Ведьмак 3 интерактивная карта туссент – Witcher 3 Interactive Map — Toussaint

Туссент — Локации — Witcher 3: Wild Hunt, the

Туссент — новая локация из дополнения «Кровь и Вино», графство на юге за Яруггой, владение княгини Анны-Генриетты, кузины императора Эмгыра.

Общая информация

Туссент — это герцогство из мира сказок и чудес. Когда путник из Северных земель впервые попадает в Туссент, ему кажется. что оказался он в стране, сошедшей со страниц книжки волшебных сказок, здесь не встретит он никогда изнуряющей погоды, ибо даже зимы в Туссенте солнечны и теплы, веет легкий, освежающий бриз без малейшего намека на холодные вьюги. Не испытает он голода, ибо деревья и кустарники здесь круглый год осыпаны сочными плодами. Не грозит ему и одиночество. ибо всякий встречный будет общаться с ним приветливо, как со старым другом. Не обнаружит он здесь ни захолустной скуки, ни уныния, ни тревог. 

Вино в Туссенте льется рекой, музыка звучит беспрестанно, а воздух повсюду полон птичьими трелями и пеньем прелестниц, не скупящихся на ласку в ответ на комплимент со стороны статного рыцаря. Столица княжества — город Бондер — настоящая архитектурная жемчужина с множеством великолепных эльфских памятников: тут и парящие башни, и мастерски вырезанные барельефы, и таинственные руины. И лишь изредка солнечный диск на черном Фоне, контраст яркого золота и темной ржавчины напоминает о том, что эта чудесная земля, это воплощение волшебной сказки — вассал Нильфгаарда…

Географическое расположение

Туссент находится у северных границ империи, или же в центральной части материка. Благодаря удачному расположению в Туссенте почти весь год цветут виноградники, а зимы теплые, но всё равно снежные. Именно эти два фактора сделали княжество одним из самых сказочных и приятных мест в мире. На границе княжества расположен лес Каэд Мырквид, который сравним с темерским Брокилоном. Здесь живут друиды под руководством фламиники, который заняли центральную часть леса. Также в лесу могут встречаться бандиты, а также дубочуды — заколдованные деревья, которые отлавливают этих нарушителей. Пожалуй, единственный регион Туссента, который немного портит сказочную атмосферу. Здешние вина, коих более дюжины сортов, славятся как на севере, так и в самом сердце империи. Климат способствует тому, что в регионе всегда зелено, и благодаря этому в регионе всегда сказочные пейзажи. Довершением картины является столица – город-замок Боклер, построенный на основе эльфских руин.

Политическая структура

В отличие от прочих регионов, здесь Нильфгаард не навязывает свои порядки. Так, благодаря этому, в Туссенте более распространен всеобщий язык, чем имперский диалект. Правит здесь княгиня Анариетта, кузина императора Эмгыра. Одной из особенностей герцогства является полное отсутствие регулярной армии: за порядком в городе следит городская стража, а в окрестностях спокойствие простых жителей обеспечивают странствующие рыцари. Также здесь нет никаких тайных служб, а шпионы избегают этот край. В частности благодаря этому здесь когда-то успешно укрывался Геральт со своими друзьями, а заговорщики готовили переворот в империи.

Корво Бьянко

Корво Бьянко (итал. Белый Ворон) – виноградник в Туссенте, собственность Геральта из Ривии.

Сначала винодельня была имуществом некого Болюса герба Палачей, яркого человека родом из Каэдвена. Известно, что в этой стране за Понтаром так производят отличное вино, которое, правда не конкурент туссентскому. Следующим хозяином был барон Россель, но тот разорился, и виноградник выкупила княгиня Анна-Генриетта. А уж она подарила усадьбу ведьмаку, в качестве аванса за уничтожение туссентской бестии.

Улучшения Корво Бьянко

Геральт получит виноградник в плачевном состоянии, поэтому для его улучшения потребуется солидное вложение. В качестве помощника выступит личный дворецкий Ведьмака: он посоветует с чего лучше начать и покажет множество различных примеров для улучшения. В частности, можно перекрасить дом, поставить стойки для оружия и доспехов, расширить место для гостей, и построить конюшню для Плотвы.

Руины Тесхам Мутна

Некогда большой замок на территории княжества, Тесхам Мутна был местом обитания высшего вампира Хагмара, любителя человеческой крови.

Известно, что вампиры попали в мир ведьмака в результате Сопряжения Сфер, как и люди когда-то. Но если люди, в основном, были похожи друг на друга, то вампиров было несколько видов: высшие, промежуточные и низшие. Немногим известно, что именно в Туссенте и случилась высадка вампиров. Старейшие и сильнейшие вампиры не пришли к общему мнению о дальнейшей судьбе их вида, поэтому вампиры разделились: более могущественные решили скрыться от людей, каждый по своей причине, а остальные начали строить жизнь среди более примитивного вида, держась своего клана.

Хагмар из Тесхам Мутна был известен своей огромной жаждой к крови. Говорят, за один вечер он мог с легкостью выпить целую деревню. Это вызывало недовольство среди людей, поэтому на вампиров началась охота. И хотя они не могли убить высших вампиров, множество неприятностей они всё же доставили кровососам. В итоге вампиры заточили Хагмара в подземельях Тесхам Мутна в специальной клетке, где тот 200 лет сходил с ума от запаха крови и трупов. Убить его собратья не могли, так как были скованы клятвой никогда не поднимать руку на себе подобного.

После Хагмара высшие вампиры более ответственно подходили к вопросам крови. Они стали разводить людей в специальных местах, ухаживать и правильно кормить их регулируя вкус крови. По сути это было как выращивание скота. Лишь со временем они осознали, насколько люди разумны и отказались от ферм. Со временем, такие вампиры как Эмиель Регис насовсем отказались от крови, осознавая её пагубное влияние на разум.

Сейчас вампиры живут среди людей, кто в дружбе, кто выискивая себе жертву. А Тесхам Мутна лишь однажды предстоит стать местом изнуряющей битвы Детлаффа ван дер Эретайна, высшего вампира, и Геральта из Ривии, ведьмака, убийцы чудовищ.

Кладбище Мер-Лашез

Одной из главных проблем Туссента, уже который год является деятельность ганз. Даже сегодня отдаленные от Боклера территории страдают от напасти бандитов. Конечно, благодаря гвардейцам и странствующим рыцарям в город они не сунуться, но и с привычных мест обитания уходить они не намериваются. Руины дворцов, заброшенные поселения так и кишат разбойниками. Иногда рыцари наведываются в небольшие логова, но на полномасштабную операцию пока никто не отважился.

Но в прошлом проблемы решались более радикально. Во время очередного набега, одна из правящих ганз захватила винодельню Бельгаард. Неизвестно кто именно это придумал, но во время пьянки бандитов все они были отравлены. Жители намеривались сжечь тела, но некий богобоязненный дворянин посчитал, что такого не заслуживают даже разбойники, и за свои деньги построил кладбище Мер-Лашез.

Члены ганзы, однако, вернулись, спустя какое-то время. И в этот раз в виде призраков. Рыцарь Рамон из Гишона пытался разобраться с духами, но сам пал и «поселился» на этом кладбище. Кроме бандитов на кладбище полно тварей: архиспоры, баргесты, трупоеды, а также кикиморы, что облюбовали туннели под могилами.

В итоге от призраков избавились, а кладбище стало принимать и обычных, вполне почтенных жителей княжества.

На момент действия дополнения «Кровь и Вино», в склепе кладбища устроил жилище Эмиель Регис.

Винодельни

Кастель Равелло – Туссент считается краем, где делают лучшее вино, а эта винодельня производит лучшее вино в княжестве. Здесь рождаются Помино, Фьорано, Эрвелюс и знаменитый Эст-Эст. Есть ещё одно – Сангреаль. Это вино изготавливают исключительно для княжеского стола и считается лучшим на свете. Попробовать его где-либо, кроме как двора княгини практически невозможно. Сейчас здесь за всё отвечает подданный княгини Фабрисио.

Короната – если прочие винодельни Туссента пытаются поддерживать известность за счет легенд связанных с местом, Короната имеет вполне настоящую, но не менее интересную историю. Когда-то Стефан де Короната пришел за помощью к друиду, чтоб тот дал совет, как извести личинок из своего виноградника. Мудрец посоветовал завести куниц, которые ими питаются. Основатель рода сделал это и истребил червей не только у себя, но и у соседей. За это ему был пожалован дворянский титул. Правда, куницу в качестве герба он не выбрал. В нынешнее время Коронатой управляет потомок Стефана Лиам.

Верментино – ещё одна известная винодельня, которая несёт имя рода, владеющего ей. И в то же время, так называется один из известнейших виноградов, пригодных для давки вина. Верментино не большая винодельня, которая находится недалеко от Кастель Равелло, у берега реки. Сейчас винодельня страдает от разных напастей и винит в этом конкурентов из Коронаты. Впрочем, там сейчас дела не лучше, и в этом обвиняют как раз Верментино. Управляющей здесь является Матильда де Верментино.

Бельгаард – одна их лучших виноделен Туссента, которая ныне находится без хозяина, под опекой княжеского двора. Всего было три кандидата на покупку Бельгаарда: Короната, Верментино и граф Криспи. Последний пал жертвой Бестии, но перед этим успел насолить конкурентам. По требованию двора, Бельгаард будет продан тому, у кого полный порядок в своем владении. И Криспи воспользовался этим: на виноградники конкурентов были завезены семена архиспор, а некоторые работники виноделен были похищены. Расследование будет проводить Геральт из Ривии, и благодаря его действиям владельцем Бельгаарда может стать либо Лиам, либо Матильда, или же они оба. Когда же на винодельню придёт мир, она начнет выпуск нового вина названного в честь ведьмака.

Дун Тынне

Дун Тынне – замок на территории Туссента, расположенный у реки Блессюра. Долгое время стоял в руинах, пока не был восстановлен графом Родериком.

Когда Геральт впервые увидел Дун Тынне, он узрел лишь развалины и тогда услышал мрачную легенду об этом месте.  Когда-то местный владыка Вальгериус по прозвищу Удалый взял к себе в жены молодую женщину из Метинны. Военная профессия не давала ему постоянно быть дома, поэтому жена гуляла с любовниками. Как часто бывает, муж вернулся слишком рано и застукал их. Вальгериус впал в ярость и убил жену, её любовника, её мать, её брата и сестру.

Спустя семь лет ведьмак вернулся в Туссент и замок уже был заново выстроен. Граф Родерик, заядлый охотник, выкупил и восстановил белые стены, превратив Дун Тынне в свою резиденцию.

Но, увы, похоже, в Дун Тынне витает плохая аура. Нового владельца охмурила Сианна – изгнанная сестра княгини. Она задумывала переворот, и планировала использовать армию Родерика. Она пряталась в замке, пока члены её банды из Метинны добывали ей вино Сангреаль, а Цинтриец пытался достать фамильную драгоценность. Именно на этих мелочах она и попалась.

Гвардейцы Дамьена де Латура взяли крепость штурмом, чтобы достать Сианну. В то же время ведьмак пробрался с тылу и сразил Родерика. Теперь замок снова заброшен, и опять из-за неправильных отношений мужчины и женщины.

www.playground.ru

Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 1 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсы колоды:

— много сильных отрядов как в рукопашном ряду, так и в дальнобойном и осадном рядах, нигде особенно не проседают по суммарным очкам;

— сильные карты с особенностью «прочная связь»;

— менее остальных фракций страдают от погодных ненастий благодаря лидеру «Королю Брану» и всё тем же картам с «прочной связью»;

— многие карты обладают разными особенностями, позволяя строить сокрушительные комбинации и очень быстро увеличивать общую сумму очков.

Минусы колоды:

— полное отсутствие шпионов и какой-либо возможности добора карт, разве что всё так же можно переманивать вражеских шпионов с помощью «Чучел» или воскрешать медиками из отбоя;

— всего один фракционный медик;

— высока вероятность того, что, применив к вам казнь, противник уберёт сразу несколько отрядов, в особенности карты с «прочной связью»;

— фракционная особенность колоды очень хороша, но почувствовать её эффект можно только на третий раунд, если игра до этого доходит, в отличие от любой другой фракции, которые так или иначе получают дивиденты от своих особенностей раньше.

Что касается последнего минуса, то до самой особенности мы можем даже не дожить, если Фрейя не ниспошлёт нам удачу. С другой стороны, фракционная особенность «Скеллиге» далеко не всегда является залогом их победы. И в общем-то именно то, хотите ли вы затягивать игру или нет, должно серьёзно повлиять на ваш выбор лидера колоды. У нас всего два варианта, так что вопрос кажется простым (не между Йен и Трисс выбираем, в конце-концов), но в нём можно разобраться поподробнее.

Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 1

Дополнение «Кровь и Вино». Туссентская сторона гвинта, часть 1

Крах ан Крайт или же Бран ан Тиршах — кого из них выберешь ты?

Итак, рассмотрим наших кандидатов:

Умение лидера «Краха ан Крайта«: «Отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды».

Собственно, чистка отбоя. Специальные и героические карты в колоду не возвращаются. На первый взгляд, умение может показаться непонятным или бесполезным, но это далеко не так. У него есть несколько стратегически важных способов применения.

Во-первых, это сводит на «нет» полезность всех медиков на протяжение целого раунда. Ваши медики тоже будут бездействовать, поэтому заранее планируйте максимально выгодное для вас использование этой карты.

Во-вторых, возвращение отбоев обратно в колоды может помешать использованию особенностей некоторых из лидеров противника. Я сейчас имею в виду:

«Эредина Бреакк Гласа Убийцы Оберона» у «Чудовищ», умение: «Верните карту из вашего отбоя в руку»;

«Эмгыра вар Эмрейса Властелина Юга» у «Нильфгаарда», умение: «Возьмите карту из отбоя вашего соперника».

Конечно, вам в противники могут и не попасться игроки с такими лидерами колод. Может не представиться возможности успешно реализовать своего лидера. Но теперь вы знаете, что такое применение имеет место быть.

В-третьих, если у вас в руке есть шпион (или шпионы, как знать), то можете вернуть карты из отбоя в колоду, если там было что-то сильное, и попытаться заполучить их обратно себе в руку. У одного моего противника так однажды получилась забавная вещь. За одну игру он дважды выставлял мне полный боекомплект «Лёгких драккаров«. Сначала просто вытащил их из руки, а второй раз разыграл их благодаря использованию «Краха ан Крайта» и «Таинственному эльфу«, которого он выложил после и взял с его помощью одного из драккаров.

В-четвёртых, и это очень важно, можно целенаправленно использовать карту лидера в течение второго раунда. Лишь бы потом дожить до третьего. Следуя этой стратегии, во втором раунде вы стараетесь использовать самые лучшие и самые сильные карты, чтобы иметь шанс их потом снова вернуть в бой с помощью фракционной особенности.

Вывод: «Крах ан Крайт» может больше пригодиться, если вы собираетесь полагаться на особенность самой колоды «Скеллиге», но это не единственный его плюс.

Умение лидера «Короля Брана«: «В плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы». Ваши отряды, само собой, в плюсе, а противник-то страдает от катаклизмов природы по полной программе.

Карта менее ситуативная, чем другой лидер. Даёт очень полезный пассивный эффект, который будет к месту и при ваших погодных атаках, и при попытках сделать это противником. Мне и написать-то больше особо нечего. Если сомневаетесь, что сможете поймать нужный момент для применения «Краха ан Крайта«, то берите «Короля Брана» и радуйтесь жизни. Можете даже сэкономить на карте «

Ясной погоды» в вашей колоде, если не побоитесь возможных последствий.

Что касается остальных карт, то всё просто как пять копеек: хорошо бы держать в колоде штуки две «Мардрёма«, всех берсерков, карты с особенностью «двойник», парочку карт с «прочной связью», всех героев, а также нашего единственного фракционного медика и «Драйга Бон Дху«. Всё остальное чисто ситуативно, но некоторые карты можно рассмотреть отдельно.

Самая на мой взгляд неоднозначная новая карта — «Пират из клана Димун«. Да-да, тот самый, что с особенностью «казни». Смотрится эта карта круто, но будьте с ней осторожны. Просто «казнь», в отличие от безопасной «казни» в определённом ряду и только у противника, может сыграть с вами злую шутку, ибо пират, появившись на гвинтовом столе, может как убить отряд/отряды соперника, так и сразу же самоубиться (если его сила больше или равна самой сильной карте) или, что ещё хуже, отправить в отбой ваш более сильный отряд/отряды. И если вы выложили его в одном из первых двух раундов боя и дотянули до третьего, то из-за фракционной особенности этот пират имеет все шансы снова вылезти на поле боя и напакостить исключительно вам самим. Советую крепко подумать перед тем, как выкидывать какую-то другую карту из колоды ради этого парня.

Несколько слов про использование карты «Камби«. Не забывайте, что эффект карты проявляется только на следующий ход, так что держать её до третьего раунда нам точно не нужно. Ну и ловите момент, если вам улыбнётся удача и «Камби» попадётся вам в самом начале игры вместе с медиком. Дважды поднимайте своего «Хеймдалля«, только помолитесь тогда, чтобы золотой петух с силой в 0 не вылез у вас в третьем раунде, потому что от его попадания в отбой вы никак не сможете защититься даже с умением лидера.

Настоятельно рекомендуется держать в колоде «Олафа«. Как уже было написано ранее, это самая сильная из всех негероических карт (не считая превращённого «

Берсерка«). Так мало того, у этого мишки есть способность «прилив сил», а ещё его можно поставить или в рукопашный, или в дальнобойный ряд. Must-have карта, хотя её сила является и её главной слабостью: «Олафа» можно усилить с помощью «Командирского рога«, но готовьтесь к тому, что наш медведь скорее всего будет первым в очереди на вражескую казнь.

Про необходимость во всех героях я уже написала, но всё ж таки не могу не упомянуть мгновенную и очень мощную комбинацию. «Керис» — ещё одна must-have колоды. Если у вас в колоде присутствуют все три «Воительницы клана Друммонд» и вы ранее не выкладывали их на стол, то наша Перепёлочка, сама по себе силой 10, приведёт с собой подруг, и всё это общей силой в 46! Одна за всех, и все за одну!

Последнее, но не по значению, и снова о герое. «

Мышовур» вроде как мог бы позволить нам сэкономить на одном «Мардрёме«, но не сильно на это надейтесь, ведь он один такой «грибник». Даже вместе с нашим друидом в колоде стоит держать два «Мардрёма«.

Жители Скеллиге, конечно, не ведают страха, но далеко с одними только островитянами нам в гвинте не уплыть, так что колоду необходимо разбавить хотя бы несколькими нейтральными картами. «Йеннифэр» и «Таинственный эльф» просто обязаны присутствовать в колоде. Также к рассмотрению рекомендуются:

«Лютик» — позволяет не брать один «Командирский рог«, дабы, возможно, оставить место для одного из «Мардрёмов«, который ушёл бы на рукопашного «Берсерка«;

«Ольгерд фон Эверек» (если у вас установлены «Каменные сердца» и он у вас вообще есть) — «прилив сил» лишним не бывает;

«Геральт» и «

Цирилла» — тут без комментариев. Просто две самые сильные карты в игре.

«Виллентретенмерт» — хоть «казнь» у него только рукопашная, я считаю, что эта карта смотрится на порядок лучше вышеупомянутого «Пирата из клана Димун«. Но это не означает, что она будет лишней, если пират всё-таки осел в вашей колоде.

«Корова» (опять же, если у вас установлены «Каменные сердца» и присутствует эта карта) — даёт весёлую комбинацию с уже имеющимся фракционным «призванием мстителя», да и просто хороша, если один раунд вы приготовились сдать сопернику и разводите его на карты.

www.gamer.ru

Ведьмак 3 карта туссента — Игровой журнальчик

Если посмотреть на изображение ведьмак 3 карта Туссента, то мы может с уверенностью отметить, что владения герцогской семьи Туссент в дополнении «Ведьмак 3: Кровь и вино» растянулось практически от юга до запада недалеко от Ангрена, вдоль мощных горных пород Горгоны. Этим немаленьким герцогством управляет великая высокопоставленная герцогская особа Анна Генриетта, каковая приходится императорскому правителю близкой родственницей.

Герцогство Туссент хорошо защищено крепостями на перевалах, замками, реками и горами. У герцогства большая береговая линия, потому практически в каждом городе есть причал. Но, несмотря на то, что воды опасны и таят всевозможную угрозу в виде течений, противников, они окутали сетью все герцогство Туссент, что превратило его в цветущий сказочный сад.

Живописный мир Туссента богат и разнообразен. Складывается впечатление, что попадаешь в волшебную сказку. В городах- вечные праздники, вино льется рекой.

А все потому, что Туссент знаменит своими плодородными землями и много урожайными виноградниками.

Житель этого герцогства – беззаботны, чтут традиции и праздники. Каждый день для них особенный. Особенно это касается столицы герцогства – города Боклер.

Он славится эльфийскими постройками ранней культуры. Путешествуя по городу, любуясь красотами памятников и строений, можно потерять счет времени.

Туссент- это сказка, воплощенная в виртуальном мире. Никаких бандитских разборок, драк. Все тихо и мирно.

Дороги патрулирует только герцогская армия.

Во время прохождения игры, вам обязательно понадобится карта туссента ведьмак 3 кровь и вино, потому что все действие происходит в столице герцогства и окрестностях.

Прохождение Ведьмак 3 Кровь и Вино #1 ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТУССЕНТ! [ПК 60fps НА СМЕРТЬ]

Темы которые будут Вам интересны:

xboxtra.ru

Муза, воспой ведьмака… — Игрозабор

Это дополнительное задание.

Получение

Задание можно взять в городе, недалеко от указателя «Посольство Нильфгаарда». Задание доступно после завершения квеста Песнь рыцарского сердца

Выполнение

Цирюльник Жан Луи Людовик пропал, Геральт и бард по имени Ле Папильон отправляются его спасать.

Ведьмак обнаружит карту среди прочих предметов в доме, на отмеченных в ней местах нужно поискать цирюльника. В первом из них окажется архиспора, во втором же пещера с пострадавшими. Нужно будет быстро выбрать что ответить на возмущения остриженного под гузку. Если выбрать первый вариант — бой будет только с ним, вариант «это же только волосы» усложнит бой его помощниками.

«Зараза!», — вскричал он, лицом багровея. — «Лишь бритвы, духи — нет нигде брадобрея!»
Сверкала звезда синевой в небесах, минуты текли, как песчинки в часах.
И дальше, за стены, плющом увитые, и дальше, вперёд, в царство мрачной стихии.
Замшелых гробниц их встречали каменья, но шли они прочь и не знали сомненья.
Мечом наш герой изрубил его скоро, повсюду разбрызгавши слизь архиспора.
Но в брюхе сыскать не сумел брадобрея, знать кто-то другой его слопал скорее.
Воспой же, о муза, героев сраженье… Где ведьмак наглецу нанесёт пораженье!
Узрев ведьмака все застыли от страха. Охальника в миг превратил он в кастрата.
Кишки натянулись, как струны на дыбе… Ведьмак ему брюхо вспорол словно рыбе.
И славный клинок погрузил столь глубоко… Что враг захлебнулся желудочным соком.
И рухнул, накрывшись ногами своими. А всё это в честь досточтимой княгини! Ле Папильон

Награда и последствия

Ведьмак получит опыт и обещанные кроны, а также наслушается низкокачественных стихов. Цирюльник поблагодарит его и пригласит сделать стрижку.

igrozabor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*