Ведьмак 3 правила игры в гвинт – Гвинт. Часть первая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Гайд по Ведьмак 3: как играть в гвинт


Гвинт – карточная игра во Вселенной Ведьмака. В первом же городе в таверне будет предложено сыграть в нее. Дальше это развлечение будет встречаться в тавернах других населенных пунктов (например, многие игроки пытаются найти корчму под названием нигде). Играть можно просто с NPC либо же участвовать в турнирах. Стандартная колода – 22 юнита, дополняется спец-картами. Из возможных юнитов игрок сам составляет себе колоду. Базовая фракция – Северные Королевства. За все прохождение возможно найти 197 карт. Так давайте же подробно разберем то, в игре Ведьмак 3 как играть в гвинт!

Правила гвинта


  • Очередность ходов определяется броском монеты.
  • Для того чтобы выиграть партию, придется одержать верх в двух раундах. Соответственно, проигрыш обеспечивается поражением в двух раундах.
  • На начало игры используется 10 случайно выбранных карт из колоды.
  • В начале партии можно заменить 2 карты.
  • За один ход используется одна карта.
  • Игра ведется до превосходства по силе или использования всех карт игроками.
  • Можно спасовать. Противник дальше по выбору либо выкладывает карты, либо пасует.
  • Выигрывает тот, кто набрал больше всего силы за раунд.
  • Добавляют силу исключительно юниты.

Виды карт



Карты-юниты – это сила игрока. Возможности их указаны в кружочке вверху слева. Существуют три вида карт-юнитов:

  1. Воины – рассчитаны на бой вблизи.
  2. Лучники – бьют на дистанции.
  3. Артиллерия – осадное оружие.

К какому виду принадлежит юнит, показано символом под кружочком силы. Карты этого типа способны обладать бонусами, действующими в определенном случае. Они показаны слева в кружочке белого цвета. Выделяют следующие бонусы карт:

  • Шпион – сила карты переходит противнику, взамен игрок получает две карты для игры. Например, вместо девяти оставшихся после хода карты будет одиннадцать карт, что может увеличить шансы на выигрыш.
  • Медик – использовать лучше, если есть отбой, поскольку при использовании этой карты в игру возвращается уже отыгранная.
  • Прочная связь – две карты одного вида обретают двойную силу, при наличии одного узора.
  • Проворство – выбирается ее тип и ложится на любое место на поле.
  • Двойник – с помощью этой карты из колоды выкладываются все аналогичные ей.
  • Прилив сил – дополнительная сила добавляется аналогичным картам, находящимся на поле.

Спец-карты в Ведьмак 3


Карты погоды – применяются к определенным видам обычных карт, меняя их силу. У них самих сила отсутствует.

  • Мороз – Воины выдыхаются до 1.
  • Мгла – Лучники ослабевают до 1.
  • Ливень – Артиллерия слабеет до 1.
  • Ясная погода – действия других погодных карт перекрываются.

На этом основы игры в гвинт в Ведьмаке 3 не закончены… Продолжаем!

Карты-заклинания


  • Чучело – может заменить карту на поле, после чего она снова может быть использована игроком.
  • Командный рог – увеличивает в два раза силу всего ряда сразу, на каждую линию можно применить только один «Рог».
  • Казнь – уничтожает самую мощную карту (обеих игроков). Если таковых несколько – «казнит» всех.

Карты-герои


Место под силу декорировано шипами. Они превосходят прочие в силе, погодные карты не действуют на них. Героев нельзя приобрести, только выиграть или получить в ходе прохождения специальной миссии!

Карты-лидеры в гвинте


Лидер является неотъемлемой частью колоды. Показан слева на мониторе. Каждый лидер обладает своей способностью. Например, в базовой колоде Северных Королевств лидерство имеет Фольтест. Способен призвать Мглу на поле боя. Данная способность может применяться раз за партию. Можно использовать независимо от хода.

Фракции карт


Колода обязательно относится к какой-то фракции. Всего их четыре, у каждой свой бонус:

  • Нильфгаард – побеждает в случае, когда силы соперников равны.
  • Королевства Севера – при выигрыше раунда выдается дополнительно одна карта.
  • Скоя’таэли – определяют, чей ход первый.
  • Чудовища – по завершению раунда на поле будет оставаться случайная карта.
  • Нейтральные карты – не относятся к фракциям. Обладают эффектами усилений других карт. К ним относятся:

Хитрости для гвинта


Игровое поле выстроено в три линии: ближний бой, лучники, артиллерия. При выставлении карты набирается сила. У кого ее больше, тот и выиграл. А посему, чтобы успешно играть в гвинт в Ведьмак 3, нужно знать следующее:

  • Требуется сильная колода. Не стоит брать много карт, особенно уровень их силы находится на низком уровне, так как они могут выпасть в самый неудачный момент.
  • Карты погоды действуют на обоих игроков, поэтому используйте их с умом. Лучше подождать, пока соперник выберет свою линию, и тогда использовать. При этом учитывая расположение своего войска, чтобы не снизить собственную силу.
  • При наличии карты «Казнь» у соперника – она выкладывается в первую очередь. Поэтому вначале следует играть более слабыми картами.
  • За счет карты «Шпион» лучше всего в начале игры повысить количество карт, расставшись с минимальной силой.
  • Не стоит брать много карт «Чучело» – силу они не дают.
  • За счет погодных карт можно выманить у соперника более сильные карты.
  • Не нужно выкладывать самые сильные юниты сначала – раундов будет минимум два, не стоит торопиться.
  • В случае если расклад карт неудачный, лучше перезайти.
  • Следите, какие линии использует соперник. В случае проигрыша это поможет в следующий раз подстроиться под него и подобрать соответствующие карты погоды.
  • Не рекомендуется перегружать колоду картами погоды, лучше взять их по минимуму.
  • Не стоит забывать о погодных способностях лидеров.
  • Следить за количеством карт противника.
  • Лучше проиграть раунд, выманив сильные карты, и выиграть игру, чем один раунд.

games-reviews.net

Гвинт Ведьмак 3 Дикая охота гайд по карточной игре

Что самое главное в Ведьмак 3? Нет, это не интересный сюжет и большие локации, а большая карточная игра, которая захватила сердца миллионов игроков – Гвинт. Суть геймплея похожа на популярную Hearthstone от Blizzard. Если вам не понравилось побеждать противников на доске, значит, вы плохо разобрались в механике и правилах.

Всем привет!

Сегодня я расскажу вам, почему Гвинт стал настолько популярным и как научиться побеждать в этой игре.

Суть игры

Как бы банально это не звучало, ваша задача победить. Для этого необходимо выиграть у противника два раунда. Если каждый игрок одержал по одной победе, то запускается финальный раунд, по итогам которого и будет выявлен призер. В целом вся эта механика напоминает Mortal Kombat.

Для начала игры необходимо собрать колоду, заранее определившись с фракцией.

Фракции

Всего в игре есть 5 основных фракции, каждая из которых обладает уникальным бонусом:

  1. Нильфгард. Если очки во время окончания партии имеют равное значение например: 87-87, то победа засчитывается Нильфгарду.
  2. Чудовища. После окончания хода, на поле остается одна из ваших карт.
  3. Скоя’таэли. Имеют права без жребия выбрать первый ход.
  4. Королевства севера. За победу в раунде игроку присваивается дополнительная карта.
  5. Скеллиге. Если игра доходит до третьего раунда, две случайные вышедшие карты возвращаются в руку игроку.

У каждой фракции есть лидеры, которые дают единоразовый бонус за весь матч. Это уникальная карта, которую вы определяете во время создания колоды.

Типы карт

В Гвинте всего присутствует 6 видов карт, которые подразделяются на основные и специальные. Среди основных выделяются:

  • Рукопашный бой. Отмечены желто-оранжевым мечем. Они становятся на передовую линию возле границы вражеской части стола.
  • Дальний бой. Отмечены желто-оранжевым луком. Вторая линия защиты, юниты которой располагаются сразу за ближним боем.
  • Осадные орудия. Отмечены желто-оранжевой катапультой. Занимают самую дальнюю линию на игровом поле.
    Основные юниты занимают 22 места в колоде. В качестве специальных карт выступают:
  • Герои. Очки силы выглядят как солнце. При этом, все карты имеют название игровых персонажей из вселенной ведьмака. Их особенность заключается в полной невосприимчивости к негативным эффектам.
  • Погода. Вместо очков силы, значок капель дождя. Всего есть 4 карты такого типа: мороз, мгла, ливень и день. Первые три понижают характеристики одной из основных линий. Мороз снижает возможности рукопашного боя. Мгла понижает характеристики дальнего боя. Ливень накладывает дебаф на осадные орудия. Выложив такую карту на стол, она будет работать и на противника и на вас, так что тщательно подбирайте, что кидаете на поле. День позволяет развеять все другие погодные эффекты.
  • Специальные. Казнь, чучело или командирский рог позволяют кардинально перевернуть ход игры. Каждая из них обладает особой возможностью, например: казнь убивает всех юнитов на доске, включая союзных, с максимальным показателем силы.

Такое разнообразие карт позволяет создать свою уникальную колоду, которая будет без проблем выигрывать очередные чемпионаты. Но просто изучить основные виды мало, ведь большинство из них имеет уникальные свойства.

Свойства карт

Всего в колоде допускается 22 основных и 10 специальных карт. При сборе обращайте внимание на свойства, которые усиливают и придают, наделяют определенным умением юнита. Среди свойств можно встретить:

  • Рукопожатие. Если на столе лежит две карты с таким свойством, их сила удваивается. Каждая следующая карта будет получать такой же бонус.
  • Плюс в кавычках. Удваивает силу всех карт находящихся на одной линии. Не складывается с подобными бонусами, типа рога.
  • Сердце. Дает возможность вернуть на игровое поле одну вышедшую в прошлом раунде карту. Исключением являются герои, погода или специальные.
  • Глаз. Шпионы, которых мы подбрасываем на сторону соперника, тем самым увеличивая его силу, но в руку игроку сразу приходят две дополнительные карты из колоды.

Правильно подобранная колода станет залогом успеха. Не стоит бояться выкладывать шпионов, вы хоть и дарите пару очков врагу, но при этом можете получить пару карт, которые в несколько раз будут сильнее ваших.

Правила игры

Задача простая – набрать максимально количество очков силы за раунд, чтобы одержать победу. По сути, все правила я рассказал по ходу статьи, остальное будет интуитивно понятно, но есть один совет…

Если в первом раунде противник выставил сразу самые сильные карты, лучше сдайтесь. Не факт, что у вас получится победить, но при этом вы потратите свою сильную часть колоды. Сохраните козырей на следующий раунд и оставьте врага без его тузов уже с самого начала.

На этом я с вами прощаюсь. Пишите свои стратегии по победе в комментариях и не забывайте подписываться на блог. До скорых встреч, дорогие читатели.

Понравилась статья? поделись с друзьями

gameslog.ru

Ведьмак 3: Дикая Охота — Полный гайд по Гвинту

Если вы прошли третьего Ведьмака, но так и не научились играть в Гвинт, значит, вы съели конфету вместе с обёрткой, ведь именно Гвинт позволит развернуть игру и сделать её более «сладкой». В Ведьмаке 3 есть множество квестов, посвящённых Гвинту, так что если вы решите, что коллекционирование глупых карт – это несерьёзное дело для такого серьёзного товарища как Геральт, то вы потеряете очень и очень много. Ну, а если вы ещё не начали играть в Ведьмака, либо начали, но, после первого игрового сеанса в корчме в Белых Садах решили прояснить правила этой карточной игры, и решили поискать полный гайд по Гвинту, то вам сюда.

Итак. Гвинт играется на специальной доске. Справа будет ваша колода, слева внизу карта лидера. По центру – три ряда для ваших карт и карт соперника. Нюанс в том, что каждый тип карты можно положить только в соответствующий ряд. Карты со значком катапульты – в нижний ряд, со значком лука – в средний, со значком меча – в верхний. В процессе игры вам встретятся карты, которые можно будет положить в какой-нибудь ряд на выбор. Это ценные карты, которые могут сильно помочь.

Всего в игре есть четыре колоды: Королевство Севера, Скоя’Таэли, Нильфгаард и Чудовища. Сначала вам дадут Королевство Севера. И на первых порах с этой колодой можно будет неплохо управляться, однако потом станет сложнее. Особенно против игроков с картами Чудовищ. В процессе прохождения, где-то к 13-му уровню, если вы не будете целенаправленно гоняться за картами по трактирам, а играть в своё удовольствие, у вас практически одновременно должны подобраться колоды Нильфгаарда и Скоя’Таэлей. А вот с Чудовищами придётся повременить.

Перед тем как перейти к описанию правил и советам по тактике, нужно упомянуть сильные и слабые стороны каждой колоды хотя бы вкратце.
Королевство Севера – сбалансированная колода. В ней есть три шпиона и много карт, которые могут вызвать эффект Прочной Связи с удвоением баллов, а также возможность брать одну дополнительную карту после раунда. Самые сильные – карты с катапультами.

Золотые, «солнечные» карты имеют иммунитет к погоде, но их нельзя удваивать Командирским Рогом.

  • Скоя’Таэли – эльфы, которыми нужно уметь играть. На первый взгляд может показаться, что это слабая колода, однако это не так. У этой колоды есть три медика, три карты с умением вызывать двойника (одно из самых мощных умений в игре), однако у Скоя’Таэлей нет карт с катапультами и совсем нет шпионов, без которых очень трудно обыграть сильного противника. В общем, на любителя.
  • Нильфгаард – личное мнение автора – более сильная колода, чем Северяне. 3 врача, 4 шпиона, а также отсутствие явных слабостей среди карт всех трёх рядов. Тут сильные все, и «десяток» полно. Из относительных минусов можно привести то, что шпионы очень много добавляют баллов противнику.
  • Чудовиша – самая сложная колода для вас. Играть против чудовищ очень и очень непросто. Правда, если у вас есть карта Мороза, а лучше две, то непросто придётся как раз чудовищам, поскольку карта Мороза действует на передний край, где будут лежать карты со значком меча, а именно их у чудовищ больше всего. Ну, а ешё Чудовища оставляют после каждого раунда одну случайную карту на своей части доски.
  • Разобрались? А теперь переходим к игре.

Если вы обыграете соперника, то он отдаст вам свою самую главную карту + денежный выигрыш. Если проиграет Геральт, то, по праву сильного и обладающего двумя мечами, карту он отдавать не будет, и отделается деньгами. Если вы того же соперника решите обыграть во второй раз, то вместо карты он вам начнёт отдавать всякое собственное, недорогое добро, ну и денежный выигрыш также.

Сначала соберите колоду. Не нужно собирать слишком большую колоду. Убирайте лишние карты, и держите в колоде 22 самых сильных существа.
Перед началом игры пролистайте колоду, и, нажимая на «У», поменяйте самые слабые и ненужные на ваш взгляд, карты. Поменять вы можете не больше двух. Если менять не хотите, нажимайте на пробел.

Итак, мы в игре. Право очерёдности хода могут выбрать Скоя’Таэли. В других случаях этот параметр определяется случайно.

Чтобы выиграть, вам нужно победить в двух раундах. Раунды отмечаются слева красными рубинами, которые рассыпаются у того, кто проиграл. Поэтому не старайтесь задавить противника в первых двух раундах. Где-то обязательно придётся уступить, а задавить сразу можно только самых первых, слабых игроков.

Если у вас есть шпионы – карты, имеющие значок глаза, то используйте их всех именно в первом раунде. Шпионы кладутся на сторону соперника, и, как правило, хотя и не всегда, добавляют ему баллов, ну а вам – дополнительных карт из колоды. Если соперник походил шпионом, то используйте Чучело. Чучелом вы сможете обменять карту на вашей половине стола, если только она не уникальная, и не «прожигает» стол, когда ею ходят. Перехватывайте шпионов соперника, и выкладывайте их ему. В общем, если карты позволяют, сливайте первый раунд. Пусть соперник выиграет его. Однако тут есть нюанс: не пускайте его сразу в отрыв, иначе он положит 2-3 карты и успокоится, а вам тогда придётся решать: дать ему выиграть раунд малой кровью, либо перетянуть одеяло на себя.

Третий раунд, как правило, самый сложный.

Тут, кстати, есть ещё одна хитрость: вы можете специально делать пассивные ходы, вроде выкладывания Ясного Неба или обмена своих же, уже выложенных карт на Чучела, заставив соперника положить несколько карт и спасовать. Соперник решил, что сделанного задела достаточно, однако вы, когда соперник спасовал, нивелируйте его картами погоды, так как он уже не сможет снять их Ясным Небом, и добейте, выиграв без сопротивления.

Но с сильными соперниками это не работает. Сильным нужно проигрывать первый раунд, но потом уже биться по-настоящему. Если же вы выиграли первый раунд, и у вас наблюдается дефицит карт, во втором раунде сразу нажмите на пробел, чтобы заставить соперника выложить, хотя бы одну карту, чтобы выиграть. Если же вы, к примеру, в первом раунде увидели, что соперник выложил серьёзные карты, и вам его не догнать, забирайте свои карты назад, используя чучела. Одно Чучело очень и очень полезно. Два – творят чудеса, особенно если у соперника есть много карт-шпионов, которые можно забирать и обращать против него же.

В Гвинте есть карты погоды. Мороз действует на «мечи» из верхнего ряда. Туман действует на «луки» из среднего ряда. А Ливень действует на «катапульты» из нижнего ряда. Причём действует и на ваши карты тоже, так что будьте внимательны. Если планируете в следующем раунде применить карту погоды, то в раунде текущем сливайте те карты, которые в следующем бы обязательно попали бы под ваши «погодные условия». Против Чудовищ обязательно берите одну, а лучше две карты Мороза. Против Королевств Севера лучше всего будет Ливень. Скоя’Таэлей лучше всего травить Туманом.

Используйте карты-лидеры. Они имеют разные свойства и часто являются тем фактором, который внесёт перелом в ход игры.

Старайтесь в первом раунде тратить как можно меньше карт, а не так как на картинке, хотя эту игру всё равно удалось выиграть.

Среди самых полезных карт без существ следует отметить: Командирский Рог, Казнь и Чучело. Командирские рога бессмысленны, если у вас в запасе «десятки» или даже «пятнадцатки», на которые не действует погода, но которые и не удваиваются. Рога нужно применять к тем рядам, где у вас больше всего сильных карт, чтобы, если уже удваивать, то по максимуму. Казнь убивает одну, а то и две, карты на столе противника. Очень полезно, хотя и не всегда эффективно. Ну, а про Чучело уже было сказано много.

Что до карт-лидеров, то самые сильные те, которые применяют на столе Командирский Рог, либо Ясное Небо.

Если видите, что проигрываете раунд, но знаете, что сможете взять реванш, старайтесь вытянуть из противника как можно больше карт. Классическая схема такова: вы выигрываете первый раунд относительно скромными силами. После этого, во втором раунде, соперник будет выкладывать карты до конца, и первый никогда не спасует. Поэтому производите видимость бурной деятельности, выкладывайте всякую ерунду на стол, заставляя соперника доставать всё, что у него есть.

Идеально, если, допустим, первый раунд вы выиграли со счётом 15:13, а второй вы проиграли со счётом 20:85. Неважно с каким счётом, главное – выиграть в двух раундах, грамотно растянув все силы. Поэтому не стоит подходить к финальному раунду с Чучелами в запасе. Во-первых, забирать свои же карты со стола – бессмысленно, а во-вторых, противник всегда выложит шпионов в первом раунде, и на этих самых шпионов вы должны будете потратить своих Чучел.

После проигранного вдрызг второго раунда, у вас будут приличные шансы победить ослабленного соперника. Если же получилось так, что первый раунд вы проиграли, то часто соперник сразу пасует, чтобы просто заставить вас выложить на стол одну, пусть и самую слабую карту.

Сильных соперников часто не удаётся обыграть с первого раза, поэтому после пары поражений вы сможете понять, какие карты у него есть, и, соответственно, сможете выбрать против него свою колоду. Но универсальная тактика такова: первый раунд сливаем, выкладывая шпионов и действуя чучелами, а потом наваливаемся на противника всем, чем есть.

В Новиграде вы сможете начать задание, которое называется Высокие Ставки. Вас пригласят в один из публичных домов, где Геральту придётся участвовать в турнире против очень сильных соперников. Нюанс в том, что если покинуть здание, то вас дисквалифицируют, поэтому имейте в виду, что у соперников есть «золотые», прожигающие карты с силой в 15, а также много всего интересного. Поэтому трижды подумайте, прежде чем сунуться выполнять это задание, не имея на руках серьёзной колоды из 22-х (не больше) сильных существ.

gameinonline.com

как играть в гвинт, секреты, коды, редкие карты

Третья часть культовой игры явилась миру в 2015 году и сразу стала популярной среди почитателей и новичков трилогии. Сюжет снова принесет массу впечатлений и сюрпризов игрокам, а также познакомит с новыми увлекательными прохождениями. Но вот с чем у геймеров все время возникают проблемы, так это с мини-игрушкой – «Гвинт».

Знакомство с «Гвинтом»

Предыдущие две версии радовали нас покером и костями, ныне же появилась более сложная ступень в прохождении игры «Ведьмак 3: Дикая охота» – «Гвинт». Эта карточная головоломка является отдельным заданием, пройдя которое, геймер получит много «плюшек». Узнать правила можно в квесте «Сирень и крыжовник»: там мудрый ученый в шляпе помогает всем новичкам разобраться с этой непростой задачей. Кстати, стоит отметить, что тех, кому игра пришлась по душе, ждет массовый турнир в Новиграде.

В трилогии «Ведьмак 3» игра в «Гвинт» может стать знакомой тем, кто любит знаменитый от Blizzard Entertainment – «Hearthstone». Здесь карты представляют собой юнитов, сила которых измеряется в баллах. Баллы накапливаются, тем самым напоминая уже блэкджек. Ну, а теперь, по порядку разберемся с ролевой RPG «Ведьмак 3»: как играть в гвинт и какие секреты скрывает эта забава.

Коллекция карт

Прежде всего, в игре «Ведьмак 3» карты для «Гвинта» представлены в 4-х основных наборах и одном дополнительном. После прохождения обучения у Альдерта Геэрта, в журнале появляется новое задание – сбор полной коллекции «Ведьмак 3». Карты для «Гвинта» вы сможете собрать в азартных сражениях с любителями, благодаря выполнению специальных заданий, а также покупая их у корчмарей Велена, Новиграда, Скеллига и Оксенфурта.

В итоге, со временем вы получите полную коллекцию, которая содержит 180 карт: сюда входят по 37 штук в колодах «Королевства Севера», «Нильфгаарда» и «Скоя’таэли»; 40 — относятся к сборнику «Чудовища» и оставшиеся 29 — находятся в собрании «Нейтральные» и «Специальные». Начиная игру, прежде всего, придется сражаться с помощью «Королевства Севера». Получая уровень и все более сложных соперников, вам понадобятся мощные карты. Если же вы не будете уделять время сбору и погоне за редкими юнитами, то к 12 уровню у вас с легкостью накопятся еще две колоды: «Нильфгаарда» и «Скоя’таэли».

Но со временем вы почувствуете сложность в сражении против сборника «Чудовища». И тут возникнет необходимость в сборе полной коллекции. Но прежде чем мы перейдем к главному вопросу игры «Гвинт» «Ведьмак 3»: где найти карты, давайте познакомимся и разберемся со всеми существующими колодами.

Основные колоды

Первая и наиболее уравновешенная по силам колода – «Королевство Севера». Здесь есть три «Шпиона» и некоторые другие юниты, которые могут удвоить ваши баллы, также есть возможность выбора дополнительной карты после раунда. Самой сильной стороной этой коллекции считается наличие катапульт.

«Скоя’таэли» – колода эльфов. Мало кто любит эту коллекцию, так как она на первый взгляд кажется простой и слабой, но на самом деле, в умелых руках, она может побеждать любого соперника.

Колода «Нильфгаарда» – достаточно мощная, содержит помимо трех «Медиков» еще и 4-х «Шпионов». Тут присутствует большое количество «десяток» и достаточно сильные юниты во всех трех рядах.

А вот самой сильной и сложной колодой считается – «Чудовище». Сама коллекция очень непростая как для вас, так и для соперника. Единственное, что может контролировать всех чудовищ – это «Мороз». Но так как это заклинание достаточно редкое, то при отсутствии его придется надеяться на фортуну. Ну, а прежде чем мы разберемся с одним из главных вопросов трилогии «Ведьмак 3»: как играть в «Гвинт», давайте узнаем о видах карт.

Виды карт

Помимо существующих колод, стоит разделять всю коллекцию на три типа: воины, артиллерия и стрелки. Помимо своих основных обязанностей, они могут быть наделены дополнительными способностями.

Специальные карты или заклинания не имеют боевых очков, но могут влиять на всех юнитов.»Мороз», «Мгла», «Ливень» или «Ясная погода» помогут снизить силу воинов или снять любые погодные заклинания. Но несмотря на их силу, следует учитывать и то, что эти эффекты зацепят не только вражеские карты, но и повлияют на ваши, поэтому применять их следует в особых случаях.

Карты-лидеры – это самый немногочисленный ряд. Обычно, в каждой колоде находится только один лидер. При этом его способность используется только один раз за всю партию.

А вот узнать ответ на вопрос игры «Гвинт» «Ведьмак 3»: где найти карты героические, вам придется сразу. Это самые сильные юниты и просто так купить их или заполучить изначально вам не удастся, но захочется. Карты-герои можно выиграть в борьбе с другими соперниками или во второстепенных заданиях.

Процесс игры

Узнав некоторые основные детали, стоит разобраться с главным нашим вопросом в ролевой RPG «Ведьмак 3». Как играть в «Гвинт», зная все вышеуказанные факты – очень просто. Перед началом партии, вам нужно будет укомплектоваться. Выбираем сначала лидера колоды и добавляем туда не менее 22 уникальных карт разного достоинства.

К вашей колоде нужно будет добавить еще 10 специальных юнитов/заклинаний и пуститься в путь. Игровое поле представлено несколькими зонами: три с вашей стороны и три с вражеской. Первый ряд заполнен рукопашными отрядами, второй – дальнобойными, а третий – осадными. Как вы уже знаете, на каждую из линий могут влиять специальные карты. Раунд выиграет тот, кто наберет больше баллов. Сама партия продолжается в три этапа, из которых нужно выиграть не менее двух, для полной победы.

Независимо от того, сколько вы набрали карт для стартовой колоды, вначале у вас будет лишь 10 случайных. Пару из них вы сможете поменять, с остальными придется вступать в бой. Первый ход будет принадлежать тому игроку, которому улыбнется фортуна. Далее, вы очередно пускаете в бой по одной карте. Боевая сила суммируется, тем самым составляя общее количество очков. Вообще, в «Ведьмак 3», прохождение «Гвинт» – достаточно простое испытание, главное вначале хорошенько разобраться и понять принцип этой онлайн-забавы.

Ищем карты

Итак, ответить на вопрос игры «Ведьмак 3»: где купить карты для «Гвинта», это значит, рассказать все самое интересное и отобрать у геймера лучшие впечатления и яркие эмоции. Но все же, о нескольких местах можно и по секрету поведать. Редкие карты разбросаны по всем королевствам и ради них придется хорошенько побороться со злодеями.

В «Северном Королевстве» можно пройти несколько квестов, например, задание «Игроки Велена» принесет вам мощную карту «Вернон Роше», с силой 10. Задание «Опасная игра» предлагает после прохождения деньги или юнита, конечно же, выбираем «Ян Наталис» с силой 10. Кстати, квест «Гвинт: игры в Новиграде» тоже подготовил для вас отличную редкую карту.

«Нильфгаард» также дает возможность побороться в вышеуказанных квестах за редкие карты: «Лето из Гулеты», «Морвран Ворхис» и «Фрингилья Виго». Каждый из этих юнитов также имеет силу 10 и станет полезным в вашей коллекции.

Кроме того, победив Стефана в «Оксенферте», пройдя несколько интересных квестов, вы соберете необычные нейтральные карты, сила которых может достигать 15-ти. В общем, боритесь и получайте награду за свои старания.

Увлекательные дополнения

Прежде чем перейти к разоблачению некоторых возможностей, стоит упомянуть о дополнении к игре «Ведьмак 3: Каменные сердца». «Гвинт» в этом подарке немного расширится и станет еще более увлекательным. Тут вы, наконец-то, познакомитесь с новыми соперниками и даже сможете раздобыть уникальные карты. А если вы решите купить дополнение не в электронном варианте, то вместе с коробочкой по почте вам придут две реальные колоды для игры в «Гвинт».

«Гвинт» и его маленькие секреты

И теперь, ближе к секретам: если на начальном этапе вам сложно бороться с некоторыми соперниками, можно «На распутье» купить набор «Командирский рог» и благодаря ему удвоить силу юнитов в одном ряду. Не забывайте о карте «Чучело» –возврат полезных вам юнитов может круто изменить исход игры.

Помните, что «Гвинт» — достаточно хитрая головоломка, и вначале, специально поддаваясь сопернику, вы можете выбить из врага все мощные карты, выкладывая своих слабых юнитов. И даже если в первом раунде он возьмет победу, не отчаивайтесь сразу, ведь дальше ему просто нечем будет отбиваться от ваших сильных воинов.

Обычно погодные карты придерживают к концу игры. Но не забывайте, что эти заклинания наносят вред и вражеским юнитам, а поэтому помогут вам выиграть раунд, даже если все, по вашему мнению, уже потеряно. Не пасуйте, а сражайтесь до последнего.

Если вам попался соперник с коллекцией «Чудовища»: сразу не отчаивайтесь. Несмотря на то, что эта колода может хорошенько расстроить вас, против неё есть отличный контроль: заклинание «Мороз». Также используйте как можно больше лучников, артиллерии и погодных карт. Такая колода отлично справится со всеми воинами «Чудовища» и приведет вас к победе.

Коварная и умная забава

«Гвинт» – это не игра-баланса. Здесь можно отлично управлять «Шпионами». Если этот юнит занимает у вас треть колоды, то благодаря дополнительным двум картам после каждого хода «Шпиона», вы пополните количество воинов в руке и сможете победить соперника массовостью.

В основном же, легко понять в ролевом боевике «Ведьмак 3»: как играть в «Гвинт». Главное помните, что эта головоломка коварная и умная. Здесь нужно быть настоящим стратегом, чтобы продумывая ходы наперед, выигрывать у врага и получать награды за свои старания. Играйте и побеждайте! Да пребудет с вами сила Ведьмака!

fb.ru

Гайд The Witcher 3: Как играть в Гвинт

Гвинт – карточная мини-игра в The Witcher 3. Геральт впервые получает возможность сыграть в нее в небольшой деревушке, что в Белом Саду. Однако на протяжении всей истории Ведьмака у вас будет масса возможностей сыграть в Гвинт с NPC и даже поучаствовать в турнирах, чтобы проверить свои навыки.

Это руководство предоставит базовую информацию по игре Гвинт в The Witcher 3. Делитесь своим опытом и знаниями Гвинта.

Общее:

  • Кто ходит первым определяется броском монеты
  • Игрок который первым выиграет два раунда – побеждает во всей игре
  • Каждый игрок берет 10 случайных карт из своей колоды, после чего выбрасывает из нее две карты и заменяет другими
  • Игра продолжается пока все карты не использованы или способность игрока не превосходит оппонента
  • Когда игра начинается, игрок кладет карту Войска на доску – одна за ход
  • Каждая карта Юнита имеет определенное количество очков силы, которые добавляются в общий пул силы игрока

Типы колод

В Гвинте существует 4 разных колоды карт, состоящих из карт Войск, Лидеров, Погоды и Специальных:

  • Северные Королевства
  • Империя Нильфгаард
  • Скоя’таэли
  • Монстры

Описание типов разных карт

Карты Лидера
Эти карты имеют специальные способности, которые можно использовать во время своего хода – но лишь раз за матч. Кроме того, каждая карта Лидера может иметь несколько вариантов – их можно заслужить, найти или купить.

Карты Войск
Основной способ заработка очков в Гвинте. Карты Войск имеют несколько типов: Ближние, Дистанционные и Осадные. Как и карты Лидера, Войска также имеют свои способности, которые можно использовать для преодоления противника во время матча.

Специальные карты
Эти карты позволяют игроку использовать различные эффекты во время матча. Эти карты открывают картам Войск игрока возможность использовать дополнительные средства противостояния ходам оппонента. Распространенный пример Специальной карт – это Карта Погоды.

Карта Погоды может отнимать силу со всех карт. Помимо этого есть специальные карты Погоды, которые могут обнулять эффект других карт Погоды. Всего в Гвинте три типа карт Погоды, которые влияют на Войска.

  • Снежные влияют на Ближние
  • Туман на Дистанционные
  • Дождь на Осадные

Карты Героя и Нейтральные Карты
Карты Героя всегда сильней обычных карт Войск и не поддаются эффектам Специальных карт, что предоставляет игроку с картой Героя преимущество. Нейтральные карты, с другой стороны, не принадлежат ни к одной из колод.

Эти карты имеют особые способности по усилению эффектов других карт. Нейтральные карты включают: Геральта, Йеннифер и Цири.

Советы и стратегия

Так как за раз вы можете вытянуть лишь 10 карт, то настоятельно не рекомендуется использовать их слишком рано.

Игроку необходимо выиграть два раунда, чтобы победить в матче, так что всегда будьте осторожны с ними. Нет ничего зазорного в пропуске хода если вы полагаете, что карта оппонента слишком сильна для вас. Кроме того пропуск хода не значит, что вы выходите из игры.

Не считая некоторых ранних оппонентов, вам необходимо иметь сильную колоду, чтобы победить в игре против игроков с высоким уровнем в Гвинте.

Помните, что вы всегда можете купить новые карты на постоялом дворе в Белом Саду – там же где вы научитесь играть в Гвинт впервые. Кроме того, всегда добавляйте более сильные карты в свою колоду как только находите их.

Будьте аккуратны с картами Погоды. Так как эти карты влияют на обоих игроков, то использовать их стоит тогда, когда вы знаете, что они подействуют на противника сильней, чем на вас. 

Во время выполнения сторонних квестов вы встретите довольно много игроков в Гвинт. Иногда эти игроки имеют в колоде самые сильные карты во всей The Witcher 3. Так что если вы заинтересованы в получении этих карт – бросьте им вызов. 

Всего в игре можно найти 197 карт для Гвинта, и это лишь один из способов их получения.

Другие гайды The Witcher 3 смотрите тут.
Следите за новостями в нашем сообществе vk или twitter.

shazoo.ru

Гвинт (Ведьмак 3) | Ведьмак Вики

Вид игрового поля

Гвинт в реальной жизни

Гвинт (ориг. Gwint) — азартная карточная игра, популярная среди краснолюдов, описанная в книжной саге. Также с коренными изменениями присутствует в качестве мини-игры в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Гвинт пришел на смену костям и покеру из двух предыдущих частей «Ведьмака». В гвинте существует 5 разных колод карт: Северные Королевства, Империя Нильфгаард, Скоя’таэли, Монстры и добавленная в дополнении «Кровь и Вино» колода Скеллиге.

    Как и ранее, данная мини-игра имеет свою линейку квестов, конечной целью которой является участие в турнире по гвинту в Новиграде в квесте «Высокие ставки».

    Примечание Править

    Следует отметить, что вариант гвинта, реализованный в игре, кардинально отличается от варианта, описанного в книгах. К главным отличиям можно отнести следующие:

    • Игра вчетвером (пара на пару) в книгах в отличие от игры вдвоем в «Ведьмаке 3».
    • Используются карты обычной покерной колоды (валет, дама, король) в книгах.
    • Общая механика и цель игры – набор взяток посредством торга и набора комбинаций («лепня», «мала куча», «дубль» и др.), делают гвинт ближе к карточному покеру, винту, висту и преферансу, в то время как в «Ведьмаке 3» гвинт – коллекционная карточная игра с разными колодами у двух игроков.

    Данные из литературной СагиПравить

    Золтан Хивай, Язон Варда, Калеб Страттон и Персиваль Шуттенбах уселись неподалеку от телеги и без передыху резались в гвинт – их любимую карточную игру, которой отдавали каждую свободную минуту даже в предыдущие дождливые вечера.
    Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по-прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур. В сравнении с теми, которыми пользовались люди, карты краснолюдов были истинным шедевром полиграфии. Геральт в который уже раз убеждался, что техника бородатого народца ушла далеко вперед не только в области горного промысла и металлургии. То, что в конкретной, карточной отрасли способности краснолюдов не обеспечили им монополии на рынке, объяснялось лишь тем, что у людей карты были не столь популярны, как кости, а наиболее активные представители человеческой расы менее всего обращали внимание на эстетику. Люди, за которыми ведьмаку довелось наблюдать не раз, как правило, резались в истрепанные, замусоленные картонки, настолько грязные, что прежде чем сделать ход, картежникам приходилось их с трудом отлеплять от пальцев. Фигуры были изображены так неряшливо, что отличить, например, даму от валета можно было лишь благодаря тому, что валет сидел на коне. Впрочем, конь больше напоминал покалеченного хорька.
    Картинки на картах краснолюдов исключали подобные ошибки. Окоронованные короли, которых краснолюды именовали «выжниками», были явно королевских статей, дамы — или «бабы» по краснолюдской терминологии — грудасты и красивы, а вооруженные алебардами валеты — «нижники» — лихо усаты. Солнце пригревало, лес парил. Геральт болел. Основным принципом краснолюдского гвинта было что-то напоминающее торг на конском рынке — как интенсивностью, так и напряженностью голосов торгующихся. Затем пара, объявляющая самую высокую «цену», старалась получить как можно больше взяток, чему другая пара игроков всячески мешала. Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто.

    Дополнение «Герои баллад»Править

    В июне 2015 г. вышло бесплатное дополнение, которое содержало набор альтернативных обложек для 10 нейтральных карт отрядов.

    Дополнение «Каменные Сердца»Править

    13 октября 2015 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалось 10 новых карт: 4 новых лидера для фракций, и 4 нейтральных карты отрядов (одна из них содержится в тройном экземпляре), персонажи которых напрямую связаны с сюжетом дополнения.

    Дополнение «Кровь и Вино»Править

    31 мая 2016 г. вышел платный набор дополнений, в котором, помимо всего прочего, содержалась новая колода карт – Скеллиге, а также новая специальная карта – Шторм со Скеллиге, кроме того было дано название скрытой способности карты Корова.

    В игре существует 5 колод, в каждой из которых имеется 5 карт лидера с особыми умениями (кроме Скеллиге – у нее только две), а также разное количество карт отрядов (для игры необходимо иметь не менее 22), которые делятся на рукопашные, дальнобойные и осадные. Также некоторые из отрядов обладают специальными способностями. Кроме того, в игре присутствуют нейтральные карты, которыми можно играть независимо от фракции, в число которых входят не только отряды, но и специальные карты.

    ФракцииПравить

    Королевства Севера Править

    Способность колоды состоит в том, что после победы в раунде игрок получает дополнительную карту.
    В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

    Лидер — Фольтест Темерский:

    НильфгаардПравить

    Способность колоды состоит в том, что при равном счете по окончании раунда победа засчитывается игравшему данной колодой. В колоде всего 37 карт, из них 4 героя, 4 карты встречаются не в единичном экземпляре.

    Лидер — Эмгыр вар Эмрейс:

    Скоя’таэли Править

    Способность колоды состоит в том, что за ней закреплено право выбора первого хода. В колоде всего 37 карт, 4 героя, 7 карт встречаются не в единичном экземпляре.

    Лидер — Францеска Финдабаир:

    ЧудовищаПравить

    Способность колоды состоит в том, что по завершении раунда на столе остаётся случайная дружественная карта. Всего в колоде 40 карт, 4 героя, 3 карты встречаются не в единичном экземпляре.

    Лидер — Эредин Бреакк Глас:

    Универсальные картыПравить

    Особенностью этих карт является то, что ими можно играть за любую фракцию. У нейтральных карт отсутствует лидер, однако кроме 16 карт отрядов, из них 5 героев, 1 карта имеется в тройном экземпляре, сюда входят т.н. специальные карты (не более 10): 

    Скеллиге Править

    Способность колоды состоит в том, что в третьем раунде две случайные карты из отбоя возвращаются в игру. В колоде 39 карт, 6 из них встречаются не в единичном экземпляре, 3 карты могут появиться на поле только лишь в том случае, если до этого была сыграна другая карта, или посредством применения к ним специальной карты, или способности отряда. Кроме того в колоду входит уникальная специальная карта Мардрем, которая превращает всех берсерков в ряду в медведей.

    В отличие от других колод, у Скеллиге не один лидер со множеством способностей, а два, но всего с одной способностью:

    • Бран ан Тиршах — в плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы.
    • Крах ан Крайт — отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды.

    Способности карт отрядов: Править

    • Герой – на такую карту не действуют никакие способности других карт. Обладатели: Геральт из Ривии, Цирилла, Таинственный эльф, Йеннифер из Венгерберга, Трисс Меригольд, Лето из Гулеты, Менно Коегоорн, Морвран Воорхис, Тибор Эггебрахт, Вернон Роше, Эстерад Тиссен, Филиппа Эйльхарт, Ян Наталис, Изенгрим Фаоильтиарна, Иорвет, Саэсентессис, Эитнэ, Кейран, Драуг, Имлерих, Леший, Керис, Хьялмар, Мышовур, Хеймдалль.
    • Казнь – уничтожает самую сильную карту или карты в ряду противника, если общая сила ряда превышает или равна 10. Обладатели: Виллентретенмерт (действует на рукопашные отряды), Принц-жаба (действует на дальнобойные отряды), Ширру (действует на осадные отряды), Пират из клана Димун (уничтожает самый сильный отряд или отряды противника вне зависимости от их силы или расположения).
    • Командирский рог – удваивает силу ряда, в котором находится (не перемножается со специальной картой Командирский рог). Обладатели: Лютик, Драйг Бон–Дху.
    • Шпион – карта кладется на поле противника (сила карты прибавится к его очкам), взамен вы берете 2 карты из своей колоды. Обладатели: Сигизмунд Дийкстра, Принц Стеннис, Талер, Таинственный эльф, Ваттье де Ридо, Шилярд Фиц-Остерлен, Стефан Скеллен.
    • Медик – возвращает одну карту из отбоя на стол (карты, возвращенные на стол медиком, повторно используют свою способность). Обладатели: Йеннифер из Венгерберга, Менно Коегоорн, Лучная поддержка, Лекарь-гавенкар, Осадная поддержка, Лекарь Бурой Хоругви, Бирна Бран.
    • Прочная связь – карты, имеющие эту способность, перемножают свою силу на количество своих побратимов в ряду. Обладатели: Кавалерия «Наузикаа», Бригада «Импера», Молодой посланник, Гребанная пехтура, Боец Синих Полосок, Рубайлы из Кринфрида, Катапульта, Воительница клана Друммонд, Воин клана ан Крайт, Военный драккар, Обратившийся молодой вильдкаарл.
    • Прилив сил – дает +1 к силе всем картам в ряду, кроме себя. Обладатели: Изенгрим Фаоильтиарна, Кейран, Ольгерд фон Эверек, Мильва, Каэдвенский осадный мастер, Олаф, Обратившийся вильдкаарл.
    • Двойник – сыграв одну карту, вы выкладываете на стол все карты с тем же названием из колоды и руки. Обладатели: Гюнтер о’Дим, Гюнтер о’Дим: Тьма, Краснолюд-застрельщик, Поддержка гавенкаров, Гуль, Накер, Вампиры: брукса, Вампиры: гаркаин, Вампиры: фледер, Вампиры: экимма, Вампиры: катакан, Главоглаз, Огромный ГлавоглазВедьма: кухарка, Ведьма: Пряха, Ведьма: Шептуха, Легкий драккар.
      • Вызов воительниц – особая разновидность способности Двойник, имеющаяся только у Керис. Заключается в том, что карта призывает на поле всех воительниц Клана Друммонд из колоды и из руки. Тем не менее, сами карты воительниц не обладают способностью Двойник, а потому не могут вызывать на поле друг друга. Причем воительницы образуют прочную связь и силы перемножаются. Данный ход прибавляет значительное количество очков.
    • Проворство – карту можно положить или в рукопашный ряд, или в дальнобойный, затем передвигать нельзя. Обладатели: Ольгерд фон Эверек, КейранКиаран аэп Эасниллен, Бригада «Врихедд», Барклай Эльс, Следопыт из Дол Блатанны, Филавандрель, Яевинн, Гарпия, Гарпия-келайно, Олаф.
    • Призвание мстителя – когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на своё место новую, сильную карту отряда. Обладатели: Корова, Кэмби.
    • Мардрем – обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Обладатель: Мышовур.
    • Берсерк – под влиянием грибов Мардрем обращаются в могучего медведя. Обладатели: Берсерк, Молодой берсерк.

    Принципы и игровая механика Править

    Перед началом игры у игрока есть возможность выбрать колоду и поменять карты в ней. После выбора колоды случайно решится, за кем будет первый ход (скоя’таэли могут повлиять на выбор). Затем игроку предлагается поменять одну или две карты из десяти выданных ему случайным образом на также случайно вытаскиваемые из его колоды. В случае, если игрок доволен своей «рукой», то он может оставить все, как есть.

    Цель игроков – собрать наиболее сильные комбинации карт с наибольшим количеством очков силы, одновременно с этим уничтожив или ослабив отряды соперника. Игроки по очереди выкладывают карты на стол, пропускать ход нельзя, в любой момент можно спасовать, но раунд не окончится до тех пор, пока оба игрока не спасуют, или пока у них не закончатся карты.

    В игре побеждает тот, кто выиграет два раунда. Раунд выигрывает игрок, набравший большее количество очков силы.

    Игровое поле Править

    В левом верхнем и нижнем углах находятся карты лидеров. Ближе к центру указано имена игроков, колоды, которыми они играют, количество карт в «руке», сила карт в текущем раунде и кристаллы, показывающие количество выигранных или проигранных раундов. Правее находится игровой стол, состоящий из 6 рядов: 1 и 6 для осадных карт, 2 и 5 для дальнобойных и 3 и 4 для рукопашных. Ещё правее находится отбой, для каждого игрока отбой свой. В правом верхнем и нижнем углах находится колода с указанием оставшихся карт в ней. 

    Советы Править

    Не стремитесь обыграть всех противников сразу, их сложность распределена по карте неравномерно, хотя и возрастает по схеме Велен>Новиград>Скеллиге. Постарайтесь обойти все трактиры и таверны – там вы сможете пополнить свою колоду. После чего ищите противников на западе Велена и продвигайтесь к Оксенфурту.

    Рекомендуется до конца раунда придерживать карты Погоды или Казни, чтобы в конце резко изменить положение в лучшую сторону. Однако, используя Казнь следует помнить, что она действует на обоих игроков.

    Для некоторых игр нужны колоды определённого состава. Так, играя против Чудовищ, следует иметь несколько карт Мороз и Казнь, по причине того, что у Чудовищ мало дальнобойных и осадных отрядов, однако большое количество рукопашных, причем со способностью Двойник, и они часто используют Командирский рог. В случае со скоя’таэлями не требуется Ливень, т.к. у них в колоде всего одна карта осадных орудий.

    Старайтесь поддерживать минимально необходимое количество карт отрядов (считайте за одну карты  со способностью Двойник), избавляясь от слабых карт – это позволит повысить шансы на выпадение хорошей, сильной карты. Одновременно с этим иногда бывает нужно иметь в колоде одну-две слабые карты, чтобы спровоцировать противника на ход, но самому не потратить хорошие карты.

    Выбирая между двумя картами, предпочтите более слабую, но со специальными способностями. При выборе специальной способности следует ориентироваться на состав колоды, фракцию и конкретную игровую ситуацию:

    • так Ясное Небо играет важную роль для Чудовищ, чья игра строится на рукопашных отрядах, легко ослабляемых Морозом;
    • Чучело пригодится в игре против Нильфгаарда, где много Шпионов;
    • Каэдвенский осадный мастер и Фольтест Завоеватель пригодятся тем игрокам, кто предпочитает использовать много осадных отрядов за Королевства Севера;
    • Шпионы особенно ценны, если в колоде множество карт с Прочной связью;
    • карты со способностью Проворство – если какой-то из рядов ослаблен погодной картой;
    • Медики – если противник использует Казнь;
    • игра против колоды Скеллиге, пожалуй, является одной из самых сложных и неоднозначных в гвинте, а потому следует быть особо острожным: запастись Героями, Специальными картами, Двойниками и картами с Прочной связью; и т.д.

    vedmak.wikia.com

    Гвинт. Часть первая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Гвинт. Часть первая

    Гвинт. Часть первая

    Королевства Севера

    Сильные стороны

      Одна из самых сбалансированных фракций

      Обладают 3 фракционными шпионами

      Мощные осадные орудия

      Большое количество карт со способностью прочная связь (Боец Синих Полосок, Рубайлы из Кринфрида, Катапульта)

      Самый сильный целитель (из не героических карт)

    Слабые стороны

      Слабые рукопашные отряды

      Средней силы дальнобойные отряды

      Всего один целитель.

    Темерцы, реданцы, каедвенцы всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни — вот она, настоящая война!

    Играя против Королевств севера, не забудьте положить в колоде парочку карт ливня, т.к. основная сила этой фракции заключается в осадных войсках.

    Не забудьте взять пару чучел, чтобы нейтрализовать вражеских шпионов.

    Очень часто имеют в колоде мороз и мглу.

    Гвинт. Часть первая

    Гвинт. Часть первая

    Нильфгаард

    Сильные стороны

      Очень сильные дальнобойные отряды

      Обладают 3 фракционными шпионами

      Обладают 4 фракционными медиками (один из них героический)

      Большие количество карт рукопашных карт со способностью прочная связь (Молодой посланник, Бригада Импера, Кавалерия Наузикаа)

      Несколько очень сильных осадных отрядов

    Слабые стороны

      Шпионы обладают очень большой силой

      Мало каких-либо комбинаций

    Нальфгаард — мощнейшее королевство Севера. Научный и технический прогресс позволил производить мощные осадные машины и стрелковые орудия. Если им не удаётся сломить противника грубой силой, то в ход пойдут шпионы и разные уловки.

    Играя против Нильфгаарда, всегда держите в колоде парочку экземпляров мороза и мглы. Противник будет пытаться задавить вас шпионами с самого первого хода, поэтому следует держать в руке несколько чучел. Старайтесь не играть в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Многие карты Нильфгаарда обладают силой 10, что делает эту фракцию уязвимой для казни.

    Гвинт. Часть первая

    Гвинт. Часть первая

    Скоя’Таэли

    Сильные стороны

      Три различных карты со способностью двойник (Найдите в вашей колоде все карты с таким же названием и сыграйте их немедленно)

      Обладают 3 фракционными медиками

      Многие карты обладают свойством Проворство (можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду)

    Слабые стороны

      Отсутствуют шпионы

      Нет осадных отрядов

      Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение

    Скоя’Таэлей — быстрые и проворные, мгновенно наносят смертельные удары, а затем отступают для перегруппировки в леса, где целители помогают раненым. Правда, всё время передвигаясь, приходится обходиться без медлительных осадных машин.

    Не следует играть, в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Мороз и мгла практически полностью останавливают эту фракцию.

    Гвинт. Часть первая

    Гвинт. Часть первая

    Чудовища

    Сильные стороны

      Множество карт со способностью двойник

      Несколько усиливающих карт

      Очень сильные рукопашные существа

      Средней силы осадные войска

      Мощные способности лидера

    Слабые стороны

      Очень уязвимы для мороза

      Отсутствуют шпионы

      Отсутствуют медики

      Очень слабые дальнобойные отряды

      Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение

    Чудовища, они и в гвинте чудовища. Всегда собираются в стаи и пытаются измотать свою жертву, а затем разорвать на куски. Они будут с первого же раунда давить двойниками. Лучше всего запастись парочкой карт мороза, чтобы хоть как-то защититься от звериного натиска.

    Чудовища, обычно, не занимаются интригами, им это попросту не нужно. Играя против колоды чудовищ можно, практически без опаски, ставить своих шпионов.

    Чудовища обладают различными темными силами. Практически всегда в колоде Чудовищ имеется два экземпляра казни и несколько карт мглы и ливня.

    www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о