Мутации в Ведьмак 3: Кровь и Вино
При прохождении Ведьмак 3: Дикая Охота игроки набирают с тел поверженных чудовищ так много мутагенов, что даже не знают, на что их использовать в таком количестве. Разработчики решили этот наболевший вопрос введением в DLC Кровь и Вино системы ведьмачьих мутаций, которая позволит не только применить все накопившиеся мутагены, но даже создаст их дефицит.
Что такое ведьмачьи мутации? Как начать их использовать, развить и применять? Как самостоятельно создавать мутагены нужного вида? Об этом вы узнаете из данного гайда.
Что такое система мутаций?
Мутации — это биохимические процессы в теле Геральта, которые наделяют его новыми способностями, недоступными не только простым смертным, но и даже самым опытным ведьмакам. Для развития мутаций придётся потратить определённое количесво мутагенов и очков умений. Всего открыто 12 мутаций: 6 базовых — 2 по фехтованию (красные), 2 по Знакам (синие), 2 по алхимии (зелёные), и 6 продвинутых — 4 комплексные и 2 сверхмутации (жёлтые).
Фехтование
Знаки
Алхимия
Комплексные мутации (по двум веткам развития)
Сверхмутации (по трём веткам развития)
Как открыть мутации?
Системой мутаций можно пользоваться только после того, как вы начнёте DLC Кровь и Вино. В Боклере к Геральту подойдёт мальчик-посыльный с письмом от его дамы сердца, из которого вы узнаете об экспериментах профессора Моро (отсылка к знаменитому вивисектору Герберта Уэллса?). Так начинается довольно долгий и интересный квест «Перемена», после выполнения которого в меню «Умения персонажа» появятся мутации.
Как активировать мутации?
- Зайдите в меню «Умения персонажа»
- Щёлкните на центральном сером круге, изображающем огромный мутаген, откроется сеть развития мутаций.
- Выберите одну из базовых мутаций (при наведении курсора вам покажут, сколько очков умений и мутагенов потребуется для её активации). Если у вас имеется всё необходимое, можно активировать мутацию, нажав Enter, при этом большой серый круг окрасится в красный, синий или зелёный цвет в зависимости от выбора ветки развития мутаций. Чтобы активировать продвинутую (жёлтую) мутацию, надо исследовать две (для сверх мутаций — три) ветки базовых мутаций. Вы можете активировать и деактивировать изученные мутации по своему усмотрению, переключаться с мутации Знаков на мутацию фехтования или алхимии. Но в меню активна только одна из всех изученных мутаций.
- После активации двух и более базовых мутаций, разблокируются ячейки над и под центральным большим мутагеном, туда поместите умения, которые хотите усилить эффектом мутации. После изучения базовых мутаций в ячейки можно поместить умения тех же цветов (красного, синего или зелёного соответственно), после изучения любой продвинутой мутации (жёлтой) в ячейки рядом с ней можно поместить любые умения.
Что делать, если нужных мутагенов не хватает?
Способ 1.
Теперь вы можете «разбирать» мутагены чудовищ на составляющие. Например, для активации одной из базовых мутаций фехтования вам нужен большой красный мутаген, а у вас его нет. Зато у вас, возможно, есть много мутагенов накера-воина, виверны или водной бабы. «Разобрав» 3 таких, вы получите 3 малых красных мутагена, что позволит вам создать красный мутаген (средний) в меню «Алхимия». Создав три средних красных мутагена, вы можете «смастерить» необходимый вам большой красный мутаген.
Разбирать мутагены вы сможете при выполнении квеста «Дом, милый дом» в Туссенте. После основного ремонта в поместье управляющий сообщит о находке в подвале. Пройдите туда и обнаружите лабораторию для работы с мутагенами.
Способ 2.
Находя особые рецепты, вы сможете перекрашивать мутагены одного цвета в другой. Процедура осуществляется в меню Алхимия, и требует некоторых растительных и алхимических ингредиентов.
Способ 3.
Мутагенератор
В конце сюжетной линии Регис дарит Геральту особое устройство, мутагенератор, который вместе с письмом можно найти на прикроватной тумбочке в спальне Корво Бьянко. Возьмите его, и он окажется в инвентаре, во вкладке «Вещи для заданий». Мутагенератор автоматически наполняется мутагенами убитых чудовищ. Когда в устройстве накопилось 100 генов, мутагенератор светится голубым светом. Нажмите на значок мутагенератора, и внизу вам покажут клавишу, которая его активирует (по умолчанию это X). Мутагенератор создаст большой мутаген, цвет которого будет случайным.
Кроме мутагенов для развития мутаций вам в большом количестве понадобятся очки умений, получаемых за каждый новый уровень или при активации Мест Силы. Если вы не знаете, как перераспределить очки умений и выделить некоторое количество очков для мутаций, смотрите гайд «Как сбросить очки умений в Ведьмаке 3?»
Особенно ярко система мутаций раскрывается в Новой Игре+, когда у вас нет недостатка в очках умений, и вы можете достаточно быстро изучить и использовать все ветки развития мутаций.
games-reviews.net
Кровь и вино. Задание Народный герой.
1. Поговорить с куратором выставки.Смотритель выставки обращается к Геральту с деликатным поручением. Дело в том, что у статуи Режинальда де Обрэ отпилили яйца. И это не просто статуя! Это сертифицированная копия, для отлива которой использовались подлинные гениталии Режинальда. Поэтому каждый, кто их погладит, получает необычайную любовную силу! Каждый, оплативший билет, разумеется. Ведьмаку предлагается их вернуть.
2. Используя ведьмачье чутье, осмотреть место преступления.
С помощью чутья найдите на арке с цветами кусок плаща, сильно надушенный одеколоном.
3. Используя ведьмачье чутье, идти на запах.
Теперь бегите по запаху одеколона по городу к дому, в который он ведет.
4. Войти в дом.
Войдя в дом, в который ведут следы вы застанете врасплох дедка и молодую девушку Розалинду, которые только что занимались сексом. Из небольшого диалога вы узнаете, что это дед спер яйца у статуи. И по его словам они ему помогли: «И вы не поверите, но они и правда действуют! Мы с Розалиндой сегодня… Уже три раза! В моем-то возрасте! За день больше, чем за прошлые десять лет!». Далее у вас будет выбор — забрать у него яйца, оставить на некоторое время, или не забирать совсем. Я выбрал первый вариант.
5. Поговорить с куратором выставки.
Отдайте яйца смотрителю и получите свое вознаграждение.
gamesave.su
Кровь и вино. Задание Церимония.
Ведьмаку удалось победить Бестию из Боклера. В награду досточтимая княгиня Анна-Генриетта пригласила его на церемонию, во время которой Геральт должен был быть награжден орденом Vitus Vinifera, высшей наградой Туссента. У Геральта, который был известным бессеребреником, не имелось никакого костюма, в котором можно было бы показаться на столь торжественном мероприятии, не нарушив при это протокола. Княгиня была столь щедра в своем великодушии, что решила приобрести для него соответствующий кафтан. Регис (которому явно больше нечего было делать), сопровождал ведьмака во время примерки у портного и не мог избавиться от терзавшей его мысли: он считал, что Сианна планировала совершить пять убийств. Желая узнать кто должен был стать пятой жертвой, он предложил Геральту заняться этим вопросом.1. [Дополнительно] Поговорить с чистильщиком обуви.
Чистильщик, к которому они отправились в первую очередь, направил ведьмака и вампира в ночлежку для нищих. Там они узнали, что Сианна действительно запланировала пять убийств, желая отплатить всем, кто был причастен к ее изгнанию из дворца. Последней жертвой должна была стать ее сестра, Анна-Генриетта.
5. [Дополнительно] Поговорить с Сианной.
В моей концовке можно будет расспросить Сианну о мотивах к убийству рыцарей и сестры. Она скажет, что этим четверым рыцарям было велено вывести ее из дворца и они очень плохо к ней относились. Еще она скажет, что ни о чем не жалеет, рыцари и Анна-Генриетта заслуживают смерти. Т.е. в моем случае диалогом в тюрьме концовку с плохой на хорошую изменить уже нельзя : (
6. Поговорить с Дамьеном.
Опять же, в моем случае, сообщите вы Дамьену о том, что пять жертвой должна была стать Анна, или не сообщите на концовку не повлияет никак.
7. Возложить цветок на могилу Анны-Генриетты.
8. Собрать корни мандрагоры.
Два старых друга сидят, выпивают и обсуждают произошедшие события. Но в какой-то момент у них кончается самогон, и они собираются нарвать мандрагоры, чтобы сделать еще. Т.к. свежий корень мандрагоры очень токсичен даже для ведьмака наденьте защитные перчатки и маску, которые вам даст Регис.
11. Помочь Регису одолеть вампиров.
В лесу на Региса нападет Брукса. Из-за того, что он убил Детлаффа покоя в Туссенте ему не будет, его постоянно будут пытаться убить низшие вампиры.Так что ему придется покинуть Туссент, скорее всего на долго.
Все, это практически самый конец игры, осталось последнее небольшое задание — вернуться в Корво Бьянко и посмотреть. что же за сюрприз вас там ожидает.
Следующее задание: В гостях хорошо….
gamesave.su
Кровь и вино. Задание Между мирами.
1. Отправиться к логову Скрытого.Добираться до нужного места Геральт и Регис будет на лодке.
2. Открыть проход к логову Скрытого, используя ключ Орианы.
Подойдите к подсвеченной части горы и нажмите Е на клавиатуре. Как только войдете в пещеру вам придется немного проплыть, когда выйдете из воды тщательно осмотрите все углы — в одном из них вы найдете перчатки из сета Хен Гайдт и стальной меч.
3. Войти в логово Скрытого.
Войдя в логово Регис поздаровается со Скрытым на их языке, но древний вампир очень не любит гостей. Региса он усыпит, а Геральта бросит куда-то в глубь пещеры.
4. Выбраться из пещеры.
Через какое-то время ведьмак очнется еле живой. Выпейте ласточку, соберите с земли свои мечи и выходите из пещеры в большой зал. Около водопада, который течет вверх вы найдете записки чародея и следы этого самого чародея. Пройдите по следам буквально шагов 30-50 и не доходя до монстров увидите выступ слева. Поднимитесь туда, и пробегите вперед. Там будут три монстра и сундук с маской и штанами из Хен Гейдта.
5. Найти дар для Скрытого.
Теперь можете возвращаться к следам чародея и бежать по ним дальше. Вы прибежите в локацию со сломанным мегаскопом. Подойдите к воде, которая течет вверх и вы окажетесь на потолке. Сразу ищите сундук, в нем будут доспехи и сапоги из Хен Гейдта. Теперь можете бежать не останавливаясь, пока не добежите до монстра.
Убейте его и осмотрите рядом лежащий труп. Вы найдете серебряный меч Кантата и смятое письмо. В нем очень полезная информация о том, как пережить встречу со Скрытым. Осмотритесь на этом месте, рядом найдете кристалл хаакландского арагонита — это дар для Скрытого.
6. Раскрошить скалу Знаком Аард.
Ударьте по скале, которая показана на скриншоте ниже Аардом. Она отломится и упадет..ээ.. вниз? вверх? вообщем упадет туда, куда нам и нужно.
7. Прыгнуть в воду.
Теперь прыгайте в воду, забирайтесь по только что упавшему камню на верх и идите говорить со Скрытым.
8. Поговорить со Скрытым.
В разговоре со Скрытым выберите третий пункт: Детлафф доставит тебе неприятности. Могущественный вампир согласится приказать Детлаффу прибыть в Тесхам Мутна, чтобы Геральт и Регис его там убили. На этом задание завершается.
Следующее задание: Тесхам Мутна.
gamesave.su
Кровь и вино. Задание Дворянин из Цинтры.
До начала этого задания будет заставка, в которой Дамьен расскажет что он разузнал о Цинтрийце. А разузнал он следующее: его девушка — Сисилия Белланте, известная певица. Сегодня она встречается с ним на приеме в закрытом клубе «Мандрагора».1. [Дополнительно] Надеть костюм, который Анна-Генриетта сочтет подходящим для приема.
Чтобы выполнить это дополнительное условие к заданию купите себе элегантный боклерский дублет, элегантные боклерские штаны и элегантные боклерские сапоги.
2. Встретиться с Анной-Генриеттой в переулке Рыцарей Наживы.
Встречаемся с Анной, перекидываемся парой слов и отправляемся на задание. На входе в клуб «Мандрагора» Геральт спросит у одного из служащих как им найти Сесилию Белланте. Служащий ответит, что у Сесилии в волосах заплетена ковирская орхидея.
3. Обыскать ложи и найти женщину с кофирской орхидеей в волосах.
В одной из лож вы найдете позирующую перед художником девушку, у которой орхидея в волосах. Но окажется, что после концерта Сисилия кинула свой цветок в толпу, а эта девушка его поймала. Зато она скажет, что видела как Цинтриец подарил Сисилии коробку в виде сердца.
4. [Дополнительно] Поучаствовать в забавах на приеме.
Выпейте абсента.
5. [Дополнительно] Бросая шары с краской, создать собственную картину.
Берите из корзин разные шарики с краской и кидайте в холст напротив.
6. Используя ведьмачье чутье, осмотреть столы с угощением.
На одном из столов вы найдете коробочку в форме сердца.
7. Используя ведьмачье чутье, идти по запаху.
Запах Сисилии приведет вас к покоям, которые охраняет стражник. Он узнает голос Анны и впустит вас внутрь. Идя за запахом вы подниметесь по лестнице и войдете в одну из комнат. И обнаружите там.. мертвую Сисилию Белланте.
8. Используя ведьмачье чутье, пройти по следам вдоль балконов.
Теперь нужно идти по кровавым следам. Сначала они выведут вас на балкон, затем нужно будет подняться по лестнице на один этаж выше и войти в комнату.
9. Используя ведьмачье чутье, обыскать комнату и узнать, что в ней произошло.
Исследовав комнату с помощью ведьмачьего чутья Геральт сделает вывод, что убийца что-то искал, но потом натолкнулся на кого-то, завязалась драка и он выпал из окна.
После этого в комнату зайдут Анна-Генриетта и хозяйка приема Ориана со стражей. Теперь нам предстоит посмотреть довольно продолжительную заставку. Окажется, что это на Ориану в покоях натолкнулся убийца, но у нее получилось выпихнуть его в открытое окно. Еще мы узнаем, что у Анны есть проклятая сестра Сианна и возможно, это именно она стоит за шантажом Детлаффа. Анна дает Геральту новое задание — привезти ее сестру в Туссент из замка Дун Тынне.
Следующее задание: Штурм Дун Тынне.
gamesave.su
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации. — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Разработчики в дополнении «Кровь и вино» приготовили для нас не только потрясающий по красоте уголок земли и новые захватывающие задания, но и довольно-таки интересные нововведения. О некоторых из них и пойдет речь.
ИНТЕРФЕЙС
Первое, на что обращаем внимание, это экран меню, который изменится при установке дополнения.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Тут я позволю себе немного отойти от темы и высказать такое пожелание: было бы неплохо, если бы присутствовала возможность смены экрана меню, как, например, в Might and Magic: Heroes VI, потому как лично мне больше приглянулся экран меню из основной игры.
Подвергнется изменениям и карта, кроме стандартного маркера, появятся три альтернативных, с помощью которых можно будет помечать важные места, куда нужно будет возвратиться позже или пометить место обитания шибко лютой зверюги, которая в данный момент ведьмаку не по зубам. В правом нижнем углу появится карта местности, где на данный момент путешествует наш герой, в минимальном масштабе, в левом нижнем углу указаны купцы и ремесленники, похоже для быстрого поиска оных на карте.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Изменится и меню доступа к знакам, бомбам и т.д. На мой взгляд, стало менее удобно и дизайн не очень, хотя на вкус и цвет….
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Очень существенные изменения произойдут с интерфейсом инвентаря. Поменяется практически все и в лучшую сторону. Вкладки станут более эргономичными и найти теперь нужный предмет на порядок проще.
Для удобства сравнения скриншоты будут со старым и новым интерфейсом
Начнем с раздела «снаряжение». В новом варианте оружие и относящиеся к нему рунные камни и ремонтные наборы помещены в отдельные вкладки, как и броня.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Раздел «Используемые вещи» в старом варианте включал в себя и масла, и бомбы, и еще кучу всего, что затрудняло поиск необходимого нам предмета
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.В новом варианте масла, эликсиры и бомбы будут находиться в отдельном разделе, причем все они будут разделены по своим собственным вкладкам, и нам не придется лихорадочно искать нужный нам эликсир, путаясь в огромном количестве предметов.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Еде и напиткам уготован отдельный раздел, что интересно, вместе со снаряжением для Плотвы.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Квестовые предметы и мусор в новом варианте наоборот объединены в один раздел, но помещаются данные предметы в разных вкладках
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Предметы для ремесла и алхимические ингредиенты в новом варианте аккуратно расположились каждый в своей вкладке и неплохо себя чувствуют.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Вот так преобразится раздел «Умения персонажа». Появится слот мутации, но о ней позже.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Претерпели изменения и разделы «алхимия» и «ремесло», ставшие интуитивно понятнее и приятнее на глаз
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Раздел «Книги» исчезнет из инвентаря и всплывет в Глоссарии. При подборе какой-нибудь записки или книги на экране некоторое время будет висеть значок, уведомляющий о непрочитанном печатном или рукописном издании. Книги и записки нужные для выполнения заданий будут находится в «квестовых предметах», чтобы можно было их без проблем найти и ознакомиться вновь с их содержанием, если какая-то информация из них забылась.
И наконец, отображение экипировки на ведьмаке тоже будет другим
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Поменялось не только отображение экипировки, будет возможность осмотреть ведьмака более внимательно (всем желающим осмотреть Геральта со всех сторон с ног до головы представится возможность «покрутить» персонажа и даже приблизить) и узнать более детально, какие эффекты дает экипировка и прокачанные навыки.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Ну что же, мы бегло взглянули на изменение интерфейса, на мой взгляд очень интересные и в подавляющем большинстве удобные, пора перейти к еще одной новинке, которая появится с выходом дополнения- это мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Итак, разберем, что это за зверь и с чем его едят. Впервые о ведьмачьих мутациях мы узнает из письма Йеннифэр. В нем она поделится обрывками той информации о мутациях, которую ей удалось обнаружить.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.И если ведьмак все-таки решится раскрыть эту тайну, то нас ждет довольно увлекательный квест, да-да, именно квест, такие секреты просто так не дадут себя раскрыть. Проявив упорсвтво и смекалку, ведьмак получает эти вожделенные знания и готов непременно ими воспользоваться. И что же мы узнаем об этих самых «мутациях». Эксперименты с мутациями очень затратны и требуют изрядного количества мутагенов и очков навыков. Всего мутаций двенадцать, но использовать единовременно мы сможем только одну. При изменившейся ситуации можно заменить мутацию на другую, уже изученную. Мутации можно проводить по трем направлениям: через знаки, фехтование, либо алхимию.
Мутации через знаки:
— «Чувствительность к магии» (Знаки могут наносить критический урон. Чем выше мощь Знака, тем больше вероятность и размер критического урона)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Пронзающий холод» (Знак Аард дополнительно накладывает на врага эффект заморозки. Противники, сбитые с ног Аардом и замороженные, немедленно погибают. Не замороженные получают на 25 ед. урона больше)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Мутации через фехтование:
-«Убийственная контратака» (В бою против противников, устойчивых к контратакам, а также против чудовищ удары мечом наносят на 25% больше урона. Если у вашего противника меньше 25% очков здоровья, контратака переходит в добивающий удар).
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Кровавая баня» (Каждый смертельный удар расчленяет противника или активирует добивающий удар. Каждый удар оружием в рукопашной увеличивает атаку на 5% до конца битвы (максимум – до 250%). Бонус обнуляется, если вы получаете урон (за исключением урона от интоксикации)).
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Мутации через алхимию:
-«Ядовитая кровь» (Каждый раз, когда вы получаете урон в бою, атакующий вас противник получает 1,5% от нанесенного вам урона за каждое очко вашего уровня интоксикации (макс.-150%))
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Эйфория» (каждое очко интоксикации увеличивает урон мечом и мощь Знаков на 0,75% (макс.-75%))
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Мутации разных направлений могут объединяться, получая тем самым гибриды
Мутации-гибриды:
-«Верховенство магии» (Когда вы достаете магический, уникальный или ведьмачий меч, урон от Знаков увеличивается на 50% от их собственного урона)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Прилив адреналина» (Увеличивает в начале боя на 30 сек. силу атак мечом и мощь Знаков на 30% за каждого врага (после первого). Так, если врагов 11, бонус составит 300%. Затем сила атак мечом и мощь Знаков снижаются на 10% за каждого врага после первого (не больше 70%). Действует 30 сек.)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Вторая жизнь» (Когда здоровье снижается до 0, геральт на время перестает получать урон и восстанавливает 100% очков здоровья. Эффект проявляется не чаще, чем раз в 108 сек.)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Мутация кожи» (Каждое очко адреналина снижает полученный урон на 15% (макс-45%))
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Кошачьи глаза» (Урон от арбалета увеличен с 0 до 0 (зависит от арбалета), а шанс нанести критический урон болтом увеличивается на 50%. Болты пробивают противников насквозь, сбивая их с ног или оглушая. Пораженный противник с полным запасом здоровья теряет 15% очков здоровья.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.-«Метаморфоза» (После поражения врага критическим эффектом активируется случайный отвар, который не повышает интоксикации и действует 120 сек. Одновременно эта мутация может активировать не больше 3 отваров. Ведьмачье чутье помогает лучше видеть в темноте.)
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.
Дополнение «Кровь и вино». Изменения в интерфейсе. Мутации.Вот такие мутации придется пережить нашему ведьмаку. Нужно будет попотеть, чтобы накопить достаточное количество очков навыков (мутагены не проблема), но я думаю, оно того стоит.
Ну что, как вам такие нововведения? Лично я в восторге от таких задумок разработчиков. Надеюсь, вы разделяете мой энтузиазм.
P.S. Исправления, дополнения и прочие указки на ошибки или неточности категорически приветствуются.
www.gamer.ru
«Ведьмак-3: Кровь и вино»: прохождение. «Кровь и вино. Ведьмак-3»: квесты, задания, персонажи
«Кровь и вино» — новое финальное дополнение к игре «Ведьмак-3». Это полноценное DLC увеличило и без того обширную игровую карту на одну область – княжество Туссент. В этом небольшом королевстве Геральта ждут новые захватывающие приключения, а также схватки с невиданными до этого времени чудовищами. Полное прохождение «Кровь и вино» займет у игрока порядка 30 часов, что делает это дополнение вполне полноценной игрой. О сюжетных и побочных квестах, а также персонажах, тайнах и секретах этого DLC расскажет наш небольшой обзор.
Начало приключений
Отправиться на новые земли в поисках приключений игрок сможет только после достижения им 34 уровня. В тот момент, когда вы завершите миссию «Поэт в опале», в журнале автоматически появится задание – найти новый контракт на доске объявлений. На любой из них вас ждет информация, что княжество Туссент подвергается нападению неведомой, но ужасной бестии и для ее убийства им крайне необходим ведьмак. «Кровь и вино» начнется с миссии «Посольство из винного края», в которой Геральту необходимо встретиться с двумя представителями княгини Анны-Генриетты и вместе с ними отправиться в путь.
Но дорога в этот дивный край начнется не раньше, чем Ведьмак поможет рыцарям отбить деревушку Дебри от бандитов. Приготовьтесь к довольно серьезной битве, ведь противников будет предостаточно. После победы рыцари расскажут о бестии, которая убила уже двух важных особ, но пока ее никто не видел. После того как Геральт согласится на выполнение заказа, рыцари поведут его в княжество и с этого начнутся новые приключения.
Бестия из Туссента
Земли дополнения «Кровь и вино», прохождение квестов которого мы разбираем, встретят Ведьмака довольно недоброжелательно. По дороге к дворцу на пути у Геральта встанет сильный великан. Убить его будет сложно, так что не забывайте пользоваться знаком «Квен» для защиты. Также против этого босса будут полезны «Аард» и «Игни». В бою лучше обходить противника сбоку, ведь при лобовой атаке он довольно больно бьет ногой и колотушкой. После победы обязательно обыщите труп великана, здесь вас ждет множество полезных вещей.
Далее юный рыцарь Гийом расскажет о новом убийстве, и теперь дорога Ведьмака лежит к месту преступления. Как только там окажетесь, вас ждет небольшое детективное расследование: включите свое ведьмачье чутье и идите по следу, который рано или поздно приведет вас к обитающей в таверне бруксе. Победить ее будет непросто, но, используя силу магии и оружия, Геральт сможет одержать верх. Убийство чудовища не даст вам ответов на вопросы, так что теперь ваш путь лежит на турнирные поля для аудиенции с княгиней. Но не все так просто, и Геральту придется вступить в схватку с еще одним противником – Шарлеем. Вы легко справитесь с ним, но не нужно убивать этого монстра (подробней написано в прохождении квеста «Пути предназначения»).
Теперь вас ждет беседа с княгиней, которая расскажет о первых двух жертвах бестии, а также в качестве аванса подарит Ведьмаку винодельню. После беседы Геральта ждет небольшое путешествие за волшебным рогом. Как только мы его раздобудем, прохождение задания «Ведьмак: Кровь и вино. Бестия из Туссента» завершится. Начнется новый квест.
По следу
Полученные подсказки приведут Геральта в оранжерею, но Ведьмак опоздает и не успеет спасти жизнь рыцарю Милтону, павшему от рук бестии. Погоня за чудовищем приведет к амбару, где вас ждет довольно сложный бой. Используйте «Квен» для защиты, а также чаще контратакуйте – это будет сбивать с толку монстра. А также помощником в бое станет лунная пыль, которая не даст вампиру регенерировать. В тот момент, когда Геральт почти падет от рук Бестии, появиться старый знакомый, Регис. Этот древний вампир спасет Ведьмака от гибели. Из разговора с ним вы узнаете, что представляет собой эта бестия. Начнется новое задание «Кровь и Вино: Отзвук», прохождение которого ждет вас в следующем блоке.
Помощь старого друга
Отправляйтесь на встречу с Регисом, он подскажет, какие ингредиенты понадобятся, чтобы победить древнего вампира. Первый из них, слюну пятнистого вихра, мы найдем в заброшенном поместье Трастамара. При этом чтобы добыть этот ингредиент необязательно убивать существо, можно просто снять с него проклятье. Сделать это легко, если быть предельно внимательным и изучить все подсказки по делу.
Следующий ингредиент, кровь вампира в состоянии возбуждения, добыть сложней. Вместе с Регисом отправляйтесь в святилище, при этом не забудьте обыскать все бочки и сундуки, в них вы найдете полный сет довольно прочных доспехов. Разложив приманки, закройте друга в клетку и отбивайтесь от трупоедов, пока шкала ярости вампира полностью не заполнится. Собираем его кровь и возвращаемся на кладбище. После того как зелье будет изготовлено, мы узнаем историю прошлого Детлаффа, а также получим новый квест.
Логово бестии
Дальнейшее прохождение «Кровь и вино» приведет нас к чистильщику обуви, которого нам предстоит защитить от разгневанной толпы. Мальчуган даст наводку на магазин игрушек, где живет Детлафф. После небольшого путешествия по городу вы окажетесь перед нужным зданием, но хозяина дома не обнаружите. Основательно изучите магазин, здесь вы найдете множество подсказок необходимых для дальнейшего расследования.
Вино – это святое
Продолжится прохождение дополнения «Кровь и вино» во дворце княгини, куда Геральт отправится с доказательствами того, что Детлаффа шантажом принудили к убийству. Теперь Ведьмаку необходимо сопроводить Анну-Генриетту на винодельню и расспросить управляющего. По пути не забудьте отбить повозку с крестьянами от нападения пантер. Теперь вас ждет поиск нужного вина. Когда Геральт выявит обман, отправляйтесь к месту засады, но не забудьте подготовиться, ведь вас ждет бой с большим количеством бандитов. После победы расспросите пленника, который даст вам новую наводку.
Господин из Цинтры
Надев костюм дворянина, отправляйтесь на праздник. После долгих поисков подозреваемых и улик, которых Геральт обнаружит при помощи своего ведьмачьего чутья, вам удастся найти труп молодой певицы. А также вы найдете на месте убийства артефакт под названием Сердце Туссента. На ноже, которым убийца пытался ранить хозяйку поместья, можно будет рассмотреть герб заговорщика – Родерика.
Изучив все улики, княгиня Анна-Генриетта расскажет о своей изгнанной сестре, Сиане. Во время беседы к вам присоединятся Регис с Детлаффом, с которым вы сможете наладить отношения. Теперь ваш путь лежит к старой мельнице Де ла Круа, где вы встретитесь с Дамьеном. После этого начнется задание «Штурм Замка», которое является поворотным в дополнении «Кровь и вино». Прохождение побочных квестов к этому моменту должно быть практически завершено. Ведь после этой миссии многие задания станут недоступными.
Захват замка
Чтобы продолжить прохождение «Кровь и вино» и найти пропавшую любовь Детлаффа, а также сестру княгини, Геральту необходимо штурмовать Дун Тынне. Запаситесь «ласточкой», ведь мечом придется махать направо и налево. У входа в замок вы найдете Родерика, после победы, можете сжалиться над ними дать кусок ткани, чтобы прикрыть рану. Заговорщик расскажет, что никакой пропавшей девушки здесь нет, а в замке находится лишь Сиана. Отправляйтесь внутрь, где вы обнаружите сестру княгини. Как окажется, Рен и Сиана – это одно лицо. Девушка использовала древнего вампира в своих целях. Узнав о предательстве, Детлафф обезумеет от ярости и выдвинет ультиматум: если спустя три дня Сиана не явится в Тесхам Мунту, он утопит все королевство в крови. Теперь чтобы продолжить прохождение «Кровь и вино», Геральту необходимо убить древнего вампира.
Долгая ночь
Несмотря на все козни Сиены, Анна-Генриетта не хочет выдавать сестру Детлаффу, и тот насылает множество всяких чудовищ на город, с которыми вступает в бой наш Ведьмак. «Кровь и вино: Долгая ночь» заставит нашего героя побегать по городу в поисках вампира, но его следов нигде нельзя обнаружить. В последний момент появится Регис, из беседы с которым мы должны решить, убивать нам Детлаффа или попробовать с ним договориться. Убийство вампира приведет к самой плохой концовке игры, так что выбираем второй вариант и пытаемся отыскать пропавшую Сиану. Поиск приведет нас в детскую комнату, откуда Геральт перенесется в волшебную страну «Тысячи сказок».
Давным-давно…
В этом квесте Геральта ждет встреча с такими известными персонажами, как Маша и Медведь, Красная шапочка, три поросенка и многими другими. По мере путешествия по стране Ведьмаку необходимо будет отыскать пропавшие бобы, которые станут ключом к выходу из сказки. Найти их будет довольно просто, но при этом стоит помнить, что большинство ваших действий имеет последствия. Если вы хотите достигнуть хорошей концовки дополнения «Кровь и вино», прохождение квестов которого мы разбираем, то очень важно купить или выиграть ленточку Сиены у девочки со спичками.
Выполнив все задания и посадив волшебные бобы, побеждаем великана и идем к колодцу, который и станет выходом из мира сказок. Но не спешите покидать эту волшебную страну, если пройти за светлячком, можно обзавестись довольно крепким мечом. После чего отправиться в реальный мир, где нас уже давно ждут.
Тесхам Мунта
В этих развалинах и состоится финальный бой между Ведьмаком и вампиром. На встречу вы отправитесь вместе с Сиеной и Регисом (в том случае, если посетили страну сказок и решили договориться с бестией). Детлафф попытается убить свою возлюбленную, но ее спасет та самая лента, которую мы приобрели у девочки со спичками. Как только это произойдет, вампир нападет на Геральта, и вам предстоит самый сложный бой. На первой стадии битвы ожидаем удара от противника и бьем его контратакой. После критического попадания, Детлафф превратится в летучую мышь. В этот момент он неуязвим, так что маневрируем, при этом избегаем кровавых сгустков на земле. Но как только вампир потянется к ним, бьем его серебром.
Третий этап битвы пройдет в кровавом мире уже после того, как Детлафф укусит ведьмака. Здесь вам необходимо будет уничтожить три сердца, при этом избегать ударов противника. Атаковать его не стоит, ведь он постоянно регенерирует. После решающего удара, наблюдаем как Регис добивает вампира. После чего переходим к финальной миссии дополнения «Кровь и вино».
Прохождение концовки
Финал DLC зависит только от того, какие решения принимал Геральт при прохождении основных миссий. Если вы не искали ленточку, не спасли Сиану и не пытались договориться с Детлаффом, то вас ожидает печальный финал – сестры мертвы, ведьмак попадает за решетку, и королевство погружается в скорбь и тоску. Но если вы прошли дополнение «Кровь и вино», придерживаясь советов этого гайда, то вас ожидает вполне счастливый финал, а также церемония награждения. Но прежде чем отправиться на аудиенцию к княгине, пройдите в замок и пообщайтесь с Сианой. Вам необходимо убедить ее забыть старые обиды и отказаться от мести. Основным аргументом в этой беседе станет напоминание о том, что девочки были еще детьми. Теперь отправляйтесь на суд и встаньте на сторону обвиняемой. В этом случае сестры простят друг друга, и в королевстве наступит долгожданный мир.
Осталось только встретиться с Регисом и получить от него несколько приятных подарков. Финальный квест дополнения «В гостях хорошо» преподнесет вам небольшой сюрприз, который зависит от сюжетной линии всей игры, а не только миссий «Кровь и вино». Прохождение квестов основной линии дополнения на этом завершается, а дальше гайд расскажет о дополнительных заданиях.
Еще немного приключений
Кроме основной линии, Геральт сможет пройти и множество дополнительных заданий, которые принесут не только удовольствие от игры, но и много денег и полезных вещей. Вас ждут такие задания:
- Портретист.
- Клиент всегда прав.
- Реконструкторы.
- Коровьи лепешки.
- Народный герой.
- Вечный покой.
- Братская любовь.
- Винные войны.
- Монстр из Туфо.
- Равновесие в природе.
- Боклерское сафари.
- О чем говорят лошади.
- Большой турнир в Боклере.
- О рыцаре и прекрасной даме.
- Больше чем мастер.
- По стопам пророка Лебеды.
- Рыцарь-наемник.
И это далеко не полный список дополнительных миссий этого насыщенного дополнения. Подробно рассказать обо всех квестах у нас не получиться, но некоторые из них заслуживают отдельного упоминания.
В первую очередь стоит обратить внимание на задание «Кровь и вино: Пути предназначения». Прохождение этого задания начнется после того как Геральт отправиться к доске объявлений, расположенной в центре Боклера. Прочитайте заметку о парне, подсматривающем за девицами на озере. После этого появится метка и вам нужно отправиться к пункту назначения. На озере вы найдете отшельника, оберегающего меч, который достанется рыцарю, обладающему пятью добродетелями. Геральту необходимо доказать, что он достоин этого оружия. Для этого выполните такие действия:
- При выполнения задания «Бестия из Туссента» пощадите Шарлея – это подтвердит ваше сочувствие.
- В миссии «Перемена» заплатите мальчику , принесшему вам письмо – этим вы подтвердите свою щедрость.
- Честь Геральта можно подтвердить, если вернуть заказчику яйца Редженальда при прохождении квеста «Народный герой».
- Чтобы подтвердить свою доблесть, вам понадобится победить всех кулачных бойцов Боклера.
- Мудрость подтвердится, если Геральт при прохождении основной миссии расколдует Вихра.
Как только вы докажете все свои добродетели, возвращайтесь к отшельнику. Не думайте, что он сходу отдаст меч, вам еще предстоит доказать свою силу воина. Приготовьтесь к серьезному бою, ведь старец не так уж прост. После победы появится Владычица озера, которая и подарит Ведьмаку меч Арондит, но это не все, чем может удивить дополнение «Кровь и вино».
Прохождение «Песнь рыцарского сердца»
В этом задании Геральту предстоит доказать, что настоящая любовь может снять любые чары. Для этого вам необходимо поговорить с Гийомом, который расскажет о том, что его возлюбленная заколдована. Чтобы выяснить, правда ли это, Геральту необходимо принять участие в рыцарском поединке, только так можно продолжить это задание в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино». Турнир, прохождение которого не доставит хлопот, состоит из трех заданий, в которых Геральту предстоит доказать свою меткость, умение держаться в седле и силу кулаков. Пройдя все испытания, вы узнаете, что девушка Гийома все-таки заколдована, и снять чары можно только при помощи яйца иволги. При прохождении этого квеста лучше не обманывать молодого человека, в этом случае он уговорит Вивьену пройти испытание, и Ведьмак с легкостью снимет проклятие.
Прохождение квеста «Перемена»
После того как Геральт приступит к заданию «По следу», он получит письмо от своей возлюбленной: Трисс или Йенифер, в зависимости от развития отношений. В послании будет сказано, что в этом княжестве жил некий профессор, занимавшийся ведьмачьими мутациями. По следам этого персонажа мы и отправимся для продолжения приключений в игре «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение Моро, точнее, квеста по поиску этого профессора, приведет нас к кладбищу, а потом и к озеру. Используя ведьмачье чутье, Геральт обнаружит под водой небольшую затопленную пещеру. Будьте осторожны – подземелье защищено множеством ловушек. Рано или поздно поиски приведут нас к дневникам профессора. Прочитав записи, отправляемся дальше.
В следующей комнате нас ждет неприятный сюрприз – каменная горгулья. Ее необходимо убить, после чего положить ее руку на пустующий постамент. Это действие позволит открыть скрытые проходы, перемещаться по которым нужно в определенном порядке – еще один сюрприз дополнения «Ведьмак 3: Кровь и вино». Прохождение порталов не доставит хлопот, если учесть одно главное правило – нужный проход всегда расположен напротив лица статуи.
Добравшись до лаборатории, исследуйте помещение и найдите все кристаллы. После чего отправляйтесь за следующим ингредиентом – яйцом скалапендроморфов. Добыв все что необходимо для эксперимента, запустите устройство Моро. Новые мутации добавят Геральту скорости и силы, что и можно увидеть в меню игры. Остается только покинуть лабораторию и продолжить путешествие по сказочному королевству. На этом наш небольшой обзор заканчивается. Желаем приятной игры.
fb.ru
Оставить комментарий