Ведьмак 3 кто сеет ветер разгадать загадку – Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Кто сеет ветер… — прохождение квеста в Ведьмак 3


Только не даром так добр он к людям
Время придет по счетам платить будем

Идея того, что человеку стоит быть аккуратнее с желаниями, красной нитью вплетена в историю, рассказанную в дополнении «Каменные сердца«. На своём личном опыте в этом убедился и атаман разбойничьей ватаги «кабанов» Ольгерд Фон Эверек, заплативший за собственную ошибку слишком высокую цену. Тем не менее, его долг мог быть выплачен полностью только после того, как три его желания выполнит подручный Гюнтера О’Дима, «Господина Зеркало». Этим человеком волею случая стал седоволосый убийца чудовищ Геральт из Ривии, в очередной раз доказавший, что для него понятие «невозможное» не существует. О том, как же закончилась история Эверека, Геральта и О’Дима в финальном задании дополнения «Кто сеет ветер…» и будет рассказано в этом руководстве.


Таверна «Алхимия»


Жизнь в оксенфуртской таверне идёт своим чередом

Так как Ольгерд Фон Эверек решил нанести безотлагательный визит некому Эрик Дюбуа, прозванному «Графом Безмятежным», лично отчитаться о выполнении третьего желания возможности не представится. Однако, даже не смотря на то, что атаман считал последнее задание для ведьмака невыполнимым, он оставил в уже знакомой Геральту оксенфуртской таверне «Алхимия» одного и своих людей. Зайдя внутрь, седоволосый окунётся в уютную атмосферу кабака, заполненного местными завсегдатаями и весельчаками. За столиком в углу будет сидеть тот самый «кабан», смакующий горячий суп, а рядом с ним — Гюнтер О’Дим, присутствие которого будто и не смущает разбойника вовсе. О’Дим подзовёт Геральта, но дорогу убийце чудовищ преградит выпивоха, предлагающий с ним выпить. Ведьмак откажется, но перепивший сверх меры мужчина свои уговоры не прекратит. Тогда Гюнтер О’Дим пару раз хлопнет в ладоши и жизнь вокруг замрёт, ровно как и время.


А ты бы не выпендривался? Обожаю играть со временем.

О’Дим не станет скрывать, что ему нравится повелевать временем. Когда у человека есть власть над течением событий, он может делать много интересный вещей… Например, добавлять разные гадости в еду людям, которые ему не нравятся, что демонстративно и сделает сам О’Дим, подбросив в миску супа «кабана» мёртвую муху. «Господина Зеркало» можно спросить о том, кем он является на самом деле? О’Дим извилисто ответит, что он даёт людям то, чего они просят; можно сказать, что исполняет их желания. Также он добавит, что если его «клиент» получает не то, чего ожидал, то это вина лишь человеческой натуры, не способной увидеть разницу между «хотеть» и «просить». Ведьмак предположит, что Гюнтер является демоном или джинном, но О’Дим уверит Геральта, что тот на самом деле не хочет этого знать. Те, кто узнали его истинное имя или сущность, либо уже мертвы, либо же их судьба была куда хуже смерти… А вот ведьмак ему ещё нужен. После этого Гюнтер поблагодарит Геральта за то, что помог с тремя желаниями, но также скажет, что это ещё не всё. Видя возмущение седоволосого, он сошлётся на приписки мелким шрифтом, которые есть в каждом контракте. Убийце чудовищ не останется ничего другого, кроме как выполнить последнее требование своего «нанимателя» — привести Ольгерда Фон Эверека к старому святилищу Лильвани. На пути к выходу из корчмы, О’Дим обратит своё внимание на предлагавшего Геральту выпить забулдыгу, жестоко наказывая того за вмешательство в разговор с собеседником — глубоко вонзая деревянную ложку в правый глаз.

Бестиарий — Джинн: Джинны или Д’йины во вселенной ведьмака, помимо исполнения трёх желаний хозяина, имеют мало общего со своими тёзками в современной и древней культурах. Тут они представлены так называемыми «гениями», стихийными духами воздуха. Зачастую их призвание в мир — дело невероятное опасное, а усмирение их воли и вовсе подвластно только самым могущественным чародеям, использующих джиннов в качестве неиссякаемого источника магической энергии. Кроме того, в виду своей природы духи воздуха необычайно враждебны, в чём на собственной шкуре убедился старый друг и верный соратник ведьмака — Юлиан Альфред Панкрац, более известный как Лютик. В рассказе «

Последнее желание» из одноимённой сборки Анджея Сапковского, бард чуть не лишился жизни, ошибочно посчитав себя «владыкой» джинна. Позднее по ходу всё этого же рассказа под свой контроль духа попыталась взять чародейка Йеннэфер из Венгерберга, что привело к сильному пожару в городе Ринда и едва-ли не оборвало жизнь будущей подруги и любовницы ведьмака.


Что за чёрт! Почему у меня муха в супе?!

Как только Гюнтер О’Дим снова хлопнет в ладоши, течение времени восстановится. «Кабан» скажет Геральту, что ждал седоволосого, но не заметил его появления. Геральт может отшутиться, что ведьмачьи мутации делают его невероятно быстрыми, или что он умеет повелевать временем. Но разбойника будет волновать только одно — не ведьмак ли бросил ему муху в суп? Убийца чудовищ попросит «кабана» передать Ольгерду, чтобы тот пришёл в святилище Лильвани, что к востоку от Оксенфурта. К этому моменту посетители таверны заметят труп несчастного, с деревянной ложкой в глазу, и Геральт поспешит ретироваться. Напоследок подручный Фон Эверека сообщит ведьмаку, что в «Алхимию» недавно заходила Шани и попросила передать седоволосому, чтобы тот к ней заглянул.


Встреча с Шани


Моя работа нигде не нужна так, как на фронте

В принципе, заходить к рыжеволосой медичке по ходу квеста «Кто сеет ветер…» необязательно и является действием опциональным, но забегая наперёд скажу, что если сразу отправиться в святилище Лильвани на встречу с Ольгердом, то возможности спасти его душу от посягательств Гюнтера О’Дима не будет. Геральт застанет Шани в её клинике. Выяснится, что Шани вынуждена в срочном порядке переезжать на восточный фронт, в Каэдвен. До сегодняшнего утра столь далёкое путешествие в планы медички не входило, но к ней пришли реданские солдаты и снова призвали выполнять свои обязанности перед королём Радовидом. Шани, может быть, и отказалась бы, но не захотела. Такое уж у девушки призвание — лечить людей. Геральт спросит Шани, удалось ли ей узнать что-нибудь об Ольгерде? Медичке повезло, ведь её товарищ по учёбе ассистировал некого профессора Прометиция Шезлока, специалиста по чёрной магии, и однажды видел Шезлока в компании Ольгерда Фон Эверека. Но поговорить с профессором затруднительно — некоторое время назад его заперли в собственном доме Охотники за колдуньями, и с тех пор никого к нему не подпускают. Для ведьмака же это никогда не было преградой, тем более, что Шани согласилась помочь Геральту попасть в застенки Оксенфуртской Академии.

Интересный или не очень факт: Ситуация, в которой Шани помогала Геральту встретиться с человеком, обладающим важными для ведьмака сведениями, уже происходила на страницах романа «Кровь эльфов«. Тогда ведьмак пытался выйти на след наёмника Риенса и узнал, что знахарь и по совместительству тот ещё шарлатан Мырман как-то связан с личностью со шрамом на лице. По счастливому стечению обстоятельств, Шани, будучи студенткой Оксенфуртской Академии, продавала Мырману часть институтских припасов и знала его местоположение, чем сильно облегчила работу седоволосому ведьмаку школы Волка.


Плюшевый поросёнок и приглашение на свадьбу

Перед тем как вместе с Шани отправляться в Академию, задержитесь в комнате девушки и осмотрите её. На книжной полке будет стоять книга «Знаменитые династии Редании», благодаря которой можно узнать, что династия Фон Эвереков берёт своё начало от Ратибора Фон Эверека, участвовавшего в битве у залива Праксены и посвящённого за свою отвагу в рыцари самим королём Редании Вриданком. Также в книге приводится описание фамильного герба реданского рода, на котором изображён дикий кабан, окружённый тремя чёрными розами. Если во время выполнения задания «Я там был, мёд-пиво пил» Витольду в теле Геральта удалось честным путём добыть победу в состязании свинопасов, не прибегая к помощи ведьмачьего знака Аксий, то из одного из сундуков покажет свою мордочку плюшевый поросёнок, выигранный в вышеупомянутом конкурсе. Ещё одним предметом, связанным со свадьбой, окажется приглашение, лежащее на столике у кровати Шани. Примечательным в этом письме является то, что в нём фамилия девушки написана неразборчиво а, следовательно, узнать её не получится. Это является кивком сценаристов из

CD Project RED в сторону бурных споров между фанатами Ведьмачьей Саги. Дело в том, что фамилия рыжеволосой подруги Геральта никогда не называлась ни в литературных произведениях Сапковского, ни в предыдущих частях игровой серии, из-за чего «Шани» успело побывать и именем, и фамилией, и прозвищем девушки по мнению читателей и игроков.


Оксенфуртская Академия


Статуя учёного на фоне веленского заката

Оксенфуртская Академия, также называемая Оксенфуртским Университетом — одно из самых известных и престижных высших учебных заведений как в Редании, так и на всех территории Северных Королевств. Среди почётных выпускников и Академии числятся Шани и Лютик, впоследствии ставшие преподавателями кафедр медицины и семи свободных искусств. В романе «Сезон гроз» Геральт из Ривии имел возможность лично поприсутствовать на лекциях в роли вольного слушателя, но о полноценном обучении никогда не задумывался. К сожалению, на момент событий третьей части игры Институт закрыт по приказу короля Радовида, а многие студенты отправлены на фронт. Те же, кто противился такой участи, были либо арестованы, либо бежали далеко на север. Стоит отметить, что реальными прообразами для Академии послужили старейшие британские университеты Оксфорд и Кембридж. Это выражается как в архитектуре и тематике заведений, так и в схожести гербов Академии и Кембриджа.


По приказу короля вход на территорию Университета закрыт

Добравшись до стен Академии вместе с Шани, Геральт наткнётся на двух реданских солдат, наотрез отказывающих пропускать кого-либо на территорию учебного заведения, даже учителей. Но не стоит отчаиваться, так как Шани знакома с одним из стражников по имени Норберт, которому однажды оказала медицинскую помощь и спасла ногу. После недолгих сомнений, солдаты всё таки согласятся открыть двери внутрь, но только для рыжеволосой медички. Ведьмак, по мнению второго служивого Бруно, слишком бросается в глаза, а реданцам не нужны неприятности. Шани намекнёт Геральту, что со стороны набережной всегда меньше стражников, и пообещает помочь пробраться внутрь. Возвращайтесь на мост, ведущий к городу, и со средины спрыгивайте в реку Понтар. Доплыв до обозначенного внутриигровым маркером места, ведьмак действительно не застанет никаких стражников. Видимо, их отогнала троица утопцев, которых и предстоит умертвить. Утопцы — противники несложные, но стоит помнить о свойственному им иммунитету к негативному эффекту отравления, а также слабости к огню, маслу против трупоедов и воздействию ведьмачьего знака Аксий.


Шани, как всегда, окажет огромную услугу ведьмаку

После того, как Геральт разберётся с утопцами, его окликнет Шани и сбросит ведьмаку верёвку, по которой тот и заберётся на территорию Института. Седоволосый поблагодарит свою подругу за помощь, она же скажет, что ей нужно время на сборы и будет рада ещё раз увидеть старого друга до отъезда. Если захотите в последний раз поговорить с Шани, то рекомендуется сделать это до путешествия к святилищу Лильвани — возможности вернуться в Оксенфурт до завершения задания не будет, а после застать девушку в клинике уже не получится. Внутренние дворы Академии охраняют четверо Охотников за колдуньями, которых проще всего убивать по одному, подходя достаточно близко и выманивая их поштучно. Техника боя Охотников соответствует арсеналу приёмов любых других противников-людей, таких как разбойников. Невосприимчивость к каким-либо эффектам, следовательно, отсутствует.


Ведьмачий парку-у-у-ур

Так просто войти в дом профессора Шезлока не выйдет, поскольку дверь окажется запертой изнутри на четыре засова. Придётся искать другой способ попасть внутрь, и как на заказ кто-то оставил множество строительных лесов и лестниц около пристанища профессора. Для начала взберитесь по лестнице, стоящей напротив закрытых дверей. Пробегите чуть дальше по доскам и поднимитесь по второй лестнице. Разбежитесь и перепрыгните на соседний балкон, но будьте осторожны: высота, с которой придётся падать в случае неудачного прыжка, не оставит Геральту ни единого шанса на выживание. Хлипкую дверь на балкон ведьмак разрушит с помощью знака Аард, при этом случайно повреждая опорную балку внутри дома. Это ещё сыграет с одним из персонажем злую шутку…


Дом Прометиция Шезлока


Предметы интереса на втором этаже дома Шезлока

Спуститесь на второй этаж и присмотритесь к предметам, находящимся там. На книжном стеллаже будет лежать сигиль «Серебряный Ламен», но Геральту он окажется незнаком. По всей видимости, он является настолько древним, что любые упоминания о нём ведьмак во время своего обучения и карьеры убийцы монстров не встречал. На полу валяется разбитое зеркало, что удивительно, ведь рядом нет даже отдалённо подходящего для него места. Да и хозяину оно, как окажется, не нужно… Особое внимание рекомендуется обратить на книгу «Малый ключ Гиллиана Альбоко». В ней описываются философские рассуждения самого Альбоко о том, что есть Зло и в каком облике оно предстаёт перед обычными смертными? В этой же книге описывается манера поведения одного из возможных образов Зла: человек, орудующий не силой, а хитростью. Он соблазняет людей выгодными предложениями, но цена, которую тем приходится выплачивать взамен, оказывается слишком высокой. Совершенно очевидно, что речь идёт о Гюнтере О’Диме, «Господине Зеркало».


Профессору пришлось заплатить своим зрением за знания об О’Диме

На первом этаже Геральт застанет профессора Шезлока собственной персоной, стоящего в центре защитного круга. Как окажется, профессор не только обезумел, но и полностью ослеп. Осознав, что вместо слуги по имени Франко его обитель посетил кто-то посторонний, Шезлок попытается прогнать незваного гостя, но когда седоволосый представится ведьмаком, согласится поговорить. Из слов профессора можно узнать, что Охотники за колдуньями чуть ли не насильно заставляют его помогать фанатикам, желающим очистить реданские земли от колдовской напасти. Профессор поведает, что атаман «кабанов» попросил его узнать как можно больше о Гюнтере, и Шезлоку удалось выяснить, что «Господин Зеркало» вспоминается во многих культурах и под разными именами, но абсолютно везде является синонимом Зла. Шезлок корпел над книгами столько, что потерял зрение, но это далеко не самая большая потеря. Когда профессор узнал слишком много, Гюнтер пришёл к нему и создал защитный круг, добавив, что только здесь Прометиций Шезлок будет в безопасности. Также в ходе расспроса Шезлока о его связи с Ольгердом Фон Эвереком, всплывёт факт того, что смерть Витольда напрямую связана с договором, заключённым между Ольгердом и О’Димом.


Будет ли разорван порочный круг?

Шезлок посоветует Геральту попытаться победить Гюнтера О’Димом оружием последнего — заключить сделку. К сожалению, ведьмак не сможет спокойно уйти. Повреждённая балка обрушится, провоцируя череду событий по всем канонам серии фильмов «Пункт назначения«, а завершит этот процесс сломавший себя в падении шею Шезлок. Похоже, что ему действительно не следовало выходить за пределы круга… Осмотрите его тело, подберите ключ от дома профессора и личный дневник. Не до конца понятно, как слепец мог записывать свои мысли на бумаге, но описывает он достаточно интересные эпизоды последнего года своей жизни. После роковой встречи с «Господином Зеркало», Прометицию начали сниться странные сны, в которых к нему являлась собственная дочь. Шезлок, несмотря на то, что детей у него никогда не было, полюбил девочку по имени Амелия и признал своей дочерью, хоть и понимал, что она ненастоящая. Когда Амелия умерла от страшной болезни, Шезлок осознал, что это было частью плана Гюнтера. Удачного плана. Всё чаще и чаще профессора начали посещать мысли о самоубийстве, но он никак не мог на это решиться. К несчастью или счастью, седоволосый ведьмак помог ему с принятием этого тяжёлого решения.


Святилище Лильвани


Святилище давно забытой богини

Пришла пора отправляться к святилищу Лильвани, на встречу с Ольгердом Фон Эвереком. Чтобы добраться туда по ходу прохождения квеста «Кто сеет ветер…», придётся пройти через пещеру к югу от Оксенфурта. Если до этого Геральт выполнил заказ на призрака тракта, то эти декорации ему уже знакомы, вот только чтобы добраться до святилища нужно не проходить пещеру насквозь, а повернуть в неприметный ход справа, у самого выхода. На момент событий игры, святилище Лильвани всем своим видом даёт понять, что давно перестало быть местом служения и паломничества.


Ольгерд Фон Эверек с фиолетовой розой или портретом Ирис

Ольгерда придётся прождать до глубокой ночи. Появившись, он оценит выбор места встречи и спросит у ведьмака, принёс ли он ему розу? В зависимости от выбора, принятого в финале предыдущего задания «И жили долго и счастливо», случится следующее:

  • Если ведьмак забрал розу у Ирис Фон Эверек, то именно её и получит Ольгерд. Дворянин-разбойник усомнится в подлинности цветка, ведь Геральт мог купить его у ближайшего торговца, на что получит совет присмотреться повнимательнее. Седоволосый добавит, что отдав цветок, Ирис навсегда покинула этот мир.
  • Если ведьмак не стал забирать розу у Ирис Фон Эверек, то вместо фиолетового цветка он отдаст Ольгерду вырезанный с пейзажа резиденции Фон Эвереков портрет покойной жены атамана «кабанов», держащей в руках пресловутую розу. Ольгерд начнёт рассматривать полотно, любуясь изображением Ирис и говоря, что она выглядит как настоящая. Геральт ответит, что в каком-то смысле так и есть.

Внезапно Ольгерда скуёт сильная боль, сравнимая с чувством, будто бы кто-то положил ему в грудь факел. Этим «кем-то», как можно догадаться, является Гюнтер О’Дим.


Человек, выбравший Луну

Появление Гюнтера, мягко говоря, получится эффектным — его силуэт застынет в небе, прямо на фоне Луны, после чего он медленным пафосным шагом спустится с Геральту и Ольгерду. О’Дим иронично спросит Фон Эверека о его самочувствии и не стало ли ему легче на сердце? Становится ясно, что та неожиданная боль в груди — момент «раскамъянения» Ольгерда, возвращающего тому возможность что-либо чувствовать. После этого Гюнтер потребует того, за чем пришёл — душу Ольгерда Фон Эверека. Но человек с уже не каменным сердцем напомнит «Господину Зеркало», что тот кое о чём забыл. По договору О’Дим получит душу дворянина только в том случае, если выполнит три желания и… Встретится с Фон Эвереком на Луне. Стоит ли говорить, что Гюнтер не был бы так уверен в себе, если бы не предугадал такой поворот событий? Лёгким движением руки он очистит каменную кладку в святилище, открывая взору бывшего «клиента» изображение Луны. Примечательно, что в побочном задании «Ясная полночь» было своеобразное предзнаменование: когда Шани с Геральтом запрыгнули в лодку и выплыли на середину реки, девушка захотела на «Луну», подразумевая при этом её отражение на водной глади. Возможно, впервые за очень долгие годы Ольгерд потеряет над собой контроль, впадая в ярость и панику, а О’Дим уже будет готов забрать то, что по праву ему принадлежит. Что случится дальше зависит от выбора седоволосого убийцы чудовищ:

  • Помочь Ольгерду. Если Геральт нанёс визит Шани и поговорил с профессором Прометицием Шезлоком, то он сможет остановить Гюнтера О’Дима. Ведьмак предложит сыграть в игру на условиях О’Дима: в случае победы Геральта, он оставит Фон Эверека в покое; если О’Дим возьмёт верх, то заберёт души их двоих.
  • Не вмешиваться. Тут всё довольно очевидно. Геральт из Ривии, руководствуясь своим принципом «ведьмачьего нейтралитета», не станет вмешиваться.

    Нейтральная концовка: Геральт не помешал О’Диму


Твоя душа принадлежит мне!

Не став помогать беззащитному Ольгерду Фон Эвереку, Геральт сможет понаблюдать за тем, как Гюнтер О’Дим высосёт из него всю жизненную силу, превращая молодого дворянина сначала в иссохшего старика, а потом и в пепел, оставляя в целости и сохранности лишь череп. Если присмотреться к единственной оставшейся от Ольгерда кости, можно увидеть трещину, повторяющую форму шрама на левой части головы Фон Эверека. Но сейчас важнее не это, а то, что ведьмак выполнил свою часть договорённости и заслуживает достойной награды. Что же может попросить освобождённый от пут однажды данного обещания ведьмак?


Экипированный на Плотву чепрак Скорби

  • Хочу быть быстрым как ветер. О’Дим наградит Геральта уникальным и одним из, если не самым лучшим седлом для Плотвы — чепраком Скорби. Если экипировать свою верную лошадь этим предметом, её внешний вид изменится: гнедая масть сменится вороной, а глаза преобразятся и обретут точно такой же вид, что и у чёрных кота и кошки. Чепрак Скорби позволяет повысить энергию плотвы до 100 единиц, что позволяет без остановок проскакать в любом состязании, а также накладывает эффект помутнения на одного из ближайших врагов.
  • Хочу больше никогда не чувствовать голода. «Господин Зеркало» одарит ведьмака Рогом Изобилия. С точки зрения игровой механики, Рог относится к еде и напиткам, одновременно уступая своим «собратьям» в количестве восстанавливаемого здоровья и выигрывая благодаря возможности бесконечного использования.
  • Вечно полную бутылку водки. Такую просьбу Гюнтер О’Дим оценит по достоинству и вручит седоволосому бездонный графин. Бесконечно хлебать содержимое и восстанавливать здоровье, как в случае с Рогом Изобилия, не получится. Вместо этого бездонный графин будет использоваться в качестве крепкого спирта для восстановления ведьмачьих запасов эликсиров, масел и бомб.
  • Хочу разбогатеть. Желание банальное, но вполне исполнимое. Стеклянный Человек протянет Геральту кошель, набитый новиградскими кронами. К сожалению, внутри окажется только 5000 крон, что на поздних этапах игры, на которых и рекомендуется браться за прохождение заданий дополнения, это копеечная сумма.
  • Если представитель ведьмачьего ремесла ещё не спас Цири с Острова Туманов, он может попросить Гюнтера О’Дима подсказать её местоположение. Увы, но точного ответа Геральт так и не получит — О’Дим заявит, что девушка находится в месте, недоступным его взору. Взамен «Господин Зеркало» даст несколько советов, следуя которым игрок может достичь наилучшей концовки основного сюжета.
  • Особо принципиальные игроки могут и вовсе отказаться от награды.

Независимо от выбора, Гюнтер О’Дим ещё раз поблагодарит Геральта и, насвистывая мотив детской песенки о себе-родимом, удалится. Именно на этой ноте закончится сюжет дополнения «Каменные сердца«, если ведьмак принял сторону «Господина Зеркало».


Хорошая концовка: Геральт помешал О’Диму


Мрачный и недружелюбный мир О’Дима

В том случае, если Геральт из Ривии остановит Стеклянного Человека и не позволит тому забрать душу Ольгерда Фон Эверека, Гюнтер О’Дим перенесёт ведьмака в свой мир. О’Дим пообещает, что если ведьмак сможет отгадать его загадку, то он оставит его и Ольгерда в покое. Сама же загадка звучит следующим образом: «Есть я у мужа, у зверя, у мёртвого камня, у облака. В душу не лезу, ловлю изменения облика. Дева, взглянув на меня, приосанится. Старец нахмурится, дитятко расхулиганится. Кто я?». Подсказку к решению можно получить, если в финале задания «И жили они долго и счастливо» Геральт забрал розу у Ирис. В знак благодарности чёрный пёс посоветует ему искать «зеркало, которое нельзя разбить«. Чтобы усложнить задачу, Гюнтер ограничит Геральта во времени, но поскольку нам-то спешить некуда, хотелось бы сказать пару слов о мире «Господина Зеркало». Дизайн мира будто бы был взял из классических фильмов ужасов средины прошлого века, щедро присыпанных элементами игр серии Dark Souls. Не совсем понятно, существует ли это место физически или является иллюзией, созданной О’Димом, но опасности, подстерегающие ведьмака в этом измерении вполне реальны и жаждут человеческой или не очень крови.


Меч в камне и пещера, полная сокровищ

Хоть времени и немного, но парочку интересных мест Геральт точно успеет посетить. Почти все интересные места в мире О’Дима подсвечиваются ярким столбом света, направленным в небо. Один из таких указателей приведёт ведьмака к мечу в камне, но чтобы до него добраться, придётся сначала сразиться со злым духом. Этот дух, или вернее «Тьма», использует модель и арсенал атак Хима из второстепенного задания основной игры «Избранник богов». Однако, в отличии от своего прототипа, этот дух легко повергается с помощью активного использованию знака Аксий и быстрых атак мечом. А вот награда за труды окажется достойной — из камня, подобно легендарному мечу короля Артура, Геральт достанет отравленный серебряный меч школы Змеи. Правда, если во время выполнения задания «Сезам, откройся!» у графини Миньоль не были куплены чертежи доспехов, а в сокровищнице Борсоди ведьмак не нашёл отравленный стальной меч, то толку от серебряного меча будет мало, даже декоративного. Кроме того, в сумрачном мире О’Дима расположена пещера, как бы заманивающая Геральта внутрь разложенными и создающими маршрут золотыми оренами. Хоть можно было бы предположить, что монеты приведут ведьмака к Пряничному Домику, но всё куда прозаичнее — в пещере обнаружится настоящий клад с драгоценностями и золотом. Осматривайте сундуки и берите столько, сколько позволит лимит времени, после чего поскорее бегите к особняку, из окон которых виднеется ярко-красный цвет. Оказавшись внутри, пройдите в центральный коридор — в самом конце будет стоять зеркало, очевидный и самый простой ответ на загадку Гюнтера.


Есть я у мужа, у зверя, у мёртвого камня

Но неужели вы думали, что всё так просто? Ха, как бы не так. Как только до зеркала останется парочка шагов, пол под Геральтом обрушится и ведьмак упадёт, оказавшись в эльфских развалинах. Однако учтите, что падать будет больно, а подушек внизу никто не постелил. Заблаговременно удостоверьтесь, что у убийцы чудовищ заполнена хотя бы половина шкалы здоровья — именно столько он потеряет после приземления. В разных местах руин расставлены зеркала, но на них внимания лучше даже не обращать — все они разрушатся, если Геральт подойдёт слишком близко. Вместо этого бегите в самый центр развалин, к фонтану. К сожалению, он окажется пуст, но ведьмаку удастся услышать шум воды за ближайшей стеной. Её-то и нужно разрушить знаком Аард, после чего фонтан наполнится, а ведьмак сможет увидеть на водной поверхности правильный ответ — своё отражение.


Истинный облик «Господина Зеркало»

Гюнтер О’Дим, внезапно заменивший отражение Геральта, признает поражение. Он отступит, показывая свою истинную сущность, поаплодирует находчивости ведьмака и исчезнет, забыв о своих посягательствах на душу Ольгерда Фон Эверека. Довольно интересным, а может быть и нет, является тот факт, что на прощание О’Дим произнесёт три реплики. Хоть все «иностранные» языки во Вселенной Ведьмака всегда придумывались с ноля, лишь заимствуя элементы уже существующих, фразы Гюнтера могут быть переведены и значат следующее:

  • Ouw se on coq é coq lá sé rwa an lé pil firmié ay. Эта реплика переводится с диалекта франко-креольского языка как «Ты петух, а на своей навозной куче и петух король«.
  • Shen ggonia momige, ara sts’debi явно показалась знакомой жителям солнечной Грузии, и дословно переводится как «Ты думаешь, что победил. Это не так, ты ошибаешься«
  • Man amaran nai. Asauznan fala fashtama azdahznan, в свою очередь, написано на осетинском языке и означает «Меня нельзя убить. Я ухожу, но еще вернусь«.

Вот такое вот во Вселенной Ведьмака многоязычное зло.


Последняя встреча Геральта из Ривии и Ольгерда Фон Эверека

После победы над О’Димом ведьмак очнётся у святилища Лильвани. После трогательной речи Ольгерда, тот скажет, что после исчезновения из его жизни Стеклянного Человека, у него совершенно ничего не осталось…Только чувство горечи о том, что Ольгерд потерял. Пришла пора начинать всё с чистого листа. Фон Эверек отблагодарит Геральта, подарив ему свою саблю «Ирис». Хоть ведьмак и попытается отказаться, Ольгерд сможет его убедить, так как для дворянина будет честью, если фамильная реликвия Фон Эвереков окажется в хороших руках. На том они и распрощаются, а сюжет дополнения завершится именно так, если Геральт решил встать на пути у «Господина Зеркало».


Плохая концовка: Геральт не успел разгадать загадку


Будь осторожен со своими желаниями

Если Геральт из Ривии попытается спасти Ольгерда, но так и не сможет решить загадку Гюнтера О’Дима, то ведьмака, как и дворянина с каменным сердцем, ждёт печальная участь. Стеклянный Человек появится за спиной у седоволосого убийцы чудовищ и поглотит его душу, а после придёт и за Ольгердом. Формально, подобное развитие событий нельзя назвать «концовкой» с точки зрения игровой механики, так как даже если ведьмак и провалит испытание О’Дима, игроку предложат загрузить последнее сохранение и попытаться снова. Однако, это смысловое завершение истории достойно упоминания.


Вот так и закончилось очередное приключение легендарного ведьмака Геральта из Ривии, полное как мрачных, так и весёлых и запоминающихся моментов. Надеюсь, что прохождение задания «Кто сеет ветер…», как и предыдущие прохождения из цикла квестов дополнения «Каменные сердца«, окажутся полезными для вас. Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Как победить Гюнтера О’Дима в Ведьмак 3


Завершая прохождение дополнения Каменные Сердца игры Ведьмак 3 многие игроки хотят знать как разгадать загадку и победить О’Дима. Сайт Games-Reviews.net попробует разобраться в этом вопросе.

В чём суть квеста «Кто сеет ветер…»


Попав в мир О’Дима, Геральт не сразу понимает в чём дело, однако голос господина Зеркало ставит всё на свои места. О’Дим загадывает ведьмаку необычную загадку с такими условиями: «Отгадаешь — вы с Ольгердом будете свободны. Если нет — тогда я вас обоих заберу с собой».

А звучит загадка так:
Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
В душу не лезу, ловлю изменения облика.
Дева, взглянув на меня, приосанится.
Старец нахмурится, дитятко расхулиганится.

Как разгадать загадку О’Дима?


Смекалистые игроки поймут, что ответ — отражение, а искать стоит «зеркало, которое нельзя разбить» (эту подсказку дают звери из квеста Жили долго и счастливо при определённом выборе) т.е. водную гладь. О’Дим будет разбивать все зеркала на вашем пути, поэтому вам необходимо искать определённое место. А именно — засохший фонтан, позади которого есть стена. Эту стену можно увидеть подсвеченной красным в режиме Ведьмачьего Чутья, но только если находиться довольно близко к ней. Смотрите на картинке ниже, как она выглядит. Разбиваем её знаком Аард и на этом всё, вы нашли способ разгадать загадку и победить О’Дима.

Отравленный серебряный меч Школы Змеи


В этом месте вы сможете найти серебряный меч Школы Змеи (где найти полный сет брони змеи), который довольно хорош по сравнению с аналогами. Для того, чтобы его найти, нужно всегда идти в левую сторону. Чуть глубже вы его и обнаружите, попутно одолев несколько монстров.


Картинка: Отравленный серебряный меч
Что следует знать, чтобы победить Гюнтера О’Дима

О’Дим будет всячески пытаться вас запутать. В этом мире окажется даже Шани, которая будет висеть на обрыве и просить помощи Геральта. На неё можно не реагировать. Это лишь иллюзия. Ваша цель — взять меч школы змеи и бежать вперёд к засохшему фонтану где и пустить воду. Попутно вы можете убивать монстров, а можете просто мчаться к цели. На этом всё. Пишите в комментарии удалось ли вам победить О’Дима в Ведьмак 3 Каменные Сердца и нашли ли вы меч?

games-reviews.net

Ведьмак 3: Каменные сердца — Кто сеет ветер …

Ведьмак 3: Каменные сердца — Кто сеет ветер … Финал приключения и различные финалы.

Миссия появится в журнале автоматически, после завершения основной задачи. Они жили долго и счастливо , оставив мир воспоминаний и вернувшись в резиденцию Эвере (карта № 1).

Пойдите в Оксенфурт, идите в Alchemia Inn (карта № 2), где вас ждет человек Ольгирда. Прежде чем поговорить с ним, у вас будет диалог с мистером Зеррором . Он скажет вам, что для того, чтобы закончить контракт, вы должны появиться с Ольгиром в храме Лилвани.

Посещение Шани и профессора

Если вы решили отправиться в Шани, идите наверх к ее дому . Вы увидите, как доктор упаковывает вещи. Поговорите с ней об этом, и вы узнаете, что Реданы отправляют ее на фронт, где он будет лечить раненых. Спросите ее и о Ольджерде. Девушка скажет вам, что в интересной информации есть профессор, который, по его словам, был заключен в тюрьму охотниками за ведьмами. Скажите Шани, что вы хотите поговорить с ним — девушка присоединится к вам.

Направляйтесь в свой университет (карта № 5) на юг. Беседа начнется у ворот с охранниками, которые позволят Шани пройти, но вы этого не сделаете. После разговора перейдите через мост, повернуть налево и переплыть реку на другую сторону.

Идите направо, убейте некоторых дождей на пляже и идите к стене (рисунок выше), где Шани даст вам веревку. Идите наверх и идите направо. Пообщайтесь с некоторыми охотниками за ведьмами и войдите в здание, где находится профессор Szezlock .

Оказывается, дверь закрыта. Напротив их, на другой стороне площади, находится лестница . Поднимитесь на гору, идите направо, взберитесь по второй лестнице, затем лезу на деревянные леса.

С этого места вы сможете добраться до наклонной крыши справа, а затем до балкона(рисунок выше). Используйте знак Aard на деревянной двери и войдите внутрь. Спуститесь по лестнице влево и посмотрите на разрушенное зеркало на земле . Затем прочитайте книгу на столе справа.

Когда закончите, спуститесь вниз, вниз по лестнице налево. В конце концов вы дойдете до профессора, с которым вы начинаете разговор. Ученый предоставит вам интересные новости о Ольджерде, Мистер Зерроре и их пакте. После сцены взгляните на тело профессора и возьмите ключ и дневник . Благодаря первому вы можете открыть дверь и выйти на улицу.Чтобы выйти из академии, поднимитесь по лестнице к башне справа и прыгайте в воду с балкона. Затем отправляйтесь в храм.

Поездка в храм Лилвани

Подойдя к месту, войдите в грот и начните проходить через пещеру. Немного валуна ждет вас, но вы скоро выйдете наружу к проходу, ведущему к месту встречи . Пойдите туда, и через некоторое время начнется финальная сцена. Его курс зависит от того, посетил ли вы ранее профессора в миссии.

Ниже приведены завершения Ведьмак 3: Каменного Сердца.

Завершение 1

Если вы не посетили профессора , вы встретите Ольгерда, и через мгновение г-н Ластерко, который возьмет душу дворянина на основе кирографа. Однако он предложит вам приз:

  • Быть быстрым, как ветер — вы получите плачевное падение на своей лошади.
  • Никогда не проголодайтесь — вы получите рог изобилия, который обеспечит великое возрождение здоровья.
  • Всегда есть водка — вы получаете графин без дна, благодаря которому у вас будет бесконечное количество алкоголя.
  • Чтобы быть богатым — вы получите 5000 крон.

Если вы не принимаете ни одного приза, вы получите 300 очков опыта вместо обычных 150.

Завершение 2

Если вы посетили профессора , вы можете позволить мистеру Зеркалу взять душу Ольгира или защитить его. Во втором случае Геральт будет держать пари с ним за свою душу и дворянина. Через некоторое время вы достигнете мира, созданного мистером Зеррором.

Ваша цель — найти ответ на загадку Гюнтера (рисунок выше). Идите к тропе и начните бегать прямо, устраняя призраки или убегайте по дороге. Помните, что вы должны действовать быстро, потому что время отсчитывается вверху. Пересеките мост, и вы начнете приближаться к поместью Everecow.

По пути вы сможете следить за характерными точками с красным свечением . Если вы поедете направо, вы найдете места, где, между прочим, есть сцена из Шани, пещера с золотом и одинокий качели перед домом Эвереджи, который, однако, не будет отвечать на вопрос.

Если после пересечения моста за призраками вы идете влево, на высоте слева вы найдете меч из шестерки гадюки (для его использования требуется уровень 39). Две опасные призраки атакуют вас на имущество перед резиденцией. Вы можете сражаться с ними или идти прямо к себе домой , просто убегая.

Пусть вилла движется перед вами. Вы дойдете до длинного коридора с зеркалом в конце. Когда вы приблизитесь к нему, будьте бдительны, потому что пол рухнет . Если вы хотите избежать травм, вам нужно быстро нажать клавишу прыжка, чтобы перевернуться по земле.

Двигайтесь вперед, и вы достигнете нового места с красными зеркалами . Когда вы приблизитесь к ним, Гюнтер уничтожит их. В какой-то момент Геральт расскажет о воде. На первом этаже, в центре, есть фонтан , а справа несколько камней (рисунок выше). Если вы будете использовать чувства Ведьмака, валуны будут выделены. Уничтожьте их знаком Aard, благодаря которым вы наполните резервуар водой и перехитрите мистера Зеркала.

Вернувшись к реальности, начнется собеседование с Ольгирдом . В конце вы получите от него ценную саблю по имени Ирис . Это будет равнозначно завершению дополнения.

konkretniysite.ru

Мир Гюнтера о’Дима | Ведьмак Вики

Мир Гюнтера о’дима

Игра

Каменные сердца

Тип

Неизвестно

Расположение

Другой мир

Существа

Тени

Мир Гюнтера о’Дима (ориг. Gaunter’s world) — локация в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Мрачный мир, населённый тенями и наполненный иллюзиями. Изначально Геральт приходит в себя в несколько измененном Святилище Лильвани, а затем отправляется по тропинке в лесистую местность, где также присутствуют пещеры и пропасти, а вдалеке есть развалины такого-то дома или замка. Всё в этом мире направлено на то, чтобы отвлекать Геральта от решения загадки Господина Зеркало. Ведьмак встречает здесь иллюзию Шани, находит воткнутый в камень Отравленный серебряный меч школы Змеи, сокровищницу с реальными ценностями и теней, которые принимают форму гулей, химов, гаргулий, туманников и других чудовищ. 

    Дополнение «Каменные Сердца»Править

    Если Геральт из Ривии поговорил с Прометицием Шезлоком и выяснил, что единственным способом победить Гюнтера о’Дима является победа над Стеклянным человеком в какой-то игре или испытании, то в ходе квеста «Кто сеет ветер…» ведьмак может вступиться за Ольгерда фон Эверека и предложить Господину Зеркало сыграть. В случае выигрыша Геральта, Гюнтер должен оставить их в покое, в случае же победы Стеклянного человека, он забирает души ведьмака и Ольгерда. О’Дим согласится и переместит Геральта в странный мир, где предложит на время найти его и загадает ведьмаку загадку:

    «Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
    В душу не лезу, ловлю изменения облика.
    Дева, взглянув на меня, приосанится.
    Старец нахмурится. Дитятко расхулиганится».

    Найти ответ на эту загадку довольно просто, если вдуматься в прозвище о’Дима «Господин Зеркало». Ответом, соответственно, будет «отражение», то есть Геральту нужно найти свое отражение в этом мире. Сложность будет состоять в том, что все зеркала, которые будут в этом мире, Гюнтер будет разбивать. Здесь надо вспомнить совет демонических узников Нарисованного мира: «зеркало, которое нельзя разбить». В данном случае подразумевается вода, поэтому, найдя фонтан и пустив в него воду, Геральт увидит Стеклянного человека в своем отражении и выполнит условия сделки с о’Димом. Так как Господин Зеркало всегда соблюдает условия договора, он отпустит и Ольгерда, и Геральта, но напоследок пообещает заставить ведьмака заплатить за эту победу, после чего Белый Волк очнётся в Святилище Лильвани.

    • Возможно, мир Гюнтера о’Дима является, наподобие Страны Сказок, иллюзией. Или же этот мир отражает Святилище Лильвани в прошлом.

    vedmak.wikia.com

    Финальная часть данного дополнения. Нам предстоит узнать больше о Гюнтере о’Диме, решить непростой вопрос, что же делать с Ольгердом, и, возможно, попытаться спасти его душу. Но всё стоит делать постепенно.
    Весь список миссий игры и её дополнений смотрим здесь.
    Вы только что прошли миссию И жили долго и счастливо – то есть по сути третье задание фон Эверека. Забрали розу или быть может картину с изображением данного цветка. И теперь необходимо встретиться с человеком Ольгерда в корчме Алхимия, дабы тот указал, где искать его предводителя.
    Двигаем туда.
    Внутри вдруг обнаружите господина Зеркало собственной персоной, сидящего на столе и явно ожидающего вас.


    Кстати, вы не замечали, что обувка о’Диме очень смахивает на классные ботинки от Timberland? Такая же фактура и форма. Кстати реальные ботинки очень хороши. Вы можете в этом убедиться лично, приехав к ним в шоу-рум на Сретенском бульваре. Точнее смотрите вот здесь – http://timberlandz.net/showroom. У них превосходная обувь. Так что, возможно вам понравится, и вы захотите купить.
    Но вернёмся к прохождению. Зеркальный чел ожидает вас. Правда на входе к вам начнёт приставать местный пьянчужка. Это не понравится о’Диму, и он, хлопнув в ладоши, остановит время. Застынут все, кроме Геральта.
    Далее вам остаётся просто поболтать с этим типом. Тот не ответит на вопрос кто же он на самом деле, но уточнит насчёт вашего с ним договора, согласно которому вы с Гюнтером и Ольгердом должны встретиться вместе. Это своего рода юридическая уловка, которая всё равно неприятна. Чтобы договор был выполнен, необходимо встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.
    После этот странный и всемогущий чел, уходя из корчмы, весьма изощрённым способом лишит жизни того пьянчужку, что задержал вас на входе. Когда все очнуться, то придёт в себя и мужик, который вас ожидал тут по просьбе Эверека. Говорим ему о месте встречи и идём к Шани, так как она искала ведьмака в корчме.
    Шани собирается на фронт. И никакие уговоры её не убедят остаться.

    Но она надыбала интересную информацию. Оказывается тут в Оксенфурте на территории местного университета находится некий Прометеций Шезлок. Это профессор по чёрной магии и некогда встречался с Ольгердом. Но сейчас профессора стерегут Охотники за колдуньями и, похоже, пользуются его знаниями.
    Девушка вызывается помочь вам пробраться туда, дабы поговорить с этим челом.
    Попасть на территорию университета достаточно тяжело. Охрана откажется пропускать Геральта и впустит только Шани. Вам же предстоит вернуться по мосту обратно и спуститься вниз к реке, переплыть на остров и добраться до стены, куда вам спустят верёвку. Там будут пастись утопцы, но ведьмаку такого уровня – это раз плюнуть.
    Наверху девушка укажет направление и попросит зайти к ней на обратном пути. Стоит потом уважить Шани. А пока что двигаем к указанному месту. Там будут Охотники. Они достаточно сильны. Так что стоит быть готовым к этому – Квен и Игни должны быть наготове.
    Порешив этих товарищей, Геральт обнаружит, что дверь заперта изнутри. Так что придётся полазить по строительным лесам. Забираемся наверх и через небольшую крышу попадаем на балкон. Дверь балконак надо выбить при помощи Аард. Сразу заметите, что по крыше побегут трещины.
    Заходим и собираем всё полезное для вас, а затем спускаемся на первый этаж. Там в кругу пентаграммы стоит профессор. Явно ослепший и, похоже, давно уже немного сошедший с ума. Беседуем с ним.

    Он то и поведает нам кто же этот Стеклянный человек и почему его стоит избегать. Даже профессор, знаток оккультизма, сам не смог избежать проблем, когда к нему пришёл Ольгерд с просьбой помочь. В результате Гюнтер дал понять Прометецию, что только в пределах данного знака на полу он будет оставаться живым. И вот уже долгое время чел тупо живёт на маленьком клочке безопасной территории. Но он узнал, как можно выбраться из кабалы господина Зеркало. Нужно вызвать его на состязание (или нечто подобное) и, если выиграете, то автоматически договор разрывается.
    На этом с крыши падает балка и профессор на мгновение выходит из круга. Гюнтер оказался прав – за пределами этого рисунка на полу Прометеций прожил всего лишь пару секунд…
    Но мы уже многое узнали. Собираем всё полезное тут и выдвигаемся на выход. Кстати он единственный – через башню. С неё нужно просто нырнуть в реку. Высоко, но реально.
    А потом мы можем заглянуть к Шани, и только после этого направиться на встречу с Ольгердом.


    В святилище у вас состоится разговор с Эвереком, где вы вручите либо розу, либо картину с её изображением. Реакция будет разная, но третье задание считается выполненным.

    Неожиданно у Ольгерда каменное сердце снова становится живым, и на сцену выходит о’Дим. Прямо с неба, шагая по воздуху.
    Он поздравит всех со встречей и заявит, что контракт с Ольгердом выполнен. На что Эверек начнёт возражать, так как было ещё одно условие – обязательно встретиться на луне. Вот только он не учёл, где они сейчас находятся – в каком святилище. Но Стеклянный человек напомнит ему взмахом руки. Пыль и песок на полу развеются, открыв огромный рисунок полумесяца. Вот так, оказывается, и выполняются договора с желаниями. Люди получают то, что просят, а не то, что хотят. А цена за это – душа.


    И теперь пора платить по счетам. Но вот тут у вас будет выбор, который и повлияет на то, как закончится эта история. Но про это поговорим в отдельной статье – Каменные сердца. Концовки.

    Теперь же данная миссия на видео:

    hokido.ru

    Ведьмак 3: И жили долго и счастливо


    Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему

    Как звучит одна крестьянская мудрость, любовь зла — полюбишь и кабана. В одного из таких кабанов, на свою беду, влюбилась молодая девушка Ирис Билевитц. Да ещё и не в обычного, а в настоящего атамана разбойничьей шайки «кабанов», Ольгерда фон Эверека. Знойный дворянин ответил взаимностью, а вскоре эта пара поженилась. К сожалению, никакому «и жили они долго и счастливо» сбыться не было суждено, ведь Ольгерд связался с человеком по имени Гюнтер О’Дим… И вскоре очень сильно пожалел об этом. Спустя несколько лет «Господину Зеркало», как иногда называли О’Дима, встретился легендарный седоволосый ведьмак школы Волка Геральт из Ривии, которому пришлось заключить сделку с Гюнтером и согласиться выполнить три желания Фон Эверека. Добыв дом Максимилиана Борсоди и сделав так, чтобы Витольд Фон Эверек повеселился на славу, убийца чудовищ отправился в таверну «Алхимия», чтобы услышать последнее желание… Чего же захотел Ольгерд? Узнаете из этого прохождения квеста «И жили долго и счастливо»!


    Третье желание


    Принеси мне этот цветок. Я хочу вспомнить, как он выглядел

    Задание «И жили долго и счастливо» начнётся автоматически, сразу после доклада о выполнении первых двух желаний. Прежде чем озвучить третью прихоть, Ольгерд попросит ведьмака немного подождать, пока он разберётся с одним делом. По приказу атамана, два «кабана» достанут из бочки, стоящей внутри таверны, испуганного кмета. Фон Эверек потребует передать весточку крестьянскому хозяину: его угроза задела Ольгерда за живое и он не собирается терпеть подобное хамство, поэтому сейчас же отправляется в путь с целью нанести безотлагательный визит обидчику. Отпустив гонца поневоле, Ольгерд предложит Геральту выйти на улицу, где появится возможность узнать поподробнее о возникшем инциденте. Как окажется, по дороге в Оксенфурт «кабаны» остановились на постоялом дворе на землях некого лорда Эрика Дюбуа, прозванного Безмятежным. Гуляли они с размахом и по неосторожности сожгли корчму дотла, что очень не понравилось лорду и тот приказал передать Ольгерду и его компании, что при следующем посещении подвластной Безмятежному территории их ждёт виселица. Когда разговор зайдёт о последнем желании, Фон Эверек вспомнит о том, что когда-то у него была жена, и что на прощание он подарил ей фиолетовую розу. Теперь же он хочет, чтобы Геральт отправился в родовое поместье Эвереков и вернул этот цветок.


    Визит в резиденцию Эвереков


    Фасад родового гнезда Эвереков под звёздным небом

    Родовое поместье Фон Эвереков — одно из самых больших во всей Редании. Когда-то оно принадлежало крупным земельным магнатам, но в последствии было конфисковано аукционным домом Борсоди из-за долгов Ольгерда и продано. Однако тот, заключив сделку с Гюнтером О’Димом, обзавёлся достаточными средствами и вернул фамильное гнездо, где и поселился вместе со своей супругой Ирис. Правда, через какое-то время пути Ольгерда и Ирис разошлись, а поместье пришло в упадок. Резиденция расположена севернее имений Мартина Листа и юго-восточнее сгоревшей обители четы Гарин. Ведьмак уже посещал поместье Эвереков по ходу квеста «Я там был, мёд-пиво пил», но тогда существовала возможность осмотреть только склеп и близлежащие территории, окутанные густым мистическим туманом. Впрочем, к моменту повторного визита таинственное погодное явление никуда не исчезло, а врата как были покрыты ржавчиной и проросшим плющом, так и остались совершенно неприступными. Чтобы попасть внутрь, придётся искать вход… Нестандартный. Им окажется пролом в стене, слева от центральных ворот. Найти его не сложно — просто ориентируйтесь на голос мужчины, истошно зовущего некого Каймира.


    Воры у живых крадут! А мёртвым какой вред?

    Подкравшийся со спины Геральт испугает мужчину, который и без того кажется чем-то встревоженным. Он расскажет, что вместе со своим другом Каймиром они решили проникнуть в поместье и забрать то, что плохо лежит — всё равно усадьба давно пустует, так почему же добру пропадать? Каймир пошёл открывать дверь, а его товарищ остался караулить. Казалось, что ничто не может пойти не по плану, но звук разбитого фонаря Каймира и его долгое отсутствие начало играть на нервах подельника. Не спасает ситуацию и рассуждения ведьмака о том, что источником тумана могут быть туманники и обманники — крайне хитрые и опасные существа, использующие бледную пелену как свои охотничьи угодья. Вдруг Геральт заметит силуэт мужчины в чёрном одеянии, но по реакции второго вора нетрудно понять, что на Каймира тот совершенно не похож. Посоветовав неудачливому мародёру поскорее убираться отсюда, убийца чудовищ отправится на поиски фиолетовой розы.


    Неожиданные обитатели поместья, чёрные пёс и кошка

    Осмотревшись вокруг, ведьмак сильно засомневается в заброшенности резиденции. Первое, что бросается в глаза — ухоженный сад. Жаль только, что фиолетовой розы среди цветов не окажется и поскорее покинуть имения Эвереков Геральту не удастся. Кроме того, на усадьбе имеется пасека с приведёнными в порядок, но давно вымершими ульями… И могилы. Множество их. Очевидно, всё вышеперечисленное — заслуга неизвестного в чёрном одеянии, а не самой Ирис. Но где же тогда хозяйка резиденции? У ступеней, ведущим к зданию, будет стоять чёрный пёс. Неизвестно, откуда он взялся, но ведьмак всё равно попытается отогнать пса от такого небезопасного места. Подойдя к парадным дверям, седоволосый заметит разбитую лампу Каймира и следы на земле, будто бы кто-то тащил мешок или что-то тяжёлое. Например, человеческое тело. Проследовав по следам в дальнюю часть сада, Геральт наткнётся на чёрную кошку с неестественно блеклыми глазами и отсутствующими зрачками. Но времени рассмотреть зверушку у ведьмака не окажется, ведь его внимание привлекут странные звуки.


    Ключник


    Есть многое на свете, что и не снилось нашим мудрецам

    Издалека Геральт сможет рассмотреть силуэт всё того же незнакомца, выкапывающего яму под ещё не успевшее остыть тело Каймира. Ключник, как его назовут чуть позже, обратит внимание на ведьмака, снимет свой капюшон и наконец покажет своё лицо… А точнее отсутствие оного. Также появится возможность рассмотреть швы на предплечьях, плечах и голенях, скрепляющие части тела монстра. В целом, если говорить о дизайне Ключника, невозможно не заметить сходство с чудовищем Франкенштейна из романа Мэри Шелли «Франкенштейн, или современный Прометей». Ведьмаку придётся обнажить свой серебряный меч и дать чудовищу, устремившемуся к нему, бой.

    Примечание: «Ключник» — не совсем корректный перевод оригинального английского слова «Caretaker«, аналогом которого в русской речи является «смотритель», «сторож», «человек, ухаживающий за чем-то». Вероятно, русские локализаторы, как и в случае с Витольдом Фон Эвереком, ориентировались на польских коллег и их «Klucznik«-а.


    Мрачный страж усадьбы набрасывается на ведьмака

    Ключник не самый опасный противник, но его медлительность и относительно небольшой запас здоровья с лихвой компенсируются необычным выбором оружия — мечам, секирам и молотам монстр предпочитает верную лопату, обладающую магическими свойствами. Так после каждого попадания по противнику Ключник восстанавливает часть шкалы здоровья, что сильно затрудняет сражение с ним. Соответственно, самым эффективным средством борьбы с монстром является уклонение от его атак и активное применение ведьмачьего защитного знака Квен, не обязательно улучшенного. Полезными окажутся эликсиры вроде Пурги, замедляющего время после каждого удачного удара, и Неясыти, ускоряющего восстановление энергии. Не помешает и облачение в лёгкую броню, например в полный набор доспехов школы Кота. Кроме того, Ключник получает дополнительный урон от масла против реликтов, к которым и относится. Итак, разберём тактику боя поподробнее. Сразу наложите на себя Квен, но не спешите подставляться под удар. Защита от ведьмачьего знака нужна, скорее, как подстраховка на тот случай, если Геральт не успеет увернуться и получит лопатой по седовласой голове. После серии сильных, но медленных атак орудие Ключника загорится лазурным светом, и противник совершит особый вертикальный удар, вызывающий мощный энергетический взрыв. Впрочем, благодаря заранее подсвеченной области поражения избежать урона будет не сложно. В такие моменты Ключнику понадобится несколько секунд, чтобы перевести силы и вытащить лопату из земли, тут-то он и открывается для серии быстрых ударов серебряным мечом. Однако, не сильно входите в кураж — как только Ключник восстановится, вокруг него образуется вспышка энергии, отталкивающая и наносящая урон. Потеряв одну шкалу здоровья, чудовище Эверека начнёт призывать из могил духов, которые служат своеобразными «аптечками». Они не будут атаковать ведьмака, но позволят Ключнику восстановить здоровье в обход манёврам и уклонениям Геральта. Чтобы этому помешать, старайтесь как можно скорее собственноручно убить как можно больше духов, а потом снова концентрируйтесь на Ключнике, повторяя вышеописанную стратегию.


    Между прочим… Философы всё ещё спорят о понятии жизни

    Одолев супостата, ведьмак примется осматривать тело Ключника. Ни глаз, ни ноздрей, многие органы деформированы… По мнению Геральта, такое существо ну никак не могло быть живым. К монологу убийцы чудовищ присоединятся пёс и кошка, попросившие ведьмака считать их друзьями. Они расскажут, что приняли облик зверей из-за нужды соблюдать дистанцию, но этим существам редко случается поговорить с человеком. От них же можно узнать, что Ключник охранял дом и госпожу Ирис, следил за садом и разбирался с незваными гостями. Таких, судя по могилам в саду, за всё это время было пятнадцать. Он прибыл очень издалека; с такого места, название которого ничего не скажет Геральту. Поведав о целях своего визита, ведьмак получит ключ от задних дверей и направление в покои Ирис, но не спешите на рандеву с бывшей женой Ольгерда. Прежде всего, подберите лопату Ключника — реликтовое оружие, восстанавливающее владельцу 10% от нанесённого урона. После чего подойдите к разрушенной беседке слева от трупа Каймира и поднимите с земли орнаментированную расчёску, которая скоро понадобится по ходу задания. А теперь уже можно посетить и дом.

    Примечание: спросив о том, как Геральту стоит обращаться ко псу и кошке, тот получит следующий ответ: «Так же, как и сейчас. Мы держим свои имена при себе». В оккультизме распространено мнение, что человек, знающий имя демона, обладает над ним полным контролем. Учитывая необычную природу существ, специфичный чёрный цвет шерсти и нежелание называть своё имя, можно предположить, что именно демонами пёс и кошка и являются.


    Проклятое поместье


    Призрак с картины, способный послужить и столом

    Геральта ждёт очень холодная встреча — будто-бы потусторонний голос предупредит ведьмака, что здесь его ждёт погибель. Интерьер дома представляет собой сочетание хаотично разбросанных предметов декора, пыли и разрухи. Похоже, что все старания Ключника концентрировались только на усадьбе, а вот наводить порядок внутри он либо не хотел, либо не мог. В первом же большом зале, который судя по книжным шкафам служил когда-то библиотекой или гостиной, прямо с потёртой картины вырвется призрак женщины в чёрном траурном одеянии, но не станет нападать на седоволосого гостя. Если присмотреться к изображённой на полотне девушке, то можно понять, что именно её дух только что «поприветствовал» Геральта. Примечательно, что стилистика задания, подобное мракобесие с картинами и прочие мелкие детали чем-то напоминают хоррор-игру Layers of Fear, вышедшую спустя несколько месяцев после дополнения «Hearts of Stone«. Невинное совпадение или кто-то из сценаристов вдохновлялся дополнительной историей из The Witcher 3, хм?


    Портреты Ольгерда и молодой семьи Эвереков

    В комнате с призрачной картиной можно подобрать альбом для набросков Ирис. Рассмотреть содержимое, увы, не получится, но ровно так же, как и орнаментированная расчёска, альбом ещё сыграет свою роль чуть позже. У большой лестницы, ведущей на второй этаж, висит портрет молодого Ольгерда Фон Эверека. На момент создания картины у молодого дворянина ещё не было шрамов на голове, груди и руках, а растительность на лице ограничивалась изысканными усами. А вот расшитый кунтуш, массивные перстни и дьявольский взгляд были неотъемлемой частью стиля Ольгерда уже тогда. Также на первом этаже расположена просторная столовая комната с сервированным на нескольких гостей столом. Второй же этаж примечателен семейным портретом Ольгерда и Ирис Фон Эверек. Платье Ирис на картине очень похоже на то, в которое была одета неизвестная девушка с призрачного полотна, что как бы намекает. Кстати, на этом же портрете Ольгерд изображён с фиолетовой розой, но очевидно, что не её нужно найти Геральту — искомый цветок Фон Эверек подарил супруге на прощание, тогда как на картине запечатлён момент задолго до этого. Почти все комнаты на втором этаже будут заперты или недоступны для посещения, кроме единственной, явно пострадавшей от пожара. Выйдите из неё на балкон и переберитесь в соседнее помещение, ведущее в коридор. Там ведьмака будет ожидать ещё одна встреча с призраком из картины, но уже не таким «дружелюбным».

    Примечание: если Геральт поподробнее осмотрит картину с Ирис и Ольгердом, то прокомментирует её фразой «Все счастливые семьи счастливы одинаково, каждая несчастливая семья несчастлива по-своему«. Эти слова — дословная цитата из романа «Анна Каренина» авторства Льва Толстого.


    «Бой с призраком с картины», 1272 год. Автор неизвестен

    Призрак с картины обладает теми же слабостями и сильными сторонами, что и «собратья»: он уязвим к маслу против призраков и ослабляется ведьмачьим знаком Ирден, но невосприимчив к негативным эффектам отравления, кровотечения, возгорания и оглушения. При этом стоит отметить, что нематериальной формы как таковой у призрака нет; вместо этого он способен восстанавливать своё здоровье с помощью висящих на стенах картин. Идти в лобовую атаку на противника бессмысленно — высока вероятность того, что призрак контратакует, нанося ведьмаку дополнительный урон. Поэтому, как и в случае с Ключником, лучшей стратегией будет тактика уклонения и ударов с тыла. Обратите внимание на то, что потеряв определённое количество здоровья, призрак истошно завопит, у одной из картин образуется ярко-зелёное свечение, а дух начнёт восстанавливать здоровье. В такие моменты быстрее бегите к полотну и рубите его клинком. Если же ведьмак не успеет остановить лечение, призрак «нырнёт» в картину, появляясь уже из другой с полным здоровьем. В целом, призрака с картины нельзя назвать полноценным боссом; если не учитывать регенерации и использования картин в корыстных целях, он ничем не отличается от Полуденницы или Полуночницы.


    Покои Ирис Фон Эверек


    Ты хотел её увидеть — вот она

    Разобравшись с призраком, ведьмак преодолеет последнюю преграду на пути к спальне Ирис. К сожалению, вместо госпожи Фон Эверек он обнаружит лишь её труп, модель которого полностью соответствует облику призрака с картины. В покоях появятся пёс и кошка. На вопрос, почему же они не похоронили тело Ирис, они ответят, что не могут этого сделать, а Ключнику она ещё при жизни приказала держаться подальше, вот он и исполнял приказ своей госпожи. Они же расскажут, что однажды Ирис закрыла парадные двери на ключ, легла здесь и умерла от тоски и одиночества. Геральт сделает вывод, что дух девушки не обрёл покоя после смерти, будучи переполненным яростью и горечью. И всё же, ведьмаку нужно поговорить с Ирис, пусть даже и с её духом, а для этого нужно похоронить то, во что превратилось тело бывшей супруги Ольгерда за долгие годы.


    Кунтуш со свадьбы (слева) и расшитый кунтуш (справа)

    Помимо трупа Ирис Фон Эверек, в её покоях можно найти парочку интересных вещей. В сундуке возле кровати лежат расшитые кунтуш и сапоги. Похожий наряд носил Геральт на свадьбе во время выполнения задания «Я там был, мёд-пиво пил«, но найденные предметы имеют как визуальные, так и качественные отличия. Кунтуш из покоев выглядит новее своего «предшественника»: он чище, ярче и аккуратнее. Кроме того, если свадебный кунтуш гарантировал небольшой прирост к сопротивлению колющим и рубящим ударам, то новый также дарует носителю повышенную сопротивляемость стихиям и особенно огню, а также повышает мощь знака Игни. Точно такими же бонусами обладают расшитые сапоги, но с пропорционально урезанными показателями. На столике возле камина лежит уменьшенная версия портрета Ирис и Ольгерда, висящего на втором этаже поместья. Не забудьте положить его в свой инвентарь — уже на следующем этапе задания он может пригодиться.


    Похороны


    Предполагаемые места захоронения Ирис Фон Эверек

    Чёрная кошка упомянет, что Ирис любила проводить время в саду, а значит, именно там стоит похоронить тело. В поисках подходящего места для могилы, ведьмак может осмотреть три точки:

    • Потёртая скамья, на которой кто-то часто сидел. Кошка усомниться в таком выборе, а пёс скажет, что это место слишком близко к дому. Придётся искать дальше.
    • Клумба с растущими на ней цветами. При жизни Ирис очень любила цветы, и вряд-ли захотела бы их уничтожить. Опять не то.
    • Место у мольберта Ирис, который за долгие годы запустения резиденции успел сгнить. Вот это место, пожалуй, подойдёт.


    У госпожи Фон Эверек были какие-то пожелания?

    Раз уж с местом определились, пора заняться делом. Геральт уточнит, были ли у Ирис Фон Эверек какие-то пожелания насчёт похорон? Чёрная кошка ответит, что Ирис очень боялась, что никто её не похоронит и не скажет доброго слова… Увы, но если бы не появление ведьмака, то так бы и произошло. Похоронив тело госпожи Фон Эверек, Геральт должен выбрать одну из трёх фраз на выбор:

    • Я не знал Ирис Фон Эверек… Нейтральный, но предельно честный вариант. Геральт не станет высасывать добрые слова из пальца и констатирует факт — Ирис он никогда не знал.
    • Ирис Фон Эверек была талантливой художницей… Даже далёкий от искусства ведьмак не смог пройти мимо художественного таланта Ирис, картины которой, справедливости ради, действительно заслуживают внимания.
    • Ирис была женой Ольгерда Фон Эверека… Геральт скажет, что не знал Ирис Фон Эверек, но видел на её картинах, что они были любящей парой.

    Выбор, на самом деле, символический. Как, впрочем, опциональной является возможность положить на могилу Ирис один из трёх предметов, найденных ранее: орнаментированную расчёску, альбом с набросками Ирис и семейный портрет. Делать это или нет — решать Вам. Также можно спросить у чёрных пса и кошки, не желают ли они что-то добавить к речи Геральта? Те откажутся, ссылаясь на то, что никогда не понимали людских обычаев и ритуалов, и что они для пришельцев из другого мира чужды.


    Картина как портал в иной мир. Буквально

    Наконец, ведьмак сможет приступить к призыву духа Ирис Фон Эверек. Та не заставит себя долго ждать и явится прямо перед Геральтом. Однако, покойная Ирис не будет настроена на разговор, меланхолично подойдёт к мольберту, создаст на нём картину с изображённым на ней поместьем Фон Эвереком в лучшие годы и укажет на полотно рукой. Хоть ведьмак и ненавидит порталы, но деваться некуда…


    Нарисованный мир


    По другую сторону зазеркалья

    Портал в картине перенесёт Геральта в совершенно другой, нарисованный Ирис Фон Эверек мир. В нём ведьмака уже будут ждать чёрные пёс и кошка, которые объяснят своё присутствие существованием сразу в двух мирах. Они расскажут, что при жизни Ирис это место существовало только в мыслях и снах Ирис, но после смерти обрело «плоть». Геральту будет сложно поверить в это, хотя после увиденного ранее ему бы ещё удивляться. Проблема в том, что госпожа Фон Эверек призвала ведьмака в этот мир сквозь сон, и ему придётся пробудить её надолго. Для этого Геральту придётся найти все поблекшие воспоминания Ирис, восстановить их, призывая при этом и уничтожая страхи Ирис.


    Семейная идиллия

    Первое воспоминание окажется прямо перед змеиными глазами Геральта. В беседке напротив образы Ирис и Ольгерда будут неподвижно изображать определённые действия, но ведьмаку покажется, что картина событий неполная. Чтобы восстановить её, подберите со скамьи палитру с красками и поставьте её на столик возле Ольгерда, а в руки молодого Фон Эверека положите сборник стихов «Дух степи», лежащий на перилах беседки. «Ожившая» Ирис восторженно предложит Ольгерду завести собаку, а лучше собаку и кота. Но ответа от своего возлюбленного она не дождётся, ведь тот зачитался стихами и даже не обратил на слова Ирис внимания. Оправдываясь плохим самочувствием, Ольгерд откланяется и пойдёт в дом, что опечалит девушку. Вдруг пчёлы покинут свои ульи, начнут собираться в рой и нападут на ведьмака, олицетворяя один из страхов Ирис. Похоже, что в жёлтых полосатиках госпожа Фон Эверек видела смертельную угрозу. Отогнать их легко, просто воспользуйтесь знаком Игни.


    Это кошмар. Оживший страх. С ним тебе придётся сразиться

    Победив пчёл, Геральт увидит перед собой чёрный дым, постепенно принимающий очертания и превращающийся в подобие человека, покрытого множеством порезов и скрывающего лицо за мешком. Движения этого существа чем-то похожи на куклу, управляемую неумелым кукловодом, а его присутствие заставит ведьмачий медальон задрожать. Седоволосый спросит у «зверушек», призрак ли это? Пёс ответит, что это кошмар, а кошка дополнит коллегу, называя нечто ожившим кошмаром. Забегая наперёд скажу, что это злой дух; своего рода демон, называемый Этералом. (англ. Ethereal — «бесплотный«). Он принимает форму самого большого страха определённого человека, терроризируя его и питаясь плохими эмоциями. Как подметит чёрная кошка, Геральту ещё придётся с ним сразиться.


    В моих краях новобрачных приятно встречать хлебом-солью

    Следующее неполное воспоминание находится в саду, у фонтана. Ирис и Ольгерд будут стоять друг напротив друга, при этом в руке дворянин держит рюмку, в то время как ладонь девушки пустует. Чтобы восстановить фрагмент памяти, подберите стоящую на краю фонтана. Как окажется, это воспоминание связано со свадьбой возлюбленных и их торжеством по этому поводу. Немного выпив, Ольгерд предложит своей новоиспечённой жене зайти в дом, что смутит Ирис — резиденция долгое время пустовала и там наверняка завелись пауки, которых девушка жутко боится. Заботливый муж успокоит Ирис, уверяя её, что собрал всех пауков и выбросил их в саду. Именно этот страх и придётся подавить следующим — на ведьмака набросится несколько призраков, олицетворяющих членистоногих созданий. Но мы то с вами знаем, что это и не пауки вовсе, а коварные арахноморфы, которых часто путают с арахнидами больших размеров. А следовательно, и тактика борьбы с призраками соответствует точно такой же в случае с арахноморфами: масло против инсектоидов и знаки Аксий и Аард.


    Ну вот видишь, какой он? А ведь мы отговаривали тебя от свадьбы

    Заходите внутрь поместья и пройдите в столовую. Там за длинным столом будут сидеть Ольгерд, Ирис и три неизвестных ведьмаку персонажа. Геральт обратит внимание, что этот забытый сон очень похож на картину, висящую на одной из стен. Внимательно рассмотрите полотно, ведь чтобы восстановить воспоминание, придётся воссоздать запечатлённый на картине момент. Никаких предметов на свои места возвращать не нужно, вместо этого зажгите знаком Игни огонь в камине, свечи возле Ольгерда и в центре стола. На торжественном обеде выяснится, что незнакомцы — это отец, мать и брат Ирис. Чета Билевитцов постараются не показывать своего скверного отношения к Ольгерду, но когда тот узнает, что родственники жены выплатили все долги дворянина, чтобы на их семье не было позора, и сожжёт подаренные векселя в камине, матушка Ирис назовёт Ольгерда мужланом и голодранцем, якшающемся с головорезами. Она же спросит у Ирис, не боится ли она жить с таким отребьем, но вопрос окажется риторическим — в столовую ворвётся призрак «кабана», которого ведьмак изгонит прочь серебряным клинком.


    Ты опять сидел всю ночь в кабинете… Что у тебя с руками?

    Поднимитесь на второй этаж, где расположена семейная спальня. Примечательно, что в Нарисованном Мире на одной из стен висит потрет девочки с фиолетовой розой в руках, однако неизвестно, является ли этой девочкой юная Ирис. На этот раз Геральт застанет ещё живую Ирис, лежащую на кровати, и Ольгерда, наклонившегося над миской с водой. Переложите окровавленное полотенце с пола на стол возле Фон Эверека. Пробудившаяся от сна Ирис спросит у Ольгерда, который час, но тот лишь холодно ответ, чтобы она продолжала спать. Девушка заметит кровь на руках своего мужа, и Ольгерд попытается избежать разговора, предлагая в скором времени отправиться вместе в Оксенфурт. Ирис будет очень рада предложению возлюбленного, после чего скажет, что уже не сможет уснуть и хочет закончить портрет Фон Эверека. Семейная пара проследует в соседнюю комнату…


    Я прошу улыбку, а не оскал

    …То же самое должен сделать и Геральт. В небольшой мастерской Ирис будет стоять у портрета Ольгерда, а «модель» — позировать для своей жены. Однако, каких-то деталей в обстановке не хватает. Осмотрев картину, ведьмак заметит, что на столике возле Ольгерда должны находиться определённые предметы. Миска с фруктами стоит за спиной Ирис, а бокал можно подобрать со скамьи. Эти вещи нужно расставить на соответствующие картине места: бокал стоит поставить в центре, гроздь винограда слева от бокала, а яблоки — справа. Правда, на улыбку Ольгерда Геральт никак повлиять не сможет — побочный эффект от договора с О’Димом уже начал превращать сердце Фон Эверека в камень, и при всём желании искренней улыбки Ирис от него не добьётся. Ольгерд скажет, что им лучше прерваться, ведь ему нужно ещё немного поработать. Игнорируя попытки Ирис поговорить, он пойдёт в свой кабинет.


    Oudoianu feus! Soba camisa iada! Soba camisa aberaasas!

    Кабинет, а на пару ещё и личная лаборатория Ольгерда Фон Эверека — это та самая комната, которая в настоящем мире пострадала от пожара. В Нарисованном же Мире её можно осмотреть и найти пару интересных книг, таких как:

    • Между мирами. В книге описываются создания стихий, именуемые «гениями».
    • Договор на крови, или о чуждых сущностях. Данный трактат рассказывает о всех тонкостях призыва духов из других миров, с подробными инструкциями.

    Подбирать и/или читать их необязательно, но всё равно интересно. Чтобы восполнить пробелы в памяти Ирис, ведьмак должен восстановить пентаграмму на полу. Для этого подберите восковые свечи, стоящие у окна, и мел, лежащий на столике. Возле мела, кстати, можно заметить бутылку с кровью Ольгерда. Возможно, именно содержимое этой бутылки использовал Геральт во время Ритуала Призыва духа Витольда Фон Эверека. Ведьмак наведёт линии мелом и расставит свечи по своим местам, а стоять они должны на линии круга, в который вписана пентаграмма. После этого седоволосый сможет понаблюдать за тем, как Ольгерд прогоняет Ирис и просит не мешать ему работать. Под «работой» он, как окажется, подразумевал попытки найти способ разорвать контракт с Гюнтером О’Димом. Очередной эксперимент с заклинанием, к превеликому сожалению Фон Эверека, окажется провальным, и в порыве гнева дворянин спровоцирует своими магическими силами пожар.


    Зимой усадьба была действительно мрачной

    Из за огня и дыма Геральт начнёт задыхаться. Двери будут закрыты, и единственным спасением окажется картина с видом на резиденцию Эвереков зимой. На самом деле, это лишь перерисованное изображение с картины, через которую ведьмак попал в Нарисованный Мир, но менее красивым от этого полотно не становится. Стоит отметить, что в настоящем мире на этом месте никакой картины не было. Возможно, что она попросту сгорела во время пожара, либо же её создала Ирис только в своём собственном измерении. Правда, в любом случае непонятно, что заставило полотно обрести магические свойства. Проход в Нарисованный Мир открыла лично Ирис, явившись в призрачном виде, но на сей раз, по заверениям кошки и пса, она спала и никак не могла повлиять на происходящее.


    Великодушно распахнувшиеся двери в подвал

    Тем не менее, расслабляться ещё рано. Портал в картине перенесёт Геральта прямиком в центр снежной бури, медленно но верно замораживающей тело ведьмака. Бежать к парадной двери нет смысла, они окажутся намертво запертыми. Да и не стоит повторять ошибку бедняг, заледеневшие трупы которых лежат на ступенях резиденции. Но как же так? Это воспоминание Ирис, а значит, что она наблюдала за смертью крестьян и ничего не сделала? К счастью, двери в подвал окажутся открыты и именно в нём Геральт сможет укрыться от бурана и отогреться.


    Ольгерда, которого я знала, больше нет

    Правда, не только ведьмак додумался переждать непогоду здесь. В подвале также будут находиться образы Ольгерда, Ирис и её отца, при этом атаман «кабанов» предстанет в том виде, в котором его впервые встретил Геральт: на лице, руках и груди появятся шрамы, а усы дополнятся полноценной бородой. Подберите с пола пивную кружку, из которой явно пили водку, и брачный контракт между Ирис Билевитц и Ольгердом Фон Эвереком. Первое нужно положить в руку дворянина, а вот договор предоставить отцу Ирис. Как только воспоминание будет восстановлено, патриарх семейства Билевитц зачитает контракт и заявит Ольгерду, что по просьбе своей дочери разрывает их союз. Но Фон Эвереку плевать на это. Он угрожает Ирис, говоря что она навсегда останется здесь, а возмутившегося отца супруги ждёт печальная участь — Ольгерд разобьёт ему голову о каменную колонну, после чего прикажет слугам забрать эту «падаль». Возможно, из-за переизбытка эмоций Ирис решила, что этими «слугами» являются трупоеды, призраки которых материализуются и нападут на Геральта. С точки зрения игровой механики, это обычные гули, уязвимые к маслу против трупоедов и огню.


    Выйди, Ольгерд. Я не хочу больше тебя видеть

    По лестнице поднимитесь на первый этаж и зайдите в столовую. Неизвестно, сколько времени прошло между событиями, показанными до перехода в зимнюю версию Нарисованного Мира и после, но внутри резиденция сильно изменится, устремившись к своему состоянию в настоящем мире. В столовой за столом будет сидеть Ирис, а у дверей окажутся Ольгерд и уже знакомый ведьмаку Ключник. Чёрные пёс и кошка скажут, что они также являются частью этого воспоминания и им нужно занять свои места. Возьмите поднос с едой у камина и дайте его Ключнику; также подберите большую и маленькую миски и поставьте их перед псом и кошкой соответственно. Этот фрагмент памяти прольёт свет на природу Ключника — если пёс и кошка были призваны для того, чтобы составить компанию Ирис, то монстр Фон Эверека должен был стать её защитником и следить за домом что бы не случилось. Как мы уже знаем, Ключник до последнего момента выполнял свою роль.


    Самый большой страх Ирис Фон Эверек


    «Я хотел бы также ловко владеть словом, как саблей…»

    Наконец, придёт пора встретиться с Этералом, самым большим кошмаром госпожи Фон Эверек. Зайдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столике в центре комнаты. В нём Ольгерд попросит прощения у Ирис и расстанется с ней, оставив на прощание фиолетовую розу. Тем временем, в комнату начнут стягиваться этералы, а весь свет одновременно погаснет. Когда же Геральт зажжёт огонь в камине, то окажется в окружении шестерых злых духов, каждый из которых поочерёдно снимет мешок, скрывающий лицо. Выясниться, что больше всего на свете Ирис боялась… Ольгерда, своего мужа.


    Небо плачет… Ведьмака хоронить будут!

    Если вы уже сражались с Ольгердом Фон Эвереком по ходу выполнения задания «Первые ростки зла», то арсенал приёмов Этерала вам известен: ловко орудуя саблей, он зачастую проводит серию ударов, завершая ещё мощной замашистой атакой; находясь на большом расстоянии, рывком переносится к ведьмаку и атакует с выпада; а вот если Геральт подойдёт слишком близко, то Этерал может обдать его чёрным дымом, из-за которого убийца чудовищ потеряет равновесие. И всё же, у такого могущественного духа просто не могло не быть припрятано пару козырей в рукаве. В начале боя с Геральтом будет сражаться только один лже-Ольгерд, при этом значительно уступающий оригиналу, но после убийства первого олицетворения самого страшного кошмара Ирис, пробудится второй, уже усиленный. Пятый и шестой духи ничем не уступают настоящему Ольгерду, а в чём-то и превосходят его. Учтите также, что если Геральт своей атакой случайно заденет неактивного Этерала, то тот очнётся и присоединится к своему товарищу, усложняя поединок. По этой причине не рекомендуется применять атакующие знаки Аард и Игни, а также защитный знак Квен с активным навыком «Взрывной щит» любого уровня и знак-ловушку Ирден с активным навыком «Заряженные глифы». Стрелять из арбалета и бросать бомбы, разумеется, тоже не стоит, разве что вы полностью уверены, что не заденете спящего Этерала. А вот эликсирами лучше не брезговать, особенно «Неясытью», ускоряющим восстановление здоровья. Самая оптимальная стратегия с «поздними» духами — наложить на себя знак Квен (напомню, что до боя нужно отключить навык «Взрывной щит», если он активен) в качестве подстраховки, уворачиваться от ударов и при первой же возможности уходить в контратаку; первые же Этералы своим мастерством недалеко ушли от обычных разбойников и победить их совсем уж несложно.


    Фиолетовая роза


    — Кто ты? Дух, наваждение? — Я печаль

    Расправа над Этералом позволит Ирис покинуть сонное царство и поговорить с Геральтом. Правда, спускаясь в гостиную она надеялась увидеть там Ольгерда, а не ведьмака. Ирис извинится за то, что приняла седоволосого за своего бывшего мужа и предложит поговорить в другом месте — её покоях. Ирис расскажет, что фиолетовую розу она засушила в день расставания с Ольгердом и держала её в спальне возле кровати. Но вскоре она истлела, как и сама девушка. Не успеет ведьмак подумать, что последнее желание Фон Эверека исполнить не удастся, как Ирис обрадует седоволосого убийцу чудовищ — в этом мире роза всё ещё существует, а после похорон тела Ирис в настоящем мире и вовсе расцвела. Также выяснится, что девушка знает о сделке Ольгерда с О’Димом, и вполне вероятно, винит себя. После непродолжительного диалога, Геральт признается, что посетил резиденцию ради фиолетовой розы и не может вернуться к Ольгерду с пустыми руками. Вместе с Ирис ведьмак выйдет на балкон, где ему придётся сделать критический для задания выбор.


    Геральт забирает фиолетовую розу


    Госпожа Ирис наблюдает за исчезающим Нарисованным Миром

    Если Геральт попросит Ирис отдать ему розу, то девушка не станет противиться просьбе ведьмака. Она понимает, что отдав так называемую «шпильку», держащую дух Ирис в этом мире, то может навсегда исчезнуть в пустоте или даже хуже, но ей уже всё равно. Геральт пообещает, что никогда не забудет Ирис, после чего заберёт прощальный подарок Ольгерда из рук его бывшей жены и поспешит покинуть Нарисованный Мир до того, как он исчезнет, а вместе с ним и Ирис. Чёрные пёс и кошка поблагодарят ведьмака за такой выбор, ведь душа Ирис Фон Эверек заслужила упокоения. Однако, считать этот поступок правильным очень сложно в виду неопределённости дальнейшей судьбы девушки.


    Геральт оставляет розу Ирис


    Ирис не сможет оставить Геральта с пустыми руками

    Если Геральт подметит, что эта роза очень важна для Ирис, и та расскажет, что благодаря этому цветку может вспомнить своё забытое прошлое; вспоминает, кто она и кем была. В таком случае, ведьмак может оставить розу девушке, что вызовет негодование у пса и кошки. Будучи непреклонным перед уговорами демонов, а они признаются, что именно ими и являются, Геральт покинет Нарисованный Мир, а Ирис вновь уснёт, надеясь увидеть лицо Ольгерда. Оказавшись в настоящем мире, ведьмак заметит, что на картине появилась новая деталь — на переднем плане красуется Ирис Фон Эверек с фиолетовой розой в руках. Похоже, что без розы Геральт к Ольгерду всё таки не вернётся.


    Надеюсь, что прохождение квеста «И жили долго и счастливо» из игры The Witcher 3: Wild Hunt окажется полезным для вас, уважаемые читатели. Приятной игры и удачи на Пути, ведьмаки и ведьмачки!

    games-reviews.net

    ЗАГАДКА ВЕДЬМАК 3

    В сегодняшней публикации мы расскажем вам о том, какова загадка Ведьмак 3. Не удивительно, что разработчики включили в сюжетную линию яркий пример фольклора с игровыми художественными функциями при прохождении. С интересной темой загадка зеркала ведьмак 3 игроки сталкиваются в конце прохождения Каменных сердец. И многие не представляют, как победить о’Дима в задании «Кто сеет ветер?». Об этом мы и расскажем далее.

    Попадая в таинственный мир о’Дима, вы не сразу сможете понять, что там происходит, пока не услышите голос джина. Он все расставит по своим места и введет вас в курс ситуации. Вам надо будет разгадать загадку господина зеркало ведьмак 3. Эта загадка сложная, ведь такие загадки, как загадка о дима ведьмак 3, усваивает образную систему подставных слов скрытой речи. Тем более что на кону серьезные происшествия. Если Геральт не отгадает ответ, который таит загадка гюнтера о дима ведьмак 3, то о’Дим заберет его вместе с Ольгердом. Разгадка предоставит свободу.

    В далекие времена для загадок использовались слова-обозначения условной тайной речи. Тогда по существовавшим правилам нельзя было прямо высказываться про вещи и явления. Разработчики игры прибегли к этим правилам и закрутили загадку страшным образом. Приведем цитату из игры. Звучит она катастрофически опасно и любопытно:

    «Есть я у мужа, у зверя, у мертвого камня, у облака.
    В душу не лезу, ловлю изменения облика.
    Дева, взглянув на меня, приосанится.
    Старец нахмурится, дитятко расхулиганится…»

    Новичков в ведьмак 3 загадка господина зеркало вводит в ступор. Они начинают панически искать отклики на загадочное задание в глобальной сети Интернет. Но, если подумать логически, то правильный ответ- это отражение. А найти в этой загадочной стране надо небьющееся зеркало. Ведь о’Дим по ходу вашего следствия будет разбивать все зеркала. Ваша задача- дойти до небьющегося фонтана, который давно засох. Сзади него будет тайная стена. При помощи чутья вы сможете определить эту стену. Только надо вплотную к ней приблизиться и разбить Аардом.

    Вот это и были в ведьмак 3 ответы загадки, которую не так уж и сложно разгадать. Для закрепления материала, предлагаем посмотреть видео:

    Поделись с друзьями:

    aces.gg

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*