Ведьмак 3 кровь и вино как снять проклятие с вихта – Ведьмак 3. Дополнение «Кровь и вино». Прохождение основного сюжета. Часть первая. Бестия из Боклера и старинный друг — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Кровь и вино. Задание Отзвук.

1. Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом.
Отправляемся на кладбище, оно находится примерно в 600 шагах восточнее города. Охранять могилы будут несколько монстров Архиспор 37 уровня. Из них выпадает: водная эссенция, споры, сок и стручок архиспор, а так же разные мутагены.

2. Придумать, как попасть внутрь.
Дверь в склеп будет закрыта, но буквально в нескольких шагах от нее(если стоять лицом к закрытой дверь, то слева) будет разрытая могила через которую можно попасть в жилище Региса. Наш друг-вампир скажет следующее: «надо приготовить микстуру, которой Ковинариус дал выразительное название «Отзвук». Она вводит в транс, приближенный к наркотическому. И вызывает видения, связанные с сильными эмоциями, которые испытал хозяин тела. Образно говоря, тебе как бы приснится обрывки чужой жизни».

Для приготовления этой микстуры, помимо прочего, нужна слюна пятнистого вихта. Регис посылает Геральта за ней в одно заброшенное имение в леса Кароберты.

3. [Дополнительно] Прочитать «Бестиарий», чтобы узнать больше о вихте пятнистом.
Открываем бестиарий и прочитываем статью о Пятнистом вихте — Спокойствие и хладнокровие — лучшая защита от пятнистого вихта. Пятнистый вихт — подвид вихта, который стараниями ведьмаков уже поставлен на грань вымирания. Он крупнее своих одноцветных собратьев и обязан названием пигментным пятнам на шкуре. Пятнистые вихты обычно обитают на заброшенных кладбищах и пустошах, хотя иногда селятся и в опустевших человеческих жилищах. Увлекаются созданием всякого варева из собственных выделений. Довольно неагрессивны, если их не беспокоить. В случае опасности могут быть опасны. При низкой температура часто впадают в спячку. Говорит, что лучше способом перехитрить их основывается на умелом использовании Знака Ирден — во всяком случае, так утверждает ведьмачья наука..

4. Использовать ведьмачье чутье и найти логово вихта.
Как зайдете в здание — сначала бегите налево. В печи будет испачканный дневник. Из него вы узнаете, что этот вихт — это красивая девушка на которую наложили проклятие. Затем в другую часть здания, там будут скелеты трех людей.

5. Найти котел вихта.
Теперь спускайтесь в подвал, там вы найдете котел, но он будет пуст.

6. Спрятаться в таком месте, откуда будет хорошо виден котел.
Геральт решает затаиться в шкафу, неподалеку от котла и дождаться вихта. Когда чудовище вернется у вас будет выбор — 1. Атаковать чудовище. 2. Попробовать снять проклятие. Я выбрал второй вариант. В этом варианте Геральт вылезает из шкафа и садится отобедать с проклятой девушкой, чтобы снять проклятие. Далее у вас опять будет выбор из нескольких вариантов — 1. Поменяемся ложками. 2. Будем есть ложками. 3. Будем есть без ложек. Чтобы снять проклятие вам нужно выбрать третий вариант, т.е. предложить вихту есть без ложек, т.к. текст проклятия гласит — «не найдется ложки, которая тебя накормит«. Если вы выберите первый или второй вариант проклятие снято не будет и вам придется убить эту заколдованную девушку. Если вы все сделаете правильно Геральт отнесет расколдованного вихта к себе домой.

7. Вернуться к Регису и рассказать об успехе.
Теперь можно возвращаться к Регису. Остался последний ингредиент — кровь высшего вампира. Чтобы ее получить Геральт и Регис отправятся в Тесхам Мутна. Когда будете спускаться в подземелье внимательно осматривайте все закоулки! Там помимо прочего будет много красок для доспехов, реликтовые меч и шмотки Тесхам Мутна.

8. Разложить приманку в четырех туннелях.
Раскладываем приманку в отмеченных точках.

9. Сказать Регису, когда будете готовы к бою.
Теперь Геральт запрет Региса в специальной клетке из которой тот не сможет выбраться и поднимет над землей.

10. Убивать чудовищ до тех под, пока жажда крови не превратит Региса в монстра.
После того как ворота в туннели будут открыты на нас со всех сторон попрут чудовища: паршивцы, катаканы, гульи и гнельцы. Все они будут 39 уровня. Наша задача продержаться до того момента, пока Регис не превратиться в чудовище. После этого Геральт возьмет у него немного крови и останется только подождать какое-то время пока Регис не превратиться обратно в человекообразного вампира.

11. Теперь мы вновь оказываемся в логове Региса. Геральт выпьет микстуру и увидит что предшествовало убийству де ла Круа, но понятнее эта история, пока, к сожалению не станет. Потому как в ведении Геральт увидит, что рыцарь и Детлафф подружились, но позже он его внезапно убил после чего отгрыз себе руку, которую мы нашли в подвале Корво Бьянко. На этом задание заканчивается.

Следующее задание: Логово Бестии.

gamesave.su

Прохождение Ведьмак 3 Кровь и Вино

Отзвук

• Подзадача: «Сходить на кладбище Мер-Лашез и встретиться с Регисом». Беседу с Регисом прерывают рыцари, которые выдвинулись по следу ведьмака. Но Регис не собирается из-за этого прерывать дело и предлагает встретиться на местном кладбище, чтобы обсудить дальнейший план и просто ответить на вопросы, касаемо дела. Кладбище расположено в восточной стороне от Боклера.

По прибытию предстоит столкнуться со старыми добрыми гулями и, до сих пор невиданными, архиспорами. Столкнувшись с ними впервые можно даже погибнуть, особенно учитывая то, как они преобразились в третьей части. Так вот, первое, что нужно знать – архиспора способна отравить ведьмака. Если вы отравлены, тогда есть два выхода: либо снимаете интоксикацию, либо терпите. В бою архиспора будет создавать огромные цветы, которые будут появляться из-под земли. Благодаря этим цветкам она может перемещаться в другие места, а не стоять на одном месте и ждать, пока вы её зарубаете. Цветки же лучше эти уничтожать Знаком Игни, причём этот знак так же полезен и в бою против архиспор.

• Подзадача: «Придумать, как попасть внутрь». Дверь внутрь склепа оказалась заперта, поэтому необходимо отыскать другой вход внутрь, чтобы встретиться с Регисом. Запасной вход находится, если смотреть прямо от дверей, справа. Запасной вход представляет собой не двери, а гроб, внутри которого образовалась дыра. Прыгайте вниз и двигайтесь дальше по пещере, попутно перебивая кикимор. Цель будет отмечена на карте и находится она недалеко. По прибытию начнётся заставка.

Заметка: Оказавшись в этом подземелье, у вас есть прекрасная возможность отыскать реликтовый меч под названием «Casus Foederis». Как? После того, как вы в самом начале перебьёте «пачку» кикимор-рабочих, пройдя немного дальше и окажитесь на развилке: один проход ведёт в правую сторону, а другой – прямо. Необходимо идти прямо, причём вплоть до того, пока вы не наткнётесь на тупик, которым окажется иллюзия. Развеяв иллюзию, на саркофаге можно будет найти вышеупомянутый меч.

• Подзадача: «Отыскать лого вихта». Дополнительная подзадача: «Прочитать бестиарий, чтобы узнать больше о вихте пятнистом». Беседа выдастся очень долгой, поэтому самое главное, что следует знать – найти убийцу не так просто, но реально. Регис предлагает приготовить зелье под названием «Отзвук». Приготовить он предлагает именно его по той причине, что у вас есть рука того самого вампира, на которого открыта охота. Не буду пересказывать, прям всю историю диалога с Регисом, поскольку её лучше послушать. Суть просто в том, что в окрестностях вороном Региса был найден вихт пятнистый. Слюна этого чудища обладает необходимым ингредиентом для зелья, точнее ядом, который позволяет «поймать» уникальные глюки. Теперь необходимо добыть либо слюну, либо слюнную железу. И не забывайте заглянуть в бестиарий, чтобы более подробно ознакомиться с вихтом. Обратите внимание на то, что в бою пригодится масло против трупоедов, Знак Ирдэн и Аард.

На подходе к руинам поместья Трастамара (а именно туда вам и нужно) Геральта ожидает много туманников и уже в поместье баргесты. И если туманников можно проскакать на Плотве, то баргестов уже никак обойти не получится. Баргесты представляют собой злых духов в виде собак, поэтому бороться с ними нужно соответствующе. Ближе к домику в поместье начнётся заставка.

• Подзадача: «Использовать ведьмачье чутьё и найти логово вихта». Итак, Регис уже как-то говорил, что место проклято и этой действительно так, потому что на стенах дома выбиты слова, которые звучат словно какое-то проклятие. После заставки, идите внутрь поместья, где и появится ранее упомянутая подзадача. Внутри предстоит всё внимательно осмотреть, но предлагаю в первую очередь залезть в печку и прочитать дневник бедной девушки, которая столкнулась с ужасной проблемой.

Заметка: Рекомендую внимательно осмотреть домик, потому что благодаря одной ложке можно взять дополнительное задание: «Тайна исчезнувшей ложки». Как? Если стоять около входа в поместье, пройдите в правую часть дома. Там, в верхней части дома, в углу, на бревне в виде пенька будет лежать ложка, которая и активирует данное задание.

• Подзадача: «Найти котёл вихта». В любом случае спускайтесь в подвал, потому что продолжить основное задание можно будет только там. Котёл, который необходимо отыскать находится в этом же подвале в соседней комнате.

• Подзадача: «Заглянуть в котёл». Сразу после того, как удастся отыскать котёл, появится эта подзадача. Осмотреть котёл не составит труда. Однако даже после тщательно осмотра окажется, что нужной слюны нет, поэтому придётся устроить чудищу засаду, причём в месте, где будет хорошо видно котёл.

• Подзадача: «Спрятаться в тайном месте, откуда будет хорошо видно котёл». Единственным подходящим местом может стать лишь шкаф, который стоит в этой же комнате, где и вихт совершенно недавно накрыл стол, и где находится котёл. В общем, залезайте внутрь, начнётся заставка. Когда чудище придёт, появится выбор: либо снять проклятие, либо атаковать чудище.

Как снять проклятие с вихта?

Честно говоря, снимать проклятие с вихта намного интересней, чем его убивать, но выбирать вам, тут будут описаны все варианты прохождения. Так вот, если вы тот человек, который собрался снять проклятие с девушки, тогда выходите из шкафа, предварительно выбрав вариант: «Снять проклятие». Геральт добудет нужную слюну с котла вихта, а после усядется за стол – это первый шаг к снятию проклятия. После этого выбирайте вариант, который подразумевает трапезу без ложек – это второй шаг к снятию проклятия. Последний шаг – это момент, когда вихт посмотрит на себя через отражение в тарелке.

• Дополнительная подзадача: «Пойти на тяжёлый запах отвара». Появится эта подзадача лишь в том случае, если вы решили снять проклятие с девушки-вихта. Сразу после вышеописанного ритуала, вихт убежит и ведьмаку предстоит догнать чудище. Активируйте ведьмачье чутьё и двигайтесь по следам запаха. Следы приведут вас к уже расколдованной девушке. Конечно, если её теперь можно так назвать, ведь она была проклята более чем на сто лет тому назад. В общем, ведьмак приютит проклятую в своё время девушку у себя на винодельне, где он ей предоставит кров, еду и одежду.

Итак, девушка была проклята, потому что нарушила традиции, в ходе которой к тебе приходит нищий, а ты просто обязан или обязана накормить его. Девушка в своё время это не сделала и более того – оскорбила нищего. Мужчина её проклял теми словами, которые вы можно прочитать на стенах поместья повсюду. Такая вот история.

Босс Вихт пятнистый

• Подзадача: «Вернуться к Регису и рассказать об успехах». Сразу после того, как слюна будет у Геральта, необходимо будет вернуться обратно к Регису. Отправляйтесь на кладбище в Сумрачном Бору. На этот раз двери в склеп будут открыты, поэтому вновь блуждать по пещере не придётся. Внизу начнётся заставка.

Итак, Регис поведает теперь о том, что необходимо добыть ещё один важный ингредиент – кровь высшего вампира. Казалось бы, что тут такого сложного? Регис запросто сможет предоставить пару капель крови для зелья! Но не всё так просто, поскольку химический состав крови вампиров меняется в зависимости от облика. Если проще: в форме человека – кровь одна, а в форме вампира – кровь другая.

И поскольку ярость нельзя контролировать (а в форме вампира Регис не будет себя контролировать), Регис предлагает отправиться в место под названием «Тесхам Мутна». Там есть клетка из сплава несколько металлов (в том числе и из серебра), где его можно будет запереть, выпустить на волю всю ярость и взять несколько капель крови. Причём чтобы разбудить вампира Региса, нужно будет убивать чудищ, чтобы запах крови одурманил его. Рекомендую отправиться в это место сразу.

• Подзадача: «Следовать за Регисом». Ну что ж, управление вернётся к вам тогда, когда вы окажитесь на месте и Регис откроет потайной вход в древнюю темницу вампиров (по пути внимательно всё обыщите, потому что назад уже вернуться, никак не получится). Следуйте за старым, немного сейчас безумным, другом. Когда дойдёте до огромного зала с клеткой, начнётся очередная заставка.

• Подзадача: «Разложить приманку в четверых туннелях». Итак, Регис передаст Геральту приманку, которая поможет привлечь внимание падальщиков. Пуская этим чудищам кровь, можно будет добиться безумия Региса. Все ключевые места, где необходимо положить приманку, помечены на карте. Всего будет четыре туннеля и четыре приманки. И ещё: если какой-нибудь туннель заблокирован обломками, тогда отчистите проход при помощи Знака Аард, после чего положите приманку.

• Подзадача: «Сказать Регису, когда будете готовы к бою». Как только приманка будет распложена по всем ключевым местам, то можно будет сообщить Регису, что вы готовы к этому представлению, однако рекомендую для начала подготовиться. Приготовьте масло против трупоедов, «Ласточку» и многое другое, чем вы привыкли пользоваться в бою. В любом случае, начнётся заставка: Геральт закроет Региса в клетке; привяжет руки, чтобы тот не смог обратится в туман и поднимет его вместе с клеткой повыше, чтобы трупоеды нечего не испортили.

• Подзадача: «Убивать чудищ до тех пор, пока жаджа крови не превратит Региса в монстра». Теперь начинается всё самое интересное веселье. Первым делом на ведьмака накинуться гнильцы и гули. С ними нечего сложного, хотя без масла против трупоедов и Знака Квен вообще не обойтись. Придётся на самом деле очень много уклоняться. Старайтесь не драться с толпой чудищ, потому что они Геральта без проблем убьют, учитывая ещё то, что гнильцы перед своей смертью взрываются.

Самое главное в битве с трупоедами то, что в какой-то момент к вам пожалует новое чудище – фледер. Самое опасное, что он может сделать – это прыгнуть прямо на вас. Уличить его в этом действии крайне просто: он поднимает свои руки вверх и в воздухе держится около двух секунд. В такие моменты ведьмака нужно срочно уводить с текущего места, иначе вся эта толпа чудищ забьёт. Чуть позже к битве присоединится ещё одно новое чудище, относящееся к разряду «трупоеды» – катакан. Можете его даже и не трогать, главное убить фледера, чтобы началась заставка.

В конце концов, Геральту удастся добыть кровь высшего вампира, а Регис спустя несколько часов успокоится. Старые друзья отправятся обратно на кладбище с последним ингредиентом, чтобы завершить ритуал и окунуться в воспоминания Детлаффа.

Pages: 1 2 3 4

showgamer.com

Пятнистый Вихт | Ведьмак Вики

Пятнистый Вихт

Игра

Кровь и Вино

Пятнистый Вихт (ориг. Spotted wight) — чудовище в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Практически истребленный ведьмаками еще на конец XII века подвид вихта, отличающийся большим размером и светлой шкурой с необычными темными пятнами на ней. Как и собратья, имеют белые глаза, желтоватые не прикрытые губами зубы полукруглой формы, длинные руки с острыми когтями, ходят сгорбившись и носят подобие одежды. Обладают превышающей человеческую силой. Как и все вихты, любят варить отвратительную на вкус похлебку из собственных выделений и иных неизвестных компонентов, которой питаются и за приготовлением которой проводят большую часть времени. Слюна пятнистых вихтов является ядом и сильным стимулятором зрительных центров. В качестве своего логова предпочитают заброшенные кладбища и, изредка, опустевшие людские жилища. Пятнистые вихты разумны, сообразительны и в большинстве случаев не агрессивны по отношению к людям. Появившийся в дополнении «Кровь и Вино» пятнистый вихт был помешан на ложках и не боялся посещать обитаемые людские дома ночью, однако, вероятно, это было вызвано его проклятьем.

    Дополнение «Кровь и Вино» Править

    Геральт из Ривии встречает одного пятнистого вихта в ходе квеста «Отзвук» на юге Туссента в заброшенном имении барона Трастамара. Ведьмак посещает охотничий домик в поисках его слюны по совету Региса, поскольку она является компонентом микстуры Отзвук которую высший вампир готовит, чтобы найти Бестию из Боклера. Белый Волк поначалу не верит, что особь пятнистого вихта обитает в Туссенте, поскольку этих существ практически истребили, однако действительно встречает в имении Трастамара пятнистого вихта, который, на самом деле, подвержен проклятию. Ведьмак должен решить, убить ли вихта ради его слюнных желез или попробовать его расколдовать. Во втором случае выясняется, что чудовищем является проклятая Марлена де Трастамара, которая провела в обличие вихта долгие-долгие годы.

    Запись в Бестиарии Править

    Спокойствие и хладнокровие — лучшая защита от пятнистого вихта
    — из трактата Родерика Джилигана о пятнистом вихте
    Пятнистый вихт — подвид вихта, который стараниями ведьмаков уже поставлен на грань вымирания. Он крупнее своих одноцветных собратьев и обязан названием пигментным пятнам на шкуре. Пятнистые вихты обычно обитают на заброшенных кладбищах и пустошах, хотя иногда селятся и в опустевших человеческих жилищах. Увлекаются созданием всякого варева из собственных выделений. Довольно неагрессивны, если их не беспокоить. В случае опасности могут быть опасны. При низкой температуре часто впадают в спячку. Говорят, что лучший способ перехитрить их основывается на умелом использовании Знака Ирден — во всяком случае, так утверждает ведьмачья наука…

    Связанные задания Править

    • Если Геральт убивает пятнистого вихта, то может получить трофей, дающий дополнительный опыт за убийство чудовищ.
    • Наиболее вероятно, что проклятие на Марлену наложил Гюнтер о’Дим, Господин Зеркало.
    • Существует вариант развития событий в логове вихта, при котором Геральт получает слюну существа из его варева, однако оно остается жить в своем чудовищном обличие. Для этого нужно попробовать снять проклятье, однако выбрать неправильный способ — тогда испуганный и разочарованный неудачей вихт убегает в погреб, а у ведьмака появляется возможность либо просто покинуть охотничий домик, либо убить чудовище.

    vedmak.wikia.com

    Нам предстоит заняться поиском ингредиентов для одного очень важного эликсира, во время которого мы узнаем одну грустную историю, позволившую нам встретиться с давно исчезнувшим видом трупоедов. Ну и в качестве бонуса придётся позлить вампира, а после взглянуть на мир глазами кровопийцы.
    Все квесты игры Ведьмак 3 вы обнаружите вот здесь. Там же мы выложили и прохождения к ним.

    Приступаем к прохождению квеста Отзвук (англ. La Cage au Fou).

    В миссии По следу мы таки сразились с бестией, но нам и ему помешал старый друг – Регис, который прикрыл собой Геральта. В результате Детлафф (вампир, что и затеял серийную убиваловку пожилых рыцарей) свалил. Ну а сам Регис намекнул ведьмаку о том, что дело куда как запутаннее.

    Мы с ним договорились встретиться на кладбище Мер-Лашез. Вот туда мы и направляемся.
    Главная дверь склепа, где по идее должен быть Регис, закрыта, и нам предстоит искать иной вход. Он найдётся неподалёку за склепом – провал вниз на одной из больших могил. Спускаемся туда. Тут водятся всякие противные создания (кикиморы – от рабочих особей, до солдат), так что будьте внимательны. На всякий случай сжигаем и яйца кикимор.
    Затем двигаем по пещерам, пока не выйдете на коридор склепа.
    По ходу исследования коридоров можно наткнуться на секрет – вы уткнётесь в иллюзию тупика. Используя глаз Нихалены, полученный от Кейры Мец в квесте На ощупь, снимаем наваждение и забираем все полезности, в том числе и меч.
    В конце концов вы попадаете в помещение самого склепа. Там вас и ожидает Регис. Он готов помочь найти Детлаффа, так как сам Геральт этого сделать вряд ли сможет… И даже мегаскоп не справится с обнаружением.


    Геральт вываливает перед приятелем подобранную ещё в подвалах Корво-бьянко (в квесте Бестия из Туссента) лишнюю, но ещё живую кисть искомого вампира. Регис подтверждает, что это рука Детлаффа. Интересуемся у него по поводу того, как может помочь кисть, что за колечко на ней и т.п.
    В общем, Регис хочет использовать ткани руки, чтобы восстановить воспоминания тела. Для этого необходимо состряпать микстурку под названием «Отзвук», что позволит заглянуть в самые эмоциональные отрывки жизни обладателя тела.
    Но сделать этот Отзвук не просто. Необходим специальный яд, что воздействует на зрительные образы. А чтобы быстро его найти Регис предлагает попросить о помощи. И сделает это он оригинально – заставит найти перечисленных Геральтом существ, обладающих подобным ядом, простых воронов. Весьма умных птичек, кстати.
    А пока можно посидеть за бутылочкой мандрагоры на могилках в компании высшего вампира, ведя беседу о скрытых тайнах ведьмака и вампиров Жутковато, не правда ли?


    А через некоторое время вернётся ворон. Он обнаружил существо с нужным ингредиентом (ядом в слюне). Это вихт пятнистый. Правда, Геральт уверен, что их ещё сто лет назад всех перебили.
    Но, похоже, один таки сохранился. Отправляемся в заброшенное имение за вихтом. Загляните на всякий случай в бестиарий в раздел Трупоеды. Там обнаружите описание этого существа – пятнистого вихта. В этом случае вы определитесь, что может помочь в борьбе с этим существом – знаки Ирден, Аксий и масло против трупоедов.
    Помимо этого от ворона мы узнали, что вокруг имения разбросано множество ложек. Принимаем к сведению.
    У заброшенного имения Геральт заметит, что ложки выстукивают какое-то послание. А на стене ведьмак прочтёт и само проклятье.
    Заходим в дом и врубаем ведьмачье чутьё. Нам необходимо найти логово. В печке мы найдём старый дневник, который прольёт свет на причины возникновения вихта. Оказывается девушку, хозяйку имения, проклял попрошайка пришедший к ней во время приёма друзей. В результате та постепенно превращалась в чудовище. И даже травница не смогла ей помочь.
    При дальнейшем исследовании вы обнаружите стол со скелетами. Недалеко лежит письмо девушки, которая ещё пыталась найти решение своей проблемы.
    Но нам необходимо спускаться ниже – в подвальные помещения. Там и будет логово, где нам нужно найти котёл вихта.
    Обнаружив его, заглядываем внутрь. Но отвара, нужного Регису, тут нет. Что ж, остаётся только спрятаться и дождаться самого вихта, дабы добыть слюнные железы. Лучшее место для этого – шкаф. Его вы сразу определите, включив ведьмачье чутьё.
    Чуть позже явится вихт и начнёт варить свой отварчик. Когда витх что-то заподозрит, у вас появится возможность либо порешить чудовище, либо попытаться снять проклятье. Рассмотрим каждый из них.

    1. Убить чудовище

    Выскочив из засады, Геральт только спугнёт тварь, и та сбежит. Придётся догонять.


    Вы попадёте в помещение, полное ложек, где и состоится эпичная битва, которой уже не было более ста лет.
    Вихт очень ловко умеет проваливаться под ложки и возникать неожиданно у ведьмака – не забываем применять знаки, описанные выше.
    Завалив тварь, забираем всё, что там есть, в том числе и слюнные железы.

    2. Снять проклятье

    В этом случае, Геральт предложит витху разделить с ним стол. А во время застолья заберёт немного отвара, который также сгодится в качестве ингредиента микстуры.
    Во время выбора, чем поедать готовый отвар твари, выбираем – Есть без ложек.

    В этом случае начнутся превращения. Витх свалит, а мы двигаемся за ним по устоявшемуся запаху отвара. В результате мы обнаружим под деревом очень старую женщину, которая попросит у вас еды.
    Геральт отнесёт её в Корво-бьянко, где ею займётся приквартированный сюда дворецкий. В этом случае вы можете сразу пройи квест – Дом, милый дом, где сможете ознакомиться со своими владениями.
    Но…
    Мы возвращаемся к Регису. Теперь в склеп можно войти через главную дверь.
    Вампир как раз готовит микстуру. Слюнные железы или же стыренный отвар вихта отдаём и спрашиваем про последний ингредиент.
    Регис говорит о некоторой сложности. Нужна кровь вампира. Но просто поделиться своей он не может, так как нужно, чтобы вампир был в состоянии мощного психического возбуждения. То есть в состоянии безумия. Однако это очень опасно для всех, кто находится рядом. Но старый друг нашел способ, как обезопасить Геральта и добыть требуемое. Он собирается отправиться в старые владения вампиров и залезть в одну из подвешенных там клеток из крепчайшего сплава. А Геральт приманит чудовищ поблизости и порешит их столько, сколько нужно для того, чтобы кровь зверюг довела Региса до безумия.
    Отправляемся с ним туда. Хотя он сначала принимает средство, усиливающее восприятие запаха крови.
    На входе в крепость вы найдёте труп, но нам вниз – под землю. Конечно, не забываем собирать всё полезное.
    Вы попадаете в мрачный зал с клетками. Регис выдаст вам приманку для трупоедов, а сам залезет в клетку. Мы же раскладываем приманку у входов в тоннели. Их четыре, нужно уложить все. Некоторые туннели заложены бочками – крошим их Аардом.


    Затем запираем Региса и готовимся к бою.
    В зал ворвутся трупоеды (в том числе и новые твари типа фледер). Разбираемся с ними и слышим крики приятеля. Наверху экрана будет отображаться шкала жажды крови Региса.


    По её заполнению, забираем часть крови взбесившегося вампира. И Геральт на несколько часов входит в медитацию. выжидая, чтобы засохла кровь, а Регис успокоился.
    Уже вернувшись на кладбище, Геральт завершает микстуру и при помощи друга принимает её.
    Начинаются видения из прошлого Детлаффа. О его знакомстве с Де ла Круа, о дружбе с ним и третьей по счёту жертве.
    После того как Геральт придёт в себя, он обнаружит важную зацепку – Детлаффа знает чистильщик обуви. Вот к нему ведьмак и отправиться. Но уже в другой миссии – Логово бестии.

    А сейчас настоящее прохождение на видео:

    hokido.ru

    Приятного аппетита: как получить кухарку в дом в «Ведьмак 3: Кровь и вино»

    Дата публикации: 08.06.2016 02:10:52

    «Кровь и вино» стала очень богата на разного рода нововведения. Тут вам и целый новый регион, и новый уровень мутаций, и новая колода для гвинта. И одним из интересных нововведений стало появление собственного дома у ведьмака. Этот дом предстоит ремонтировать и обставлять разными трофеями полученными в путешествиях. Однако помимо трофеев в дом можно получить кухарку. И сейчас я вам расскажу, что делал я, чтобы её получить. Осторожно, возможны спойлеры.

    1. Кухарку можно получить в задании «отзвук». Однако прежде чем начать это задание, я начал задание «Дом, милый дом». Советую и вам с него начать, чтобы Геральт знал куда везти кухарку ну и чтобы дворецкий не был в шоке). Думаю достаточно будет просто ознакомится, без вкладывания денег, но я к моменту выполнения задания «отзвук» уже вложил некоторую сумму в ремонт.

    2. Теперь о задании. Мы узнаем, что в проклятом доме поселился последний пятнистый вихт. И нам нужна его слюна. Когда подъезжаем к дому, видим текст проклятья. Если вкратце, то он гласит:»Не будет в мире ложки которая тебя накормит, никто не сядет с тобой за один стол, не сможешь ты смотреть в своё отражение». Запоминаем. Идем в дом.

    3. В подвале обнаруживаем котел. Ни вихта, ни варева, ни слюны. Прячемся в шкафу.

    4. Теперь ВНИМАНИЕ! Когда появится вихт, у вас будет выбор «Убить» или «Снять проклятие». Время ограничено. Выбираем «Снять проклятие». Если выберете «Убить»- упустите возможность получить кухарку.

    5. Дальше Геральт говорит что хочет снять проклятье. Набирает две тарелки варева и садиться с вихтом за один стол (помните текст проклятья?). Когда они сядут, вихт захочет взять ложку. Говорим «Будем есть без ложек» (текст проклятья).

    6. Геральт и вихт отведывают варева и Геральт говорит вихту посмотреть в тарелку. Там вихт видит своё отражение (текст проклятья). Вихт начинает вопить и куда-то убегает. Геральт получает слюну.

    7. Да. Вихт убежал. Но оставил свой запашок. Включаем ведьмачье чутьё и идём по следу. По пути придется немно

    gamer-info.com

    Как снять проклятие с вихта Лучшее видео смотреть онлайн

    2 г. назад

    The Witcher 3 Blood and Wine |Ведьмак 3 Кровь и Вино| прохождение на русском. Приключения Ведьмака в Туссенте. Приятного…

    2 г. назад

    Во время прохождения задания Отзвук у нас будет выбор — убить вихта или попытаться снять проклятие. Если…

    2 г. назад

    Ведьмак 3: Кровь и Вино как снять проклятие с вихта. Глава Отзвук. Плейлист «Ведьмак 3: Дикая Охота: Кровь…

    2 г. назад

    Ведьмак 3: Дикая Охота / Как снять проклятие с вихта!

    2 г. назад

    ПРИСОЕДИНЯЙСЯ! http://gaming.youtube.com/LVoodoo к моим Cтримам и/или становись VIP зрителем ༼♥ل͜♥༽ ▻ Подпишись/Subscribe…

    2 г. назад

    Самое главное- ВСЕ ВНИМАТЕЛЬНО ОСМОТРЕТЬ!

    2 г. назад

    Группа ВКонтакте http://vk.com/club80168060 Если есть желание помочь в развитии канала: Яндекс.Деньги — 410012772592143 WebMoney…

    2 г. назад

    Второй канал — http://www.youtube.com/channel/UCmwwEc90WWv0cR0z2A77CLQ Группа вконтакте — http://vk.com/club51266962 я вконтакте …

    2 г. назад

    Добро пожаловать на прохождение дополнения для игры The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (Ведьмак 3: Дикая Охота – Кровь…

    2 г. назад

    Полное атмосферное прохождение Ведьмак 3: Кровь и Вино на русском языке! Моя группа ВКонтакте: http://vk.com/goldendrag…

    12 мес. назад

    Подписаться на канал: https://goo.gl/8RvuTB ✓ Прохождение Ведьмак 3: Кровь и Вино на русском языке на ПК. Часть 08….

    2 г. назад

    Прохождение The Witcher 3 Blood and Wine | Ведьмак 3: Кровь и Вино DLC. Что бы отыскать Бестию из Туссента, Геральт обращает…

    2 г. назад

    Прохождение последнего дополнения к игреThe Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) — Кровь и Вино. Запись стрима…

    2 г. назад

    Ведьмак 3: кровь и вино женское прохождение на русском языке, Проклятый Вихт Собиратель Ложек. Квест Отзвук….

    2 г. назад

    Ведьмак 3 кровь и вино прохождение плейлист с : http://goo.gl/DNpRnE VK: http://vk.com/zelelgames.

    2 г. назад

    Ведьмак 3 Кровь и Вино прохождение без комментариев на русском на пк часть 12 Плейлист прохождения: https://goo.gl/D0…

    2 г. назад

    Подпишись ♤ Ссылка на плейлист — https://www.youtube.com/playlist?list=PLdJ_SZsoaZp1As4YCymaDpAuCheG1GOba Ссылка на паблик Вк …

    2 г. назад

    Наша группа в вк https://vk.com/playstar1408 =========================== Увидел этот квест и подумал — вдруг эта Марлена обратно обрат…

    2 г. назад

    После того как Марлена(это бывший вихт с которого Геральту удалось снять проклятие) немного отъестся у…

    2 г. назад

    Проклятье наложенное Гюнтером о Димом в дополнении «Кровь и Вино».

    luchshee-video.ru

    Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино #1: Посольство из винного края, Бестия из Туссента и Отзвук

    Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино #1: Посольство из винного края, Бестия из Туссента и Отзвук


    НАВИГАЦИЯ #1:

    I. Посольство из винного края

    II. Бестия из Туссента

    III. Отзвук

    Ведьмак 3: Кровь и Вино – это второе и последнее полномасштабное дополнение, завершающее серию приключений Белого Волка. В этот раз Геральт посетит цветущий и пропитанный рыцарской атмосферой Туссент, в котором ему уже доводилось бывать в книгах А. Сапковского.

     

    В этом цикле прохождений мы разберем все основные и дополнительные задания, укажем на местонахождение уникальных доспехов и оружия, а также дадим много интересных советов.

     

     Посольство из винного края 

    По традиции, перед стартом приключений вы можете выбрать уже имеющегося персонажа (уровень и снаряжение сохранятся), либо стандартного, созданного разработчиками специально для этого DLC.

     

    Появившись в мире, вы сразу же получите наводку – идти к ближайшей доске объявлений (та находится в нескольких десятках метров спереди). В записке вы узнаете, что княжна Анна-Генриетта ищет именно вас, Геральта из Ривии. В Туссенте объявилось ужасное создание по имени Бестия, жестоко убивающая поданных королевства.

     

     

    Послов вы встретите в деревне Дебри, что также находится совсем рядом (близкое расположение точек заданий – отличительная положительная черта «Кровь и вино»). На месте обнаружатся двое благородных рыцарей Туссента – Пальмерин и Мильтон, желающие помочь селянам.

     

    Далее меж вами последует мирная беседа, в которой выяснится, что эти воины уже давно ищут вас. В этой деревне они условились ждать Геральта, однако нежданно-негаданно появилась новая проблема – бандиты.

     

     

    Разбойники приходят сюда постоянно и начинают грабить и насиловать. Благочестие рыцарей не позволяет им закрыть на это глаза, так что соглашайтесь помочь им.

     

    Вскоре бандиты придут, и перед дракой Пальмерин де Лонфаль попробует достучаться до их совести. Естественно, те берут его на смех – приготовьтесь сражаться. Битва представляет собой обучающее сражение, соответственно, сложностей у вас возникнуть не должно.

     

     

    После бойни вы обговорите последние детали. Расспросите рыцарей поподробнее о Бестии, а затем соглашайтесь отправиться в Туссент.

     

     Бестия из Туссента 

    Едва ли ступив на землю цветущего княжества, вы тут же попадете в передрягу. Со стороны покажется, что рыцарь Гильом де Лонфаль сражается с мельницей, но потом та вдребезги разлетается – появляется огромный огр Голиаф.

     

    В бою вам поможет квен и масло против реликтов. После каждого удара отпрыгивайте в сторону, так как при своих размерах Голиаф довольно быстр.

     

     

    После сражения вы узнаете, что стражники выловили тело у ближайшей реки – очередная жертва Бестии. Вместе с Мильтоном де Пейраком спускайтесь по склону к берегу. На месте воспользуйтесь ведьмачьим чутьем и осмотрите следы.

     

    После этого последует небольшое сражение с Падальщиками. Убивать их проще простого – чаще уворачивайтесь отскоками и в конце не забывайте отбегать (при минимальном здоровье эти создания взрываются).

     

     

    Затем приметьте клочки одежды, там же, у берега, и окровавленные сети. Теперь ныряйте в воду – там вы найдете «Сапоги боклерского гвардейца» и квестовый предмет – «ткань с монограммой «Д.Л.К». Выясняется, что гвардейцы увезли тело на лодке – ступайте в таверну, что рядом с вами, и дознайтесь, куда доставили труп.

     

     

    В корчме вы разговоритесь с местными вельможами. К вам также подойдёт крестьянин, который первым заметил тело, и все расскажет. Не стесняйтесь расспрашивать подробности, выбирая дополнительные варианты ответов.

     

    Тело перевезли в подвал Корво Бьянко – туда вы и отправитесь. К слову, в самом конце ролика Геральт заметит подозрительную женщину, что следит за ним. На выходе из питейной осмотрите доску и идите к маркеру (прямо по дороге, метров 200).

     

     

    В пути осмотрите вопросительный знак – это одно из логовищ монстров (вторичные цели для опыта и ингредиентов). Сражаться предстоит с архиспорами.

     

    Используйте квен, игни, и как можно чаще уворачивайтесь. Монстры постоянно перемещаются по карте и оставляют за собой споры, которые взрываются.

     

     

    Перед Корво Бьянко вы услышите звуки бойни – бегите во двор. На месте обнаружатся лишь свежие трупы – осмотрите их с помощью ведьмачьего чутья. У входа в подвал проверьте бочку – там лежат «Доспехи боклерского гвардейца».

     

    Внутри идите по трупам и кровавым следам. Вскоре начнётся ролик, в котором вы увидите голую женщину, разделывающую труп – та самая барышня, что следила за вами в таверне. Приготовьтесь к сражению с бруксой.

     

     

    Этот босс весьма опасен, так как становится невидимым и телепортируется на небольшие расстояния. Бруксу можно заметить по едва переливающемуся силуэту – бейте по нему, чтобы сбить невидимость.

     

    В бою выпейте отвар «Черной крови», который отравляет ударившего вас вампира. Помогут также бомба «Лунная пыль», масло против вампиров и знак Ирден.

     

     

    После битвы осмотрите труп слева – в нем лежат «Перчатки боклерского гвардейца». Далее подойдите к столу и исследуйте останки. Во рту жертвы обнаружится кошель с нильфгаардскими монетами.

     

    Геральт придет к выводу, что это сделала не брукса, а кто-то более разумный. У тела также обнаружится всё ещё теплая и живая третья кисть, не принадлежащая трупу.

     

     

    После осмотра помещения отправляйтесь к Пальмерину и потребуйте аудиенции к княжне. Искомый рыцарь находится неподалеку от Корво Бьянко, в городке с ареной выше по дороге, разговаривающий с детишками.

     

    Тут же вы услышите звуки толпы – на арене готовится сражение уже знакомого нам Гильома против монстра Шарлея.

    Геральт скажет сразу, что это может кончится плачевно, и частично оказывается прав – Шарлей сбивает отвлекающие его колокольчики и оглушает рыцаря – прыгайте на арену.

     

     

    Битва с Шарлеем довольно трудная задача. Тело этого существа покрыто непробиваемой броней – урон проходит только по морде. Пока Гильом будет валяться без сознания, помогать в битве вам будет Пальмерин. Имейте в виду, что он может умереть, но при этом миссия не будет провалена.

     

    Шарлей периодически будет сворачиваться в шар и кататься по арене. В этом случае он может не оставить вам шанса и «закатать» до смерти, из-за немного топорной анимации игры.

    Чтобы прервать его серию атак и «катание в форме шара», используйте Аард. Квен и другие знаки здесь не помогут. Вам также поможет масло против реликтов, бомба самум и зелье гром.

     

     

    На определенном этапе битвы Шарлей удариться в стену, после чего на 5 секунд перевернется на панцирь – в этот момент вы должны нанести как можно больше урона. Таких моментов будет несколько, но монстра нужно кончать как можно быстрее, иначе он убьёт вашего напарника.

     

    Наконец, иногда создание будет зарываться в землю и наносить вам атаки издалека – в этом случае оно будет полностью неуязвимо.

     

     

    После битвы решите, добить монстра или нет, и приготовьтесь к встрече с Анной-Генриетой. За пределами арены княжна представит вам капитана гвардии – Дамьена де ла Тура. Втроем вы обсудите уже имеющиеся жертвы Бестии.

     

    Когда княгиня скажет, что рыцари Туссена следует пяти добродетелям, Геральт поймёт, что монстр убивает именно таких воинов, которые нарушают свою добродетель.

    Как скажет капитан, вместо чести – позорный столб, вместо мудрости – шутовство, вместо щедрости – кошель золота в глотке (последняя виденная вами жертва).

     

     

    Во время этого «мозгового штурма» Геральт поймёт, что все убитые рыцари связаны меж собой. Генриетта скажет, что скоро начинается Охота на Зайца – местная игра, в которой Мильтон де Пейрак-Пейран будет играть самого зайца. Так как он связан с жертвами и немного труслив, вы осознаете, что Мильтон может стать следующей жертвой.

     

     

    Вместе с княгиней вы отправитесь во дворец. Игру нельзя прерывать, чтобы Бестия не отступила, так что её придется завершить практическим способом.

     

    Генриетта пойдёт за яйцом феникса, вы же – за рогом единорога и золотой рыбкой. Первый находится справа ниже по склону. Чтобы приманить коня, возьмите лукошко с морковью, что лежит рядом, и экипируйтесь им.

     

     

    После бегите к берегу и ныряйте. В большинстве привязанных рыб будут сладости, а нужная перед самым вашим носом будет поймана другим игроком. Но вручную забирать её не придется – Геральт сам отберет рыбку.

     

     

    Теперь бегите к Анне-Генриетте. Она тоже добыла подсказку, и сейчас вам нужно разгадать загадку. «Первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица.

     

    По первым слогам последних слов каждой части предложения четко вырисовывается ответ – «Теплица». Догадались сами? Княжна назовет вас гением, после чего начнется ролик с погоней.

     

     

    Бестия приведет вас в заброшенный дом – вам предстоит очередное сражение с боссом. Бестия из Боклера довольно легкий противник. Механика битвы очень похожа на бой с бруксой, так как они оба вампиры.

     

    Испейте «Черной крови», воспользуйтесь маслом против вампиров и активируйте квен.

    Атаки Бестии четко прослеживаются – для вас важно поймать ритм, вовремя отскакивать (не перекатываться) и наносить пару ударов. Игни также может помочь, чтобы сбить атаку Бестии и на несколько секунд вывести её из строя.

     

     

    В самом конце сражение остановит никто иной, как Регис! Оказывается, что старый знакомый Геральта (из книги) выжил, и спас его именно Детлафф – Бестия, с которой вы сейчас бились.

     

    Объяснив вам суть дела, мол, Детлафф «хороший» вампир, и на убийства его натолкнула точно не жажда крови, Регис предлагает вам встретиться Мер-Лашез и удаляется. Перед уходом залезьте наверх и проверьте сундук. Там лежат «Перчатки и штаны боклерского стражника».

     

     Отзвук 

    Третье задание начинается у кладбища Мер-Лашез. В предместьях маркера найдите большую могилу с дырой, прорытой трупоедами. Прыгайте вниз и перебейте всех кикимор.

     

    Пользуясь чутьем, отыщите подсвеченную стену-иллюзию и ступайте дальше. У поворотов заверните сначала направо – там будет тупик с гробом, у которого вы найдете клятву рыцаря и реликтовый серебряный меч Casus Foedris. После этого идите к оставшемуся повороту, в пристанище Региса.

     

     

    Вместе вы решаете найти Детлаффа, ранее известного, как Бестия. Для этого понадобится могущественное зелье «Отзвук», глоток которого показывает важнейшие события цели.

     

    Правда, имеется одна загвоздка – большую часть ингредиентов уже не достать, так как их носители вымерли. Регис обращается к воронам, чтобы те порыскали в округе. Ожидание же скрасит беседа по душам под бутылку «Мандрагоры».

     

     

    Вороны принесли весть, что один вихт, коих Геральт приписал к вымершим существам, живет здесь неподалеку. Возможно, это ненастоящий вихт, а лишь проклятый человек. Отправляйтесь за его слюной.

     

    Перед заброшенным поместьем вам встретятся несколько туманников и варгетсов, но при желании их можно просто оббежать. У входа Геральт прочтет проклятие «Не сядет никто с тобой за стол. Нет ложки, которая тебя накормит. Никогда больше не захочешь ты взглянуть на себя в зеркало» — запомните его.

     

     

    Внутри дома обыщите все подсвеченные предметы. Очевидно, вихт сильно любит ложки. В «Испачканном дневнике» можно прочесть сообщения от возможной жертвы проклятия. Осматривайте все ложки, так как одна из них является ключом. При обнаружении открывается стороннее задание «Тайна исчезнувшей ложки».

     

     

    В зале осмотрите стол – очевидно, что вихт пытался насильно покормить невинных, но в отчаянии убил их. В подвале, где лежат тысячи ложек, есть закрытая дверь, но к ней мы вернемся в будущем.

     

    Вам же нужно отыскать боковую комнату с котлом, где вихт что-то варит. Придется его дождаться – спрячьтесь в шкаф.

    Через некоторое время это ужасное создание появится, и вам предложат два решения: убить вихта сразу или попытаться снять проклятие. Убив его, вы просто заберете слюнные железы и отправитесь к Регису. Второй же вариант более интересен.

     

     

    Решив обратить проклятие, вам придется преломить варево вихта вместе с ним за столом. Из предложенных вариантов выбирайте «Есть без ложек», и тогда проклятие снимется.

     

    Вихт выбежит на улицу – идите за ним по запаху, параллельно убивая варгетсов. В конечном счете вы наткнетесь на старую женщину, которая когда-то была проклята и превратилась в подобие вихта. Геральт решает отнести её к себе в поместье. Когда ролик закончится, возвращайтесь к Регису.

     

     

    Последний ингредиент для «Отзвука» — это кровь высшего вампира, причем в возбужденном состоянии. Взять её так у Региса не выйдет, так как в порыве безумия он может просто разорвать вас.

     

    Вместе с другом вам предстоит посетить древнюю базу вампиров – Тесхам Мутна. Именно там есть клетки, способные временно удержать Региса.

     

     

    Кат-сцена мгновенно перекинет вас к месту событий. Внутри, на первой остановке, осмотрите все сундуки – в одном из них лежит свиток «Победитель из Тесхам Мутна».

     

    Повторно кликните по сундуку, чтобы получить панцирь, штаны и меч из Тесхам Мутна. Также прочтите довольно «поучительную» книжку о «Выведении и содержании людей».

     

     

    На второй остановке в сундуке вы найдете сапоги и маску из Тесхам Мутна. Далее, в небольшом коридоре, проверьте коробочку в углублении стены – там лежат перчатки из Тесхам Мутна. Прибыв на место, начинайте устанавливать приманки.

     

     

    Пока Регис будет сидеть в клетке, вам предстоит сражаться с волнами трупоедов: паршивцев, упырей, эким и прочей нечисти. Используйте квен и как можно чаще перекатывайтесь. В конце концов шкала «Жажды крови Региса» заполнится, после чего вы отправитесь обратно, ко временному пристанищу друга.

     

     

    Сварив, а затем выпив «Отзвук», Геральт увидит несколько событий, произошедших с Деттлафом. Как он убил первую жертву и почему, отчасти его мотивы – в целом весьма интересное видение. На этом задание завершается, а мы приступаем к следующему – «Логово Бестии».

     

    ЧАСТЬ ВТОРАЯ


    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
    СПАСИБО!

    gamedata.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*