Ведьмак 3 турнир в туссенте – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Бестия из Туссента — прохождение квеста в Ведьмак 3: Кровь и Вино


Добро пожаловать в Туссент — край вина и любви!

Выполнение заказов для важных «шишек» зачастую вылезало седоволосому ведьмаку из школы Волка боком: то убить попытаются, то попытку дворцового переворота пришьют, то и вовсе убийцей короля провозгласят. Отправляясь в Туссент, Геральт из Ривии обнадёживал себя мыслью, что уже имел дело с княгиней Анной-Генриеттой и ничего плохого произойти не может — он просто быстренько выполнит её поручение, схватит мешки с золотом и вернётся восвояси. Но проще сказать, чем сделать, ведь впереди ведьмака ждёт интригующее расследование жестоких убийств, прокатившихся по княжеству, и поиски виновника…


Прибытие в Туссент


Как по мне, Боклер всегда был такой… Сказкой. Рыцари, эльфские дворцы…

Ах, Туссент! Хоть причина прибытия Геральта из Ривии в это княжество мрачна, к самому «Винному краю» такое описание уж точно не подходит. Туссент объединяет в себе элементы Франции и Италии в период позднего Средневековья — раннего Нового времени, которые находят своё отражение в культуре, инфраструктуре и архитектуре подвластных Анне-Генриетте земель. Цитируя слова из внутриигровой книги «

Туссент, герцогство из мира сказок и чудес«, когда путник из Северных Королевств впервые попадает в Туссент, ему кажется, что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок. И действительно, благодаря тёплому климату и удачному географическому расположению, гарантирующему цветущие сады, зелёные луга и прекрасное южное небо практически круглый год, Туссент может похвастаться воистину сказочными пейзажами. Кроме того, многие города, в том числе и столичный Боклер, были возведены на эльфских руинах, что также внесло свою лепту в фэнтезийный образ княжества. К сожалению, в каждой бочке мёда есть своя ложка дёгтя, и Туссент не стал исключением — несмотря на относительную самостоятельность и мнимую независимость, это красочное герцогство освещается не только ярким небесным светилом, но и лучами Нильфгаардского Солнца.


Голиаф


Школа убегания от падающих объектов имени «Прометея»

Не успеет ведьмак и сопровождающие его достопочтенные господа Мильтон де Пейрак-Пейран и Пальмерин де Лонфаль налюбоваться чарующими видами Туссента, как вдалеке заметят бравого рыцаря верхом на скакуне, устремившегося в сторону ветряной мельницы. Очевидно, что такая постановка сцены — отсылка к литературному персонажу Дон Кихоту из романа Мигеля де Сервантеса «Хитроумный идальго Дон Кихот Ламанчский«, также огласившему войну ветряным мельницам. Однако, если Дон Кихот видел в этих строениях угрозу лишь в своём воображении, представляя их опасными великанами, то его подражателя ожидал неприятный сюрприз — на встречу рыцарю выскочил настоящий разъярённый гигант, желающий отобедать изысканной отбивной из бедняги. Само собой, неравнодушный Геральт тут же кинется на помощь незадачливому воителю, обнажая свой меч.


Голиаф, я твой Давид!

Итак, что же можно сказать о данном противнике? Во-первых, его зовут Голиаф и он первый босс дополнения «Кровь и вино«. Да-да, не удивляйтесь, тут действительно придётся сражаться с боссом уже через минуту после прибытия в Туссент. Во-вторых, в качестве оружия он использует мельничный жернов, заменяющий дубину и значительно превосходящий обычное вооружение гигантов. Наконец, Голиаф — это великан, а значит, он уязвим для масла против огров, нанесённого на серебряный меч, неповоротлив и очень силён. С самого начала боя у Голиафа будет отсутствовать примерно девятая часть шкалы здоровья, но менее опасным противником он из-за этого не становится. Как бы странно это не звучало, но лучше всего подбежать к великану вплотную и рубить его мечом, откатываясь в сторону от его атак. Не помешает также наложить на себя защитный знак Квен, для большей уверенности в своей неприкосновенности. Он не отличается умом и сообразительностью, особой тактики против него использовать не стоит… Или стоит?


Последовательность действий для быстрого убийства Голиафа

Посетителям нашего сайта, знакомым с моим предыдущим руководством по прохождению задания «Посольство из Винного края», я посоветовал перед отправлением в Туссент обзавестись арбалетом и улучшенной бомбой «Северный ветер». Теперь же пришла пора этим обмундированием воспользоваться. Бросьте бомбу в Голиафа, это должно на несколько секунд заморозить великана. Учтите, что он может и не замёрзнуть с первого раза, поэтому не паникуйте, если у вас не получилось сковать противника ледяными оковами и просто повторите попытку. Теперь доставайте арбалет, аккуратно цельтесь в глаз Голиафу и стреляйте. Сделав всё правильно, вы моментально опустошите шкалу здоровья гиганта. Такой способ умерщвления отсылается к библейской притче о Давиде и Голиафе, в которой будущий иудейский царь Давид убил великана, запустив пращой камень в глаз последнего.


Геральт и туссентские рыцари над поверженным Голиафом

После победы над великаном выясниться, что молодой рыцарь, которому ведьмак со своими товарищами пришёл на помощь, это Гильом де Лонфаль, племянник Пальмерина. Окажется, что он поклялся прекраснейшей из всех дам добыть голову чудовища, но признавая, что без вмешательства Геральта не управился бы, добровольно передаст все лавры профессионалу своего дела. Во время разговора ведьмак узнает, что согласно легенде Голиаф — это рыцарь, нарушивший данный им обет и наказанный за это Дамой Озера. Обращённый в великана, Голиаф бежал в горы, и лишь несколько раз в году, изнемогая от голода, спускался в долину и воровал овец, не брезгуя захватить с собой закуску в виде пастуха. Если задуматься, то сказка вполне может быть явью: во-первых, на теле Голиафа есть несколько татуировок с рыцарской тематикой и не только, которые он не смог бы нанести самостоятельно; во-вторых, если посетить мельницу Дульсинеи, расположенной между таверной «Куролиск» и винодельней Короната, то там можно обнаружить книгу «

Как Луи Альберни стал Голиафом«, в подробностях и очень даже правдоподобно описывающую весь процесс обращения.


Трофей Голиафа на фоне своего предыдущего владельца

Отданный Гильомом трофей Голиафа, если поместить его в слот трофея, начнёт приносить дополнительный опыт за убийство любого чудовища в размере 5%. Ну а если у вас есть более «выгодные» трофеи, то некоторые торговцы готовы отдать за голову великана 250 новиградских крон. А вот непосредственно с тела поверженного гиганта можно подобрать большой красный мутаген, случайное количество нильфгаардских флоренов и новиградских крон, а также уникальный меч Далия. Он относится к магическим предметам и является серебряным мечом, повышающим пробивание брони на 150 единиц, шанс критического удара на 10%, а сам урон от таких ударов на 50%.


Новая жертва Бестии


Геральт и Мильтон на пути к корчме «Куролиск»

На прощание Гильом сообщит, что если ведьмак хочет заняться Бестией, то ему стоит знать, что чудовище напало снова. В излучине рядом с таверной «Куролиск» река выбросила на берег тело, и как раз в эту минуту там работают солдаты боклерской гвардии. Геральт, опасаясь того, что гвардейцы затопчут все следы, предложит поскорее отправиться к «Куролиску». Пальмерин скажет, что не сможет поехать с ними, так как должен оповестить княгиню о прибытии седоволосого убийцы чудовищ. Хорошо хоть, что Мильтон де Пейрак-Пейран не откажется составить Геральту компанию. Заскакивайте на Плотвичку и в путь! На берегу, к счастью или сожалению, солдат не окажется, ровно как и трупа. Что же, осмотреться вокруг всё равно не помешает…


Падальщики — это как гнильцы, только ещё более мерзкие и опасные

…А вот кто и сможет помешать, так это стая падальщиков, обосновавшаяся на интересующем ведьмака месте. Падальщики — это разновидность трупоедов, а если быть точнее — гнильцов. Как и свои собратья, они обитают в местах недавних сражений, питаясь останками павших в бою рыцарей, солдат, разбойников и так далее. В бою они полностью повторяют поведение и набор атак гнильцов, но наибольшую угрозу для Геральта представляет их предсмертное состояние: газы и ферменты, скопившиеся в теле трупоеда, разрывают его и с большой скоростью разбрасывают в приличном радиусе костяные отростки. От этих своеобразных снарядов ведьмака хорошо защитит знак Квен. При этом стоит помнить, что осколки могут задеть соседних падальщиков и спровоцировать и их взрыв. В таких ситуациях либо уносите ноги, либо используйте альтернативный режим защитного знака.


Ты затронул чувствительную струну, Геральт…

Так-с, с падальщиками разобрались, теперь можно и к делам насущным вернуться. На берегу нас интересуют три вещи: окровавленные сети, из которых, вероятно, и выловили тело; следы от лодки, недавно погружённую в реку; шёлковый платок с монограммой Д.Л.К., за которым придётся нырнуть. Итак, что мы узнали исходя из этих находок? Прежде всего, тела жертвы здесь нет. Скорее всего, труп выловили гвардейцы и куда-то отвезли, но вот куда — неизвестно. А вот платок с монограммой внесёт немного ясности. Мильтон опознает в ней фамилию «Де ла Круа», своего старого друга, пути с которым, увы, давным-давно разошлись. Не желая давить на больной мозоль, ведьмак предложит зайти в таверну «Куролиск» и расспросить местных зевак, не знают ли они, куда солдаты забрали тело? Единственное, что насторожит Геральта — таинственная дама в багровой накидке, наблюдающая за действиями убийцы чудовищ с ближайшего моста. Однако, Пейрак-Пейран поспешит успокоить своего приятеля — немудрено, что на расследование столь громкого дела кто-то хочет посмотреть.


Одна история уморительней другой просто!

На постоялом дворе Мильтона сразу же узнают два дворянина и пригласят подсесть к ним за стол. Пейрак-Пейран представит Геральта, раскрывая также и цель его визита в Туссент. Как по заказу, рядом с господами будет ошиваться местный рыбак, обнаруживший утром труп в сетях на раков. Он примется рассказывать о том, как это произошло, чем явно заставит нетерпеливого Мильтона морально страдать. Медленно но верно, ведьмаку всё же удастся выудить из мужчины информацию о том, куда увезли тело — его перевезли на лодку на другой берег реки, погрузили в телегу и отвезли в подвал в Корво Бьянко, чтобы держать на холоде. Мильтона такая весть возмутит, ведь Корво Бьянко — это вотчина барона Росселя, и если он узнает, что из его подвала сделали мертвецкую, то затравит гвардейцев собаками… Вот только Пейрак-Пейран не знал, что за время его отсутствия в Туссенте карточные долги вынудили Росселя выставить винодельню на продажу, и впоследствии Корво Бьянко была продана на аукционе княжеской канцелярией. В это время из таверны выйдет та же самая девушка, которая наблюдала за Геральтом с моста, но Мильтон вновь попытается вправить на место расшатанные нервишки ведьмака, говоря, что это, должно быть, дочь кабатчика Линка. Рыбак добавит, что Бестия — это кара богов, насланная на «Винный край» из-за того, что рыцари начали отступать от древних традиций, превращаясь из защитников княжества в крохоборов. Версия интересная, но время не ждёт, а седоволосому ведьмаку ещё нужно осмотреть относительно свежий труп Де ла Круа в Корво Бьянко.


Увидишь меня в костюме — просто лопнешь со смеху!

Увы, теперь нас покинет и Мильтон де Пейрак-Пейран. Дело в том, что ещё до отъезда в Велен княгиня Анна-Генриетта торжественно обязала «рыцаря бычьей головы» исполнить роль Зайца в ежегодной охоте на, собственно, прыгучую животину. Геральт язвительно подшутит над Мильтоном, предполагая, что подобной действо явно уходит корнями в древние туссентские традиции. На самом деле, так и есть. По легенде, Заяц натворил разных пакостей: забрал рог единорога, пока тот спал; украл яйцо феникса, пока птицы не было в гнезде; выловил золотую рыбку из пруда короля Баклана. Узнав, что «Зверский суд» призывает Зайца к ответу за свои поступки, тот, убегая, растерял все перечисленные предметы, и участникам охоты необходимо их найти. В роге, яйце и рыбки скрыты подсказки к местоположению пакостливого воришки, и тот, кто первым отыщет Зайца, победит.


Бойня в Корво Бьянко


Ожидал увидеть один труп, а обнаружил кровавую баню

Винодельня Корво Бьянко расположена неподалёку от турнирных полей. Приближаясь к бывшим владениям барона Росселя, Геральт услышит отзвуки боя. Как окажется, винодельня стала местом кровавой расправы над гвардейцами. Но что же могло вырезать целый отряд? Внимательно осмотрите ещё не успевшие остыть трупы. У одного из солдат будет разорвано горло, при чём строение челюсти сопоставимо с человеческой, только клыки гораздо длиннее. Второго же убили одним ударом, а местному работяге досталось так сильно, что аж кровь из ушей пошла. Ещё один мертвец обзавёлся стильными ранами от когтей, нанесёнными небольшой рукой, а телега, на которой привезли останки Де ла Круа, была с лёгкостью перевёрнута убийцей. Ведьмак придёт к выводу, что убивал вампир, но не экимма и не фледер… Должно быть, это была брукса. Вот только что же здесь делает плащ той девушки, которая так активно подсматривала за Геральтом на постоялом дворе «Куролиск»? Единственный способ узнать — спуститься в подвал и встретиться с чудовищем лицом к лицу.


Ты?.. Ты была на постоялом дворе!

В самом дальнем помещении подвала над трупом Де ла Круа склонится обнажённая женщина, вся в крови. Ведьмак сразу же узнает в ней свою тайную «поклонницу». Геральт скажет бруксе, что её настоящая сущность ему известна, в отличие от мотивов, заставивших вампирицу убить всех этих людей. Дело ведь явно не в жажде крови, хоть обычно бруксы охотятся именно из-за голода. Она многозначительно промолчит, демонстративно ложа на стол обрубок кисти. Не получив ответа, убийца чудовищ попытается избежать драки, но жаждущая человеческой крови брукса не может отпустить его отсюда живым.


Истинный облик девушки в красном плаще

Бруксы хоть и не относятся к высшим вампирам, но с низшими у них мало общего. Обычно вампириц принято считать связующим звеном между этими видами, что сказывается как на уровне их интеллекта, так и на представляемой в бою опасности. Одна из главных особенностей брукс — способность становиться полностью невидимыми. В таком состоянии попасть по вампирице из Корво Бьянко невозможно, поэтому придётся заставить её материализоваться с помощью ведьмачьего знака-ловушки Ирден или бомбы «Лунная пыль». Знак Аард может оттолкнуть девушку и повалить её на землю, но если Геральт решит воспользоваться моментом и нанести удар, то брукса ловко отскочит назад. Игни, в свою очередь, нанесёт кровососущей твари положенный урон, но поджечь её не получится. А вот к воздействию знака Аксий брукса абсолютно невосприимчива. Ещё одна способность вампирицы — создание звуковой волны, наносящей урон и сносящей ведьмака с ног. От пагубного воздействия Геральта спасут защитный знак Квен и перекаты в сторону. Также, если на это есть достаточно времени, попытку закричать можно прервать выстрелом из арбалета или ударом меча. Потеряв часть шкалы здоровья, брукса набросится на Геральта и вопьётся клыками ему в шею, восстанавливая при этом своё здоровье. Чтобы не допустить этого, выпейте эликсир «Чёрная кровь», отравляющий и ослабляющий вампиров. В целом, постарайтесь не затягивать этот поединок не на жизнь, а на смерть, ведь чем дольше он будет длиться, тем меньше шансов на победу останется у ведьмака.


Нильфгаардские флорены, раны Де ла Круа и странная рука

Неспроста столько крови было пролито из-за одного единственного трупа. Подойдите к столу и изучите тело жертвы Бестии. Тело разбухло от воды, руки отсечены… Как и думал Геральт, его четвертовали. Обследуйте голову покойника и достаньте из его глотки кошель, набитый нильфгаардскими флоренами. Наверняка это не было блюдом на последней трапезе Де ла Круа, но что же это должно значить? Торс мертвеца, судя по хирургически точным следам от когтей, разрубили одним ударом, но уже после смерти. Скорее всего, первым делом убийца пронзил своими длинными когтями сердце дворянина. Но самое интересное — это та самая рука, которую держала брукса… Она не принадлежит Де ла Круа. Более того, даже провалявшись неизвестно сколько времени она всё ещё остаётся тёплой и кровоточит. И чья же она? Как много вопросов и как мало ответов. Единственное, что выяснил ведьмак наверняка — его точно убила не брукса, и Бестия всё ещё на свободе. Геральт решит, что стоит расспросить Анну-Генриетту о предыдущих жертвах, а для этого необходимо отравиться на турнирные поля и попросить Пальмерина де Лонфаля устроить приватную аудиенцию.


Турнирные поля


Ну вот и конец истории, дети. Возвращайтесь к родителям

Турнирные поля находятся в сотне-другой шагов от Корво Бьянко, в долине Сансретур. На месте проведения грядущего рыцарского турнира вовсю царит подготовительная суматоха: рыцари посвящают свои будущие свержения прекрасным дамам, ковали во всю изготавливают доспехи и оружие, а обычные зрители требуют хлеба и зрелищ! Пальмерин де Лонфаль же настраивает себя на участие по-своему, радуя детишек сказками. И правда, чего же ему волноваться, если это уже шестой турнир на его счету? Барон с радостью представит детворе Геральта из Ривии — мастера ведьмачьего цеха, от меча которого пал великан Голиаф. Дети начнут расспрашивать седоволосого убийцу чудовищ о важности добродетелей, но Пальмерин их быстро разгонит, отправляя к родителям. Он сообщит ведьмаку, что её сиятельство прибыла на турнирные поля и соизволит наблюдать за сражением на арене, и если они поспешат, то успеют встретиться с княгиней до начала зрелища.


Кто-то собирается сражаться с шарлеем?

По дороге к Анне-Генриетте Геральт заметит, как несколько крестьян пытаются прицепить к хвосту шарлея связку колокольчиков. По идее, подобный аксессуар должен ослабить чудовище, поскольку совершенно слепые шарлеи ориентируются в пространстве с помощью эхолокации, а звон колокольчиков собьёт их с толку. С другой же стороны, это может взбесить монстра, а учитывая, сколько на трибунах собралось зевак, лиха не миновать. Разумеется, точно так же подумает и ведьмак и поделится своими опасениями с Пальмерином. Стоит также отметить, что шарлей — это подарок императора Эмгыра вар Эмрейса своей кузине Аннариетте, а сражаться с чудовищем собирается Гильом, оплошавший с Голиафом и желающий добыть новый трофей для своей дамы сердца. К сожалению, хоть начнётся все за здравие, но закончится за упокой — из-за оплошности Гильома, шарлей освободится от связки колокольчиков. Геральту вместе с Пальмерином придётся вмешаться в гладиаторский бой, спасая не только самодовольного юнца, но и всех зрителей.


Побеждённый шарлей

Итак, что же стоит знать о шарлее и как его победить? Представьте себе гигантского крота, скрещённого с броненосцем, покрытым крепким каменным панцирем, способного в порыве ярости снести небольшое здание. Представили? Значит, поверхностное представление об этом реликтовом чудовище у вас уже есть. Как я уже упоминал ранее, подарочек императора Нильфгаарда слеп, но обладает острейшим слухом, поэтому если Геральт не будет двигаться, то и шарлей не станет его атаковать. Однако, бездействовать также не стоит, ведь в любом случае Пальмерин привлечёт внимание монстра и ведьмак может случайно попасть под особую атаку шарлея, при которой он сворачивается калачиком и подобно колесу начнёт носиться по всей арене. В такие моменты старайтесь как можно скорее сбежать с траектории движения чудовища, так как катится он очень быстро, а урона наносит немало. Если не уверены в своих рефлексах и быстроте реакции, почаще накладывайте защитный знак Квен. В то же время, подобная атака не позволяет шарлею остановиться при возникновении такой потребности, и он может врезаться в трибуны, на несколько секунд оглушая самого себя и открывая для атак серебряного ведьмачьего меча своё незащищённое брюхо. Быстрее подбегайте к шарлею и одарите его градом ударов, при этом смазав клинок маслом против реликтов. Учтите, что идти в лобовую атаку против шарлея бессмысленно — его броня не только отразит все удары, но и с определённой вероятностью оглушат Геральта. Также нильфгаардский «гладиатор» легко опрокидывается знаком Аард и бомбой «Самум», хоть и обладает иммунитетом к ошеломлению. Пальмерин в бою с шарлеем может «выйти из строя», но переживать за судьбу странствующего рыцаря и загружать раннее сохранение не нужно, так как он лишь потеряет сознание и придёт в себя сразу после победы Геральта.

Приняв поражение от ведьмачьего меча, шарлей от императора Нильфгаарда не умрёт, но будет сильно ослаблен и больше не сможет противиться своей незавидной участи. Княгиня Анна-Генриетта, наблюдавшая за происходящим со своей ложи, восторженно окликнет Геральта и прикажет тому добить чудовище. Как поступить с шарлеем — решать только вам:

  • Добить шарлея. Геральт смиренно повинуется желанию Анны-Генриетты и одним ловким движением оборвёт жизнь чудовища.
  • Пощадить шарлея. Ведьмак проигнорирует требование княгини и демонстративно спрячет свой серебряный меч в ножны. Шарлея уволокут с арены крестьяне.

Данный выбор никаких фактических последствий за собой не повлечёт, разве что в том случае, если Геральт решит пощадить шарлея, он проявит добродетель милосердия для второстепенного задания «Пути предназначения«. И всё же, очень сомнительно, чтобы, казалось бы, добрый поступок ведьмака действительно был положительным, ведь скорее всего шарлея продолжат эксплуатировать в качестве развлечения для туссентских зевак.


Геральт, Пальмерин и Гильом после выступления на арене

Пальмерин поможет Гильому подняться, ведь не годится рыцарю встречать княгиню и её свиту, состоящую из придворных дам, распластавшись на земле. Молодой парень скажет Геральту, что им нужно поговорить, но сделать это в присутствии правительницы Туссента и девушек, в том числе и Вивиенны де Табрис, к которой Гильом явно неровно дышит, не получится. Если после выполнения задания «Бестия из Туссента» вернуться на турнирные поля и отыскать племянника Пальмерина в лазарете, то появится возможность лично принять участие в ежегодном рыцарском состязании по заданию «Песнь рыцарского сердца«.


Разговор с Анной-Генриеттой


Туссентская княжна Анна-Генриетта собственной персоной

В конце концов, Геральту всё же удастся обмолвиться парой слов с Аннариеттой. Ведьмак попытается объяснить княгине, что подобные развлечения с шарлеем — затея опасная, но та даже не захочет слушать седоволосого, считая, что забава вышла славная, да и Гильом отделался лишь парой ушибов. Когда же речь зайдёт о Бестии, Аннариетта предложит немного пройтись и найти Дамьена де ла Тура, капитана боклерской гвардии. Во время прогулки Анна-Генриетта поинтересуется у Геральта, прибыл ли они в Туссент один? Как вы помните из предыдущего прохождения, речь идёт о том, не увязался ли вслед за ведьмаком бард Лютик, который однажды крутил с княжной роман, но был застукан с другой и навеки изгнан из «Винного края». Аннариентта также добавит, что сильно жалеет о своём решении отменить смертную князь песнотворца Юлиана Альфреда Панкраца.


Жадность вместо щедрости, трусость вместо храбрости…

Княгиня представит ведьмака Дамьену. Тот решит сходу проявить своё холодное, и даже отрицательное мнение о Геральте. Тур считает, что его гвардейцы справились бы и сами, а появление убийцы чудовищ лишь сулит лишние проблемы. Но ослушаться Аннариетту Дамьен не смеет, посему смиренно расскажет ведьмаку о жертвах Бестии. Первым от её лап пострадал граф Владимир Креспи. Свидетели утверждают, что он, как и обычно, сидел на пиру и в ус не дул, но потом внезапно исчез. Его тело нашли в ту же ночь на городской площади, привязанное к позорному столбу. Вторым же погиб Рамон лю Лак, о кончине которого гвардейцам сообщили местные разбойники — так уж повелось, что даже отъявленные мерзавцы страшатся Бестии и желают поскорее от неё избавиться. На голову Рамона была натянута шутовская шляпа, но сам Дамьен де ла Тур сомневается, что это работа убийцы. А вот Луи де ла Круа при жизни был очень жадным, хоть это и противоречит пяти добродетелям. Секундочку! Позор вместо чести, шутовство вместо мудрости, жадность вместо щедрости… Всё сходится! По всей видимости, Бестия убивает бывших рыцарей, коими и были Креспи, дю Лак и де ла Круа, отошедших от каноничных добродетелей. Остаются только храбрость и милосердие… А Мильтон, когда-то состоявший в одной дружине с нынче покойными, как раз сейчас находится в замке и примеряет на себе костюм Зайца.


Это мой замок и я не допущу, чтобы в нём кого-то убивали

Анна-Генриетта согласится с ведьмаком — Мильтон должен стать следующей жертвой Бестии из Туссента, став примером для рыцарей, желающих отступить от добродетели храбрости. Княгиня заявит, что не допустит смерти одного из поданных, да ещё и в своих садах, и, оседлав удачно подвернувшуюся под руку лошадь, устремится в сторону замка.


Ключ от винодельни Корво Бьянко

…Но попридержите коней. Думаю, стоит упомянуть о том, что ещё до начала формального расследования Геральта Анна-Генриетта спросит у ведьмака, правда ли это, что они требуют у своих клиентов в качестве «то, о чём не знаешь, но дома застанешь«? Независимо от ответа, выбранного игроком, княгиня дарует седоволосому ключ от винодельни Корво Бьянко, которая с этого момента переходит в собственность ведьмака. Геральт, удивится тому, что ему пытаются всучить мертвецкую, но Аннариетта скажет, что не знала об этом и, скорее всего, такая оплошность возникла в результате бардака в канцелярии. Кажется, у человека без дома впервые в жизни появилась достойная обитель.


Охота на Зайца


Не будем поднимать шумиху. Паника может вынудить Бестию напасть

Добравшись к княжеским садам, Аннариетта и Геральт подоспеют к самому разгару ежегодной охоты на Зайца. Княгиня постарается сохранить хладнокровие, не желая сеять между веселящимися дворянами панику, ведь это может вынудить убийцу напасть раньше положенного времени. К сожалению, даже Аннариетта не знает, где может прятаться Мильтон де Пейрак-Пейран, а чтобы выяснить его местоположение, придётся сперва найти три фанта: рог единорога, золотую рыбку короля Баклана и яйцо феникса. Туссентская княгиня предложит Геральту разделиться и отправится за яйцом, ну а представителю ведьмачьего ремесла придётся поохотиться за двумя другими трофеями.


Первый фант — рог единорога

Хоть сюжет задания обставлен так, что время не ждёт, можете не торопиться и прогуляться по садам. Когда же ваш Геральт насытится боклерским воздухом, отправляйтесь на небольшую полянку, на которой участники охоты пытаются снять рог с ряженной под единорога белой лошади. Увы, это не Плотвичка, привыкшая к физиономии Геральта, посему кобылка бросится в бега, не желая подпускать к себе незнакомца. Чтобы приманить её, подберите из соответствующей корзинки яблоко или морковку; на хлеб же лже-единорог не поведётся. Достаньте лакомство и медленно подходите к лошадке — голодная зверушка позволит вам приблизиться и снять искомый рог. С другой же стороны, Геральт может схитрить и воспользоваться ведьмачьим знаком Аксий. Это также утихомирит кобылу, но и возмутит других участников. Если не желаете с ними драться, то очаруйте их знаком Аксий, прокачанным хотя бы до второго уровня. Иначе всё таки придётся намять бока троим дворянам в кулачном бою, но это не должно стать для набившего руку Геральта проблемой.


Второй фант — золотая рыбка

А вот за вторым фантом придётся нырять в воду. Спускайтесь на берег пристани влюблённых своим ходом или же оседлав уже ставшего податливым единорога и погружайтесь в воду. Золотая рыбка очень хорошо видна из-за особенного окраса, особенно ночью, но если у вас возникли проблемы при её обнаружении, просто ищите самую крайнюю справа относительно берега фигурку и достаньте из неё ключ. Учтите, что если вы проведёте слишком много времени под водой, то золотую рыбку умыкнёт просто из-под носа Геральта парочка влюблённых и поспешат отнести её королю Баклану. В таком случае, ведьмак в отместку вырвет фигурку из рук дворянина, разобьёт её и достанет из обломков ключ.


Геральт и Аннариетта пытаются решить загадку

Ну а последний фант, яйцо феникса, в свойственном ей приказном тоне Анна-Генриетта попросит отдать одну дворянку, уже успевшую найти данный предмет. Теперь у наших героев есть все три подсказки и они могут наконец-то узнать, где же прячется Мильтон? Но сначала им придётся разгадать загадку, звучащую следующим образом: «первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица«. Как вы уже могли догадаться, я не просто так выделил некоторые слога — правильным ответом является «теплица», и именно туда стоит отправиться Геральту, чтобы спасти Мильтона де Пейрак-Пейрана от лап кровожадного чудовища… Но это уже совсем другая история, продолжение которой смотрите в материале «Прохождение квеста «По Следу»», а вот задание «Бестия из Туссента» подошло к своему завершению.


Надеюсь, что данное руководство по прохождению задания «Бестия из Туссента» оказалось столь же интересным, сколь и полезным, уважаемые читатели. Приятной вам игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Рыцарский турнир Кровь и Вино Ведьмак 3

Чтобы попасть на турнир Кровь и Вино Ведьмак 3 вам нужно начать квест «Песнь рыцарского сердца». Взять это задание можно у молодого рыцаря Гильома, которого Геральт до этого спас от шарлея.

Рыцарский турнир Кровь и Вино проходит в три этапа и в каждом из них вам придется проявить чудеса ловкости, смекалки и силы, а за победы в этих соревнованиях вы будете получать ценные призы.

Стрельба

Первое состязание, в котором Геральту предстоит показать себя – это стрельба по мишеням. Здесь нет ничего сложного, а для победы достаточно поразить больше целей, чем ваш оппонент. Если вы хорошо проявите себя в данной дисциплине, то в качестве приза вам выдадут именной арбалет, который может стать отличной заменой вашему.

Если вы хотите облегчить себе это испытание, то нужно выиграть в гвинт у Пальмерина. Проиграв, он согласится поменяться с вами местами на стрельбище и солнце больше не будет вас ослеплять.

Скачки

В этом испытании вам предстоит продемонстрировать всем свое мастерство вольтижировки. Просто оседлайте Плотву и скачите как можно быстрее, а перед манекенами притормаживайте чтобы нанести удар. Наградой за победу будет служить именное седло.

Стенка на стенку

Последнее испытание рыцарского турнира Blood and Wine. Учтите, что здесь вы будете сражаться в команде, а противники достаточно серьезные. Хорошим вариантом будет время от времени помогать своим товарищам, стараясь делать так, чтобы вы всегда были в большинстве. За победу вы обретете право бросить вызов прошлогоднему чемпиону турнира.

Бой за звание чемпиона

Ваш противник – это Греогуар де Гаргон. Никто не знает, чем кормили этого парня, но его размеры действительно впечатляют. Учтите, что заблокировать его удары не получится, так что правильной тактикой будет нанести удар, а затем отступить. Иногда ваш враг будет использовать вертикальный рубящий удар, после чего его меч застрянет в земле, и он станет беззащитным. В такие моменты нужно постараться отнять у него как можно больше здоровья.

Победив Греогуара, вы получите титул чемпиона, именной меч и, конечно же, всеобщую известность.

Видео:

gamrus.ru

В этой миссии Геральту предстоит встретиться с проклятьем, а также проявлением истинной любви. Вы можете спасти человека и дать ему несколько лет нормальной жизни, а можете подарить всю жизнь и любимого человека в придачу.
Все квесты игры представлены здесь. Там же ищите и прохождения к ним.
Данный квест запустится достаточно рано. Ещё проходя миссию Бестия из Туссента, вы столкнётесь с рыцарем, взявшимся атаковать ветряную мельницу… хм… точнее мельницу разрушит гигант Голиаф. Геральт тогда поможет завалить этого типа. В результате вы познакомитесь с горе-рыцарем Гильомом. Вторая ваша встреча с ним будет примерно при таких же обстоятельствах. Он на турнире попытает своё счастье в разборке с Шарлеем. И опять неудачно.
Ведьмак и в этот раз спасёт ему жизнь. Поэтому раненный Гильом попросит Геральта заглянуть к нему в лазарет между делом. С этих пор настоящий квест активируется.
Что ж, принимаем решение навестить чела в больничке.


Он сразу же возьмёт быка за рога. Дело в том, что Гильом очень часто дышет к одной из фавориток княгини – Вивиенне. Но та не особо жалует мужчин. Хотя однажды она приблизила данного рыцаря к себе. Однако, небольшое событие снова отдалило их друг от друга.
Гильом сказал, что при прогулке она случайно издала странный писк, а после смылась от него. А после при попытке проследить за ней – девушка постоянно исчезала из виду.
Сначала ведьмак отнесётся к предположения рыцаря скептически. Но в течении разговора заинтересуется.
Есть шанс встретиться с Вивиенной. Но для этого нужно выиграть турнир. И Гильом предлагает своё место. То есть теперь Геральт за него будет участвовать в турнире и может получить шанс поговорить с девушкой.
Если решите с ним поторговаться, то пытайтесь выставлять сумму не более 600 крон. Ну и соглашаемся, конечно.
Далее Гильом предложит нечто вроде проверки-тренировки, дабы потом в турнире Геральт не сплоховал.
У вас появится выбор:

— стрельба
Он приведёт вас к мишеням и потребует стрелять из арбалета только в красные щиты. Время ограничено.


— скачки
Рыцарь приведёт нас к будущему месту скачек, и мы галопируем на Плотве по ней, минуя девять специальных ворот. Но не всё так просто, так как время тут тоже ограничено. Впрочем, его можно увеличить удачно заваливая возникающие по дороге цели (выстрелом из арбалета) и манекены (ударами меча на скаку, для этого желательно немного замедлиться).

— бой на мечах
Гильом приведёт вас на тренировочное поле. Один из рыцарей вызовет Геральта на бой. Побейте его.

— заявить, что ведьмакам тренировка не нужна
В этом случае предлагаем сразу же заняться турниром, а затем Вивиенной.
В результате вас отправят записываться на участие в турнир в определённый шатёр – бюрократия видишь ли…
Кстати, писарь, оказывается, уже провёл исследование рода Геральта с точки зрения геральдики. В результате ведьмаку предложат выступать либо под своим привычным именем, либо как Равикс из Черторога. Можно также поинтересоваться у него о своём роде.


Также вам вручат геральдический щит, который впоследствии можно будет водрузить у себя в Корво Бьянко во время прохождения миссии Дом, милый дом.
А после некоторых пояснений в наградах, турнирных испытания и присяги, с вас потребуют назвать клятву, которой Геральт будет торжественно клясться во время турнира.
В результате всей этой бюрократии ведьмаку вручат турнирные доспехи и выделят даже отдельный шатёр.
Теперь идём на турнир, где нам предстоит совершить всё то же, что было на тренировках.
В результате победы на стрельбах Геральту вручат арбалет с именным гербом.

Но ведьмаку удастся задать первый вопрос Вивиенне. У него сильно дрожит медальон, а это означает магию. Хотя девушка съедет на духи, которые якобы делала чародейка.
А вот Гильом пронюхал, где находится шатёр Вивиенны и предлагает туда наведаться. Зайдя в него, сразу же врубаем чутьё. На столбах обнаружите следы когтей кого-то очень крупного. А одежда девушки имеет одни и те же цвета… Плюс обнаружится Наэзанская соль и перо иволги (вы эту милую птичку могли заметить во время разговора с Гильомом ещё у лазарета).


Но ваш напарник, стоящий на шухере, даст сигнал об отходе. Отправляемся на скачки.
Во время церемонии перед скачками один из рыцарей обвинит Геральта в том, что тот смылся с войска его матери.
На скачках повторяем подвиги тренировки. А затем получаем седло с именным гербом. Тогда как Вивиенна даст понять, что знает о похождениях ведьмака в её шатре.


Ну а Гильом предложит отправиться на пир, где можно подождать девушку. За чаркой вина Геральт сделает предположение о том, что Вивиенна является бруксой.
В этот момент привалит тот рыцарь, что обвинил ведьмака в трусости. И теперь он требует поединка. Отказаться не получится. Вам предстоит конный бой на главной арене. Это не очень лёгкое дело, но вполне решаемое.
После победы Геральт объяснится с этим рыцарем. И тот принимает эти объяснения.
Затем снова возвращаемся к столу. После речи Вивиенны, Гильом попросит ведьмака последовать за ней, дабы защитить.
Идём за ней до шатра. Исследуем его при помощи чутья. Оно нас приведёт к поющей птичке, которая при приближении улетит. Следуем за птицей. Движемся вдоль водоёма по ходу движения ареала исследования.
Птица улетает за холм, а мы же отправляемся через пещеру. Там нас ожидает вихт. Расправляемся с ним. Это будет не так уж и легко, так как эта тварь кастует опасных баргестов. От них также придётся защищаться. Желательно постараться обратить больше внимания на вихта, так как после его гибели, все созданные им баргесты исчезнут.
Выйдя с другой стороны пещеры, мы снова увидим взлетающую иволгу. Опять двигаем за птицей.
Через некоторое время мы выйдем на полянку, где обнаружится сидящая к нам спиной девушка. Она явно не брукса, а нечто очень похожее на птицу.


Девушка попросит её убить. Однако Геральт не считает её чудовищем. По мере развития диалога узнаём историю девушки и проклятия. Её прокляла ещё не рождённой нимфа этого леса. И теперь девушка пользуется магической мазью, чтобы хотя бы днём выглядеть как человек, а не иволга. Она уже даже смирилась со смертью от ведьмачьего меча.
Геральт предложит два способа снять проклятье.
Вариант переноса проклятья на другого человека она сразу же отвергнет.
Второй способ – это перенести проклятье на яйцо иволги. Таким образом, девушка спасётся, но возможно проживёт не более семи лет – ровно столько, сколько живут такие птицы.
Геральт просит пока не решать окончательно. И возвращаемся на турнир.
Тут нас уже поджидает волнующийся Гильом. Он требует ответа – что случилось с девушкой.


Вот тут у вас будет выбор с ответом, и с данного момента наступает развилка в сюжете настоящего квеста. Рассмотрим два имеющихся исхода событий:

— Её поразило сильное проклятие

Говорим ему о проклятье, а также о том, что та может после снятия чар прожить не более 7 лет. Гильом будет недоволен. Рассказываем тому о сложности данных чар. В этом случае ведьмак поведает и о втором способе снятия проклятия – через отражение в воде. И Гильом готов стать добровольной жертвой. У вас появится выбор – либо снять проклятье при помощи яйца, либо через отражение.
При втором варианте смотрим результат ниже. При выборе первого, мы сначала завершаем турнир (предстоит бой с чемпионом прошлого года – его мы описали немного ниже) и только после этого приходим на аудиенцию к Вивиенне, чтобы на там надавить на девушку к принятию другого решения, так как она хочет снять заклятье при помощи яйца. В разговор вклинится Гильом и признается девушке в любви. А также изъявит желание принять проклятье на себя. Говорим девушке – Стоит попробовать. В этом случае она соглашается, и вы отправляетесь к пруду у поляны втроём.
Там пасётся пантера, которую нужно будет порешить. Затем наблюдаем ритуал передачи проклятья.

Ну и будет большой бабах.
В результате с девушки снимается её странный птичий облик, тогда как у Гильома только кожа немного зудит. Девушка счастлива, парень похоже тоже, так как него теперь обратили внимание. Ну и а Геральт получает свою положенную награду.
Кстати, потом при дворе княгини вы сможете встретить эту влюблённую парочку и даже пообщаться с ними.
Но перейдёт к другому ответу.

— Я обещал ей, что никому не скажу

В этом случае парень начнёт возмущаться. Причём потребует ответа – продолжите ли вы состязания в турнире или нет.
В последнем случае ждём, когда Вивиенна освободиться и говорим с нею.
Но сначала опишем третий этап турнира.
Это рыцарский бой. Первыми будут командные разборки. Мочим всех противников. Если хотите стать чемпионом, нужно положить как можно быстрее всех членов противоборствующей команды. После чего наблюдаем хвалебную оду от ведущего мероприятия.
Ежели вы прошли по очкам, то вам предстоит бой с чемпионом прошлого года. Это достаточно сложный противник. Но не столь уж поворотливый. Однако удар его меча никак заблокировать вы не сможете. Поэтому просто уходим от атаки откатами в сторону. В этом случае можно успеть ударить врага один-два раза. Иногда противник застревает мечом в земле – за это время можно нанести челу несколько ударов со спины. И опять быстро сваливаем в сторону.
При победе вы получаете именной меч и титул чемпиона года.


А теперь можно поговорить с Вивиенной – сюжет всё равно приведёт вас к ней.
Она не изменила решения и готова на 7 лет нормальной жизни. Однако, оказывается, разговор подслушивает Гильом. Девушка будет возмущена и потребует объяснений. При любом вашем ответе она выгонит парня.


Мы же направляемся на поляну, где девушка видела гнездо иволги. Правда там уже пасётся пантера. Уничтожаем её. Но именно эта зверюга сыграет решающую роль, так как она разорила птичье гнездо. И одно яйцо треснуло. Оно как раз годиться для наших целей.
Далее совершаем ритуал.

После небольшого взрыва девушка обретает окончательный человеческий вид. Она благодарит Геральта. Хотя тот напоминает о том, кто же нанял его, и кому она должна быть благодарна. Но придётся передать слова благодарности девушки самостоятельно.
Тот с недовольным видом выдаст Геральту награду и свалит пить горькую, ругая ведьмака по чём стоит свет.
На этом завершается квест.

Теперь его вариации можно посмотреть на видео:

hokido.ru

Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино. Задание Гвинт: большой турнир в Боклере.

1. Встретиться с организатором турнира.
Бежим в Фазанерию и говорим с графом Монье. Он скажет, что на турнире осталось одно место и он возьмет Геральта на это место только если он будет играть новой мастью — скеллиге. Соглашаемся и получаем часть колоды, другую часть нужно выиграть у НПЦ по всему миру.

2. Найдите других игроков в гвинт и выиграйте больше сильных карт из фракции Скеллиге.
Прикладываю две карты, на которых отмечены 19 мест, где можно выиграть карты новой масти. Точек на карте должно быть именно 19, а не 24, т.к. в некоторых точках вам за победу дадут не одну, а несколько карт.

Вся карта целиком.


Туссент крупным планом.

3. Присоединиться к турниру.
Если вам лень читать, я записал прохождение всего турнира на видео. Так же я там в конце показал новый меч, который дают за победу над одним из соперников.


Турнир будет проходить следующим образом:
а) сначала нужно сразиться с Хамалем аль Данбали. Он предложит поднять ставки — поставить на кон свои серебряные мечи. В случае победы вы получите шикарнейший реликтовый меч Блеф вашего уровня. Играть Хамаль будет колодой чудовищ.


Кликните по скрину, чтобы увидеть его в полном размере.

б) теперь нужно обыграть победителя турнира прошлого года — фон Хинна, он будет играть колодой нильфгаард.

4. Сразиться с краснолюдами.
После того как вы обыграете двух соперников на турнир заявятся краснолюды.
Краснолюды недовольны тем, что в Туссенте ввели новую колоду. Они пришли, чтобы набить морду участникам турнира, но узнав, что Геральт друг Золтана Хивая передумали: «Всем внимание! Расписание вылазки меняется! Идем пить водку с приятелем Золтана!».

5. Выиграть турнир.
Теперь нужно сразиться с графом Монье, он, так же как и вы, будет играть колодой скеллиге.

6. Обыграть краснолюда Яки в гвинт.
Ну и остался последний матч на турнире. Выиграйте игру против Яги Рафиберга, который будет играть колодой скоя’таэль.

Награда: я проходил это задание 44 уровнем и получил 250 опыта, 1000 крон, серебряный реликтовый меч и кубок победителя.

gamesave.su

Witcher 3: Blood and Wine

Перемена
Неожиданно ведьмаку доставляют запечатанное письмо, в котором его возлюбленная наткнулась на работы некоего доктора Моро, который посвятил свою жизнь исследованию ведьмачим мутациям. Данное явление естественным образом заинтересовало Геральта.
Вечный покой
Прогуливаясь вечером по городу Геральт услышал странные звуки, доносящиеся со стороны городского кладбища, ведьмак тут же принялся искать источник шума.
Кулачный бой
Как оказалось, в Туссенте тоже проводятся кулачные бои на деньги. В Боклере довольно легко нарваться на подобные развлечения, однако правила в южных провинциях куда более изощренны, а бои более интересны, нежели тупой мордобой на Севере…
Народный герой
Иногда, случается так, что даже бесценные произведения искусства попадают под руку вандалам…
Пути предназначения
Туссент — огромная сказочная страна. Здесь есть не только рыцари, живущие благодетелями, но так же и владычицы озера, которые награждают достойных могучими мечами…
Винные войны
Нечестная конкуренция — довольно распространенное явление не только в Северных королевствах, но и даже в Боклере. Зачастую такой вид отношений приводит к гибели людей и разорению…
Песнь рыцарского сердца
Истинная любовь — существует ли она? Или это всего лишь слова, в которые не верил даже Геральт из Рвии. Однако, не стоит забывать, Туссент — это сказка, край любви и вина. В данном квесте вас ждет удивительная история любви (или каблука в доспехах).
О рыцаре и прекрасной даме
Любовь, преданность, верность — ведьмак не верил в такие вещи. Однажды он набрел, на вросшую в землю деву, которая ждала своего кавалера, клявшегося в верности. Но не дождалась.
Клиент всегда прав
Бюрократия, очереди, обман и ложь — вот с чем столкнулся Геральт при попытке вернуть свой депозит из банка Чианфанелли.
Гвинт — Большой турнир в Боклере
Боклер славится своими развлечениями, самым главным из которых естественно является игра в Гвинт. На доске объявлений можно найти запись о предстоящем турнире. Мартин Монье — организатор большого турнира пытается продвинуть новую колоду — Скеллиге. 
Братская любовь
Что может быть крепче союза трех братьев? Пожалуй ничего в принципе, однако, иногда жадность берет верх и проявляется самая настоящая братская любовь!
Дом, милый дом
Несмотря на то, что Геральт еще огого, но он уже постарел и пора бы одинокому Волку обзавестись жильем. Княгиня Анна Хенриетта дарует Геральту во владение винодельню Корво Бьянко, в котором возможно ведьмак встретит старость, весьма теплую и приятную.
Портретист
Туссент — это царство искусства. Здесь вы можете встретить музыкантов, танцоров, художников и скульпторов. Одного из таких мастеров привлек мужественный вид Геральта, что просто не смог отказать себе в предложении нанять ведьмака как модель для позирования.
Больше чем мастер
В Боклере исправно работает мастерская Лазара Лафарга, мастер-кузнец, который является учеником великого эльфского мастера Тиен’саеля, который ковал снаряжение для ведьмаков всех школ…
По стопам пророка Лебеды
Какой-то меценат решил возвести огромную статую пророку Лебеде, были наняты несколько каменоломен и задействованы сотни рабочих. Однако работа стоит из-за того, что с ответственными группами что-то случилось по дороге к месту работ над монументом.
Равновесие в природе
Зачастую люди игнорируют предупреждения об опасности и лезут в самую так сказать *опу, даже если заранее знают это грозит смертью. Однако жадность и жажда наживы делают свое.
Реконструкторы
Очень часто богачи скупают всякий антиквариат, не разбираясь в том, что он из себя представляет, а затем гибнут невинные люди из-за такой неосторожности, благо ведьмаки на белом свете не перевелись.
Рыцарь-наемник
Несмотря на то, что в Туссенте полным полно странствующих рыцарей, однако в княжестве промышляет огромное количество бандитов и разного рода нечисти. Поэтому княжеству приходится нанимать всех тех, кто способен решить данные проблемы.
Муза, воспой ведьмака …
Рыцари, они настолько мелочные, что готовы угрохать мастера цирюльника исключительно за то, что прическа видите ли им не понравилась.

3witcher.ru

В этой миссии мы столкнёмся жертвами бестии, ради которой и наняли ведьмака, сразимся с вампиром, поучаствуем в рыцарских боях на арене и поохотимся на зайца, решая логические задачки. И всё это приведёт нас к самому преступнику…
Все миссии игры Ведьмак 3 и её дополнений представлены списком вот здесь. Там же мы приложили прохождения к ним.

А теперь начнём квест Бестия из Туссента (англ. The Beast of Toussaint)

В прошлом квесте Посольство из винного края мы остановились на прибытии в Туссент и обсуждении странностей местных представителей рыцарства. И хотя ваши сопровождающие настаивают о нормальности, события, что разворачиваются неподалёку, говорят об обратном.
Некий рыцарь собирается атаковать ветряную мельницу, как истинный Дон Кихот…
Впрочем, нет. В этот момент мельницу пробивает гигант Голиаф (здоровенный чел с огромной силой) и практически сразу прибивает лошадь своего противника. Эдакое чудо-юдище явно не по силам рыцарю. Так что бросаемся ему на помощь.
Враг очень неповоротлив, но немилосердно силён. Поэтому не забываем про защиту знаком Квен.


После того как завалите гиганта, Геральта поблагодарят и выдадут трофей с этого чудища. Наш собеседник – рыцарь Гильон.
Он также предупредит, что бестия снова напала. Тело выкинуло на излучине реки поблизости от корчмы Куролиска. И сейчас на месте преступления гвардейцы ищут следы.
Ведьмак забеспокоится как раз о следах. И попросит поторопиться туда пока все улики солдаты не затоптали.
Нас оставляют вместе с одним сопровождающим – Мильтоном. И с ним мы отправляемся на место нахождения тела жертвы.
Прибыв на берег, нужно исследовать территорию при помощи ведьмачьего чутья.
Первым делом находим следы самих гвардейцев и решаем следовать по ним.

Правда, недалеко, так как на вас сразу же нападут падальщики весьма занимательного вида. Они достаточно сильные и выносливы к урону. Поэтому не стесняйтесь применять Игни. Причём, при гибели эти твари взрываются как гнильцы…
Дорога приведёт вас на отмель, где найдёте некоторые детали преступления. Там где обнаруживаем кровь, желательно нырнуть и при помощи ведьмачьего чутья проследить за следом. Он приведёт вас к салфетке с монограммой «Д.Л.К.».
Ну и наконец, вы доберётесь до следа от лодки гвардейцев, на которой увезли тело. Геральт предлагает отправиться осмотреть погибшего до того момента, пока оно не начнёт разлагаться. Хотя мы не в курсе, куда же направились гвардейцев.
Мильтон предлагает поспрашивать завсегдатаев корчмы, стоящей тут же рядом. Те наверняка знают.
Ну и походу сообщаем своему напарнику о платке с монограммой. Тот будет очень поражён, так как знал обладателя лично. Это – Де ла Круа.
Идём к корчме. Кстати, у входа будет доска объявлений, на которой вас уже заждались заказы.
Практически сразу же со входа в помещение запускается кат-сцена, где Геральта местная знать приглашает за стол. И начинается медленный разговор о произошедшем утром событии с жертвой бестии.
Тело обнаружили на рассвете в сетях. А после отвезли в подвал винодельни Корво Бьянко, дабы оно хранилось в холоде.

Во время обсуждения, Геральт заметит следящую за ними девушку. Завсегдатаи скажу, что эта местная по имени Ланка… Но пока разговор перейдёт к другой теме. И мы можем немного расспросить местных о слухах про Бестию. Ну и узнаете про незавидную роль Зайца в будущем турнире, отведенную Мильтону. Последнее потом станет весьма важным знанием – лучше внимательно выслушать.
Отправляемся осматривать погибшего.
На подъезде к поместью вы услышите звуки боя. Ну и увидите его результат на месте. Кто-то уничтожил всех стражников.
Так что нам необходимо при помощи ведьмачьего чутья определить, что за чудовище порешило столь доблестных рыцарей. По всем уликам выходит, что тут поработал вампир, но какой-то не из самых распространённых. Возможно – Брукса. Смотрим в бестиарии, что это за такая невидаль, и как с нею бороться. Против данной зверюги хорошо помогают бомба Лунная пыль и масло против вампиров на серебряном мече. Поэтому стоит это дело заготовить заранее.
А после отправляемся на поиски самой жертвы, найденной в реке. Для этого спускаемся в подвал, откуда только что, умирая, выполз один из стражников. Всё также изучаем при помощи ведьмачьего чутья.
Как только вы подойдёте к помещению с телом третьей жертвы, запустится кат-сцена. Над телом возится вампирша. Геральт узнаёт в ней ту девушку, что наблюдала за ним в корчме Куролиск. Он обращается к ней. Ведьмак понимает, что дело не в жажде крови. И он предлагает вампирше не драться. Но та не согласна с его предложением и уходит в невидимость.


Ваша драка начнётся с её удара, что сразу принесёт вам небольшой урон. Надеюсь, вы учли данные, написанные выше по поводу масла и бомб. С вампиром вы уже могли встречаться во время прохождения дополнительного квеста Смертные грехи. Если нет, то советуем применять Ирден, он помогает материализовывать и немного замедлять вампира. Также не забываем про Квен, так как при определённом уровне прокачки, он может нанести урон противнику. Ну и старайтесь уходить с линии крика бруксы. А сейчас в бой.
Уничтожив вампира, отправляемся к телу, дабы изучить тело жертвы. Что мы и делаем по порядку от головы до оторванной руки. Геральт обнаружит в горле кошель с деньгами, определит по нанесённым ранениям, что чела убила не брукса. Ну а третья рука видимо запасная, его озадачит, так как с неё до сих пор течёт кровь и плоть ещё живая. Её исследование ведьмак оставит на потом.
В результате мы получаем кучу вопросов и мало ответов. Поэтому решаем встретиться с княгиней. А для этого нужно найти Пальмерина.
Путь наш лежит на турнирные поля.

Пальмерин как раз рассказывает деткам историю про победу над Голиафом. Детки сразу переключатся на Геральта и спросят вас про Добродетель и её победы. Не обижайте детишек – пусть верят в сказки… Правда можно и пофилософствовать
По пути к Генриете Геральт заметит, что на привезенное в подарок чудовище надевают колокольчики на хвост. Чудовище – шарлей. По идее он должен пугаться звука бубенцов, что снижает его опасность для воюющего с ним рыцаря. А противником чудовища будет известный нам Гильон, что не совсем удачно атаковал ветряную мельницу… эээ Голиафа


Мы немного не успеваем на аудиенцию к княгине. Начинается бой с шарлеем.
Геральту такое представление совсем не нравится. И для этого есть все основания… Шарлей во время драки освобождается от бубенцов. Вот теперь начинается настоящее мочилово.
Чудовище одним прокатом сбивает незадачливого рыцаря. Ведьмаку остаётся только броситься на выручку. Зверушка весьма вёрткая и обладает несколькими неприятными сюрпризами. Шарлей может атаковать качением (как огромный мяч), ударами хвоста и нанесением дистанционного удара по прямой. Однако один удар меча или применение знака Аард его быстро выводит из состояния атаки. Также вам помогает Пальмерин. Лучшим вариантом будет попытаться заставить опрокинуться чудовище и несколькими ударами добить врага.


В общем, Геральта объявляют победителем. Только вот нужно либо пощадить, либо добить животное. Вам решать. Впрочем, если принять во внимание, что животное было выставлено на потеху толпе… То можно и проявить милосердие.
После чего начнётся кат-сцена, где Гильона поднимают и отправляют в лазарет (кстати, он попросит ведьмака зайти к нему по важному делу, в этом случае запустится квест – Песнь рыцарского сердца), а на арену выходит княгиня со свитой.
Такой оригинальной встречей Геральт будет немного смущен, что его первые слова будут «Я краб…»


В беседе с княгиней бессмысленно говорить о шарлее, лучше сразу перейти к теме заказа. Княгиня сразу же уведёт вас с арены. Во время прогулки Генриета очень поинтересуется Лютиком. Похоже, закадычный друг Геральта и тут конкретно наследил, что его готовы тут обезглавить, колесовать и даже сгноить в башне. Кто-то тут очень неравнодушен к поэту
Вас представят капитану Дамьену, который сможет рассказать вам много интересно о первых жертвах бестии. Чел не будет рад вашему присутствию, но вопрос о работе Геральта уже не обсуждается.
Также княгиня готова в качестве аванса, если вы согласны на неожиданности, подарить вам право владения винодельней Корво бьянко, в подвалах которой вы уже завалили бруксу. Ключ от неё и право вы получаете сразу. А по окончанию заказа вас ожидает ещё и денежное вознаграждение.
А теперь мы получаем ответы на вопросы по первым двум жертвам. Разговор же дойдёт до добродетелей, которым следуют рыцари. Геральт предполагает, что каждая из трёх жертв была унижена в соответствии с одной из пяти невыполненной ими добродетели.


Также родится версия о скорой гибели старого рыцаря, который не будет соответствовать четвёртой добродетели. И возможно это – мужество. А кто у нас на данном турнире трусливый как заяц?… Наш старый знакомый Мильтон!
Причём оказывается, что погибают только те, кто находился ранее в одной рыцарской дружине.
А сейчас вместе с Анной Генриетой отправляемся на поиски Мильтона. Девушка рвёт платье и срывает его. А затем в одних портках садится на коня. Мчимся во весь опор.
Мы приезжаем в сады, где прячется наш Заяц. Но найти его можно только одним способом, обнаружив 3 подсказки – рог единорога, золотая рыбка и яйцо феникса. И только найдя их все можно добраться до Мильтона.
Яйцом займётся сама княгиня, а вам остаются две остальные подсказки. У вас есть ограниченное время, чтобы узнать у Анны про них. Золотую рыбку нужно не сетями ловить, а нырять. А единорога приманить.
В озере золотых рыбок куча, но только в одной из них нужный нам предмет. Однако, именно её прямо перед носом утаскивают у Геральта. Тот гонится за лодкой и, срывая ритуал ,вырывает рыбу у счастливчика. Внутри неё ключ.
Отправляемся к единорогу. Правда он никак не даётся людям. Придётся при помощи ведьмачьего чутья найти привлекательные для него явства. Возле дерева вы обнаружите две корзинки – с морковкой и хлебом. Нам нужна морковка. Берём её и несём к лошадке. Та сама подойдёт. Забираем рог.


Но как вариант покатит и Аксий Просто зачаровываем лошадку и забираем рог. Но тут народ, что гадал, как приманить единорога будет возмущаться. В этом сучае тоже может помочь Аксий или хороший кулачный бой с тремя мужиками.
Возвращаемся к княгине. Она как раз забирает у очередного счастливчика яйцо. Итак, у вас из подсказок получается загадка, ответ на которую слово – теплица.
Именно от одной из княжеских теплиу и есть ключ, что у вас в руках. Несёмся в теплицу…
Вот на этом моменте и завершается настоящий квест, и начинается миссия – По следу.

А теперь это же на видео:

hokido.ru

Гайд по Гвинт колоде Скеллиге Ведьмак 3 Кровь и Вино

Колода Скеллиге является новым дополнением к Гвинту в Ведьмаке 3: Кровь и Вино. Помимо новых карт, дополнение предлагает нам новую механику взаимодействия с другими картами. После получения всей колоды, вы получите достижения Воспоминание о Скеллиге. Получить их не трудно, но мы решили предоставить вам кое-какую информацию о том, как получить все карты и выиграть Большой турнир в Боклере. После того, как вы попадете в Туссент, вы посетите Корчму под названием «Куролиск».  Поговорите с хозяином заведения и предложите ему сыграть в гвинт. После этого вы получите два новых квеста:  Гвинт: колода Скеллиге, Гвинт: Большой турнир в Боклере.

Колода Скеллиге дополнение Кровь и вино. Сыграем в гвинт — ты ведь не против?

В первом квесте вам предстоит собрать колоду Скеллиге, выигрывая у отмеченных личностей карты по всему Туссенту. Сперва, вы должны посетить графа Монье для получения базовой колоды, найти его можно по маркеру Большого турнира в Боклере. Это позволит вам потренировать колоду Скеллиге, так как именно ей, вам предстоит играть весь турнир. Получив от него всё необходимое отказываемся участвовать в турнире для сбора остальных 18 карт. Выигрывая у игроков вы будете получать по одной карте Скеллиге. По окончанию квеста идите к графу Монье для участие в турнире.

Карта с месторасположением игроков в Туссенте.

Преимущества колоды Скеллиге


  • Сильные комбинации отрядов. Воительницы клана Друммонд, Военные драккары, Воины клана ан Крайт для получения большего количества очков.
  • Новый класс Берсерки / Мардрем для раскрытие положительного эффекта. Данные отряды, обращаются под влиянием грибов в более мощные версии. В данной форме Берсерки удваивают свою силу за каждую карту находящуюся на столе.
  • Новые способности лидеров. Король Бран утрачивают половину силу в плохую погоду (бесполезный) и Крах ан Крайт — отбой обоих игроков тасуется обратно в колоду (полезный). Первый эффект практически бесполезный, делает ваш отряд менее уязвимым к погодным условиям, тем самым дает эффект хуже, чем карта Ясного неба. Второй эффект наиболее полезный, помогает против игроков, которые тянут карты из отбоя. К тому же, колода Скеллиге имеет пассивный эффект, срабатывающий в третьем раунде. Игрок кладет две случайные карты отряда из отбоя на стол.
  • Камби и Керис — карты героев позволяющие захватить преимущество на столе. Камби (волшебный золотой петух, который по легенде, своим пением разбудит Хеймдалля, когда придет Рагнарёк) карта с силой 0, позволяющее на следующий ход призвать сильную карту отряда Хэймдалля (сын Одина, страж богов и мирового древа в германо-скандинавской мифологии) с силой 11. Керис (дочь Крах ан Крайта, наследница престола на Скеллиге) карта с силой 10 призывающая всех воительниц из колоды и руки, которая может поменять исход битвы в самый последний момент.
  • Колода Скеллиге опирается на силу отрядов, синергию и контроль. Интересная колода, которая не только может контролировать стол, но и захватывать преимущество.

virtualgameinfo.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*