Ведьмак 3 как победить рапунцель – Как победить злую ведьму в «Ведьмак 3. Кровь и вино»? — Компьютерные и видеоигры

Магический желудь в Ведьмак 3


Магический жёлудь (англ. Magic Acorn) – уникальный предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.


Старейшина Стрегомир и крестьянин с арбалетом встречают чужаков

Впервые магические жёлуди упоминаются по ходу квеста основной сюжетной линии «Лысая гора», в котором и можно будет получить данный предмет. По пути своего следования, ведьмак Геральт и Цири окажутся в деревне, подоспев прямо к празднеству в честь Пряхи, Шептухи и Кухарки – трёх сестёр-ведьм, почитаемых среди крестьян. Местный старейшина, Стрегомир, расскажет о том, что каждый год они подносят дары «Хозяйкам Леса», а те жертвуют им магические жёлуди с древнего дуба, растущего на вершине Лысой горы. Точно определения, что именно делают эти жёлуди, не даётся, однако старейшина упоминает разные способы применения оных: как ингредиент в зелье от чахотки, как удобрение для хорошего урожая и так далее.

Добравшись до вершины горы, Геральту предстоит тяжёлый бой против военачальника Дикой Охоты и закалённого веками воина Имлериха. После победы над ним начнётся кат-сцена, в которой ведьмак и Цири будут сидеть на краю скалы и разговаривать. В конце диалога игроку будет дан выбор:

  1. Уйти сразу. Ни в коем случае не выбирайте этот вариант ответа, иначе возможность получить магический жёлудь будет утрачена навсегда.
  2. Остаться ещё ненадолго. Выбирайте эту реплику, после чего поднимитесь туда, где сражались с Имлерихом. Там, на поляне, будет лежать труп Имлериха. Подойдите к нему и заберите с его тела магический жёлудь.

Примечание: магический жёлудь всегда можно подобрать с Имлериха, но в некоторых случаях он появляется не сразу. В такой ситуации, просто побегайте рядом и спустя короткий промежуток времени жёлудь вернётся на своё законное место.

Согласно игровым характеристикам, магический жёлудь является мусором. Но на самом деле, стоит съесть его, как Геральт моментально получит два очка улучшения умений, что на позднем этапом игры можно считать роскошью.

У подножья горы компанию седоволосых уже будут ждать крестьяне во главе со старейшиной Стрегомиром. Отчаявшись после внезапного увядания древнего дуба, те не будут знать, что делать дальше, и спросят у Геральта, не нашёл-ли он часом желудей, так необходимых им? Геральт может пойти двумя путями:

  1. Признаться, что у него действительно есть магический жёлудь, и отдать его местным обывателям. Сделав это, Геральт останется у разбитого корыта – никакой выгоды от этого поступка он фактически не заимеет, разве что сохранит образ доброго и высокоморального ведьмака.
  2. Отказаться отдавать жёлудь, оставив его себе. После чего Геральт будет волен сам распоряжаться этим предметом и двумя даруемыми им очками улучшения. Хоть это и относится к «злым» поступкам, но в дальнейшем это никак не отразится на игре. Если применить жёлудь ещё до встречи с кметами, то этот вариант будет выбран автоматически.
Если захотите получить магический жёлудь через консоль, то его ID: q111_imlerith_acorn

games-reviews.net

Прохождение «Ведьмак 3: Кровь и вино»: часть 2

В первой части гайда Геральт сражался с Голиафом, пытался снять проклятие с вайты, помогал Регису отыскать высшего вампира по имени Детллафф Ван Дер Эретейн и брал штурмом замок герцогини. Пора узнать, что делать дальше. Поехали.

Ночь длинных клыков


После очередной катсцены Геральт оказывается в эпицентре атаки вампиров на дворец. Придется убить еще одну бруксу. Сделать это будет легче, чем в первый раз, Ирден вам в помощь. Дальше следуйте за Регисом. Геральта будут атаковать вампиры, но справиться с ними поможет старый друг. Ищите Дамьена по следам и запаху. Гарканы и фледеры будут преследовать вас на протяжении всего пути. Масло против вампиров – ваше все, не забывайте щедро поливать им клинок, и Геральт легко разберется с противниками.

Когда ведьмак отыщет Дамьена, тот укажет ему местоположение Сианны. Отправляйтесь в игровую комнату и идите наверх по лестнице. Нужно отыскать дневник, повествующий о детских воспоминаниях Сианны и герцогини. Потом ищите книгу «

Земля тысячи басен», она в закрытом шкафу. Ключ от него за картинной рамой над лестницей. 

За холмами и долами

Этот квест отправляет Геральта в сказку. Буквально. Нужно придерживаться тропинки, поскольку миникарта вам в задании не поможет. Доберитесь до сломанного моста, прыгайте вниз и плывите вверх по течению. Там, вместе с Сианной вам придется противостоять следующему боссу — Злой Ведьме. Злобная старушенция будет летать вокруг, пытаясь вылить на голову ведьмаку и волшебнице горячее рагу. Прежде, чем она устремляется вниз, бейте по ней знаком Аард и начинайте атаку. Ведьма будет регулярно вызывать себе помощников. Разбирайтесь с ними в первую очередь.

После победы над ведьмой поговорите с Сианной. Нужно выяснить, может ли она положить конец сражению в реальном мире. Для того, чтобы покинуть сказку, надо отыскать три волшебных боба. По пути вам встретятся пикси и волки, с которым разобраться, как плюнуть. Найдите

мальчика, который кричал «Волк», он укажет вам путь.

Мальчик, который кричал «Волк!» — отдельная сказка. Вам придется посетить еще  пять таких же: про трех поросят, Красную Шапочку, Златовласку, трех медведей и девочку, которая продает кремень.

Найдите девочку, которая продает кремень на улицах. Юная бизнесвумен завязала с этим делом и взялась за более прибыльный проект. Теперь она торгует лекарствами и наркотиками. Не упустите её из виду, у девчонки есть то, что необходимо ведьмаку для задания. Поговорите с ней и заполучите волшебную ленту. За ленту придется либо отдать 500 крон, либо сыграть с юной наркодилершей в гвинт.

Следующие на очереди —

три поросенка. Используйте Аард, чтобы разрушить последний дом. Ведьмаку придется резко переквалифицироваться в мясника и разделать разъяренных поросят. Обыщите дом в поисках голубого боба.

Следующая остановка — высокая башня в центре сказочного мира. Там живет Рапунцель или «Златовласка». При подъеме будьте осторожны: каждый неверный шаг приводит к падению. Как только ведьмак вскарабкается на вершину башни, его ждет печальная картина. Склонная к суицидальным наклонностям Рапунцель повесилась на собственных волосах. Но её призрак отлично себя чувствует и не желает отдавать желтый боб без боя. Остерегайтесь одиночных атак, защищайте себя Квеном и атакуйте. После победы над взбесившейся Рапунцель можно вознаградить себя «прыжком веры» aka Assasin`s Creed с вершины башни.

Трех медведей можно навестить в профилактических целях. Бобов у них нет, зато есть три настоящих и очень голодных мишки. Их придется убить (слишком много убийств для одной сказки, не находите?). Последний боб находится у

Красной Шапочки. Побеседуйте с большим и плохим волком у её дома. Пьяный в зюзю волчара убил девочку вместе с бабушкой в лучших традициях сказочного мира. В обмен на боб волк хочет получить что-нибудь взамен. Придется познакомить его с суровыми реалиями ведьмачьего мира. Сианна переодевается в Красную шапочку (головной убор можно снять с мертвого тела девочки). Геральту повезло меньше, он играет бабушку. Бабушка Геральт молодецкими ударами вязальных спиц ведьмачьего меча перерубает волку глотку и вытаскивает оттуда последний боб.

Возвращайтесь к главному входу и сажайте бобы. Убейте пикси и используйте ведьмачье чутье, чтобы найти место для семян. Из бобов вырастет гигантский побег, поднявшись по которому, Геральт и Сианна столкнутся с еще одной опасностью. Любители сказок уже догадались, о ком идет речь. Правильно, это злобный великан. Отправив гиганта к праотцам, ведьмак с волшебницей могут передохнуть от постоянных драк, закрутив небольшую интрижку. Отказываться от неё не стоит, Сианна хороша собой, а Йеннифер осталась в Новиграде. Если вы все еще в раздумьях, взгляните сюда.

После короткой, но очень страстной сексуальной сцены, счастливые и уставшие любовники отправляются к замку. Следуйте за светящимся белым шаром, который приведет вас под мост, где ведьмак может обзавестись отличным серебряным клинком «Гешефтом«. Проделайте взрывом путь в пещеру и возвращайтесь в замок. Сказочные приключения закончатся прыжком в колодец.

Тешам Мутна


Финальное противостояние Геральта и Детлаффа. План «А» летит ко всем чертям, когда высший вампир приходит в ярость от того, что его обманули. Волшебная лента (та самая, от девочки-наркобарона) позволяет Сианне исчезнуть, вместо неё появляется ведьмак.

Решающая схватка делится на три фазы. Первый этап довольно прост: уворачивайтесь от атака Детлаффа, это делает его уязвимым. Атакуйте мощными атаками пару раз и снова уворачивайтесь. Когда вампир теряет значительную часть здоровья, он превращается в гигантскую летучую мышь, обличье истинного вампира. Драка усложняется. Даже Квен не способен защитить Геральта от яростных атак монстра. Удары вампира отнимают у вас уйму здоровья, поэтому старайтесь чаще уворачиваться и перекатываться. Вампир попытается провести атаку сверху вниз, оказываясь на земле. В этот момент атакуйте без промедления.

Когда у чудовища почти кончится здоровье, поединок прерывается катсценой: Ван Дер Эретейн набрасывается на Геральта, кусает его в шею и переносит его в свой кровавый мир. По периметру площадки есть три мешка. Их и нужно атаковать, чтобы нанести урон Детлаффу. Следите за фантомами вампира, преследующих вас. Лучший способ — атаковать мешки по очереди после того, как очередной фантом падет от вашего меча. Тогда призраки будут гоняться за вами по кругу а не толпиться у одного мешка, усложняя задачу. Победой над чудовищем заканчивается предпоследний квест основного сюжета.

Помпезные и странные обстоятельства


У финальной миссии несколько концовок. Геральт и Регис наносят визит к чистильщику обуви, чтобы выяснить, наконец, кто должен был стать последней жертвой вампира. Посетите нищих, чтобы перехватить у них последнее письмо. После этого можно отправиться с визитом вежливости к Сианне, выяснять отношения.

После горячего спора с волшебницей ведьмак переносится прямо на церемонию собственного награждения. Можно убить Сианну, если рассказать о её планах герцогине или спасти её молчанием. После церемонии Анна попросит вас остаться и решить судьбу Сианны. Слово за вами.

Оставив позади женские разборки, ведьмак спешит к дому Региса. Друзья заслуженно пытаются напиться после тяжелых трудовых будней. После этого Регис просит Геральта собрать для него корней мандрагоры. Убедитесь, что ваши руки и лицо защищены перчатками и маской. По возвращению ведьмак обнаружит, что Регис исчез. С помощью ведьмачьего чутья, Геральт понимает, что его друг попал в западню целой толпы брукс. Убейте их и наслаждайтесь финальным диалогом между Регисом и ведьмаком.

Game2Day желает вам удачи в прохождении этой замечательной игры. На портале еще будут появляться интересные 

game2day.ru

Долговласка | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Долговласка

Игра

Кровь и Вино

Долговласка или Рапунцель (ориг. Longlocks) — чудовище в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

    Мощный призрак некогда золотоволосой девушки с длинной косой в длинном пурпурном платье, украшенном звездами. После того, как заклинания Арториуса Виго начали слабеть, а обитатели Страны сказок — деградировать, Долговласка, устав ждать принца, повесилась на собственных волосах и превратилась в призрака.

    Дополнение «Кровь и Вино» Править

    Геральт из Ривии сталкивается с Долговлаской на верхнем этаже ее башни в Стране тысячи сказок, куда поднимается в поисках одного из волшебных бобов.

    Запись в Бестиарии Править

    Так, раз уж мои длинные волосы не привлекли ни одного рыцаря в сияющих доспехах, придумаем им другое назначение.
    — Последние слова Долговласки
    Каждый знает, что любовные истории зачастую имеют грустный конец, но мало кому известно, что такое случается и с принцессами из сказок, придуманных специально ради счастливого конца. Долговласке не повезло, и она стала героиней трагедии. Когда герцогские дочери выросли, а Страна тысячи сказок одичала, Долговласка, к которой так и не приехал принц, настрадавшись от одиночества, решила повеситься на собственной косе. После смерти её привидение поселилось в замке, где она безуспешно ждала суженого.

    Связанные задания Править

    • Как и большинство обитателей Страны Сказок, Долговласка является отсылкой к реально существующей сказке, а точнее — к персонажу сказки Братьев Гримм «Рапунцель».
    • Несмотря на то, что Долговласка входит в класс Духов и призраков, она является иллюзией, а не настоящим существом.
    • Платье и золотые волосы могут быть отсылкой на Рапунцель из диснеевского мультфильма.
    • Образ Долговласки как иссушённого трупа, враждебно настроенного к любым посетителям ее башни, может быть отсылкой к Зеркальной Королеве Марбадена из фильма «Братья Гримм» 2005 года.
    • Историю о принцессе, повесившейся от злости на собственной косе, можно услышать в комедии Леонида Гайдая «Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика» 1966 года.

    vedmak.wikia.com

    В этой миссии нам придётся прогуляться дорожками сказок, что сошли с ума, сразиться с Рапунцель и разыграть волка красной шапочкой, поторговаться с девочкой со спичками и отбиваться от гномов. Но в результате Геральту предстоит быть использованным, хотя… кто знает… кто знает
    Все миссии игры приложены списком вот здесь. Там же по ссылочкам можно перейти на прохождения каждого квеста.
    А сейчас стандартное отступление. Если вы желаете приобрести себе хостинг или же даже обзавестись отдельным сервером, то рекомендуем воспользоваться услугами сервиса Proxium – http://www.proxyprivat.com. У них отличное предложение по приемлемым ценам.

    А теперь приступаем к квесту Давным давно (англ. Beyond Hill and Dale)

    В квесте Долгая ночь мы решили с вами не заморачиваться опасным общением со Скрытным и отправились в Страну Тысячи Сказок за заточённой здесь Сианной.
    И сейчас мы в краю иллюзий. А наша задача двигаться по дорожке из кирпича туда, куда она нас приведёт


    Только вот не стоит быть слишком самоуверенными, так как сказки всегда в себе таили опасности. И первая вас будет поджидать сразу на мосту.
    Там несколько злое растение будет пытаться вас порешить, нагло плюясь в ведьмака ядом. Причём тут же на мосту лежит уже забитый растением чел, у которого обнаружите ядовитое яблоко. Как-то совсем не похоже на место игр двух маленьких девочек…
    Но скоро мы обнаружим и Сианну, старающуюся открыть дверь маленького дома, где расположена печка ведьмы. Да и сама ведьма тут шатается, весьма непривлекательного вида. Плюс собравшаяся сделать из Геральта гуляш.


    Она сразу постарается это реализовать в жизнь. В общем, эта тварь неплохо летает, разбрызгивает яд и разбрасывает зародыши хищных растений, с которым мы уже встречались на мосту, и даже пантеру. Валим всё. А ведьму сбиваем либо арбалетом с расстояния, либо Аардом и забиваем мечом.


    После того как положите ведьму, Сианна начнёт искать у той ключ от двери в домик с печкой. Оттуда вылезет паренёк по имени Джек, у которого девушка будет требовать бобы. Похоже, они ей очень необходимы, чтобы выйти отсюда. Но Аннариета, оказывается, приказала закопать все бобы в разных местах. И Джек в не понятках, где их зарыли.
    Однако, некий Оська с волками должен быть в курсе.
    После небольшого разговора с Сианной, где она хоть и с недовольством, но соглашается на союз с ведьмаком, отправляемся на поиски пресловутого Оськи.
    Первыми на нас нападают гномы. Недалеко от разборок с ними, как раз далее по дороге, обнаружатся единороги. Забираемся на них и двигаем дальше – наш белый.
    Хотя и Оська будет совсем рядом. Рядом с волками… И их нужно обязательно порешить. А после задаём вопросы о местоположении бобов – очень оригинальным способом.

    Затем же вам предстоит посетить самые известные сказки, чтобы найти эти самые бобы.
    О первом бобе можно узнать у волка из сказки про Красную шапочку. Он как раз отходит с бодуна.
    Ну как узнать? С ним нужно сыграть в саму сказку, только вот Девочку и охотника он давно порешил и кинул на дно колодца. Так что Геральту снова достаётся грязная работа – достать шапку для Сианны. Ныряем в колодец и под водой обыскиваем тела. Затем по пещере выплываем на берег реки и вручаем девушке красный плащ, который по идее должен считаться шапочкой…
    Если рассчитываем от Сианны дальнейшей взаимности и добраться до хорошей концовки лучше всего ответить, что это ей идёт.
    Ну а далее смотрим новую интерпретацию сказки и заваливаем волколака (на простого волка он никак не тянет). Не забываем про Игни и Квен.
    Ну а в конце разборок достаём с волколака красный боб, ну и остальное не забываем.
    С этого момента можно узнать, что произошло после того, как Сианну вывезли из Туссента в ссылку. Желательно вызвать откровение у девушки и расспросить её. Она поведает, как рыцари издевались над ней, как натолкнулась на бандитов, а те её приютили, и как стала атаманшей.
    Что ж, отправляемся за остальными бобами. Недалеко от вас есть три поросёнка.
    Подъезжаем к каменному домику, разрушаем его Аардом и валим трёх боровов. Свинки реально накачанные – их очень сложно завалить. Синий боб лежит в разрушенном доме. Походу дела вы нарвётесь на комплимент от девушки.
    Последний боб, по словам говорящего противоположное Оськи, находится у лысого батрака глубоко под землёй. А, следовательно, стоит понимать – у длинноволосой девушки в высокой башне. То есть Рапунцель. Идём к ней.


    В общем, девушка с горя повесилась и теперь тут гуляет её дух. Не забываем про Ирден, дабы его замедлить. Ну и маслице против призраков на меч. Помимо этого, она после определённого урона вызовет скелетики принцев, что до неё не добрались. А сама будет регенерировать. Так она сделает два раза.


    Жёлтый боб обнаружится на кровати Долговласки. Ну а у основания башни у Сианны можно будет узнать историю отношений её с Детлаффом.
    Важно! Заглните в ближайшую деревеньку и у девочки со спичками (а сейчас с несколько иным товаром) либо выиграйте в Гвинт, либо выкупите за 500 крон ленточку, что очень дорога девушке. Именно она потом сбережёт жизнь девушке в последующем квесте и приведёт вас к Хорошей концовке.
    Кстати тут рядышком есть доска объявлений, где тоже есть заказы для ведьмака…
    Теперь нам нужно посадить бобы. Но сначала нужно расчистить место от надоедливых гномов. Тут их будет очень много.
    А затем очень быстро вырастает стебель, и мы лезем вверх.
    А там нас поджидает Великан из-за Туч. Очень большой и неприятный тип. Он умудряется проваливаться в тучи и появляться в неожиданных местах (поэтому при его исчезновении будьте готовы делать откат в сторону). Он очень похож на Голиафа, встретившегося нам в самом начале дополнения в квесте Бестия из Туссента.


    Ну а дальше девушка предложит провести некоторое время вместе. Вам решать что делать. Но возможно это повлияет на концовку настоящего дополнения.


    И мы направляемся к выходу вместе с Сианной. Правда, выход оригинальный – нужно прыгнуть в колодец.
    Появитесь вы прямо из фонтана. Регис окажется неподалёку, так как прочитал в дневнике гувернантки про это место.
    Прекращаем перепалку между спутниками. И на этом настоящая миссия завершается, а начинается квест Тесхам Мутна.

    Теперь всё это же на видео:

    hokido.ru

    Давным-давно — Игрозабор

    Это сюжетное задание, получаемое автоматически.

    Получение

    Задание начнётся в одном из вариантов прохождения квеста Долгая ночь.

    Выполнение

    После путешествия по дорожке из жёлтого кирпича Геральт наткнётся на поселение гномов, в котором находятся Сианна и Злая ведьма. Придётся сражаться, иначе стать Ведьмаку начинкой для пирога.

    Как победить злую ведьму

    Сама ведьма постоянно закрыта от ударов пузырём, поэтому из арбалета по ней стрелять бесполезно. Кислотные атаки с лёгкостью поглощает квен, а вот призванную пантеру придётся бить мечом. После уничтожения призванного спутника можно заняться и ведьмой. Её нужно сбить Аардом или Игни во время пикирования, а потом убить метлу. Если атаковать Ведьму вместо метлы, велика вероятность получить котлом по голове и увидеть как Ведьма взмывает вверх и призывает новых монстров, каждый раз всё больше. Без метлы она уже не так опасна.

    ЗАПИСКИ ОЛЕ-ЛУКОЙЕ

    Вот уже седьмой год прошел с тех пор, как мы видели Сианну и Анариетту в последний раз. Заклятие трещит по швам, а некоторые жители Страны Сказок повредились рассудком. Волк убил Красную Шапочку и Охотника, Ведьма изжарила живьем Мальчика-с-Пальчик и Семерых Козлят, а гномы нападают на всех, кого видят. Мы искали убежища в облаках, но Великан нас прогнал. Последнее безопасное место — это корабль Короля Дроздоборода. Мы собираемся переждать самое худшее там, на середине озера.

    После боя выяснится что без трёх волшебных бобов пути из сказки нет. Геральт и его новая спутница оседлают единорогов и направятся к Оське за подсказками. От пенька с мальчиком путь лежит через все местные сказки.

    Можно, конечно, ограничиться только Рапунцель (из башни можно выйти в окно), Красной шапочкой и Тремя поросятами (Аард), но… Хороший ведьмак заберёт еду у трёх медведей, встретит голого короля, достанет ядовитое яблоко из горла мёртвого гнома, наступит на дюймовочку, полюбуется на Боклерских музыкантов, найдёт золотой шар у основания радуги, заберёт под башней Рапунцель реликтовый комплект тяжёлой брони, сделает селфи с котом в сапогах и выполнит заказ Гуси,гуси, га-га-га!

    Важно слушать все дополнительные реплики в диалогах (серый вариант в разговоре с волком, серый вариант у девочки со спичками), без них одна из концовок станет недоступной. Девочка со спичками предложит выиграть у неё ленточку в гвинт, либо купить за 500 монет. Ленточка напрямую влияет на концовки игры. С ней Сианна спасётся от Детлаффа в дальнейшем, без неё — точно умрёт.

    После сбора бобов и решения о ленточке можно отправиться по бобам наверх, пути назад уже не будет. Начнётся бой с Великаном из-за Туч.

    Как победить Великана

    Великан будет прыгать, если оказываться далеко от него. Самого его нужно оглушать электричеством, поэтому лучше всего стать около одного из холмов и заставить Великана ударить в область холма после удара молнии. Молнии бьют регулярно, не нужно прыгать туда-сюда, достаточно просто подождать несколько секунд. Оглушенный великан очень хорошо принимает урон, особенно со спины.

    Секс с Сианной

    Если в диалоге выбрать вариант [Вот дьявол, пусть делает, что хочет], то запустится та самая сцена. Её выбор никак не влияет на сюжет и дальнейшее прохождение.

    Около моста после битвы с Великаном можно встретить ещё один огонёк. Он приведёт к скрытому под мостом мечу из Dark Souls.

    После боя нужно прыгнуть в колодец и тем самым начать задание Тесхам Мутна.

    Это незавершённая статья, возможно у сказок есть другие секреты.

    igrozabor.com

    Ведьмак 3 как победить злую ведьму кровь и вино

    Ведьмак 3 вышел еще в 2015 году, отличная графика, геймплей и сюжет позволяют назвать эту игру одной из лучших. Она покоряет многих игроков, и за время ее существования многие успели пройти ее уже несколько раз, столько эмоций и удовольствия можно получить, играя в нее. Поэтому дополнения, которые вышли после, были еще одним чудесным подарком, в который обязательно стоит купить и пройти полностью. Одно из них это дополнение «Кровь и вино», которое можно начать проходить, если вы закончили основную часть. Это дополнение предполагает 30 часов игрового времени, познакомит вас с новыми земли и незнакомыми персонажами.

    Это увлекательно приключение, которое захватывает с первых кадров. Вам нужно будет помочь рыцарям из Туссента, они ваши старые друзья. Путь будет долгим и трудным, чтобы убить новую нечисть. Одна из частей игры расскажет вам о Стране сказок. В дневнике гувернантки вы узнаете о путешествиях в, казалось бы, страну иллюзий. Но чтобы туда попасть нужно открыть книгу «Страна Тысячи Сказок» и произнести заклинание.

    Кто такая злобная ведьма

    Тут вас и будет ждать Злая Ведьма, которая очень похожа на Бабу-Ягу. Она будет летать в ступе, колдовать и имеет живую метлу, ничем не отличить. Но для нас важно то, что это босс, которого нужно победить, а чтобы сделать это придется немного повозиться. Снять все хп ведьмы будет не так просто, придется потратить время и аккуратно проработать стратегию.
    Если вы уже столкнулись с ней и никак не можете понять, как взаимодействовать ней, чтобы убить и что позволит вам ее нейтрализовать, то тут вы можете найти ответ. Это из тех боссов для убийства, которых сначала надо понять, что и когда делать. Понять это сложно сразу в первой схватке, поэтому не расстраивайтесь, если вы потерпели поражение. Злая Ведьма требует времени в прохождении и подготовки.

    Вам нужно пройти ее, в задании «Давным-давно», по сюжетной линии вы окажетесь в Сказке, как уже было сказано выше. А вступите с ней в схватку, чтобы спасти Сианну. Ведь как в классических языческих сказках, хочет запечь ее в печи и съесть. Занимательно то, что эту Ведьму вы встретите только в этом дополнении, и только в этой части игры, она уникальный враг, поэтому и подход придется искать индивидуальный.
    На что она вообще способна? Сил у нее не мало, да и магией пользуется достаточно. Она будет летать в пузыре с защитой, травить вас ядом и призывать существ. Чем больше будете ее бить, тем сильнее станут заклинания.

    Она будет для вас недоступна, пока летает и имеет защиту. Но когда будет поливать землю ядом, вы сможете ее сбить. Когда же ее окружает пузырь, она имеет защиту.
    Также она баба-Яга призывает два существа, с которыми вам нужно справиться, перед тем как перейти снова к ведьме. Первый это плотоядный кровавый цветок, который атакует вас издалека. Второй это золотистая пума, которая бьет вас только вблизи. Сначала они будут появляться друг за другом. Когда же ведьма призовет их одновременно, следует уничтожить сначала цветок, так как он дальнего боя и нанесет много урона, пока будете бить пуму. Обоих врагов нужно просто кромсать мечом.

    Когда же вы сожжете сбить старуху, то она будет отбиваться метлой и оглушать ядом. Следует не отвлекаться на ее метлу, и бить именно Ведьму, так как метлу вы вряд ли сможете убить. Здоровье Злой Ведьмы вы увидите вверху экрана.

    Как победить злую ведьму в дополнении Кровь и вино

    Чтобы ее победить пытайтесь увернуться от огня, и просто уклоняйтесь, пока она летает и забрасывает вас ядом. Сбить ее будет возможность, когда она станет поджигать землю и опустится низко без защиты. Тогда при помощи заклинания аардом или арбалетом. Когда упадет, бейте ее мечем, проделать это придется несколько раз, пока не снимите все хп. Пока она недоступна и нет возможности ее сбить, лучше бегать под квеном. Цветок и пуму убивайте, не отвлекаясь на ведьму. Сначала цветок, потом пуму, когда будут вместе. Таким образом, вы сможете с легкостью победить ее. Удачи вам в сражении со Злой Ведьмой и много терпения.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

    как победить злую ведьму? Описание персонажа и тактика

    The Witcher-3 славится своими квестовыми линиями и обилием монстров. Однако у некоторых игроков время от времени возникают проблемы с победой над противниками. В данной статье рассказано о том, как убить злую ведьму в «Ведьмаке-3».

    Как получить квест?

    По основному квесту игроки уже сталкивались с такими противниками, как ведьмы. Но в новом DLC «Кровь и вино» можно столкнуться с еще одной противницей, которая является прямой отсылкой к сказке Братьев Гримм «Гензель и Гретель». Для этого нужно получить задание под названием «Давным-давно».

    Для получения квеста необходимо прочитать дневник Изабель де Рокфор, из которого Геральт узнает, что нужно найти книжку «Страна тысячи сказок» и произнести заклинания. После этого он попадает в страну-иллюзию, созданную Арториусом Виго.

    Как добраться до злой ведьмы в «Ведьмаке-3»?

    Конечно же, она не будет ожидать Геральта сразу же по прибытию. Сначала необходимо пройти по кирпичной дорожке. Несмотря на свою разветвленность, добраться до нужного места не составит особого труда. При переходе через мост ведьмак встретит архиспора. В конце концов, он дойдет до строений, где встретит Сиану, которая пытается вызволить Джека из печи. Здесь герой в первый раз увидит нелицеприятную старуху, которая сразу же захочет пустить Геральта на гуляш. Вот здесь и возникает вопрос: «Как победить злую ведьму в «Ведьмаке-3″?».

    Трудности

    Так как игроки уже встречались с ведьмами, это может показаться простой задачей, но все немного сложнее. Завидев ведьмака, она сразу же начнет атаку. Перед заданием стоит запастись маслом против реликтов.

    Основная проблема того, как победить злую ведьму в «Ведьмаке-3» заключается в том, что она немедленно взлетит в воздух на метле, прикрыв себя защитной сферой. При этом она наколдует плюющийся ядом цветок. Сначала необходимо заняться им, так как цветок может доставить массу неудобств. Стоит принять во внимание тот факт, что в полете ведьма полностью неуязвима.

    Конечно же, в один момент сфера исчезнет, но она попытается облить ведьмака ядом из своего котелка. Поэтому нужно не подставляться под ее удары, иначе можно потерять много очков здоровья.

    Можно использовать Иволгу, чтобы избежать негативных эффектов. На помощь ведьма призовет архиспору, от которой нужно избавиться в первую очередь. Ее атаки будут серьезно мешать добраться до самой противницы.

    Как справиться с архиспорой?

    Архиспора — это родственное растение с эхинопсом. Она наносит атаки путем обстреливания ядовитыми шипами. Растение обладает иммунитетом ко всем психическим воздействиям, поэтому знак Аксий здесь будет совершенно бесполезен — оглушить ее не получится. Необходимо сразу наносить силовые атаки. При возникновении проблем можно отойти, потому что архиспора неподвижна, но следует остерегаться шипов. К тому же, не стоит забывать о присутствии основного противника.

    Защититься от ее ударов можно знаком Аард. Еще данный вид растений очень уязвим к огню. Так что, Геральт может сжечь ее знаком Игни, прикрывшись Аардом. После победы стоит сразу переключить стиль игры под то, как победить злую ведьму («Ведьмак-3»).

    Тактика против врага

    После того как пропадет защитная сфера, лучше всего начать атаку с арбалета. Не лишним будет использование знаков Аард и Игни. Тут действует та же схема, что и с другими летающими противниками. Получив повреждения, ведьма упадет. Тогда-то и стоит начинать атаку с мечом. Но и здесь не все так просто. Метла тоже начнет нападать на Геральта, поэтому нужно стараться ее разрубить, обезвредив саму злобную ведьму знаком Аксий.

    Если разобраться с метлой не получится, то ведьма снова взлетит и призовет пантеру. Убейте ее, используя быстрые атаки и масло против зверей. Затем сбейте ведьму с метлы теми же способами, что были описаны выше. Атакуйте ее, периодически оглушая ее Аксием. Главное — нанести как можно больше урона, до того как ведьма снова взмоет в воздух. В этом и заключается весь процесс того, как победить злую ведьму в «Ведьмаке-3».

    После победы квест продолжится. Сиана незамедлительно обыщет ее тело и откроет печь. За спасение Джека она потребует у него бобы, которых, конечно же, у него не окажется. Бобы нужны ей для того, чтобы выбраться из иллюзорной страны. После этого у Геральта с Сианой состоится разговор, где персонажи договорятся о взаимопомощи. Не рекомендуется пропускать реплики диалога, так можно пропустить много интересной информации.

    Чтобы найти искомые бобы, придется отыскать Оську. Для этого необходимо пройти дальше по желтой дорожке. По пути расправьтесь с гномами, которых на пути встретится немало. Также можно будет оседлать единорогов, так как Плотва в страну вместе с Геральтом не попадет. Оська будет в окружении волков, с которыми тоже придется разделаться. Это не составит особого труда. После разговора с мальчиком придется посетить шесть основных сказок, где и найдутся нужные предметы.

    После их посадки в указанном Сианой месте вырастет огромный бобовый стебель, который приведет к логову великана. После победы Сиана предложит ведьмаку снять напряжение известным всем способом. Вне зависимости от его решения квест «Давным-давно» завершится, и начнется новое задание.

    fb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*