Ведьмак 3 рецензия – Словом и сталью. Обзор игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» — Игромания

Обзор The Witcher 3: Wild Hunt — рецензия на игру The Witcher 3: Wild Hunt | Рецензия

CD Projekt RED — студия уникальная. Поляки нашли собственный творческий путь, выросли до уровня всемирно известных разработчиков и сделали Геральта из Ривии не менее популярным героем в игровой индустрии, чем Шепарда с «Нормандии». The Witcher 3 — это уже не та «любопытная польская RPG», коей была первая часть, а настоящий претендент на звание «лучшего из лучших». Разработчики пошли на риск, добавив в игру открытый мир — буквально решились на первый полет в космос. Так может ли Польша в космос?

Когда The Witcher 3 в очередной раз перенесли, разработчики, помимо прочего, пообещали, что потратят дополнительное время на добавление миссий за второго персонажа, Цири. Слово сдержали — за дитя Старшей крови действительно дают поиграть, причем довольно часто. Вот только реализация совсем уж скудная: ваша задача в любой вставке с Цириллой ограничивается чем-то в духе «пробеги 10 метров» или «убей двух врагов». Изначально ее историю, видимо, хотели показать роликами-флешбеками, но у кого-то хватило ума пообещать «играбельные миссии». В итоге получилось нечто еще более глупое, чем QTE-битвы с боссами в The Order 1886. А жаль, ведь Цири — героиня интересная. Надеюсь, все-таки будет спин-офф.

Забавно, что и эти квесты, как правило, расставлены строго на дорогах или перекрестках. А чем же заняться в полях (которые и занимают львиную долю игровой карты)? Да ничем, абсолютно. Все «богатства», которые могут предложить вам бескрайние просторы «Ведьмака 3» — это редкие группы монстров или животных, плюс «места силы» (камешки, дающие временное усиление одного из знаков). Разработчики хвалились, что для пересечения всей карты верхом на лошади понадобится 40 минут — наверное, так оно и есть, только вот от этого совсем не радостно. Последний раз такой скучный открытый мир я видел в самой первой Assassin’s Creed — там было гигантское и абсолютно бесполезное Королевство. И то, там хотя бы были флажки и вышки. Но таких атмосферных погодных эффектов там не было и смены времени суток там не было — тут не поспоришь.

И тем не менее за смелость добавить открытый мир я хвалил и Dragon Age: Inquisition в прошлом году, и, не поверите, хвалю «Ведьмака 3» сейчас. Пусть в этот раз получилось так себе, но — я надеюсь — студия получила необходимый опыт и вот-вот дождется отзывов, чтобы избежать похожих ошибок, например, при разработке Cyberpunk 2077. Все-таки без такой свободы не может обойтись ни одна современная RPG — так уж сложилось. Ну а что в жанре остается неизменным, так это то, что в основе обязательно должна быть цельная история. И с этим у CD Projekt RED проблем как раз нет, а The Witcher 3 — еще одно тому доказательство.

kanobu.ru

Wild Hunt — личная история эпического размаха. Рецензия / Игры

ЖанрРолевая игра
ИздательNamco Bandai Games
Издатель в России«СофтКлаб»
РазработчикCD Projekt RED
Минимальные требованияПроцессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG
Рекомендуемые требованияПроцессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода19 мая 2015 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

The Witcher 3: Wild Hunt стала одной из самых ожидаемых игр нового поколения. CD Projekt RED обещала нам настоящую революцию: красивая, масштабная, захватывающая и нелинейная RPG, в которой можно потеряться на добрую сотню часов (точнее, две с лишним, если верить разработчикам). Пусть и не все, но большинство обещаний команда выполнила. Финал саги о Геральте — это концентрированный ролевой опыт и все лучшее, что накопил жанр за десятилетия своего существования. Ну почти все.

⇡#В последний путь

После финальных событий предыдущей части, «Убийцы королей», прошло полгода, и Геральт вместе с Весемиром, своим старым учителем и товарищем по ведьмачьей профессии, преследуют Йеннифэр. Эта погоня пробуждает в осунувшемся охотнике на монстров старые воспоминания о Каэр Морхене и времени, проведенном там с Цири — девочкой, которую когда-то давно ведьмак спас и к которой со временем стал относиться как к собственной дочери. Ничего не поняли из описания выше? Тогда у меня для вас плохие новости: некоторая доля очарования «Дикой охоты» пройдет мимо вас. В триквеле авторы гораздо чаще обращаются к литературному первоисточнику, чем раньше. Цитаты, персонажи, последствия старых событий и шутки, которые поймут только знатоки книг, — все это присутствует в игре в больших количествах.

Симуляция погодных эффектов на высоте: вот, например, рассветный туман, расстилающийся на болотах

С другой стороны, у The Witcher 3 получается быть удивительно дружелюбной к новичкам, даже пропустившим прошлые игры. Вступление скупыми и быстрыми мазками обрисовывает отношения Геральта с вышеуказанными дамами и дает достаточно мотивации для их поиска. Местный глоссарий обязательно расскажет о прошлом персонажей, которых вы можете не знать. А дальнейшее доделывает потрясающая работа сценаристов, которым удается постепенно затянуть в этот мир с головой. Вас не перегружают тонной информации, но и не дают скучать. Повествование «Дикой охоты» выдержано в идеальном темпе: постоянные повороты сюжета и неожиданные события, новые места и герои. Если же круговорот приключений покажется слишком безумным, то вы легко можете сделать паузу и глубже погрузиться в изучение окрестностей. Благо занятий здесь — бесчисленное множество.

Дабы не испугать масштабами, нас сперва пускают в «небольшую» местность под названием Белые Рощи, которая сама по себе сопоставима по размеру со всей доступной территорией какой-нибудь Gothic. Здесь нас ненавязчиво знакомят с основами механики и демонстрируют тяготы ведьмачьего ремесла: первая охота на чудовище и первое осознание того, что в этом мире ничто однозначно не делится на черное и белое, а у каждого действия есть последствия. И после примерно пяти часов, которые легко можно потратить на доскональное изучение одного пролога (а это, на секундочку, время прохождения какой-нибудь The Order: 1886), нас выпускают в настоящий открытый мир, который поражает своим размахом. В этот момент приходит понимание, что на ближайшие несколько недель — если не месяцев! — вы окажетесь недоступны для друзей, начальства и семьи. Знающие люди будут провожать вас в мир The Witcher 3 так же, как родители провожают сына в армию.

Лица даже второстепенных персонажей проработаны на славу, а вот мимика не впечатляет совершенно — и мы сейчас не о том, что старушка моргнула перед «камерой»

⇡#Шевелись, Плотва!

The Witcher 3 впервые в серии предлагает настоящий открытый мир с нелинейным повествованием. В отличие от какой-нибудь The Elder Scrolls, здесь основная сюжетная ветка — это не придаток, который можно воспринять как одну из многих побочных линий, а основное звено, вокруг которого выстраиваются все остальные цепочки разной степени масштабности. В центре происходящего — очень личная история Геральта и Цири, на фоне которой даже придворные интриги и угроза конца света кажутся незначительными. Более того, их можно демонстративно игнорировать до последнего, ведь они не более чем остановка на пути к цели. У CD Projekt RED получилось совместить чувство свободы, которое дает огромный мир, с отлично поставленной историей, щеголяющей красивыми роликами, яркими характерами и шикарными диалогами. Сюжет и исследование окружения дополняют друг друга: побочные задания отражаются на основных событиях и наоборот. Этот симбиоз позволяет воспринимать все как единое целое — ощущение, что одним пожертвовали ради другого, не возникает совершенно.

В каждом поселении непременно найдется доска с объявлениями. Чаще всего местные жители жалуются на очередную напасть в виде ужасного монстра, которого только мастер ведьмак в силах одолеть. Заказы на убийство чудовищ — это не просто «дойди до точки А и нашинкуй неприятеля», но небольшие (и, как правило, грустные) истории с уникальной схваткой в финале. В триквеле Геральту часто приходится прибегать к своим обостренным чувствам, помогающим искать улики и следы. Действие напоминает «режим детектива» в серии Batman: Arkham, только здесь вы чувствуете себя настоящим охотником, выслеживающим жертву.

Да и других занятий в округе с избытком, ведь о чем только ведьмака не попросят: от снятия проклятий до обучения графинь фехтованию. Но лучше всего, конечно, удались сюжетные миссии: здесь и расследование ограбления золотого хранилища, и решение проблем королевской фамилии, и участие в борьбе за престол ледяных островов Скеллиге — да и много еще такого, о чем вам лучше узнать самим. Зачастую найдется пара-тройка способов продвинуться вперед, что-то выполнить случайно, где-то пропустить развилку, так что при повторном прохождении каждый с удивлением обнаружит ворох новых возможностей.

Но самое важное — «Дикая охота» дает прочувствовать всю тяжесть ответственности за принятые вами решения. Это жестокий мир, особенно для тех, кто пытается быть добрым. Как бы вы ни старались стать рыцарем на белом коне, сценаристы почти всегда находят возможность вознаградить за наивность ударом под дых. Казалось бы, вы поступили по совести, а четыре часа спустя вдруг осознаете, куда вас привела дорога, выстланная благими намерениями. И ничего уже не исправить — только принять и двигаться дальше.

Мы повстречаем многих старых знакомых, с которыми связаны свои уникальные сюжетные линии

Каждое задание заставляет исследовать новые земли, из-за чего Белый Волк неизбежно ввязывается в новые приключения. Со временем клубок собранных по дороге миссий образует снежный ком из пары десятков записей в журнале. А ведь карта к тому же усыпана вопросительными знаками, которые означают, что в этой точке есть что-то интересное. Невозможно отказать себе в желании узнать, какую загадку скрывает во-о-о-н та заброшенная башня, что высится на горизонте. Мир настолько красив и разнообразен, что им просто приятно любоваться: проноситься по полям и зеленым лесам на скакуне, ловить ветер в морозных морях Скеллиге, покорять ледяные вершины или восхищаться Новиградом. The Witcher 3 поражает своими пейзажами снова и снова, а доступные для исследования территории настолько огромны, что без верной лошади никак не обойтись. Наверное, поэтому фраза «Шевелись, Плотва!», которую частенько выкрикивает Геральт, в Сети уже стала символом бесконечных приключений.

⇡#Мастер ведьмак

Без многогранных талантов убийцы монстров далеко не ухать, ведь красота этого мира в любой момент может обернуться смертельной опасностью. И вам повезет, если вы нарветесь на медведя размером с хижину или стаю голодных волков. Столкнуться со сворой призраков — вот настоящее испытание. Боевая составляющая близка к той, что была в сиквеле, но заметно улучшена. В первую очередь внимание обращаешь на плавность движений. Ведьмаки, по замыслу Анджея Сапковского, самые ловкие и искусные бойцы, которых можно встретить, и Wild Hunt сумела передать это ощущение. В умелых руках Геральт может чуть ли не танцевать между противниками, элегантно орудуя мечом. Вместо переката (хотя и его сохранили) чаще приходится прибегать к пируэтам — коротким отскокам в сторону, позволяющим нанести смертельный удар, пока враг открыт. Сражения с рядовыми противниками, при должной сноровке и хорошем снаряжении, со временем перестают быть сложными, а вот в битвах с «боссами» невольно вспоминаешь о серии Souls: протагонист ловок, но умирает довольно быстро, и любая ошибка почти наверняка приведет к загрузке ближайшей контрольной точки.

Ведьмачьи знаки сослужат добрую службу. Как и раньше, мы можем закрыться магическим щитом, выставить замедляющую врага ловушку, наслать ударную волну, поджечь все вокруг или околдовать оппонента. На высоких уровнях сложности без этих умений не обойтись — как и без подручных средств вроде бомб и особых масел для клинков. Алхимия тоже никуда не делась и по-прежнему является важным элементом подготовки к битве. Впрочем, теперь пить эликсиры можно прямо во время сражений, правда, их действие заметно укоротили. Изменился и процесс создания снадобий. Теперь собрать ингредиенты для конкретного рецепта нужно всего один раз, а потом запас настоек будет автоматически восполняться при медитации — лишь бы в инвентаре оказался спирт.

Иногда нам предлагают сыграть за Цири. В такие моменты игра превращается в незамысловатый слэшер

Каждый талант (владение мечом, знаки, алхимия) можно улучшать по мере повышения уровня и нахождения особых мест силы. Триквел, как и предшественники, заставляет выбирать какую-то одну специализацию; нельзя стать мастером на все руки. Во-первых, нам предлагается порядка сотни умений, каждое из которых зачастую имеет по три ступени развития — очков навыков на все не хватит. Во-вторых, одновременно приносить пользу может только небольшое число навыков — просто прокачать и забыть не получится, нужно еще и перетаскивать «скиллы» в особые ячейки. Систему делают интереснее мутагены: они, как и таланты, делятся по цветам, и, если привязывать мутагены к талантам того же оттенка, они обеспечат больший бонус к характеристикам. Прокачка оказывается очень непривычной, но на поверку позволяет перестраиваться под различные ситуации и врагов.

Подбор снаряжения оказывается не менее важным делом. В «Дикой охоте» огромное количество брони, от легкой до тяжелой, а мечей, как и пристало ведьмаку, два: стальной и серебряный. Правда, они почему-то очень быстро ломаются, но с починкой здесь проблем нет: кузнец найдется в каждой деревне, а в инвентаре со временем набирается достаточно комплектов ремонтника-любителя. Странно только, что частенько Геральт находит оружие и доспехи, которыми сможет воспользоваться лишь через несколько десятков уровней. Но зато то, что попадает в его руки в ходе заданий, частенько используется и за их пределами — к примеру, арбалет или магический глаз, позволяющий развеивать иллюзии и забираться в прежде недоступные локации.

⇡#Плотва, ты не туда идешь

К сожалению, настолько огромная игра не могла обойтись без различных проблем. Бич любой большой RPG — инвентарь — к двадцатому часу разрастается до таких размеров, что попытки ориентироваться во всем этом хламе кажутся напрасной возней. Это же относится к рецептам и чертежам: найти нужный — то еще приключение. Интерфейс в целом заточен под клавиатуру и мышь, с геймпадом здесь придется повозиться. А вот в драках все с точностью до наоборот. Еще одна беда — Геральт, когда дело касается прогулок, а не схваток, становится очень неотзывчивым. Доходит до того, что в дверной проем не получается протиснуться с первого раза. А уж как иногда приходится маневрировать на Плотве, способной застрять на камнях или среди сельской утвари!

По закоулкам Новиграда можно бродить часами

Сложно обойти тему графической составляющей. Скажем прямо: да, на выходе игра выглядит совсем не так впечатляюще, как на первых геймплейных трейлерах. Из-за огромного открытого мира создателям пришлось пожертвовать детализацией, продвинутым освещением и эффектами частиц. Впрочем, это не делает The Witcher 3: Wild Hunt графически несостоятельной. Игра достойно смотрится в ряду современных проектов, а уж пейзажи, которые она выдает, и вовсе способны захватить дух. Разработчиков задели жалобы пользователей, которые стали сетовать на обман, и они уже выпускают патчи, приближающие визуальную часть к первым демонстрациям. С другой стороны, оптимизация приятно удивила: если ваш ПК хорошо справляется с The Witcher 2, то и новую часть должен осилить — и это несмотря на выросшие на несколько порядков масштабы.

Что совершенно точно удалось, так это музыкальное сопровождение. Кельтские маршевые мотивы и восточнославянские песнопения во время битв, эпические композиции, успокаивающие пасторальные мелодии и несколько потрясающих треков, что звучат в процессе прохождения, никого не оставят равнодушными.

* * *

The Witcher 3: Wild Hunt — один из тех проектов, которыми легко можно оперировать в спорах «являются ли игры искусством». Это монументальный труд (за сорок часов вы не увидите и половины всего, что здесь есть) и невероятно цельное произведение, где каждый элемент должен дополнять другой. Этот мир хочется излазать от камня до камня, отыскать все сокровища и выполнить все поручения, сделать и попробовать абсолютно все, что предлагают нам создатели. Можно долго рассыпаться в комплиментах, но вы сейчас уже наверняка не читаете эти строки, а несетесь по залитым солнцем полям Велена. Вперед, Плотва!

Достоинства:

  • огромный и живой открытый мир;
  • прекрасно поставленная трогательная история;
  • сотни квестов, которые зачастую переплетаются друг с другом и с центральной сюжетной линией;
  • у каждого решения есть свои последствия;
  • захватывающие сражения и погони;
  • гибкая ролевая система;
  • завораживающие виды природы;
  • игра постоянно дарит новые ощущения и возможности.

Недостатки:

  • неудобный инвентарь;
  • неотзывчивое управление;
  • высокий риск надолго выпасть из реальной жизни.
Графика«Дикая охота» в итоге не стала технологическим прорывом, но тем не менее выглядит она очень достойно. Погодные эффекты и освещение создают замечательную атмосферу, а пейзажами хочется любоваться.8
ЗвукСаундтрек замечательно подчеркивает суровый и жестокий характер этого мира. В отечественной локализации некоторые реплики произносятся неестественно быстро, но, надеемся, это будет исправлено патчами.10
Одиночная играЛучшее ролевое приключение последних лет. Потрясающее чувство свободы, захватывающее приключение и трогательная, личная история отца и дочери не по крови, но по духу.10
Коллективная играНе предусмотрена.
Общее впечатлениеЗа ощущения, которые она дарит, The Witcher 3 однозначно заслуживает высшего балла. Ролевой эпик вызывает бурю эмоций и поглощает без остатка, делая любые огрехи и недостатки (надуманные или реальные) жалкими и не стоящими внимания.10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Обзор (Рецензия) The Witcher 3: Wild Hunt


Писать, читать или показывать рецензии как правило принято на «холодную голову», когда всё было хорошенько обдумано, переварено и взвешено. Но The Witcher 3: Wild Hunt — это особенная и уникальная игра, поэтому к ней можно проявить особенное, более приятное отношение. И вообще делать обзор на «Ведьмака 3» без эмоций — тоже самое, что завалить утопца не намочив ноги!

Интриги тут никакой нет, поэтому стоит начать с самого главного: у польской студии CD Projekt Red Studio всё получилось! То есть они не просто выпустили действительно «крутую» игру, а совершили нечто невероятное: смогли оправдать те ожидания, которые были возложены на них, а это можно назвать фантастикой! Каждый уважающий себя геймер знает, что ожидания были не просто огромные, а глобальные. Игровую аудиторию «разогрели» до той степени, что они увидели наконец-то идеальное RPG. Да и что тут скрывать, если мы так же в игре видели свой идеал.



Весь парадокс современных игр заключается в том, что игроки натыкались на суровую реальность, когда какая-нибудь игра оказывалась хорошей, но вот воображение успевало дорисовать картину чем-то более восхитительным, поэтому реальность конкурировать была не в состоянии. И давайте признаем, что это происходит весьма часто. Но в The Witcher 3: Wild Hunt случилось нечто невероятное — чудо! Все ожидания не только оказались оправданы, но и вообще превзошли любые воображения и мечты! Игра регулярно удивляет геймеров и старается показать что-то новое, к чему никто не был готов. И это ни что иное как чудо.

Недостатки или суровая реальность «Ведьмака»?

Перед тем, как перейти к самому «вкусному» и желаемому в игре, давайте быстренько пробежимся по недостаткам игры, которые в каком-то смысле и не являются недостатками. Итак, пожалуй самая большая проблема игры The Witcher 3: Wild Hunt — это регулярно ломающаяся броня и оружие. Фирменный серебряный меч Геральта будет периодически тупиться, при чём едва ли не быстрее, чем гнётся труба в игре Dying Light. В итоге, постоянно приходится бегать до кузнеца, тем самым чуть ли не напоминая работу, что весьма раздражает. Конечно даже в таких ситуациях есть выход — ремонтные наборы и запасное оружие. Естественно всё снаряжение, что вы будете носить — это вес, что тем самым означает меньшее количество трофеев. Несомненно, данную деталь игры хочется просто взять и отключить, но знаете, это вполне естественный процесс любой ведьмачьей охоты.



Кроме этого, парой немного утомляет выслеживание будущей жертвы, но вот и тут есть одно железное оправдание для Геральта: он всё-таки ведьмак и это его работа. Ещё есть претензия к локализации игры, ведь парой персонажи могут начать говорить с бешенной скоростью, после чего можно подумать, что они по утрам тренируются на скороговорках.

В завершение хочется отметить ещё камеру, которая ведёт себя крайне адекватно везде кроме кулачных боёв. В такие моменты она готова по неизвестной причине показать всё, что вы хотите, но только не вашего противника. Камеры во время кулачных боёв … размах почувствовали? В общем, на этом можно и закончить разбирать недостатки «Ведьмака 3».

Великолепная вселенная и проделанный путь

Переходя к достоинствам игры хочется сразу же сказать, что их тут просто огромное количество, поэтому мы постараемся во всём детально разобраться. Сюжет вам рассказывать не имеет смысла, ведь тогда мы можем испортить вам прохождение, да и сейчас никто в неё толком поиграть не может. Мы лишь постараемся освежить некоторые моменты игры. Грозная Империя Нильфгаард всеми своими силами наступает на Северные Королевства, поэтому занимается обычным делами, которые присущи армиям: грабёж, поджоги, насилие и другие жестокие детали войн. Север в свою очередь это не терпит и сплотился под началом всеми известного Родовида Реданского, которого совсем недавно прозвали Свирепым из-за лютой ненависти к чародейкам. Дым от сожжённых магов и волшебниц даёт ясно понять, что Родовид на выдающегося защитника всех угнетённых никак не похож …



И вот в середине этой атмосферы голода, хаоса и войны, старина Геральт старается отыскать приёмную дочурку по имени Цири. По пути он встречает как уже знакомых персонажей с предыдущих частей, так и персонажей, которые известны по серии книг Анджея Сапковского. В общем, вы встретите самого Императора Эмгыра, давнюю любовь Йеннифер, Дикую Охоту и многих других известных персонажей!

Так же стоит отдельно поблагодарить сценаристов, которые проделали просто шикарную работу. Каждый герой игры был проработан так хорошо, что ни на секунду невозможно усомниться в том, что тут есть вымышленный или нереальный мотив происходящего. Нечто подобное можно было лишь увидеть до этого в играх от компании BioWare и в всеми известной GTA V. Каждый персонаж взаимодействует со всеми так, словно он живой! При чём каждый из них имеет свой собственный мотив, характер и особенность, благодаря чему вы можете как искренне полюбить персонажей, так и возненавидеть их. В некоторых случаях, есть даже шанс пролить пару капель слёз. Компания CD Projekt по-своему подаёт вполне трогательную историю, которую обвинить в плагиате никак не получится, да и не нужно.

«Вкусно» поданные истории

Немаловажную роль в игре отдаётся повествованию, при чём которое было лишено привычных сюжетных штампов. Обычно в кино и в играх все примерно знают, когда будет происходить кульминационный момент, проникающий и трогательный разговорчик, и где даже будет философская беседа. Но всё к чему приучили в играх и в фильмах — к жизни совсем не относится, ведь там всё строится совершенно непредсказуемо, так как присутствует огромная совокупность случайных событий. Вот The Witcher 3: Wild Hunt всё именно так и обстоит. Текущее задание может неожиданно прерваться, даже потерять свою актуальность, да и там, где казалось бы должен быть кульминационный момент, игра поворачивается вовсе самым невероятным и необычным образом! Именно поэтому в истории «Ведьмака» начинаешь верить и крайне внимательно следить за ними.



А какие же действительно красивые истории умеют рассказывать разработчики игры! Давайте хотя бы вспомним ту сценку, которая проходила в The Witcher 2: Assassins of Kings около эльфийских купален. Кто помнит, то знает как она впечатлила. В общем, в новой игре они так же есть, только совсем другие и без каких-либо намёков на плагиат. Вам будут поданы как романтические, так и печальные, а парой и смешные истории — получается всё просто восхитительно! При чём тут хороши не только разнообразные истории, но и даже фон, который был специально подобран для них. К примеру, рассказ о любви может быть поведан вам на вершине какой-нибудь горы, с откуда открывается невероятно красивый вид и попутно играет приятная музыка. И знаете, только бесчувственная стрыга не сможет проникнуться такими потрясающими моментами! При чём представьте то, что таких историй ещё огромное количество, кстати, где не повторяются ракурсы, музыка и другие детали повествования!



Наверняка каждый хочет узнать, какие дела обстоят с девушками и вообще каким стал Геральт в этом плане. В этом плане поляки решили подойти со вкусом и качеством. Ведьмак в свои старые годы теперь стал намного изобретательней и парой, может даже не посматривать на красивых крестьянок. Да, да. Теперь Геральт по большей степени интересует чародейками, но и то, даже не всеми, хотя каждая сценка просто невероятно хорошо проработана и великолепно построена. При чём, никаких больше романтических карточек — лишь горячая и яркая натура.

С юмором в игре всё так же интересно и приятно. Буквально каждая шутка «в тему», хотя некоторые имеют весьма тонкий юмор. Разработчики конечно старались не превратить игру в комедию, поэтому шуток немного, но в своём небольшом количестве они подаются весьма смешно. И кстати, персонажи в игре как обычно имеют очень остроумные качества, что несомненно придаёт небольшой плюс игровому юмору.

Мир во всей своей красе

В The Witcher 3: Wild Hunt настолько много контента, что игру теперь можно сравнить с какой-нибудь хорошей MMORPG. Нам уже удалось наиграть немного больше 60 часов, при чём это с тем, что мы постоянно отказывались от дополнительных заданий. Поэтому, мы даже ещё не посетили некоторые территории, не видели большей части чудовищ, да и что тут говорить, если даже огромную долю заказов не смогли до сих пор выполнить. В общем, двигались по основной сюжетной линии, но в любом случае, вселенная игры даёт понять, что мир просто невероятно огромный и просто чертовски интересный. И знаете, «Ведьмак 3» — это один из редких случаев, когда количество никак не вредит качеству. Каждая деревушка была воссоздана вручную, даже каждый пенёк, поэтому о случайно сгенерированных деталях не может быть и речи!



Мир «Ведьмака» подаётся игрокам очень и очень грамотно. Сперва вам приходится бродить по разорённым войной деревушкам, болотам, а потом в какой-то момент вас просто забрасывают в великолепный и солнечной красоты городок Новиград. Оттуда вы уже отправляетесь на не менее интересный и живописный остров под названием Скеллиге. В любом случае, каждый раз вам придётся говорить либо «ох», либо «ах». Покрытые снегом горы, грозы над туманом, жестокий океан с выброшенными на берег суднами — компания CD Projekt Red Studio воспроизвела прекрасный пример суровой Скандинавии, при чём переплюнув даже компанию Bethesda. Несомненно, весь залог успеха заключается лишь в детальной работе, которая велась над каждым сантиметром и метром этого невероятно большого мира.

Любую локацию в The Witcher 3: Wild Hunt чертовски интересно исследовать! Тут вам и постоянно уникальные задания дают, тут вам и кровожадные чудовища защищающие сокровища и даже дезертиры, которые сбежали с какого-нибудь боевого полка, да и это не всё!. Каждый угол этого мира невероятно интересен, а значок на карте вроде «?» так и влечёт к себе постоянно. Разработчики игры добились такого эффекта, когда изучать мир так же интересно, как и проходить сюжетную компанию. А всё из-за того, что и первое, и второе приносит массу удовольствия от единого прохождения игры.



Тут же стоит отметить, что восприятие очень сильно влияет и на другие вещи, к примеру, на звуковое сопровождение или визуальное оформление игры. Великолепная музыка воспроизводит трещание веток в лесу, грохот грома и многое другое. А рассветы и закаты ещё более красочны с разнообразной и одновременно непредсказуемой погодой.

Лица персонажей вообще получились так, что и сказать «шикарно» — недостаточно. Особенно хочется выделить женские лица, вроде Йеннифер и Цири на которые смотреть и любоваться можно очень долго. Деревья качаются, а в домиках светит свет в ночи. Всё это выглядит просто невероятно. Сразу видно, что обещания подтянуть графику не прошли просто так — мимо ушей и разработчики действительно сдержали ещё одно своё слово, ведь даже на PS4 картинка выглядит более чем хорошо.

Живая и наполненная вселенная

Чего только в игре стоит бестиарий. Каких только колоритных и удивительных чудовищ там нет. К примеру, старые знакомые по серии «Ведьмака» — утопцы, будут как обычно бродить по болотам, а на полях крестьян как обычно гоняют полудницы, а ночью полуночницы. Туман — значит туманники или призраки, которые остались от погибших моряков. Каждое знакомство с чудовищем — это своя небольшая и увлекательная история, поэтому тоже знакомство с Игошей, вы лично для себя запомните надолго.



Любое действие Геральта по-своему влияет на окружающий мир, который регулярно изменяется под давлением сюжетной линии и решений Ведьмака. При чём от прохождения заданий может зависеть не просто судьба какого-то крестьянина, а вовсе даже судьба целого Королевства. Всё действительно так, как и обещали нам поляки. Пройти игру хотя бы два раза нам конечно ещё не удалось, поэтому и оценить масштаб игры пока не удаётся, но то, что решения влияют на окружающий мир — несомненно. Придётся пожинать именно то, что посеяли …

Каждый наверное думает, что дополнительные задания тут намного хуже, в отличии от сюжета. Но это не так. Существуют задания, сюжет которых может вас зацепить не меньше, чем основной сюжет, при чём некоторые задания вообще тесно переплетаются с сюжетной линией, тем самым оказывая огромное влияние на концовку игры. Мир живёт сам по себе, он живёт своей жизнью, поэтому убийство в Скеллиге может, к примеру, вызвать своеобразный резонанс в Новиграде.



Что касается сохранений из предыдущих игр, то дела тут обстоят в следующем: на PC было предусмотрено полное перетаскивание сохранений, в то время как на консолях предлагают вспомнить то, что вы совершили давным-давно, отвечая на заданные вопросы. При чём участие персонажей, которые могли встретить свою смерть, было сведено до минимума, хотя встраиваются в игру они совсем трогательно. К примеру, тех, кто когда-то пощадил чародейку Шеалу, может посетить неожиданный сюрприз.

Кроме того, что в игре полно дополнительных заданий и поисков разнообразных сокровищ, хочется отметить отдельно и другие два занятия, которые достойны того, чтобы их отдельно упомянули. Первое — ремесло. Эта немаловажная деталь не оставит равнодушным ни одного уважающего себя поклонника RPG, так как устроено оно весьма интересно. Мир игры The Witcher 3: Wild Hunt просто забит под завязку разнообразным ингредиентами, травками, рецептами, вещами и многими другими вещами для «крафтинга».



К примеру, так вы сможете отыскать в каком-нибудь сундуке новенький ведьмачий меч, для создания которого потребуется дерево, кровь утопца, серебряные пластины и ещё рубиновая пыль. Серебряные пластины вы сможете сделать из серебряных слитков или же руды, дерево с вил к примеру, кровь утопца — убив утопца, а рубиновую пыль — разломав, соответственно, рубин. И таких подобных махинаций существует огромное количество: разборка, покупка, добыча и многое другое. Кроме этого, оружия и брони так же имеется в игре приличное количество.

Алхимия теперь в игре стала намного проще. Сперва вам как обычно придётся достать рецепт, травку и соответствующие ингредиенты. После того, как ваше зелье будет готово, то оно будет автоматически пополняться во время проведённых медитаций, а вам придётся пополнять их лишь алкоголем. Всё достаточно просто и крайне понятно.

Что касается второго занятия, то этим занятием стала карточная игра, которая заменяет остальные своеобразные мини-игры. И это можно сказать игра в игре — прямой пример Hearthstone, но только в образе «Ведьмака». Во время странствий у вас будет возможность покупать весьма редкие картишки, собирать их в колоды и после, играть со встречными купцами и другими персонажами. И знаете, игра вполне увлекательная, при чём намного дальше «толкает»  мини-игры  подобного рода.



Что касается передвижения, то старина Геральт может наконец-то пользоваться лошадью — Плотвой. При чём «Плотвой» он называет любую лошадь. На лошадях теперь можно даже сражаться, хоть и это не слишком удобно, скакать галопом и даже принимать участие в увлекательных гонках. Есть даже такой момент в игре, когда лошадь пугается чего-нибудь. В этом случае она скидывает своего наездника и вам приходится передвигаться дальше уже на своих двух. Точки перемещения в игре и правда существуют, да и слава Богу, ведь мир огромен и постоянно быть в движении парой надоедает и хочется поскорее добраться до указанной точки. В конце концов, во время какого-нибудь задания частенько автоматически предлагают быстро добраться до указанной точки.

Кровь и сталь

Остаётся лишь рассказать о увлекательной боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt и её системе развития. Боевая система практически не изменилась со времен второй части. Геральт всё так же пользуется двумя видами мечей: один для людей, другой для чудовищ. В бою он по большей степени полагается на свою подвижность и реакцию — кувырки и увороты. Не брезгует старый Ведьмак и знаками, которые позволяют как поджечь противника, так и создать вокруг себя щит, но и это не всё. Усовершенствованная боевая система увлекательна и интересна тем, что вам необходимо не «закликать» своего противника до самой смерти, а грамотно и качественно подобрать соответствующую тактику против него.

Из нововведений хочется отметить арбалет, который позволит вам атаковать противника издалека — то есть даёт возможность убивать тех же гарпий в воздухе и утопцев в воде. Ах да, и самая интересна деталь — Геральт теперь умеет плавать в воде. Что тем самым даёт возможность изучать разнообразные затопленные пещеры и многие другие детали морских глубин! Кроме этого, он так же бодро перебирается через заборчики и уступы. И только не надо говорить то, что вы этого не ждали. С дверями тоже полный порядок — открыть их можно просто толкнув своим телом.



С древом умения Ведьмака всё весьма просто: существуют магические, физические и алхимические умения, которые дают ряд некоторых преимуществ. К примеру, некоторые навыки позволяет быстрее регенерировать здоровье днём, либо же дают возможность получать бонусы от разнообразных доспехов. Как обычно умения вы сможете усиливать при помощи найденных мутагенов, которые достать вы сможете из поверженных чудовищ. А если ещё и цвет умения совпадает с цветом мутагена, тогда усиление становится намного мощнее и сильнее. Древо умений каких-либо трудностей из себя не представляет, поэтому вы сможете с лёгкостью разобраться со всем и без каких-либо проблем прокачать то, что вам требуется.

Итоги

Наконец-то мы получили невероятно огромный, при это насыщенный и вручную проработанный мир! Невероятная атмосфера игры, живые и настоящие персонажи, красивейшая и увлекательная история делают игру «Ведьмак 3» одной из самых лучших игр жанра RPG в игровой индустрии за последние годы. Пришёл тот момент, когда разработчики смогли не только оправдать ожидание игровой аудитории, но и вовсе превзойти все те ожидания, которые были возложены на них. Пора признать, что перед всеми сейчас поистине уникальный случай, когда игра, которая была основана на серии популярных книг, оказалась намного лучше своего оригинала.

The Witcher 3: Wild Hunt — это самая лучшая игра последних лет, которая оказалась самым мощным проектом в трилогии. Игра оказалась идеальным финальным концом серии, идеальной RPG на которую ещё долгое время придётся ровняться остальным играм подобного жанра. Исходя из этого, можно смело и с уверенностью сказать, что компания CD Projekt RED — это не просто великолепные разработчики жанра RPG, но и просто мастера своего дела, которые работаю для игроков.

 

Вердикт рецензора max.korg.vin

Детальная оценка

Играбельность Одиночная кампания

www.gameawards.ru

Ведьмак 3 Дикая Охота: рецензия

Оглавление

ЖанрРолевая игра
РазработчикCD Projekt RED
ИздательCD Projekt RED
ПлатформаGOG, Steam
Дата выхода19 мая 2015 года

Вступление

Не устали от классического фэнтези в играх? Орки, гномы, эльфы, спасение мира от древнего зла — все это словно кубик Рубика, где можно как угодно перетасовать цвета, но форма и содержание останутся те же. Меняются имена, лица и предыстории, но от шаблона «Ты Избранный! Пойди и спаси мир» мало кто отходит, как-никак всегда проще подражать кому-то, нежели создавать с нуля.

Но польская студия решила не идти проторенной дорожкой и создала нечто особенное. О чем идет речь, вы узнаете из обзора игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» — главного ролевого приключения этого года.

— Вы убили человека.
— Я знаю. Это точно. Но человеком он был неважным.

«Шерлок» (2010)

Сказка для взрослых

Знакомство с третьим «Ведьмаком» навело меня на обескураживающую мысль: а есть ли смысл вообще о чем-то рассказывать? Ведь и так понятно ВСЕ. Это не темная лошадка вроде Pillars of Eternity, где даже открытая бета оставляла после себя много вопросов. В случае же с этой игрой слово «плохо» неприменимо в принципе. Насущные вопросы: насколько хорошо и насколько лучше других?

Не избежать и сравнений с «Инквизицией», лучшей игрой прошлого года. Оба титана ролевого жанра отказались от компактных уровней в пользу открытого мира, оба грозились удивить невероятными красотами и запоминающейся историей. При всем понимании того, что некорректно сравнивать тактическую игру со слэшером, у проектов много общего, и главное сходство — они оба удались на славу.

Мысль за две секунды до смерти: «О, Геральт научился прыгать».

Передовые издания успели проспойлерить игровую механику еще две недели назад в обзорах консольной версии, так что начнем с того, ради чего и ждали релиз на ПК, а именно, с графики и оптимизации.

Игра с первых кадров поражает живописными пейзажами Каэр-Морхена, голым Геральтом и пышными формами Йеннифэр. Лица, декорации, окружающая среда — все выполнено с таким вниманием к деталям, что уровень погружения в мир просто запредельный, а во время продолжительных сюжетных роликов и диалогов игровое действие воспринимается как хорошее кино. Впрочем, то же самое актуально и для PS4-версии, где качество картинки мало чем уступает ПК.

Темерия — воистину прекрасное место. Поначалу и не скажешь, что эти земли охвачены кровопролитной войной, а где-то блуждают чудовища и неупокоенные духи.

Тем же, кого восхитили первые трейлеры и скриншоты двухлетней давности, стоило бы спуститься с небес на землю. Уже тогда было очевидно, что такой уровень графики в игре с открытым миром реализовать трудно, тем более в мультиплатформе. Вспомните Grand Theft Auto V, Skyrim, «Инквизицию», любую другую игру, где моделируются огромные пространства, и сделайте правильные выводы.

Ухудшенная картинка позволила разработчикам отыграться за счет производительности. Мне даже показалось, что игра работает шустрее второй части при сопоставимых красотах, что с учетом отсутствия подгрузок внутри одной крупной территории — уже приличный результат. Наш тестер неравнодушен к подобным исследованиям, так что не исключено, что скоро вы увидите подробный отчет по этому вопросу.

«Ничего так графон», — подумали игроки. «Ничего так грифон», — добавил Геральт.

С багами в этот раз поляки сумели справиться еще до релиза, видимо, перенос на три месяца принес свои плоды. За время игры мне не встретилось ничего серьезнее прохождения колышущейся листвы сквозь физические объекты и ведьмачьего чутья, продолжающего подсвечивать предметы еще какое-то время после его «выключения». Сюда же добавим причуды навигатора, не всегда правильно определяющего путь до цели.

Куда заметнее проблема с поведением врагов. У каждого неприятеля, будь то человек или монстр, есть свой ареал обитания, и стоит ему подойти к его невидимой границе, как он теряет интерес к стоящему в метре Геральту и топает восвояси, подставив ведьмаку спину. Надо ли говорить, как просто таким способом вырезать целые толпы сильных противников, подкачивая при этом свой уровень?

На фоне некоторых кадров из «Дикой Охоты» все хорроры последних лет кажутся не более чем детской забавой.

Отдельных слов заслуживает противоречивая локализация. С одной стороны, актеры отработали великолепно, блестяще передав колорит персонажей и мест, где они обитают, с другой, проблему синхронизации губ с речью решили весьма странным способом: замедлением и ускорением реплик. Очень режут слух резкие перепады темпа речи, хоть совсем уж катастрофических случаев за всю игру не так много.

А вот к вопросу цензуры авторы подошли обстоятельно. Как Геральт, так и другие персонажи не стесняются самых экспрессивных выражений на великом и могучем, и это чуть ли не единственная игра, где русский мат выглядит уместно. Не представляю, о какой атмосфере могут твердить те, кто играет на английском, слушая, как славянские мужики бранятся словами вроде fuck и shit.

Белый волк выходит на Охоту

Надо бы что-то о самой игре написать, правда, делать это совсем не хочется. Волшебный, а чаще пугающий мир «Ведьмака» лучше исследовать самостоятельно, не зная о нем никаких подробностей, поскольку здесь на первых ролях не графика и даже не игровой процесс, а ощущение первооткрывателя: когда вживаешься в роль и пытаешься пройти тернистый путь вместе с героем, лишние знания даже вредны.

Это следствие того, что в происходящее на экране по-настоящему веришь, и даже второстепенные персонажи вызывают эмоции, от понимания и жалости до симпатий или лютой ненависти. Здесь никто не нарушает логические цепочки, поведение и поступки героев всегда объясняются и мотивируются. Мне, к примеру, стало искренне жаль грифона, когда узнал причину его нападения на крестьян.

В мире «Ведьмака» все герои запоминающиеся, но харизма этого господина едва ли помещается в 1080p.

С точки зрения отыгрыша роли «Ведьмак 3» напоминает, только не смейтесь, игру «Сапер». Мало того, что любое решение Геральта может чем-то аукнуться в дальнейшем, так еще и не всегда очевидно, к чему оно приведет. Одно из поручений можно было досрочно завершить обманом, но мне показалось это неправильным. Знал бы я тогда, чем все закончится, ни за что не пытался бы докопаться до истины.

Да, в этой игре нет деления на черное и белое, добро и зло. Да и серое есть не всегда. Чаще всего выбор состоит из вариантов «черное» и «чернее черного», где правильных решений нет вовсе. И хотя выглядит это весьма правдоподобно, с трагизмом разработчики переборщили: когда понимаешь, что ничем хорошим история не кончится, приходит осознание, что лучший выход — не делать этот квест вообще.

Не все задачи нужно решать мирным путем, ведь, как говорил один саларианец: есть разные способы помочь людям — можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев.

При этом сами миссии — одни из лучших в играх за последние десять лет. Даже второстепенные задания запоминаются яркими личностями, интересными происшествиями и неожиданными поворотами. Такая, казалось, банальщина, как сжигание трупов или восстановление святилищ закончится непростым выбором в конце, что уж говорить о других поручениях, где на кону могут быть судьбы целых поселений.

Все хорошее, правда, связано исключительно с работой художников и авторов диалогов — боевая часть квестов незатейливая, и сводится зачастую к тому, чтобы либо защитить союзника, либо зачистить округу от монстров. Но когда вы махаетесь с утопцами, не подпуская их к заклинателю, а вокруг вас хор исполняет ритуальный призыв… ради подобного и стоит поиграть в третьего «Ведьмака».

Эпизоды за Цири — самая блеклая часть игры. Они короткие, линейные, да и боевые возможности персонажа сильно ограничены.

На фоне блистательной работы сценаристов даже открытый мир как-то теряется, отходя на второй план. Может из-за того, что кроме вероятности подцепить какое-то побочное задание, в нем нет по-настоящему интересных занятий, или потому, что все достопримечательности отмечаются на карте после визита к доске объявлений, и вам остается только проверить, что скрывается под знаком вопроса.

Интрига? Не совсем. Список «особых» мест ограничивается логовами чудовищ, местами силы, лагерями бандитов, сокровищами под охраной монстров — в этом плане игра мало чем отличается от последней Dragon Age, где точно такими же методами можно было собрать урожай из очков опыта, трав, используемых предметов, оружия и экипировки. Зачистка карты — занятие сугубо добровольное, но все же оно есть.

На доске объявлений можно не только подцепить какой-нибудь заказ, но и почитать забавную рекламу.

Нам не суждено прочесать весь мир «Ведьмака», от Северных королевств до Нильфгаарда. Большую часть времени Геральт проведет в ничейных землях Велена и в Новиграде, а также посетит деревню Белый Сад, острова Скеллиге, королевский замок в Вызиме и крепость Каэр-Морхен. При этом мир игры выглядит отнюдь не маленьким — прогулки по болотам и охота на монстров отнимут у вас не один десяток часов.

Странствует Геральт обычно на лошади, и в отличие от Инквизитора, может верхом еще и сражаться. Коняшку можно поставить на «автопилот», и тогда она будет скакать автоматически, придерживаясь дороги и не отвлекая вас от любования окрестностями. Есть и альтернатива верховой езде: быстрые переходы от одного дорожного указателя к другому, но сначала их нужно открыть.

Больше мир — больше возможностей. Умение плавать поможет Геральту и во время заданий, и в охоте за сокровищами.

Самый интересный досуг ведьмака в открытом мире — выслеживание. Геральт слышит всю живность в округе с помощью своего чутья, а уникальных монстров, на которых взят контракт, способен найти по следам. Интереса добавляет и то, что чаще всего вид чудовища изначально неизвестен, и это нужно выяснить, исследовав место нападения. Так, однажды «страшным монстром» оказалась просто банда скоя’таэлей.

Заказы на чудовищ — хороший источник дохода, но куда больше можно заработать на продаже найденного барахла, поскольку теперь в игре действует правило Skyrim: бери все, что не прибито к полу. Шкуры, снасти, подсвечники, грабли — казалось бы, мусор, но все это пригодится в ремесле, ведь когда нужно выковать хороший меч, дешевле разобрать хлам у кузнеца, а не покупать готовые ингредиенты.

Существо с глазами Голлума — не самое страшное, что встретится ведьмаку на его пути.

Саму экипировку позаимствовали из Diablo: теперь Геральт может орудовать реликтовым «оранжевым» мечом или одеть магические «синие» сапоги. По канонам жанра, чем реже предмет, чем больше у него уникальных свойств вроде множителя критического урона или сопротивления стихиям. Один недостаток: вещи нужно постоянно чинить. Ясное дело, реализм и все такое, но лучше бы эта рутина осталась за кадром.

Ну и куда же без мирных развлечений. В Темерии облюбовали настольную версию карточной игры Hearthstone (сбор карт из колоды прилагается), популярны конные скачки, где можно выиграть улучшенное снаряжение для лошадей вроде сумки, расширяющей инвентарь Геральта, а также уже знакомые по прошлым частям кулачные бои. Скучать вам здесь не дадут, даже если сами сильно постараетесь.

Танцы на болотах

Что делает ведьмак, когда не путешествует по миру, не выслеживает монстров и не отдыхает в таверне? Он танцует. Или сражается, что в принципе одно и то же. Боевая система со времен второй части мало в чем изменилась: быстрый и сильный удар, блок, перекат, контрудар, только отскок в новинку — любителям консольных слэшеров здесь даже привыкать ни к чему не придется.

Уникальные черты «Ведьмака» также не претерпели изменений. Стальной меч — для отсечения голов всякому сброду, серебряный — аргумент против монстров и чудовищ. Знаки заменяют магию, а эликсиры, бомбы, масла и отвары — способ повысить свои шансы в бою против сильного противника.

К ведьмакам в этом мире хорошо относятся очень немногие. Но Геральт таки нашел собеседника, чья компания ему по душе.

Расходуемые предметы достаточно приготовить один раз — их количество восстановится до максимума во время медитации, если у вас есть алкагест. Пойло это отнюдь не редкое, так что беречь сильные зелья и бомбы для какого-то особого случая смысла нет. Правда, интоксикацию никто не отменял: стоит объесться лекарствами, как «ласточка» вас уже не полечит, а скорее покалечит.

Изменился и принцип работы мутагенов. Теперь их можно не только вынимать из ячеек умений, но еще и усиливать навыками соответствующего типа. Если, к примеру, в группу к синей сущности поместить три умения из класса «знаки», эффект от нее увеличится в четыре раза. Сами же мутагены выпадают из монстров, а очки умений даются при повышении уровня и при первом посещении места силы.

Увлечение карточной игрой увеличит время прохождения еще на несколько часов. Мне, правда, было куда интереснее собирать карты ради забавных описаний.

Сложности, а главное интересности сражений предъявить нечего. Каждый монстр, от обычного утопца до грозного василиска, по-своему уникален. Одни отлично воспламеняются знаком «игни», другие уязвимы к оглушению, а перед битвой с «боссами» лучше и вовсе как следует подготовиться: проштудировать записи в бестиарии, чтобы прикинуть тактику боя, и запастись эликсирами на случай, если что-то пойдет не так.

Не все гладко разве что с балансом уровней монстров. Здесь легко наткнуться на дезертиров, которых Геральт убивает с одного удара, а через сто метров обнаружить гнездо гулей, чей уровень настолько высок, что даже не отображается. Во-первых, это мешает последовательно зачистить карту, искусственно затягивая время прохождения; во-вторых, само наличие уровня у монстров выглядит нелогичным: если Геральт одной левой рубил утопцев под Белым Садом, с какой стати он, не прокачавшись, не может убить их в Велене?

Геральт часто встречает своих старых знакомых и из книг, и из прошлых игр. В этот раз его пути пересеклись со славянской версией Пенелопы Крус.

Стоило бы что-то сказать о сюжете, но будет лучше, если вы постигнете все самостоятельно. Отмечу лишь то, что студия CD Projekt RED прекрасно воспроизвела мир Анджея Сапковского, его неповторимую атмосферу и колоритных обитателей, причем речь не только об известных героях из книг, но и о монстрах, призраках и просто чудных существах. Все запоминается и производит впечатление.

Из всего, что так или иначе касается повествования, разочаровали только любовные сцены. Они не менее откровенны, чем раньше, но уже не так восхищают. Мало того, что первую из них приходится ждать часов пятнадцать, так еще и кроме однотипной нарезки обжиманий, чего-то по-настоящему красивого не показывают. Даже сцена с чучелом единорога не сравнится с этим.

Заключение

Если кто спросит, что выбрать, «Дикую Охоту» или «Инквизицию», отвечу без раздумий — обе. Хорошие проекты такого уровня и масштаба выходят редко, и сейчас мне приятно констатировать факт, что их список пополнился еще одной игрой. Третья часть «Ведьмака» — замечательное ролевое приключение, пример идеального воспроизведения вселенной книг и того, как нужно завершать трилогии.

Игру трудно назвать в чем-то революционной — это скорее развитие в рамках одной серии, но его достаточно, чтобы оказаться на вершине Олимпа, наряду с признанными иконами ролевого жанра. Это первый настоящий претендент на звание «игры года», и что-то мне подсказывает, что он останется единственным. А учитывая готовящийся к выходу Cyberpunk 2077, поляки могут занять трон надолго.

Вердикт: студия CD Projekt RED изобрела не только эталон современной ролевой игры, но и машину времени. Однажды вы, сев за игру «посмотреть», обнаружите, что куда-то улетела сотня часов.

Оценка: 9.7 («Шедевр»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

Выражаем благодарность:

  • Компании Nvidia за предоставленный для игры ключ.

overclockers.ru

«Ведьмак 3: Дикая Охота» — рецензия

Этот (и любой другой) текст вряд ли повлияет на решение старых фанатов «Ведьмака» о покупке игры — они давно его приняли. Поэтому я пишу для новичков — тех, для кого «Дикая Охота» станет первым знакомством с миром, придуманным Анджеем Сапковским и студией CD Projekt RED. Уверен, их будет много.

Представьте, что герой Мэттью Макконахи из «Настоящего детектива» облачился в доспехи, взял пару мечей, сменил автомобиль на коня и поселился в мире славянского фэнтези. И он все так же охотится на монстров — теперь, правда, монстров в буквальном смысле. В общих чертах это и есть ведьмак Геральт — главный герой «Дикой Охоты», сыщик, наемник, воин и маг в одном лице.

Хотя события «Дикой Охоты» идут после двух игр и целого книжного цикла, игра добра к новичкам. Ключевые персонажи новинки — Цири и Йеннифэр — появляются в играх впервые, поэтому человек со стороны будет на равных со знатоком серии (хотя наш вводный материал прочитать все-таки стоит). Но развлечения для ветеранов тоже есть: игра учитывает решения, принятые в «Убийцах королей», а из книг в «Дикую Охоту» пришли старые знакомые вроде Кейры Мец.

Конечно, каждый хотел бы быть Геральтом. В мире «Ведьмака 3» он выступает в роли альфа-самца: сильный, умный и смелый волк-одиночка, кладущий всех врагов на пути в могилу, а женщин — в постель. Еще и с острым языком. Вот глава гарнизона наказывает крестьянина плетью за провинность и обращается к Геральту: «А что бы ты сделал на моем месте?». Тот вмиг отвечает: «Не был бы на твоем месте». Тут в комнату заходит моя девушка и смотрит на экран: «А этот седой ничего так». Да уж, ведьмаком хотел бы стать каждый.

Но Геральт был бы скучен, если бы у него не было площадки для своих приключений — огромного мира вокруг. Следовать магистральному сюжету «Дикой Охоты» интересно, но свернуть с пути и заняться делами простых смертных — еще интереснее. Это удивительное достижение CD Projekt RED: в «Ведьмаке» нет принципиальной разницы между основными и побочными заданиями. Побочное — не значит короткое, скучное или придуманное без фантазии. В одном из них я отправился на заброшенный остров, где разыскал башню местного барона. В ней жил дух его мертвой дочери — чтобы успокоить призрака, мне пришлось найти в ближайшей деревне ее возлюбленного и просить похоронить ее останки. И все это — минут на 45 игрового времени. Неплохо для задания, которое совсем не обязательно выполнять, правда? В этом и отличие открытого мира «Ведьмака» от песочниц той же Ubisoft. Он не кажется механически собранным, в нем почти нет заданий в стиле «собери пять того и десять этого». В игре десятки развлечений, и в них чувствуется ручная работа, а не копипаст.

Сюжетное мастерство накладывается на сеттинг игры. Я уже говорил про славянское фэнтези: тут каждый хутор — как из повести Гоголя, а каждый пейзаж — вылитое Подмосковье, только с гномами. Такого нет ни в великой Skyrim, ни в просто хорошей Dragon Age: Inquisition. Когда играешь в «Дикую Охоту», не покидает чувство, что в другой игре такого не увидишь. Впоследствии Геральт перебирается в снежные горы и знойные пустыни, но первое впечатление — эти березки и луга — надолго впечатывается в память.

Прохождение игры красит новая способность Геральта — ведьмачье чутье, которое превращает героя в сыщика. По сути, это аналог орлиного зрения из Assassin’s Creed — когда ты зажимаешь левый курок геймпада (в версии для PS4), интерактивные объекты начинают светиться оранжевым, а сюжетные — красным. Вроде бы мелочь, но сценарии квестов благодаря «чутью» становятся куда интереснее. Ты вживаешься в новую роль — выслеживаешь цель по следам, ищешь улики и делаешь на их основе выводы. Настоящий детектив.

Рано или поздно подсказки и догадки приводят Геральта к цели — и тут начинается заварушка. Боевая система «Дикой Охоты» стала более… дикой, нежели в предыдущих играх. Геральт скачет вокруг врагов, уворачивается от ударов, делает контратаки и нарезает серии ударов мечом, в перерывах колдуя защитные ауры и кидая бомбы. В самых яростных схватках — например, когда на меня бросалось полдюжины гвардейцев разом — я искренне радовался, что играл с геймпада: думаю, на нем шинковать врагов куда удобнее, чем на клавиатуре. А в битве с одним из стражей Дикой Охоты игра вообще превратилась в Dark Souls: приходилось быстро реагировать на каждый его удар, делать десятки перекатов и не увлекаться длинными комбо-сериями.

Все это не значит, что третий «Ведьмак» стал тупым слэшером. Вдумчивым игрокам драться куда проще: перед серьезной схваткой они заранее изучат особенности противника, смажут меч правильным маслом, выпьют пару эликсиров, положат в карман бомбу, и врагу будет бо-бо. Долго выслеживать чудовище, готовить экипировку к битве и потом прикончить монстра в хорошо спланированной атаке — эта цепочка вызывает сильнейшие эмоции, одни из самых ярких в «Дикой Охоте».

Новый «Ведьмак» — первая игра серии, которая выходит одновременно на PC и консолях. Я проходил ее на PlayStation 4 — и это отличная платформа для «Дикой Охоты», если ваш компьютер недостаточно силен. Да, вы не получите всех графических красот, но игра все равно впечатляет. Вот ты скачешь по лесу — лучи солнца пробиваются сквозь листву; пара мгновений, конь выбегает в поле, и свет заливает все в округе. А вот ты плывешь на лодке на закате, и вода блестит десятками отражений. Конечно, если вглядываться в картинку, станет заметно, что некоторым объектам не хватает детализации, а трава иногда возникает на пустом месте — дальность прорисовки хромает. Иногда в игре на мгновение проседает частота кадров в секунду, но, серьезно, это мелочи — «Дикая Охота» выглядит, как лучшие игры для PlayStation 4. Что касается интерфейса, некоторые неудобства вызывают забеги по инвентарю — он организован по-компьютерному, в виде клеток-ячеек. В остальном Геральт отлично слушается геймпада, а в битвах и вовсе проявляет себя с лучшей стороны.

«Дикая Охота» — гранд-финал долгой дороги CD Projekt RED на вершину индустрии. Из словосочетания «польская RPG» наконец-то пропали все ироничные трактовки — «Ведьмак 3» спокойно встает рядом с другими AAA-блокбастерами и держит удар. И он может предложить то, чего нет у конкурентов: невероятный и при этом очень близкий нам мир и сюжет, где малейшим деталям уделяется не меньше внимания, чем главным темам. Пока что «Дикая Охота» — лучшее, во что я играл в этом году.

gmbox.ru

The Witcher 3: Wild Hunt — Рецензия

Очередной конфликт между северными королевствами и Нильфгаардской империей был лишь вопросом времени: в «Ведьмаке 3» час меча, топора и презрения наконец наступил. Могучая армия Эмгыра вар Эмрейса стоит в Темерии, где для местного населения началась новая жизнь, полная грабежей и убийств. По ту линию фронта тоже все очень плохо: Радовид, король Редании, предал своих – уже бывших – союзников и устроил охоту на чародеев, собственно чародеями, впрочем, не ограничиваясь. «Дикая Охота» прекрасно раскрывает темы лжепатриотизма, остервенелого поиска агентов врага и многих других типичных для реального мира явлений.

Сам ведьмак, теперь уже полностью восстановивший память, отправляется на поиски своей воспитанницы Цири. Один из лучших следопытов Севера, Геральт посетит оккупированный Велен, вспыхнувший огнями инквизиции Новиград и острова Скеллиге, чтобы впервые с момента окончания цикла Сапковского встретить свое Предназначение. Велен с Новиградом – лишь малая часть северных королевств, но и география «Ведьмака 3» впечатляет: только сюжетные миссии займут порядка 60-80 часов, а во временном выражении они составляют от силы треть всей игры.

На самом деле, когда поляки обещали объединить открытый мир и «сюжетную» RPG, они несколько лукавили. Геральт – специалист узкого профиля, он не может стать волшебником (хотя, естественно, обучен традиционным ведьмачьим фокусам с магическими знаками), ему не суждено сменить два меча на один лук (пусть в этот раз он и получает в свое распоряжение арбалет – дополнительное оружие, позволяющее сбивать на землю воздушных тварей и подстреливать подводных), ведьмак не будет вешать на голову купцу котелок и красть все его пожитки, а уйдя в свободное плавание, он толком не прокачается – львиная доля опыта выдается по сюжету. Дом не купить, жениться не дают, мастером-бронником не стать. Мир велик, но «жить» в нем нельзя – все это декорации, пусть и крайне удачные. И хорошо: обширные пространства «Дикой Охоты» заполнены контентом ручной выделки, а не голыми механиками для самостоятельного увеселения.

Сравнение со Skyrim было бы неуместно: «Ведьмак 3» ближе к GTA V или Red Dead Redemption. Велен, Новиград и Скеллиге под завязку забиты превосходно прописанными квестами, различными состязаниями и буквально сотнями разнообразных «точек интереса» – от банальных сундуков с сокровищами до мистических мест силы, дарующих по бесценному баллу способностей. Иными словами, CD Projekt RED создала «сюжетную» RPG циклопических масштабов. И это внушает уважение.

Ведь раньше заказчик головы тролля мог проживать в сотне метров от логова самого чудища. Размеры новой части «Ведьмака» позволили создать убедительные мизансцены, когда хозяин дома с «привидениями» не сидит на крыльце проклятого особняка, а заливает свое горе в нескольких километрах от него – в корчме Новиграда. Конечно, тут немало мест, в которые имеет смысл приходить ровно один раз, но это и не плохо: едва ли выделение сил и средств на очередной гектар потрясающе красивых топей Велена или гор Скеллиге повлияло на качество заданий в этих локациях.

Еще свеж пример недавней Dragon Age: Inquisition, которая тоже была немаленькой, но ее побочные миссии напоминали о худших представителях MMORPG. Высочайшее мастерство сценаристов – главная причина, по которой «Ведьмак 3» заслуживает наивысшей похвалы. Повествование, проработка необязательных поручений и персонажей в «Ведьмаках» всегда были хороши, но The Witcher и The Witcher 2 не идут ни в какое сравнение со своим преемником: уж очень они крохотные, эдакие сборники рассказов на фоне многотомного романа. Подобное сравнение не лишено смысла, коль скоро в «Дикой Охоте» нет проходных эпизодов. Даже валяющийся на дороге ящик может сопровождаться короткой запиской, рассказывающей очередную трагедию маленького человека.

С другой стороны, о былой нелинейности можно забыть: то был очень затратный эксперимент. Безусловно, последствия принятых решений периодически будут напоминать о себе, да и развязки у «Ведьмака» самые разные, но повествование не покидает определенных рамок и следует по одному и тому же маршруту: продолжительных взаимоисключающих сюжетных арок «Убийц Королей» тут нет. Но поводы для повторных прохождений найдутся и без того.

Хотя Геральт преимущественно занимается изведением нечисти – чего еще взять с охотника на чудовищ? – в «Ведьмаке 3» не бывает двух похожих ситуаций. Да, начинается все примерно одинаково: доска объявлений, опрос свидетелей, изучение места происшествия с использованием нечеловечески острых зрения, обоняния и слуха. Нюансы кроются в деталях: герой может узнать, что клиент сам уже принял заказ (сволочь присваивает себе золото!), что цель, пожалуй, симпатичнее клиента или даже клиент – и есть цель. Поляки по полной программе эксплуатируют сюжеты Сапковского, но и сами постоянно подбрасывают что-нибудь новенькое. В «Дикой Охоте» от поисков Цири отвлекает не нужда в уровнях, а желание поучаствовать в еще одной увлекательной заварушке.

Потому что здесь очень сложно найти правых и виноватых: даже меньшее из зол не всегда определишь. Часто выходит, что с одной стороны оказывается чудовище с вполне понятными человеческими эмоциями, с другой – человек с чудовищной мотивацией. К счастью, драма периодически сменяется комедией: это уже Геральту решать, стоит ли сражаться с тупыми троллями или лучше заболтать их и получить свое без лишних усилий.

Показательно, что мастеру меча часто попадаются ситуации, где силовой метод – не самый лучший вариант развития событий. Спровоцировать собеседника в таких случаях легко, но с трупом до истины не докопаться, поэтому в «Дикой Охоте» часто хочется сохраниться перед любым мало-мальски важным разговором: даже самый мерзкий тип может оказаться невиновным, да и помощь порой получаешь от крайне неожиданных людей. С другой стороны, так или иначе местные жители постоянно пытаются обдурить охотника на чудовищ или давят на жалость, сообщая, что деньги, дескать, от сердца отрывают. Неудивительно, что Геральт постоянно жалуется на две вещи: магические порталы и скряг, объявляющих награды за разномастных душегубов.

Основные же события «Ведьмака 3» – эпопея по-настоящему огромная. Естественно, что последствия ваших решений сформируют одну из нескольких доступных концовок, но главное тут вовсе не то, что Геральт и его друзья в конце спасут мир. Дело в том, как все это подается, какое обилие персонажей – как книжных, так и совершенно новых – появляется на экране. Как и в других «Ведьмаков», в «Дикую Охоту» можно играть без знакомства с первоисточником и предыдущими играми (The Witcher и правда можно пропустить – на мой взгляд, они с «Дикой Охотой» серьезно расходятся, но вторую стоит посмотреть). Но не зря в титрах первым упоминается именно цикл Сапковского: обилие отсылок к его событиям поражает (да и «Убийц Королей» с предшественницей поминают не раз и не два). Возможно, встроенная справка и правда может как-то компенсировать незнание материала, но полагаться на нее не стоит. Незнакомому с Вильгефорцом человеку его мимолетное упоминание почти ничего не даст, но читатель Сапковского от этой мимолетной перепалки Геральта и Филиппы получит намного больше удовольствия.

Однако именно у фанатов прошлых «Ведьмаков» есть повод роптать на «Ведьмака 3». Практика показывает, что иначе и быть не могло, но все-таки обидно, что решения из прошлых частей на третью, по большому счету, никак не влияют. Для виду у нас выпытывают воспоминания о «Ведьмаке 2», но на практике они особенно не нужны. Пощадили вы Шеалу или нет – ничего интересного во встрече с ней не будет. Хенсельта и Саскии тут, кажется, вообще нет. Наивно было бы ожидать чего-то другого, но все-таки лучше быть в курсе перипетий «Убийц Королей».

Действительно странный поступок поляки совершили в совершенно иной плоскости: рекламировали открытый мир (который все-таки не совсем таков), дразнили картинкой (которой в игре нет, за что теперь им пришлось оправдываться). Вместо того чтобы акцентировать внимание на главном, они зачем-то мозолили глаза тем, что в «Ведьмаке 3» отходит на второй план (с «Убийцами Королей» была похожая проблема). Главное – это прекрасный, иногда даже пугающе актуальный сценарий. Тут высмеивают лицемерных религиозных фанатиков и узколобых богоборцев, выставляют в неприглядном виде власти, судебную систему и внесистемную оппозицию.

«Ведьмак» не демонстрирует открыто сцены однополой любви и не может похвастаться наличием темнокожих персонажей, но именно CD Projekt RED ярче других рассказывает про расизм, ксенофобию и шовинизм. Да и в сексизме «Дикую Охоту» не уличишь, коль скоро женщины тут – одни из самых могущественных персонажей. Некоторые не уступят в жестокости и коварстве самому Радовиду, причем не все из них – чародейки. К слову, экранное время постельных сцен Геральта сократилось: если не считать куртизанок, то редкая дама согласится согрешить с ведьмаком. Зато если вам захочется организовать сразу две любовных интрижки, то за такое поведение вам тоже кое-что полагается. Геральту, конечно, позволено иногда пренебрегать собственными правилами, но и CD Projekt RED оставила за собой право читать игрокам мораль. Чего греха таить: «Ведьмаку» повезло с разработчиками, но самим разработчикам очень повезло с первоисточником.

ru.ign.com

Рецензия на The Witcher 3: Wild Hunt

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето — жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, серии Gothic и Risen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

CD Projekt RED не лукавила, уверяя, что прохождение «Ведьмака 3» может запросто растянуться аж на 200 часов, а у рядовых игроков уйдёт и того больше времени — два месяца. За пару недель в образе седовласого ведьмака Геральта я увидел далеко не всё, что есть в игре. Только контракты на уничтожение монстров и поиски тайников заняли у меня десятки часов. Реши я полностью прочесать все четыре карты, две из которых — поистине огромные, эта рецензия появилась бы не раньше июля.

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества — см. Dragon Age: Inquisition. Там, где BioWare поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них — полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда — и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте — это подвох.

Смотреть галерею скриншотов The Witcher 3: Wild Hunt

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham: он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для «Ведьмака 3». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы — он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты — злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало — бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег — у нас не совпало ни единого пункта.

Смотреть галерею скриншотов The Witcher 3: Wild Hunt

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий «Ведьмак» гораздо ближе к Assassin’s Creed, нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в «Ведьмаке 2», сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться — нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно — последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков — за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии — они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

Смотреть галерею скриншотов The Witcher 3: Wild Hunt

Получается, в «Ведьмаке 3» успех определяют уровень Геральта (здоровье и энергия растут автоматически) и его снаряжение. Чем лучше оружие и броня, тем выше шанс выжить в непростой драке. А если вы потратите время на поиск чертежей для создания и апгрейда уникальной экипировки и найдёте рецепты продвинутых масел и зелий, то станете грозой всей округи… пока не встретите врага с красным черепом около имени. Тогда не геройствуйте — вспомните серию Gothic и драпайте что есть сил.

Что же до алхимии, то возня с ингредиентами почти не утомляет. Каждое зелье, отвар, бомбу или масло мы создаём всего один раз; потом Геральт сам пополняет запасы при медитации, затрачивая лишь алкоголь. Остальные компоненты не потребуются.

Далеко ходить за большинством ресурсов не надо — их продают травники и кузнецы. Если чего-то недостаёт, можно разобрать на запчасти любой предмет из рюкзака. В такие моменты я проклинал неуклюжий консольный курсор — всё же с мышью ковыряться в инвентаре куда сподручнее. Игре вообще не помешала бы кнопка «Отправить в мусор» с быстрыми опциями «Продать»/«Разломать» у торговцев.

А вот износ оружия и брони CDP добавила зря. Серебряный меч приходит в негодность, стоит порубить им на кусочки две дюжины каких-нибудь утопцев. Починка требует денег, с которыми у Геральта поначалу туговато, однако вскоре его кошелёк толстеет, и ритуальные походы к кузнецу становятся совсем пустой тратой времени. Порой проще выбросить или переработать затупившийся клинок — чего-чего, а крутого трофейного скарба тут море.

Смотреть галерею скриншотов The Witcher 3: Wild Hunt

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, CDP внесёт изменения патчами — судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. «Ведьмак 3» вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет Bethesda). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку — а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда — сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

А ЧТО ТАМ ДЛЯ КОМПОВ?

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку. Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП — в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA — ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «Ведьмаке 3» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках — PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» — клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала Dragon Age: Inquisition, разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

«Ведьмак 3» покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. CDP не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

С третьей попытки CD Projekt RED соткала эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьёзных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовёт навстречу приключениям, маня бессчётными «?», что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой.

Иными словами, я знаю, что вы будете делать этим летом.

Оценка Riot Pixels95%

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core i5-2500K 3,3 ГГц/Phenom II X4 940
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 290
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Summary

Reviewer

Владимир Горячев

Review Date

Reviewed Item

The Witcher 3

Author Rating

riotpixels.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*