Ведьмак 3 дуду – «Ведьмак 3»: Прохождение. Скеллиге. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. Часть 3 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Ведьмак 3: Дикая Охота | ИгроВики

Ведьмак 3: Дикая Охота

Разработчик

CD Projekt RED

Дата(ы) выпуска

2015

Платформы

ПК, PS4, Xbox One

Режимы игры

Однопользовательский

«Ведьмак 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, выпущенная в 2015 году для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра является продолжением компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», заключительной частью трилогии.

    В центре сюжета новое вторжение Империи Нильфгаард, поиски Цири и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет не делится на главы, как в предыдущих играх, что стало осуществимым благодаря новому движку.

    Всё начинается с того, что Геральт и Весемир едут по следу Йеннифэр. Герои прибывают в деревушку "Белый Сад" и пытаются побольше узнать о колдунье. В местном трактире Геральт находит таинственного человека под именем Гюнтер о'Дим. Оказывается, он наслышан о Геральте и Йеннифэр из баллад Лютика, поэтому сообщает, что похожую чародейку видели в местном нильфгаардском лагере. И хотя её там уже нет, Геральт решает исследовать эту ниточку. Командир лагеря согласен помочь Геральту, но только если он уничтожит грифона, который терроризирует местность. Вместе с Весемиром Гераль уничтожает грифона, после чего он возвращается в лагерь. Получив информацию, Геральт возвращается в трактир. Там происходит стычка с местными темерскими патриотами, но вскоре появляется Йенифер. Вместе с ней Геральт собирается ехать к Эмгыру, а Весемир возвращается в Каэр Морхер. Встретившись с императором, Геральт получает задачу найти Цири. Поговорив затем с Йен, ведьмак узнаёт, что должен посетить Велен, Новиград и Скеллиге. Так же он узнаёт, что Радовид даёт Нильфгарду отпор. Геральт отправляется в путь (на выбор игрока).

    Приехав в Велен, ведьмак узнаёт, что всем тут управляет некий Кровавый Барон. Геральт едет в деревню, где собирается встретится с информатором, но узнаёт, что там побывала Дикая Охота. Он выясняет, что Цири побывала у местной ведьмы и гостила у местного феодала Кровавого Барона. Барон рассказывает ведьмаку, что Цири гостила у него. Так же он просит Геральта найти его жену и разобраться с монстром, который оказывается игошей. Ну а ведьмой оказывается старая знакомая Кейра. Она говорит, что Цири у неё не было, но она знает эльфа, который желал с ней встретится. Они направляются в его убежище. Там они сталкиваются с Дикой Охотой. После победы Геральт получает артефакт "

    Глаз Нехалены", способный убирать иллюзии, а так же узнаёт о местных ведьмах. Ведьмак отправляется к ним. Но придя туда, ведьмак видит полудюжину детей и пожилую женщины, приглядывающей за ними. Попытка узнать про Цири у детей ничего не даёт. Но один из ребят предлагает ведьмаку найти Ивасика. Тот оказывается прибожком, которому Геральт вынужден вернуть голос. Обретя голос, Ивасик помогает уговорить бабушку, что бы та показала Геральта Хозяйкам. Те дают ведьмаку задание помочь старосте деревни Штейгер. Выполнив задание (на выбор), Геральт встречается с ведьмами. Те рассказывают, что Цири побывала у них, и они собирались продать её Эредину. Впоследствии ведьмак понимает, что бабушка - это сбежавшая жена Барона. Он помогает Барону штурмовать обитель ведьм, но их там уже нет. Решив все дела, Геральт решается отправиться в Новиград. Там он видит, что на ведьм идёт активная охота. Ещё Геральт встречается с Трисс Меригольд, которая направляет его к «
    онейромантке
    » Корине Тилли, умеющей по сновидениям узнавать прошлое. Ведьмак узнаёт, что Цири встречалась со старым другом Геральта, бардом Лютиком. От своего друга Золтана Геральт узнаёт, что Лютик повздорил с Ублюдком Младшим, одним из боссов криминального мира. Заручившись помощью девушки-барда Присциллы, Геральт находит допплера Дуду. От него ведьмак узнаёт, что Цири спасла его от Ублюдка. Так же ведьмак встречает старых знакомых: Сигизмунда Дийкстру, Вернона Роше и Талера. С их помощью Геральт встречается с королём Радовидом, который покрывал Ублюдка. Король попросту сдаст бандита, и тот расскажет о Цири. Ведьмаку будет дан выбор - убить или пощадить бандита. Уходя, Геральт забирает находившийся у Ублюдка филактерий, который пыталась починить Цири. Затем ведьмак добивается перевода Лютика. Когда Лютика перевозят, то Геральту удаётся его отбить. Лютик рассказывает, что когда его взяли, Цири опять телепортировалась. Поэтому ведьмак отправляется на Скеллиге.

    Прибыв на остров, Геральт узнаёт, что умер Брана из клана Тиршах. Пока старые знакомые Геральта, друид Мышовур и ярл Крах, произносят речи, ему удаётся перекинуться парой фраз с Йен. Йенифер рассказывает, что на Арт Скеллиге случился катаклизм. Она связывает его с появлением Цири. Тем временем Крах ан Крайт приглашает дорогих гостей на тризну в Каэр Трольде. На пиру в честь тризны Геральт видит новых кандидатов в короли - дело в том, что на Скеллиге королём станет тот, кто совершит великий подвиг.

    Это тот редкий случай, когда игре можно поставить 10 из 10, потому что она всецело заслужила данную оценку. Спасибо вам, CD PROJEKT RED !

    ru.igrowiki.wikia.com

    Дуду Бибервельт - Персонаж The Witcher 3 Wild Hunt


    Дуду Бибервельт - это допплер (Нелюдь, который может принимать различный облик, копируя его у других представителей человечества). Он также является другом Геральта, Лютика, Золтана и Цири. Допплер Дуду, не просто копирует внешний вид человека — его фигуру, лицо, запах, костюм — но и умудряется также перенять характер, привычки, навыки и даже память. История знает несколько примеров, когда допплеры занимали места умерших людей и продолжали играть их роль. Тоже произошло и в случае с Ограблением Дийкстры, для реализации которого - Дуду прикидывался покойным маркграфом Хенкелем.



    И это только вершина айсберга, ведь никто не знает, сколько допплеров до сих пор живут чужой жизнью. Охотники на колдуний считают допплеров чародеями и относятся к ним как к зверью. После ограбления Дийкстры, когда о Дуду - стало известно кардиналу Менге, он открыл на него самую настоящую охоту, опасаясь что допплер разболтает кому-то о том, что Калеб забрал себе всю казну. Но умелая смена обличий - спасла Дуду жизнь, однако вывести его из облика стражника пришлось с огромным трудом. Для этого Геральт вместе с Присциллой и мадам Ренар создавали целую пьесу при помощи которой удалось выманить заядлого театрала Бибервельта на сцену, а затем и убедить в том, что он находится среди друзей и в полной безопасности.



    Впервые Геральт познакомился с Дуду, когда тот хотел пробраться в Новиград в образе низушка Даинти Бибервельта. Даинти был купцом и вез в Новиград лошадей на продажу. Дуду подкараулил его недалеко от города, стукнул по голове и увел лошадей. Дуду скопировал не только внешность купца, но и его деловую хватку — причем в этом плане он оказался даже более предприимчивым, чем сам купец. За несколько дней он умножил начальный капитал, полученный от продажи лошадей, в десятки раз. Даже обозленный Бибервельт в конце концов признал, что допплер — гений торговли, назвал его своим троюродным братом и взял в долю.



    Где найти Дуду?


    В «Ведьмаке 3» Дуду можно отыскать внутри борделя "Шалфей и Розмарин" на первом этаже, иногда допплер скрывается за чёрным входом в бордель - примыкающим к стенам Новиградской крепости. Дуду способен принимать различные облики среди которых наиболее известны: Цири, Ублюдок Младший и Калеб Менге. Облик Цири - Дуду может принять только с согласия Геральта, по завершению квеста "Да Здраствует Искусство" - Золтан спросит допплера а может ли он превратится в ведьмачку, на что тот ответит что такое возможно и непременно это продемонстрирует.



    Именно благодаря его феноменальным способностям стало возможно освобождение Лютика из заключения на храмовом острове, замаскировавшийся под кардинала - он отдал приказ храмовой страже - перевезти барда в Оксенфуртскую тюрьму, но на пол-пути на конвой напали люди Золтана и вместе с Геральтом им удалось освободить барда. А в квесте "Визит к Младшему" - Цирилла освободит Дуду в тот самый момент, когда допплер будет находится под пытками ублюдка. А затем поможет ему сбежать в его обличии, перехитрив похитивших его бандитов.



    Вы встретите допплера в Ведьмак 3 в этих квестах:

    • "Да здраствует Искусство"
    • "Визит к младшему"
    • "Поэт в Опале"
    • "Расплата"

    games-reviews.net

    Дуду | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

    Дуду́

    Игра

    Ведьмак 3

    Тельико Луннгревинк Леторт (Сокращённо

    Пенсток, для друзей Дуду) — второстепенный персонаж рассказа Анджея Сапковского — "Вечный огонь" и игры Ведьмак 3: Дикая Охота. Допплер, обладающий неплохими познаниями в экономике, которые он хочет реализовать в городе Новиград.

      Участие в литературной СагеПравить

      Задумывая пойти ради своей мечты на преступление, он в районе Чертова Брода замечает пьяного купца с лошадьми. Решив что это его шанс, он обращается в него и, подождав, пока он подойдёт ближе, лишает его сознания, ударив как следует по голове. В силу мягкосердечности он не решается его убить, а просто переносит в кусты, дабы тело не обнаружили его конюхи.


      Вместе с уже его слугами он благополучно добирается до Новиграда, где и пускает в ход свою экономическую жилку. Продав лошадей и закупив нужный товар за три дня, он однако, решив следовать старым привычкам скопированного купца, постоянно обедает в корчме «Наконечник Пики». Там он знакомится со старым "другом" Даинти Бибервельта Лютиком. На третий день его пребывания в городе Даинти снова навещает назойливый бард в обществе ведьмака. Но всё проходит не так, как он рассчитывал, в корчму к его удивлению врывается его прототип, настоящий Даинти. Он оказывается схвачен ведьмаком, а его истинная сущность предстаёт перед изумлёнными людьми. Дуду однако не отчаивается, признавшись в нападении, он дожидается удобного случая и сбегает, снова обратившись в многострадального купца. Он направляется на Западный базар города, где к его сожалению его снова настигает Геральт. В результате погони и оставшись наедине, оба оказываются в затруднительном положении.

      Превратившись в Геральта, допплер не хочет причинять вред ведьмаку, но и он знает, что Геральт не причинит зла ему. Решив превратиться в Лютика, он прощается с Геральтом и выходит из помещения, чтобы быть настигнутым медной сковородой Веспулы, очередной обманутой пассии Лютика. Приходит он в себя уже находясь обёрнутым в ковёр и потерявшим свою форму. Послушавшись приказа, он снова оборачивается Даити. Представ перед Ляшарелем, его знакомым допплером, он оказывается в результате интриг последнего, талантливым братом Даити — Дуду Бибервельтом, которого семья решила сделать представителем в этом городе.

      В Фильме и ТВ-сериалеПравить

      В сериале "Ведьмак" роль Дуду играет актёр Иво Павловски.

      Дуду продолжал жить в образе торговца-низушка, но теперь уже бедного. Из-за войны он потерял всё состояние, так как не умел зарабатывать на чужих бедах. А затем и вовсе попал в плен к Ублюдку Младшему, из-за чего получил шрам, который больше не делал его перевоплощения уникальными. И хотя он порядком настрадался, всё это была ради помощи Цири, которая имела дела с Ублюдком.

      После освобождения из плена, допплер долгое время скрывался, избегал даже актеров из своего любимого театра. Но благодаря Геральту, весклинг снова был спасен, ведь они остались друзьями, а для ведьмака нет никого дороже своих близких. К тому же, Дуду знал информацию о Лютике, а тот в свою очередь был ключом в поисках Цири.

      От допплера требовалось принять образ Менге, который был мертв, и дать приказ перевести барда в Оксенфурт для публичной казни. Только вот, по задумки ведьмака, до места его друг не доедет. Когда жизнь понемногу улучшится, Дуду станет постоянным обитателем Хамелеона, нового заведения Лютика. Однако, если при встрече с Младшим Геральт, по выбору, убьет бандита, допплер заменит его и отныне его банда встанет на путь истинный.

      Запись в дневнике Править

      Допплер Дуду был нашим с Геральтом старым знакомым. Мы встретили его в Новиграде за много лет до описываемых событий, когда он принял облик другого моего приятеля – торговца Даинти Бибервельта, низушка. Дуду несколько дней прикидывался Бибервельтом и использовал его торговые связи для своих дел. Даинти был вне себя от гнева, поскольку не мог поймать мошенника, который лез в его дела. Но когда вложения Дуду внезапно начали приносить существенную прибыль, низушек сменил гнев на милость и даже взял допплера в компаньоны, представив всем как своего кузена, Дуду Бибервельта.
      Геральт узнал, что Дуду поссорился с Ублюдком – опаснейшим новиградским преступником. В результате допплер лишился одного глаза, и можно сказать, что легко отделался.
      Мы с Дуду и Цири попали в очень неприятное положение, но допплера, в отличие от нас, не схватила Храмовая стража.
      Дуду был заядлым театралом и часто посещал представления бродячей актерской труппы. Кроме того, иногда он даже заменял актеров – благодаря его способности менять облик никто не замечал подмены.
      Наконец, преодолев многие препятствия и прибегнув к некоторым хитростям, Геральт вновь встретился со старым приятелем – и единственной надеждой некоего заключенного в темницу поэта.
      В заключение рассказа о Дуду позвольте сказать лишь, что он всегда выходил сухим из воды. Приняв облик своего давнего врага, Ублюдка Младшего, он захватил его дело, объявил, что завязывает с преступным прошлым и собирается вложить все средства, заработанные неправедным путем, в очень выгодное заморское предприятие. Так сбылась "новиградская мечта" нашего товарища.

      vedmak.wikia.com

      Письмо Дуду | Ведьмак Вики

      Письмо Дуду

      Игра

      Ведьмак 3

      Категория

      Обычный предмет

      Вес

      0.00

      Письмо Дуду (ориг. Letter from Dudu) — предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

      Геральт может найти этот документ в доме Хенкеля в ходе задания «Сокровища графа Ройвена».

      ТекстПравить

      Цири, если ты читаешь это письмо, значит, ты решила мою загадку, прими мои поздравления. Тебя не схватили, что очень меня радует, и ты все еще в Новиграде – а это меня беспокоит. Не знаю, что ты сделала на Храмовом острове, но Менге в бешенстве, и он не успокоится, пока не схватит тебя, не сдерет кожу и не отправит на костер. Теперь, когда он прибрал к рукам сокровища Дийкстры, он может нанять достаточно людей, чтобы обыскать каждый дом в городе. Даже мне, допплеру, приходится скрываться – мне кажется, за мной следит Менге… А ты беги из города, пока не поздно.
      Твой Дуду
      P.S. Даже не думай освободить Лютика из лап Менге – это невозможно. Впрочем, зная нашего друга, я уверен: он что-нибудь придумает. По крайней мере, я на это надеюсь.
      P.P.S. Извини, что не пишу, как меня найти, но а) ты должна срочно бежать, не забыла? б) береженого Мелитэле бережет.

      vedmak.wikia.com

      Допплер | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

      Допплеры (мимики, векслинги, подвойняки, бедняры) — разумные существа, способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Единственным ограничением по форме является вес копируемого существа, который должен примерно соответствовать весу допплера. Допплер копирует не только форму существа, но и отчасти его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом практически идеальным.

      В силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории северных королевств их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления, раньше многочисленно обитающие допплеры в лесах и плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград.

      В былые времена над пойманным допплером богослужители читали экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к этим существам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами.

      Признав их вымершими, люди успокоились, а выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя их личность.

        Известные допплерыПравить

        Допплер

        Игра

        Ведьмак 3

        Тип

        Одиночные

        Местонахожд.

        Людские поселения

        Запись в бестиарииПравить

        Посылка? Брат ваш забрал. Уж похож на вас, как… Эй, куда это вы?!
        Ханне Клюгер, почтмейстер.
        Допплеры, известные также как векслинги или подвойняки, это существа, способные принять форму любого гуманоида или зверя. Эта трансформация не иллюзия, которую можно было бы развеять простым заклинанием, но подлинная, полная метаморфоза. Это означает, что никакие защитные амулеты или ведьмачьи медальоны не оповестят о присутствии допплера: он излучает ту же ауру, что и существо, в которое он обратился. Это в сочетании с невероятным интеллектом и находчивостью могло бы сделать из допплеров идеальных наемных убийц или воров, однако по природной доброте и робости они стремятся избегать кровопролития любой ценой.
        • Допплеру достаточно внимательно присмотреться к жертве, чтобы мгновенно и безошибочно воспроизвести нужную структуру материи. Причём, это не иллюзия, а абсолютно полное, до мельчайших деталей, изменение. Мимик копирует с такой точностью, что его невозможно отличить от оригинала, или от жертвы, которую он себе высмотрел.
        • У оборотней всего две, самое большее — три ипостаси, а допплер может превращаться во что угодно, лишь бы более-менее точно совпадала масса тела.
        • Механизм полиморфизма допплера неизвестен. Чародеи предполагают, что тут действует та же составляющая крови, что и при ликантропии, но вероятнее всего это что-то совершенно иное либо же в тысячи раз более сильное.

        vedmak.wikia.com

        Сокровища графа Ройвена | Ведьмак Вики

        Сокровище графа Ройвена

        Игра

        Ведьмак 3

        Тип

        Основной квест

        Рекоменд. ур.

        12


        Сокровище графа Ройвена (ориг. Count Reuven's Treasure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

          Присцилла рассказывает Геральту о том, что Лютик, помогая одной особе, решил ограбить криминального авторитета — Сиги Ройвена. Обратившись к Золтану, ведьмак узнает, где можно найти Ройвена, и отправляется к нему.

          Выясняется, что Ройвен, на самом деле, старинный знакомый Геральта — бывший глава реданской разведки Сигизмунд Дийкстра, который после скитаний по Зеррикании решил вернуться на Север. Он проводит встречу с другими членами Большой четверки, чтобы принять решение в отношении политики, которую теперь проводит Ублюдок Младший. Тем не менее именно в этот момент люди Ублюдка нападают на бани, но все погибают в том числе и из-за удачно оказавшегося здесь же ведьмака. После боя Геральт решает поговорить с Дийкстрой, который соглашается помочь ему с поисками Лютика, если ведьмак поможет ему в одном деле. Белый Волк соглашается, и они отправляются в помещения под банями.

          Там Дийкстра объясняет, что кто-то украл всё содержимое этого хранилища — бандитского общака, и Геральт должен найти грабителей. Единственным свидетелем ограбления был скальный тролль Барт, которого Дийкстра пристал охранять казну — по его словам, стена, отделявшая хранилище от каналов Новиграда, была взорвана, кроме того, грабителям также удалось пройти через испарения плесени попса, смертельные для человека, которая распространена в клоаке под городом, и пробиться сквозь толпы утопцев. Чудовища же помешали Дийкстре своими силами исследовать каналы. Разузнав известные детали ограбления, ведьмак решает проверить канализацию, предварительно изготовив антидот от оспарений.

          В канализации Геральт находит остатки сокровищей, оброненные одним злоумышленниками, останки одного из грабителей — они и привлекли утопцев в эту часть каналов, часть бомбы, на которой выгравированы магические руны, а также узнает, что бомбу заложили в трубопровод под одной из ванн. Ведьмак возвращается и сообщает Дийкстре о находках. Они решают проверить ванны на наличие каких-либо улик.

          В одной из ванн действительно обнаруживается большое пятно масла, а рядом с ней и крышка бомбы. В тот злополучный день в этой ванне, согласно записям, отдыхал маркграф Хенкель. Дийкстра очень удивляется, поскольку макркграф уже давно мёртв, и решает, что кто-то прикинулся им, чтобы беспрепятственно войти в бани. Сигизмунд советует Геральту проверить заброшенный дом Хенкеля, чтобы найти следующую зацепку.

          В опустевшем доме кроме разрухи Белый Волк находит потайную комнату и подсказку от Лютика, как открыть её. Геральт догадывается, для кого предназначена подсказка, и помещает бутылку вина в промежуток между 1245 и 1254. В потайной обнаруживает письмо от своего старого приятель — допплера Дуду, которое адресовано Цири и предупреждает о грозящей угрозе со стороны главы охотников за колдуньями Калеба Менге, который поймал Лютика и забрал себе сокровища. Также ведьмак находит инструкцию о приципе действия бомбы от известного алхимика Калькштейна, убитого охотниками.

          Выйдя из дома, Геральт встречает Трисс в компании Дийкстры и его людей. Из-за магических рун на фрагменте бомбы тот решил подключить к делу чародейку, и именно Трисс наиболее заинтересована в обнаружении пропавшей казны — она желает спасти чародеев Новиграда, перевезя их в Ковир, для чего ей нужна помощь Дийкстры. Ведьмак же объясняет, что помощь в расследовании уже не требуется, так как он узнал, кто украл казну, но Дийкстра настаивает на том, чтобы Белый Волк вернул казну ему лично в руки. Трисс предлагает встретиться неподалеку от базы охотников в доках ближе к полуночи, и решить, как проникнуть туда.

          При встрече Трисс рассказывает, что база неприступна, и если напасть на нее в открытую, то Менге сбежит. Она предлагает себя в качестве приманки для того, чтобы Геральт смог поговорить с Менге. Ведьмак поначалу не соглашается, но потом соглашается, что это единственный способ найти Цири и спасти Лютика.

          За все время пребывания в Новиграде Трисс была самым лакомым куском для охотников. В прошлом она состояла в Ложе Чародеек и долгое время скрывалась от преследователеф. Во многом благодаря этому охотники не задумываются и пропускают ведьмака и чародейку в двимеритовых нарушниках. Внутри Геральт либо благополучно проходит до пыточной и кабинета Менге, либо сразу вступает сражение из-за жестокого отношения к чародейке и угроз. Если Геральт добирается до Менге, то Трисс уводят в пыточную, в между главой охотников и ведьмаком завязывает разговор. Слыша крики Трисс из соседнего помещения, Геральт может как «оставаться в роли» — тогда он может выведать у Менге либо местонахождение казны, либо Лютика, так и, желая спасти страдающую девушку, убить Менге и охотников.

          Если Геральт не обращает внимания на крики Трисс и спрашивает Менге о Лютике, то тот рассказывает, что барда держат под Храмовым островом. Из-за шума он решает проверить пыточную, но находит своих людей убитыми и освободившуюся Трисс в ярости, которая убивает его, Геральт же вступает в схватку с находившимся на базе охотниками и не оставляет никого в живых. Обыскав тело главу охотников и покинув их штаб, спутники договариваются о следующей встрече[1], но перед этим Трисс решает сжечь обитель охотников. Уходя, Геральт встречает в порту Дийкстру, отдает ему ключ, найденный на останках Менге, однако тот остается недоволен, что Геральт не узнал местонахождения казны.

          Если Геральт не обращает внимания на крики Трисс и спрашивает Менге о казне, глава охотников раскрывает, что казна находится в банке в Ковире, но из-за расспросов выходит из себя и решает «выбить» из ведьмака информацию о местонахождении еще и Филиппе Эйльхарт. Ведьмак выходит из боя победителем, после чего обыскивает стол и тело Менге и находит книгу, письмо с инструкцией, как связаться с одним из агентов Калеба, и ключ от банковской ячейки, а итакже освобождает Трисс. Уходя, чародейка решает сжечь обитель охотников. Ведьмак встречает Дийкстру в порту и рассказывает о местонахождении казны, а также отдает ему ключ от ячейки. Благодарный Сигизмунд объясняет, как связаться с агентом Менге.

          Чтобы встретиться с агентом, Геральт оставляет книгу Менге в одном из алтарей Вечного Огня и ближе к ночи отправляет на встречу с ним, встречая на месте Трисс, которой Дийкстра также сообщил место встречи. Они решают вместе подождать агента, который по прибытии попадает попадает в засаду чародейки и ведьмака, которые допрашивают его, и с помощью магии узнают, что Лютик в застенках под Храмовым островом. После допроса, понимая, что агент может сдать их, ведьмак и чародейка решают либо убить своего поневольного информатора, либо лишить его памяти. Затем Чародейка предлагает Геральту встретиться[1] через некоторое время.

          Проанализировав всю имеющуюся информацию, Геральт приходит к выводу, что проникнуть в казематы Вечного Огня невозможно, а освободить Лютика без боя сможет только ныне покойный Калеб Менге. Ведьмак решает найти существо, которое могло бы принять его облик, и вызволить Лютика своим приказом. Чтобы его найти, ведьмак отправляется за помощью к Присцилле.

          Запись в дневникеПравить

          Геральт шел в городские бани с тяжелым сердцем. Тогда он уже знал, что я планирую ограбить сокровищницу Сиги Ройвена, одного из наиболее могущественных и опасных людей Севера. Ведьмаку предстояло расспросить Ройвена о моей судьбе, не вызывая никаких подозрений. Задача эта представлялась совершенно невыполнимой, ибо Геральт всегда был никудышными актером.
          Оказалось, что Сиги Ройвеном был не кто иной, как Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки и человек давно и весьма неплохо знакомый с Геральтом. Дийкстра, обычно прекрасно информированный, понятия не имел, что именно я стал причиной исчезновения его золота. Он отнесся к появлению Геральта как и благоприятному стечению обстоятельств и предложил ему кругленькую сумму в обмен на помощь в поисках украденных ценностей и, разумеется, похитителя. Поскольку оба они искали одно и то же лицо, хотя и из абсолютно разных побуждений, ведьмак согласился на предложение, надеясь, что ему удастся найти меня прежде, чем Дийкстра раскусит его двойную игру.
          Следствие Геральт выявило фрагмент моего гениального плана. Ведьмак открыл, что похитители нанесли удар не из каналов, а изнутри, подложив бомбу в трубу, отводившую воду в одном из бассейнов. Как только Дийкстра услышал об этом, он призвал своего верного евнуха Гаппена и с его помощью просмотрел реестр всех гостей заведения, отыскивая подозрительных фамилии. Оказалось, что в день нападения бани посетил некий маркграф Хенкель. В этом не было бы ничего странного, если бы не тот факт, что маркграф простился с земной юдолью несколько месяцев назад. Потому Дийкстра посоветовал Геральту осмотреть владения маркграфа, надеясь, что ведьмак отыщем там новый след в деле о похищенных сокровищах.
          Интуиция не подвела старого шпиона: дом маркграфа Хенкеля действительно оказался источником множества интересных и архиважных для расследования сведений. Во-первых, выяснилось, что в нападении на сокровищницу принимал участие хорошо известный Геральту допплер по имени Дуду. Именно он принял облик маркграфа Хенкеля и подложил бомбу в банях. В письме, которое спрятал Дуду, содержались дальнейшие подробности: в налете на сокровищницу участвовала также разыскиваемая Геральтом Цири, а украденное золото попало в итоге к шефу Храмовой стражи Калебу Менге. Из записок допплера также ясно следовало, что и я, Лютик, попал в руки этого преступника. Ведьмак понял, что для того чтобы отбить своего лучшего друга, поэта и пророка Севера, придется встретиться с Менге лицом к лицу. Эту инициативу горячо поддерживал Дийкстра, который, в свою очередь, питал надежду, что Геральт в ходе этого рандеву удастся получить какие-то сведения о сокровищах. Известно было, однако, что Менге не подпустит к себе первого встречного. Дабы встретиться с ним, Геральт вынужден был решиться на рискованный шаг и отдать в руки церковных прислужников Трисс Меригольд. Чародейка на удивление быстро согласилась сотрудничать. Чтобы помочь Геральту в спасении Цири и, что не менее важно, меня, она готова была на все.
          Если Геральт успешно узнал информацию о местонахождении Лютика
          Калеб Менге заглотил наживку, крючок и поплавок - и так до конца и не разгадал коварства Геральта. Конец этой шараде положила сама Трисс. В порыве эмоций, вполне простительном для того, кто только что был подвергнут жестоким пыткам, она вонзила Менге нож в горло. По счастью, прежде чем это случилось, Геральту удалось вытянуть из преследователя чародеев самое главное: что я, Лютик, заточен на Храмовом острове и что вскоре я должен быть сожжен в ходе показательной казни. К счастью, у Трисс был замысел, как воспрепятствовать такому публичному представлению.
          Если Геральт решил убить Охотников
          У ведьмака много достоинств, но, к сожалению, среди них не значится такие черты характера, как терпение и деликатность. И потому, вместо того чтобы придерживаться установленного плана, Геральт решил разобраться по-своему: перебить всех Охотников за колдуньями, которых он застал в казармах,а заодно и самого Калеба Менге. Среди бумаг Менге ведьмак нашел инструкции о том как становить контакт с неким таинственным господином, который, как оказалось, управлял начинаниями этого фанатика. Появился шанс, что этот серый кардинал, кем бы он ни был, мог что-то знать о моей судьбе.
          Дийкстра был не в восторге от сотрудничества с Геральтом. Во-первых, ведьмаку не удалось отыскать его сокровища, хотя ключик, который ведьмак обнаружил на теле Менге, в конце концов мог привести к утраченному золоту. Во-вторых, Дийкстра понял, что Геральт все это время скрывал сведения о гении преступного мира, который разработал план нападения на сокровищницу (но разве трудно было прийти к верному заключению, любезный читатель?! В конце концов, кому же, как не мне, мог прийти в голову столь хитроумный замысле?!) В итоге старые знакомые расстались в мире, но обоим было ясно, что следующая их встреча может со всей определенностью разорвать их добрые отношения.
          Если Геральт узнал местонахождение Лютика от Ямурлака
          Трисс Меригольд - обычно особа спокойная и сердечная, одним словом, сама доброта. Оказалось однако, что у рыжеволосой чародейки есть и темная сторона. Когда таинственный господин отказал ведьмаку в сотрудничестве, Трисс использовал свою чародейскую силу, чтобы сперва, причинив ему неописуемую боль, вынудить говорить, а затем устроила так, чтобы он никогда уже не смог рассказать о том, что с ним произошло. В ходе этого допроса, леденящего кровь в жилах, ведьмаку удалось установить, что меня удерживают на Храмовом острове и что вскоре меня должны казнить во время показательной казни в Оксенфурте. К счастью, у Трисс был замысел, как этому воспрепятствовать.

          ЗадачиПравить

          • Поговорить с Ройвеном об исчезновении Лютика.
          • Вернуться к Дийкстре, когда вы будете готовы ему помочь.
          • Следовать за Дийкстрой.
          • Вернуться к Дийкстре, когда будете готовы.
          • Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье.
          • Выбраться через пролом и протий по каналу.
          • Поискать улики в каналах, используя ведьмачье чутье.
          • Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре.
          • Поискать следы воров в боковых помещения бани, используя ведьмачье чутье.
          • Дойти до дома маркграфа Хенкеля.
          • Обыскать дом маркграфа Хенкеля, используя ведьмачье чутье.
          • Разгадать загадку таинственной записки.
          • Осмотреть следующее помещение, используя ведьмачье чутье.
          • Проверить, что делается внизу.
          • Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи.
          • Следовать за предводителем Охотников за колдуньями.
          • Выбраться из штаба Охотников за колдуньями.
          • Если Геральт убил Охотников
            • Убить Охотников за колдуньями.
            • Убить Калеба Менге.
            • Следовать за Трисс.
            • Обыскать стол Калеба Менге.
          • Если Геральт успешно узнал информацию о местонахождении Лютика
            • Выбраться незамеченными из резиденции Охотников.
          • Рассказать Дийкстре о том, что стало известно.
          1. 1,01,1Если пройден квест «Охота за Младшим».

          vedmak.wikia.com

          Ублюдок Младший | Ведьмак Вики

          Ублюдок Младший

          Игра

          Ведьмак 3

          Киприан Вилли-младший, по прозвищу Ублюдок Младший  (ориг. Cyprian Wiley) — второстепенный персонаж игры Ведьмак 3: Дикая Охота, один из опаснейших и наиболее могущественных преступников Новиграда, член т.н. Большой Четверки. Уничтожил примирение между бандами Новиграда и, чтобы убрать своих конкурентов, стал работать на Радовида.

            Несмотря на преследование и уничтожение магов в городе, Ублюдок всё же имел с ними связь в практичных и абсолютно аморальных целях. Именно поэтому Лютик посоветовал Цири обратиться к нему, чтобы разобраться с её таинственным филактерием. Киприан поставил практически невыполнимее условие – принести ему казну Сиги Ройвена. У героев получилось, но они сразу же попали в засаду Менге, из-за которого казна была утеряна. Ублюдок, в силу своей паранойи и психической нестабильности, сразу подумал о предательстве. Он похитил Дуду и пытал его до тех пор, пока Цири и Лютик не освободили друга. Радовид решил не рисковать информатором и выделил ему усадьбу в Оксенфурте, в которой должно быть безопасно. Тем не менее, Вилли иногда наведывался в Новиград. Одним из таких визитов стало посещение одной из бойцовых арен, где он встретил ведьмака Геральта из Ривии.

            Следующая встреча была более близкой. Король решил, что от Вилли больше не будет толку, и сдал его ведьмаку, ожидая в будущем ответной услуги. Геральт проник в дом, убив всех подручных бандита, и ещё раз убедился в ничтожности Ублюдка – он пытал и мучительно убивал женщин. Ведьмак избил его, но не нанес последнего удара, пока не получил сведений о Цири и Лютике. После, ему ничего не мешало избавить мир от такого человека.

            Если ведьмак решил оставить Киприана в живых, он будет полностью уничтожен морально, и станет обычным новиградским нищим, однако, в отличие от других бездомных, он будет пользоваться полным презрением окружающих, а дети будут кидать в него камни и плевать в его сторону. Вилли узнает Геральта и Цири, но кроме оскорбительных слов в адрес ведьмака и ведьмачки, ничего им сделать не сможет.

            Если Ублюдок умрет от руки ведьмака, образ бандита использует Дуду, чтобы вновь обрести место в городе и, используя свой коммерческий талант, перевести дела Ублюдка, который неожиданно уверовал в Вечный огонь, в более легальное русло. Подчиненные Младшего не стали подозревать о том, что босс изменился, так как доходы стали расти и Дуду стал платить им в два раза больше, нежели Киприан.

            Запись в дневнике Править

            Киприан Вилли-младший был одним из опаснейших преступников в Новиграде. От отца, Алонсо Вилли по прозвищу «Ублюдок Старший», унаследовал он не только казино, бойцовские арены и бордели, но и садистские наклонности, безжалостность и беспринципность. Прозвище «Ублюдок» стало чем-то вроде родового имени этого преступного клана.
            Киприан амбициозностью превзошел отца. Он нарушил неписанное перемирие между новиградскими бандами и попытался убить трех других предводителей преступного мира. Дерзость Ублюдка имела вполне определенное объяснение: за действиями бандита стоял Радовид, король Редании.
            Оказалось, что Ублюдок должен был спровоцировать войну преступных кланов в Новиграде и хаос, тем самым облегчив Радовиду завоевание города.
            В поисках логова Киприана Геральт пришел к выводу, что прозвище «Ублюдок» было чересчур мягким для описания садиста, получавшего удовольствие от убийства девушек.
            Если Геральт убил Ублюдка:
            Кроме шантажа, вымогательства, убийств и пыток список преступлений Ублюдка включал попытку покушения на Цири. Геральт воспринял это как личное оскорбление, за которое бандит поплатился жизнью.
            Если Геральт пощадил Ублюдка:
            Хотя никто не стал бы оплакивать Вилли, Геральт решил не убивать его. С той минуты, когда Радовид перестал им интересоваться и защищать его от мести конкурентов, его участь в новиградском преступном мире была предрешена.
            Жизнь Киприана Вилли оказалась хуже смерти. Покинутый и покровителем, и прислужниками, он потерял не только все деньги, но и уважение, и опустился на самое дно новиградского преступного мира.

            Смерть Вилли Младшего

            Ублюдок Младший остался в живых

            vedmak.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*