Ведьмак 3 сезам откройся прохождение – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Долгая, но очень занимательная миссия, изобилующая шпионскими приключениями, заговорами, разборками. А в конце ожидает Бинго!!!! Отличный приз, который достанется не всем, а только самым отличившимся… Кому? Так вы сами догадайтесь
Перед нами второе желание Ольгерда фон Эверека, которое, наряду с заданием И я там был, мёд пиво пил, Геральт получил в миссии Первые ростки зла. И если то первое было больше похоже на развлечение, то это будет однозначным шпионским приключением.
Важно к тому времени запастись денежками, так как они вам точно понадобятся. Если их у вас мало, то повыполняйте второстепенные задания игры, список которых можно посмотреть вот здесь.
Так вот вам необходимо достать Ольгерду дом Барсоди. Господин Зеркало подсказал, что самих Барсоди можно найти в аукционном доме, который открылся в Оксенфурте не столь давно. Так что, подсобрав денежки двигаем туда.

Вас на входе в само заведение остановит стража, причём, как потом выяснится, охрана тут одна из самых многочисленных в городе. Но Геральта без специального приглашения не впускают. В общем, не стесняйтесь и препирайтесь по полной, пока не подойдёт ваш знакомый краснолюд – некий банкир Вим Вивальди. Тот легко уговорит солдат пропустить ведьмака с собой, а также сразу введёт в местное общество. Ушлый малорослик постарается сразу же на Геральте заработать, получив процент за возможные сделки.

Он вас познакомит с тремя людьми. Ближайшая к вам личность – некая очень старая дама графиня Миньоль. Та балуется винцом и явно скучает.

Но в Геральте быстро распознаёт ведьмака, а также его школу. Оказывается она уже давно является коллекционеркой различных ведьмачьих раритетов. Тогда как сокровищем её коллекции является настоящая кираса ведьмака Школы Волка. Ну а Вивальди даже предложит поторговаться. Соглашаемся без вопросов, так как у дамы есть полное собрание чертежей снаряжения Школы Змеи. Так что вы сможете сразу же приобрести четыре чертежа. А вот кирасу та продавать не захочет. Кстати, в нашем магазине есть похожие кирасы (причём совершенно настоящие и материальны), вам достаточно заглянуть вот сюда и подобрать реальное снаряжение.

Но продолжим. Дама попросит вас поискать серёжку, которую она случайно уронила на балконе. Соглашаемся. Серёжки там нет, просто дама хочет с вами поговорить приватно. Там, если спросите, конечно, она расскажет историю про роман с ведьмаком Весемиром. И будет справляться о его нынешнем здоровье и состоянии. Ваш ответ будет зависеть от того, прошли ли вы уже миссию Битва в Каэр Морхене или нет. Так как от этого зависит жив ли сейчас Весемир или погиб.
Но более ничего от мадамы вы добиться не сможете и переходим к следующим представителям высшего общества.
Подойдя к челу в длиннополой шляпе вы узнаете, что тот заядлый игрок в Гвинт. И если вы чувствуете в себе силы, то можете схлестнуться с ним в партейке. Ставочка достаточно высока, да ещё свой процент оттяпает Вивальди. Но вы уж сами решаете как вам развлекаться.
Третий чел стоит и рассматривает картины для аукциона. Вот с ним выгоднее будет поговорить. Выскажете мнение, что вы вполне разбираетесь в искусстве.

Тот сразу же предложит испытание. Одно из вывешенных полотен является работой известного в тех местах художника с именем Ван дер … далее не буду продолжать – уж слишком известное имя узнаете непосредственно в игре. Так вот говорим, что это картина – портрет купца с серьгой. Чел будет очень удивлён и подскажет вам, что на аукционе за бесценок будут предлагать картину неизвестного художника Ван Рога. И хотя тот как бы вообще ничем не выделяется, но один коллекционер (он же хозяин книжного магазина на площади) скупает картины данного автора по приличной цене. Если хотите нехило подзаработать, то лучше всего не говорите об этом Вивальди – в этом случае вы купите картину за 20 крон, а толкнёте челу за 500. Продать картину вы сможете в квесте Коллекционер. Кстати, в книжном магазине вы найдёте для себя кое-что ценное.

Вот после третьего знакомства всех позовут на первый тур аукциона. На нём будут выставлять три вещицы, две из которых представляют ценный интерес, а одна чисто ностальгический.
Первый лот – статуэтка птицы, которая будет вам интересна для выполнения миссии Тёмное достояние.
Второй лот – это картина, о которой мы говорили выше. Если вы проговорились Вивалльди, то тот будет торговаться и взвинтит цену, но вы всё равно останетесь в прибыли, приобретя картину.


Третий лот – очки Профессора. Если вы играли прошлые серии ведьмака, то они вам известны. Можете попробовать приобрести их чисто из ностальгических соображений.
После этого будет объявлен перерыв и в зал заглянет сам владелец аукционного дома – Хорст Барсоди. Вивальди попытается вас познакомить. Результатом будет скандал, и вас выдворят за пределы дома. Там солдаты захотят поразвлечься, немного поколотив нерадивого покупателя. Но тут нашла коса на камень. Вы, конечно же, надаёте им лещей.

За этим процессом наблюдал какой-то странный тип, который предложит вам помощь в добыче необходимого вам дома. Становится известно, что это, похоже, не столь большая вещь, что находится в сокровищнице Хорста. Вот этот тип в капюшоне знает, как до неё добраться. Но объяснит он в доме травника за городом, где и предлагает встретиться. Входом туда послужит упоминание о вытяжке из кровавника. Правда эту вашу беседу из окна увидит Хорст. Так что не ждите лёгкого покорения сокровищницы…
Двигаем к травнику. Правда, у самого травника гости – трое представителей ордена Красной Розы. Их придётся убирать. Сложность составят щитоносцы – их сложно нейтрализовать. Но как вариант можно использовать Аксий. А если вы знак прокачали до Марионетки, то дело облегчится в разы.
Завалив товарищей, заходим в дом травника и произносим сокровенную фразу. Тот откроет вам вход в подвал. Кстати, это реальный травник и у него можно купить много полезного. Но спускаемся вниз. Тут вас ожидает тот чел. Беседуем с ним – тот излагает план ограбления сокровищницы.


Хотя это всё выглядит как-то совсем по-гангстерски, однако работает. Но нужно ещё двое сообщников-спецов. Их нужно будет завербовать Геральту. Кое-кто на примете есть у данного типа. И он расскажет о каждом отдельно. Слушаем и запоминаем. Плюс понадобиться приготовить некое зелье, чтобы временно вывести из строя часть стражников, и заставить повара охраны всыпать его в еду. Это тоже ложится на головушку ведьмака. Так что отправляемся на вербовку.

Дела семейные: Медвежатник

Это подзадание, где вам необходим чел, что вскроет сокровищницу.

Тут есть два варианта:
1. Некий Квинто – отлично справляется с замками. Его вы сможете отыскать сидящим в клетке под охраной Ганса из Цидариса. Его можно выкупить за денежку (200 крон), выиграть в Гвинт или тупо перебить всю охрану. Плюс этого товарища – тихо откроет сокровищницу. Минус – предаст в самый ответственный момент и встанет на сторону врага, где героически погибнет от вашей руки;
2. Краснолюд Казимир Басси. Этот на данный момент сидит на крыше своего дома (брошенный женой) и собирается себя подорвать. Его плюс – верен и будет идти до самого конца. Минус – вскроет сокровищницу взрывом так, что вам придётся сражаться с несколькими представителями охраны. Если решили выбирать его, то когда он будет сидеть на крыше своего дома, в окружении бочек со взрывчаткой.

Ни в коем случае не стоит его уговаривать – он тупо взорвёт себя. Просто зачаруйте его Аксием. И когда спустится, отправьте к травнику.

Дела семейные: Взломщик

Тут также предложено два варинта:
1. Заранее проигрышный – найти Гуго Хоффа. Вы его найдёте, но на дне реки – уже утонувшего. Так что тратить на него время не стоит;


2. Эльфийка Эвелина Галло – ищем её в цирке бродячих артистов. Она очень легко соглашается, но той нужна помощь – необходимо выступить в роли стрелка на сцене (пострелять из арбалета по яблокам на человеке). В принципе, вы можете и откупиться, но дешевле будет выступить.После этого девушка направиться к травнику.

Сезам, откройся: Ведьмачьи приправы

Тут уж вы, перед тем как покинуть дом травника, посмотрите какие ингредиенты вам нужны. Если все есть, то готовим микструрку.
После нужно найти самого повара. Узнать это можно, подслушав солдат-охранников у аукционного дома. Двигаем туда. Но слушать охранников у самого входа бессмысленно. Обходим здание с другой стороны, там, где оно выходит фасадом к реке. В том районе двигается патруль. Вот они как раз сейчас и говорят про повара. Тот оказывается сейчас на рыбалке. Так что двигаемся к возникшей на локации отметочке.


Сам повар собственно не против подмешать зелье, но за 500 крон. Вы можете решить этот вопрос бесплатно при помощи Аксия.
Теперь возвращаемся к дому травника.
Там ещё раз предстоит беседа. И чтобы не мучиться с самостоятельным передвижением снова в Оксенфурт, предложите идти на задание всем вместе. Тогда вы сразу перенесётесь на место.

Взятие сокровищницы

Тут за дело берётся эльфийка. Двери самого дома сейчас закрыты и под усиленной охраной.
Это сейчас у нас всё делается проще. Покупаете вы, например, в Rollet-msc рольставни на дверной проем и устанавливаете. В закрытом состоянии они непроходимы. И при этом очень красиво выглядят. Важно, что это достаточно дёшево и имеет много конструктивных решений. Так что, если нужно, пользуйтесь!

Но в мире ведьмака таких чудес современной индустрии нет. И всё делается по старинке. Так что эльфийка в темпе взбирается наверх и нейтрализует там охранника. А затем и вы туда взбираетесь.


На чердаке Геральт обозначает повторно свою позицию – никого убивать он не собирается. Там же он берёт в руки деревянный меч, из кучки аналогичных. Его поддерживают соратники, кроме самого организатора ограбления.
Чуть ниже вы натыкаетесь на стражу и даже на самого Хосрта, который скрывается за дверьми сокровищницы, пока вы стараетесь разобраться со стражниками. Один из них таки зазвонит в колокол и соберёт всех охранников вокруг дома.
Вы направляете эльфийку и медвежатника вскрывать дверь сокровищницы. А сами развлекаете охрану заложником. Тяните время.

Если вы договорились с Квинто, то он втихаря вскрыл замок, и вы также тихо спуститесь туда. Если Казимира, то вскоре прогремит взрыв и в комнату ворвётся несколько охранников, которых нужно будет положить. А далее движемся к сокровищнице. Эльфийка тут по-английски смывается. А вы входите в само помещение. Лучше двигаться бегом, так как при медленном входе вы провалитесь в яму с пауками. В этом случае лучше выпить кошку и порешить всю нечисть. После чего к вам спустится верёвка. А далее обнаружится Хорст Барсоди и двое охранников.
Тут начнётся интересная сцена. Оказывается этот тип-организатор ограбления, никто иной как брат Хорста – Эвальд Барсоди. Он всё это организовал ради мести, так как на самом деле всё имущество было завещано на него, но Хорст обманным путём того выгнал и обрёк на нищету.


Тут у вас будет выбор – встать за Эвальда или за Хорста. В любом случае драки не избежать. Ежели вы взяли с собой Квинто, то он примет сторону Хорста. Если Казимира, то тот останется на стороне Эвальда.
Тот брат за кого вы стали – победит и убьёт соперника. Но в любом случае ни тот, ни другой не захотят вам отдавать… дом Барсоди. Это шкатулка, в которой хранится завещание.
Впрочем, с любым из братьев можно договориться, что шкатулку вы заберёте, а завещание ваш напарник (тот, кого уж вы выберете).
Также есть вариант завалить их обоих и забрать и шкатулку, и завещание.

За каждым действием есть свои последствия:
1. Если оставите в живых Хорста и принесёте шкатулку Ольгерду – тот будет очень недоволен;
2. Если оставите в живых Эвальда и принесёте шкатулку – тот хоть и выскажет некоторое недовольство, но всё же будет удовлетворён;
3. Если принесёте шкатулку вместе с завещанием, то он будет очень доволен. Причину этого объясним ниже.

Забрав шкатулку, исследуйте рядом с ней стоящие сундуки. Там должен находиться чертёж стального меча Школы Змеи. Ну и походу насобирайте побольше золотишко, чтобы отбить свои расходы на аукционе, да и подзаработать при этом.
Далее идём за Эвальдом (если вы его оставили живым) к тайному выходу, либо ищем углубление в зале и самостоятельно находим ход. Двигаемся по подвалу и перед каменной стеной нажимаем на рычаг, открывающий потайную дверь на набережную. Всё вы на свободе. Теперь можно отправиться к Ольгерду.
Тот как всегда в корчме Алхимия. Получив шкатулку, он проверит её на наличие завещания. И если то окжется на месте, то будет очень доволен. Он хочет распродать всё имущество Барсоди и отдать деньги госпиталю для нищих детей. Таким образом, он как бы отомстит роду Барсоди за то, что они разорили его семью. Впрочем, если Эвальд останется жив и заберёт завещание, это тоже вполне удовлетворит Ольгерда, так как об этом типе у него мнение сложилось вполне хорошее.
На этом данная миссия считается выполненной и время получить третье задание. Оно будет ещё сложнее предыдущих. Но об этом в квесте – И жили долго и счастливо.

А сейчас всё это же прохождение, но на видео:

hokido.ru

Ведьмак 3: Каменные сердца — Сезам откройся!

Ведьмак 3: Каменные сердца — Сезам откройся!! Мы встречаем следующий запрос дворянина.

Миссия появится в журнале автоматически после завершения основной задачи Хорошие неудачные начинания … , особенно после выхода из дома Ольгерда (карта №1). Когда вы уезжаете, зайдите в Оксенфурт (карта № 2).

Предлагаемый уровень опыта: 34

На месте, пойдите в аукционный дом Борсодыча и начните разговаривать с охранниками. На входе вы найдете знакомого торговца карликовыми вивальди. Когда ты покончишь с ним, иди наверх.

Принять участие в аукционе

На месте выясняется, что здесь происходит банкет, и гном познакомит вас с тремя людьми:

  • Яромир — эксперт по искусству, который предложит вам изображение, написанное ван дер Хуайя. Если вы укажете правильный (и это жемчужный купец), Яромир скажет вам, что на аукционе будет продана ценная картина Ван-Рога. Вы можете передать эту информацию Вивальди или оставить ее себе.
  • Графиня Миньоле — у графини вы можете купить четыре патрона из школьного снаряжения гадюки. Речь идет о брюках, перчатках, ботинках и доспехах. Кроме того, существует несколько интересных схем. Во время разговора женщина также попросит вас найти серьгу, которая упала на ее балкон. Если вы согласитесь помочь ей, выйдите на балкон и посмотрите на пролитое вино слева. Через некоторое время к вам присоединится графиня, которая начнет интересный разговор о вашем прошлом и определенной ведьме.
  • Гильберт — вы можете сыграть в игру с ним в нитке. Прежде чем это произойдет, Вивальди предложит вам дать ему 10 процентов всех выигрышей, к которым вы можете присоединиться или отрицать гнома.

Вы должны поговорить с каждым из трех человек. Все зависит от того, закончится ли диалог сразу, или вы воспользуетесь более развитыми параметрами. По завершении встреч подождите несколько минут, чтобы начать аукцион. Во время этого, если вы примете участие в нем, вы можете купить три предмета:

  • Статуэтка орла — граф Ромилли (300 крон). Это объект, необходимый для выполнения одной из задач.
  • Изображение ван Роги — 20 крон или 60, если вы слышали от Яромира о его ценности и передали эту информацию Вивальди. После его покупки вы активируете дополнительную задачу Collector.
  • Магические очки — 350 крон. Вы можете положить его на Геральт.

После аукциона состоится встреча с Хорстом Борсодым . Независимо от того, какие ответы вы выберете, вас в конечном итоге выбросят. Вам придется сражаться с несколькими охранниками здесь (рисунок выше). Используйте блок и попытайтесь сбить их один за другим, чтобы другой не атаковал вас со спины.

Посещение травника

После боя начнется сцена, где вы встретите незнакомца. Я предложат вам получить дом Борсодых, который вам нужен, когда вы нападете на сокровищницу богатого дворянина. Следующим шагом будет посещение какого-то травника (карта № 3), который вы найдете в доме к северо-востоку от города.

Когда вы доберетесь туда, вам придется сражаться с несколькими рыцарями (рис. Выше), пытающимися проникнуть внутрь. Поговорите с ними и начните говорить с халфлингом. Упомяните его о экстракте тысячелистника. Спуститесь в подвал и поговорите с незнакомцем, который расскажет вам о плане нападения.

Выяснится, что вам нужно нанять нескольких человек и позаботиться о охранниках.

Взлом в казну

По завершении вышеупомянутых задач выйдите на север возле дома Борсодых(карта № 2) на севере Оксенфурта. Когда придут другие, сцена начнется. После того, как вы доберетесь до башни, начните с лестницы. В какой-то момент вы окажетесь около стражи.

Во время борьбы с ними, подумайте, что вы используете деревянный меч, и ваши хиты не будут заставлять их слишком много здоровья. Так что давайте поработаем с признаками. После победы над охранником начнется следующая анимация. Когда незнакомец берет заложников, вам нужно будет принять быстрое решение о том, что вы хотите сделать. Если вы выберете первый вариант, Quinto или Carimis смогут спуститься в казну и открыть ее. Во втором случае вы освободите пленных, и кассир будет бежать к нему через некоторое время.

Единственный вариант, если вы хотите избежать борьбы с солдатами, — это команда Quinto. Затем скажите охранникам уйти, а в дальнейших переговорах говорят, что вы хотите машину, несмотря ни на что. Затем отпустите одного из заключенных. Таким образом, вы избежите битвы.

Второй вариант — поговорить с охранниками и сказать им рассказать анекдот . Если у вас есть Quinto в вашей команде, вы также сможете избежать боя (спасибо, уровень 90).

Если вы не согласны с переговорами, сделайте неправильный выбор или возьмите команду Казимира, которая вызовет взрыв, предупредив охранников, тогда вам придется иметь дело с ними после того, как они попадут внутрь (рисунок выше).

Независимо от того, ведете ли вы бой или избегаете его, спуститесь по лестнице в казну . Если у вас есть Казимир в команде, вы можете зайти внутрь. Если вас сопровождает Квинто, пройдя через ворота, вы попадаете в ловушку, в которой вы должны столкнуться с несколькими паутинными монстрами.

В основной части казны выяснится, что таинственный незнакомец — Эвальд — брат Хорста, которого он обманул в вопросе о наследовании. Теперь вы должны говорить за одного или другого брата. Независимо от выбранного выбора, Казимир будет на стороне Эвальда, а Квинто будет голосовать за Хорста.

После боя вам придется поговорить с Эвальдом или Хорстом о семейном доме Боршода . Вы узнаете, что это гроб с волей отца , который спас все в наследстве Эвальда. Теперь вы можете получить его силой, уничтожить одного из братьев или пожить с ним — Эвальд / Хорст возьмет документы, и вы получите шкатулку. Тогда один из братьев откроет вам проход, чтобы выходить на улицу (если вы убили обоих братьев, используйте чувства Ведьмака — проход находится справа от столба с домом Борсодиса и переключатель на левом столбе). В конце концов, просто отправляйтесь к Ольджеру, который находится в центре Оксенфурта .

Вернуться к оглавлению: Ведьмак 3: Каменные сердца — Руководство по дополнению

Читайте также: Ведьмак 3 — Дикая Охота: полное прохождение игры

konkretniysite.ru

Прохождение The Witcher 3 – Hearts of Stone

Прохождение Hearts of Stone. Сезам, откройся!

Направляйтесь в сторону дома, рядом с которым будут два стражника. Вскоре подойдёт ваш приятель и вы окажетесь внутри. После разговора с ним поговорите с другими персонажами, знакомыми Вивальди, либо сразу начните аукцион. Во время аукциона вы можете делать ставки на другие лоты, но они на самом деле вам не нужны. После всего этого пообщайтесь с Хорстом и скажите ему, что вам нужен Дом Максимилиана.

Идите к дому травника, убейте охранников и войдите внутрь. После разговора с гномом спуститесь в погреб и поговорите с незнакомцем. Узнайте о его плане.

Дела семейные: медвежатник

Направляйтесь по маркёру и пообщайтесь с Квинто, которого заперли в клетке. Убейте врагов или заплатите выкуп за Квинто.

Дела семейные: взломщик

Идите к нужному месту, постучитесь в дом. Никто не откроет. Активируйте чутьё ведьмака и осмотрите деревянную вертикальную балку, на которой есть пятна крови. Осмотрите следы на земле. Двигайтесь по этим следам, пока не увидите разбойников на берегу. Победите их и чутьём осмотрите лодку. Прыгайте в воду и ныряйте. Двигайтесь к трупу, чтобы Геральт осмотрел его.

Выхода нет, поэтому придётся нанимать Эвелину Галло. Следуйте к контрольной точке и узнайте о просьбе девушки. Выстрелите из арбалета в яблоки. Используйте колёсико мыши, чтобы активировать прицел. Всё, как обычно. После этого, даже если вы промахнётесь, Эвелина даст своё согласие.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Соберите нужные ингредиенты. Вы можете купить их у травника в его доме, где находится погреб с незнакомцем. Сварите зелье. Направляйтесь в городе и подслушайте нескольких солдат, пока не узнаете о поваре. Днём придите на причал и увидите повара, ловящего рыбу. Поговорите с ним, попытайтесь убедить, а если нет, то заплатите, чтобы тот подсыпал зелье в еду солдат.

Сезам, откройся (продолжение)!

Снова идите в дома травника и поговорите с незнакомцем и собранной командой. Доберитесь до нужного места или отправляйтесь вместе с ними на дело. Спустившись вниз, сражайтесь с противниками. Доберитесь до сокровищницы и победите пауков. Далее убейте всех противников. И тут не важно, чью сторону вы выберите.

Заберите до Максимилиана и активируйте ведьмачье чутьё. Найдите плитку и нажмите на неё, чтобы открыть тайный проход. Покиньте аукционный дом. Вернитесь к Ольгерду и отдайте ему дом Максимилиана. Узнайте у него, каким будет его третье желание.

Прохождение Hearts of Stone. И жили долго и счастливо

Двигайтесь к маркёру и пройдите через стену. Осмотрите жёлтые области на карте, используя ведьмачье чутьё. Розы нигде нет, зато задание обновилось. Идите к входной двери и попытайтесь её открыть. Ничего не выйдет. Используйте чутьё ведьмака, чтобы двигаться по кровавому следу в сад. Откройте металлические ворота и следуйте до места, где вы увидите Ключника.

Босс Ключник

Пожалуй, это самый сложный противник. Итак, у него есть несколько особенностей. Шкала здоровья находится вверху экрана, как у всех. Но она разделена двумя линиями. Атакуйте Ключника, пока шкала здоровья не опустится до первой линии. После этого монстр призовёт души и начнёт их сам убивать. Тем самым он восполняет потраченные очки здоровья. Ваша задача: убить души быстрее, чем это сделает он.

Вновь атакуйте врага, а когда запас здоровья достигнет второй отметки, то Ключник вновь призовёт души. Делайте то же самое, что и раньше. Наконец, добейте монстра.

А теперь подробнее о том, как убивать Ключника. На первой стадии он будет размахивать лопатой. В определённый момент земля под его ногами посветлеет. Вы должны откатиться в сторону. Ключник ударит по земле, а его лопата застрянет. В этот момент подбегайте и нанесите 2-3 удара. Повторите процедуру.

После того, как Ключник призовёт души, он перестанет бить лопатой по земле. Но зато монстр будет чередовать атаки: сначала размахивает пару раз лопатой, а затем встаёт в позу и бежит на вас. Во втором случае, впрочем, как и в первом, вы должны уклониться. Лопата Ключника после забега застрянет в земле и это ваш шанс. Но теперь времени будет не так много. Вы успеете нанести максимум два удара.

Повторяйте действия. Не стоит опасаться того, что Ключник будет постоянно призывать души. Этого не будет. Призывает души он по одному разу при достижении отметок на шкале здоровья. Возможно, когда здоровья останется вообще немного, то он призовёт души в третий раз. Но совет будет такой: когда здоровье Ключника будет практически на нуле, используйте замораживающие бомбы, чтобы остановить его. Атакуйте врага, но помните, что каждое попадание по вам не только отнимает здоровье Геральта, но ещё и восстанавливает запас ХП самого Ключника.

После победы не забудьте подобрать ключ и лопату Ключника.

Войдите внутрь дома, пройдите в комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис фон Эверек. Поднимайтесь выше, через спальню пройдите на балкон, а оттуда – в другую комнату. Появится Призрак Ирис фон Эверек.

Босс Ирис фон Эверек (Призрак)

Бой гораздо проще предыдущего. Так, Ирис атакует быстро и мощно, но вы должны действовать первыми. Сразу же идите в атаку. Для отражения ударов используйте магический щит с камня Ирден. Прижмите Ирис к стене и атакуйте, используйте зелья здоровья. Когда из портрета, висящего на стене, появится зелёный дым, то подбегите к портрету и атакуйте его. Вы должны уничтожить портрет, иначе Ирис засосёт вовнутрь. Это приведёт к тому, что вернётся Призрак с полной шкалой здоровья.

Пройдите через дверь и осмотрите тело на кровати. После разговора отыщите место для захоронения. Идите к мольберту у большого дерева, куда ведут ступеньки. После похорон призовите дух. Далее посмотрите на картину на мольберте, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по картине, вас засосёт в воспоминания Ирис.

Следуйте по маркёру и увидите Ирис и Ольгерда. Рюмка лежит на фонтане. Вставьте её в руку Ирис. Победите пауков и зайдите в дом. Вы увидите гостей за столом. Слева есть большая картина. Взгляните на неё, чтобы увидеть, как горели свечи. Зажгите две из трёх подставок свечей (дальнюю от гостей зажигать не надо). Также подожгите камни за спиной отца Ирис.

Победите врагов и двигайтесь наверх, в спальню. Подберите полотенце на полу и поставьте его на тумбу около таза, в котором Ольгерд моет руки.

Следуйте в мастерскую Ирис, где она рисует портрет Ольгерда. Заберите тарелку с фруктами и бокал, после чего поставьте их на поднос около Ольгерда (слева направо): ваза с виноградом, бокал, яблоко.

Идите в мастерскую Ольгерда, где он нарисовал пентаграмму. Найдите мел на тумбе справа, а свечи – на другой стороне. Мел используйте для того, чтобы дорисовать пентаграмму, после чего свечи поставьте в круг вокруг пентаграммы.

Во время пожара найдите картину, из которой дует ветер. Снимите её и выберитесь наружу. Справа от ступеней, ведущей к главному входу, есть спуск в подвал. Следуйте туда, пока не замёрзли. Вы увидите Ольгерда, Ирис и её отца. Подберите брачный контракт и вставьте его в руку отца Ирис. Найдите кружку и дайте её Ольгерду.

Наконец, следуйте наверх и увидите зал со всеми персонажами, включая Ключника. Найдите две миски. Слева сядет пёс, а справа – кошка. Кошке дайте малую миску, а собаке – большую миску. Отыщите поднос с фруктами и отдайте его Ключнику. Следуйте в гостиную и изучите письмо на столе. Победите призраков Ольгерда фон Эверека, что сделать будет достаточно просто.

Далее заберите розу у Ирис, либо оставьте её у девушки в руках.

Прохождение Hearts of Stone. Кто сеет ветер…

Пообщайтесь обо всём с Шани. Идите к университету. Девушку пропустят, а Геральта нет. Вернитесь на мост и прыгните в воду слева. Двигайтесь по периметру забора крепости к указанному месту. Победите врагов и подойдите к стене, чтобы Ирис сбросила вам верёвку.

Попав наверх, победите противников и попытайтесь открыть дверь. Напротив есть лестница. Поднимитесь по ней, следуйте ещё выше по другой лестнице и перепрыгните на балкон. Дверь здесь разрушена. Используйте телекинетический удар, чтобы сломать её полностью. Спуститесь и поговорите с профессором обо всём.

Помогите Ольгерду в противостоянии против Господина Зеркало.

Как найти Господина Зеркало?

Уже из поставленного выше вопроса понятно, что искать вам придётся зеркало. Идите до дома с красными окнами. Не надо отвлекаться на что-либо! Попав в дом, пройдите вниз и попытайтесь подойти к зеркалу. Когда свалитесь, то двигайтесь к другому – и это разобьётся. Повернитесь к нему спиной и впереди увидите яму. Идите к ней, обогните её по правой стороне и справ увидите огромный фонтан. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы увидеть, что в фонтане была вода. Посмотрите на стену в другом конце фонтана: надломлена. Разбейте её, используя телекинетический удар. Смотрите финальный видеоролик игры, по окончании которого вы получите награду.

Pages: 1 2

showgamer.com

Сезам, откройся! (Каменные Сердца) | Ведьмак Вики

Статья не завершена!

Вы можете помочь, дополнив её.
Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении.

Сезам, откройся! — является главным заданием в дополнении «Каменные Сердца» к игре Ведьмак 3: Дикая Охота. В рамках трех сложных заданий Ольгерда фон Эверека он просит Геральта принести ему дом Максимилиана Борсоди.

    Запись в дневникеПравить

    Пожелания Ольгерда были необычными, если не сказать больше. Одно из них — принести атаману дом Максимилиана Борсоди. Он не дополнил этот запрос такими ключевыми подробностями, как место нахождения этого дома или просто то, как ведьмак должен был перевезти указанное недвижимое имущество. Геральт знал, что его первой остановкой должен быть Оксенфурт, город, в который Борсоди перевез их всемирно известный аукционный дом …

    Хорст Борсоди не проявил вспышки гостеприимства. Он встретил Геральта с нескрываемым презрением, затем, услышав, что ведьмак пришел в Дом Максимилиана Борсоди, приказал страже вышвырнуть ведьмака вон. Этот скандал не остался незамеченным и неожиданно Геральт заполучил в помощники таинственного посетителя аукциона,  у которого был большой зуб на Борсоди.

    • Во время посещения дома аукциона у Геральта есть возможность осмотреть стенды. На одном из них стоит большой кубок, осмотрев его, Геральт скажет что это «Кубок огня». Вероятно, является отсылкой к серии Гарри Поттер

    vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*