Ведьмак 3 велен квесты – Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3 — Велен: побочные квесты (часть 2)

Ведьмак 3 — Велен: побочные квесты (часть 2). Описание задачи: Дикость сердца, Магия масляной лампы, Приглашение от Киры Мец, Миссия башни.

Боковой квест: Дикость сердца

  • Примечание — предлагаемый уровень опыта: 7.

Вы можете начать миссию на доске объявлений (Карта № 1). Вы узнаете от него, что пропала жена охотника Ниелланы . Чтобы лучше узнать дело, отправляйтесь к охотнику, который находится в хижине на западе (№ 2).

Отказ от дела

После достижения Ниеллы, спросите его о своей жене и о том, как он исчезает. Отсутствующая сестра, которая говорит, что Ханна (пропавшая жена) имела хорошие отношения с местным кузнецом и соседом Гленной, также прервет обсуждение . Вы узнаете от нее, что она, вероятно, отправилась в лес, где ее съели волки. Дети кузнеца подтвердят эту версию. Молодой сын скажет, что он увидел Ханну, когда она отправилась в лес с женщиной.

После переговоров отправляйтесь в лес на северо-западе (№ 3). Как только вы достигнете цели, вы столкнетесь со стадом волков, которого вы убиваете. После этого появится сестра Ханны , которая попросит вас рассказать Ниеллану о смерти его жены. Если вы примете это предложение, вы получите 72 опыта и 55 крон. Вернитесь к охотнику и расскажите ему о смерти Ханны, за которую вы получите дополнительные очки опыта и денежное вознаграждение (вы можете отказаться от него).

Расследование и борьба с оборотнем

Тело Ханны разорвано на куски

Если вы не согласны с предложением сестры, начните расследование . Используя свои чувства, найдите тело Ханны, лежащего в кустах. Посмотрите на него и найдите труп собаки у дерева справа. Затем обратите внимание на метки на земле, указывая на то, что оборотень сделал все. Пройдите по дорожкам, которые приведут вас к дереву. Поскольку вы не можете вводить их, начните оглядываться. Здесь вы найдете здесь, кроме всего прочего, мех зверя.

Следите за запахом, оставленным монстром. Это приведет вас в хижину в стороне (№ 4). Прогуляйтесь по следам, и вы достигнете двери, ведущей в подземный мир. Уничтожьте их и войдите внутрь. В конце вы найдете пещеру, где вы ждете до ночи (лучше всего поставить себя в состояние медитации). В это время в пещере появится оборотень .

Сначала поговорите с волками, которые сопровождают его, а затем сразитесь с ним в одиночку. Прежде всего, увернуться и уклониться, когда он атакует, а затем прыгнуть и сделать несколько ударов. Также полезно использовать знак Aksia, который на мгновение отклонит его, давая вам время для атаки или отметьте Igni, который поджег его.

Попытайтесь запускать атаки как можно быстрее. Если вы подождете слишком долго, то оборотень перейдет в состояние, в котором он выздоровеет. Он должен быть убит в начале регенерации, потому что со временем он станет сильнее, и противник будет практически бессмертен.

После принятия оборотня много жизни, сцена с ним и сестра Ханны начнется. Оказывается, зверь Ниллен, и сестра заманила Ханну в пещеру, особенно, что ее муж убьет ее и будет с ней. Это зависит от вас, если вы позволите Ниллен отомстить женщине или нет.

Если вы согласитесь на ее смерть, тогда вас ждет второй сценарий, в котором Геральт убьет раскаявшегося зверя. Во втором случае вам придется сражаться с еще одной дуэлью. К счастью, у врага будет мало жизни, но вы должны закончить его быстро, чтобы он не восстановился. В обоих случаях вы получите 45 очков опыта.

Боковой квест: Волшебный факел

Вы можете начать миссию после завершения сюжетной задачи под названием Groping. В конце Кейра спросит вас, хотите ли вы помочь ей найти предметы, обещанные эльфийским магом. Если вы примете ее предложение, миссия начнется автоматически.

Примечание — предлагаемый уровень опыта: 6.

Порядок увольнения огня рядом со статуями

Пойдите в соседнюю подземную комнату и найдите дверь напротив входа. Кира прочтет транскрипцию , которая также станет загадкой. Речь идет о том, чтобы поджечь статуи в комнате в соответствии с решением головоломки. Если вы сделаете ошибку в порядке, тогда в комнате появится призрак, который вам придется убить.

Правильный порядок:

  • Первая статуя справа от двери.
  • Первая статуя слева от двери.
  • Вторая статуя справа от двери.
  • Вторая статуя слева от двери.

Войдите в новую комнату, где Кира найдет факел на алтаре . Когда он поднял его, просто спуститесь по лестнице к выходу. В конце используйте артефакт колдуньи, чтобы избавиться от иллюзии валунов и выйти на улицу. После разговора вы можете подтвердить колдунье, что вы посетите ее. Таким образом, вы получите доступ к новой задаче — приглашение Киры Мец.

Боковой квест: приглашение от Киры Мец

Вы активируете миссию после выполнения дополнительной задачи под названием Keychain для Keira. Когда за пределами пещеры (Карта № 1) вы подтверждаете ее желание встретиться, эта задача появится в журнале. Направляйтесь на северо-восток от деревни Подгайе, где вы найдете женскую хижину (№ 2).

Войдите внутрь, и вы придете на сцену, где Кира говорит с вызванным духом. После обмена предложениями с ведьмаком он попросит вас удалить проклятие с острова Клемница. Если вы согласитесь помочь женщине, вы получите два предмета — факел, позволяющий контактировать с призраками (просто используйте его на костях) и ксеногеном, чтобы вы могли находиться в постоянном контакте с Кирой.

На этом этапе вы закончите свою текущую миссию и начнете другую — мышь.


Боковой квест: мышь

  • Примечание — предлагаемый уровень опыта — 6.

Вы можете начать миссию после завершения другого побочного квеста, связанного с Кирой, а именно: Приглашение от Киры Мец . Ваша первая цель — добраться до острова Клемница в центре Велена (Карта № 1).

Подойдя к ней, поговорите с группой роторов у берега. Если они находятся в группе, достаточно иметь дело с одним — его взрыв позаботится о других. Затем начните движение на восток, устранив врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Когда вы окажетесь перед дворцом замка (№ 2), используйте кеганку (вы должны выбрать ее из меню — то же самое, в котором вы меняете боевые знаки), чтобы найти призраков (это необязательная операция). Благодаря этому вы станете свидетелем сцены, из которой вы узнаете о нападении на башню. Кстати, вы получите 50 очков опыта.

Когда вы будете готовы, войдите в зону замка и избавьтесь от врагов (особенно женщина с водой). Затем поднимайтесь по лестнице и направляйтесь к внутренней части башни (№ 3). После того, как вы окажетесь внутри, начните смотреть на следы боя и используйте платок, чтобы воссоздать сцены из прошлого.

Используйте факел для воспроизведения сцен из прошлого

Начните направлять себя с факелом на следующие этажи башни (вы все еще можете подключиться к подвалу), пока не достигнете вершины, где Кейра свяжется с вами. Подойдите к рычагу слева и переместите его, чтобы открыть секретный проход в соседней стене. Пройдите через них и войдите в лабораторию наверху лестницы. Вы встретите здесь дух Анабель , который расскажет вам историю о башне и расскажет о ее любимом Грэме. Он предположит, что человек похоронил ее останки, которые могут компенсировать проклятие на острове.

Вернитесь на землю, направляющуюся на север в хижину Грэма (№ 4). Вы встретите здесь крестьянина, который скажет вам, что мать беспокоится о человеке, но он вообще не покидает свой дом. Стучите в дверь и говорите, что у вас есть новости из Kłomnica. Во время разговора расскажите мне все, что вы узнали из духа Анабель, и в конце концов дайте Грэму свои погребения. Когда вы закончите, выйдите из дома. Когда вы уйдете немного, вы услышите пронзительный крик Грэма.

Теперь вы можете сделать две вещи. Первое игнорирует крик и идет к Кире . После разговора с ней миссия закончится, и вы получите новый приказ, к которому вы можете присоединиться — дружеская услуга.

Второй вариант — вернуться домой, услышав крик. Внутри окажется, что дух Анабеллыожил и убил человека, после чего он сбежал. Сделав обложку, сообщите ему о Кире. Женщина не будет слишком беспокоиться о смерти Грэма и скажет, что самое главное — удалить проклятие из Кломницы. На этом этапе миссия закончится, и вы сможете взять еще одну дружескую услугу .

konkretniysite.ru

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Велен: Ничейная земля (от «Нильфгаардского связного» до «Охоты на ведьму»)

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Велен: Ничейная земля (от «Нильфгаардского связного» до «Охоты на ведьму»)


НАВИГАЦИЯ:

 

Велен – Ничейная земля
I. Нильфгаардский связной

Деревня Яворник и окрестности — дополнительные задания:
1) Дикое сердце
2) Погребальные костры
3) Фальшивые бумаги
4) Кладбищенские гиены
5) Заказ: Лесное чудовище
6) Заказ: Пропавший брат

Замок Вроницы — дополнительные задания:
1) Заказ: Клекотун
2) Кулаки ярости: Велен
3) Гвинт: Веленские игроки
4) Скачки: Вроницы
5) Ведьмачьи древности: Снаряжение Школы Кота
6) Мастер-бронник


7) Заказ: Грифон в холмах


II. Кровавый барон
II-1. История Цири: Король волков
II-2. Дела семейные
Дополнительные:
1) Комната Цири
II-3. На помощь княжне
II-4. Дела семейные: игоша
II-5. История Цири: Скачки
II-6. Дела семейные (Тамара)


III. Охота на ведьму
III-1. На ощупь
Велен — дополнительные задания:
1) Магический светильник
2) Приглашение от Кейры Мец
3) Мышиная башня
4) Дружеская услуга
5) На благо науки

 

ВЕЛЕН — НИЧЕЙНАЯ ЗЕМЛЯ

 

 

 Нильфгаардский связной 

 

Корчма «На распутье»

От дерева Висельников, на запад, вы попадёте в деревню. В трактире местные попытаются навязать вам драку, но её можно избежать.

 

Возможные действия:
1. Вступить в бой.
2. Сказать, что вы ведьмак (бандиты испугаются).
3. Заказать им выпивку.

Корчмарь сказал, что нужный нам связной Гендрик находится в соседней деревне. Отправляйтесь.


Деревня Вересовка

Деревня покрыта коркой льда, она совершенно пуста и безлюдна. Остался один выживший – помогите ему отбиться от собак. Он расскажет вам, что здесь побывала Дикая Охота.


В доме Гендрика находим покойника – у него ключ. В помещении справа есть спрятанный под половиком люк. Откройте его. Попав в погреб, поверните подсвечник, тогда откроется потайной ход. За ним простаивает сундук, в нём счетоводческая книга. Прочитайте о ведьме и кровавом бароне.

 


 Деревня Яворник и окрестности: дополнительные задания 

 

Дикое сердце

 

Возьмите листовку на доске объявлений в Яворнике. У егеря Неллена пропала жена Ганна. Трое местных свидетелей расскажут вам, что она ушла в лес с какой-то женщиной.


Добравшись до необходимого места – осмотрите его, после убейте волчью стаю. Затем вам встретится сестра жены и потребует прекратить расследование.

 

Решите:
1. Завершить поиск.
2. Продолжить.

На западе, у древа, найдите кровавые пятна. Неподалеку лежат остатки волка. Следуя по большим следам, обойдите камень. Справа от него подберите ошметок шерсти. Запах приведёт вас к логову. В охотничьей хибарке прочтите записку. Затем оббегайте дом и спускайтесь в пещеру.

 

Битва с Волколаком

 

Волколак довольно серьёзный противник. Он восстанавливает здоровье, поэтому вам, помимо серебряного меча, нужно периодически использовать знак Игни. Также поможет масло против проклятых. Ротация: делайте три быстрых удара и прыгайте в сторону, так как босс начнёт контратаку. Самый действенный способ победы – загнать волколака в угол.


Далее будет разговор с сестрой. Оказывается, что чудище – это и есть Неллен. Он не нарочно умертвил свою жену, когда находился в форме оборотня. Затем выясняется, что сестра намеренно привела его жену к нему, чтобы занять её место. Неллен хочет отомстить ей.

 

Варианты:
1. Воспрепятствовать волколаку и убить его.
2. Волколак убивает сестру и убегает.

У убитого оборотня есть ключ, открывающий сундук в хибарке. Прочтите записку. Новый маркер приведёт вас на остров по левую часть от моста, там есть сокровище. У трупа подбираете ещё один ключ и, по кровавым следам, выискиваете сундук.

 

От кабака “На распутье” идите на северо-запад. У предгорья видим сцену: тролль дерётся с накерами. Помогите ему, и он подарит вам эльфийскую голову.


Погребальные костры

 

Слева от выхода из Яворника вы повстречаете жреца культа Вечного огня. Он просит вас поджечь кучи трупов, дабы отогнать гулей от дорог.

 

Всего кучи три, каждая охраняется стаей гулей. Расправьтесь с монстрами и задействуйте Игни. В конце вы повстречаете выжившего. Это бандит. Он говорит, что работал на жреца, но тот отказался платить. Идите за наградой.

 

Если оповестите жреца о случившемся, появятся следующие ответы:
1. Принять 60 золотых.
2. Отказаться от взятки и убить жреца. Получите 200 крон.

 

Фальшивые бумаги

 

На севере области, у моста, находится группа солдат. Один крестьянин предложит вам купить документ для прохода через заставу.

 

Варианты:
1. Купить за 100 золотых.

2. Пустить в дело Аксий.
3. Пособить его знакомому. (откроется квест «Кладбищенские гиены»).

С бумагой вы преодолеете мост и получите ещё одно задание – «Нет прохода».

 

Кладбищенские гиены

Помогите мародёрам отбиться от гулей. Получите пятьдесят опыта и тридцать монет.

 

Заказ: Лесное чудовище

 

Квест берётся на севере Велена. Он приведёт вас к стражнику у моста, тот расскажет о пропавшей повозке. По следам вы встретите эльфа-охотника.

 

Ваши действия:

1. Попросить встречу с командиром (эльф потребует убрать оружие).
2. Убить эльфа, а затем и всех бандитов в его лагере.
3. Пройти мимо.

В первом случае вы узнаете, что эльфы нападают на повозки нильфов. Решите:
1. Оставить бандитов с миром и получить награду.
2. Убить их и забрать сокровища (рецепт Рубедо).

 

Вернувшись к охраннику, вы можете сказать:
1. Что расправились с партизанами (+30 крон и грамоту на проезд).
2. Что нет там никаких чудищ, есть лишь Скоя’таэли. (+25 опыта и грамота).
3. Что вы ничего не нашли.

 

Пропавший брат

 

В таверне “На распутье” побеседуйте с холопом Бруно. Он умоляет вас найти пропавшего брата.

 

Совет: монстры будут 35 уровня, поэтому оставьте задание на потом.

У берега есть пещера, на входе человеческие останки. Внутри будут ещё тела, а поднявшись по лестнице на пристройку, вы найдёте девушку. Откройте главные двери, и она спасётся.

 

Далее сжигайте яйца монстра знаком Игни. Спустившись ещё ниже, вы наткнётесь на следы, которые приведут вас к озеру. Придётся нырнуть и доплыть до нового места. Там начнётся бой с головоглазом. Используйте Квен и не стойте в ядовитых испарениях. Заказчик откажется платить, вследствие смерти брата. Аксий поможет его вразумить.

 

 

 Замок Вроницы — дополнительные задания 

 

Заказ: Клекотун

 

Потолкуйте с заказчиком. Попросите повысить цену до 270 золотых. Позади дома встречаете юнца Шимко. Он видел, как нечисть разорвала его отца.

 

У места смерти исследуйте мертвую собаку, следы и капли крови. Затем, по берегу реки, вы отыщите пещеру. Чудище окажется внутри. Оно ранено и укрывается в гнезде. Кидайте туда любую бомбу, тогда оно покинет укрытие.

 

Битва с Клекотуном

 

Монстр летает. Сбейте его арбалетом, после чего кромсайте мечом. Механика боя очень похожа на сражение с Грифоном, разве что это чудище в разы быстрее. Вам поможет Квен. Вернитесь к заказчику.

 

Ваши действия:
1. Забрать деньги.
2. Оставить деньги осиротевшему Шимко.

Кулаки ярости: Велен

 

Цель: надавать тумаков Йонашу, Кузнецу и Рыбожору. Если вам тяжело даются рукопашные схватки, тогда используйте такую ротацию: наносите только силовые удары, блок врагов может выдержать только первый.

 

Последний противник Рыбожор умоляет вас намеренно проиграть ему. Если хотите помочь, проиграйте один раз. Во второй можно отыграться. После окончания трёх поединков вам предложат сражения с Сержантом – чемпионом Велена.

 

Гвинт: Веленские игроки

 

Вам нужно победить в карточной игре несколько купцов и ремесленников. Главная схватка пройдёт с Кровавым Бароном, но только при завершении основной части миссий с ним. Выигрыш даст вам уникальную карту.

 

Скачки: Вроницы

 

Рядом с замком, на тракте, проводятся скачки. Как всегда, вам придётся выиграть трёх соперников по очереди. Если победа даётся вам с трудом, используйте такую хитрость: в самом начале пуститесь в галоп и обгоните противника, но на узких поворотах останавливайтесь, дабы восстановить выносливость и замедлить соперника.

 

Ведьмачьи древности: Снаряжение школы кота

 

 

Купите у торговца “Первую карту Адальберта Кермита”. На карте появятся 4 маркера со спрятанным снаряжением. У крепости барона вы повстречаете Ранвида из Малого Лога. Он отправился в мир распевать красоту своей дамы. Тех, кто не согласен, он будет карать сталью. Вы его первая жертва.

 

Ваши действия после победы:
1. Пригрозить ему, что в следующий раз убьёте.
2. Просто отпустить.

 

Мастер-бронник

 

Поговорите с кузнецом в замке барона. Попросите у него создать особый доспех. Тот откажется, но его помощница скажет, что сама сделает его вам, если вы найдёте специальные инструменты. Оставьте квест на потом, когда попадёте на острова Скеллиге.


Прибыв на Скеллиге, двигайтесь к острову Ундвик. Минув пещеру, забирайтесь на отвесную скалу. По правую сторону от дорожного знака ещё одна пещера. Там вам встретится горный тролль и сундук с нужным снаряжением.


Возвращайтесь в Велен. Оказывается, что настоящим кузнецом является девушка-помощница, а не краснолюд. Для первоклассных доспехов она испрашивает ещё одну вещь – кислоту грифона. Здесь открывается последующее задание.


Заказ: Грифон в холмах

 

Идите к возвышенности по кровавым отпечаткам у дороги. В конце пути вы найдёте перо. Искомое гнездо высится на вершине холма. Вам предстоит битва с Архигрифоном. Тактика та же, что и с обычным грифоном, только этот гораздо сильнее.

 

 

 Кровавый барон 

 

Направляйтесь в замок барона Вроницы. Пройдя внутреннюю деревушку, вы наткнетесь на стражников.


1. Если в трактире «На распутье» вы не убивали местных, тогда они вас пропустят.
2. Ежели вы устроили драку, вход для вас закрыт. В этом случае вернитесь в призамковое поселение и поговорите там со стариком. За пару монет он покажет вам сокрытый ход.

От барона вы узнаете о Цири. Она была у него, и он начинает излагать в подробностях что да как.

 

 

 История Цири: Король волков 

 

Теперь вы будете играть за Цириллу. Вы потерялись в лесу, следуйте вперёд. У дерева стая волков загнала девочку. Спасите её.


Гретка поможет вам выбраться. Несколько раз отбившись от волков, вы наткнётесь на труп у телеги. По останкам вы понимаете, что здесь обитает волколак.

 

Цири не знает ведьмачьих знаков и в её руках один только стальной меч. Вам необходимо собрать нужные ингредиенты и сварить масло против проклятых.

Непосредственно в пещере, вы наткнётесь на короля волков. Смажьте меч и атакуйте его. Вместо обычных прыжков Геральта, Цири может телепортироваться на небольшие расстояния. Спасенный вами крестьянин отведёт вас к барону.

 


 Дела семейные 

 

На этом барон прерывает повествование. Продолжит он только тогда, когда вы окажите ответную услугу. Его жена и дочь исчезли — найдите их.

 

Исследуйте их комнаты. С помощью чутья вы найдёте цветы, поломанный канделябр и большой оттиск на стене от картины. Теперь она висит на шкафу. Сняв её, вы обнаружите спрятанную дыру. Там лежит осколок канделябра. У стола вы также найдёте винные пятна, запах которых отведёт вас на лестницу. Там лежит амулет.


В правой комнате, за кроватью, лежит кукла. Там же есть ключ. Откройте сундук, и по запаху трав спускайтесь вниз. Тамошняя дверь откроется найденным ключом. Спросите у Кровавого Барона об амулете. Он скажет, что жена могла получить его у одного ворожея.

 

Комната Цири

Осмотрев остальные комнаты, не забудьте зайти в Цирину. Там вы отыщите её одежду, сделанный ей же волчок и книгу. Затем поговорите с Греткой.
Теперь идите к ворожею. У порога его лесной хижины вы увидите недовольных.

 

Ваши действия:
1. Дайте им рецепт лечения, который они требуют.
2. Предложите деньги.
3. Задействуйте Аксий.

Ворожей поблагодарит вас за помощь. Вы просите его отыскать жену и дочь, но для ритуала тому нужна потерявшаяся коза.

 

 

 На помощь княжне 

 

Отправляйтесь за животным. Используйте колокольчик, дабы приманить её (нажмите клавишу «Tab», выберите колокольчик и клацайте по колёсику). По звукам или следам идите к козе.

 

Отогнав волков, ведите её за собой. Знайте, что она животное прихотливое, поэтому звенеть придётся постоянно. На середине пути глупое животное наткнётся на медведя, одолейте его (вам поможет Квен).

В итоге, ворожей проведёт ритуал. Вы узнаете, что жена барона была беременна, но случился выкидыш. Так как ребёнка не похоронили правильно, он превратился в игошу.

 


 Дела семейные: игоша 

 

Прибыв во Вроницы, вы увидите пожар.

 

Возможные решения:
1. Помогите местному солдату спасти его брата, который застрял в горящей конюшне. Взбирайтесь по лестнице, затем ломайте бочки Аардом и прыгайте вниз. Откройте главную дверь и выведите человека (параллельно можно вызволить лошадей, открыв загородки денников).
2. Откажитесь и сразу же идите к барону.

Выяснилось, что он сам поджёг стойла, будучи пьяным. Победите его в кулачной драке. Затем расскажите ему, что вы в курсе насчёт ребенка. Далее Кровавый Барон откроет вам правду. На самом деле он колотил свою жену, из-за чего они с дочкой и сбежали. Выкидыш тоже случился по его вине.

 

У вас два варианта, как побороть игошу:
1. Если вы хотите решить проблему сталью, в таком случае игоша превратится в подобие гуля, к тому же ему на помощь придут призраки. В сражении вам помогут Гром и Ласточка, знаки Квен и Аксий. Возможно, вы играете на максимальном уровне сложности, тогда вам придётся сначала расправиться с привиденьями. Тут, по традиции, пригодится масло против призраков и Ирден.
После боя возьмите кровь монстра и возвращайтесь к ворожею. Во время ритуала придётся постоянно поддерживать огонь в факелах (Игни) и отбиваться от призраков. В конечном счёте колдун отправит вас к рыбаку Войцезху.

 

2. Ежели вы предпочтёте разобраться мирно и обратить игошу в чура, сражаться предстоит гораздо меньше. Барон понесёт тело ребёнка к порогу дома, дабы похоронить. Вам же надо защищать его от призраков и применять Аксий на игошу, чуть тот начнёт паниковать.
Через некоторое время дух ребёнка освободится, превратившись в чура. Он поведёт вас к родственникам. Перво-наперво вы прибудете к крестьянской халупе – осмотрите двор, там оставлены следы копыт, браслет и одежки.

Вслед за этим вы наткнётесь на останки кобылы. Зарубите волков и осмотрите их поближе. Оказалось, что на жену и сестру напало чудище, но им удалось спастись. В конце вы прибудете к дому рыбака. Тот расскажет, как помог им выбраться. Жена барона поселилась у болот, а дочка живёт в Оксенфурте.

 

Вернитесь к барону, раскройте полученную информацию. Начинается вторая часть рассказа о Цири.

 

 

 История Цири: Скачки 

В кат-сцене Цирилла общается с бароном и его приближенными. Тема заходит о том, что девушки не умеют ездить верхом. Вам предстоит опровергнуть эти слухи. Когда вы выиграете барона в скачках, начнётся очередная сцена: на вас внезапно нападает василиск.

 

 

 Дела семейные: Тамара 

 

Барон даёт вам документ, позволяющий пройти мост над рекой Понтар. Теперь вам доступны города Новиград и Оксенфурт. Скачите во второй. Там, в северном квартале, найдите Тамару и вручите ей куклу.

 

Если не будете призывать её вернуться к нему, она расскажет вам о том, что планирует делать в будущем. Теперь она член ордена Вечного огня. Вместе со своими новыми братьями она собирается отправится на болота, чтобы выручить мать. Вернитесь к Кровавому Барону и поведайте о дочери.

 

 

 Охота на ведьму 

 

Следуйте в село Подлесье. У местных девушек можно подслушать разговор о некой ведьме. Затем найдите мужа одной из девушек, он укажет вам, где находится дом колдуньи.

 

На северо-востоке от поселения находится одинокая хижина. Начинается кат-сцена, где ведьма даёт советы жителям и удаляется. Идите в дом и исследуйте апартаменты. Там вы найдёте пентаграмму и череп, нажатие на который открывает портал.

 

Вы попадёте в пещеру. Поднимайтесь по лестнице и знакомьтесь с ведьмой. На самом деле это ваша старая знакомая Кейра Мец, некогда советница Фольтеста. Она не встречала Цириллу, но зато общалась с её другом эльфом.

 

 

 На ощупь 

 

Задание будет долгим и тяжелым, поэтому запаситесь припасами и почините снаряжение. Вы попадаете в пещеру. На другом её конце вы замечаете отряд Дикой Охоты, которые также ищут эльфа-чародея. Кейра открывает портал, но он раскидывает вас в разные уголки пещеры.

 

Минув затопленный туннель, вы выйдете в нижний центр. Убейте привидений. Помимо них вас будут окружать ядовитые облака, рассеивайте их с помощью Игни как можно чаще.

 

Вдоль обеих сторон пещеры есть спрятанные сундуки. В центре стоит статуя – у неё можно взять меч. Наконец добираемся до Кейры. На неё набросились полчища мелких крыс – взорвите два гнезда знаком или бомбами.

После вы встретите проекцию эльфа. Оставленное им сообщение для Цири призывает её следовать по знаку ласточки. Именно по этому символу вам и нужно двигаться. Слушаем следующее послание. Нужного символа Кельпи на этаже не окажется, поэтому прыгайте в воду. Там активируйте знак Лошади.


Сражение с големом

 

Периодически это существо будет набрасываться на вас тараном. Не забывайте вовремя отпрыгивать, иначе потеряете много здоровья. Голем медлен и неповоротлив, поэтому заходите ему в тыл – удары в спину наносят больше урона. Используйте Квен и Аард.


Идём по следу Дикой Охоты в виде уймы замороженных ими созданий. В зале вы настигните отряд, но те замораживают весь зал и исчезают. Кейра тут же создаёт защитный купол, внутри которого вам не наносится урон. Параллельно этому вам придётся отбиваться от псов Дикой Охоты. Рассеяв заклинание, волшебница чуть не теряет сознание.


Переведя дух, вы отправляетесь дальше. На пути вам встречается один из воинов Дикой Охоты. Перед боем сломайте стену справа, там лежат сокровища. Не забудьте помедитировать.


Сражение с Нитралем

 

Кейра Мец будет вам помогать. Используйте такую тактику: окружайте противника с двух сторон, то есть двигайтесь параллельно Кейре. Когда она обрушит на него град камней — он обернется, открыв тыл. Тогда и атакуйте.


Темный рыцарь несколько раз будет восстанавливать своё здоровье. Для этого он пару раз скроется под магическим куполом. Он неуязвимый, поэтому даже не пытайтесь атаковать его. Вам нужно лишь убивать собак. Повторив это два раза, босс умрёт.


В коморке эльфа просматриваем последнее послание. В нём говорится о ведьмах с Кривоуховых топей. Оглядитесь вокруг и активируйте улики. Получив камень «Глаз Нехалены», рассеиваем иллюзию стены.

 

 

 Велен — дополнительные задания 

 

Магический светильник

 

Кейра просит вас помочь вернуть волшебный светильник, обещанный ей эльфом. На развилке идите в противоположную выходу сторону. В комнате нужно решить загадку. Перед вами четыре статуи, подле которых необходимо зажечь огонь в правильном порядке.

Действуйте так: правая, после левая (обе у двери), затем правая и левая по краям. За открывшейся дверью Кейра найдёт искомый артефакт. Там же, неподалеку, есть место силы. Придётся разобраться с очередным големом.

 

Приглашение от Кейры Мец

Снова идём в хижину волшебницы. Она просит вас об услуге.

 

Мышиная башня

 

Цель: устранить проклятие с островной башни. Используя лодку, доберитесь до острова. По пути разберитесь с гулями и заходите в здание.

 

Затем вытаскивайте светильник (кнопка «Tab», активация колесиком). Его свечение будет показывать вам мини-сценки произошедших здесь событий. Осматривайте каждый этаж и поднимайтесь выше.

 

На спальном этаже, по царапинам на полу, найдите рычаг. Он откроет секретную дверь. На последних этажах отыщите дневник мага Александэра, разбитый на две части. В его лаборатории вам встретится дух Анабель. Её сущность – источник проклятия.

 

Выслушиваем её историю и выбираем варианты:
1. Согласится упокоить её. В этом случае вам придётся добраться до небольшой пристани и найти её возлюбленного Грахема. Отдав кости рыбаку, уходите. На выходе вы услышите пронзительный крик – вернитесь в дом. Проклятие спало с башни, но дух призрака превратился в моровую деву и исчез.


2. Отказать в помощи. Предстоит драка с привидением. Как всегда, применяйте Ирден. К несчастью, просто так дух не одолеть. Идите за рыбаком-возлюбленным. Он поцелует дух, чары спадут, но Грахем умрёт.

Возвращайтесь к Кейре Мец.


Дружеская услуга

 

Волшебница опять просит вас подсобить. Найдите пропавшую телегу с товаром. Добравшись до точки, осмотрите колесные отметины. Она свернула в лес и осела в овраге. По кровавым следам натыкаемся на монстра, а затем и на труп купца. Прочтите его записку, соберите товары в повозке и отнесите их Кейре.

 

Далее она предложит вам поужинать. Вы можете как согласиться, так и отказаться. При первом варианте Кейра Мец предложит вам устроить гонку на лошадях. Затем начинается кат-сцена за столом. В конце вы можете заняться с Кейрой любовью. Если не согласитесь, ваши отношения с Йеннифер улучшаться.


На благо науки

 

Так или иначе, Кейра вас усыпит. Проснувшись, вы обнаружите, что Кейры нет, а на горизонте, в башне на острове, мелькает свет. Идите за ней.

 

В само здание не нужно подниматься, Кейра выйдет сама. Она присвоила бумаги чародея Александэра, где содержатся уникальные сведения об особо опасных пандемиях. Волшебница хочет отдать их королю Радовиду.

Вы можете отговорить её. Сказать, что Радовид скорее сожжёт её, нежели озолотит и пригласить в Каэр Морхен. Также имеется возможность пойти на конфликт. В таком случае вы начнёте бой с Кейрой и убьёте её. Наконец, её можно просто отпустить.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

Велен — Локации — Witcher 3: Wild Hunt, the

Велен – болотистая территория, расположенная на севере Темерии. Ближайший темерский город – Горс-Велен. Ключевая локация игры.

Общая информация

Велен, или как он известен в народе – Ничейная Земля, бедный регион, расположенный на болотистых трясинах. Основное население – бедный крестьянский люд. Регион никогда не славился богатством или процветанием, но после начала войны ситуация только усугубилась. Велен находится прямо на линии фронта между Реданией и Нильфгаардом. Также в области действует отряд темерских партизан. Власть над регионом находится у бандитов или же трёх ведьм. Даже самые богатые люди Велена представляют собой глубоко несчастных и разбитых людей.

Территория очень опасна. В лесу полно бестий и прочих монстров, болота кишат трупоедами. Дороги между деревнями заполонили уличные разбойники, которые, довольно часто, являются представителями местной власти. Нередкими гостями в Велене также являются охотники за колдуньями.

Основные области Велена

Вроницы

Замок Вроницы – резиденция наместника Велена Филипа Стенгера, который в народе известен как Кровавый Барон. Представляет собой деревянное имение, окруженное небольшой деревней и рвом, наполненным водой. В замок можно попасть двумя дорогами: прямо через главные ворота в деревни или же через пещеры под водой. Фактически самый богатый регион Велена. Но, даже, несмотря на это, жители ощущают все тяготы войны. В деревне жителям угрожают люди Барона, в ее окрестностях опасность представляют волки, утопцы, гули и даже грифон,василиск и куролиск. Вроницы, как и всё, что лежит к югу от Понтара, находится под властью Нильфгаарда.

Кривоуховы топи

Болотная трясина на юге Велена является собенно зловещий и опасным регионом. За густыми чащами и непроходимыми торфами находится детский приют, в котором скрываются три ведьмы – Шептуха, Пряха и Кухарка. Эти омерзительные существа принимают дары от людей из деревень области, в обмен на которые обещают принести жителям мир и счастье. Чаще всего, по известной «сладкой тропинке», бедные семьи отправляют детей, которых нечем кормить. Некоторое время, пришедшие в приют мальчики и девочки, живут под присмотром других ведьминных пленников. Последней такой была Анна Стенгер, жена Кровавого Барона, которая заключила с ведьмами соглашение. Толком неизвестно что потом случается с детьми, но, скорее всего, несчастные заканчивают в котле у колдуний. В области практически нет людских поселений. Даже преследуемые преступники не заходят в болота. Самая ближайшая деревня к топям – Штейнеры, жители которой являются самыми активными почитателями трех сестер. Однако бед им также добавил злой дух, заключенный в дереве, имя которому Черная Мара. Судя по истории Велена, Мара была фламиникой и матерью этих самых ведьм, которые потом заключили её душу в стародавнем дубе. История расходится во мнении, была ли Мара духом ещё более злым, чем её дочери. Ещё одним жителем, но на этот раз дружелюбным, является прибожек Ивасик, живучий в норе посреди болот. Ивасик не в ладах с ведьмами, поэтому он часто становится жертвой различных издевок от ведьм: от банальных утопцев, до потери голоса.

Деревни Подлесье и Вересковка

Подлесье и Вересковка мало чем отличаются от любой-другой деревни, за исключением особенных жителей своих окрестностей. У Вересковки живёт Ворожей – пожилой мужчина с темным прошлым. Известно, что, будучи мальчиком, Ворожей убил своего отца, который не упускал возможности избивать свою жену и сына. Мальчик рос отшельником, узнал многое о различных народных обрядах, проклятьях и стал всячески помогать простым людям Велена. Также, Ворожей устраивает обряд провожания душ в загробный мир, который, в народе, получил название «Дяды». Что же до Подлесья, то в окрестностях этой деревни живёт Кейра Мец – чародейка, бывшая советница короля Фольтеста и член Ложи Чародеек. Кейра вынуждена скрываться под видом деревенской колдуньи, чтобы скрыться от охотников за колдуньями. Тем не менее, чародейка всячески пытается найти способ, чтобы покинуть Велен, и вернуться в цивилизацию.

Коломница

Расположенная на небольшом острове, башня под названием Коломница занимает практически всю его территорию. Много лет она стояла заброшенной пока в Велен не приехал чародей Александэр, искавший укромное место для исследований. Маг был известным специалистом в области эпидемиологии, и искал лекарство от Катрионы. Его опыты требовали уединения от людских глаз и ушей, так как он не стыдился проводить опыты на людях. Частыми подопытными в его экспериментах были крысы, которые являются переносчиками чумы. Как раз кстати пришлась Мышиная Башня, которую ему выделил Всерад – тогдашний наместник Велена. И судя по найденным заметкам, Александэру удалось найти способ победить страшную болезнь. Тем не менее, лекарству пока не удалось увидеть свет, так как началось вторжение Нильфгаарда. Как только знамена Черного Солнца стали видны в округе, Всерад, вместе со своей дочерью Анабелль, прибыл на Коломницу в надежде укрыться от войск, а также от крестьян, которые были одержимы идеей того, что наместник увез с собой все свои пожитки, чтобы не делиться с простыми мужиками. Однако, из-за различных трудностей, у наместника было то же, что и у кметов – ничего. Это не убедило и не остановило крестьян в своей жажде мести и наживы. В ходе штурма башни погибли Всерад и Александэр, а Анабелль ждала воистину печальная судьба. Перед гибелью, чародей дал девушке зелье, выпив которое она бы крепко уснула, убедив крестьян в том, что она умерла. Так и случилось, но во время штурма были повреждены клетки с крысами, которых была тьма тьмущая. Вырвавшись на волю, они начали поедать всё на своем пути. Такой исход ждал и Анабелль, которая начала приходить в сознание, но всё ещё не могла пошевелиться. Муки девушки перед смертью, а также осознание того, что её предал любимый человек, вызвали страшное проклятье, которое охватило всю Коломницу. Судьба башни и Анабелль может быть решена в квесте «Мышиная Башня».

Окрестности Дерева Висельников

Так сложилось, что в каждой крупной войне, наступающая сторона обязательно находит огромное дерево и увешивает его людьми. Исключением не стал и Велен. Территория находится у самой линии фронта. С юга наступает Нильфгаард, на севере, у берегов Понтара, всячески зверствует Редания, которая не пропускает никого на другую сторону. А посередине хаос. Банды мародеров, гули, дикие собаки и жрецы Вечного Огня не дают покоя беженцам, которые стремятся найти безопасное место в столь опасное время. Жители деревни Яворник чаще всего страдают от всех этих бед. Дополнением всего является нильфгаардская армия, которая карает за любой контакт с армией врага, будь то реданцы или темерские партизаны.

Лагерь нильфгаардской армии «Центр»

Крупнейший нильфгаардский батальной под командованием генерала Морврана Воорхиса расположился на юге Велена. Солдаты со дня на день ждут приказа от императора, чтобы выдвинуться на север, чтобы завоевать Новиград и Реданию. Гражданскому лицу нет возможности попасть внутрь лагерь, но даже в его окрестностях чувствуется тотальный контроль и дисциплина, которой подвержены бойцы армии. В отличие от реданского пропускного пункта, на нильфгаардской стороне совсем нет беженцев. Ещё по второй войне против южного захватчика известно, что имперские войска делают с нежелательными жителями разоренных земель.

Велен в игре «Ведьмак 3»

(См. Карта М2)

Велен, наряду со Скеллиге, является самой крупной локацией для исследования. Именно здесь Геральт впервые смог раздобыть важные сведения о Цири, которая вышла из портала на болотах, укрылась во Вроницах и отправилась в Новиград

В зависимости от действий игрока, в конце игры Велен вернется в состав возродившейся Темерии, или перейдёт под знамена Редании.

www.playground.ru

Ведьмак 3 — Велен: побочные квесты (часть 1)

Ведьмак 3 — Велен: побочные квесты (часть 1). Описание задачи: Похоронные стеки, Проходы исчезли, Кладбищенские гиены, фальшивые документы.

После достижения Velen вы сможете начать дополнительные задания, которые довольно многочисленны в этом районе. Однако имейте в виду, что некоторые из них требуют высокоразвитого характера и, вероятно, закончится смертью Геральта, если вы начнете слишком рано.

Боковой квест: Похоронные стеки

Вы можете начать миссию, поговорив с Жрецом Вечного Огня (Карта № 1), который молится у алтаря возле дороги. После короткого диалога вы узнаете, что ваша цель — сжечь три груды тел в этом районе. Неважно, в каком порядке вы их получите.

Ближайшие тела находятся на западе (№ 2). Идите к месту и поговорите с трупом . В конце боя прыгайте от противника, потому что он взрывается. Когда вы закончите, подходите к телам и накройте их легковоспламеняющейся жидкостью. Затем используйте огненный знак Igni, который заставит трупы гореть. Точно так же с двумя последовательными стеками, расположенными на севере (№ 3) и на юге (№ 4). Помните, что всегда нужно иметь дело с противниками (кроме ударников, которых вы также попадаете в гулей), прежде чем начинать кремацию.

В одном из стеков вы встретите Тита Гиласа — оставшегося в живых после погрома, который устроил народ Священника, который нанял вас. После работы с тремя сваями, вернитесь к клиенту, ожидая полуночи (№ 5) и решите, что вы намереваетесь сделать дальше. Вы можете забыть о выжившем и устроиться на награду (40 очков опыта и 60 крон) или начать конфронтацию со священником. Во втором случае поговорите с ним и его свитой, затем ищите тела. Вы получите одинаковое количество очков опыта, но вы также получите богатый заработок (в том числе 200 крон).

Боковой квест: переход отсутствует

Вы активируете миссию после разговора с одним из охранников, блокирующих путь в город на севере. Вы узнаете, что к нему не допускается ни один, у кого нет гарантийного депозита . В течение 10 крон или с помощью убеждения вы можете убедить часового рассказать вам, как получить пропуск. Выяснится, что он выдается чиновниками, но вы также можете организовать его на черном рынке.

Вы можете решить проблему безопасности несколькими способами. Первый заключается в том, чтобы получить его от локального урода как часть задачи « Ложные доклады» , которая описана ниже. Второй вариант — завершить основную миссию. Семейные вопросы, связанные с характером Барона. После завершения одного из своих фрагментов вы получите пропуск.

Вы также получите скольжение после завершения задания ведьмака под названием « Монстр» из леса . Вы можете взять его, используя доску перед мостом в город.

Существует также возможность попасть в город без прохода. В этом случае самым простым способом является пересечение реки и выход на пляж недалеко от города.

Боковой квест: кладбищенские гиены

Чтобы начать эту задачу, перейдите на поле битвы с телами. Вы столкнетесь с гулями и людьми, сражающимися с ними, во главе с Альбином Хартом . Начните разговор с ним, и вы обнаружите, что им нужна обложка при ограблении трупов.

Если вы согласны с предложением, ваша цель будет заключаться в том, чтобы защитить Альбина и его людей от следующих волн упырей. Стоит добавить, что Харт может умереть в бою, что позволит вам завершить задачу до конца. Его смерть, однако, помешает вам получить работу как часть дополнительной задачи под названием «Ложные документы». Если вы заботитесь о них, тогда покройте Альбин любой ценой или сначала выполните вышеупомянутую миссию.

Пока вы сопротивляетесь атакам, постарайтесь как можно скорее разобраться с упырями. Во-первых, устраните тех, кто достигает мародеров и монстров, которые едят трупы — таким образом они восстанавливают свою энергию. После боя перейдите в Альбин за денежным призом.

Боковой квест: Ложные документы

Вы активируете задачу во время разговора с мошенником, находящимся на севере (карта № 1). Он предложит вам продать безопасное поведение, благодаря которому вы сможете добраться до города на севере (это также связано с поиском перехода).

Вы можете получить пропуск несколькими способами. Во-первых, нужно заплатить трейдеру всего 100 крон. Во-вторых, использовать знак Акши, по крайней мере, с одним предложенным пунктом. Таким образом, вы можете заставить трейдера снизить цену до 50 крон.

Другой вариант — выполнить для него задачи кладбищенского кладбища, описанные выше. Вы получите скидку до 50 крон, чтобы помочь Альбину защитить гуля. В этом случае, однако, имейте в виду, что смерть Альбина во время атаки монстров приведет к тому, что гробница не захочет продать вам билет вообще.

Содержание: Ведьмак 3 — Пошаговое руководство прохождение

konkretniysite.ru

Финальные квесты в Ведьмак 3


ФИНАЛЬНЫЕ МИССИИ

Сюжетные задания

Каэр Морхен

Пейзаж после битвы. – И так, битва закончена. Печально, что Весемир погиб. Каэр Морхен покинут все. Останутся только Геральт, Цири и Аваллак’х, который пробует научить Цири совладать со своими способностями. Когда Цири загрустит, поднимите ей настроение.

Велен

Лысая гора. – Рано утром Цири разбудит Геральта и предложит прогуляться до «Лысой Горы». У неё есть сведения, что там будет Имлерих. Нельзя упускать такую возможность. Вам предстоит выбрать, встречаться ей с отцом или нет.

Новиград

Последние приготовления. – После того как разберёмся с проблемами на Лысой Горе, отправляемся в Новиград. Нас встречают Золтан и Лютик. Йеннифер, Трисс и Аваллак’х все хотят с нами поговорить. Поочерёдно помогаем им всем.

Темней всего под фонарем. – Трисс в поисках Филиппы Эйльхарт. Забавно, то, что Филиппа всё время была под носом. Сова Золтана, и была Филиппой. Но он проиграл её в карты. Найти её не так трудно. Она окажется у Дийкстры. Только не ломайте ему ноги, лучше потом можно его прибить, но пока не надо.

Великий побег. – Йеннифер узнала, что Маргарита сидит в тюрьме. Она нашла одного бедолагу, которому удалось сбежать из этой тюрьмы. У неё есть план. Следуя её плану, проникаем в тюрьму, через канализацию, выносим всех охранников и освобождаем Маргариту.

Расплата. – Надо будет сопровождать Цири в прогулке по городу. Она хочет отблагодарить всех, кто ей помогал.

Сквозь время и пространство. – Аваллак’х вдохновлённый победой Геральта и Цири на Лысой горе, предложит нейтрализовать ещё одного генерала Дикой Охоты. Предстоит прогулка по другим мирам.

Скеллиге

Подготовка к битве. – Когда все дела сделаны, то можно отправляться на Скеллиге. Вся история будет заканчиваться именно там, за малым исключением. Для того, чтобы вызвать «Нагльфар» на Скеллиге, нам нужно разыскать «Солнечный камень». Для комплекта нужна ещё одна чародейка, она в плену у Эмгыра.

Солнечный камень. – Про «Солнечный камень» Геральт слышит впервые, как впрочем и все остальные, поэтому отправимся к Мышовуру, возможно он, что-то знает.

Veni Vidi Vigo. – Фрингилью, недостающую чародейку, а по совместительству бывшую любовницу Геральта, забираем под покровом ночи.

Дитя старшей крови. – Цири попросит заглянуть в одно место, куда в своё время не взял с собой её Аваллак’х. В связи, с чем у неё возникло подозрение, что тот, что-то скрывает. Когда она начнёт гневаться, во время посещения тайника, дайте ей выпустить пар.

Могила Скьялля. – После посещения тайной лаборатории Аваллак’ха, Цири попросит навестить одного друга. Узнав, что тот мёртв, захочет взглянуть на могилку. Не отказывайте ей в просьбе.

По тонкому льду. – Все приготовления закончены, «Солнечный камень» добыт, можно начинать ритуал вызова «Нагльфара». Геральт на корабле императорского флота, чародейки встали на скалах, чтобы блокировать отступление Эредина. Цири остаётся на берегу, именно ей предстоит прочитать заклинание.

Tedd Deireadh. Час конца. – После того как Геральт разберётся с Эредином, его окружит стая гончих Дикой Охоты. Йеннифер выдернет его буквально из когтей разъярённой стаи. На вопрос Геральта о Цири, она скажет, что хотела спросить то же самое. Но тут они заметят, что над башней на скалах открылись ворота между мирами. Множество монстров начало заполнять округу. Вместе они бросаются к башне…

Что-то кончается, что-то начинается. – Собственно это эпилог. Каким он будет, целиком зависит от принятых вами решений во время игры. Всего подразумевается три концовки. Одна из них, это когда Цири не возвращается из башни. Вторая – Цири становится императрицей, и третья – Цири становится ведьмачкой. Здесь же в эпилоге вы узнаете о последствиях принятых вами решений в квестах «Королевский гамбит» и «Дела государственной важности».

Дополнительные задания

Новиград

Танго втроем. – Этот квест может возникнуть только в том случае, если вы признались в любви сразу обеим чародейкам. Лютик потом долго будет смеяться…

Оксенфурт

Дела государственной важности. – Если вы не стали ломать ноги Дийкстре, то он пригласит вас на совещание. Предстоит выманить в город короля Радовида, а там уже покончить с ним.

Велен

Верный друг. – В общем, это даже квестом-то не назовёшь. Так маленький штришок. Когда выйдете из таверны, мимо промчится конь. Надо его успокоить. Возможен баг, поэтому можно и внимания не обращать.

games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*