Ведьмак 3 топор хьялмара – «Ведьмак 3»: Прохождение (акт I). Скеллиге. Основной сюжет — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Король умер — да здравствует король | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Король умер — да здравствует король

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Йеннифэр

Награда: 600 очков опыта

Данное задание вы автоматом получите после разговора с Йеннифэр, во время выполнения задания На Скеллиге

Всем присутствовавшим на похоронах короля Брана будет предложено поучаствовать в пиру, проводящимся в честь короля Брана. Йеннифэр скажет ведьмаку встретиться у входа в крепость Каэр Трольде, но для начала она попросит вас переодеться в одежду, которую она приготовила специально для вас, ее вы сможете найти в комнате Йеннифэр в одном из сундуков (Так же для этой цели сгодиться любая одежда, которую вы получили во время выполнения задания Аудиенция или Вопрос жизни и смерти), что совсем не обязательно, хотя это заметит Йен.

И так встреча с чародейка назначена у крепости, в которую вы сможете попасть как длинным, так и коротким путем, при помощи подъемника, расположенного под крепостью. В любом случае, вы застанете чародейку за разговором с вдовой короля Брана — Бирной, которая будет объяснять текущую политическую ситуацию сложившуюся на Скеллиге после смерти ее мужа. Вы можете представиться сами, либо позволить сделать это Йеннифэр, в любом случае Бирна не настроена на долгий разговор, поэтому поспешит оставить вас наедине.

Чародейка обратит внимание на ваш наряд, и если вы выполнили ее просьбу то ей понравится ваш наряд. Далее она поспешит направиться на пир.

Первым кто вас поприветствует будет Арнвальд (сенешель клана ан Крайт, который встретиться вам при выполнении задания Королевский гамбит), который отведет вас на место, которое вам выделил сам ярл Крах ан Крайт, за столом будут сидеть сыновья ярлов, а так же дочь Краха — Керис, которая сама изъявила желание о том, чтобы ведьмак сидел за столом именно с ними. Геральт и Керис ранее уже встречались, во время визита ведьмака к ее отцу тогда она еще была ребенком, как и ее брат Хьялмар, но с тех пор прошло очень много времени. Лицо девушки обрамляют шрамы, что говорит о том, что она участвовала в серьезных сражениях.

В процессе разговора, вы узнаете, что  с детьми ярлов, вам будет предложено поучаствовать в соревновании с Керис (которое вы можете просто проигнорировать). Для того чтобы победить вам нужно просто бежать по обозначенной линии, преодолевая препятствия. Последствия:

1. Если вы выиграете у Керис, то вернувшись на пир она сама расскажет о вашей победе, остальные за столом не удивятся происшедшему.

2. Если вы проиграете (поддадитесь) Керис, то при возвращении все будут изрядно удивлены ее навыкам, что положительно повлияет на ее репутацию. (К сожалению подквест «Добраться до вершины быстрее Керис» будет провален).

В любом случае вам будет предложено выпить, как вы помните чародейка настаивала на том, что бы вы не притрагивались к алкоголю. На протяжении всего пира, вам будут поступать такие предложения, вы можете выпить лишь раз, в последующие же разы Йен будет вас останавливать, намекая на важный разговор, который должен в скором времени состояться.

Йеннифэр хочет поговорить с вами наедине, поэтому вы отправитесь на поиски укромного местечка, но рядом с дверью будут стоять Донар ан Хиндар и Лугос Безумный, они явно не в ладах друг с другом, между ними возникнет спор, вы можете повлиять на дальнейшие события, вмешавшись в их перепалку, после чего Лугос начнет оскорблять Йеннифэр. Последствия:

1. Давай спокойнее — Немного попричитав, оба гостя успокоются и вы сможете продолжить выполнение задания.

2. Ты перегнул палку Лугос — Геральт, наплевав на обычаи предложит выяснить отношения на кулаках, заступаясь за девушку, чему Лугос и все окружающие будут только рады. Создав импровизированную арену из лавок, начнется поединок, вам придется сразиться в кулачном бою с противником 30 уровня, за победу над которым вы получите 150 очков опыта, а так же извинение перед Йен и очередное предложение выпить.

Оставшись наедине с чародейкой вы узнаете о ее планах — наведаться в лабораторию Мышовура, чтобы раздобыть маску Уробороса, вне зависимости от вашего мнения, чародейка все равно направиться туда, а вам придется ее сопровождать.

Через некоторое время, вы наткнетесь на стражу, Йен предложит спрятаться за гобеленом и переждать пока они пройдут, после чего вы сможете продолжить путь.

Лаборатория Мышовура, охраняется воронами, служащими сигнализацией, поэтому вам придется найти другой путь. Воспользовавшись выходом на балкон, вы без труда сможете преодолеть преграду.

Вы окажетесь в таинственной комнате, наполненную желтым туманом и чучелами зверей. Попытавшись отпереть дверь Геральт порежет руку и в его кровь проникнет одурманивающее вещество.

Вам будет казаться что звери находящиеся в комнате нападают на вас, и как только вы победите всех, видение прекратиться. Йеннифер, увидев, что с вами что-то не так снимет заклятье.

Теперь вы сможете воспользоваться открывшейся дверью и окажетесь в Лаборатории Мышовура. Тут, среди прочего хлама вам нужно будет найти кубок с медом.

Его нужно положить в руку статуи, после чего откроется потайная дверь.

За этой дверью находиться разыскиваемая Йеннифэр маска, ее охраняет Элементаль земли, с которым вам и придется сразиться (Знак квен очень поможет в сражении).

Одолев монстра, в комнату начнет поступать ядовитый газ, чародейка начнет нервничать и скажет вам найти выход (Как бы вы не искали там ничего нет).

Через некоторое время, боясь неизбежной смерти, ведьмак предложит Йен телепортироваться из этого места. На это чародейка скажет ему подумать о чем нибудь, и тут у вас появится выбор несущий последствия:

1. Мы задохнемся и умрем — чародейка переместит вас обратно на пир.

2. Йен, я хочу тебя поцеловать — вы телепортируетесь в комнату Йеннифэр, она скажет вам что порвала платье и пойдет его зашивать:

— Хотел бы я на это посмотреть — ведьмак, избавившись от своей одежды отправиться к Йеннифэр и тут вас ждет постельная сцена с единорогом. (Напомню что если вы все же решили остаться с Трисс, то вам не стоит совершать данный поступок, иначе вы можете остаться ни с кем в задании «Танго втроем»)

— Вернемся на пир — как и в первом варианте вы вернетесь обратно на пир.

В любом случае вы окажетесь в крепости Каэр Трольде, где станете свидетелем проведения традиционного ритуала, в котором каждый представитель клана может изъявить желание принять участие в битве за трон.

После мероприятия Крах захочет с вами поговорить. В разговоре он уверит вас, что для того чтобы помочь в поисках Цири он готов пойти на все. Узнав все подробности от ведьмака и чародейки он согласится поговорить с Мышовуром, а так же попросит вас об одолжении. Его сын и дочь решили стать претендентами на трон, для чего им нужно совершить достойный подвиг, именно об этом вам и придется позаботиться в заданиях Избранник богов и Владыка Ундвика.

Важно: если сразу после беседы с Крахом на заснеженном балконе, вы вернетесь на пир и послушаете разговоры четырех представителей знати Скеллиге, то получите 100 дополнительного опыта.

gameoko.ru

В этой миссии нам предстоит попасть на пир, посвящённый мертвецу, поставить на место девушку-зазнайку, начистить мордашку местному авторитету, украсть маску друида и … хм… именно если, конечно, правильно выберите ответ. Отличный квестик предстоит.

(16 уровень)

Перед нами одна из самых лучших и масштабных игр. Обычный человек её будет проходить достаточно долго. Об этом мы писали в статье Ведьмак 3 – за сколько пройдёшь? Кстати, полный список миссий игры можно увидеть вот тут.
Ведьмак 3 благодаря такой качественной работе создателей выглядит классно, но и стоит прилично. И если у вас нет денег на её покупку сейчас, то данная проблема вполне решаема. Можно просто взять микрозайм. Оформление такого срочного кредита делается очень быстро. А главное – даже не надо выходить из дома. Вот что значит прогресс и хорошо продуманный сервис. Так что если вы ещё не купили игру, то credityt.ru однозначно поможет вам с решением этой проблемой уже сегодня.

Но вернёмся к нашему прохождению. В миссии На Скеллиге мы получили от Краха приглашение на пир в честь умершего правителя островов, где предстоит начать состязание на избрание нового короля. Нам же удостоена честь присутствовать при этом. Как и просила Йеннифер, идём в её комнату и выбираем лучшую для нас одежду. Там будет два костюма, но девушка просила нас о черно-белом варианте. Поэтому не будем её разочаровывать.

Прихорошившись, поднимаемся на самый верх в зал для пиров в крепости Каэр Тольде. Там же встречаем и Йеннифер. Она поведёт вас по пиру, так что расслабляемся Но помним об обещании, что дали перед входом в зал – вы не будете пить. Так что придерживаемся этого. А поводы будут…

Первая наша встреча предстоит с компанией местного бомонда во главе с дочерью Краха – Керис. Она в разговоре готова поспорить, что победит даже ведьмака. Вам решать – участвовать в этом действе или же отказаться.

Если согласились. То задача проста – на горе в полено вбит топор Хьялмара, вот его и нужно выдернуть первым. Но на гору ещё нужно взобраться. А девушка ой как быстра. Впрочем, она признает своё поражение, ежели таковое случится.

После пробежки на свежем воздухе возвращаемся за стол, но пить отказываемся. После Йеннифер нас куда-то поведёт, отвечая загадками. На полпути нам преградят дорогу два мужика в возрасте. Хотя силёнок у них много. Это лидеры кланов, что друг друга терпеть не могут. Один походу оскорбляет Йеннифер. Тут игра вам предоставляет выбор: либо мы решаем что Лугос (один из лидеров, оскорбивший девушку) перегнул палку и драки не миновать, либо предлагаем успокоиться и конфликт исчерпается.

В первом случае перед нами предстанет сильный противник. Победить его будет не просто. Используем наш любимый способ – бьём один-два раза и сразу же уходим.

После боя мы отказываемся выпить и продолжим идти за Йеннифер. В общем, наш путь лежит в сторону лаборатории местного друида при дворе Мышовура. Он некогда был учителем у Цири. Но именно сейчас его приказ не допускает Йеннифер к аномалии, что предположительно стало последствием действий Цири. Только сейчас до Геральта доходит – самого друида походу в лаборатории не будет. А цель его спутницы некая маска Уробороса, которая спрятана где-то в покоях Мышовура.
По пути мы спрячемся от патруля, а потом прибудем к цели нашего похода по крепости. Через парадный вход зайти невозможно. Поэтому двигаем через окно и по карнизу в лабораторию. Там собираем всё, что плохо валяется.

Недалеко от того места, где остановилась магичка мы увидим статую. Кладём ей (статуе) в руку бокал, это запустит скрытый механизм и откроет потайную дверь. Там будет зал, сплошь заставленный чучелами зверей. Ещё одна дверь окажется закрытой. Пытаясь её открыть, Геральт поранится, и какой-то наркотик попадёт к нему в кровь. В результате у него возникнут видения, где чучела оживут. Как бы там ни было – валим животных всех. Как перебьёте, то Геральт придёт в себя и Йеннифер поведает ему, как тот героически крушил неповинные шкуры животных.
Но не важно – дверь в ещё один зал перед нами открыта, и мы можем войти. Там и обретается нужная так магичке маска. Конечно же, этот артефакт не без защиты – оживёт дух стихии, с которым предстоит сразиться. Он медлителен, так что один-два удара и отваливаем в сторону. Его походу будет мочить и ваша спутница.

Однако и этим дело не закончится. После гибели духа в зал запустится газ. Игра предложит вам на выбор две фразы:
1. Мы задохнёмся и умрём
2. Йен, я хочу тебя поцеловать.
Выбираем понравившееся (хотя второй вариант получше) и телепортируемся в комнату девушки.
Там приходим в себя. Тут Йеннифер обнаруживает, что порвала себе платье и собирается его зашить. Игра выдаст вам два варианта ваших дейтсвий: 1. Хотел бы я на это посмотреть; 2. Вернёмся на пир.
Первый, первый и ещё раз первый вариант выбираем Ну если вы не любите эротических сцен да ещё на единороге, то можете выбрать второй…

Только после любовных утех Геральт с чародейкой возвращаются на пир, где их уже ждёт для аудиенции Крах, который в приватной обстановке решает вопрос с доступом к аномалии, плюс просит помочь его детям, которые погоне за званием короля отправились в опасные походы и наверняка попали в переделки. Соглашаемся, всё равно иного не дано. В этом случае вам открываются два дополнительных задания: Владыка Ундвика и Избранник богов. А уже в квесте Королевский гамбит вы решите кого именно посадить на трон.

Как только разговор подошёл к логическому завершению, Йеннифер покидает вас своим обычным способом – телепортируясь, а Крах просто уходит на пир. Мы же завершили миссию. Теперь перед нами квест Эхо прошлого.

Тем кому не нравится читать, прилагаем видео прохождения

hokido.ru

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Зайти в комнаты Йеннифэр и надеть парадный костюм

После завершения церемонии прощания с королем Скеллиге Браном из клана Тиршах Геральт расскажет Йеннифэр обо всем, что удалось узнать о Цири в Велене и Новиграде: о ее пребывании у Кровавого Барона, бегстве от ведьм с Кривоуховых топей, об эльфском чародее, о филактерии и проклятии. Чародейка в свою очередь расскажет о магическом взрыве, произошедшем недавно на Ард Скеллиге. Виновницей могла быть Цири. Но точно установить причину мешает Мышовур, который не хочет пускать чародейку к месту катастрофы из-за личной неприязни и разногласий.

Дружескую беседу прервет Крах ан Крайт. Он пригласит Геральта и Йеннифэр на тризну в королевский дворец. После этих слов все планы ведьмака об «уединенном домике» рухнут, а совместную поездку на единороге с возлюбленной придется отложить до лучших времен. Важное дело не терпит отлагательства. Ненадолго расстаемся с чародейкой. Прислушиваемся к ее совету: сначала идем переодеваться в таверну на пристани, открываем ключом запертую комнату, на столе находим баночку «Гламура» с сиренью и крыжовником, осматриваем чучело единорога и вещи чародейки. В противоположной части комнаты осматриваем мегаскоп, со стола забираем книгу «Отравленный источник» Тиссаи де Врие, а из сундука напротив вещи – элегантную скеллигскую рубашку, шнурованные скеллигские бриджи и праздничные скеллигские туфли. Переодеваемся.

к содержанию ↑

Шаг 2: Встретиться с Йеннифэр у входа в крепость Каэр Трольде

Выбранный комплект придется по вкусу не только Йеннифэр, но и Бирне Бран, вдове короля, которая встретит пару на входе в крепость Каэр Трольде.

Шаг 3: Отправиться с Йеннифэр на тризну в Каэр Трольде

Когда новоприбывшие войдут в трапезную, веселье будет в самом разгаре. Дворецкий Арнвальд радушно встретит гостей и проводит к столу. Сотрапезниками ведьмака и чародейки окажутся Керис, дочь Краха ан Крайта, и сыновья ярлов – Хальбьорн, сын Хольгера Чернорукого, Лугос Синий, первенец Лугоса Безумного, и Отригг ан Хиндар.

Шаг 4: Добраться до вершины быстрее Керис

Дружеская беседа быстро перерастет в жаркий спор, а Керис предложит заключить пари – кто быстрее доберется до вершины горы и вырвет топор Хьялмара из дубового пня, тот и победит, а славное деяние позволит претендовать на трон короля. Вызов можно принять ради развлечения, в любом случае судьбу трона будут решать отцы забияк на всеобщем голосовании. Проигрыш ведьмака позволит Керис утвердиться в глазах окружающих в качестве грозного соперника.

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Йеннифэр наедине

После состязания победу предложат закрепить выпивкой. Чем больше будет выпито спиртного, тем фривольнее будет чувствовать себя ведьмак в диалогах с людьми во время общения в тронном зале. Встав из-за стола, идем за Йеннифэр. По пути разговариваем с Удальриком, ярлом клана Броквар из Спикероога, и Хьортом, советником-ворожеем, а на выходе из тронного зала можно вмешаться в спор между Донаром ан Хиндаром и Лугосом Безумным, а также подраться с ярлами, если в диалоге начать отстаивать честь чародейки и законы гостеприимства. Драка позабавит гостей и позволит заслужить уважение Лугаса Безумного, который извиниться за свое поведение, предложит выпить в память о короле и пригласит ведьмака к себе в гости в крепость Каэр Мюр, расположенную на вершине горы в юго-западной части острова Ард Скеллиг.

к содержанию ↑

Шаг 6: Зайти в лабораторию Мышовура

На ступеньках тронного зала Йеннифэр расскажет о своем желании проникнуть в лабораторию Мышовура, чтобы украсть Маску Уробороса, которая пригодится для исследования аномалии на месте магического взрыва. Препирания никак не подействуют на чародейку, от своего плана она все равно не откажется. Следуем за ней по коридорам крепости, по пути обыскиваем ящики, собираем полезные предметы, спиртные напитки и алхимические ингредиенты для создания настоек и масел. На нижнем этаже прячемся от стражников за гобеленом. Минутка уединения пойдет обоим на пользу. В конце коридора чародейка остановится, охранная система в виде стаи воронов не позволит продолжить движение. Йеннифэр не растеряется и предложит пройти по карнизу для обхода преграды.

к содержанию ↑

Шаг 7: Осмотреть таинственную комнату, используя ведьмачье чутье

Следующим препятствием на пути к лаборатории станет таинственная комната. Осматриваем миску на алтаре, чучела диких животных и дотрагиваемся до двери. Соприкоснувшись с ручкой, последует ядовитый укол и начнется веселье. Сражаемся с ожившими медведями и волками. После пятой волны галлюцинации прекратятся, а ведьмак начнет приходить в себя.

Шаг 8: Найти маску Уробороса в лаборатории Мышовура

Испытание чучелами откроет дверь в лабораторию Мышовура. Осматриваем комнату ведьмачьим чутьем: со стола забираем шишку, с круглого столика у чанов подбираем череп, у книжных стеллажей находим палку друида и на потеху чародейке пытаемся из камня вытянуть меч. Со столика у полок забираем книгу «Предания Скеллиге о Дикой Охоте», со столика у камина забираем кубок с медом, напротив деревянного корыта-ванны осматриваем алхимические колбы, за ширмой находим козлика из липового дерева, которого Цири сделала в детстве и подарила своему учителю Мышовуру. На стене находим устаревшую карту королевств Севера. Кладем в руку статуи кубок с медом. Сбоку откроется потайная дверь.

к содержанию ↑

Шаг 9: Осмотреть тайную комнату, используя ведьмачье чутье

Маска Уробороса находится в подвале под защитой элементаля земли. Слаженная работа поможет быстро одолеть чудище. С тела поверженного врага подбираем редкие ингредиенты и телепортируемся из газовой комнаты в покои чародейки, выбрав в диалоге реплику «Йен, я хочу тебя поцеловать». Если проявить настойчивость, то дело может закончиться не только думами о приятном и воображаемым поцелуем, но и любовной поездкой на единороге. Для этого достаточно присоединиться к латанию дыры на платье чародейки волшебной иглой и не спешить возвращаться на пир. Если не воспользоваться моментом, то оба вывалятся из портала в тронном зале крепости на потеху гостям.

За время долгого отсутствия в крепости соберется много народа. Крах ан Крайт выступит с торжественной речью и предложит претендентам на трон заявить о серьезности своих намерений, положив меч на стол. Среди кандидатов окажутся не только сыновья ярлов, но и Керис. Поступок смутит Краха ан Крайта. Когда все формальности будут соблюдены, а церемония завершена, он предложит ведьмаку уединиться и обсудить важное дело. Будущий правитель Скеллиге должен быть храбр, славен, уважаем и любим народом. Чтобы полностью соответствовать этим требованиям, дети Краха ан Крайта – Хьялмар и Керис – решили оправиться на поиски приключений. Сын поклялся убить великана с Ундвика, а дочь снять проклятие с Удальрика. В погоне за славой многие ломали себе шеи, поэтому Крах попросит ведьмака уберечь своих детей от верной погибели. В обмен он пообещает решить все проблемы с друидами.

faqusha.ru

Скеллиге — Второстепенные персонажи — Персонажи — Witcher 3: Wild Hunt, the

Спустя годы, молодой ан Крайт вызвался добровольцем в команду моряков, которая должна была помочь Йеннифэр расследовать место гибели Дани и Паветты. Несмотря на твердое желание парня следовать до самого конца, чародейка не взяла его с собой в эпицентр катаклизма, тем самым сохранив ему жизнь.

Хьялмар, как и многие островитяне, питает ненависть к Нильфгаарду. Молодой воин не раз возглавлял набеги на имперские корабли и деревни. Часто он руководствуется не умом, а эмоциями, что получается у него благодаря физической подготовке.

В игре «Ведьмак 3»

Король Бран умер, а это значит выборы нового короля островов. Хьялмар, как молодой и многообещающий воин, является одним из кандидатов на корону. Чтобы повысить шансы, он отправился на Ундвик, чтобы сразить ледяного великана, который, когда-то, выжил оттуда всё население. Об этом Геральту сообщает Крах, с просьбой отправится туда и выяснить, почему от сына нет вестей. Если игрок не выполнит задание, Хьялмар вернется единственным выжившим из экспедиции.

Если ведьмак отправится на Ундвик, он найдёт следы отряда молодого ан Крайта, а также нескольких выживших – Фолана и Виги. Как оказалось, корабль воинов попал в шторм, а кормчий, из клана Друммондов, струсил, из-за чего много людей погибло. Сам Хьялмар вместе с умирающим товарищем добрался до заброшенной деревни, где попал в засаду гнильцов. Здесь ему на помощь и пришел Геральт.

Вместе, ведьмак и молодой ан Крайт сразили великана, чем заслужили славу и почести среди народа островов.

Очередное испытание для Хьялмара было уготовлено в его родном доме. Во время пира, в зал проникли берсерки, обратились в медведей и устроили резню в Каэр Трольде. Молодой воин сразу заметил странных гостей, которые и превратились в животных. Он знает где их искать, но в поисках он просит помощи ведьмака. Если Геральт выберет вариант Керис, то Хьялмар ничего не найдёт.

Если ведьмак пойдёт с ним, то в деревне они настигнут убийц за темным и запрещенным на островах ритуалом. У их предводителя будет анонимное письмо с указаниями того, как устроить резню в замке, а также гарантия того, что он будет советником при новом короле. Этого оказалось достаточно, чтобы смыть клеймо позора с ан Крайтов, но не позволило выявить виновника.

В таком случае Хьялмар будет объявлен королем Скеллиге, и окажет свою помощь в защите Каэр Морхена и дальнейшей битве с Дикой Охотой у берегов Ундвика.

www.playground.ru

Ведьмак 3: все квесты на Скеллиге


ОСТРОВА СКЕЛЛИГЕ

Сюжетные задания

Ан Крайты

На Скеллиге. – Из Новиграда отправляемся на острова Скеллиге. Единственный кто нам поможет, это жутко пьяный капитан Волверстон, с корабля «Атропос». Найдём его в «Золотом осетре».

Король умер — да здравствует король. – Добравшись до Каэр Трольде, попадаем на похороны короля Брана. После похорон отправляемся к ярлу Краху Ан Крайту, где и будут развиваться дальнейшие события.

Друиды

Эхо прошлого. – Встречаемся с Мышовуром, главным друидом. Хотя Мышовур и друг Геральта, он очень недоволен поведением Йеннифер. Пока мы были в замке Краха Ан Крайта, мы похитили маску Урабороса, из лаборатории Мышовура. Несмотря на все его запреты, Йеннифер использует маску.

Трус

Пропал человек. – От Мышовура узнаём о недавнем нападении дикой охоты на острове Хиндарсфьялль. Отправляемся на остров. О судьбе Цири никто ничего не знает, но её видели в компании Труса. Выясняем кто такой этот Трус.

Безымянный. – Отправляемся в священную рощу, куда по словам местных жителей ушёл Трус, дабы доказать что они ошибаются. Находим его труп, уже начинающий разлагаться. Йеннифер от безвыходности применяет запрещённую некромантию.

История Цири: Затишье перед бурей. – Скьялль, так на самом деле зовут Труса, рассказал всё, что знал о Цири. О том, что Цири и неизвестный эльф отплыли на лодке. После этого он их не видел. Но встретил на берегу странного уродца.

+ Дополнительные задания к сюжетным

Таинственный пассажир. – Квест будет доступен только в случае, если мы не были в Велене и не выполняли там заданий. В противном случае, квест будет автоматом засчитан как выполненный.

Йеннифер

Последнее желание. – После того как выяснится, что Цири нет на Скеллиге, перед тем как отправиться на материк, Йеннифер попросит Геральта о помощи. Квест нельзя откладывать, в случае если мы захотим посетить какое либо место до его выполнения, квест будет считаться проваленным. Это ещё одна засада от разработчиков, которые явно не желали, чтобы Геральт выбрал Йеннифер. И таких явных и не явных шпилек в сторону Йеннифер в игре присутствует великое множество.

Ан Крайты

Избранник богов. – Задание получим от Краха Ан Крайта, надо помочь его дочери. Задание выполняем на острове Спикероог.

Владыка Ундвика. – Задание получим от Краха Ан Крайта, надо помочь его сыну. Задание выполняем на острове Ундвик.

Королевский гамбит. – Надо вступить в предвыборную гонку за корону. Провести несколько расследований. Помочь детям Краха Ан Крайта занять место короля или королевы островов Скеллиге.

Подробнее о квестах: «Избранник богов», «Владыка Ундвика» и «Королевский Гамбит» вы можете почитать здесь.

Коронация. – Можем поприсутствовать на коронации. Полюбоваться на плоды своего труда, так сказать. Отмечу, что от того как вы отнеслись к этим заданиям, напрямую зависит и помощь которую мы можем получить от островов Скеллиге во время битвы в Каэр Морхене.

Дополнительные задания

Гвинт: Игра по-скеллигски. – Крах Ан Крайт, Мышовур, Друид алхимик Гремист, Сьюста – торговец из Каэр Трольде, Лугос Безумный. Понятно, что играть с некоторыми из игроков мы сможем только в самом начале своего появления на Скеллиге.

Родовой меч. – Задание берём на доске объявлений в порту Каэр Трольде. Украли родовой меч «Кулиу» из оружейной Краха Ан Крайта.

Кредит доверия. – Одно из первых испытаний, так как наткнёмся мы на него прямо с первых шагов в порту Каэр Трольде. Будем бежать или ехать на Плотве по пирсу, но всё равно услышим: «Не поможешь ли человеку в беде». Мужик попросит денег… обычная история, которую рассказывают на всех вокзалах и в аэропортах…

За семью морями. – На восточном побережье Ард Скеллиге есть заброшенный рыбацкий посёлок Редгилль. Если выйти на причал где стоит лодка, то прямо перед собой увидим островок. На островке найдём погибшего моряка и корабельный журнал. Заканчивается история на материке. Надо отправиться в деревню Урстен.

Сколько веревочке не виться. – На юго-западе от деревни Боксхольм, увидим каменную статую, на вершине которой горит огонь. У подножия найдём пострадавшего парня, который свалился со статуи, зажигая ритуальный огонь.

Очень ценный рог. – В порту Гольштейна, на доске объявлений найдём заказ на возвращение уникального рога… Награда – 20 крон и… никакого уважения.

Нитинг. – Задание можем получить на доске объявлений в деревне Раннвейг. Снимать или не снимать проклятье… Ревнивая травница решила убить первенца своего любовника.

Вооруженное нападение. – Недалеко от деревни Раннвейг, а точнее на юго-востоке, совсем рядом находится дом, в котором мы были, снимая проклятье Нитинга. Зачем мы там можем оказаться непонятно, но, тем не менее, тройка бандитов, Лугоса Безумного попробует нас атаковать. Если это происходит после того как мы выпустили ему кишки, то вроде похоже на месть, если до… то…

Невеста для барда. – От указателя «Лагерь друидов», на юге отмечены две пещеры. В той, что восточнее, происходят странные дела. Некий бард воспылал нешуточными чувствами к… водной бабе!

Шоковая терапия. – В лагере друидов шутники из местной братии, просят нас излечить одного из своих от немоты. Так друиды развлекаются между делом.

Упражнения в высшей алхимии. – Если вам вдруг захотелось подучить алхимию, то к северу от указателя «Дуб Гейдинейт», живёт друид алхимик. Три пустяковых задания и вы уже алхимик.

Заброшенная лесопилка. – Одноимённый указатель приведёт вас в нужное место. Проводим расследование.

Нашли, а не украли. – От указателя «Стопы великана» прогуляемся на север. Прогулка будет нарушаться присутствием бандитов. Когда разберёмся с последней группкой, то недалеко увидим остров. Там то же самое. Найденное на островке, возвращаем хозяевам.

Нарушенный покой. – Между указателями «Порт Каэр Трольде» и «Развилка дорог», обозначена пещера. В этой пещере находится склеп. Добираться лучше от развилки. Две женщины стоящие недалеко от входа попросят нас избавиться от призраков.

Похищенная в юности. – На восточном побережье Ард Скеллиге, между указателями «Посёлок Редгилль» и «Грот», есть крохотный заливчик, там есть лодка. Добираться туда лучше на лодке, так как дорог нет. Там увидим, как один островитянин отбивается от двух бандитов. После того как мы ему поможем, он поведает нам, что у него похитили сестру.

Грустная история братьев Гроссбарт. – В деревне Бландаре, рядом с указателем, встретим охотника за головами Джанго Фретта. Он предлагает сотрудничество. Если решимся, то надо отправляться к указателю «Грот».

Кулаки ярости: Скеллиге. – Надо побить трёх мужиков, бои как обычно идут у любой корчмы. После того как всех победим, то встретимся с их чемпионом… медведем.

Дух свободы. – На север от указателя «Древняя гробница», есть островок «Снидхалль». Если плыть на лодке, прямо на остров, то высадимся непосредственно посреди назревающего убийства. Если тут же не вмешаемся, то соответственно квест пропадёт. Квест довольно длинный, из-за необходимости перемещений во многие места. Самое скверное, что мы так и не узнаем результатов своих трудов!

Путь воина. – Испытание воинов по скеллигски. В деревне «Пристань Уриалла» рядом с указателем воркуют две девушки, одна из них печалится по поводу испытаний предстоящих её жениху (или мужу). Вмешиваемся в разговор, они посоветуют за подробностями обратиться к Гунару…

В волчьей шкуре. – Задание станет доступно при выполнении основного квеста, когда нам надо будет разыскать Труса. Моркварг, необычный волколак, он проклят на голодное бессмертие. Самый короткий путь избавиться от него, это убить его, забрать с него всё, что выпадет, в том числе и его собственное мясо, и в следующий раз накормить его этим мясом.

За честь и славу. – На Хиндарсфьялле, чуть западнее деревни Лаврик, есть шахта, хотя обозначена как пещера. Возле входа в неё два скеллигских вояки мечтают прославиться. Они хотят зачистить шахту от гулей и альгулей. За скромные 60 крон, вызываемся помочь.

Скачки смельчаков. – На выходе из деревни Лаврик стоит женщина, у неё куча подков. Подкова нужна, чтобы участвовать в скачках.

Плоть на продажу. – На острове Фарер, в деревне Троттхейм, засела банда работорговцев. Банду уничтожаем, пленников отпускаем.

Цена чести. – Задание получим от кузнеца Тиммона, в деревне Харвикен. Это на острове Фарер. Для расследования понадобится «Магический светильник».

Железная дева. – К востоку от деревни «Харвикен» поднявшись на гору, найдём там небольшую арену. Девушка Ютта, там за чемпиона. Сразиться с ней дело хлопотное, она почему-то не знает кто такой Геральт из Ривии. Если до этого вы как-то не прославились на Скеллиге, например, не стали чемпионом по мордобитию, или не укокошили главного работорговца, то вам предстоят тяжкие испытания… (По мнению девицы) Награда за победу над местной амазонкой – приглашение в гости, попозже, вечерком…

Мастер арены. – На острове «Спикероог», в деревне «Хов», есть арена. Вот только устраивать на ней поединки мешает дух Улле Неудачника…

Чемпион Чемпионов. – На этой же арене, когда победите всех и вся в Велене, Новиграде и на самих островах Скеллиге, встретитесь с чемпионом – чемпионов. Ну и сами им станете, когда победите этого тролля…

Ведьмачьи заказы и поиски сокровищ

Ведьмачьи заказы

Призрак с Эльдберга. – Заказ можно снять с доски объявлений в деревне Аринбьорн. Награда – можно сторговаться на 260 крон. Встретимся с Покаянником, и ещё с десятком призраков. Лучше брать задание после того как убили Лугоса Безумного. То есть после окончания сюжетной линии на островах. Почему? Смотрите следующее задание.

Чужой среди чужих. – Если предыдущее задание выполнять до окончания сюжетной линии на островах. После того как освободим остров от Покаянника, выполняя квест «Призрак с Эльдберга» вернёмся в корчму Аринбьорна за наградой. Завяжется потасовка с местными долбопорядочными гражданами, которые скоропостижно скончаются после разговора с Геральтом. Но при этом погибнет и заказчик, хороший парень. Геральта посадят в тюрьму, и это будет предысторией квеста «Пещера снов», который мы можем выполнить самостоятельно.

Пещера Снов. – На карте острова Ард Скеллиге находим самую южную точку. Там стоит указатель «Маяк Элверум», от этого указателя в западном направлении две пещеры. Нам нужно добраться до второй. На подходе увидим дракар Лугоса Синего. Квест доступен только до выполнения основного квеста «Королевский гамбит» на островах Скеллиге.

Морские дьяволы. – Задание можно взять на доске объявлений, а можно сразу получить от мужичка по имени Бьорг, в порту Каэр Трольде. Он стоит недалеко от портового указателя, там, где местные строят лодки. Награда – можем сторговаться на 260 крон. Встретимся с Абайей, это водная баба.

Сердце леса. – Заказ можно снять с доски объявлений в порту Каэр Трольде. В округе деревни Ферлунд свирепствует Дух Леса. Есть несколько вариантов решения проблемы, но не один из них не будет хэппи-эндом…

Пропавшие горняки DLC 3. – Заказ можно снять с доски объявлений в деревне Бландаре. Нам попадётся разговорчивый тролль по имени Хрясь-Хрясь.

Дракон. – Заказ можно снять с доски объявлений в деревне Фирсдаль. Награда – 300 крон. Но я просто выше не задирал, так что точно не знаю. По окончании дела подтвердите, что это был дракон, иначе получим половину награды.

Пропавший сын. – Заказ можем получить на доске объявлений в деревне Раннвейг. Сын с дружками ушёл искать приключения на свою… пятую точку. Встретим уникального беса Морвудда. Награда – я не торговался, по умолчанию заплатили 204 кроны.

Башня из ниоткуда. – На маленьком островке Ан Скеллиге, над деревней «Пристань Уриалла» идут дожди, а море всегда штормит. Однажды из ниоткуда, на их острове появилась башня, с той поры всё и началось.

Бестия. – На Хиндарсфьялле, в деревне Лаврик, заказ на доске объявлений. Награда – 555 крон. Встретим кучу накеров и Хагубмана – смотрите бестиарий.

Пропавший жених. – Заказ берём на доске объявлений в деревне Сворлаг. После разговора с заказчиком отправляемся на поиски. Встретим Мелюзину, это эхидна, смотрите бестиарий.

Охота за сокровищами

Хвала Фрейе! – От деревни Бландаре двигаемся на юг по дороге. Огибая озеро с востока, наткнёмся на перевёрнутую повозку и мёртвого купца. У него письмо и ключ. Сундук в озере.

Ниточка за иголочкой. – От этого купца вдоль берега на юг видно заброшенное здание. Войдя в дом, осмотрим скелет, найдём ключ и таинственную карту. На карте появятся указатели.

Семейное состояние. – Прибыв к указателю «Развалины корчмы», обнаружим опустевшее селение. Там хозяйничают гарпии. Двери одного из домов открыты, а на пороге лежит труп. В доме есть сундук, в котором можно взять письмо с подробностями о кораблекрушении.

Жемчуга побережья. – На острове южнее указателя «Маяк Эльдберг», рядом с обозначенной пещерой найдём лагерь бандитов. Бандитов в расход. Находим письмо, а потом и клад.

Наследство. – В деревне Боксхольм среди развалин, увидим два трупа, человека и медведя. У человека найдём письмо. Клад тут же недалеко.

Клад неудачника. – На север от указателя «Древняя гробница», есть островок «Снидхалль» (на этом же острове выполняем квест «Дух свободы», только в южной его части), нужно добраться до места, где отмечена лодка. От причала по тропе на вершину острова. Там не совсем безопасно, так как живёт там архигрифон.

Короткий путь. – От деревни «Руины Дорве», где мы выполняли квест «Владыка Ундвика», следуем на запад. Выходим на северное побережье озера. В лодке на берегу найдём вырванный листок. Недалеко от торчащей из воды мачты, глубоко под водой сундук.

Не только орлы. – Это задание можно выполнить попутно с выполнением задания квеста «Избранник богов», так как в воду нырять в одном и том же месте. Просто, перед этим захватите ключик у трупика, который отдыхает там же у скалы.

Снаряжение

!!! Перед тем как начать поиски чертежей, загляните к броннику в Каэр Трольде. Это в замке Краха Ан Крайта. Купите у него все записи связанные с ведьмачьим снаряжением, там их штук шесть, по-моему.

Улучшения брони Школы Грифона. – На острове Ард Скеллиге в самой южной точке стоит указатель «Маяк Элверум», от этого указателя в западном направлении две пещеры. Заходим в ближайшую. От указателя «Стопы великана» в северном направлении три мелких группки бандитов. В разбитой лодке у скалы забираем чертежи из сундука. От указателя «Кладбище китов», по дорожке на юг через бандитские лагеря. На вершине перевала наткнёмся на руины, в которых обитает великан. На втором этаже руин место силы и сундук с чертежами.

Улучшения брони Школы Медведя. – На Ард Скеллиге зачищаем пещеру под указателем «Грот». На юго-западном побережье Ард Скеллиге, примерно посредине между указателями «Дикий берег» и «Порт Гольмштейна» с дороги есть тропинка в гору, приведёт в пещеру. Пещера на карте не обозначена, чуть выше её стоит знак «Место силы». Проследовав на северо-восток от деревни «Рогни», найдём разрушенную башню. На острове Спикероог южнее указателя «Сторожевая башня» на побережье надо зайти в пещеру. На севере от Ард Скеллиге, есть остров Ан Скеллиге. Под указателем «Клык Ингвара» осматриваем руины замка. Между Ард Скеллиге и Спикероог находим островок «Каэр Альмхульд», разобравшись с бандитами, обследуем руины. С пристани «Набережная Марлинов», что на Ундвике отправляемся к островку на север. Нас интересует небольшой грот на берегу.

Улучшения брони Школы Кота. – На юго-восточном побережье острова Фарер, в пещере обозначенной как рассадник чудовищ.

Улучшения брони Школы Волка. – Рядом с деревней «Боксхольм» — на стене разрушенного замка. Старый деревянный форт расположенный недалеко от деревни Фирсдаль. «Погребальные Курганы» недалеко от деревни Аринбьорн. «Сторожевая башня» на острове Спикероог. «Сторожевая башня» на Ундвике. Развалины на западном побережье Хиндерсфьяля. На острове Фарер на горе, где встречаемся с Железной девой – чуть ниже пещера, обозначенная как рассадник чудовищ.

games-reviews.net

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Острова Скеллиге. Часть первая

Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Острова Скеллиге. Часть первая


НАВИГАЦИЯ:

 

Острова Скеллиге
I. На Скеллиге


II. Король умер – да здравствует король


III. Эхо прошлого


IV. Пропал человек


V. Безымянный


VI. История Цири: Затишье перед бурей


Сюжетные дополнительные задания:
1) Последнее желание
2) Избранник богов
3) Владыка Ундвика
4) Королевский гамбит

 

 На Скеллиге 

 

Путь на острова открывается в Новиграде. Вам нужно посетить трёх капитанов в порту. Первый, женщина, откажется. Второго вы попросту не отыщите на месте. Третий также не согласится, так как вам не по дороге, но зато он подскажет вам, где найти пропавшего капитана.

 

В трактире «Золотой осетр» поговорите с Волверстоном. За тысячу золотых он возьмётся отвести вас.

В море на вас нападут островитяне, что приведёт к крушению корабля. Спустя время вы обнаружите себя прибитым к берегу Ард Скеллиг. Местный расскажет вам, что видел Йеннифер в столице. Перед тем как уйти, обыщите нос корабля. Там гниет тело Волверстона и тысяча крон в его кармане.

 

Прибыв в столицу, вы попадете на королевские похороны, где встретите Йени. Если сделаете ей комплимент и предложите сбежать, получите плюсы к отношениям.


 Король умер – да здравствует король 


Перед пиром в честь умершего короля Брана, Йеннифер попросит вас зайти в трактир. Там, в её комнате, возьмите комплекты дорогой одежды, один из которых, черно-белый, наденьте. По пути в Каэр Трольде вы можете приобрести у купцов карты тайных мест на островах.


На торжестве вы познакомитесь с претендентами на трон Скеллиге. Одна из них, дочь Краха ан Крайта, племянника короля, предложит вам поучаствовать с ней в скачках. Если откажитесь от этого, и от дальнейшей выпивки, получите очередные плюсы к отношениям с Йени. Перед уходом поговорите с предводителями кланов. Лугоса, оскорбившего девушку, можно избить.

 

Чтобы спасти Цири, Йеннифер хочет похитить артефакт друида Мышовура – Маску Уробороса. Не выходя из замка, вылезайте в окно. Через балкон заберитесь в покои друида и сразитесь с охранными чучелами.

 

Далее, вы увидите статую с вытянутой дланью, куда вставить бокал вина. Появившийся сокрытый ход приведет вас к маске. Когда Йени возьмёт её, на вас нападёт элементаль. От последующей напасти – ядовитого газа, волшебница спасёт вас, открыв портал.

Оказавшись в покоях Йени, вы можете как уйти обратно на пир, так и задержаться, занявшись с ней любовью. Позже вам всё равно придётся вернуться на торжество. Добравшись, пообщайтесь с Крахом. Уговорите его, чтобы он попросил друидов показать вам место недавнего магического взрыва. В ответ он тоже попросит, чтобы вы помогли ему с наследниками.


 Эхо прошлого 

 

Отправляйтесь на восток, где вас ожидает Мышовур. Из разговора вы поймёте, что он в курсе о похищении артефакта. Друид также откроет вам, что помимо своей основной силы – возможность заглянуть в прошлое – маска может повлечь колоссальные катаклизмы.


В это время, пока вы общались, Йени прокралась в лес и задействовала артефакт. Вы найдёте её в низине, окруженную туманниками. После битвы используйте маску, которая покажет вам блеклые фигуры прошлого. В них вы видите отбивающихся от Дикой Охоты Цири и её друга эльфа. Именно отсюда она телепортировалась в Велен. После этого вас нагонит Мышовур. Он сообщит, что на поселок Лофотен не так давно напал отряд Дикой Охоты.


 Пропал человек 

 

В поселке вы встретите опечаленных жителей, хоронящих погибших. Из допроса вы узнаете о некоем человеке, который отказался биться с нападающими, посему его нарекли Трусом и изменником. Он решил смыть пятна позора, убив волколака в священной роще.


 Безымянный 

 

Достигнув точки назначения, вы обнаружите проклятого волколака. Осмотрите крупное дерево и кровь труса подле. Следы приведут вас к людским трупам, а после и к закрытой двери. Далее держитесь левой стороны локации, и по еле видным настенным лестницам поднимитесь на возвышенность.

 

Там поверните механизм, который откроет шлюзы. Выкрутите правый рычаг так, чтобы деревянный столбец оказался в центре. После этого проделайте то же самое с левым.

 

Проплыв под шлюзом, вы выйдите к сокрытой части рощи. В доме вас ожидает оборотень. Пораженный волколак расскажет вам о своем проклятье, которое не даёт ему умереть и заставляет чувствовать вечный голод. Откроется доп.квест.

Теперь идите налево, к колодцу. На дне, в пещере, лежит труп Труса. Когда вы вытащите его на поверхность, Йени, используя некромантию, на время оживит его, чтобы тот рассказал о произошедшем.

 

 История Цири: Затишье перед бурей 

 

Нестабильный телепорт выбросил Цириллу и эльфа-чародея на берег острова. Трус, или же Скьяалль, оказался в нужное время в нужном месте и помог раненной. Эльф не остался с Цири и ушёл искать трансорт.

 

Перебинтованной и с залеченными ранами, вы очнетесь в хибаре Скьяалля. Его сестра Астрид решает отвести вас в баню. Там, в парилке, пообщайтесь с ней и её матерью. После этого идите к стойлам, дабы уехать. Скьяалль пойдёт вызовется проводить, но внезапно на вас нападает отряд Дикой Охоты.

В итоге, добравшись до берега, Цирилла забирается в лодку к эльфу и уплывает. На следующий день ту же ладью прибивает к берегу, но из пассажиров там лишь безобразное маленькое существо Ума. То самое, которое вы видели у Кровавого Барона. На этом поиски Цириллы на островах оканчиваются.

 

 Сюжетные дополнительные задания 

 

Последнее желание

 

В корчме села Лаврик вы встретите Йеннифер. Она хочет найти вещи специалиста по джинам, чей корабль где-то затонул. Волшебница будет вести лодку, вам же придётся нырять во многих местах и вытаскивать ценные предметы.

 

Первые два не дадут ничего ценного. Но в третьем, у круглого залива, вы найдёте разрушенный корабль и часть медальона. Затем Йени перенесет вас ко второй части корабля, которая находится на заснеженной вершине высокой горы. Там вы обнаружите оставшийся кусок медальона. Когда волшебница сложит их, на вас нападет джинн.

Во время боя используйте Квен и быстрые атаки. Монстр атакует молниями, от которых необходимо прятаться за грот-мачтой. После победы Йеннифер попросит у джинна, чтобы тот разрушил вашу любовную связь (заключенную ещё в книге). Признайтесь чародейке в любви или же порвите с ней навсегда.


Избранник богов

 

Отправляйтесь на отмеченный остров. В селе расспросите местных о Керис. Действительно стоящую информацию вы получите от прячущегося на скале рыбака, коего загнали утопцы.

 

Керис вы найдёте в развороченных остатках дома на скале. Она хочет расколдовать Удальрика, поэтому ей нужен меч Броквар, находящийся в погребе.

Достав нужное, вместе вы вернетесь к Удальрику. Тот расскажет вам о проклятье, о божьих голосах, которые карают его за смерть младшего брата. Чтобы упокоить его дух, отнесите меч на дно моря. В итоге это никак не поможет.


В конечном счёте вы узнаете, что Удальрик не проклят. На самом деле к нему присосался злобный дух Хим, вселяющийся в людей при сильном потрясении и питающийся их печалью.

 

Ваши действия:
1. Убить его в открытом бою. Вы должны будете наведаться в тот самый дом, расставить там свечи и дождаться ночи. В сражении активируйте Квен.

 

2. Обмануть. Тогда Керис принесет в дом грудничка. Если вы отдадите ребенка Удальрику обратно, тогда ничего не случится. Но, ежели вы посодействуете Керис и бросите ребенка в печь, Хим решит, что вы потрясены, и вселится в вас. Но в этот момент откроется, что ребенок жив – его вытащили с обратной стороны печи. Смятение покинет Геральта, Хим поймет, что его обманули и исчезнет.


Владыка Ундвика

 

Ступайте в столицу. Там, в трактире, узнайте у завсегдатаев о походе Хьялмара. Сведения приведут вас на крупный остров. Там, у корабля, вы увидите великана, кормящего гарпий. После того как он уйдет, заберитесь в остов. Там вы найдете выжившего, который сообщит о месте нахождения отряда Хьялмара.

 

Следы приведут вас к распутью. Правая тропа приведет вас в пещеру, где вы можете спасти варящегося в котле человека. Левая к озеру и ещё одному гроту. Там вы наткнетесь на «морозилку» великана, где он хранит тушки людей. Там же лежат инструменты для квеста «Мастер-бронник».

Продвинувшись дальше, вы встретите Хьялмара. Помогите ему убить гарпий. После этого он поведет вас в пещеру великана. Перво-наперво откройте клетку с выжившим, иначе он заорёт и разбудит спящего гиганта. Но Хьялмар в любом случае нападет на него.


Сражение с Ледяным великаном

 

Громадина крайне медлительна, поэтому уворачиваться от его ударов не составляет особого труда. Иногда он будет топать, снося ваше здоровье ударной волной. Тут нужно как можно быстрее отпрыгивать в сторону. Используйте Квен.


Королевский гамбит

 

Во дворце начинается очередная пирушка, только теперь в честь выборов нового правителя Скеллиге. Во время приватного разговора с Крахом вы услышите крики. В зале вы увидите настоящую резню – из ниоткуда явившиеся медведи набросились на гостей. После битвы остаётся лишь три кандидата: Керис, Хьялмар и Сванриге.

 

Варианты:
1. Помочь Керис, начав расследование.
Осмотрите медведей. Запах меда приведет вас к котелкам, заполненным магическим эликсиром, который обратил берсеркеров в настоящих хищников. Вместе с Керис идите в подвал, где вас попытаются поджечь. С помощью Аарда разбивайте бочки и выбирайтесь чрез подземелье. Затем вернитесь ко входу в погреб. Там найдите кусок ткани и следы, которые приведут к Арнвальду. Окажется, что это именно он смешал мед с зельем и пытался убить вас.


На сходке лидеров обвините в покушении Бирну, которая хотела посадить своего сына на трон. Свидетелем вызываем Арнвальда. После этого начнётся коронация Керис. В её планы входит централизация островов и нейтралитет в континентальной войне Редании и Нильфгаарда.

 

2. Поддержать Хьялмара. Заняв престол, экспансивный Хьялмар начнёт войну с Нильфгаардом.

 

3. Сохранить нейтралитет. В таком случае на трон взойдёт Сванриге, который в дальнейшем введет острова в долгую и кровопролитную междоусобную войну.


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!

gamedata.club

The Witcher 3: Wild Hunt: Прохождение

Король умер – да здравствует король

Перед тем как отправиться на пир, можем переодеться в парадный костюм, дабы гармонировать с нарядом Йеннифэр. Добравшись до Каэр Трольда, у входа знакомимся с Бирной, вдовой покойного короля Брана, а затем, будучи в тронном зале, уже и с другими гостями. Рыжеволосая Керис предложит поучаствовать в соревновании: если согласиться, то ускоренно мчимся вперед строго по желтой линии на мини-карте и, достигнув вершины, вытаскиваем из пня топор Хьялмара. Вернувшись на тризну, осушаем бокал за Керис или незамедлительно отправляемся по своим делам. Далее, знакомимся с двумя ярлами, один из которых нелестно отзовется о Йеннифэр. При желании можно сразиться с ним в кулачном бою. Противник силен в защите, поэтому стараемся подлавливать его на контратаках. Одержав победу, соглашаемся или отказываемся выпить за Лугоса Безумного.

Йеннифэр расскажет о своих планах тайно пробраться в лабораторию Мышовура и забрать оттуда Маску Уробороса. Так или иначе, нам придется принять в этом участие и проследовать за чародейкой. Спустившись по лестнице, выходим наружу через окно и добираемся до странной комнаты. С помощью ведьмачьего чутья осматриваем чучела животных, миску с водой и в самую последнюю очередь пробуем открыть дверь, на ручке которой оказался яд, незамедлительно подействовавший на нас. Расправляемся с ожившими зверями и, придя в себя, проходим в мастерскую друида. Используя ведьмачье чутье, забираем кубок с прикроватной тумбочки и помещаем его в руку статуи у дальней стены. Через открывшийся секретный проход добираемся до Маски Уробороса, присваиваем ее себе и уничтожаем появившегося элементаля земли. На этом сюрпризы не закончатся: помещение начнет заполняться ядовитым газом, а выход, разумеется, заблокируется. Через несколько секунд Йеннифэр телепортирует нас в свою комнату в корчме.

Воспользуемся выдавшимся свободным временем и займемся любовью с Йеннифэр или, не теряя ни минуты, вернемся в Каэр Трольд. Крах готов оказать нам любую поддержку и даже убедить Мышовура не препятствовать поискам Цири. Взамен он попросит разыскать его сына Хьялмара и отговорить младшую дочь от необдуманных и рискованных поступков.

Это прошлого

Золтан.

Добравшись до места, где произошел магический катаклизм, прекращаем спор между Йеннифэр и Мышовуром, возникший из-за пресловутой Маски Уробороса, которая позволяет заглянуть в прошлое, но при этом обладает возможностью стереть с лица земли острова Скеллиге. Пока мы с друидом пытались найти компромисс, Йеннифэр успела задействовать Маску, о чем известила внезапно нагрянувшая непогода. Настигнув чародейку, помогаем ей отбиться от туманников. Полученную Маску Уробороса выбираем в меню быстрого доступа и надеваем ее, находясь рядом с Йеннифер, всякий раз, когда оказываемся в ключевом месте, чтобы понаблюдать за призраками из прошлого. Таким образом, становится известно, что Цири скиталась не в одиночку, а с неким могущественным чародеем, который, отбившись от врагов, перенес ее через портал обратно в Велен. Также в указанной зоне под деревом обнаруживаем всадника Дикой Охоты. Мышовур вспомнит, что совсем недавно призраки уничтожили деревню Лофотек на острове Хиндарсфьялле, а затем умчались вглубь острова.

Пропал человек

Местные жители, не сдерживая эмоций, поведают обо всех ужасных событиях, которые потрясли их деревушку. Последним, кто видел Цири, был изгнанник по прозвищу Трус, провинившийся тем, что сбежал из деревни во время нападения Дикой Охоты. Восстановить свою репутацию он мог только одним способом – убийством чудовища Моркварга в священной роще. Следуя за Йеннифэр, добираемся до рощи Фрейи и у входа некоторое время наблюдаем за Ульфхединном.

Безымянный

У священного дерева с помощью ведьмачьего чутья на земле обнаруживаем следы пропавшего Труса и по ним добираемся до запертых дверей на левой стороне сада, попутно уничтожая волков. Затем снова перебираемся на правую сторону сада, движемся в обход до канала с водой и, перейдя по мостику, поднимаемся по еле заметной лестнице на стене. Активируем правый рычаг два раза и левый рычаг один раз, таким образом открыв шлюз правого канала. Проплываем под водой в пещеру и, используя ведьмачье чутье, среди останков обнаруживаем ключ от дверей. Возвращаемся к запертым дверям, открываем их найденным ключом и проходим к колодцу. Спрыгиваем в колодец и продолжаем идти по следам, пока не найдем тело Труса.

Йеннифэр прибегнет к некромантии, чтобы выудить из Труса информацию о Цири. При этом пострадает святая роща, которая просто-напросто иссохнет от недостатка энергии, и это непременно вызовет гнев у жителей деревни Лофотек в отношении чародейки. Оживший труп представится Скьяллем и расскажет об отрезки из своей жизни с момента появления Цири и до ее исчезновения.

Затишье перед бурей

Изнеможенная Цири и таинственный эльф в маске телепортировались на берег Хиндарсфьялла, где они встретили Скьялля, который сопроводил их в деревню Лофотек. Перед уходом эльф сообщил Цири, что будет ждать ее под Скалой Утопленников.

Лютик.

Проснувшись спустя день, знакомимся с самим Скьяллем и его сестрой Астрид, которая настоит на том, чтобы мы посетили деревенскую баньку. Проследовав за Астрид, добираемся до бани и проходим в предбанник, где оборачиваемся в полотенце или оставляем на себе лишь предметы нижнего белья. Насладившись горячим паром и пообщавшись с новыми знакомыми, перед уходом можем окунуться в холодную воду снаружи, а также выпить чарму огненной воды Фрейи.

Встретившись со Скьяллем на конюшне, отвечаем ему взаимной симпатией или меняем тему разговору. Так или иначе, на деревню нападет Дикая Охота и вынудит нас вступить в схватку с бесконечно появляющимися гончими и воинами. Сражаемся против них до тех пор, пока не будут подготовлены кони. Оседлав скакуна, отправляемся к Скале Утопленников вслед за Скьяллем. У берега встречаем эльфа, который усыпляет нас своей магией и увозит на лодке в неизвестном направлении. Скьялль, пытаясь остановить эльфа, получает ранение от всадника Дикой Охоты. Немного позже он приходит в себя и видит перед собой испуганное маленькое существо с большой головой.

Уродец

Покидаем острова через дорожный знак у входа в священную рощу и отправляемся в замок Кровавого Барона, где убеждаем сержанта Ардаля отдать нам уродливое существо Уму, являющееся ключом к поискам Цири. Затем забираем его у конюшего и выдвигаемся в крепость Каэр Морхен. В дороге нас настигают нильфгаардские солдаты и сопровождают на аудиенцию с Эмгыром. Докладываем императору о проделанной работе и, получив половину награды, с его согласия продолжаем поиски Цири.

Прибыв в Каэр Морхен, приветствуем Весемира и незамедлительно отправляемся на помощь к ведьмакам, которых Йеннифэр уже успела нагрузить работой по подготовке к ритуалу по снятию заклятия с Умы.

Дабы вилохвоста приманить…

Эскель отправился на охоту за вилохвостом в неизвестном направлении, поэтому, используя ведьмачье чутье на протяжении всего пути, добираемся до его лагеря по следам жеребца на земле. Из вещей Эскеля забираем улучшенное масло против драконидов, которое понадобится в будущем бою против вилохвоста. Далее, осматриваем следы козла Колокольчика и по запаху отыскиваем его самого и соответственно Эскеля.

Проходим Witcher 3: Wild Hunt далее…

В схватке с вилохвостом используем улучшенное масло против драконидов и наиболее эффективный знак «Аард». Враг, получив серьезное ранение, попытается скрыться – настигаем его в темной пещере, пройдя по следам крови на земли, и добиваем, придерживаясь прежней стратегии. Заполучив ликвор вилохвоста, возвращаемся в крепость Каэр Морхен наперегонки с Экселем. В случаем победы в награду от ведьмака можно будет получить сапоги горного народа.

Последнее испытание

Ламберту досталось самое ответственное поручение – наполнить филактерий силой Круга Стихий. Встретившись с ведьмаком в крепости, вместе с ним отправляемся к пруду, попутно уничтожая гарпий. В прошлый раз Ламберт оставил лодку привязанной к причалу, однако на месте ее не оказалось. Продолжаем идти по берегу, пока не столкнемся с многочисленными утопцами и водной бабой. Расправившись с ними, садимся в лодку напротив Ламберта и переправляемся к пещере на другой стороне озера.

Оказавшись у входа в пещеру, откуда-то неподалеку начинают доноситься крики ребенка. Несмотря на предупреждения Ламберта, что это всего-навсего иллюзия, можем самостоятельно убедиться в его правоте и оказаться в ловушке туманников. Покончив с врагами, возвращаемся к пещере и проходим внутрь. Взбираясь по высоким и не очень уступам, продвигаемся вглубь пещеры, где обнаруживаем чутко спящего Старого Грота. Не подходя к циклопу, взбираемся по уступам с правой стороны и покидаем пещеру. В противном случае, перед тем как выбраться наружу, вступаем в схватку с большим противником и по ходу нее активно используем знаки «Аксий» и «Квен».

Мышовур.

На пути к Кругу Стихий встречаем нескольких троллей, которые будут против того, чтобы мы прошли дальше, чем вызовут агрессию у Ламберта. Быстро добираемся до очередной пещеры, проходим сквозь нее и на другой стороне снова вступаем в диалог с местными обитателями. Мирно договариваемся с троллями или расправляемся с ними в бою, после чего поднимаемся к Кругу Стихий, зажигаем четыре факела, расположенные по углам, и возлагаем филактерий на алтарь. Поговорив с Ламбертом по душам, забираем наполненный силой филактерий и возвращаемся обратно в крепость.

Помехи

Поднимаемся в комнату на вершине башни и общаемся с Йеннифэр, которая крайне недовольна прогрессом подготовки к проведению ритуалу по снятию проклятия с Умы. Разговор о кровати может закончиться тем, что чародейка припомнит нам роман с Трисс, а затем, если не извиниться за свои слова, в бешенстве телепортирует нас прямо в реку далеко за пределами Каэр Морхена. Так или иначе, помогаем Йеннифэр восстановить работоспособность мегаскопа, а именно отыскиваем и устраняем причину, нарушающую работу кристаллов. Спускаемся на первый этаж, берем в руки потестиквизатор, подходим к источнику магических помех – ящикам с двимеритовыми бомбами у стены, слева от большой клетки рядом с Весемиром и Умой – и взаимодействуем с ним. Вернувшись к Йеннифэр, принимаем участие в разговоре с Идой Эмеан, являющейся одним из членом Ложи Чародеек. Она даст кое-какие советы по снятию проклятия и заодно напомнит о пророчестве Итлине, в которой ключевая роль отведена Цири.

В гостях хорошо, а дома лучше

Весемир настоит на альтернативном способе – снять проклятие с помощью народных традиций – и для этого заберет Уму в горы на всю ночь. Свободное время посвящаем общению с друзьями за выпивкой. Когда Йеннифер уйдет спать, присоединяемся к ней или продолжаем посиделки уже в чисто мужской компании, развлекаясь всё более и более изощренными способами пропорционально количеству выпитого алкоголя.

Va Faill, Elaine

На следующее утро Весемир с Умой безрезультатно вернутся с гор, поэтому вся надежда остается на ритуал. Собрав со стола ингредиенты, приготавливаем из них эликсир в разделе «Алхимия» по рецепту «Экстракты трав» и отдаем его Йеннифэр. На этот раз всё пройдет как надо, и Ума будет расколдован: под телом уродливого существа скрывался спутник Цири – эльф Аваллак’х. Он расскажет, что Цири находится на Острове Туманов и что ее преследует Дикая Охота с целью получить Старшую Кровь и с помощью нее открыть врата в наш мир для многотысячной армии.

Братья по оружию

Неминуемая битва с Дикой Охотой с каждым днем становится всё более близкой к реальности. Сражение за Каэр Морхен ожидается нешуточным, посему не лишним будет заручиться поддержкой со стороны наших друзей и просто хороших знакомых, в числе которых Трисс, Дийкстра, Роше и Золтан из Новиграда, Кейра Мец из Велена, Эмгыр вар Эмрейс из Нильфгаарда, Крах, Мышовур, Керис и Хьялмара из Скеллиге. Для большинства из них придется оказать услугу, т.е. выполнить одно или несколько дополнительных квестов, но будут и те, кто безоговорочно согласятся прибыть в Каэр Морхен.

Остров Туманов

Эскель.

На берегу острова Скеллиге находим любую свободную лодку и на ней добираемся до Острова Туманов, где рекомендуемый уровень персонажа начинается с отметки 22. При этом все ранее невыполненные задания будут автоматически провалены.

Следуя за волшебным светлячком, полученным от эльфа Аваллак’ха, на воде отбиваемся от назойливых гарпий с помощью арбалета, а на суше – от тангапоров. Добираемся до домика на вершине холма, в котором укрылись гномы, пережившие кораблекрушение. Они впустят нас внутрь только после того, как мы приведем к ним их пропавших товарищей – Иво, Гаспара и Ференса. Получив информацию об их местонахождении, отправляемся на поиски.

На берегу расправляемся с парочкой водниц и на верхушке скалы обнаруживаем Иво, который, попытавшись спуститься вниз, в итоге разобьется насмерть. Второго гнома по имени Гаспар находим спящим внутри башни. Он страдает нарколепсией, поэтому стараемся не сильно отдаляться от него, чтобы в случае чего разбудить после очередного приступа, и заодно защищать от тангапоров. Третьего гнома Ференса обнаруживаем мертвым на болотах, предварительно расправившись с бесом: в бою используем знаки «Квен» и «Аксий». Вернувшись в хату с единственным выжившим гномом, на кровати застаем холодную и не дышащую Цири, которая, слившись с волшебным светлячком, чудесным образом оживает в наших объятиях. Расспрашиваем девушку об ее похождениях или сразу отправляемся в Каэр Морхен. Гномы, не дождавшись нас, уплыли на лодке, а между тем на горизонте появился корабль Дикой Охоты. Убеждаем Цири использовать портал и перенести нас в пристанище ведьмаков.

Битва в Каэр Морхене

После короткой, но теплой встречи созываем совет в крепости, на котором скрупулезно обсуждаем план подготовки к предстоящей битве против Дикой Охоты. Делаем выбор в пользу эликсиров (нам достанутся «Гром» и «Отличная Ласточка») или ловушек, заделку дыр в стене или расчистку арсенала. Спустя несколько часов, когда вся подготовительная работа будет завершена, выходим наружу и наблюдаем за прибытием Дикой Охоты. Йеннифэр создаст магический барьер вокруг Каэр Морхена, Трисс огненным дождем остановит первых подступающих к крепости врагов, а мы вместе с Ламбертом, оседлав лошадей, отправимся в лес на разведку. Чтобы избежать боя стараемся не приближаться к гончим и закрывать порталы с расстояния, прицельным броском двимеритовой бомбы. Если запасов бомб не хватит, то можно использовать знак «Ирден». С появлением Имлериха наша невидимость пропадет, поэтому подаем сигнал Трисс выстрелом из арбалета в небо, но поддержки так и не дождемся.

Тем временем Цири не захочет отсиживаться в крепости и придет на подмогу к Весемиру и окруженной врагами Трисс. Используя новые способности, пробиваемся на крышу к рыжеволосой чародейке и уничтожаем воинов и гончих.

Ламберт.

Покончив с многочисленными противниками, но не Имлерихом, не без помощи огненного дождя, на лошадях возвращаемся в Каэр Морхен и в первую очередь закрываем ворота, поднявшись к рычагу на стене. Тем не менее, всадники продолжат наступление и застанут врасплох Ламберта, к которому на выручку подоспеет Кейра Мец. Далее, отступаем во внутренний двор, где так же уничтожаем большое число врагов, а затем отправляемся к главным воротам, которые должен был открыть Эскель, но почему-то до сих пор не сделал этого. Добираемся до Трисс и совместными усилиями расправляемся с воинами и гончими.

Эскель и Цири успешно дадут бой Карантиру, после чего последний поспешит скрыться. Уничтожаем воинов всех до единого и открываем ворота для друзей. Уже привычными способами как можно скорее закрываем все порталы Дикой Охоты, при необходимости восполняя запасы двимеритовых бомб из повсюду разбросанных ящиков, и добираемся до главных ворот по просьбе Трисс.

Йеннифэр, утратившая последние силы, потеряет сознание, тем самым оставив Каэр Морхен без какой-либо защиты и позволив Дикой Охоте пробить последний рубеж обороны. Добравшись до Цири, Эредин пытается провести ее через портал, однако Весемир пресечет эту попытку, отчаянно бросившись на врага. После этого Имлерих начинает жестоко избивать ведьмака и намеревается убить его, поэтому Цири решает добровольно сдастся Дикой Охоте. Воспользовавшись удачным моментом, Весемир достает кинжал и вонзает его в Имлериха, а тот в свою очередь убивает ведьмака. Потрясенная Цири впадает в состояние неконтролируемого гнева и через оглушительный крик высвобождает из себя энергию такой силы, что Дикой Охоте не остается ничего другого кроме как отступить. Остановить Взрыв Силы берется внезапно пришедший в себя Аваллак’х.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*