Ведьмак 3: Кровавый Барон — все концовки
С Кровавым Бароном в «Ведьмаке 3» может случиться многое. Вот все концовки и способы их достижения.
В квесте «Семейные дела» вы помогаете Барону найти своих близких. Оказывается, его дочь Тамара стала охотницей на ведьм, а его жена Анна ухаживает за группой сирот в качестве прислуги у Крон.
Однако вы не увидите, чем закончится эта история, если не сыграете квест «Возвращение в Crookback Bog». И выбор, который вы делаете в начале игры, влияет на то, что происходит с Бароном во время нее.
Это руководство включает в себя все, что вам нужно знать, чтобы дать одному из самых противоречивых персонажей игры финал, которого, по вашему мнению, он заслуживает.
1 Кровавый Барон уводит Анну в Голубые горы
2 Кровавый Барон умер
3 Снятие проклятия
3.1 Выбор правильной куклы
3.2 Выбор не той куклы
4 Последствия
Кровавый Барон уводит Анну в Голубые горы
История Кровавого Барона наполнена оттенками серого, так как в ней нет ни героев, ни злодеев. Таким образом, настоящего «хорошего» финала нет, но с точки зрения Барона это лучший.
Получение этого финала зависит от решения, которое вы примете во время квеста «Шепчущий холм». Вы можете выбирать между освобождением призрака на дереве или его убийством, и это одно из самых сложных решений в игре.
Выбрав вариант убийства, вы получите концовку «Голубые горы».
Тем не менее, также можно освободить дух и получить этот финал. Для этого вам необходимо пройти «Шепчущий холм», прежде чем он станет частью основной квестовой линии.
Инициировать его означает отправиться к Древнему Дубу, который находится к юго-востоку от того места, где живут Анна и сироты.
Оказавшись там, отправляйтесь в пещеру, которая проходит под деревом, чтобы найти духа. Этот способ не меняет судьбу Барона, но неплохо иметь альтернативный вариант.
Позже, во время «Возвращение в Кривоуховы топи», Геральт и Кровавый Барон отправляются за Анной у злых Кронов. Попав туда, вы обнаруживаете женщину в безумном состоянии в результате ваших действий во время «Шепчущего холма».
Кровавый Барон, однако, уверен, что сможет спасти свою жену, отведя ее к отшельнику в Голубые горы. После того, как Тамара неохотно соглашается отпустить их, Барон забирает Анну.
Вернувшись к теперь уже безбаронному Вороньему окуну, вы увидите, насколько безжалостны его приспешники без его руководства. Тем не менее, это место по-прежнему является одним из лучших районов раздираемого войной Велена.
Кровавый Барон умер
Чтобы Кровавый Барон погиб после событий «Возвращение в Кривоуховы топи», все, что вам нужно сделать, это выпустить дух в дереве во время основной квестовой линии — конкретный квест по-прежнему называется «Шепчущий холм».
Хотя это решение подтверждает смерть Барона, вы все равно влияете на то, как все это разыграется.
Если вы освободили дух, то как только вы встретите Анну в квесте «Возвращение в Кривоуховы топи», она будет в форме водяной ведьмы.
Дружелюбная богиня по имени Джонни показывает, что неудивительно, что Кроны прокляли ее. Так что вернуть ее обратно — дело ваше.
Снятие проклятия
Чтобы снять проклятие, вам нужно схватить куклу, которую Кроны создали для Анны. На выбор четыре куклы:
- Кукла с красной бусиной
- Кукла с птичьими перьями
- Кукла с человеческим ухом
- Кукла с фиолетовым цветением мальвы
Правильная кукла — это кукла с фиолетовым цветком мальвы, поскольку это любимый цветок Анны, как упоминал ранее Барон.
Выбор правильной куклы
Выбрав правильную куклу, Анна снова превращается в человека. К сожалению, проклятие связано с ее жизнью, а это означает, что даже если заклинание разрушено, она все равно умирает.
Тем не менее, у нее есть время, чтобы попрощаться с Бароном и ее дочерью.
Выбор не той куклы
Если вы выберете любую из трех других кукол, Анна немедленно загорится. В результате ее последние мгновения жизни проходят в агонии, а ее семья в ужасе наблюдает за происходящим.
И Кровавый Барон никогда не извиняется за свои ужасные поступки. Это один из самых трагических исходов для любого персонажа в игре.
Последствия
Независимо от того, как Анна умирает, вам нужно вернуться в Воронье окуну, чтобы получить свой платеж. Оказавшись там, вы найдете Барона посреди двора, раскачивающегося на дереве.
Оказывается, смесь сожаления, горя и опьянения заставила его убить себя. Немногие сцены в «Ведьмаке 3» более душераздирающие, тем более, что его людям, похоже, все равно.
Ведьмак 3: Прохождение квеста «Дела семейные»
Действие истории разворачивается в Велене. Геральту, которому часто приходится выступать в роли следопыта, в этот раз нужно найти пропавших загадочным образом жену Анну и дочь Тамару Филиппа Стенгера – местного правителя, прозванного Кровавым Бароном. Прохождение неразрывно связано с «Хозяйками леса» – еще одним заданием из основной сюжетной линии в Велене.
У кого брать задание
Задание выдает сам Кровавый Барон после того, как Геральт с ним встретится. В обмен на эту услугу он расскажет о своей встрече с Цириллой и о том, куда дальше отправилась юная ведьмачка.
Стражники у входа в замок откажутся пропустить ведьмака в любом случае. Если Геральт не убивал людей барона в корчме «На распутье», их можно переубедить за взятку в 15 крон. Если же в корчме пролилась кровь, протагониста наотрез откажутся пропустить. Чтобы попасть в замок, придется воспользоваться потайным ходом и пробраться прямо в резиденцию Стенгера через колодец.
Во время первой встречи Кровавый Барон расскажет о начале приключения Цири, а именно о встрече с Королем волков. Некоторое время придется играть за ведьмачку, пробираясь по ночному лесу и спасая Гретку. Геймплей может показаться непривычным: Цири не может пользоваться инвентарем и ведьмачьими знаками. Зато вместо перекатов, активируемых пробелом во время боя, у нее блинк на несколько метров, во время которого девушка становится неуязвима. Это поможет справиться с волками и оборотнем.
Комнаты Анны и Тамары
Поиски пропавших женщин следует начать с осмотра их комнат (естественно, придется использовать ведьмачье чутье). В комнате дочери ведьмак обнаружит старый ключ, куклу для проведения ритуалов и сосуд для благовоний. Следуя по шлейфу запаха, который остался в доме, герой попадет в подвал и обнаружит там алтарь Вечного огня. Видимо, девушка всерьез уверовала. Хоть какая то, но зацепка.
В комнате Анны после тщательного осмотра Геральт обнаружит, что здесь недавно произошла драка. В разговоре с Филиппом выяснится, что он мало помнит про тот вечер – как обычно, он напился вина, поэтому значительная часть событий стерлась из памяти.
Во время спуска по лестнице Геральт найдет резной деревянный талисман. Это – единственная наводка, куда двигаться дальше. Смастерил вещицу, скорее всего, Ворожей – странный старик, который общается с духами и вообще малость не в себе.
Ворожей и Княжна
Попасть в избу Ворожея просто так не получится – ее уже окружило несколько агрессивно настроенных мужчин. В диалоге выяснится, что старик лечил их друга, но тому только стало хуже. Опять же, если ведьмак не убивал людей барона в корчме «На распутье», они согласятся принять его помощь. Также можно воспользоваться вторым уровнем обмана (знак Аксий), если он на тот момент уже активирован. Во всех остальных случаях вояк придется убить.
Ведьмак узнает талисман, который он изготовил для защиты от могущественного зла для Анны, и даже согласится помочь. Правда, как обычно, есть одно маленькое «Но» – коза по имени Княжна, неизменный помощник старика во всех ритуалах, убежала в лес, а без нее ничего не получится. Придется экипировать колокольчик и отправляться на поиски.
Используется предмет так же, как прочие квестовые артефакты – кладется в карман и активируется нажатием средней кнопки мыши. Найдя козу, следует позвонить, чтобы приманить животное. По дороге Княжну придется защитить от волков и медведя.
Духи не укажут Ворожею местонахождение Тамары и Анны, однако намекнут, что у жены барона незадолго перед побегом случился выкидыш. Мертвый ребенок не был похоронен согласно обычаям, поэтому превратился в игошу – мерзкого монстра, высасывающего кровь у беременных. Кровные узы помогут ему обнаружить пропавших мать и сестру.
Но перед этим необходимо найти место захоронения. Помочь тут может только Кровавый Барон, с которым предстоит весьма неприятный разговор. При возвращении в замок Вроницы там произойдет пожар в конюшне. Геральт может незамедлительно отправится к Филиппу или попытаться спасти конюха, запертого внутри, а также нескольких лошадей. На прохождение сюжетной линии решение игрока никак не влияет.
Барон окажется опять «В дрова». Во время разговора его можно спровоцировать на драку. Если набить Филиппу морду и окунуть его головой в корыто с водой, мужчина немного протрезвеет и сможет адекватно общаться. Он попросит не убивать мертворожденное дитя, однако выбор за ведьмаком.
Велев крестьянам запереться в хижинах и не выходить до рассвета, герои отправятся на место захоронения. Это совсем рядом с замком. При прибытии на место окажется, что могила раскопана, а сам игоша выбрался наружу.
Что будет, если убить игошу
При таком варианте прохождения рекомендуется запастись маслом от проклятых и использовать знак Ирден, парализующий противника. Едва Геральт замахнется мечом на небольшого и по-своему смешного игошу, тот превратится в огромного злобного монстра, повадками напоминающего альгуля. Существо не слишком шустрое, однако наносит ощутимый урон. Когда у него останется треть здоровья, на месте схватки появится несколько призраков. Кровь чудовища, необходимая Ворожею для проведения ритуала, после убийства добавится в инвентарь автоматически. Барон будет очень недоволен таким решением.
Во время проведения ритуала Геральт предстоит охранять Ворожея, попутно поддерживая зажженными огонь на трех алтарях. Это не так просто, учитывая, что это место постоянно будут атаковать призраки. Главное тут – не убивать противников, а перебегать между алтарями и зажигать погасший огонь, чтобы ритуал не прерывался. Духи, которые будут говорить устами старика, дадут наводку на рыбака Войцеха. После завершения обряда можно проводить старика домой: тот сильно ослаб и не может передвигаться самостоятельно.
Что будет, если превратить игошу в чура
В этом случае Филиппу придется взять игошу на руки и аккуратно нести его к замку, а Геральту охранять незадачливого отца от периодически появляющихся призраков (рекомендуется использовать соответствующее масло для серебряного меча). После проведения обряда имянаречения ребенка похоронят под крыльцом дома. Барон отправится в дом, а Геральт останется дожидаться рассвета.
На рассвете игоша превратится в чура доброго духа, охраняющего семейный очаг. Существо полетит прочь от замка, а ведьмаку придется бежать за ним. По пути они посетят несколько мест, где можно осмотреть оставленные Анной и Тамарой следы. Конечная точка маршрута – хижина рыбака Войцеха.
Тамара и Анна
Следы ведут сюда при любом варианте прохождения квеста. Проще превратить игошу в чура – призраков в этом случае будет меньше и они не такие сильные, как при проведении ритуала Ворожеем. Да и перерождение игоши в чура в «Ведьмак 3» считается хорошей концовкой.
Поначалу Войцех будет запираться и утверждать, что ничего не знает, но случайно проболтавшийся сын вызовет кое-какие подозрения. После этого мужчина расскажет, что в благодарность за спасение сына он помог Тамаре и Анне сбежать от барона.
Окажется, что Тамара в этот момент находится в Оксенфурте в доме его брата. Анну же похитил бес во время путешествия и утащил куда-то в лес. Видимо, здесь замешанная черная магия, так как на ладонях женщины появились странные знаки, будто выжженные каленым железом.
При выполнении задания «Хозяйки леса» окажется, что полоумная старуха из приюта на Кривоуховых топях и есть Анна. Проходить оба задания можно параллельно, но при этом в зависимости от прогресса будут меняться некоторые реплики в диалогах с НПС.
Перед возвращением к Барону, если вы хотите получить хорошую концовку задания «Хозяйки леса», рекомендуется пообщаться с Тамарой и убедить ее, что отец раскаивается в своем поведении. На тот момент у Геральта может не быть подорожной грамоты, поэтому стражники на воротах Оксенфурта не пропустят его в город. Добраться к дому брата Войцеха можно вплавь через залив. Расстояние там небольшое, поэтому даже лодка не потребуется. Быстрее всего вернуться к Филиппу Стенгеру с помощью дорожного указателя, который стоит рядом в порту.
Принятое решение по поводу того, убить игошу или превратить его в чура, никак не влияет на дальнейшее развитие событий и развязку сюжетной линии в Велене. Как получить хорошую концовку в задании «Хозяйки леса» – тема отдельной публикации.
Как получить каждую концовку для барона
Одним из самых привлекательных персонажей длинной истории «Ведьмака 3» является Филипп Стренджер, более известный как Кровавый барон. Геральт встречает этого не очень приятного персонажа, когда ведьмака направляют к Вороньему окуню в Велене во время его первоначальных поисков Цири.
СВЯЗАННЫЕ: Вещи, которые вы пропустили о «семейных делах» в Ведьмаке 3
Несмотря на то, что он морально сомнительная личность, трудно не увлечься аркой Барона и непростыми отношениями, которые он разделяет со своей ныне отсутствующей женой и дочерью. Геральт помогает барону выследить отчужденных членов семьи в квесте «Семейные дела». Однако завершение этого уникального квеста не положит конец трагической истории семьи. Чтобы довести историю до конца, вы также должны выполнить квест «Возвращение в Кривое болото» и имейте в виду, что выбор, который вы делаете ранее в игре, влияет на Барона во время квеста. Это руководство включает в себя все, что вам нужно знать, чтобы дать одному из самых противоречивых персонажей игры ту концовку, которую, по вашему мнению, он заслуживает.
Обновлено 24 января 2022 г.: Чтобы еще больше проиллюстрировать, как пройти через запутанные семейные дела Кровавого Барона в Ведьмаке 3, мы включили видеоруководство. Он наглядно демонстрирует, как проходить этот конкретный квест.
Барон берет Анну в Голубые горы
Через youtube.comИстория Кровавого Барона наполнена оттенками серого, поскольку в ней нет ни героев, ни злодеев. Таким образом, нет настоящего «лучшего» или даже хорошего финала, но с точки зрения барона, это лучший финал, на который он мог надеяться.
Достижение этой концовки зависит от вашего решения, принятого во время квеста «Шепчущий холм», когда Геральту пришлось выбирать между освобождением призрака в дереве или его убийством . Это одно из самых сложных решений в «Ведьмаке 3», но вы активируете этот вывод «Голубых гор», выбрав опцию «Убить».
Тем не менее, малоизвестный факт заключается в том, что также возможно достичь этой концовки и при этом освободить дух
. Для этого вам нужно будет вручную запустить и выполнить квест «Шепчущий холм», прежде чем он будет представлен через основную цепочку квестов. Инициировать его означает отправиться к Древнему дубу, который находится к юго-востоку от того места, где живут Анна и Сироты. Оказавшись там, отправляйтесь в пещеру, которая проходит под деревом, чтобы найти духа.Несмотря на упреждающие действия Геральта, схватка с «Шепчущим холмом» до того, как он нанял для этого контракт, не меняет судьбу барона или Анны в этой концовке. Но, поскольку освобождение или убийство духа традиционно является решающим фактором между возможными результатами Барона, приятно знать, что есть лазейка, если в вашем исполнении Геральта есть слабое место для демонических духов.
Позже, во время «Возвращения на Кривое болото», Геральт сопровождает Барона, чтобы забрать Анну у злых Старух. Когда компания прибывает, они находят ее в безумном состоянии из-за действий Геральта во время «Шепчущего холма». Однако барон по-прежнему уверен, что сможет спасти свою жену, отведя ее к отшельнику в Голубых горах.
Вернувшись в Вороний окунь, теперь уже лишенный Барона, вы можете увидеть, насколько безжалостными стали приспешники Барона без его руководства. Тем не менее, это место по-прежнему считается одним из лучших в раздираемом войной Велене. Учитывая, что и Барон, и Анна выжили, обычно считается лучшим финалом сюжетной линии Барона , хотя это зависит от того, как вы на это смотрите. Кому-то может показаться, что жертвовать сиротами и психическим здоровьем Анны слишком дорого.
СВЯЗАННЫЕ: Ведьмак: лучшие второстепенные персонажи в сериале, 9 место0003
Барон умирает
Через xenocell.com Чтобы Барон погиб после событий «Возвращение в Кривое болото», все, что нужно сделать Геральту, — это выпустить дух в дереве во время «Шепчущего холма». В то время как это решение гарантирует гибель Барона , Геральт повлияет именно на то, как все это закончится.Если Геральт освободит дух, Анна примет форму водяной ведьмы, как только Геральт снова навестит ее в «Возвращении на Кривое болото». Дружелюбный божок по имени Джонни показывает, что неудивительно, что ее прокляли Старухи. Итак, Геральт должен изменить ее обратно.
Снятие проклятия
Чтобы снять проклятие, вам нужно схватить куклу, которую Старухи создали для Анны . На выбор четыре куклы:
- Кукла с красной бусиной.
- Кукла с птичьим пером.
- Кукла с человеческим ухом.
- Кукла с фиолетовым цветком мальвы.
Правильная кукла — это та, у которой
Выбор подходящей куклы
Выбрав правильную куклу, Анна снова превращается в человека . К сожалению, проклятие связано с ее жизнью, то есть, даже если заклинание снято, она все равно умирает. Однако у Анны есть время, чтобы попрощаться и с Бароном, и с дочерью.
Выбор не той куклы
Если выбрать любую из трех других кукол, Анна немедленно загорится . В результате ее последние минуты проходят в агонии, а ее семья в ужасе наблюдает за происходящим. Кроме того, Барон никогда не извиняется за ужасные вещи, которые он сделал. Это один из самых трагических исходов для любого персонажа в Ведьмаке 3.
Последствия
Независимо от того, как умрет Анна, Геральт должен вернуться в Вороний окунь, чтобы получить свою плату. Оказавшись там, он найдет Барона посреди двора, качающегося на дереве. Оказывается, смесь сожаления, горя и опьянения заставила его покончить с собой. Немногие сцены в «Ведьмаке 3» более душераздирающие, тем более, что его людям, кажется, все равно.
Хотя этот финал, несомненно, трагичен, некоторые могут счесть его благородным , чтобы защитить сирот в соответствии с пожеланиями Анны и, выбрав правильную куклу, подарить ей горько-сладкий конец с ее близкими. В общем, ни один из возможных исходов не устроит всех, так что вам и вашему моральному компасу решать, какую концовку Кровавого Барона лучше всего выбрать в «Ведьмаке 3».
ДАЛЕЕ: Ведьмак 3: полное руководство и прохождение
«Ведьмак 3»: как получить все возможные исходы для барона
Сиека Хан, Tech Times
(Фото: Youtube/GameSpot) The Witcher Сюжетная линия Барона
Одним из самых известных персонажей длинной истории «Ведьмака 3» является Филипп Стренджер, также известный как Кровавый Барон.
Вы можете встретить его во время прохождения Велена. У него непростые отношения с женой и дочерью. В квесте «Семейные дела» вам нужно будет помочь Барону найти свою семью. Его дочь Тамара стала Охотницей на ведьм, а его жена Анна присматривает за сиротами и стала служанкой Старух.
Так чем это закончится? Вот все возможные концовки для этого персонажа:
Барон берет Анну в Голубые горы
В истории Барона нет ни героев, ни злодеев. Имейте в виду, что хорошего финала не будет. Получение такой концовки будет зависеть от вашего решения во время квеста «Шепчущий холм». Вы можете выбрать между освобождением призрака на дереве или его убийством.
Читайте также: «Ведьмак 3» Руководство для начинающих: 5 советов для начала вашей новой игры
Если вы выберете вариант убийства, вы получите заключение Голубых гор. Но все же можно освободить дух и получить такой финал. Вам нужно будет выполнить квест, прежде чем он станет частью основной цепочки квестов.
Это означает, что вам нужно отправиться к Древнему дубу, пройти в пещеру под деревом и найти дух. Этот тип метода не меняет судьбу Барона, поскольку это всего лишь альтернатива.
Во время «Возвращения на Кривое болото» Геральт и Барон отправляются за Анной у Старух. Как только вы доберетесь туда, вы найдете ее в безумном состоянии в результате ваших действий. После того, как Тамара соглашается отпустить его, Барон забирает Анну.
Смерть баронаЧтобы барон умер после «Возвращения на Кривобокое болото», все, что вам нужно сделать, это выпустить дух из дерева во время выполнения основной цепочки заданий. Хотя это решение может убить Барона, вы все равно можете повлиять на его исход.
Если вы освободили дух, то снова встретите Анну, и она будет в образе водяной ведьмы. Божок по имени Джонни расскажет, что Анну прокляли Старухи, так что вы сможете изменить ее обратно.
Снятие проклятияЧтобы снять проклятие, вам нужно взять куклу, которую Старухи создали для Анны. Всего кукол четыре: кукла с птичьими перьями, одна с красной бусиной, одна с человеческим ухом и одна с фиолетовым цветком мальвы.
Вы должны получить куклу с фиолетовым цветком мальвы, потому что это любимый цветок Анны. Если вы выберете правильную куклу, Анна снова превратится в человека, но, поскольку проклятие связано с ее жизнью, она умрет, если проклятие будет снято.
Оставить комментарий