Ведьмак 3 кровь и вино список квестов – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Квесты Кровь и Вино Ведьмак 3

В Ведьмак 3 Кровь и Вино квесты делятся на основные и второстепенные. Первые вам обязательно придется выполнить для прохождения сюжетной линии, а вторые позволят побольше узнать о Туссенте.

В этой статье будет приведен список квестов Blood and Wine, который пригодится вам, если вы решите выполнить каждый.

Основные

Эти квесты Кровь и Вино вы так или иначе будете выполнять в ходе основного сюжета. Тем не менее, некоторые из них вы можете пропустить, выбрав один из нескольких методов решения той или иной ситуации. Это окажет влияние на концовку, которую вы получите в итоге. О них вы можете прочитать в статье, посвященной прохождению дополнения.

Второстепенные

Эти задания в Кровь и Вино можно вообще не проходить. Но в этом случае вы лишите себя части великолепной истории княжества Туссент, пропитанной искрометным юмором, тайнами и, конечно же, запахом вина. Вот все побочные квесты:

  • Портретист. Геральту предстоит побыть моделью для местного художника. Результат вас обязательно впечатлит.
  • Реконструкторы. Разберитесь с продавцом опасных артефактов и разгадайте тайну эльфийского короля.
  • Боклерское сафари. Помогите графу поохотиться на представителей фауны Туссента и получите за это награду.
  • Коровьи лепешки. Узнайте почему коровы вдруг начали падать с неба, да еще и прямиком на мирных жителей.
  • Вечный покой. Помогите супругам-призракам наладить свои отношения.
  • О рыцаре и прекрасной даме. Помогите лесорубу избавиться от странного дерева и узнайте, что бывает с теми, кто решил изменить ведьме.
  • Тайна пропавшей ложки. Осмотрите странную ложку и сможете найти настоящий клад.
  • Песнь рыцарского сердца. Поучаствуйте в настоящем рыцарском турнире и снимите проклятие с прекрасной дамы.
  • Народный герой. Странный вор отпилил у статуи гениталии. Узнайте, кто он такой и зачем ему вообще это понадобилось.
  • Братская любовь. Помогите трем братьям помириться и вновь заняться семейным делом.
  • Равновесие в природе. Согласитесь сопроводить торговцев по тракту и узнайте, к чему приводит жадность.
  • Винные войны. Помогите двум поссорившимся виноварам поучаствовать в аукционе.
  • Монстр из Туфо. Помогите графу разобраться с чудовищем из подвала.
  • Клиент всегда прав. Узнайте, как тяжело иногда бывает вернуть свой депозит из-за надоедливых бюрократов.
  • О чем говорят лошади. Благодаря этому квесту Геральт впервые сможет поговорить с Плотвой.
  • В гостях хорошо… Геральту предстоит встретить гостей у себя дома. Кто именно решит навестить ведьмака – зависит от его поступков в Witcher 3.
  • Муза, воспой ведьмака… Спасите цирюльника и получите стихи в свою честь.
  • Пути предназначения. Совершите пять хороших поступков и получите за это легендарный меч.
  • Гуси, гуси, га-га-га! Спасите Гусыню, которая снесет вам золотое яйцо.
  • Если не хочешь моей погибели… Помогите юноше произвести впечатление на даму сердца.
  • Рыцарь-наемник. Решите бандитскую проблему.
  • Большой турнир в Боклере. Посоревнуйтесь с лучшими игроками в гвинт за звание чемпиона.

Учтите, что для завершения всех заданий, вам придется перепройти Witcher 3 несколько раз.

Видео:

gamrus.ru

В данном квесте нам предстоит испытать какова она на самом деле – братская любовь. И только от вас зависит насколько крепкой ей быть в дальнейшем. Но прежде вам придётся пускать кровушку разным чудовищам и даже нырять в кипящую воду за нужными составляющими частями важного инструмента.
Все миссии игры Ведьмак 3 мы расположили вот здесь. Там же вы обнаружите и прохождения к ним.

Но сейчас небольшая рекомендация всем настоящим мужикам. Очень интересные темы для вас найдёте, если заглянёте в мужской журналDubhorn. Реально интересно!

А теперь приступи к прохождению квеста Братская любовь (англ. Father Knows Worst)

Получить заказ можно либо, взяв на доске объявлений в Боклере объяву по поводу охранника, либо непосредственно на месте – возле пещеры на север от Лесопилки Риу-Канн.
В любом случае при продвижение ко входу самой пещеры Геральт услышит крики.

Оттуда выскочат два типчика. Они уверяют, что внутри чудовища и там остался их брат. Ребята просят о помощи и обещают награду.
Можете предварительно их порасспрашивать, что на них напало. Вам поведают только о том, что чудовища полезли из земли. А вот про цель своего визита в пещеру вам ничего не скажут.


Отправляемся внутрь, чтобы узнать, что же стало с братиком.
А живут в пещерке кикиморы. Они практически сразу полезут из-под земли – несколько рабочих особей и один солдат. Вы уже встречались с такими созданиями в миссии Отзвук.


Разобравшись с этими тварями, врубаем ведьмачье чутьё и исследуем территорию. Вскоре вы обнаружите меч и следы, ведущие вглубь пещеры. Двигаем по ним.


В конце концов Геральт выйдет в тупик, где засел третий братик по имени Гюго. Тот ранен, но жив. Да ещё и страшно зол на своих братьев. В общем, он уверяет, что эти товарищи хотели его порешить, дабы забрать его часть наследства отца. А точнее одну из трёх частей дистиллятора, при помощи которого их предок делал отменный коньячок.


В общем, чел просит найти эту деталь, так как сам ранен. Наверняка она на дне горячего озёра. Вы как раз мимо него проходили.
Отправляемся туда. Вода там горячая очень и можно быстро свариться. По идее можно активировать Квен для временной защиты. Но предварительно лучше ещё помедитировать, восстановив тем самым себе здоровье.
Нужная нам деталь находится практически перед нами в центре озера – она отлично видна при помощи чутья ещё с берега.


Возвращаемся к Гюго. Отдаём ему деталь. Он благодарит вас, заплатив 100 крон, плюс обещает скидку в своей таверне.
А вот на выходе из пещеры обнаружится, что братики уже стоят в компании вооружённых людей. Гюго уверен, что они собираются его порешить и просит спасти ему жизнь.


У вас появится два варианта ответа:

— Сделаю так, чтобы они тебя не тронули

В этом случае Геральту предстоит жёсткое сражение с несколькими противниками. Хотя его братьев только оглушаем. Затем Гюго поблагодарит ведьмака и расскажет о своих планах на будущее. Но дорога с братиками теперь расходится… Да и есть ни в чём неповинные жертвы…

— Сегодня никто не умрёт

В этом случае выходим из пещеры сразу вдвоём и говорим с братьями. Те жалеют о случившемся конфликте с Гюго. При этом они хотят зарыть топор войны и все вместе продолжить дело отца. А стоящая рядом орава мужиков оказалась просто охотниками из близлежащего лагеря, которых позвали братья на помощь. В результате вы избежите разборок и заработаете к полученным 100 кронам ещё минимум 300 (или столько, насколько смогли выторговать – 350 крон выторговать вполне реально). Плюс вас пригласили в их таверну «Лис-Хитролис» (это тот, что рядом с кладбищем – вы там бывали при выполнении квеста Вечный покой) отведать их коньячку.

На сим настоящий квест завершён.

Теперь его можно посмотреть на видео:

hokido.ru

В этой миссии Геральту предстоит очутиться за тюремной решёткой, почувствовать все прелести такой жизни, а после узнать о своём освобождении благодаря старому приятелю. А после узнать о пятой жертве Бестии и закончить тяжёлые приключения за дружеской посиделкой.

Все квесты игры Ведьмак 3 и её дополнения представлены вот здесь. Там же мы приложили и прохождения их.
Данная миссия возможна только в случае, если вы НЕ добудете каким-либо способом в квесте Давным давно у девочки со спичками ленточку, очень дорогую для Сианны.

В результате девушка в квесте Тесхам Мутна погибает, а Детлафф либо вами уничтожается, либо отпускается на все четыре стороны (в последнем случае нападение вампиров к рассвету прекратится, а сам он вместе с ними покинет Туссент). Особых различий в сюжете в зависимости от принятого последнего решения не будет (лишь некоторое изменение в репликах героем).


Настоящий квест перенесёт нас на две недели позже событий Долгой ночи. Княгиня настолько разозлится, что загонит ведьмака в тюрьму. Геральт как раз прогуливается по тюремному двору.

Далее будет следовать разговор с одним заключённым, с которым вы отряжены в прачечную. Тот уж слишком хорошо о вас осведомлён.


Идём с ним в прачечную. Её вы обнаружите в подвалах. Так что исследуем двери и спускаемся вниз.
Поднимаем мыло и собираем грязную одежду. Для этого используем ведьмачье чутьё.
Затем складываем всё собранное в бочку, находим палку и мешаем тряпки. Видели когда-нибудь стирающего ведьмака?


Вот в этот момент охранник выйдет и впустит трёх амбалов, которые сразу же начнут задираться.
Впрочем, у вас будет выбор – либо отдубасить их в бою с палками, либо попытаться успокоить Аксием. Хотя последнее сделать не удастся. Поэтому драки не избежать.

После того как их завалите, прибежит охрана и отправит всех в карцер. Включая Геральта…
Далее мы застанем ведьмака беседующего с крысой. Вот тогда придут за ним с приговором и отведут (через эшафот…) в башню на встречу с Дамьеном.


Тот отчитает ведьмака за нарушенное им доверие. Но также и скажет, что Геральт должен быть благодарен человеку, который сделал всё, чтобы его освободить. Лютику, который как раз стоит за спиной
Приятель поведает, как умудрился героически вытащить главного героя из темницы.
Причём не только освободил ведьмака, но даже сохранил за Геральтом право на владение винодельней Корво Бьянко, что было вручено ведьмаку ещё в миссии Бестия из Туссента, а затем смогли с ним ознакомиться в квесте Дом, милый дом.


Можем задать вопрос про Присциллу, которая пострадала в квесте Смертные грехи также от рук высшего вампира.
Отпускаем Лютика успокаивать Анну-Генриетту.
Затем двигаем со стражником к выходу из тюрьмы. Забираем свои вещи и выходим из тюрьмы.
А за перекидным мостом вас ожидает радостный Регис. Он поведает, как притащил сюда сопротивляющегося Лютика. А также поделится своими соображениями по поводу пятой жертвы, несоответствующей пятой Добродетели – Сочувствие.


Он предлагает отправиться к чистильщику обуви и поговорить с ним, чтобы узнать, чья фамилия написана на последней карточке, приготовленной Сианной для Детлаффа.
Идём к пареньку на встречу. Он рад нас встретить и предложит почистить обувку, во время чего и поведает о том, что карточки ему приносили нищие, которые кантуются в ближайшей ночлежке.

В принципе поход в ночлежку и разборки с местными мы уже описывали в квесте Церемония.
В результате вы получите письмо с именем Анны-Генриетты в качестве жертвы. Плюс полное описание, как Детлафф должен был её уничтожить.
После чего вам представится случай выбирать – либо сразу же отправиться в Мер-Лашез квасить вместе с Регисом горькую, либо попытаться донести до княгини раздобытую информацию.
Анну-Генриетта найдётся на городском кладбище в фамильном склепе. Точнее сначала Геральт будет доказывать важность информации Дамьену. Ну а потом возмущённой княгине предоставляем письмо Сианны.


После прочтения княгиня не может поверить в слова, написанные на бумаге. Поэтому выгонит ведьмака прочь из усыпальницы.
А далее нас игра нас переносит на кладбище Мер-Лашез, где Геральт вместе с Регисом за чарками горячего отвара Мандрагоры ведут тихую беседу о прошедших событиях.


На этом и заканчивается данный квест и начинается миссия В гостях хорошо…

Теперь всё это же на видео:

hokido.ru

А сейчас мы будем узнавать секреты виноделия – определим марку вина по капельке, найдём самое редкое вино из всех в самом закрытом погребе самой знаменитой винодельни и даже его попробуем. А затем сразимся с кучей бандитов и соберёмся идти на съезд людей искусства.
Все квесты игры представлены здесь. Там же смотрим и остальные прохождения миссий.

А сейчас же займёмся миссией Вино – это святое (англ. Wine is Sacred).

В квесте Логово бестии мы определились, что Детлафф убивал не совсем по своей воле, а был вынужден это делать, защищая жизнь очень дорогой для него девушки.
И Геральт отправился спасать её. А точнее – сначала наша задача состоит в том, чтобы пойти к княгине Анне Генриетте и поделиться своими знаниями.
Разговор приведёт нас к одному единственному решению – найти и освободить девушку. Только вот где её искать, если у Геральта только карточки с именами жертв и пятнами вина.

Но княгиня уверена, что можно определить местность по каплям вина, и отправляет за княжеским сомелье. А этот спец действиями подтвердит её слова, определив точно название вина (Сангреаль) и год его производства.
Причём вино делает только одна винодельня и только для княжеского двора. Поэтому княгиня предложит отправиться именно туда. Втроём – княгиня, Геральт и капитан гвардейцев, с которым мы познакомились ещё в квесте Бестия из Туссента.


Высказываем свою готовность и отправляемся.
По пути придётся отбивать повозку крестьян от пантер.
На самой винодельне вас встретит мастер Фабрицио. Он то и ответит на все вопросы, что хочет задать ведьмак. Но вскоре опрос прервёт княгиня и заявит, что лично осмотрит бочки, так как либо управляющий лжёт, либо он прошляпил воровство.


Княгиня заберёт ключ, и мы отправляемся с ней в погреб.
На месте читаем инвентарную книгу и сверяем количество бочек. Всё совпадает.

Теперь ищем вино 1269 года. Вы быстро найдёте его при помощи ведьмачьего чутья – просто находим помеченные таблички. Нужное нам вино находится на втором этаже.


После простукиваем бочки на наличие в них вина. Все окажутся полными. Но княгиня теперь сомневается, а Сангреаль ли в них. Она требует взять шпунт и молоток. Вам предстоит открывать и пробовать. Нужные инструменты на первом этаже. Шпунты в ящике, а молоток на бочке.
Теперь шпунтируем бочки с вином. В крайней слева (возле таблички) обнаружится подмена.


Возвращаемся к Фабрицио. Теперь тот признается, что продал одну бочку Сангреаля. Не устоял на кучу бабок. Ему очень хотелось выкупить родовое имение. В общем, расскажет о том, как и где продал бочку. Плюс расскажет, что приготовил вторую на продажу.
Управляющего отправят в подземелье, ну а мы же начнём операцию по захвату покупателя посредством второй бочки вина.
Приедет какая-то банда. И практически сразу начнётся бойня.

Валим всех. А после, похоже, начинается примирение между Геральтом и капитаном гвардейцев. Да и княгиня окажется поблизости…
Один из бандитов захвачен в плен. Надо задать ему пару вопросов. Но тот совершенно не хочет отвечать. Княгиня решит обмануть чела и скажет, что Геральту нужна приманка для бестии. Подтверждаем это.
Чел страшно перепугается и начнёт говорить. Первую бочку бандиты отвозили в порт. А нанял их некий Цинтриец.
Капитану гвардейцев дают указания узнать про Цинтрийца, вы же с княгиней отправляетесь на пост Боклера. Именно там вы будете ждать возвращения капитана.


Но тот принесёт весьма занимательную инфу. Оказывается вам противостоит целая банда, что даже гвардейцы с ней пока справиться не могут. И Цинтриец назначил за голову ведьмака награду.
Но есть и полезные факты – дворянина с цинтрийским акцентом пригласила известная певица на приём в «Мандрагору» (эдакое ложе искусства).
Нужно попасть туда. Княгиня собирается пойти на мероприятие с ведьмаком. На этом и заканчивается настоящий квест. А продолжим мы в миссии Дворянин из Цинтры.

Теперь этот же прохождение на видео:

hokido.ru

Квест, где Геральт снова окунётся в детективную работу. Теперь он будет обследовать логово, где залегла на время бестия. И ему предстоят весьма оригинальные открытия, что прольют свет на причины массового преступления.
Полный список квестов игры Ведьмак 3 и её дополнений представлены вот здесь. Там же ищем и их прохождения.

А теперь и само описание квеста Логово бестии (англ. Where Children Toil, Toys Waste Away)

В миссии Отзвук Геральт при помощи Региса умудрился таки создать мощную микстуру, при помощи которой он сумел попасть в воспоминания Детлаффа. А там появилась и первая зацепка – чистильщик обуви в порту, куда часто приходил опальный вампир.


Геральт направляется туда. С этого момента и начинается настоящий квест.
Прибываем на место. Мальчик-чистильщик может не находиться на место, поэтому можно помедитировать до полудня.
Ребёнка решили перевоспитать три здоровых лба. Убедить их получится разве что кулаками, вот и наминаем им бока и сдаём их страже на пару недель отдыха.
А ребятёнок то окажется с хорошей бизнес-жилкой. Он сразу же предложит Геральту работу в виде стражника и носчика помоев, чтобы грязь на улице развозить
А на вопросы он начнёт отвечать только после того как вы сядете в креслице, чтобы почистить обувь.

Правда и воспоминания у него возникнут после того как попросит аж 500 крон на расширение своего дела.
Его в этом случае придётся либо Аксием уложить, либо поторговаться. Лучше зачаровать, а то только денежки потеряете. Во время разговора появится Регис. Он то и сможет задать правильный вопрос юноше. В общем, умело подкупит мальчика, и тот расскажет, где оставляет ботинки нужному вам челу.


Теперь нам остаётся двигаться за Регисом по городу. Дом с красной дверью, о которой и говорил чистильщик обуви, находится недалеко. Зайти не получится. И за дело снова возьмётся Регис – дверка и откроется (даже ломать не придётся).


Это какой-то магазин с игрушками. И, похоже, давно не работающий. Вампир куда-то свалил. Поэтому врубаем ведьмачье чутье и обследуем помещения. На чердаке на одном из столов найдётся список жертв Бестии. Берём его. Здесь есть карточки с уже известными нам именами. Только вот написаны они явно не почерком Детлаффа.
В разговоре с Регисом становится ясно, что вампиром кто-то явно управляет. Причём на карточках редкие здесь чернила и пятна вина.
Но этого мало для расследования. Поэтому снова врубаем ведьмачье чутьё. На стене обнаружите портрет женщины. Причём Геральту эта девушка знакома. Только он не может вспомнить как и где он её встречал.


А по другую сторону от карточек вы обнаружите подозрительное письмо. Геральт прочтёт его вслух. Сразу станут ясны причины убийств. Вампир любит девушку, которую некие вымогатели могут убить ужасной смертью. В результате тот вынужден совершить пять ужасных преступлений.


Регис тут припомнит о возлюбленной Детлаффа и расскажет много интересного. А после мы подводим итоги проведенного расследования:
– некто захватил девушку Детлаффа;
– вампира шантажируют, обещая убить любимую;
– в результате он вынужден совершать преступления, чтобы защитить одну из своей стаи (пусть даже она и не вампир).
На этом месте Геральт решает спасать возлюбленную Детлаффа. А Регис остаётся в магазине, чтобы переговорить с опальным кровососом.
На этом настоящий квест завершается, и начинается миссия Вино – это святое.

А теперь всё это же на видео:

hokido.ru

В данном квесте нам предстоит отозваться на воззвание двух странствующих рыцарей, помочь им в защите страждущих, принять заказ на страшную бестию, и затем отправиться в страну вина, любви и странных жителей…
Все квесты игры, а также всех её дополнений представлены здесь. Там же ищите и прохождения к ним.
А сейчас наше очередное отступление. Кто-то хочет недвижимость в Словении продать? Тогда обратите внимание на сервис продажи недвижимости за рубежом – svetot.ru. Он поможет вам в этом достаточно хлопотном деле.
Ну а мы же приступаем к прохождению .
Настоящий квест мы сможем получить только после прохождения миссии Поэт в опале. Желательно к данному моменту вы должны достичь, минимум, 34 уровня.
После этого у вас автоматически запускается задание – Найти новое задание на досках объявлений Велена.
Вот на одной из них вы и обнаружите воззвание Геральту из Ривии, где сказано, что два представителя княгини Анны-Генриетты из Северного Королевства умаляют ведьмака помочь разобраться с какой-то страшной бестией, терроризирующей их земли. Для этого просят явиться в деревеньку Дебри, где его и ожидают.
Вот и отправляемся на встречу с этими челами. С ними Геральт встречался и ранее, а теперь он рад новой встрече.

Рыцари не будут излагать суть дела, так как хотят помочь местным жителям избавиться от бандитов, периодически нападающих на деревню.
Вы можете помочь рыцарям расправиться с бандой.
Перед дракой вы будете свидетелями достаточно забавной речи, взывающей к совести разбойников.

А после начнутся разборки. Противники окажутся нелёгкими. Поэтому используем в бою Игни и не забываем про защиту при помощи знака Квен.


Правда, по завершению боя, местные жители особой радости не проявят, так как боятся рыцарей не меньше бандитов.
Затем рыцари торжественно, как и принято в Туссенте, зачитают вам послание от княгини. Никто и никогда ещё так горячо и учтиво не убеждал ведьмака принять заказ. Спрашиваем собеседников о бестии.


Они расскажут, что эта зверюга пока убила двоих людей благородного происхождения странным образом (утаскивала с многолюдных мест так, что никто не видел пропажу). Причём все свидетели предоставляют совершенно разные описания чудовища.
Задаём челам дополнительные вопросы и соглашаемся взять заказ. В результате отправляемся в Туссент.
Попав на земли вина и любви, Геральт при сопровождении рыцарей выразит свои воспоминания. Особенно сделает акцент о странностях местных. На что один из сопровождающих уверяет, что нет никаких странностей – все нормальны.


И, в подтверждение его слов, невдалеке местный рыцарь атакует ветряную мельницу…
Но это уже другой квест – Бестия с Туссента.

А сейчас всё это же на видео:

hokido.ru

В этой миссии Геральту предстоит познакомиться с историей садовника, что умудрился подставить сразу две организации, одна из которых – ганза разбойников. Отчего этот товарищ и пострадал. Но ведь основное – это сокровища, что остались после него.
Все квесты игры представлены вот здесь. Также там обнаружите и их прохождения.

Теперь небольшое отступление от темы. Если у вас грохнулась ванна или акриловая душевая, то вам поможет реставрация жидким акрилом. Такую операцию проводят отличные специалисты компании «Мастер ванн».

А пока они работают, мы займёмся прохождением квеста Вероломный садовник (англ. The Inconstant Gardener).
Отправляемся на юг Туссента немного южнее деревни Франолар и винодельни Бельгаард , ну, или западнее развалин крепости Тесхам Мутна, которую вы уже неоднократно посещали вместе со своим приятелем вампиром.
В том месте окажется небольшое полузаброшенное имение, где засели разбойники. Эти товарищи даже не будут спрашивать ведьмака кто он и откуда, а сразу на него набросятся. Так что уничтожаем всех.
После того как все отправятся в мир иной обыскиваем их и окрестности. У одного из погибших бандитов вы обнаружите Приказы Пеллегрина Мышастого и ключик. Забираем всё и читаем документ.

Здесь предводитель бандитов даёт указ своим ребятам найти некоего Квайля, который не так давно подставил своих же разбойников, слив им маршрут каравана с отрядом чёрных в качестве охраны. И разозлённый главарь ганзы дал указ своим браткам найти предателя, выведать у того, где он запрятал оставшиеся у него сокровища, а после отправить его к праотцам. Что те ребята и выполнили.
Ну а у ведьмака появляется пункт задания – обыскать прилегающую мастерскую и найти добычу разбойников.
Работаем как всегда при помощи ведьмачьего чутья.

Только вот нужно не по домам шататься, а обыскать деревянные бочки неподалёку – слева от навеса с дровами. Сразу за ними находится небольшой сундучок. Там и будут сокровища.


На сим данная миссия завершается.
Но вы можете забрать в сундуке дневник того самого Квайля, который и стал героем настоящей истории.
Оказывается это был простой садовник, который проигрался приличную сумму денег и набрал долгов у Пеллегрина Мышастого. И чтобы расплатиться, он слил маршрут каравана главарю ганзы. Но во второй раз не захотел подыгрывать бандитам и дал им маршрут с мощной охраной. Чем собственно и заслужил их ненависть. Сам же решил сбежать в Мехт. Но судя по тому, что его сокровища и дневники у разбойников, он никуда не успел, и его завалили.
Вот теперь история завершена, а сокровища садовника у Геральта.

hokido.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о