Прохождение Перемена Кровь и Вино Ведьмак 3
В ходе квеста Ведьмак 3 Кровь и Вино Перемена вы не только разгадаете тайну сумасшедшего профессора, но еще и получите доступ к новым мутациям для Геральта. Но давайте обо всем по порядку:
- Выполняя сюжетное задание «По следу…», Геральту придется впервые столкнуться с Бестией. С этого и начнется прохождение Перемена.
- Неожиданно вас отыщет посыльный, который передаст вам письмо от Йеннифэр (или Трисс. Это зависит от того, с какой из чародеек у вас был роман в Witcher 3). Старая подруга пишет вам о том, что ей в руки случайно попали исследования некоего профессора Моро, посвятившего всю свою жизнь изучению мутаций ведьмаков.
- Геральт решит навестить могилу доктора, которая, по счастливой случайности, как раз расположена на местном кладбище. Добравшись до места назначения, вы обнаружите, что здесь уже кто-то побывал (гроб выкопан и все такое). Используйте чутье, однако это вам не сильно поможет. К счастью, Геральт вспомнит о карте, отправленной ему чародейкой и отправится к обозначенному на ней месту.
- Добравшись до озера, нырните в него и разыщите на дне портал, который переместит вас в подземный храм. Идите все время прямо, пока не зайдете в тупик. Примените чутье и постреляйте по выделенным плитам из арбалета (всего их четыре). Таким образом вы попадете в секретный проход.
- Внутри на вас нападет горгулья, но опытный ведьмак разберется с таким врагом за считанные минуты. Положите лапу, отрубленную у чудовища, на специальный постамент и активируйте таким образом несколько порталов.
- Вам нужно по очереди исследовать три портала. Начните с того, на который смотрит, стоящая здесь же статуя. Затем зайдите в тот, который над ним, а потом перепрыгните через пропасть (также напротив статуи) и пройдите через последний портал.
- Если вы все сделали правильно, то Геральт окажется в лаборатории. Возьмите кристаллы для проектора и посмотрите местный аналог кинотеатра. Затем отправляйтесь на поиски яиц сколопендроморфов-мутантов, а отыскав, разместите их в аппарат.
Теперь вам только осталось снять с Геральта всю экипировку и оружие, зайти в аппарат и усилить его ведьмачьи мутации. На этом квест Перемена будет считаться выполненным.
Видео:
gamrus.ru
Перемена — Игрозабор
Это сюжетное задание, получаемое автоматически.
Получение
Задание активируется самостоятельно после завершения квеста По следу…. Наткнуться на него можно и случайно в Боклере, без выполнения сюжетных заданий.
Выполнение
Геральт получает письмо от Трисс Меригольд (или Йен, смотря кого выбрал), где сообщается о профессоре Моро. Если заплатить посыльному — получим
ПИСЬМО ОТ ТРИСС
Чем бы ты ни занимался, может, в перерыве займешься еще одним делом? В старом манускрипте, купленном у какого-то назаирского купца, я нашла нечто очень интересное.По словам автора, в Боклере жил и работал некий профессор Моро, который исследовал ведьмачьи мутации.
Подробностей не знаю, но, думаю, уже одно это тебя заинтересует. Дневники Моро были похоронены вместе с ним. А они могли бы вывести тебя на его лабораторию.
Прилагаю карту, которую нашла в том же манускрипте. Она не в лучшем виде, но, надеюсь, она тебе поможет.
Мне кажется, это дело может оказаться важным. Пожалуйста, береги себя. Возвращайся поскорее.
Твоя Трисс
Ведьмак отправляется на кладбище, где находит могилу Томаса Моро, которую уже ограбили. После поиска следов грабителей ничего не остаётся кроме как взглянуть на карту Трисс, которая пришла в том же письме. На карте Геральт находит место расположения Нэв’Де и отправляется туда.
В указанном на карте месте под водой обнаруживается портал, ведущий в пещеру, где должна находиться лабораторию профессора. Под водой недалеко от портала есть запертый сундук. Он относится к заданию охота за сокровищами, которое берётся чуть восточнее около замка. Внутри пещеры с лабораторией Ведьмака ждёт пара ловушек с пантерами, а также множество набитых ценностями скелетов и ловушка с шипами. У самого входа обнаруживается и дневник Моро:
ДНЕВНИК ПРОФЕССОРА МОРО
(…) С тех пор как неподалеку от лаборатории стали крутиться какие-то подозрительные типы, я был вынужден усилить меры безопасности. Подозреваю, что это обыкновенные бандиты, которые ищут легкого заработка и которых, скорее всего, не интересуют мои исследования, но кто предупрежден, тот всегда вооружен.[фрагмент неразборчив]
…кроме того, по совету знакомого инженера я решил прибегнуть к простым механическим средствам. В одном из залов на пути в лабораторию я разместил на значительной высоте четыре выступающих камня, которые, если их нажать, замедляют действие охранного механизма и открывают дверь. Для меня это пустяк, поскольку требует лишь простого заклинания, а для обычного грабителя это может быть трудной задачей по двум причинам: во-первых, камни надо еще разглядеть и понять, зачем они нужны, во-вторых, найти способ, как их нажать.
[фрагмент неразборчив]
Дальше в пещере обнаруживается портал, активируемый камнями на стене (на 3 разных стенах по камню, один напротив на стене в воздухе), а за порталом схватка с горгульей и очередная загадка. На пьедестал нужно положить лапу убитой горгульи, а дальше заходить только в те порталы, на которые смотрит статуя. Первый перед ней, второй на втором этаже комнаты перед статуей, третий аналогично на третьем этаже. Если в последней комнате свернуть в один из ненужных порталов, можно найти отсылку к игре Portal.
Внутри лаборатории обнаруживается рецепт создания мутагенов, несколько полезных вещичек, мегаскоп и несколько камней для него. В самом мегаскопе хранятся записи профессора, но двух камней не хватает. Каждый найденный камень позволяет получить ещё одну запись из дневника и дополнительный опыт. В любом случае нужно найти записи профессора и понять для чего нужна машина в лаборатории.
ВЕДЬМАЧЬИ МУТАЦИИ. ВВЕДЕНИЕ В ИССЛЕДОВАНИЯ
Прежде чем рассуждать о ведьмачьих мутациях — и тем более при их исследовании, — необходимо уяснить, что биохимия и физиология этих особей весьма специфична. Изменения, которые происходят в их организме во время так называемого Испытания Травами и которые считаются необратимыми, приводят к тому, что ведьмаки становятся бесплодными. Кроме того, они отличаются нечеловеческой силой и обостренными чувствами. При этом уничтожаются всякие человеческие эмоции и рефлексы.Хотя данные относительно Испытания Травами и других испытаний, которым подвергаются молодые адепты ведьмачьих школ, всегда сохранялись в строгом секрете ведьмачьими наставниками и чародеями, Людовик Целестин из Бан Арда со всей уверенностью ручается, что база ведьмачьих мутагенов была составлена на основе белков седых сколопендроморфов, называемых обычно Белыми Вдовами. Однако же результаты всех исследований, которые могли бы подтвердить это утверждение, утеряны (…).
Для успешного повторения эксперимента Геральту понадобятся белки яйца гигантского сколопендроморфа-мутанта. Получить их можно у живущих рядом бледных вдов. В бою с ними поможет Ирден и масло против инсектоидов. Белки яиц нужно поместить в аппарат, затем снять всё оружие и броню и включить машину. После этого Ведьмаку становятся доступны Мутации и дополнительные ячейки для умений (открываются с развитием дерева мутаций).
Награда и последствия
Кроме опыта и найденных сокровищ Ведьмак получит доступ к Мутациям и достижение Оружие «В», а также может найти свой первый рецепт изготовления мутагена или даже торт!
Это незавершённая статья руководства, возможно существуют и другие последствия выбора.
igrozabor.com
Кровь и вино. Задание Перемена.
Был теплый летний вечер.. А может, солнечное утро? Не играет роли, — главное, что в тот день наш ведьмак получил полное теплых слов письмо от своей избранницы, чародейки Трисс, которая сообщила ему о необычной находке. Совсем недавно в старых манускриптах она нагнулась на упоминание исследований, которые некий профессор Моро проводил над ведьмачьими мутациями. Удачей было, что мастерская профессора находилась в Туссенте. Сознавая важность этого открытия, Геральт решил найти лабораторию. Первым делом нужно было отыскать дневник профессора, который по словам Трисс, был похоронен вместе с Моро.1. Найти могилу Моро на городстком кладбище.
После прохождения этого квеста вы сможете изучать мутации!
Нужная нам могила находится под большим деревом. Она оказывается кем-то разграблена.
2. Используя ведьмачье чутье, найти подсказки и обнаружить лабораторию профессора Моро.
3. Используя ведьмачье чутье, пройти по следу грабителя.
Используя чутье пытаемся отследить грабителя по следам, но они прирываются буквально через несколько метров от могилы.
4. На карте Трисс найти, где находится Нэв’де.
Смотрим карту , которую нам в письме прислала Трисс. Геральт делает вывод, что лаборатория профессора находится в озере, которое расположено восточнее города.
5. Найти вход в лабораторию профессора в затопленных руинах Долины Девяти.
Ныряем в воду. Там как обычно нас будут поджидать утопцы, так что не забудьте взять с собой арбалет. Вход в лабораторию будет в виде синего портала.
6. Обыскать руины.
Оказавшись внутри постарайтесь заглянуть за каждый уголок. Т.к. в руинах достаточно много лута.
7. Победить пантер.
В какой-то момент на вас набросятся пантеры. Но они будут всего лишь 35 уровня, так что особых хлопот они не доставят.
8. Найти способ пройти дальше.
Вот с этого места и до конца задания я записал прохождение на видео, т.к. словами не очень удобно объяснять как проходить головоломки.
gamesave.su
В этом квесте вам предстоит получить послание от очень дорогого человека, отправиться на поиски давно почившего учёного, пробраться в древние руины и встретиться с нехилой защитой. А после преобразовать себя достаточно существенно. Ну и походу вы неплохо разбогатеете
Все квесты игры можно найти вот тут. Там же ищем и прохождения к ним.
А сейчас приступим к квесту Перемена (англ. Turn and Face the Strange)
Сразу после того как в миссии По следу вы всё же столкнулись с Детлаффом и даже попробовали свои силы в небольшой драке с ним, у вас появится возможность получить настоящий квест. Для этого необходимо отправиться на небольшую площадь с колодцем посередине (налево при выходе из амбара, где и произошла схватка).
Письмо окажется либо от Йеннифер, либо от Трисс, в зависимости от того с кем у вас складываются отношения (затем с одной из них у вас состоится личная встреча в квесте В гостях хорошо…).
В письме будет упомянут некий профессор Моро, занимавшийся ведьмачьими мутациями. Но дневники этого учёного зарыты в его же могиле. Но у вас теперь есть карта, найденная девушкой в некоем манускрипте или книге (в зависимости от писавшего вам письма).
Так что отправляемся на кладбище в поисках нужной нам могилки. Конечно, исследуем территории при помощи ведьмачьего чутья. Только будьте внимательны, так как здесь иногда гуляют трупоеды. Аточнее – утопцы. Если их завалите, то в реке обнаружите тело с ключиком от сокровищ и размякшим письмом – запустится квест Последнее дело банды Селины. Но вернёмся к основной теме наших похождений.
Похоже, в могилке Моро уже кто-то покопался. Отсюда ведут следы женщины. Идём по ним. Но след быстро прерывается.
У вас остаётся в качестве зацепки только присланная карта.
Она указывает на затопленную Долину Девяти. Вот туда мы и двигаем.
На месте придётся нырять. Исследуем зону под водой. Вас тут непременно будет атаковать местная нечисть, так что не забывайте приготовить арбалет.
В конце концов, вы обнаружите подводный портал – вплываем туда. По другую сторону портала сухо и даже светло. Начинаем обследовать залы, куда мы попали.
Ваш путь будет нелёгким из-за различных препятствий:
— выдвигающиеся пики из пола. Именно коридор через это препятствие приведёт нас к спуску на нижний уровень, куда собственно нам и нужно.
— арена с двумя призрачными пантерами. Уничтожаем их.
После пантер, на обрыве дороги поворачиваем направо. Там мы должны упереться в огромный каменный шар, забравшись на который попадаем на продолжение нашего пути. Кстати, возле шара обнаружатся и дневники Моро. Читаем их. Там описан способ нейтрализовать охранный механизм – нажать сразу четыре малоприметных камня. Запоминаем это.
Как поднимитесь по шару, снова попадаете в арену с одной быстрой пантерой. Сразу за ней будет зал с обвалом и теми четырьмя камнями, что описаны в дневниках. С тремя из них можно справиться при помощи Аарда. А вот один, до которого не добраться, можно достать из арбалета.
В результате откроется потайная дверь, куда мы и пойдём.
Вы попадаете в зал с большой статуей, но по бокам много скульптур с горгульями. Вот при осмотре главной статуи одна из них оживёт. Штукенция движется медленно, но прыгает прицельно и может плеваться ядом. Завалив её, забираем лапу и кладём на пустующий постамент справа от статуи.
Откроется сразу несколько порталов, которые зациклены на данный зал.
Так что алгоритм передвижения по порталам следующий:
– Нужный нам первый портал находится там, куда смотрит статуя. Он перенесёт нас на второй этаж идентичного зала, только более разрушенного…
– Здесь рабочий портал находится снова напротив статуи, но на втором уровне. Туда просто так не подобраться. Придётся спускаться вниз и забираться вверх по разрушенной части стены.
— И вы уже на третьем уровне второго зала. Поворачиваем налево и двигаемся к порталу, что также находится там, куда смотрит статуя. То есть все три порталы находятся напротив лица статуи.
Вот теперь вы в лаборатории Моро. Врубаем ведьмачье чутьё и исследуем помещение.
Сразу возле лестницы обнаружите мегаскоп. Благодаря которому можно проиграть сделанные Моро записи. Благодаря чему поймёте мотивы учёного – из-за чего он занялся изучением ведьмачьих мутаций. А также и о том, чем завершился эксперимент этого профессора.
Рядом на подушке лежат только три из пяти возможных кристаллов. Недостающие два можно обнаружить – один на столе (на самом углу возле кастрюльки), второй на скамейке по левую руку от стола возле железной клетки с проломом в стене. Но они особо не нужны – хватит и тех что есть.
Подводя итог прослушанных записей, Геральт придёт к следующим выводам. Учёный пытался нейтрализовать ведьмачьи мутации своего сына, но вместо этого лишь усилил их. Однако появилась новая зацепка – в эксперименте использовались яйца сколопендроморфов. Поисками их и нужно сейчас заняться.
Эта та же клетка с проломом в стене – вот туда мы и отправляемся. Вы сразу же попадаете в логово живых и здоровых скалапендраморфов (эта некая подразновидность обычных – Белая вдова). Валим их. Эти твари достаточно быстрые и прицельно пуляются ядом. Да и будет их порядка трёх штук (один находится в соседнем зале, охраняя кладку). Так что пока одна из них будет вас атаковать из под земли, другая постарается завалить ведьмака ядовитыми плевками. Они хорошо уязвимы для ударов сразу после появления из-под земли. Но только для двух-трёх ударов. Потом они скручиваются и при уходе в нору могут нанести Геральту сильный урон. Поэтому не забываем кастовать Квен и откатываться после серии ударов.
Забрав их яйца (они будут в соседнем зале под охранной одного из трёх скалапендроморфов), мы возвращаемся в лабораторию через хлипкую стену рядом с кладкой, раздолбив её Аардом.
Далее работаем по написанной процедуре:
— размещаем белок из яиц в устройстве – находим при помощи ведьмачьего чутья люк с оборотной стороны устройства;
– снимаем броню и оружие перед входом в само устройство Морро;
– заходим в устройство.
Аппарат запустится.
Через некоторое время оттуда выползет ведьмак. По идее после таких мутаций он стал намного быстрее и сильнее, чем прежде. Последнее вы можете посмотреть в меню. Мутации открыты в любой удобный для вас момент.
А сейчас наша задача состоит только в одном – выйти из лаборатории. Для этого достаточно пройти по коридорчику между клеткой с проломом и устройством Моро. Упираемся в закрытый проход, который активируется Аардом. Запустится портал, что выведет вас вглубь ренчой глади местного водоёма. Во время выплывания на поверхность завершится и настоящая миссия. Вот после этого можно продолжить квест Отзвук.
Теперь смотрите это на видео:
hokido.ru
Оставить комментарий