Ведьмак 3 помехи задание – Ведьмак 3 Дикая охота Задание Помехи | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Помехи | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Помехи

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Йеннифэр

Награда: 30 очков опыта

Для того чтобы приступить к выполнению данного задания, вам необходимо будет в ходе квеста Уродец прибыть в Каэр Морхен. Вам станет доступно три подзадания, одним из которых будет "Помочь Йеннифэр починить мегаскоп". Для начала вам нужно найти чародейку, которая недавно скинула кровать с балкона, это значит, что у нее явно скверное настроение. Поднявшись по винтовой лестнице, в конце пути случиться магический взрыв. Вы обнаружите Йеннифэр рядом с мегаскопом, в попытках воспользоваться этим устройством она потеряла уже три кристалла. Чародейка начнет жаловаться на то, что никто в замке не хочет выполнять ее команды, что в целом понятно, с какой это стати им подчиняться чародейке? Возможно их отношение стало бы гораздо лучше, если бы Йен хотя бы рассказала ради чего они выполняют ее требования.

У вас появятся несколько вариантов для развития разговора и свои последствия:

- Что мне делать - при выборе данной фразы, Йеннифэр объяснит Геральту его задачу. Что- то мешает использовать мегаскоп и создает помехи. Вам нужно будет при помощи выданного в ваше распоряжение Потестиквизитора, который позволяет находить сгустки магической энергии, найти источник помех и устранить его, для того чтобы Йен смогла воспользоваться мегаскопом и поговорить с Эльфской Знающей относительно Умы и наложенного на него проклятья. (На данном этапе может появиться баг, при котором Йеннифер не будет на месте. У многих возникает вопрос "Где Йеннифэр". Для того чтобы чародейка появилась, попробуйте выполнить сначала задание одного из ведьмаков).

- Ты нам не доверяешь - Йеннифэр скажет что все как раз таки наоборот, это ведьмаки ей не доверяют, именно по этой причине она решила скрыть часть информации до лучших времен.

- Я слышал про кровать - Тут все будет зависеть от того, как вы поступили в задании Последнее желание, если вы признались в любви к чародейке, то она сама сменит тему. Если же вы разорвали ваши отношения, то будьте осторожны в выборе следующих фраз. Расспросив подробности ее поведения у вас будет лишь один вариант, как избежать гнева Йеннифэр это фраза - "Это была ошибка. Прости меня", в остальных случаях чародейка откроет портал и закинет Геральта туда. Вы окажетесь над озером в Каэр Морхене и плюхнитесь в воду. Придется снова возвращаться к Йен.

Потестиквизитор - устройство издающее звук при приближении к источнику магических помех, для того чтобы найти этот источник и устранить помехи, вам придется ходить с устройством по нижнему этажу. Сам источник помех вы сможете найти слева от Умы. Выглядит он как четыре ящика, лежащие друг на друге.

Оказывается Ламберт наделал двимеритовых бомб и решил их складировать рядом с кроватями, что вы узнаете от Весемира, который с готовностью согласиться перенести ящики, если вы приглядите за Умой.

Избавившись от источника помех, вам нужно будет сообщить об этом Йеннифэр, которая сразу подумает, что Ламберт сделал это специально.

Теперь чародейка сможет воспользоваться мегаскопом для связи с Знающей, так же она попросит о присутствии Геральта при разговоре. Знающая, узнав слова проклятье, расскажет чародейке о способе снять проклятье. Так же Знающая напомнит Геральту о древнем предсказании о Дикой охоте и Старшей крови, которая нужна им для того чтобы открыть врата в свою вселенную.

На этом задание будет завершено, и если вы уже выполнили квесты Дабы вилохвоста приманить... и Последнее испытание, то сразу сможете приступить к заданию В гостях хорошо, а дома лучше. и продолжить задание Уродец

gameoko.ru

Ведьмак 3 найти источник магических помех с помощью потестеквизитора

Часто играя в игру, вы можете столкнуться с проблемой в прохождении. Каждая игра стремится к тому, чтобы давать подсказки и плавно направлять вас по сюжету, но иногда они малоразличимы. Вы не можете преодолеть кусок сюжета, топчитесь на месте и это уже начинает расстраивать. Чтобы не потерять удовольствие от игры легче воспользоваться подсказкой или прохождением, чтобы просто пройти дальше. Особенно это касается побочных миссий с заданиями по нахождению или помощи. Ведьмак 3 отличная компьютерная ролевая игра, но она рассчитана на большое количество игровых часов. Требует, чтобы в нее вкладывали много терпения и усердия. Однако, не все игроки привыкли участвовать в игре с таким усердием. Поэтому в ходе выполнения миссии у вас возникли проблемы, и вы не смогли понять, что именно вам нужно сделать, проще воспользоваться подсказкой и узнать, что стоит делать. В любом случае двигаться по игре вам нужно будет самим. Подсказка скорее просто объясняет вам, куда нужно идти.

Одной из таких вызывающих затруднение миссией является квест с помехами от Йеннифэр в Каэр Морхен. Вы попадете туда после выполнения миссии Уродец и получите три задания, которые нужно решить. Одно из них касается чародейки, к которой вы и отправитесь на самый верх замка. Она в очень дурном настроении, выбросила кровать из окна, на лице гримаса раздражения и она явно не может с чем-то справится. Окажется, что у нее проблемы с мегаскопом, из-за чего произошел взрыв перед тем, как вы пришли. Он не исправен из-за чего уже три кристалла привел в негодность. У вас состоится разговор, в котором она скажет вам, что расстроена, что в замке ее не берут в расчет, и она пытается наладить связь с другими магами. И кристаллы должны наладить магическую связь с другими волшебниками, но что-то мешает. Дальше у вас будет выбор реплик, и советуем вам быть более откровенным к женщине, к которой вы неравнодушны.

Спросите, что вам нужно делать, чтобы помочь и узнаете суть задания. Будьте осторожны в разговоре. То насколько смело вы можете говорить с ней, зависит от вашего прошлого расставания. Если вы признались ей в любви, то она не будет зла на вас. Но если вы разорвали вашу любовную линию, то многое может ее взбесить, особенно расспросы. Если она разозлится, то через портал отправит вас подальше. Вы упадете в озеро, и вам придется возвращаться обратно к Йеннифер, чтобы закончить диалог. Единственно верным решением будет разговаривать учтиво, и выбрать вариант «Это была ошибка. Прости меня», тогда она посвятит вас в обстоятельства с помехами и расскажет, что нужно делать.

Кстати, у многих игроков в этой части игры может возникнуть проблема. Йеннифер не будет на месте в замке. Это баг, который можно решить, просто перейдя к другому заданию. Выполните сначала задание любого ведьмака, а потом вернитесь к ней и обнаружите эту сцену.

Что представляет собой источник помех

Йеннифэр объясняет, что ей нужна магическая связь с другими волшебниками. Но мегаскоп не работает, кристаллы ломаются, потому что что-то создает помехи. И тут вам поможет потестиквизитор, который вам дала Йен.

Потестиквизитор – позволяет находить сгустки магической энергии. Так, он поможет вам обнаружить помехи. Он действует как детектор магии, когда вы обнаружите сосредоточение энергии, он начнет светиться и белым светом и издавать звук. Его яркость и звучание будут увеличиваться, пока вы будете приближаться к источнику.

Как найти источник помех в игре Ведьмак 3

Вы отправитесь на нижний этаж с потестиквизитором в руках. Вам нужно его исследовать и искать источник. Найдете вы его слева от Умы. Не удивляйтесь, что устройство покажет вам на деревянные ящики, сложенные в углу.

Всемир объяснит вам, что Ламберт сделал несколько бомб и сложил их тут рядом с кроватями. Он поможет их убрать, а вас попросит посидеть с Умой. Вы должны доложить об этом Йеннифер, которая сразу же подумает, что Ламберт с умыслом поставил ящики туда. Но главное, что мегаскоп теперь может работать без помех, и чародейка может связаться со Знающей.

Автор публикации

132

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Белый сад - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Каэр Морхен

После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.

После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.

Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье

 

Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.

Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости

Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке. 

Вы можете выбрать - пробежаться с Цири по крепости (обучение) или пропустить обучение. Если вы выбрали пройти обучение, переходите к этапу 3.

Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор

Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх [Е]. Чтобы взбираться на уступы жмите [W] и [Space]. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте [Space], тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите [Shift]. Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.

Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.

Этап 4: Основы боя

В снаряжении у каждого ведьмака имеется два меча: стальной (против людей) и серебряный (против чудовищ). Кроме этого, ведьмаки обладают формой магии и знакомы с основами алхимии: изготовление бомб, эликсиров, масел. Подробнее...

  • Итак, для начала достаньте меч [1]
  • Отметьте Весемира как цель [Z]. Все выполняемые удары будут направлены на отмеченную цель.
  • Провести серию быстрых атак (3), нажимайте часто [ЛКМ]
  • Провести серию мощных атак (3), зажмите [Shift] и нажмите [ЛКМ]
  • Выполнить серию уклонений (3), во время замаха противника нажмите в сторону и [Alt]
  • Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира (2), во время замаха противника нажмите в сторону и [Space]
  • Выполнить серию блоков (3), зажмите [ПКМ]
  • Выполнить серию контр-атак (3), во время замаха противника нажмите [ПКМ]
  • Наложить знак Квен, выберите его через меню быстрого доступа и примените [Q]
  • Наложить знак Игни
  • Наложить знак Аард
  • Наложить знак Аксий
  • Наложить знак Ирден
  • Бросьте бомбу, выберите ее через меню быстрого доступа и бросьте [СКМ]
  • Бросьте бомбу в чучело, для этого зажмите [СКМ] и прицельтесь
    подробнее о знаках...

Теперь, когда вы изучили основные приемы, вы можете продолжить тренироваться с Весемиром. Если вы хотите завершить тренировку - уберите меч в ножны [С]. Далее смотрите кат-сцену с Дикой Охотой.

Сирень и крыжовник

Темерия, дорога на Вызиму
май 1272 года

Квест вы получите автоматически после кат-сцены.

Оказывается, всё это был сон Геральта. Ведьмак просыпается, и начинается разговор с Весемиром. Они идут по следу Йеннифэр. Вы можете рассказать про сон или же нет.

Этап 1: убить гулей.


Позже их прерывает стайка гулей. Расправьтесь с ними, после чего обыщите трупы. У них вы найдёте яд и кровь.

Этап 2: ехать за Весемиром.

 

Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в деревню Белый Сад. Доехав до места, запустится кат-сцена, в которой грифон напал на торговца. После отпугивания грифона при разговоре с торговцем можно выбрать - потребовать плату или нет.

Этап 3: подъехать к таверне в Белом Саду.

Направляйтесь к таверне (М1, 1). Чтобы включить "автопилот", зажмите [Shift], и лошадь будет управляться сама. В таверне ведьмаки поговорят с трактирщицей. Спросите у неё о Йеннифэр, но она посоветует поспрашивать у посетителей.

Этап 4: расспросить путников о Йеннифэр.

Расспросите всех сидящих в таверне. Первой парочке, при попытке что-либо у них спросить, вы не понравитесь. Можете добиться сведений от них словами или с помощью магии (Аксий). Во втором случае мужик начнёт орать, что ведьмак отнял разум у товарища. Но ни к какой драке это не приведёт. Ничего толкового за этим столом Геральт не выяснит. Подойдите к мужикам, играющим в карты. Поговорите с одним из них. После чего он предложит сыграть в гвинт. Можете сыграть с ним. Подробнее о правилах игры смотрите здесь. И остался последний - Гюнтер о'Дим. У него выясняем, что Йен была замечена в нильфгаардском гарнизоне.

Этап 5: спросить у нильфгаардцев про Йеннифэр.

На выходе из таверны вас встретят трое храбрецов, которые захотят навалять Геральту. Независимо от того, что вы выберите, они всё равно будут с вами драться. Можно заколдовать одного Аксием, чтобы тот не смог принять участие в драке. В бою пользуйтесь блоком и уклонениями.

Двигайтесь к точке и поговорите с нильфгаардским офицером (М1, 7). Он попросит Геральта убить Грифона взамен на информацию о Йен. Расспросите его про эту тварь. Офицер укажет вам двух людей, с которыми можно поговорить и узнать больше сведений.

Вы разблокируете квест "Бестия из Белого Сада".

Этап 6: Выполнить заказ на грифона.

Этап 7: вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.

 

Идите в таверну (М1, 1) и поговорите с Весемиром. В таверне начнутся разборки. Местные мужики не остались в стороне. Вам придётся убить крестьян. На выходе из таверны вас встретит стража. А позже появляется... Йеннифэр?! Она говорит, что император ждёт Геральта у себя. Тут мы прощаемся с Весемиром. По пути на героев нападает Дикая Охота со своими всадниками. Геральту и Йен удаётся сбежать.

Бестия из Белого Сада

Квест получаем автоматически, после разговора с Офицером Нильфгаардцев в ходе квеста "Сирень и крыжовник".

Этап 1: спросить охотника, где он нашел тела.

Доберитесь до дома охотника (М1, 8), постучите в дверь. Внутри никого не окажется. Наверное ушёл на охоту.

Этап 2: найти охотника, используя ведьмачье чутьё.

Включите чутьё и следуйте по следам охотника Мыслава. Найдя его, спросите про тела нильфгаардцев. Он решил показать нам дорогу, но для начала мы должны помочь ему перебить диких собак.

Этап 3: убить одичавших псов.

Идите за Мыславом к месту. Подходя, вы явно услышите лай собак. Они уже кого-то дожёвывают. Ну, что ж, доставайте серебряный меч и в бой. В принципе, можно проверить навыки охотника, и просто подождать пока он перестреляет их из лука. После подойдите и начните разговор с охотником. Он узнает этого обглоданного парня. Можно полюбопытствовать о прошлом Мыслава при диалоге, тогда он расскажет интересную историю.

Этап 4: следовать за охотником на место убийства.

Следуйте к точке (М1, 9). Можно пробежаться. При беге скорость охотника подстраивается под вашу.

Этап 5: осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.

Осмотрите костёр, пятна крови и бутылку. Далее идите прямо и вы найдёте начало следов.

Этап 6: пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.

Идите прямо через сломанный мост и забирайтесь на гору слева (М1, 10). Геральт находит логово грифона и мёртвую самку. Также он выясняет информацию о грифоне, исследуя труп. Он определяет вид, возраст и осматривает раны.

Награда: 500 ХР.

Этап 7: спросить у травницы, где растёт крушина.


Травница живёт в доме, недалеко от Лесопилки (М1, 11). Поговорите с ней. Из разговора узнаете, что крушину можно найти на дне реки. Кроме того, вы можете сразу получить и выполнить доп. квест "На смертном одре".

Этап 8: раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.


Бегите к реке и ныряйте. На дне вы найдёте кучу пучков этой самой крушины.

Этап 9: посоветоваться с Весемиром.

Возвращайтесь к Весемиру. Скажите ему, что собрали сведения о грифоне и нашли крушину. Весемир уже присмотрел одно место для ловушки.

Этап 10: встретиться с Весемиром.

Отправляйтесь на точку (М1, 23). Ведьмаки используют манекен овечки и крушину для приманки на это место запахом. Через некоторое время появится грифон. Весемир даст нам новое оружие - арбалет. Он выиграл его в карты.

Этап 11: убить грифона.

При битве с грифоном используйте знак Квен в ближнем бою и не забывайте уклоняться, отпрыгивая в сторону. Когда он поднимется в воздух и будет пикировать на вас, используйте арбалет, чтобы сбить его. После того, как вы снимите ему больше половины здоровья, он перелетит на холм. Бегите туда и закончите дело. 

Этап 12: взять трофей грифона.

Одни из основных предметов, выпадающих с боссов - это трофеи и мутагены. Соберите лут с грифона.

Этап 13: забрать награду у нильфгаардцев.

Отправляйтесь в лагерь. Офицер скажет, что Йен уехала в Вызиму. Вы можете принять деньги или отказаться от них.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Награда: 300 ХР и 150 крон.

Аудиенция

Геральт во дворце императора, сидит в бадье, пока очаровательные девушки его моют. После Геральта побреют и приведут в опрятное состояние.

Этап 1: одеться и поговорить с камергером.


Выберите один из 3 костюмов, потом зайдите в меню снаряжения и наденьте одежду. Подойдите к камергеру и поговорите. Он научит вас кланяться императору. Так что выберите действие с правой рукой на грудь.

Этап 2: следовать за камергером.


Придя к месту, зайдите в комнату императора.

Тут вы можете решить - поклониться или нет. Не особо важный выбор.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Император Эмгыр говорит, что его дочь Цири вернулась и за ней гонится Дикая Охота. Он просит Геральта найти её.

Этап 3: следуйте за камергером к Йеннифэр.

Идите за камергером Эмгыра. Около первого поворота направо можно подключиться к разговору двух людей.

Этап 4: поговорить с Йен.

Оказывается, Йен ищет Цири уже много месяцев, поэтому Дикая Охота выследила Йеннифэр и напала на них с Геральтом. Цири видели в Велене и Новиграде. Для начала отправляйтесь в Велен.

Автоматически будут разблокированы следующие квесты: "По следам Цири", "Костры Новиграда", "Нильфгаардский связной" и "На Скеллиге".

Этап 5: получить снаряжение от камергера.


Прежде чем идти за снаряжением, можете обыскать всё вокруг. В основном это будут книги, мелочное оружие. Также вы можете узнать у посла вар Аттре о делах в городах, которые вам нужно будет посетить.

Выйдите из покоев и получите своё снаряжение у камергера. На этом задание закончится и начнётся новое - "Нильфгаардский связной".

www.playground.ru

Ведьмак 3 - Помехи, Последнее Испытание, Дабы вилохвоста приманить... |VRgames

Эти три небольших задания надо выполнить прежде, чем вы приступите к ритуалу с Умой. Браться за них можно в любой последовательности.

Помехи

Непонятные сундуки, которые вызывают помехи

Первое подзадание. Поднимайтесь на второй этаж к Йеннифер. Она даст вам потестеквизитор - штуковину, которая при активации издает звук, если рядом источник помех. Спускайтесь на первый этаж, идите в сторону входной двери. Слева от нее, возле Умы, вы найдете сундук, покрытый белой пылью, - он и вызывал магические помехи. Осмотрев его, возвращайтесь к чародейке. Смотрите катсцену – этот этап завершен.

Последнее Испытание

Ламберт самогонит

Следующее подзадание выполняется на пару с Ламбертом. Идите за ним, по пути вы встретите несколько гарпий (19 уровня). Наконец, придете к хижине рыбака, где нужно взять лодку – она к западу от здания. Придется разобраться с утопцами (17-18 уровня), а после этого еще и с водной бабой (20 уровня). Теперь погружайтесь со своим коллегой в лодку.

Циклопа в пещере можно просто обойти

Как высадитесь на другом берегу, вы услышите голос мальчика. Это ловушка: если пойдете за ним, на вас нападут три туманника. Так что лучше игнорить и идти сразу в пещеру. Там будет спящий циклоп – его можно обойти или завалить вдвоем с Ламбертом.

Место силы возле пути наверх

Выйдя из пещеры, не пройдите мимо места силы, чтобы получить очко навыка. Чуть дальше вас встретит группа троллей. Осторожнее с валунами, что они кидают – прячьтесь в пещере. На другом конце пещеры вы снова встретите троих из них. Можете их убить либо договориться временно отдать им свои мечи за право свободно пройти в Круг. В обоих случаях далее вы уже достигнете нужного места…

Алтарь Круга

Как и предлагает Ламберт, поместите филактерий на алтарь и зажгите четыре факела вокруг него. Теперь надо убить немного времени, пока он заряжается – можете поболтать со своим компаньоном. После этого забирайте артефакт, возвращайтесь за мечами, если вы их оставляли, и потом назад в крепость.

Дабы вилохвоста приманить...

Следы Эскеля на другой стороне моста

Вам нужно Эскеля на другом конце крепости. Используйте быстрое перемещение у дорожного знака. Вы увидите следы коня Эскеля ведьмачьим чутьем – идите по ним. Они приведут к лагерю, где раньше был Эскель. Там вы найдете улучшенное масло от драконидов и новые следы, козлиные – идите по ним.

Вилохвост

В какой-то момент следы оборвутся. Осмотрите дерево, что возле тропы, и далее следуйте по козлиному запаху. Наконец козёл найден и Эскель тоже, а вскоре затем начнется бой с вилохвостом (18 уровня). Когда выбьете из него половину здоровья, он сбежит в свое логово неподалеку. Вы найдете его по следам крови. В логове у чудища будет столько же здоровья – он не регенерировался за это время.

Войдите в логово вилохвоста

Убив монстра и получив микстуру, выходите из пещеры. Эскель предложит посостязаться в скачках – за проигрыш вы ничего не потеряете, а победа принесет вам рецепт Яд висельника и хорошие ботинки.

vrgames.by

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Уродец | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Уродец

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Йеннифэр

Награда:2000 крон

Важно! Перед тем как приступить к данному заданию, не забудьте проверить, выполнили ли вы такие квесты как Распутывая клубок и Последнее желание, так как после того как вы начнете выполнять задание "Уродец", эти задания перейдут во вкладку провалено и вы уже не сможете их выполнить.

Данное задание станет доступно для прохождения, при завершении основных квестов: Поэт в опале, Дела семейные и Безымянный. Не важно в какой последовательности вы завершите все эти миссии, в любом случае вы вынуждены будете отправиться в Вызиму за уродцем, либо к Барону, либо к Сержанту (С ним кстати возникнут небольшие проблемы, так как когда вы скажете Сержанту, что хотите забрать уму, тот очень резко отреагирует, но не захочет проблем от Белого волка, который способен расправиться со всеми его подчиненными в одиночку, поэтому будет вынужден отдать Уму).

После разговора с управляющим в Вызиме, тот направит вас к местному конюху, который занимается уходом за Уродцем. При разговоре с ним вы можете выбрать любой вариант ответа, но "Найдите себе другое развлечение" вас возможно повеселит, так как ведьмак немного "потролит" конюха.

Уродец не очень умен, и почему-то бегает за крысами, но все же Геральт заберет его с собой и отправится в Каэр Морхен. По дороге его догонит отряд нильфгаардских солдат, который потребует, чтобы Геральт проследовал к Эмгыру для разговора.

Геральт отвесит поклон Императору, а уродец в свою очередь попробует за ним повторить. Начнется разговор в котором Эмгыр покажет что он не очень доволен результатами поисков ведьмака, но узнав что "Это чучело может быть твоей дочерью" - вознаградит старания геральта монетой в размере 2000 крон. При разговоре с императором можете выбирать любые фразы, которые посчитаете нужным, никаких последствий от вашего выбора не последует.

После окончания аудиенции у императора, Геральт и Йеннифэр останутся наедине и ведьмак передаст чародейке филакторий (который вы нашли в задании Охота за Младшим).

Геральт и Ума отправятся в Каэр Морхен, куда смогут добраться лишь через неделю, у ворот вас встретит Весемир, который сразу приступит к изучению Умы. А так же расскажет Геральту о том что Йеннифэр уже наводит свои порядки в замке и даже успела выбросить кровать с балкона. У него вы сможете узнать что Йен уже успела выдать каждому ведьмаку определенное задание.

Для продолжения вам нужно будет найти и оказать помощь Эскелю в квесте Дабы вилохвоста приманить..., сопроводить Ламберта к Кругу Стихий в квесте Последнее испытание и решить проблему с неработающим мегаскопом Йеннифэр и починить его, в задании Помехи. Завершив все эти миссии ведущие к тому, чтобы снять проклятье с Умы, Йеннифер сообщит всем присутствующим о том что готова приступить к ритуалу, но Весемир не разрешит ей сделать задуманное, так как решит для начала попробовать свой, проверенный годами способ. У вас появится свободный вечер и очень интересное задание В гостях хорошо, а дома лучше, при выполнении которого вы узнаете, что Весемиру так и не удалось расколдовать Уму.

Придется воспользоваться планом Йеннифэр который описан в задании VA FAILL, ELAINE.

Чародейка сможет расколдовать Уму, который превратиться в Эльфа и расскажет о том, где стоит искать Цири.

После чего задание будет завершено, а вам откроется доступ к следующему квесту основного сюжета - Остров туманов

gameoko.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание В гостях хорошо, а дома лучше | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

В гостях хорошо, а дома лучше

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда:?

Данное задание вы получите после того как завершите все три квеста, полученные в ходе выполнения задания Уродец -  Помехи, где вам придется помощь Йеннифэр избавиться от источника помех, Дабы вилохвоста приманить..., тут вам нужно будет найти Эскеля и оказать ему поддержку в охоте на вилохвоста, а так же Последнее испытание в котором чародейка пошлет Ламберта зарядить филакторий.

Собрав все необходимые материалы и информацию, Йеннифэр сообщит всем присутствующим о том, что все готово к исполнению ее плана по снятию проклятья с Умы (Уродца). Как бы не хотела Йен приступить к делу, Весемир будет против, пока сам не попробует проверенный и старый метод для снятия проклятий, который он сам часто использовал ранее. так как считает метод который придумала чародейка не безопасным (даже не зная о чем идет речь). Для способа Весемира по снятию проклятья с Умы, ему потребуется отвести уродца в горы, где положит его на могильную плиту и напоит его в полночь отваром болиголова. Не попробуешь - не узнаешь, Йеннифэр не сможет противоречить старому ведьмаку и согласиться на его условия. Сказав что вернется к рассвету вместе с Умой, Весемир предоставит возможность всем собравшимся устроить себе выходной и отдохнуть от проделанной работы.

Если вы выполняя задание Последнее желание, сказали Йеннифэр о том что любите ее, то у вас появится возможность провести с ней ночь (переспать). Она сама предложит Геральту уединиться. Если же вы сказали ей что ваши чувства к ней пропали, либо не успели пройти то задание, предложения не поступит.

Оставшись без старшего, три ведьмака и чародейка начнут решать, чем бы им заняться в освободившийся промежуток времени. Эскель одним из первых предложит отремонтировать замок, заменив некоторые балки, но видя как на это отреагировали товарищи сменит предложение на "Напиться". Это предложение будет принято всеми собравшимися с радостью.

Во время пьянки, у вас будет возможность узнать у товарищей о их приключениях. Рассказав про свои приключения, Ламберт припомнит Трисс, как ответить на его вопрос, решать вам, это никак не повлияет на ваши отношения, в любом случае он переключит свое внимание на Йеннифэр и попросит ее рассказать о плане. Йеннифэр расскажет подробности о том, что хочет применить к Уме начальный ритуал по превращению в ведьмака, что позволит его телу переродиться. Ламберт услышав это яростно отреагирует.

Эскель решит разбавить сложившуюся ситуацию и укажет на то, что закуска подходит к концу и попросит Геральта сходить за добавкой. Йеннифэр к этому моменту решить отправиться на боковую, оставив ведьмаков в дружеской компании. Вернувшись с едой, Геральту нальют очень крепкий напиток, объясняя это тем, что пришло время мужских напитков, так как чародейка ушла.

Изрядно напившись Геральту станет немного скучно, у вас появится выбор, чем заняться в данный момент:

1. Так что там было с этой Самовилой? - вы услышите небольшую историю. После которой Ламберт решит ненадолго отлучиться. Вы останетесь наедине с Эскелем, от которого услышите историю про Ламберта. Он же не заставит себя долго ждать и придет сразу после истории, немного сменив облик, одев на голову странную шляпу, принадлежащую Весемиру и начав изображать владельца.

2. Может сыграем в карты - Вы сможете сыграть в гвинт с Ламбертом и выиграть у него карту "Трисс Меригольд" или же деньги, если карта уже у вас есть.

3. Пора ложиться спать - Эта реплика просто завершит данный квест, вы пропустите самое интересное.

4. Давайте развлечемся - намекнув на то, что вам немного скучновато, Ламберт предложит сыграть в игру где вам придется изрядно напиться если вы будите поддерживать товарищей.

Выпивка подходит к концу и теперь Эскель будет вынужден пойти за ней. Он достаточно долго отсутствует и Ламберт начнет за него беспокоиться, предложив направиться на его поиски. Вам придется при помощи ведьмачьего чутья проследовать по следам в поисках товарища. Ламберт же при этом наденет чепчик Весемира и будет разыгрывать из себя детектива.

Вы обнаружите Эскеля во дворе, он слишком много выпил и решил вздремнуть. Разбудив его, Ламберт скажет что нуждается в женском внимании и припомнит чародейку с которой Геральт и Йеннифэр недавно общались при помощи мегаскопа. Предложив позвонить ей для того чтобы она телепортировалась к ним вместе с подругами. У вас появится выбор, несущий последствия.

- Больше не пей - На этом задание будет завершено и вы пропустите главный момент этого квеста.

- Ты гений! - Поддержав товарища, вы все вместе отправитесь в комнату с мегаскопом. Беспокоясь о том, что чародейка может их испугаться, Ламберт предложит одеть переодеться в женские платья, коих великое множество в багаже Йен, который она оставила неподалеку.

- Мы влезем в платья - Переодевшись в платья (обыскав сундук, вам нужно будет одеть штаны, которые вы сможете найти в квестовых предметах), ведьмаки выйдут на связь через мегаскоп, но появится перед ними совсем не чародейка, а глава церкви Вечного Огня, который придет к выводу что Ложа решила его убить и вызовет с перепуга стражу. Кстати вы застанете его в нужнике. В следующем задании, так как вы переодевались в женские штаны, ваш ведьмак будет ходить в трусах.

- Плохая идея - Решив не прикасаться к вещам Йен, ведьмаки все равно воспользуются мегаскопом. На экране они увидят главу церкви Вечного Огня, испугавшегося что на него хотят совершить покушение ведьмаки.

Веселье закончится появлением Йеннифэр, которая прикажет ведьмакам отправляться впо кроватям.

На этом задание будет завершено и вы сможете продолжить квест Уродец.

gameoko.ru

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Дабы вилохвоста приманить... | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Дабы вилохвоста приманить...

Местность: Каэр Морхен

Кто дает квест (задание): Авто

Награда: 600 очков опыта

Для того чтобы приступить к выполнению данного задания, вам необходимо будет в ходе квеста Уродец прибыть в Каэр Морхен. Вам станет доступно три подзадания, одним из которых будет "Найти Эскеля и помочь ему поймать вилохвоста". Йеннифэр отправила его на поиски вилохвоста с целью добыть из тела монстра ликвор, нужный ей для того чтобы добиться какой-то цели.

И так, для начала вам нужно пройти в отмеченную область за воротами Каэр Морхена, где на дороге вы найдете следы подков коня Эскеля.

Изучив эти следы, Геральт сразу поймет кому они принадлежат и сразу отправиться на поиски товарища, следуя по этим отпечаткам подков лошади.

Бежать придется довольно далеко, в конце пути, на холме за разрушенным зданием вы отыщите коня Эскеля по кличке Василек, видимо его хозяин дальше двигался пешком.

Рядом со скакуном, при помощи ведьмачьего чутья, вы сможете обнаружить следы хозяина лошади, а так же следы козы, которая скорее всего является приманкой для вилохвоста.

Дальше следы станут для вас бесполезны, так как они просто пропадут, вам нужно будет снова искать новую зацепку. Ей окажется запах козы, но для того чтобы его учуять нужно отыскать что-то с ее запахом. Клочок шерсти козы будет оставлен на стволе дерева, видимо она чесалась о кору, это и будет следом козы который приведет вас к ней.

После обнаружения шерсти, Геральт сможет учуять запах козы и отправиться на ее поиски. Помимо запаха, вам поможет звук издаваемый козой, выглядит он как красный, вибрирующий круг.

Отыскав животное, вам на встречу выйдет Эскель, который уже приготовился к охоте, превратив козу в приманку для вилохвоста - привязав ее к колышку на поле. После недолгого разговора, в котором ведьмаки припомнят написанные в книге фразы, Эскель скажет Геральту что очень рад его встретить. Вы узнаете что Йеннифэр сразу после того как появилась в Каэр Морхене, начала раздавать указания. Беседа будет не долгой, ее прервет заинтересовавшийся приманкой вилохвост, появившийся в воздухе.

Вам придется сразиться с чудовищем, нанеся ему несколько ударов, тот решит сбежать. Вам придется броситься за ним в погоню, но так как он летит слишком быстро, вы в любом случае не успеете его догнать. Вам снова придется искать что-то указывающее направление передвижения вилохвоста. В этом вам поможет оставленный монстром кровавый след, который он оставляет вследствие вашей с ним драки.

След приведет вас к логову вилохвоста, на камне перед входом вы сможете обнаружить ведьмачий символ, говорящий о том, что внутри пещеры скрыта какая-то часть снаряжения ведьмачьей школы.

Оказавшись внутри пещеры, следуя по кровавому следу, вы все таки сможете настигнуть чудовище и добить его окончательно. Благо с вами будет верный товарищ, который поможет вам одолеть монстра.

Одержав победу начнется разговор в котором вы узнаете мнение товарища относительно действий Йеннифэр. После разговора не забудьте забрать лут с вилохвоста, а так же обыскать сундук в конце пещеры, в нем вы найдете чертеж: улучшенные перчатки школы Волка.

При выходе из пещеры, Эскель предложит вам небольшое соревнование в виде скачек, победив в которых вы получите 200 дополнительного опыта, а так же награду в виде реликтовых сапогов. На этом задание будет завершено, и если вы уже успели перед этим завершить квесты Последнее испытание и Помехи, в которых вам придется помогать еще двум своим знакомым, то сразу начнется задание В гостях хорошо, а дома лучше, а следом за ним продолжение задания Уродец.

gameoko.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*