Ведьмак 3 хьялмар или керис кому помочь: кому помочь и какие последствия будут

Содержание

кому помочь и какие последствия будут

Содержание

  1. Хьялмар
  2. Последствия
  3. Керис
  4. Последствия
  5. Сванриге
  6. Минусы
  7. Видео: Коронации правителей

Как известно, после смерти предыдущего короля, новый выбирается из достойнейших сыновей Скеллиге. После гибели Брана, были объявлены состязания, на которых многие славные воины предъявили свое оружие, тем самым выдвигая кандидатуру.

К заданию «Королевский гамбит» останется всего три претендента – Хьялмар и Керис ан Крайт, а также Сванриге ан Тиршах. В этой статье мы разберем кому в Ведьмаке 3 лучше помочь Керис или Хьялмару, что будет если не выбрать никого из них и к каким последствиям приводит выбор того или иного короля Скеллиге

Хьялмар

Старший сын Краха ан Крайта. Харизматичный, упрямый, не прислушивающийся к советам, но очень умелый боец, который показал свою храбрость, убив ледяного великана, терроризирующего остров Ундвик.

После бойни в Каэр Трольде рванул сразу с места в карьер, и хоть и разрушил большую ячейку сектантов запрещенного жестокого бога – Свальблода, но настоящего виновника так и не нашел.

Последствия

Первое что он сделает, надев корону, развяжет масштабную войну с Нильфгаардом. Каждую весну он совершает набеги на берега черных, и обещает продолжать так делать, пусть даже утопит все острова в крови своих соотечественников.

Если ненавидите солдат черного солнца, то этот выбор вас определенно порадует.

Керис

Первая женщина, решившая претендовать на трон Скеллиге. Сообразительная и хитрая девушка, не склонна к импульсивным поступкам, но упряма как и брат. Если дали ей возможность обхитрить Хима в ее персональном квесте, то видели насколько она способна решать проблемы умом и смекалкой.

После событий в Каэр Трольде, развернула поисковую операцию и при помощи ведьмака нашла и заказчика и исполнителя.

Последствия

Если решились поддержать на Скеллиге именно ее, то на троне Керис вместо постоянных набегов, сосредоточится на заботе о своих землях и подданных. Острова разбогатеют, но потеряют свою прежнюю боевую хватку.

Выбор Керис в Ведьмаке 3  – означает упор на решении внутренних проблем и отказ от войны.

Сванриге

Сядет на трон при условии, если ведьмак не будет помогать ни Хьялмару ни Керис после событий в Каэр Трольде. Сами дети Краха погибнут во время набегов на черных, а клан ан Крайт будет покрыт позором.

Если выбрать его королем на Скеллиге в Ведьмаке 3, то несмотря на свою властную мать, он будет править самостоятельно. Он введет на островах монархию, чем очень разозлит ярлов и вызовет междоусобную войну, но в итоге он же их и объединит перед главным врагом – Нильфгаардом.

Этот выбор — печальная для клана ан Крайт, но золотая середина.

Минусы

  1. Если на троне окажется Сванриге, то во время квеста «Братья по оружию» для защиты Каэр Морхена со Скеллиге будет значительно меньше поддержки.
  2. Вы должны встать на сторону брата или сестры чтобы открыть достижение «Kingmaker».

Видео: Коронации правителей

Дикая Охота» — FAQusha.RU [Вики]

Содержание прохождения:

  • Шаг 1: Зайти к Краху ан Крайту за наградой
  • Шаг 2: Победить медведей
  • Шаг 3: Расследовать нападение медведей с Хьялмаром или Керис
  • Шаг 3.1: Расследовать нападение вместе с Хьялмаром
  • org/ListItem»> Шаг 3.1.1: Осмотреть деревню Форнхала
  • Шаг 3.1.2: Осмотреть пещеру и победить Халльгрима
  • Шаг 3.1.3: Пройти глубже в пещеру, победить друида и берсерков
  • Шаг 3.1.4: Вернуться с уликами к ярлам и получить награду
  • Шаг 3.2: Расследовать нападение вместе с Керис
  • Шаг 3.2.1: Осмотреть место резни и найти улики
  • org/ListItem»> Шаг 3.2.2: Попросить Хьорта взглянуть на образец меда
  • Шаг 3.2.3: Спуститься за Керис в погреб
  • Шаг 3.2.4: Осмотреть погреб и мед в открытых бочках
  • Шаг 3.2.5: Пройти с Керис через туннель и найти поджигателя
  • Шаг 3.2.6: Поймать или отпустить Арнвальда
  • Коронация
  • Побывать на коронации под священным дубом
  • org/ListItem»> Выбрать правителем Скеллиге Хьялмара, Керис или Сванриге

Задание «Королевский гамбит» следует выполнить до отплытия на Остров Туманов. Перед прохождением задания желательно выполнить ведьмачий заказ «Призрак с Эльдберга» (записка висит на доске объявлений в деревне Аринбьорн в западной части Ард Скеллиге) и три дополнительных задания «Чужой среди чужих», «Пещера снов» и «Неоплаченный долг», иначе они станут недоступны.

к содержанию ↑

Шаг 1: Зайти к Краху ан Крайту за наградой

Известия о спасении детей быстро дойдут до Краха ан Крайта. Это событие послужит отличным поводом для грандиозной пирушки перед избранием нового правителя Скеллиге. Торжество будет в самом разгаре, когда у ворот крепости Каэр Трольде появится ведьмак. Стражники откроют ворота, а виночерпий Арнвальд проводит героя в тронный зал. Но властитель Ард Скеллига не станет публично чествовать спасителя Хьялмара и Керис, чтобы не умалять славных подвигов своих детей и не снижать шансов на престол.

Перед визитом к Краху ан Крайту следует сохранить игру, чтобы позже — при желании — можно было перепройти задание «Королевский гамбит» за Хьялмара или Керис.

Став свидетелем перепалки между братом и сестрой, идем в комнату к Краху ан Крайту или принимаем вызов Хьялмара, который предложит помериться силами с вильдкаарлами, приглашенными на пир отцом. Кулачные бои проводятся на импровизированной арене справа от входа в зал. За победу над вилькаарлом получаем реликтовое оружие — [СТАЛЬНОЙ МЕЧ ХЬЯЛМАРА]. В случае проигрыша придется отдать стальной меч, установленный на момент поединка в ячейке оружия в инвентаре. Выиграв состязание, проходим мимо гостей в противоположную часть зала и входим в большую дверь.

Спускаемся по лестнице, в коридоре натыкаемся на Бирну Бран, которая в плохом настроении пойдет готовится к утреннему отъезду из крепости. Ей не понравится поведение ярлов-торгашей и то, что избрание нового правителя пройдет по старым традициям, исключающим право прямого наследования трона детьми предыдущего правителя. С миром отпускаем разгневанную женщину. Заходим к Краху ан Крайту. Старый друг тепло встретит ведьмака и в знак уважения подарит реликтовый серебряный меч [СУДЬБУ]. Мгновения спустя дружеская беседа прервется истошными криками людей.

к содержанию ↑

Шаг 2: Победить медведей

Вместе с Крахом ан Крайтом возвращаемся в зал, где к этому времени вовсю уже будут орудовать четыре огромных медведя. В бою активно используем Знак Игни, поджигаем огнем шкуры неизвестно откуда взявшимся бестиям, наносим мощные удары серебряным мечом. Когда битва закончится, перед глазами предстанет ужасная картина. Уцелевшие гости не станут задерживаться и покинут тронный зал. Хозяева же останутся расхлебывать кашу.

к содержанию ↑

Шаг 3: Расследовать нападение медведей с Хьялмаром или Керис

Смыть позор и восстановить доброе имя клана ан Крайт можно двумя способами — мирным и силовым. В первом случае расследование трагедии пройдет вместе с Керис, которая не станет спешить с выводами и выйдет на след заказчика, во втором — расследование пройдет вместе с Хьялмаром, который отомстит кровным врагам, но не сможет докопаться до истины и наказать заказчика. От выбора стороны зависит то, по какому сценарию будут развиваться события и кто станет следующим правителем Скеллиге. Если отказаться помогать в расследовании нападения и сказать Краху, что ан Крайты сами неплохо справятся с поиском виновных, то задание «Королевский гамбит» завершится ничем, виновные останутся на свободе, а Хьялмар и Керис не смогут претендовать на трон, который достанется Сванриге.

к содержанию ↑

Шаг 3.1: Расследовать нападение вместе с Хьялмаром

Поддержав Хьялмара, автоматически перемещаемся из тронного зала крепости Каэр Трольде в деревню Форнхала в центральной части Ард Скеллиге. Хьялмар в деталях расскажет о начале нападения и развеет сомнения в причастности берсерков.

Шаг 3.1.1: Осмотреть деревню Форнхала

Поднимаемся по тропинке к опустевшей деревне вильдкаарлов. Заходим в первый на пути дом. Из ящика под свисающими с потолка скальпами забираем [уголь], [рунные камни для оружия], реликтовые [сапоги кондотьера], реликтовый серебряный меч [Аддан Дейт], случайный чертеж и рецепт (например, рецепт улучшенного Самума). На краю площадки для поединков осматриваем тело мертвого человека и груду брошенной одежды. В центре находим алтарь с рунами, посвященный запрещенному к почитанию богу Свальблоду. Принюхиваемся к воздуху. Идем по воздушному следу к вершине холма. На повороте из мешков забираем ремесленные материалы.

На середине пути перед домом находим тело человека со сломанной шеей и пятно крови с желчью. Входим в дом. У потолка напротив окна находим связку сушеных галлюциногенных грибов, с полок забираем алкоголь. Выходим наружу. Поднимаемся по тропинке на следующий ярус деревни. Доходим по следам до последнего дома, сбоку от входной двери из сундука забираем [сапфир] и [сапфировую пыль]. Входим внутрь. Осматриваем комнату, на бочке слева от входа находим рукавицы с гвоздями, чуть дальше в закутке — краску для татуировок, у потолка напротив входной двери — человеческие скальпы. В центре комнаты отодвигаем в сторону шкуру медведя и спускаемся через напольный люк в пещеру.

к содержанию ↑

Шаг 3.
1.2: Осмотреть пещеру и победить Халльгрима

Спустившись по лестнице, прислушиваемся к доносящимся из глубины пещеры голосам людей. Пробегаем по коридору до зала, где Геральта и Хьялмара встретит Халлгрим, который после короткой беседы возьмется за топор. Наносим противнику несколько ударов стальным мечом. Потеряв треть жизни и почувствовав вкус крови, берсерк превратится в медведя. Добиваем его серебряным мечом. С тела забираем [зуб чудовища], [медвежье сало] и [шкуру вильдкаарла]. Хьялмар в очередной раз не станет прислушиваться к мнению ведьмака и продолжит гнуть свою линию про кровную месть, исключая мысль от том, что берсерки могут быть лишь пешками в чужой игре.

к содержанию ↑

Шаг 3.1.3: Пройти глубже в пещеру, победить друида и берсерков

Доходим по коридору до следующего зала. У алтаря находим друида, который после ритуала останется в одиночестве медитировать возле костра. Аритс откажется назвать имя заказчика нападения, совершенного во славу будущего правителя. Хьялмар не сдержится и выхватит меч. В бою используем Знаки Игни с Ардом, наносим мощные удары. Когда силы друида начнут иссякать, он призовет на помощь берсерков в медвежьих обличьях.

к содержанию ↑

Шаг 3.1.4: Вернуться с уликами к ярлам и получить награду

После боя с тела Аритса подбираем письмо, которое косвенно укажет на Бирну Бран и Сванриге, заинтересованных в устранении претендентов на трон. Не найдя других улик, возвращаемся обратно в крепость Каэр Трольде. В итоге собранных доказательств не хватит, чтобы выйти на заказчика нападения, но хватит для того, чтобы снять все обвинения с подозреваемых. На совете ярлов Донар ан Хиндар восстановит доброе имя клана ан Крайт. А расследование завершиться избранием нового правителя в задании «Коронация». В награду за помощь Крах ан Крайт подарит Геральту реликтовый арбалет [Смерть с небес]. Реплики в беседе с ярлами никак не влияют на итоговый результат (встречу можно не переигрывать).

к содержанию ↑

Шаг 3.

2: Расследовать нападение вместе с Керис

Расследование трагедии на стороне Керис начнется с выяснения причины появления и нападения медведей. В списках погибших окажутся почти все претенденты на трон: Дрогодар, Драйг Бон Гу, Лугос Синий, Хальбьорн, Отригг. Уцелеют только Керис, Хьялмар и Сванриге.

Шаг 3.2.1: Осмотреть место резни и найти улики

Закончив беседу с девушкой, осматриваем тела погибших людей, разбросанные по залу. Потом осматриваем животных — медвежьи головы, тела и конечности. Приходим к выводу, что превращение было вызвано специально, и луна здесь ни при чем. Продолжаем поиски катализатора, вызвавшего перерождение и агрессию у берсерков. Осматриваем пустые рожки и опрокинутые чаши из-под меда. Рядом с телом Хальбьорна — у средней колонны посреди зала — находим чащу со следами меда и грибов. Идем по воздушному следу к дверям зала, находим рог с остатками меда, грибов и человеческой крови. Подзываем Керис и рассказываем о найденных уликах.

к содержанию ↑

Шаг 3.
2.2: Попросить Хьорта взглянуть на образец меда

Когда волнение уляжется, идем к Хьорту узнавать, что за грибы были добавлены в мед. Выходим через боковую дверь во дворик крепости, спускаемся по лестнице, у дерева находим ворожея. Отдаем ему рог. Принюхавшись к меду, он определит гриб — мардрем, известный на Большой земле под названием веселушки. Эти грибы, согласно легендам, в момент боевой ярости должны были превращать обычных воинов в зверей.

к содержанию ↑

Шаг 3.2.3: Спуститься за Керис в погреб

Новые факты заставят задуматься, когда именно грибы и кровь попали в мед. Ведь это не могло произойти во время веселья у всех на глазах. Керис поведет ведьмака в погреб, где до пира хранились все напитки. Следуем за девушкой, пробегаем через тронный зал, затем мимо главных ворот крепости. Забегаем в дверь во дворике с кузней. На ходу вспоминаем о словах Арнвальда, сказанных при встрече, — «на добром пиру и мед, и кровь, должны литься струей». По пути к погребу из ящиков и мешков забираем много алкоголя и ремесленные материалы — [селитру], [слитки серебра], [серу], [optima mater], [укрепленную кожу], [хлопок], [рубин], [глиф для доспехов], [раствор ртути] и [стальную пластину].

к содержанию ↑

Шаг 3.2.4: Осмотреть погреб и мед в открытых бочках

Войдя в погреб, проходим за Керис в нижнюю часть помещения. Включаем ведьмачье чутье, у стен осматриваем три открытые бочки с медом. В ближайшей к лестнице бочке находим следы крови и грибов. Пока Геральт будет увлеченно дегустировать пойло, из-за двери прилетит зажженный факел, и разлитый по полу махакамский спирт вспыхнет как спичка. Керис в панике укажет на потайной ход, перегороженный тяжелыми бочками. Подходим к стене, разбиваем преграду Знаком Аард и выбегаем из горящей комнаты в туннель.

к содержанию ↑

Шаг 3.2.5: Пройти с Керис через туннель и найти поджигателя

Идем за Керис по туннелю, на повороте активируем Место Силы, заряжаем Знак Квен и получаем дополнительное очко умений. Использовать Место Силы нужно сразу: в будущем локация будет закрыта и недоступна для посещения. Выходим из туннеля через дверь. В кладовке осматриваем мешки, ящики и сундуки, забираем случайный [рецепт] (например, рецепт Белой чайки), [алкоголь] и ремесленные материалы — [руду темного железа], [хлопок], [уголь], [аметист], [изумруд], [серебро] и [шкуры животных]. Вместе с Керис возвращаемся ко входу в погреб, где поджигатель мог по неосторожности оставить следы. Осматриваем ведьмачьим чутьем медовое пятно у двери, идем по четким сладким следам, поднимаемся по лестнице к выходу. С держака для факела на стене, сбоку от накрытого стола, срываем кусок повисшей красной ткани, которая укажет на Арнвальда.

к содержанию ↑

Шаг 3.2.6: Поймать или отпустить Арнвальда

Погоня за предателем начнется у главных ворот крепости Каэр Трольде. Увидев Геральта и Керис, Арнвальд попытается скрыться на лошади. Итог задания «Королевский гамбит» не зависит от того, будет он пойман или нет.

Арнвальд пойман

Если поймать Арнвальда, стукнув его мечом по спине или точно выстрелив из арбалета, предатель будет доставлен в крепость на совет ярлов. Вне зависимости от хода диалога и представленных улик суд завершится после того, как в дело вмешается Сванриге, который обвинит мать. В результате Бирна Бран будет приговорена к смертной казни, а имя некогда славного рода Тиршах покроется несмываемым позором. Крах ан Крайт поблагодарит Геральта за помощь и подарит реликтовый арбалет [Смерть с небес]. Распятую Бирну Бран можно найти на камне в заливе к западу от деревни Раннвейг на западной побережье Ард Скеллиге.

Арнвальд убит

Если упустить Арнвальда, то следы лошадиных копыт, начинающиеся на выезде из туннеля, приведут ведьмака на западное побережье Ард Скеллиге, к месту, откуда после кораблекрушения начиналось путешествие Геральта по архипелагу в задании «На Скеллиге». Если маркер на карте перестанет двигаться и показывать путь, следует спешиться, включить ведьмачье чутье и продолжить движение по красным следам. Тело предателя будет лежать недалеко от воды. Останется осмотреть его, забрать [КЛЮЧ АРНВАЛЬДА] и вернуться в крепость Каэр Трольде к Керис, которая будет ждать у конюшен. Для быстрого перемещения можно использовать дорожные указатели «Развилка дорог» и «Мост у Каэр Трольде».

Дочь Краха ан Крайта предложит обыскать комнату Арнвальда, находящуюся напротив держака факела, на котором был найден обрывок красной ткани от одежды предателя. Чтобы завершить расследование, нужно осмотреть ведьмачьим чутьем четыре улики. Одежду у кровати и книгу на подушке. В башмаке под столом справа от входа в комнату лежит [КЛЮЧ ОТ СУНДУКА АРНВАЛЬДА]. В сундуке спрятаны [ремесленные материалы] и [одежда]. Пустой конверт под тумбочкой слева от кровати приведет по воздушному следу к тайнику в стене, в котором хранится письмо с инструкцией по порче меда. Письмо пропитано духами Бирны, что послужит слабым доказательством ее причастности к преступлению.

Вне зависимости от хода диалога и представленных улик совет ярлов завершится после того, как в дело вмешается Сванриге, который обвинит мать. В результате Бирна Бран будет приговорена к смертной казни, а имя некогда славного рода Тиршах покроется несмываемым позором. Крах ан Крайт поблагодарит Геральта за помощь и подарит реликтовый арбалет [Смерть с небес]. Распятую Бирну Бран можно найти на камне в заливе к западу от деревни Раннвейг на западной побережье Ард Скеллиге.

Арнвальд упущен

Если не ловить Арнвальда и доехать вместе с ним до западного побережья острова, откуда начиналось путешествие Геральта по Скеллиге, то на берегу будут ждать воины из клана Тиршах, которые могут убить предателя, если за него не заступиться. Дальше события будут развиваться так, как описано выше.

к содержанию ↑

Коронация

Побывать на коронации под священным дубом

После завершения задания «Королевский гамбит» отправляемся к священному Дубу Гединейт, расположенному в восточной части Ард Скеллиге, вместе с Крахом ан Крайтом или добираемся любым удобным способом в одиночку. Изменить выбор правителя к этому моменту уже нельзя. Просто наблюдаем за коронацией и пожинаем плоды своих трудов. После завершения ритуала можно подойти и поговорить с некоторыми персонажами, а затем продолжить прохождение других заданий.

к содержанию ↑

Выбрать правителем Скеллиге Хьялмара, Керис или Сванриге

  • Если поддержать Керис и расследовать нападение медведей в задании «Королевский гамбит», дочь Краха ан Крайта станет королевой Скеллиге. В концовке игры Керис проявит себя умелой и заботливой правительницей, а Скеллиге добьется наибольшего расцвета и наладит отношения с соседями. Если не помочь Керис снять проклятие с Удальрика на Спикерооге, она не будет претендовать на трон и погибнет в бою с нильфгаардским флотом незадолго до финального сражения с Дикой Охотой.
  • Если поддержать Хьялмара и расследовать нападение медведей в задании «Королевский гамбит», то сын Краха ан Крайта станет королем Скеллиге. В концовке игры Хьялмар сосредоточится на завоеваниях, военных походах и войне с Нильфгаардом, а всех противников и несогласных пустит в расход. Если не помочь Хьялмару убить великана на Ундвике, он не будет претендовать на трон и погибнет в бою с нильфгаардским флотом незадолго до финального сражения с Дикой Охотой.
  • Если не помочь детям Краха ан Крайта на Ундвике и Спикерооге, правителем Скеллиге станет Сванриге ан Тиршах, который будет править твердой рукой, провозгласит монархию и вопреки желанию матери объявит войну Нильфгаарду, зарубив топором вражеского посла в тронном зале крепости Каэр Трольде в момент подписания союзнического акта в задании «Солнечный камень».

Королевский гамбит Ведьмак 3 | Прохождение

11.04.2019

3,651

0

Контент

  • Ведьмак 3: Дикая Охота «Королевский гамбит»: подробное прохождение квеста
  • Керис или Хьялмар — кого выбрать?
  • Квест Королевский гамбит — последствия выбора
  • Прохождение миссии с Хьялмаром
  • Что произойдет, если вы поддержите Cerys
  • Как сбежать из горящего подвала

«Королевский гамбит» — второстепенное задание в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота», которое вы можете найти во время путешествия по архипелагу Ард Скеллиге. Квест появляется автоматически после выполнения других квестов, таких как «Владение» и «Владыка Ундвика». Эти два задания, а также «Королевский гамбит» необходимо выполнить до отправления Геральта на Скеллиге вместе с Аваллак’хом и волшебницей с постели (сюжетное задание «Подготовка к бою»), иначе эта миссия будет провалена.

В двух последних заданиях вы познакомились с детьми Крайта и наследниками престола Хьялмаром и Керис. Именно на этом пиру вам предстоит выбрать, кто из них займет трон. Кого поддержать, кому помочь, кого выбрать? Как получить реликтовый арбалет? Эти и многие другие вопросы мы рассмотрим в этом пошаговом руководстве. Давайте начнем.

Ведьмак 3: Дикая Охота «Королевский гамбит»: подробное прохождение квеста

Получив задание, Ведьмак прибудет в Каэр Трольде в самый разгар пира: собрались все претенденты на королевскую корону, это время жителям Скеллиге выбирать нового правителя. Обычно к голосованию допускаются только жители островов, но для Геральта сделали исключение, ведь он сильно помог Керис и Хьялмару. Обо всем этом вы узнаете от дворецкого Арнвальда, который встретит вас у ворот замка и проведет в зал для пира. У входа вы заметите двух уже знакомых наследников, которые спорят из-за короны. После ссоры Керис обиженно удалилась, а Хьялмар перекинулся парой фраз с Белым Волком.

Перед тем, как отправиться на крушение, заглянем в холл. Это необязательно, но советую не пропускать. Прежде всего, вы можете посетить комнату Хьялмара и неожиданно встретить прячущуюся там Сванриге. Он не понимает, что здесь делает, и просто ответит стандартными фразами.

А на террасе можно встретить расстроенную ссорой Керис. Дочь Коллапса, судя по всему, сильно задели ссора с Яльмаром и его насмешливое отношение к желанию девушки занять трон. Что бы вы ни ответили, в конце разговора ведьмак убедит Керис вернуться в зал на пир.

Лучшее украшение праздника — это, конечно же, кулачный бой. Вернитесь в холл и сразу заметите, что в углу комнаты мужчины уже затеяли драку. Если хотите присоединиться, то обращайтесь к Хьялмару — он не только организует схватку с дикими карлами, но и предлагает сделку: если Геральт выиграет схватку, он получит меч Хьялмара, а если проиграет — отдаст свой. Советую заранее сохраниться или просто экипировать любой меч, который не жалко, ведь именно он пропадет из инвентаря в случае поражения. Перед боем вы также можете узнать, кто является wildkaarly. Получается, что это дикари, которые постоянно воюют, живут битвами и охотой. В общем, местные берсерки.

В случае победы Ведьмак получит в инвентарь стальной меч Хьялмара. Это уникальный меч, который имеет хорошие характеристики: +48% крита, 2% дополнительного опыта за смертельный удар по людям и 1 слот для рун. А если он проиграет, то экипированный стальной клинок исчезнет из инвентаря Геральта. Или вы можете заплатить 360 крон молодому Крайте и оставить меч себе. Если вам понравилось сражаться на кулаках, вы можете поговорить с вильдкарлом у ворот и повторить еще 2 раза, после чего вы получите 50 опыта и на этом побочное задание по бою завершается.

На этом дополнительные действия на пиру завершены, так что вы можете пройти прямо по сюжету — в комнату Краха ан Крайта.

Важно! Сразу после этого диалога вам предстоит выбрать, на чью сторону встать, и кто станет правителем Скеллиги. Если вы хотите увидеть оба варианта, советую сделать сохранение, чтобы потом загрузиться. Внутрь можно попасть через дверь справа от камина. Через несколько шагов начинается кат-сцена с Бирной, которая в этот самый момент покинула покои Крайта. Если вы забыли, Бирн — овдовевшая королева и мать Сванриге ан Туирсеах. Из уважения Геральт перекинется с ней парой фраз, после чего нас телепортирует в комнату, а диалог продолжится с Коллапсом. В награду от короля мы получили реликтовый стальной меч. Судьба (высокий урон, увеличивает силу знаков Игни и Аксий на 9%, +10% к шансу вывести противника из равновесия, 3 слота для рун) и в этот момент нас прервет рев и крики главного зала.

Герои спешат в центр застолья и видят страшную картину: в зале внезапно появились медведи, столы разбиты, напитки и еда разбросаны, все в крови и трупы вдоль стен — ну, Красная Свадьба прямо. Дикие звери разрывали несчастных людей на куски и нужно было срочно их остановить. Начнется бой с тремя медведями, двое будут прямо у нас под носом, а третий будет в дальнем конце зала. Развалитесь, как пара охранников Скеллига поможет нам и отвлечет животных на себя. Не бойтесь использовать Игни, держитесь позади животных и наносите последовательные удары.

По окончании боя ярлыки будут собраны и им будет предложено выяснить, кто все это устроил, найти виновных и наказать их. Погибло много людей, Каэр Трольде превратился в кровавую баню, и теперь поиск виновных — дело чести эн Крайте. Ведьмак после увиденного не останется в стороне и предложит свою помощь, а вот Керис и Хьялмар снова поссорятся. Сын Подавителя будет настаивать на немедленной мести, к счастью, он уже знает виновника кровопролития. Дочь решает провести расследование и установить, кто все это затеял. Здесь мы будем стоять перед выбором.

Керис или Хьялмар — кого выбрать?

Именно поэтому я и посоветовал заранее сохранить, чтобы потом была возможность посмотреть второе решение. Внимание, это очень важный выбор, от которого зависит, кто будет следующим королем Скеллиге. Вы решаете, а мы, конечно же, рассматриваем варианты развития событий.

  • Я пойду с Хьялмаром — месть так месть. Впереди вас ждет новая локация, несколько сражений и убийство виновных в этом погроме. В конце пути Хьялмар возглавит трон островов.
  • Я помогу тебе, Керис — вместо того, чтобы бездумно убивать людей, лучше докопаться до сути и найти того, кто все это устроил. Преступление только что произошло, а значит, следы еще свежи. В конце пути Керис станет верховной правительницей Скеллиге.
  • Я вижу, что вы можете сделать это сами — это замечание немедленно завершит задание, Хьялмар и Керис потеряют свои права на трон, а Сванриге ан Туирсеах займет его.

Квест Королевский гамбит — последствия выбора

Не могу решить за вас кого выбрать. Если вы выбрали Хьялмару, то пройдите вместе с новой локацией и убейте тех, кто устроил бойню. Зачинщик всего скандала останется неизвестным и избежит наказания. А если предпочитаете Керис, то можете докопаться до сущности и вывести зачинщика на чистую воду. Важно, что на пути Керис вы будете находить места силы, а также можно будет вооружиться мечом. Лично я решил не помогать Хьялмару, узнать настоящего злодея и сделать Керис правительницей Скеллиге. Но, как я уже сказал, давайте посмотрим на оба пути.

Прохождение миссии с Хьялмаром

В этом случае, после короткого разговора с сыном Крайта, игра перенесет вас на окраину деревни Форнхала. Он расположен на юго-востоке Ард Скеллиге и обитать здесь предпочтительно вильдкарлы. Хьялмар знает, что они превратились в пир у медведей и вырезали (помните мужиков, с которыми вы дрались на кулаках?), поэтому я решил перебить все поселение берсерков. На вопрос «А теперь» наследник престола ответит, что конкретного плана нет, ему нужна только смерть виновных в гибели гостей. Вот вам и весь план будущего короля.

На этом кат-сцена окончена, а значит пора идти в саму деревню. Сразу у входа можно увидеть труп, лежащий под каменными стенами. Включаем ведьмачье чутье и начинаем осматривать деревню: судя по трупу, здесь что-то не так. Пройдя вглубь деревни, вы увидите жуткий алтарь — вокруг него много крови, еще один труп и брошенная одежда. Даже коренной житель Скеллиге не знает, что за ритуал здесь совершался.

В ходе досмотра выясняем, что жертва не wildkaarl. Все тело в синяках, кажется, парень дрался на кулаках до смерти. В куче одежды 6 разных комплектов — что странно, ведь тело тут только одно. А на самом алтаре нас ждет более значимая подсказка — Хьялмар сможет прочесть надпись на древнем языке, в которой говорится, что здесь поклонялись запретному богу — Свальблоду. Давным-давно все алтари этого бога были разрушены, а жрецы убиты.

Проблема поклонения этому божеству заключалась в… человеческих жертвоприношениях. У вас, конечно, интересная религия. После этого разговора Геральт чувствует странный запах, похожий на медвежью приманку. След приведет нас к трупу, возле которого лужа крови и множество следов.

Осматривая пятно крови, замечаем новые следы, по которым мы отправляемся. Отпечатки приведут нас в дом со скрытым этажом, который будет ярко подсвечен и вообще его крайне сложно не заметить. Спустившись (или просто спрыгнув) к люку, персонажи оказываются в длинной пещере. Пройдя немного, выйдем в круглый зал и встретим первого живого человека в деревне — Халлгрима, одного из вильдкарлов.

«Медведь» признается, что шел на пир не ради убийства, но и не жалеет о гибели жителей, ведь слабые не имеют права на жизнь. Собственно, дальнейший разговор не имеет смысла, поэтому начнется драка. Враг будет сражаться в человеческом обличье, пока вы не отнимете у него половину здоровья. Как и в случае с любым народом, используйте Axii и Hanged Man’s Venom. В середине хп он превратится в медведя, но и тогда сложностей не будет, ведь вам будет помогать Хьялмар.

После боя продвигаемся дальше по тоннелю, потому что там противники не закончатся. Дойдя до конца, вы попадете в огромную комнату с алтарем в центре. Именно в этот момент друид провел запретный ритуал, поэтому после короткой кат-сцены начинается еще один бой, на этот раз последний.

И старик не промахнется, и в бою будет активно использовать свой волшебный посох — и волну воздуха кидать, и молнии метать, и просто стучать ими. Когда вы уберете его здоровье на ¾, он начнет призывать на помощь больших медведей. Советую им не бояться и продолжать бить старика, ведь так будет продолжаться до бесконечности.

На теле священника вы найдете анонимное письмо, из которого станет ясно, что именно он натравил берсерков на Каэр Трольде. И тут мы сталкиваемся с проблемой, о которой говорила Керис — мы нашли убийц, но кто все это устроил? У Хьялмара нет идей, поэтому все, что мы можем сделать, это взять ярла и объявить, что нападение было диким.

Так будут развиваться события. После диалога с юным эн Крайте игра сразу же телепортирует нас обратно в замок, и начнется новая сцена. Все Лейблы соберутся вместе, Хьялмар бросит им в головы медвежью голову и обвинит Берсерков. Ярлы не поверит парню и посмеется над ним и его сестрой, но тут вмешается ведьмак и подтвердит правдивость слов.

Слова ведьмака и анонимное письмо сыграют важную роль в переговорах. Только Бирн будет возражать, но ее не послушают, а старший из Орлов заявит, что эн Крайте от стыда отмахнулись. На этом пир завершится, а Коллапс поблагодарит ведьмака за помощь сыну и подарит реликтовый арбалет Смерть с небес (идеально подходит для дополнительного опыта) и созовет совет ярла возле Гединатского дуба.

Если вы согласны, то немедленно телепортируйтесь в нужное место и увидите сцену, как Хьялмара ан Крайт провозглашает нового короля Ард Скеллиге.

Что будет, если поддержать Керис

Итак, если вы решили найти настоящего виновника убийства, то самое время начать расследование. Первым делом стоит осмотреть главный зал, в котором все и произошло.

Поговорим сначала с девушкой.

  • Что было до бойни? — посетители замка беззаботно пили и веселились, пока медведи не появились совершенно внезапно, застав гуляк врасплох. Никто не видел, откуда они пришли.
  • Кто умер? — Много людей погибло, в том числе и претенденты на престол. Из живых кандидатов остались только Сванриге, Керис и Хьялмар.
  • Нам нужно осмотреться — после этого варианта кат-сцена закончится, и мы сможем приступить к расследованию.

Немедленно начнем с осмотра тел погибших. В зале огромное количество трупов, но нам нужен конкретно один. Геральт найдет на нем следы зубов и когтей, что совсем неудивительно. Далее внимательно осмотрите труп медведя, который находится в углу зала. Просмотрите каждую часть для получения полной информации.

После осмотра ведьмак придет к выводу, что он не обычный медведь, а какой-то ликантроп. Мужчина превратился в зверя из-за какого-то неизвестного зелья, влитого в спирт. Зелье имеет землистый запах, поэтому стоит осмотреть все миски на полу.

Чаши и рожки разбросаны по всему полу, так что найти нужный предмет будет непросто. Все рога, которые вы осмотрите, будут пустыми, поэтому лучше обратите внимание на чашу. В основном в них был мёд, но вот в одном, который лежит возле второй колонны слева, чувствуется мёд с землистым запахом и немного грибов. Бинго!

После осмотра чаши задание обновится, и появится след, который приведет ведьмака к источнику запаха. С помощью ведьмачьего чутья бежим по следу через весь зал и находим еще один рог, который лежит на табуретке возле выхода. Еще пахнет медом, грибами и почему-то человеческой кровью.

Осмотрев нужный предмет, ведьмак позвонит дочери эн Крайта. Девушка поделится новой информацией: по словам очевидцев, бойню устроили не просто медведи, а обратившиеся к ним люди — берсерки. Но для нас это уже не новость, а Ведьмак даже знает, что спровоцировало превращение.

  • Берсеркеры? — Это воины, которые, как гласят легенды, во время боя могут превращаться в животных. Но там был пир, а не поле битвы, так что очень странно.
  • Я знаю, что вызвало превращение — Геральт поделится открытием и информацией о «добавках» в мёд, которые могли вызвать превращение. Травы и другие редкие реагенты лучше всего понимает ведьма, поэтому вам следует посоветоваться с ним.

Придворного мага Удальрика можно найти на террасе, недалеко от зала для пира. Он узнает источник землистого запаха, которым пропитан рог — это окажется Мардре, ну или просто весельчак (галлюциногенный гриб). Оказывается, мед действительно отравили, но сделали это не во время застолья, а заранее. Все бочки с мёдом хранятся в подвалах, а лучше идём туда за возможными уликами.

Подвал найти легко, достаточно вернуться в зал для пиров, пройти дальше до ворот замка и повернуть налево к кузнице. Дверь в погреб находится напротив мехов и наковальни — не пропустите. Оказавшись внутри, спускаемся по лестнице и идем прямо, затем налево и еще глубже спускаемся вниз. По пути вы встретите большое количество сундуков, бочек и прочих вкусностей, которые можно трясти без зазрения совести.

Как выбежать из горящего подвала

После короткой прогулки по подвалам Керис приведет Белого Волка к бочкам с алкоголем. В дальней части зала три открытые бочки с медом, наша слева от лестницы.

Ведьмак сразу чувствует смесь грибов и крови. В этот самый момент кто-то бросит в подвал, наполненный алкоголем, факел и все загорится. Наш злодей хочет избавиться от сыщиков, но неважно как. Путь назад преграждает огонь, дышать нечем, зато есть черный ход, который пробит бочками и поможет выбежать из горящего подвала. Разделите их Аардом и бегите из подвала, пока не выдохнется оставшийся воздух.

Внимание! Итак, вы нашли место силы, которое укрепляет Квен. Это единственная возможность, когда можно ею воспользоваться, поэтому обязательно берите точку прокачки. Выбравшись из подвала, девушка предложит Геральту присмотреть за входом в подвал. Вдруг неудачный поджигатель оставил какие-то следы? И правда, ушел! Перед дверью разбитая бутылка, разлитый мед и следы напора на спиртное. В конце цепочки следов находится самая важная улика — кусок ткани.

Керис сразу узнает украшение на одежде — оно принадлежит дворецкому Арнвальду. Скорее всего, после неудачной диверсии он вернулся в главный зал. Но как только вы пройдете кузницу, то увидите дворецкого, уже скачущего на лошади и пытающегося сбежать из замка. Ведьмак немедленно требует маунта и отправляется в погоню. Погони имеют разное развитие и исход, в зависимости от того, догнали вы зачинщика или нет. Рассмотрите их все.

Внимание! Известен баг, вызывающий бесконечную загрузку после этой кат-сцены. Вместо того, чтобы сидеть в седле, вы просто смотрите на черный экран. В более поздних патчах игры ошибка была исправлена, но если ваша игра не загружается, вам придется грузиться до этой сцены.

  • Если Геральт догнал предателя и выбил его из седла — это самое быстрое и лучшее развитие событий. Чтобы сбить дворецкого с седла, достаточно одного удара мечом. Ничего сложного, просто используйте галоп и быстро догоняйте злодея. Бедняга во всем узнаётся, и из его слов станет ясно, что всё затеяла Бирн, мать Сванриге. В качестве доказательства мы получим инструкции от Бирна и слово дворецкого, что он подтвердит свои слова перед ярлами.
  • Если бы Геральт не догнал Арнвальда, но не потерял его из виду, то всю дорогу до Драккара пришлось бы ехать дворецкому, на месте которого Геральт потерпел крушение во время своего первого путешествия на Скеллиге. Охрана корабля должна была взять с собой дворецкого, но, увидев Геральта, решила убить своего. Дворецкий нужен нам живым, потому что это самая важная улика, поэтому тянемся за мечом и спасаем его от клинков собственных друзей. После боя следует тот же диалог, что и в случае, если вы выбили его из седла. Если дворецкий погиб во время боя, то заберите с его тела маленький ключ, он нам понадобится чуть позже.
  • Если Геральт потерял Арнвальда из виду, задание обновится. Теперь улики придется искать самим, а помогут нам в этом отпечатки его лошади. Они приведут нас к тому самому месту, где разбился корабль Геральта, на котором он плыл на Скеллигу. К тому времени, как мы прибудем, бедняга будет мертв. В трупе находим маленький ключ, с помощью которого мы получим нужную информацию.

Что делать с маленьким ключом? Прежде всего, вернитесь в Каэр Трольде. Идите в сторону кузницы, спуститесь в знакомые подвальные помещения и найдите комнату дворецкого. Осмотрите комнату. Сразу бросается в глаза разбросанная по полу одежда, одинокая туфля возле кровати. Эти предметы нам не нужны. Далее рядом с той же кроватью лежит книга «Герои Скеллиге: Броддр» которая тоже не подсказка. Но то, что нам очень нужно, находится под буфетом. Это пропахший духами пустой конверт, который приведет нас к тайнику. Вот тут-то и пригодится маленький ключ!

В тайнике лежит письмо, пахнущее духами Бирна. Вот решение наших проблем. В письме содержится подробная инструкция, как отравить мед. Керис решает, что этих доказательств будет достаточно, и отправляется на совет графов.

Арнвальд жив или нет, его слов и слов Керис будет мало для ярлов. Бирн, конечно, будет все отрицать и требовать более весомых доказательств. Вмешательство Геральта тоже не помогает, как и свидетельство с духами, которые почуяли конверт. Ярлы посмеются над Крайтом и уже решили покинуть замок опального семейства, так как их помешает Сванриг. Молодой парень публично «сдаст» мать и обвинит его в расправе, приводя весомые аргументы. Здесь лейблы не смогут ничего возразить и вернут доброе имя клану en Craite, а Брин будет приговорен к смертной казни.

На этом основные события задания будут завершены. Будет кат-сцена с Collapse en Craite, в которой он благодарит Геральта за помощь и дарит тот самый реликтовый арбалет Death of Heaven, который дает, если вы помогли Хьялмару. После этого он предложит ведьмаку посмотреть объявление о новом короле островов, титул которого получила Керис. Новый король избран, все довольны, на этом квест «Королевский гамбит» закончится.

См. также
  • Лучшие ноутбуки для Witcher 3 Руководство по покупке
  • Лучшие подарки для поклонников Ведьмака 3
  • Лучший игровой ноутбук за 1000 долларов
  • Лучшие игровые ноутбуки
  • 10 лучших видеокарт AMD
  • 10 лучших игровых мониторов для консолей
  • 10 лучших мониторов для редактирования фотографий
  • Лучшие игровые приставки для детей

Почему квест «Королевский гамбит» ориентирован на Керис

В много квестов Ведьмак 3: Дикая Охота , которые являются морально серыми, что делает выбор игрока гораздо более важным в установленной вселенной игры. При этом есть и морально простые квесты, где легче определить лучший образ действий. Они часто приходят в виде стандартных контрактов с монстрами, хотя есть также несколько основных сюжетных квестов, которые отвечают всем требованиям.

Одним из примеров этого является «Королевский гамбит», который является одним из последних квестов в The Witcher 3 Коронация на Скеллиге. Действия Геральта на протяжении всей этой серии квестов в конечном итоге повлияют на то, кто будет новым правителем Скеллиге, а это, в свою очередь, повлияет на концовку основной игры. По многим причинам Керис кажется лучшим вариантом.

СВЯЗАННЫЙ: Люди Ведьмака 3 имеют дурную привычку поклоняться монстрам

Квест «Королевский гамбит» в «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Этот квест становится доступным только после того, как игрок завершит квесты «Владение» с Керис (один из самых тревожных квестов в Ведьмак 3 ) и «Повелитель Ундвика» с Хьялмаром. Если игрок пренебрегает этими обязательными квестами, Керис и Хьялмар умрут, пытаясь отбросить приближающийся нильфгаардский флот. Сванринге Турсеах, первенец покойного короля Брана, затем становится королем. Однако, выполнив квесты братьев и сестер ан Крайт, оба делают ставку на то, чтобы стать следующим правителем Скеллиге.

В задании «Королевский гамбит» игрок должен явиться к Краху ан Крайте в Ведьмак 3 , чтобы получить награду за помощь своим детям в их заданиях. В это время ярлы собрались в Каэр Трольде, чтобы выбрать нового короля (или королеву), и никому из посторонних не разрешалось входить. Геральт был исключением. К сожалению, все быстро испортилось, когда появилась группа медведей-оборотней и убила почти всех в зале.

После этого наступает решающий момент принятия решения в Ведьмак 3 . У Керис и Ялмара есть два совершенно разных способа справиться с ситуацией. Пока Керис хочет остаться в зале и исследовать тела медведей-оборотней, Хьялмар утверждает, что уже знает, кто виноват, и хочет быстро отомстить. Геральт может выбрать, кого из двух ан Крайтов поддержать, и тот, на чьей стороне он, неизбежно станет правителем Скеллиге.

Керис ан Крэйт — очевидный выбор

Много игроков в The Witcher 3 Сообщество легко выбирает Керис в «Королевском гамбите», и это оказывается более полезным вариантом. Помощь Керис в ее расследовании приводит к тому, что они обнаруживают виновника фиаско с медведем-оборотнем — Бирну Брана. Затем предатель наказывается, очищая имя ан Крайта. Маршрут Ялмара, с другой стороны, не раскрывает Бирну как виновника, а только предоставляет ему достаточно доказательств, чтобы очистить имя его семьи.

Хотя даже до этого момента игра сильно склоняется к продвижению Керис как более мудрой правительницы. В «Одержимости» она демонстрирует, как она может использовать свой ум, чтобы победить сложные проблемы, даже те, которые связаны с ужасными монстрами. Это отличается от квеста «Владыка Ундвика», где Геральт находит отряд воинов Хьялмара уже в руинах, показывая, что он отплыл в Ундвик, не задумываясь, с чем он столкнулся. Конечно, ни один из ан Крайтов не преуспел бы в своих квестах без помощи Геральта, хотя есть что сказать о кажущейся недальновидности Хьялмара.

СВЯЗАННЫЙ: Квест The Witcher 3’s Carnal Sins Quest рассказывает леденящую душу историю о настоящих монстрах

Коронация правителя Скеллиге

Учитывая послужной список братьев и сестер ан Крэйт, большинство игроков считают Керис лучшим выбором на роль правителя Скеллиге. Она думает, прежде чем действовать, в отличие от своего брата. Кроме того, она видит ценность интеллекта и мудрости в руководстве нацией, в то время как Хьялмар предпочел бы обнажить свой меч, прежде чем что-либо еще. Это не значит, что Хьялмар плохой человек (на самом деле, игрок может нанять его для «Битвы при Каэр Морхене»), но скорее он менее подходит для короны.

Когда Керис становится королевой Скеллиге в The Witcher 3 , она добивается мира между островами, который сильно отличается от того, что когда-то было землей, где правят набеги и насилие. Когда Геральт спрашивает ее, что она планирует, Керис, верная своему персонажу, подчеркивает свое намерение прислушаться к людям и объединить кланы против Нильфгаарда. Наконец, в ее иллюстрированном ролике говорится, что Керис прекратила традицию Скеллиге совершать иностранные набеги, сосредоточившись вместо этого на сельском хозяйстве. Хотя его военная мощь ослабла, остров и его жители процветали.

Опять же, это контрастирует с Хьялмаром. Если он станет королем Скеллиге, он продолжит совершать набеги, чтобы обеспечить жителей Скеллиге, уделяя особое внимание Нильфгаардской Империи The Witcher 3 . Это показано в его иллюстрированном ролике, где также говорится, что этот образ действий «утопил его людей в их собственной крови». Кроме того, если Хьялмар станет королем, он все еще полагается на помощь Керис в управлении. Если игрок поговорит с новым королем после квеста «Коронация», чтобы спросить о гражданских делах, он просто скажет, что этим занимается Керис.

Есть и третий вариант, когда Сванринге становится королем. Ряд игроков считают это вторым лучшим вариантом после Керис. Хотя поначалу Сванринге кажется не чем иным, как подставным лицом, поддерживающим планы своей матери, он открыто выступает против нее, когда она договаривается о заключении договора между Скеллиге и императором Эмгыром из The Witcher 3 , убивая при этом посланника Нильфгаарда.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*