель и славянская Баба Яга.
В «Гензеле и Гретель» присутствуют общие темы нежеланных детей, брошенных в лесу, и тропы, оставленные для обозначения вашего пути. Баба Яга более объемная, так как сама фигура имеет множество изображений. Основное намерение Бабы Яги неоднозначно, но считается, что они живут в лесу. Они могут съесть детей, они могут их увезти. Они могут быть доброжелательными или злонамеренными. Бабу Ягу даже изображали в виде трех сестер. Тогда легко понять, насколько сильно вдохновлены Старухи.
9/10 Различные призраки
В «Ведьмаке 3» можно встретить множество разных привидений — Чумных Дев, Полуденных Призраков, Ночных Призраков и многих других. Но эти призраки женщин, безжалостно ушедших из мира, черпают самое ясное вдохновение из фольклора.
В польском фольклоре есть Полудница, или Леди Полудница, существо, которое появлялось в полях в самый жаркий день года и мучило людей и, возможно, убивало их за то, что они не отвечали. В «Ведьмаке 1» даже есть квест «Жара дня», ссылающийся на него. В целом, они также многое берут у ирландских бобовых си, женщин, которые обычно ассоциируются со смертью кого-то из близких и идентифицируются по их отчетливому крику.
8/10 Годлинги
Божества в «Ведьмаке 3» — очаровательные маленькие человечки — почти вымершие существа, которые просто хотят продолжать жить в мире, который хочет от них избавиться. Но их реальные корни довольно близки к их игровым аналогам.
Bożątko, как они известны в польской версии, в значительной степени основаны на польском доброжелательном духе, который может обитать в домах и обычно рождается от умерших членов семьи. Есть также похожая русская версия, Домовой, еще один домашний дух, который защищает дом после того, как ему помолились. Вдохновение легко увидеть в квесте «Дом с привидениями».
7/10 Лешень
Leshens — культовая часть игры, превращающая самые корни под вашими ногами в угрозу во время приключений в глубине леса. Они настолько знаковые, что даже появились в Monster Hunter: World. Но их настоящие фольклорные корни рисуют их как гораздо более двойственную силу, чем в игре.
СВЯЗАННЫЙ: Самые сильные монстры в Ведьмаке 3, рейтинг
Называемые Леши на польском языке (имя в игре такое же), они божества лесов из славянского фольклора, которые не обращают внимания на охоту и всех животных в лесах. Хотя в игре они изображаются в виде деревьев, в фольклоре они могут принимать любую форму и высоту. Хотя их основная цель — защищать лес, они могут быть спокойны с людьми, если проявляют должное почтение, а иногда даже показывают, как они забирают проклятых детей у родителей и отдают их лесным людям, чтобы защитить их.
6/10 Суккубы
Суккубы — невероятно распространенные существа в фольклоре. Это сексуальные существа, которые истощают жизненную силу тех, с кем они общаются. И хотя это изображение, наиболее распространенное в старых еврейских легендах, соответствует тому, как их изображает Ведьмак, их реальный вид совершенно другой.
В то время как большинство суккубов были бы изображены как очаровательные женщины и скудно одетые, Ведьмак вместо этого изображает их как людей в верхней половине (в основном) и козлоподобных в их нижней половине с рогами на голове. Это делает их более похожими на полностью мужского сатира греческой веры. Сатиры обычно изображались как божества плодородия и с постоянной эрекцией, поэтому сексуальная ассоциация хорошо переносится на суккубов.
5/10 Оборотни, Берсерки
Оборотни из Ведьмака 3 интересны. Вы будете сражаться с ними, в частности, в Каэр Трольде во время квеста «Королевский гамбит» после того, как вас побудят трансформироваться. Несмотря на то, что оборотни имеют много, много происхождения в различном фольклоре, медведи-оборотни встречаются гораздо реже. Тем не менее, за ними все еще стоит реальное вдохновение.
Острова Скеллиге в значительной степени вдохновлены ирландскими и скандинавскими местами, языком и верой, а сами медведи-оборотни известны в знаниях как берсерки. Берсерками также называли воинов викингов, которые вызывали у себя галлюцинации перед битвой, чтобы увеличить свою доблесть, само название в то время, вероятно, означало медвежью рубаху. Многие берсерки считались последователями культа медведя и носили много связанных с медведем атрибутов, таких как шкуры и шапки. Зная это, логика превращения в медведя становится очевидной.
4/10 Водные существа Скеллиге
На островах Скеллиге обитают различные монстры, которые могут напасть на вас, такие как гарпии, эринии и ехидны, тесно связанные с водой. Каждый из них имеет особое происхождение (все они греческие), и между ними можно установить интересную связь.
Русалка в славянском фольклоре. Они тесно связаны с водными женщинами и имеют много общего с Мелюзиной, водным существом из французского фольклора, которое также является Ехидной, на которую можно охотиться в игре. Русалки тоже близки к сиренам, призывая многих желаемых за действительное мужчин на смерть в море. Таким образом, Русалки не являются источником вдохновения для какого-то одного существа, а являются основой для многих. Они даже связаны узами с Хозяйкой Озера, так как Русалка тоже может быть доброжелательным существом.
3/10 баргестов
Из многих врагов в «Ведьмаке 3» баргесты могут занимать особое место для тех, кто играл в оригинальную игру «Ведьмак». Баргесты, широко представленные в первом акте игры, были псами-призраками нежити, которые преследовали игрока и часто останавливали игру для тех, кто не был готов к сценарию линчевателей в конце указанного акта.
СВЯЗАННЫЕ: Лучшие DLC всех времен
Они возвращаются в дополнении «Кровь и вино» в гораздо более приятном виде, как духи по внешнему виду и игровому процессу. Их происхождение лежит в одноименных баргестах английской веры. Это были чудовищные собаки с плохо сформированными зубами, которые появлялись только ночью. Говорили, что если смотреть слишком долго, то можно умереть, и даже простой взгляд может сократить вашу жизнь.
2/10 Fiends And Chorts
Изверги и Хорты в «Ведьмаке 3» — устрашающие существа: массивные и способные наносить невероятные разрушения, хотя обычно держатся в отдаленных от цивилизации районах. Но фольклор, вдохновляющий их, очень мало похож на их игровую внешность, вместо этого перенося просто чувство страха, связанное с ними.
И Чорты, и Изверги, вероятно, произошли от славянского Хорта, фигуры из дохристианских верований, которая имеет много общего с христианским дьяволом, играя очень похожую роль с языческими верованиями того времени. Интересно, что чорт занимал такое преобладающее место в фольклоре, что его название до сих пор существует как ругательство в разговорной речи на русском языке.
1/10 Ботинки
Из, пожалуй, самого любимого квеста Ведьмака 3 появляется Бутчлинг, мерзость проклятого ребенка, вернувшегося из могилы. Их поиски могут закончиться тем, что их благополучно переправят в настоящую могилу и возродят в качестве дружелюбного духа, Лабберкина, или они впадут в ярость и увеличатся в размерах, прежде чем их убьют.
Еще раз, имя Botchling в польской версии игры, Poroniec, является именем того самого существа, на котором он основан. На самом деле, весь внутриигровой лор также почти идентичен. Мертворожденный или неправильно погребенный ребенок вернется злобным духом, чтобы преследовать свою семью.
Оставить комментарий