Ведьмак 3 осмотреть остальную рощу прохождение – Ведьмак 3 Дикая охота Задание В волчьей шкуре | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Содержание

Ведьмак 3 Дикая охота Задание В волчьей шкуре | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

В волчьей шкуре

Местность: Скеллиге

Кто дает квест (задание): Доска объявлений

Награда: 20 очков опыта + 85 крон

Где найти (на карте):

Данное задание вы сможете получить либо при прохождении задания Пропал человек, согласившись разобраться с моркваргом, узнав что он очень сильно досаждает жрицам Фрейи, или же найти его самостоятельно на доске с объявлениями в деревне Ларвик, которая находится на острове Хиндерсфьяль (Скеллиге). Называется объявление «Заказ: Моркварг» в нем будет сказано, что целый год чудовище оскверняет священную рощу Фрейи, любому храбрецу, который сможет избавить жриц от этой напасти ожидает щедрое вознаграждение, автор — сестра Йоста.

Лучше всего проходить данный квест параллельно с заданием Безымянный, так как вы сможете «убить двух зайцев», это просто гораздо удобней и быстрей.

Для начала вам нужно будет побеседовать с Йостой. Если вы взяли задание с доски, то вам придется найти ее в храме Фреи. У нее вы сможете узнать о чудовище. Оказывается моркварг это проклятый пират, который позволил себе напасть на жриц Фреи и разграбить святилище. Когда он убивал главную жрицу храма по имени Ульве, та перед смертью успела проклясть бандита и тот превратился в чудовище, которое не может покинуть границы священной рощи, и вынужден вечно скитаться в ограниченном пространстве.

Для начала вам стоит поговорить с единственным выжившим при нападении на храм, паломником, его вы сможете отыскать в порту, неподалеку от деревни Ларвик. Зовут его Тордар, он занят подготовкой корабля к нападению на нильфгаардцев, но узнав о том, что вы интересуетесь моркваргом, согласиться ответить на пару вопросов. Задав вопрос о том, что произошло в роще, вы узнаете подробности нападения. Проклятый бандит связал жриц и начал поочередно перерезать им горло, при этом дико хохоча. Так как он был единственным свидетелем случившегося, значит именно его слова и передала вам жрица Йоста, о том, что Ульве прокляла моркварга и превратила в зверя, после чего он разорвал всех своих людей. На данном этапе у вас не получиться выведать у Тордара ничего интересного, поэтому смело можете отправляться в священную рощу.

И так, получив задание одним из двух способов, вам стоит отправиться в священную рощу, где и обитает моркварг. Если вы все же решили выполнить квест, параллельно с заданием Безымянный, то в рощу вы отправитесь в компании Йеннифэр. У главного входа в рощу, который закрыт на ключ, вы впервые увидите моркварга, который будет пытаться чего-то сожрать, это по видимому ему не удалось, из за чего его начнет рвать (по какой причине, вы узнаете далее).

Проникнуть в рощу вы сможете воспользовавшись правой лестницей, оказавшись на стене вы можете прыгнуть вниз. Вам нужно найти следы монстра у главного входа, где вы недавно видели моркварга.

Эти следы приведут вас к мосту, перебравшись через который, на земле вы обнаружите множество следов чудовища, что говорит о том, что неподалеку расположено его логово.

Поднявшись наверх при помощи импровизированной лестницы вы найдете продолжение следов.

Проследовав чуть дальше по следам, Геральт скажет, что дальше ему не пробраться и укажет на расположенный неподалеку механизм, который по его мнению должен помочь вам пробраться дальше.

На данном этапе вы можете воспользоваться механизмом для того чтобы открыть центральный проход проход через канал внизу, или же просто проследовать в логово зверя, где вы сможете сразу встретиться с моркваргом (Сделав это, вы пропустите встречу с моркваргом, в которой он расскажет вам небольшую историю которая с ним приключилась недавно).

Если вы все же решили воспользоваться механизмом, то для того, чтобы пробраться дальше, вам нужно будет открыть центральный шлюз. Для того чтобы его открыть вам нужно сделать так, чтобы на подставке между рычагов, брусок оказался в центральном положении. Добиться этого вы сможете опуская правый рычаг. Как только брусок окажется по центру, нажмите левый рычаг, это откроет центральный шлюз.

Смело прыгайте в воду и плывите через открывшийся шлюз. Поднявшись на верх, справа вы найдете дом с выбитой зверем дверью, обыскав который вы обнаружите отгрызенную лапу чудовища в кандалах.

При осмотре лапы, появится волколак — моркварг и если вы согласитесь выслушать его историю, то узнаете, что в недавнем времени в рощу наведались несколько воинов, для того чтобы избавиться от моркварга. Зная что они не смогут его убить, они решили приковать его в этой постройке, но он не желая становиться узником принял единственное решение, которое позволило ему освободиться от оков — отгрызть себе лапу. Кусая себя он испытывал ужасающую боль от вкуса своей плоти (именно эта фраза дает намек на один из способов убить моркварга). Освободившись, он перебил каждого воина напавшего на него.

Закончив свою историю, моркварг нападет на вас. Вам придется сразиться с волколаком, но убить его окончательно у вас пока не получиться. На данный момент вы сможете только поговорить с чудовищем, которое будет просить ведьмака снять с него проклятье, пообещав за оказанную ему помощь существенную награду.

Для того чтобы узнать про проклятье моркварга и попробовать его снять вам нужно при разговоре с ним выбрать фразу «Посмотрим что можно сделать», иначе вам останется только убить чудовище при помощи его же плоти. Завершив разговор, моркварг в любом случае исчезнет, оставив после себя небольшую кучку, обыскав которую вы найдете квестовый предмет «Мясо волколака», которое нужно для того чтобы избавиться от моркварга.

Следующее, что вам необходимо сделать, это снова найти моркварга, на этот раз (и все последующие) вы сможете обнаружить чудовище в его логове. Войдя в которое, первый раз, вы станете свидетелем того, как монстр ведет беседу со скелетом, пытаясь выведать у него информацию про какой-то ключ. Вам снова придется сразиться со зверем но теперь у вас появится

выбор несущий последствия в квесте:

1. Убить моркварга — Выбрав опцию «Накормить моркварга», появится возможность подложить чудовищу его же плоть, которая находиться в закладке с квестовыми предметами и называется «Мясо волколака» (именно его вы недавно подобрали с трупа впервые поверженного моркварга). Съев свою плоть моркварг будет окончательно повержен, так как на нем лежит проклятье голода, съесть свою же плоть является недопустимым условием. В данном случае вам останется только получить награду у жрицы, но вы не сможете получить награду за снятие проклятья и полностью разобраться в случившемся.

2. Снять проклятье с моркварга — чудовище обещало награду за то, что вы снимите с него заклятье, поэтому можно попробовать это сделать. Но для начала вам необходимо выяснить побольше о случившемся в роще. Моркварг, в разговоре со скелетом, упомянул какой-то ключ. Оказавшись в логове монстра, вам нужно спуститься вниз, где при помощи ведьмачьего чутья вы сможете обнаружить небольшую дыру, из которой исходит воздух, что говорит о том, что под логовом что-то есть.

Где найти ключ:

Для того чтобы найти ключ, вам нужно будет воспользоваться механизмом, который находиться при выходе из логова моркварга. Вам нужно открыть правый шлюз, для этого нажимайте на правый рычаг до того момента, пока брусок на панели между рычагами не укажет на центральный указатель, после чего нажмите на левый рычаг. Это откроет правый шлюз.

Спустившись в канал вам нужно доплыть до правого шлюза, который вы только что открыли, внутри него нырните под воду. Вы обнаружите еще одну скрытую пещеру, в конце которой, в куче костей вы найдете тот самый ключ, о котором говорил моркварг.

Ключ открывает двери в центральном здании, найти его вы сможете в центре рощи неподалеку от дерева. Отперев левую дверь внутри дома, в комнате вы найдете сундук с «Дневником моркварга», прочитав который вы узнаете о похождениях моркварга, а прочитав последнюю запись в дневнике, вам откроется правда, в которой Эйнар Тордар является совсем не паломником, а пиратом из дружины моркварга.

Теперь нужно расспросить лжеца Тордара о том, почему он солгал вам, и что ему известно про проклятье. Вернувшись к Тордару и сказав ему о том, что вы знаете кто он такой, вам будет доступно несколько вариантов развития событий, будьте осторожны, в выборе фраз.

— Буду рад встрече — вы сразу начнете драку и убьете Тордара, на его теле вы обнаружите клык, но не сможете им воспользоваться, так как не знаете для чего он нужен.

— Нам незачем сражаться — эта фраза позволит вам избежать сражения, а в следствии узнать о том, что именно Тордар проклял моркварга при помощи волчьего клыка, покрытого рунами, который подарил ему его отец. Для того чтобы снять проклятье, этот клык нужно отдать моркваргу. Но просто так Тордар отдать клык ведьмаку не захочет, так как считает что тот заслуживает своей участи. Вы узнали все необходимое, для того чтобы снять проклятье и теперь можете решить судьбу Тордара.

— Сделай это ради жриц — Тордар отдаст вам клык, получив обещание что вы не расскажите никому правду о том, кем на самом деле он является. В этом случае Тордар останется жив.

— Отдай его — Вам придется сразиться с Тордаром и его людьми, обыскав труп Тордара, вы найдете у него клык и так как вы узнали для чего он нужен, то сможете снять проклятье с моркварга.

Для того чтобы снять проклятье с моркварга, вам снова нужно будет вернуться в его логово и победить его. После чего в диалоге с ним у вас появится новая реплика — «Дать ему клык Тордара», это снимет проклятье с моркварга, единственное желание которого, после освобождения от заклятья будет хорошенько напиться. У вас снова появится выбор:

— Я тебе этого не позволю — Вы просто убьете расколдованного моркварга, так и не добившись от него намека на вознаграждение.

— Сначала награда — Моркварг намекнет вам на ростовщика в Новиграде, который при упоминании о нем, выдаст вам награду. На данном этапе вы можете схитрить, и получив необходимую информацию, просто прикончить Моркварга по завершению разговора, просто достав меч и напав на него. В данном случае вам удастся получить двойное вознаграждение.

Остается только рассказать Йосте о выполненном заказе, а так же, если вы сняли проклятье, получить меч у ростовщика в Новиграде.

gameoko.ru

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Шаг 1: Найти рощу, в которой живет чудовище

Первая встреча с Моркваргом произойдет во время посещения Геральтом и Йеннифэр Рощи Фрейи, в которую они придут из разоренной деревни Лофотен на поиски Скьялля. Волколак будет яростно пожирать добычу у самого входа, но при виде нежданных гостей мгновенно скроется из виду.

к содержанию ↑

Шаг 2: Найти Моркварга

Логово Моркварга находится в пещере в северо-восточной части священной рощи. Доходим вместе с чародейкой до священного дерева. Выслушав наставления, отправляемся на поиски Скьялля. Когда дело дойдет до рычагов, открывающих шлюзы, наступит подходящий момент для посещения логова Моркварга. Поднимаемся на холмик напротив рычагов, заходим в пещеру. Наблюдаем за чудовищем из укрытия, слушаем монолог, в котором будет упомянут ключ. Игра в прятки быстро закончится, волколак почует присутствие ведьмака. Атакуем противника серебряным мечом, используем Знак Игни, стараемся не сбавлять темпа, чтобы замедлить регенерацию здоровья. После битвы расспрашиваем Моркварга о проклятии. Если накормить или убить волколака, он исчезнет, но позже появится вновь. И так будет происходить до тех пор, пока действует проклятие. До битвы с волколаком в пещере можно сначала осмотреть домик во внутреннем дворике рощи (за шлюзами), найти окровавленные останки и поговорить с чудовищем. Порядок действий не важен. После себя Моркварг оставляет множество редких ингредиентов: [шкуру волколака], [мутаген из волколака], [слюну волколака] и [МЯСО ВОЛКОЛАКА].

к содержанию ↑

Шаг 3: Пробраться в затопленную пещеру под логовом Моркварга

Как только пещера опустеет, осматриваем стойку с черепом и доспехами, с пола поднимаем книгу «Полиморфия». Проходим дальше в пещеру, включаем ведьмачье чутье и находим щель в полу, прикрытую хламом. Возвращаемся к рычагам у реки. Правым рычагом передвигаем колышек в механизме на третью позицию (отсчет слева направо), затем поднимаем створку с помощью левого рычага. Спрыгиваем в воду, подплываем к водопаду, ныряем и доплываем до конца пещеры. Осматриваем сундук и человеческие останки. Из сундука забираем чертеж и рецепт. Из груды костей извлекаем [КЛЮЧ ОТ ЗАМКА], который потерял Моркварг.

к содержанию ↑

Шаг 4: Отпереть двери общего дома и прочитать дневник Моркварга

Возвращаемся к священному дереву на входе в Рощу Фрейи. Заходим в Общий дом, отпираем ключом дверь в спальню, из двух сундуков забираем чертежи, рецепты и ремесленные материалы. Затем открываем дверь в библиотеку, из сундука забираем [ДНЕВНИК МОРКВАРГА]. Читаем записи, из которых узнаем, что единственным, кто отказался от награды за нападение на Рощу является Тордар, испугавшийся гнева богов.

к содержанию ↑

Шаг 5: Поговорить с Тордаром о проклятии

Добираемся до гавани Ларвика (деревня находится в восточной части острова Хиндарсфьялль). На пристани беседуем с Тордаром. Он расскажет о резне, последних словах верховной жрицы Ульве и проклятии. Забираем у него [ПРОКЛЯТЫЙ КЛЫК], который поможет расколдовать Моркварга. Получить предмет можно в обмен на молчание о прошлом Тордара. Если убить Тордара, то снять проклятие с Моркварга будет нельзя, останется только убить (это не баг).

к содержанию ↑

Шаг 6: Убить или отпустить Моркварга

Решив дилемму, возвращаемся обратно в пещеру Моркварга в Саду Фрейи. Еще раз сражаемся с волколаком. Когда он обессилит и упадет наземь, заводим разговор о проклятии. Снять проклятие с Моркварга можно двумя способами: проклятым клыком или мясом волколака.

  • Если снять проклятие с помощью клыка и отпустить Моркварга, то спасенный вскоре займется привычным делом: грабежами, налетами и убийствами. О возвращении пирата можно будет услышать от людей, слухи о злодеяниях быстро разнесутся по островам. Награду можно получить у жрицы, обманув ее в убийстве зверя, в святилище к востоку от рощи и у ростовщика рядом с Южным мостом в Новиграде. Чтобы надеть амулет и использовать [ПРОКЛЯТЫЙ КЛЫК], нужно в диалоге выбрать вариант «дать клык», который появляется только в случае мирного решения конфликта с Тордаром.
  • Если расколдовать, отпустить, а потом убить Моркварга, награду можно будет получить у жрицы Фрейи в святилище к востоку от рощи и забрать у ростовщика рядом с Южным мостом в Новиграде. Ростовщик отдает серебряный меч [ДЕИТВЕН]. Для нападения на Моркварга достаточно вынуть меч из ножен и нанести удар.
  • Если не расколдовывать и убить Моркварга собственным мясом, которое выпадает после сражения с волколаком, то награду можно будет забрать у жрицы Фрейи в святилище к востоку от рощи, также на теле чудовища останется лежать средний доспех [САЛЬМИЙСКАЯ БРИГАНТИНА]. Чтобы отравить волколака собственным мясом, необходимо в диалоге с чудовищем выбрать вариант «накормить», после чего переместить [МЯСО ВОЛКОЛАКА] из вкладки «Вещи из заданий» в ячейку в правой части окна.

Если проходить задание «В волчьей шкуре» после завершения задания «Безымянный», былые деяния никак не скажутся на отношениях со жрицами Фрейи. Йоста все равно отдаст награду ведьмаку. После выполнения задания ключ от Общего дома пропадает из инвентаря, поэтому комнаты и сундуки с добром нужно осматривать сразу. Если Моркварг не появляется, следует дождаться ночи, используя медитацию для ускорения времени.

доп. задание

Безымянный

faqusha.ru

Прохождение квеста Безымянный в «Ведьмак 3»

The Witcher — популярная игра в жанре RPG, вышедшая 10 лет назад и с тех пор набирающая все большее число поклонников. В основе сюжета ведьмак Геральт, уничтожающий чудовищ с помощью алхимии и владения тайными знаками. Соратники находят его раненым и с полной потерей памяти. Несмотря на это, главный герой не растерял боевые навыки и готов защищать других ведьмаков и мстить за погибших. Каждый поступок в игре ведет к определенной череде событий, ведь данная история из тех, где все будет зависеть от выбора игрока. Давайте рассмотрим третью часть игры, в особенности прохождение квеста «Безымянный» в «Ведьмаке 3».

«Ведьмак 3: Дикая Охота»

The Witcher 3: Wild Hunt — третья часть всемирно известной игры, которая вышла в августе 2016 года. Продолжение истории все также радует своей графикой, особенным юмором, уникальными персонажами и увлекательным миром фэнтези.

Новая часть удивляет геймеров неожиданными переменами. Разработчики решили сделать в игре открытый мир, что могло бы превратить шедевр, которым восхищались все игроки, в «песочницу». Однако здесь создателям удалось отойти от привычных стереотипов и сделать нечто свое и неповторимое. Поэтому игра пришлась по душе даже тем, кто ранее не любил «игрушки» подобных жанров.

Новые возможности в мире игр

Уже давно прошло то время, когда игроки безуспешно убивали по несколько часов на то, чтоб найти правильный путь в какой-то игровой локации или бегали кругами по два часа вокруг главного босса, пытаясь найти его уязвимое место. Также никто больше не тратит драгоценное время на разгадывание игровых головоломок. Для ценителей своего времени, а зачастую и нервов давно есть возможность находить прохождение сложных моментов игры в доступных источниках. Поэтому, если у вас возникли в этом сложности, рассмотрим далее подробно, как пройти квест, который называется «Безымянный», в «Ведьмаке 3». Какие необходимо совершать действия, чтобы выполнить задание?

Квест «Безымянный» в «Ведьмаке 3»: прохождение

Если вы не знаете, что делать после выполнения задания «Пропал человек», читайте далее. Квест «Безымянный» в «Ведьмаке 3» направлен на поиски Труса, у которого может быть информация о Цири. Отправляйтесь к роще Фрейи. С помощью ведьмачьего чутья необходимо разведать территорию. В расщелине у Священного дерева вас будет ожидать находка.

Когда дойдете до закрытой двери во время выполнения квеста «Безымянный» в «Ведьмаке 3» в северной части исследуемой рощи, поворачивайте влево к едва заметным лесенкам. Поднявшись и активируя рычаг, открывающий шлюз, вы можете проплыть через этот ход. В домике внутреннего двора вам повстречается оборотень, что будет дополнительным заданием.

Когда вы выйдете в левой части сада к колодцу, необходимо будет прыгнуть в него. Там, пройдя по пещере, сможете увидеть тело давно погибшего Труса. Вытащите его и отнесите к Йеннифер.

Совершая сеанс некромантии, чародейка сможет допросить Труса, вернув его на время к жизни с помощью магии Священного дерева. Таким образом, вы сможете получить необходимую информацию, узнав историю Цири. Будет даже возможность поиграть немного за эту героиню в дополнительном внутреннем квесте.

Игра за Цири

При этом необходимо будет сходить в баню, после чего искупаться в студеной воде. Далее на деревню нападает Дикая Охота. Нужно будет сразиться с ними. Затем со Скьялем доскакать до утеса и встретиться с эльфом.

В конце сеанса некромантии перед нами появляется Ума, которого видели у Барона. На этом дополнительное задание прекращается и продолжается квест «Безымянный». Вы увидите, как Священное дерево погибает, теряя свои силы. Жрицы будут жутко рассержены, но чародейка, помогавшая вам, готова взять всю вину на себя. При этом она даст вам новое задание «Последнее желание», попросив об услуге.

fb.ru

Прохождение Ведьмак 3/The Witcher 3: Wild Hunt



Скачем в лагерь друидов. Там же мы встречаем Йеннифер.

Эхо прошлого

Пока мы трещали с друидом Мышовуром, Йен использовала маску и тут начался коллапс. Бежим с Мышовуром к ней и нейтрализуем Туманников, появившихся в результате магии маски. Диалог с Йен, берем у нее маску и вместе с ней идем по следам двух людей (одним из которых вероятно была Цири). По пути переодически встречаются туманники. В итоге, мы обежали весь след. Мышовур к этому моменту прогнал бурю, пришел к нам, по беседовал, и после мы отправляемся на Хиндарсфьялле. Можно отправиться вместе с Йен, можно самому. Я отправился с Йен. На этом квест Эхо прошлого заканчивается.

Пропал человек

Следуем за Йеннифер до Лофотена. Встречаем несколько местных девиц. Они наводят на след, про Цири можно узнать у Труса. Трус же, в свою очередь ушел бить Моркварга, какой то проклятый монстр. Соглашаемся так же сразить Моркварга. Более подробную инфу о Моркварге можно получить у Тордара, видимо человек, который видел как происходило проклятье. Бежим к роще Фрейи. На этом квест Пропал человек заканчивается.

Безымянный

Заходим в рощу Фрейи. Бежим к дереву, где Трус мог оставить следы. Находим следы Труса и используя ведьмачье чутье идем по ним. Наверху все следы закончились, спускаемся вниз. Там режем тройку волков и опять по следу.  По пути буду встречаться волки, мы их понемногу рубим и бежим дальше, встретится тупик, нужно открыть шлюз, проплыть немного в бассейне и опять по следу. След ведет в здание похожее на сарай. Там и встречаем какую то тварь похожую на волколака. Говорим с ним. Слушаем его историю. Он говорит, что заколдован и одна из сутей проклятья заключается в его злобе, он не хочет, но рвет на части всех кто приближается (ну так я понял). Далее бьемся с ним, видимо он потерял контроль. После нескольких ударов тварь встать не может, т.е. не может причинить нам вред физически, но может рационально рассуждать. Просит снять с нее проклятье. В принципе тут есть выбор. Можно убить эту тварь, можно согласиться ей помочь. Я выбрал помощь. Можно предложить ему еще еды, но по истории поймете, что это только издевательство над ним. 

Идем дальше по следам Труса. Спускаемся в колодец. Там находим Труса, точнее то, что от него осталось и несем это к Йеннифер. Йен с помощью магии начинает вытягивать инфу из этого трупа и тут мы видим флешбек.



limegame.ru

В этой миссии нам предстоит исследовать священную рощу, замочить несколько волков, провести разъяснительную беседу с Волколаком, найти труп и оживить его, чтобы узнать события прошедших дней.
Итак, в прошлой миссии Пропал человек мы остановились перед дверью храмового комплекса. Некогда это было что-то величественное. Наверняка горел вечный огонь, развевались флаги. Кстати, о флагах, если вдруг вам понадобится аренда флагштоков, то загляните в Gold Media Group. Они предоставляют эту услугу по низким ценам.
Так, на чём мы остановились? На флагах и вечном огне. Хм… это больше смахивает на другую историю . Ладно, мы находимся перед воротами, а через решётку видно как стонет волколак и как его выворачивает.
Но через ворота не пройти. Поэтому поднимаемся наверх по лестнице справа. Там мы обнаружим место, где паломники должны были принести плату за вход своей кровью. И там же найдём первые следы того самого Труса, что сюда пришёл, дабы порешить Моркварга. Он совершил обряд оплаты кровью и направился вглубь храмового комплекса.

Здесь Геральт предлагает Йен остаться на высоте, так как ему самому будет намного сподручнее справляться с чудовищами, если такое тут будут встречаться. Одно однозначно бродит внизу.
Итак, мы спускаемся, там находим труп и пару волков, которым не терпится немного покушать. Их порешаем. И двигаем дальше. Если идти по следу Труса, то уткнёмся в закрытую дверь. Поворачиваем налево, двигаем немного в эту сторону, а далее по лесенкам забираемся немного выше. Там должен быть специальный механизм, отпирающий шлюз в каналах. Там два рычага. Сначала нажимаем на правый рычаг, тот запускает механизм, а левый открывает необходимы нам шлюз. Теперь булькаем в воду и плывём. В конце канала будет лесенка. Вот по ней и поднимаемся.

Тут неподалёку окажется небольшое помещение, где куча уже разложившихся трупов и волчья нога на цепи. Пока осматриваем, подваливает волколак. Но он не сразу нападает, а предлагает выслушать историю. Слушаем. Оказывается, его тут приковали люди, когда поняли, что нет смысла его убивать, так как тот постоянно возрождается. Но волколак отгрыз себе лапу и порешил всех охотничков. Таким способом он пытался сказать, что простым убийством от него не избавишься.

Но чтобы продолжить волколака придётся обездвижить. Он нападает, а вы его валите. Как завалите, разговор продолжится. Теперь чудо-юдище попросит вас расколдовать его, так как это будет лучше для всех. Вам откроется отдельное задание – В волчьей шкуре. И пока он истекает кровью, стараемся узнать о Трусе. Правда зверь ничего конкретного сказать не может – просто не знает. Дальше вам решать – оставить того истекать дальше пока сам не умрёт или же порешить прямо сейчас. Всё равно это зверьё воскреснет.

Мы же двигаем дальше пока не подойдём к колодцу. Там мы обнаружим кровь человека. Совсем недавние следы. Похоже тот нырнул в колодец.
Ну и мы в след отправляемся. Там и находим тело. Йен через решётку в потолке пещеры просит принести труп наверх. Вздыхаем, но выполняем просьбу.
Далее предстоит небольшая дискуссия с Йеннифер про то, как добыть инфу у трупа. Та собирается заняться откровенной некромантией. Геральт против. Но как бы вы не уговаривали девушку – она настоит на своём. Так что нам предстоит сеанс ужастика.
Когда труп очнётся, спрашиваем его про Цири. Сначала тот отказывается говорить, но потом начнёт выдавать инфу. Перед нами появится следующая История Цири: Затишье перед бурей. Вот на ней и завершится сюжетная линия в Скеллиге, посмотреть какие миссии в неё входят можно здесь.

Это же посмотрим на видео:

hokido.ru

Безымянный | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Безымянный

Игра

Ведьмак 3

Рекоменд. ур.

14

Безымянный (ориг. Nameless) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Посетив Лофотен после нападения Дикой Охоты, Геральт и Йеннифэр выясняют, что информацию о Цири может знать некий молодой человек, которого местные зовут Трусом, потому что он сбежал из деревни во время атаки. Чтобы смыть с себя позор, Трус отправился в Рощу Фрейи, намереваясь сразиться с чудовищным Моркваргом — бессмертным волколаком.

    Проникнув в Рощу, ведьмак и чародейка идут добираются до священного дерева в его центре, после чего разделяются: Йеннифер остается на земле, а Геральт спускается в Рощу на поиски Труса. По следам волколака и человека, а также пятнам крови он понимает, что молодой человек был ранен чудовищем, но сумел сбежать и скрыться за запертой дверью в подземелье. Обойдя всю Рощу и найдя способ с помощью водяных шлюзов спуститься в ту пещеру, ведьмак находит тело погибшего юноши и возвращается вместе с ним к своей спутнице.

    Осмотрев труп, Йеннифер делает вывод, что он погиб довольно давно и уже начал гнить, однако голосовые связки все еще в хорошем состоянии. Чтобы получить необходимую им информацию, чародейка решает использовать некромантию, несмотря на напоминания Геральта о запрете этого раздела магии. Используя энергию Рощи, Йеннифер заставляет труп молодого человека ненадолго ожить и рассказать историю своего знакомства с Цири, нападения на его деревню и того, как девушка уплыла вместе с таинственным чародеем в маске в открытое море, а их лодка вернулась лишь со странным и уродливым человечком.

    Хотя замысел чародейки и удается, оскверненная некромантией и потерявшая энергию Роща увядает и умирает, что приводит в ярость появившившихся служительниц богини Фрейи. Независимо от того, что говорит им Геральт, Йеннифер берет всю вину на себя, утверждая, что ради Цири, не задумываясь, сделала бы так же, служительницы в ответ выказывают ей свое презрение. После этого Геральт решает отыскать того самого уродца, которого видели на побережье, а Йеннифер просит ведьмака об одолжении и помощи в одном проекте.

    Запись в дневникеПравить

    Со слов обитателей Ларвика, Геральт и Йеннифэр узнали, что Цири побывала в деревне незадолго до нападения Дикой Охоты. Девушка уехала вместе с человеком по имени Трус в сторону Скалы мертвецов. Геральт и Йеннифэр решили, что Труса следует разыскать, хотя оба понимали, что шансы обнаружить его живым ничтожны: чудовище из рощи Фрейи гостей не жаловало.
    Геральт, опытный следопыт, без труда узнал по следам судьбу Труса. Вопреки своему обидному прозвищу, он отважно вышел на бой с чудовищем из сада. К сожалению, в бою он получил серьезные раны. Чувствуя, как жизнь покидает его, Трус укрылся в подземных покоях, где и нашел его Геральт — мертвым. Могло бы показаться, что на этом скеллигский след обрывается. И так наверняка бы и было, любезный читатель, если бы не решительность Йеннифэр…

    ЗадачиПравить

    • Поискать следы Труса под священным деревом, используя ведьмачье чутье.
    • Пройти по следу Труса, используя ведьмачье чутье.
    • Осмотреть остальную рощу.
    • Спрыгнуть в колодец.
    • Пробраться за заваленные двери.
    • Отыскать Труса, используя ведьмачье чутье.
    • Геральт может выполнить квест «В волчьей шкуре» как до этого квеста, так и после, либо же не выполнять вовсе.
    • В зависимости от того, в какой последовательности после гибели Рощи Геральт спросит Йеннифер о ее самочувствии и о Скьялле, ответ чародейки будет чуть различаться.
    • Если после выполнения квеста Геральт догонит Йеннифер по пути в Ларвик, то между ними произойдет короткий разговор.

    vedmak.wikia.com

    Белый сад — Основные задания — Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt — Witcher 3: Wild Hunt, the

    Каэр Морхен

    После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.

    После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.

    Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье

     

    Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.

    Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости

    Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке. 

    Вы можете выбрать — пробежаться с Цири по крепости (обучение) или пропустить обучение. Если вы выбрали пройти обучение, переходите к этапу 3.

    Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор

    Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх [Е]. Чтобы взбираться на уступы жмите [W] и [Space]. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте [Space], тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите [Shift]. Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.

    Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.

    Этап 4: Основы боя

    В снаряжении у каждого ведьмака имеется два меча: стальной (против людей) и серебряный (против чудовищ). Кроме этого, ведьмаки обладают формой магии и знакомы с основами алхимии: изготовление бомб, эликсиров, масел. Подробнее…

    • Итак, для начала достаньте меч [1]
    • Отметьте Весемира как цель [Z]. Все выполняемые удары будут направлены на отмеченную цель.
    • Провести серию быстрых атак (3), нажимайте часто [ЛКМ]
    • Провести серию мощных атак (3), зажмите [Shift] и нажмите [ЛКМ]
    • Выполнить серию уклонений (3), во время замаха противника нажмите в сторону и [Alt]
    • Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира (2), во время замаха противника нажмите в сторону и [Space]
    • Выполнить серию блоков (3), зажмите [ПКМ]
    • Выполнить серию контр-атак (3), во время замаха противника нажмите [ПКМ]
    • Наложить знак Квен, выберите его через меню быстрого доступа и примените [Q]
    • Наложить знак Игни
    • Наложить знак Аард
    • Наложить знак Аксий
    • Наложить знак Ирден
    • Бросьте бомбу, выберите ее через меню быстрого доступа и бросьте [СКМ]
    • Бросьте бомбу в чучело, для этого зажмите [СКМ] и прицельтесь
      подробнее о знаках…

    Теперь, когда вы изучили основные приемы, вы можете продолжить тренироваться с Весемиром. Если вы хотите завершить тренировку — уберите меч в ножны [С]. Далее смотрите кат-сцену с Дикой Охотой.

    Сирень и крыжовник

    Темерия, дорога на Вызиму
    май 1272 года

    Квест вы получите автоматически после кат-сцены.

    Оказывается, всё это был сон Геральта. Ведьмак просыпается, и начинается разговор с Весемиром. Они идут по следу Йеннифэр. Вы можете рассказать про сон или же нет.

    Этап 1: убить гулей.


    Позже их прерывает стайка гулей. Расправьтесь с ними, после чего обыщите трупы. У них вы найдёте яд и кровь.

    Этап 2: ехать за Весемиром.

     

    Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в деревню Белый Сад. Доехав до места, запустится кат-сцена, в которой грифон напал на торговца. После отпугивания грифона при разговоре с торговцем можно выбрать — потребовать плату или нет.

    Этап 3: подъехать к таверне в Белом Саду.

    Направляйтесь к таверне (М1, 1). Чтобы включить «автопилот», зажмите [Shift], и лошадь будет управляться сама. В таверне ведьмаки поговорят с трактирщицей. Спросите у неё о Йеннифэр, но она посоветует поспрашивать у посетителей.

    Этап 4: расспросить путников о Йеннифэр.

    Расспросите всех сидящих в таверне. Первой парочке, при попытке что-либо у них спросить, вы не понравитесь. Можете добиться сведений от них словами или с помощью магии (Аксий). Во втором случае мужик начнёт орать, что ведьмак отнял разум у товарища. Но ни к какой драке это не приведёт. Ничего толкового за этим столом Геральт не выяснит. Подойдите к мужикам, играющим в карты. Поговорите с одним из них. После чего он предложит сыграть в гвинт. Можете сыграть с ним. Подробнее о правилах игры смотрите здесь. И остался последний — Гюнтер о’Дим. У него выясняем, что Йен была замечена в нильфгаардском гарнизоне.

    Этап 5: спросить у нильфгаардцев про Йеннифэр.

    На выходе из таверны вас встретят трое храбрецов, которые захотят навалять Геральту. Независимо от того, что вы выберите, они всё равно будут с вами драться. Можно заколдовать одного Аксием, чтобы тот не смог принять участие в драке. В бою пользуйтесь блоком и уклонениями.

    Двигайтесь к точке и поговорите с нильфгаардским офицером (М1, 7). Он попросит Геральта убить Грифона взамен на информацию о Йен. Расспросите его про эту тварь. Офицер укажет вам двух людей, с которыми можно поговорить и узнать больше сведений.

    Вы разблокируете квест «Бестия из Белого Сада».

    Этап 6: Выполнить заказ на грифона.

    Этап 7: вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад.

     

    Идите в таверну (М1, 1) и поговорите с Весемиром. В таверне начнутся разборки. Местные мужики не остались в стороне. Вам придётся убить крестьян. На выходе из таверны вас встретит стража. А позже появляется… Йеннифэр?! Она говорит, что император ждёт Геральта у себя. Тут мы прощаемся с Весемиром. По пути на героев нападает Дикая Охота со своими всадниками. Геральту и Йен удаётся сбежать.

    Бестия из Белого Сада

    Квест получаем автоматически, после разговора с Офицером Нильфгаардцев в ходе квеста «Сирень и крыжовник».

    Этап 1: спросить охотника, где он нашел тела.

    Доберитесь до дома охотника (М1, 8), постучите в дверь. Внутри никого не окажется. Наверное ушёл на охоту.

    Этап 2: найти охотника, используя ведьмачье чутьё.

    Включите чутьё и следуйте по следам охотника Мыслава. Найдя его, спросите про тела нильфгаардцев. Он решил показать нам дорогу, но для начала мы должны помочь ему перебить диких собак.

    Этап 3: убить одичавших псов.

    Идите за Мыславом к месту. Подходя, вы явно услышите лай собак. Они уже кого-то дожёвывают. Ну, что ж, доставайте серебряный меч и в бой. В принципе, можно проверить навыки охотника, и просто подождать пока он перестреляет их из лука. После подойдите и начните разговор с охотником. Он узнает этого обглоданного парня. Можно полюбопытствовать о прошлом Мыслава при диалоге, тогда он расскажет интересную историю.

    Этап 4: следовать за охотником на место убийства.

    Следуйте к точке (М1, 9). Можно пробежаться. При беге скорость охотника подстраивается под вашу.

    Этап 5: осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.

    Осмотрите костёр, пятна крови и бутылку. Далее идите прямо и вы найдёте начало следов.

    Этап 6: пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё.

    Идите прямо через сломанный мост и забирайтесь на гору слева (М1, 10). Геральт находит логово грифона и мёртвую самку. Также он выясняет информацию о грифоне, исследуя труп. Он определяет вид, возраст и осматривает раны.

    Награда: 500 ХР.

    Этап 7: спросить у травницы, где растёт крушина.


    Травница живёт в доме, недалеко от Лесопилки (М1, 11). Поговорите с ней. Из разговора узнаете, что крушину можно найти на дне реки. Кроме того, вы можете сразу получить и выполнить доп. квест «На смертном одре».

    Этап 8: раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё.


    Бегите к реке и ныряйте. На дне вы найдёте кучу пучков этой самой крушины.

    Этап 9: посоветоваться с Весемиром.

    Возвращайтесь к Весемиру. Скажите ему, что собрали сведения о грифоне и нашли крушину. Весемир уже присмотрел одно место для ловушки.

    Этап 10: встретиться с Весемиром.

    Отправляйтесь на точку (М1, 23). Ведьмаки используют манекен овечки и крушину для приманки на это место запахом. Через некоторое время появится грифон. Весемир даст нам новое оружие — арбалет. Он выиграл его в карты.

    Этап 11: убить грифона.

    При битве с грифоном используйте знак Квен в ближнем бою и не забывайте уклоняться, отпрыгивая в сторону. Когда он поднимется в воздух и будет пикировать на вас, используйте арбалет, чтобы сбить его. После того, как вы снимите ему больше половины здоровья, он перелетит на холм. Бегите туда и закончите дело. 

    Этап 12: взять трофей грифона.

    Одни из основных предметов, выпадающих с боссов — это трофеи и мутагены. Соберите лут с грифона.

    Этап 13: забрать награду у нильфгаардцев.

    Отправляйтесь в лагерь. Офицер скажет, что Йен уехала в Вызиму. Вы можете принять деньги или отказаться от них.

    Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

    Награда: 300 ХР и 150 крон.

    Аудиенция

    Геральт во дворце императора, сидит в бадье, пока очаровательные девушки его моют. После Геральта побреют и приведут в опрятное состояние.

    Этап 1: одеться и поговорить с камергером.


    Выберите один из 3 костюмов, потом зайдите в меню снаряжения и наденьте одежду. Подойдите к камергеру и поговорите. Он научит вас кланяться императору. Так что выберите действие с правой рукой на грудь.

    Этап 2: следовать за камергером.


    Придя к месту, зайдите в комнату императора.

    Тут вы можете решить — поклониться или нет. Не особо важный выбор.

    Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

    Император Эмгыр говорит, что его дочь Цири вернулась и за ней гонится Дикая Охота. Он просит Геральта найти её.

    Этап 3: следуйте за камергером к Йеннифэр.

    Идите за камергером Эмгыра. Около первого поворота направо можно подключиться к разговору двух людей.

    Этап 4: поговорить с Йен.

    Оказывается, Йен ищет Цири уже много месяцев, поэтому Дикая Охота выследила Йеннифэр и напала на них с Геральтом. Цири видели в Велене и Новиграде. Для начала отправляйтесь в Велен.

    Автоматически будут разблокированы следующие квесты: «По следам Цири», «Костры Новиграда», «Нильфгаардский связной» и «На Скеллиге».

    Этап 5: получить снаряжение от камергера.


    Прежде чем идти за снаряжением, можете обыскать всё вокруг. В основном это будут книги, мелочное оружие. Также вы можете узнать у посла вар Аттре о делах в городах, которые вам нужно будет посетить.

    Выйдите из покоев и получите своё снаряжение у камергера. На этом задание закончится и начнётся новое — «Нильфгаардский связной».

    www.playground.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*