Ведьмак 3 дикая охота как повысить fps: Как повысить FPS в The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота), запустить игру на слабом ПК и получить 60 FPS

Содержание

60 FPS. Настройка «Ведьмак 3: Дикая охота» под слабый ПК

Экономический кризис в стране закончится еще не скоро, а мощный компьютер сейчас стоит несколько средних зарплат. Именно поэтому мы и публикуем специально для вас различные полезные материалы, где предлагаем разумно экономить на выборе комплектующих, проводим познавательные мастер-классы по правильной настройке требовательных игр под слабые ПК и многое другое.

Продолжая рубрику «60 FPS», поговорим о The Witcher 3: Wild Hunt. Шевелись, Плотва!

Кстати говоря, именно сегодня, 31 мая 2016 года, вышло новое масштабное дополнение для «Ведьмака 3» под названием «Кровь и Вино» (Blood and Wine). Уже предвкушаете, как будете его проходить?

Для начала давайте вспомним системные требования для The Witcher 3.

Минимальные системные требования для «Ведьмак 3»

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 ГГц
Объем оперативной памяти: 6 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ

Итак, вот какая конфигурацию компьютера необходима для запуска The Witcher 3. Имея ПК, который не соответствует даже «минималкам», игру можно даже не пытаться запускать. Как показывает многолетний опыт автора данной статьи, в таких случаях на любых настройках графики FPS не будет подниматься выше 20 единиц, а игровой процесс превратиться в эдакое «слайд-шоу».

Если это, к сожалению, про вас, то можете попробовать один из сервисов облачного гейминга. Среди русскоязыных крупнейшим на данный момент является Playkey.

Рекомендуемые системные требования для «Ведьмак 3»

Операционная система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процессор: Intel Core i5 3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4 ГГц
Объем оперативной памяти: 8 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ
Звуковая карта: 100%-совместимая с DirectX 10
Свободное место на жестком диске: 40 ГБ

Если вы обладаете компьютером, схожим по конфигурации с рекомендуемыми системными требованиями, значит The Witcher 3: Wild Hunt у вас должен пойти как минимум на высоких настройках и в FullHD-разрешении (1920×1080 пикселей). Однако не факт, что игра будет выдавать стабильные 60 FPS при всех включенных «красивостях». Поэтому для вас тоже будет полезно узнать, какими опциями графики можно пожертвовать, чтобы и красота, и частота кадров не пострадали.

Наиболее же полезен данный материал будет тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями. То есть тем, кто обладает процессором мощнее чем AMD Phenom II X4 940, но слабее чем Intel Core i5 3770, а видеокартой мощнее чем AMD Radeon HD 7870, но слабее чем NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ, и так далее.

Настройка графики «Ведьмак 3»

Далее перечислены все настройки изображения в The Witcher 3: Wild Hunt. Какие-то из них влияют на производительность больше, какие-то — меньше, а некоторые вообще не влияют. Мы постарались кратко описать суть каждого из этих параметров, а также дать советы по их оптимизации.

NVIDIA HairWorks

Влияние на производительность: очень высокое.

Грубо говоря, NVIDIA HairWorks — это аналог TressFX от AMD. Последняя впервые была применена в игре Tomb Raider 2013 года. Обе технологии призваны сделать поведение волос персонажей, а также шерсти различных мохнатых зверей и монстров более реалистичным. И обе технологии достаточно прожорливы. При включении можно потерять до 20 кадров на видеокартах GeForce и до 30 на Radeon, особенно в динамичных сценах. Поэтому просто выключите эту опцию совсем и переходим дальше.

Фоновое затенение NVIDIA HBAO+

Влияние на производительность: низкое.

По своей сути NVIDIA HBAO+ — это развитие технологии SSAO. По-другому SSAO иногда еще называют фоновым затенением. Благодаря нему высокодетализированные объекты могут отбрасывать теми сами на себя, а также друг на друга. Если более старая и примитивная SSAO работает прямолинейно: просто раскидывая дополнительные тени везде где только можно, то HBAO+ устроена более тонко: она убирает так называемый эффект перезатенения, подчищая все лишнее.

Что касается производительности, то, как это ни удивительно, влияет на него данный параметр не сильно. Обычно теряется кадра 4-5 не больше. Можете попробовать включить HBAO+, либо в крайнем случае оставляйте SSAO.

Сглаживание

Влияние на производительность: среднее.

В The Witcher 3: Wild Hunt применяется собственная методика сглаживания производства CD Projekt RED. По принципу работы он несколько схож с FXAA, однако с некоторыми улучшениями, вроде более эффективного убирания «лесенок» по краям объектов во время движения камеры.

Если ваш компьютер хоть немного помощнее минимальной необходимой конфигурации, то оставляйте эту настройку включенной. Без нее картинка выглядит гораздо хуже. Пожертвовать всегда можно чем-то более ресурсоемким.

Свечение

Влияние на производительность: низкое.

Дневное освещение, факела, костры и тому подобное выглядят гораздо менее натурально, если данная опция выключена. Да и ресурсов потребляет «Свечение» немного. Поэтому выключайте его только в самом крайнем случае.

Размытие

Влияние на производительность: очень низкое.

«Размытие», как несложно догадаться, размывает фоновое окружение во время перемещения персонажа. Это добавляет некой визуальной динамичности картинке. Если в первых играх, где оно применялось (хотя бы The Witcher 2), падение FPS могло быть достаточно значительным, то сейчас даже во время экшен-сцен теряется все лишь парочка кадров. Другой вопрос, что эффект данный любят далеко не все. Поэтому можете настраивать данную опцию на свой вкус.

Хроматическая абберация

Влияние на производительность: очень низкое.

«Хроматическая абберация» — это просто-напросто фильтр, накладывающий на изображение эффект линз, как на некоторых модных фотографиях. При включении теряется менее одного кадра, поэтому можете поэкспериментировать и оставить настройку данного параметра так, как вам больше понравится.

Глубина резкости

Влияние на производительность: низкое (на открытой местности), среднее (в городах).

Данный параметр пригодится тем, кто не обладает достаточно мощной системой для запуска «Ведьмака 3» в 4K (3840×2160). Только при таком разрешении даже удаленные объекты окружения имеют полную детализацию. А вот постепенно устаревающий стандарт Full HD (1920×1080), к сожалению, таким похвастаться не может. Чтобы скрыть некоторую «несостоятельность» картинки, давно используется эффект глубины резкости. При его включении все, что находится на линии горизонта по отношению к персонажу игрока, покрывается легким подобием тумана. Впрочем, многие считают этот эффект скорее кинематографическим свойством изображения.

Если ваш компьютер едва удовлетворяет минимальным требованиям, то лучше выключайте «Глубину резкости», так как в некоторых ситуациях FPS может провисать достаточно серьезно (до 10-12 кадров). Если же вы обладатель вполне мощной «машины», то можете включать на свой вкус — далеко не всем нравится этот эффект.

Детализация

Влияние на производительность: низкое.

Немного коряво названный параметр. Очень странно, но «Детализация» в The Witcher 3: Wild Hunt никак не связана с проработанностью геометрии трехмерных объектов. Отвечает данная настройка за дальность видимости брызг крови во время сражений.

Ресурсов подобные эффекты потребляют мало, поэтому можете оставить данный параметр включенным.

Дальность видимости растений

Влияние на производительность: среднее (в городах), высокое (на открытой местности).

Название данной опции отражает ее суть не точно. Это скорее не «Дальность», а «Плотность» растений или даже «Качество растительности». На дальних расстояниях при максимальном значении «Дальности видимости растений» различных деревьев и кустарников будет очень много, а леса у линии горизонта станут более плотными. А на средней и близкой дистанции все они будут иметь еще и высокую степень детализации. Кроме того «Дальность видимости растений» влияет и на плотность травы, а также на качество затенения всей зелени в игре.

В большинстве случаев данный параметр достаточно серьезно замедляет игру, поэтому, если вы читаете данный текст, то вряд ли сможете позволить себе настройку выше, чем «Среднее качество» и «Средняя дальность прорисовки». Лучше что-то менее требовательное поставьте на максимум.

Плотность травы

Влияние на производительность: среднее.

Делает травяной покров, а также плотность колосьев на возделанных полях еще более насыщенными. Настройка является дополнением к предыдущей. Ресурсов ест не так уж мало, а эффект едва заметен. Поэтому в большинстве случаев данный параметр лучше оставить выключенным.

Лучи

Влияние на производительность: очень низкое.

Еще один параметр, который стал нетребовательным относительно недавно. В The Witcher 3: Wild Hunt он называется просто «Лучи», а в других играх его частенько называют «Лучи Бога» или «Божественные лучи» (God Rays). Это очень красивый эффект, который придает картинке особый шарм, благодаря золотистому свету, проходящему сквозь ветви растений либо сквозь оконные проемы в темное помещение.

Как было сказано выше, на количество FPS «Лучи» практически не влияют. Так что не лишайте себя визуальной эстетики и оставьте этот параметр включенным.

Количество обрабатываемых персонажей

Влияние на производительность: высокое (теоретически).

С «Количеством обрабатываемых персонажей» выходит довольно занятная ситуация. При «Низком» значении количество людей (а также различных нелюдей) вокруг нас ограничивается 75-ю, при «Среднем» — 100-ми, при «Высоком» — 130-ю, а при «Максимальном» 150-ю единицами. Однако в игре очень сложно найти место или попасть в ситуацию, когда одновременно рядом с персонажем игрока будут находиться хотя бы вышеназванные 75 из минимального варианта. Даже гуляя по Новиграду, мы будем среди толпы куда меньшего количества при любых настройках.

По идее данный параметр должен иметь высокое влияние на производительность. Возможно, конечно, что в вышедшем сегодня дополнении «Кровь и Вино» подходящие под него ситуации вполне бывают. Поэтому рекомендуем вам поставить на всякий случай минимальное значение «Количества обрабатываемых персонажей».

PhysX

Влияние на производительность: низкое (GeForce), среднее или низкое (Radeon, зависит от мощности CPU).

Здесь все просто. Если вы можете похвастаться не самым старым видеочипом от NVIDIA, а в идеале еще и достаточно мощным процессором от Intel, то физические эффекты в игре будут максимального качества и работать быстро. Причем настраивать данный параметр нельзя.

Если же в вашем компьютере за графику отвечает Radeon, то физическая модель будет использоваться более примитивная, а обсчитывать ее будет основной процессор, что может довольно ощутимо ударить по производительности.

Качество теней

Влияние на производительность: высокое.

Чем выше поставить значение («Низкое», «Среднее», «Высокое» или «Максимальное»), тем тени будут более качественными и отображаться на большей дистанции. Если опцию выставить на минимум, то во время галопа на Плотве (особенно сквозь заросли) тени будут вырастать прямо перед носом.

Рекомендуем вам ставить «Низкое» значение, если ваш ПК достаточно слаб, а в ином случае можете попробовать «Высокое». Максимальное же читателям данной статьи все равно вряд ли доступно из-за своей прожорливости, а между «Средним» и «Низким» разницы практически нет.

Резкость

Влияние на производительность: очень низкое.

Достаточно стандартный эффект пост-обработки, делающий изображение более четким. Количество кадров практически не теряется, поэтому можете настраивать как вам больше нравится.

Качество поверхности земли

Влияние на производительность: очень низкое (на деле), среднее (по идее).

Еще один странный параметр, который так и не был толком реализован даже после всех обновлений. Возможно, с выходом сегодняшнего дополнения ситуация изменится (если это так, то обязательно расскажите в комментариях). Суть «Качества поверхности земли» заключается в… качестве поверхности земли. То есть к геометрии земной поверхности применяется тесселяция, за счет чего должна зрительно повышаться ее детализация вроде более объемных булыжников на мостовой, кочек и других неровностей ландшафта.

Можете поэкспериментировать с этой опцией самостоятельно, а в крайнем случае просто выключить.

Качество текстур

Влияние на производительность: низкое.

Так как «Ведьмак 3» по определению достаточно требовательная игра, то такая мелочь как качество текстур на производительность особого влияния не оказывает. Поэтому можете смело ставить высокое значение. Единственное уточнение — ультра-настройки предназначены для графических карт с видеопамятью не менее 4-х ГБ. Картинка от этого четче, чем на высоких настройках, не станет. Просто в дополнительный объем памяти будет загружаться большее количество данных, чтобы не было некрасивых подгрузок текстур во время быстрого перемещения на лошади.

Виньетирование

Влияние на производительность: очень низкое.

Если включить «Виньетирование», то по углам экрана появится затемнение. Что достаточно интересно и кинематографично выглядит. На производительность этот эффект практически не влияет, поэтому можете настраивать его по своему желанию.

Качество воды

Влияние на производительность: очень низкое.

На самом деле в The Witcher 3: Wild Hunt нельзя изменять качество рендера воды. А данная опция регулирует лишь проработанность дополнительных эффектов на поверхности луж, озер, рек и других водоемов. Если включить самые максимальные настройки «Качества воды», то показатель FPS от этого практически совсем не изменится. Лодка с Геральтом начнет реалистично покачиваться, а если он нырнет в водоем, то вокруг него будет появляться красивая рябь.

Таблица рекомендуемых настроек «Ведьмак 3»

Резюмируя все вышесказанное, рекомендации можно уместить в одну удобную табличку:

* * *

Это была вторая статья из рубрики «60 FPS». Надеемся, что она оказалась полезной для вас.

Будем рады вас видеть на нашем основном сайте, где можно играть в красивые мощные игры, даже если у вас совсем слабый компьютер.

До скорых встреч, и не забывайте выходить на прогулку!

Как оптимально настроить The Witcher III на средних и слабых ПК (PC). Как поднять FPS и улучшить графику в Ведьмак 3?

В данном гайде я распишу, как можно оптимально настроить The Witcher III для средних компьютеров, которые вытягивают около 40 FPS и какое влияние на производительность оказывает каждая из графических настроек.

Для начала вкратце про мою комплектацию:

— GTX 750TI;
— Intel Core i5 3,4 ggz;
— 8gb ram

До этого я играл на смешанных настройках (что то на высоком, что то на среднем, что то на низком) и получал от 35 до 45 фпс, да и фризы к тому же. Но покопавшись в настройках графики я стал экспериментировать и нашел самый оптимальный вариант, при котором и картинка будет отличная и фпс стабильный.

Что я сделал:
Зашел в настройки и поставил все параметры постобработки и добавил ssao.
Зашел в расширенные настройки графики и поставил все на высокие (можно поставить тени на средние), но не включать волосы от Nvidia. Вертикальную синхронизацию по усмотрению
Установить ограничение в 30 FPS

Зачем лок на фпс? Рассказываю по своим ощущениям: Когда скачки идут от 45 до 35 туда сюда, это смотрится не очень хорошо, а до 60 все равно машина не вытягивает. Поэтому таким способом я получил, можно сказать, версию с PS4, которая великолепно играется, ибо просадок фпс практически нет (пару раз за час с 30 до 29-28 падает, но это не заметно) Как по мне, игра так гораздо лучше выглядит, чем в попытках выдавить несчастные 10-15 фпс

Влияние настроек графики на FPS в Ведьмак 3: Дикая Охота (the Witcher 3: Wild Hunt)

NVIDIA Hairworks (улучшает отображение волос Геральта, шерсти монстров)

Влияние на производительность: Можно задать опции «Выключено», «Только Геральт», «Все». В боевых сценах съедает минимум 12-15 фпс, в открытом мире – минимум 10 фпс.

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion (сильно улучшает внешний вид игры)

Влияние на производительность: Вместо NVIDIA HBAO+ можно поставить SSAO или вообще отключить опцию. Переключение с NVIDIA HBAO+ на SSAO даст вам минимум 4фпс, полное отключение дает еще 4-5 фпс.

Anti-Aliasing (улучшает геометрию)

Влияние на производительность: Чем выше разрешение, тем сильнее падение fps. Отключение дает около 4-5 фпс.

Bloom (улучшает освещение от некоторых источников)

Влияние на производительность: Минимальное влияние, отключение этого эффекта почти ничего не даст.

Blur & Motion Blur (добавляет эффект Blur)

Влияние на производительность: Каждый эффект по отдельности влияет очень слабо. Но если отключить их оба, то в бою можно получить прибавку в несколько фпс.

Chromatic Aberration (слегка искажает изображение, опциональный эффект)

Влияние на производительность: Около 0,3 фпс, то есть минимальное. Опция на ваш вкус.

Depth of Field (влияет на отображение удаленных объектов)

Влияние на производительность: На открытых пространствах опция съедает меньше 2 фпс, но в городах эта цифра может вырасти.

Detail Level (уровень деталей, геометрии)

Влияние на производительность: Как ни странно, не такое уж большое (уверяет NVIDIA). Детали видны на близком расстоянии. Если выкрутить в ноль, то можно получить 1-2 фпс в больших битвах.

Foliage Visibility Range (расстояние, после которого начинают затеняться удаленные объекты)

Влияние на производительность: Самая «дорогая» опция в игре, ОЧЕНЬ сильно влияет. Снижение опции с Ultra до Low дает очень большую прибавку фпс. Заодно делает вас слегка близоруким. Эту опцию стоит мучать в первую очередь, если хотите прибавку производительности.

Grass Density (сколько травы)

Влияние на производительность: Визуально разница между высоким и низким значением невелика. Ну, и прибавка производительности тоже мала, несколько фпс.

Light Shafts (добавляет красивые солнечные лучи)

Влияние на производительность: Минимальное, не выключайте.

Shadow Quality (качество теней)

Влияние на производительность: Визуально разница между высокими, низкими и средними тенями не так велика. Но переключение с высоких теней на средние (или низкие) дает несколько фпс.

Sharpen («заострение» деталей картинки)

Влияние на производительность: Около 0,5 фпс или меньше, опция на ваш вкус.

Terrain Quality (качество местности)

Влияние на производительность: В дорелизном билде – почти никакого. Разработчики обещают, что после специальных патчей разница между настройками появится, это один из путей оптимизации игры.

Texture Quality (качество текстур)

Влияние на производительность: На «Low» игра потребляет около 1Гб видеопамяти, на «High» потребляется 2Гб видеопамяти. Разницы между текстурами «High» и «Ultra» нет, на «Ultra» игра просто загружает больше текстур, что снижает вероятность увидеть подгрузку текстур, например, при быстрой езде.

Влияние на саму производительность несущественное, важно количество видеопамяти вашей видеокарты.

Vignette (затеняет углы экрана)

Влияние на производительность: Минимальное влияние, опция на ваш вкус.

Water Quality (качество воды)

Влияние на производительность: Очень небольшое, рекомендуют поставить на «High». Разница в настройках опции сильно заметна в открытом море, в реках и прудах незаметна.

Ещё один вариант — максимальная графика, стабильный fps, слабый PC

Ослабляем Возьмака на ПК для лучшей производительности

В папке Ведьмак и охотничья лицензияinconfigase открываем файл rendering.ini

В разделе PostProcess я:

— снял туман (на Скеллиге в порту очень часто висит туман, и нагружает систему). Ищем AllowFog и меняем true на false

— отключил ещё несколько параметров. Применил false к

AllowBloom

AllowAntialias

AllowMSAA

AllowVignette

В разделе Rendering:

— изменил значения MaxTextureSize и MaxAtlasTextureSize с 2048 на 512

— изменил значения MaxCubeShadowSize и MaxSpotShadowSize с 512 на 256

Что же мы сделали?

Мы изменили разрешение текстур в четыре раза. Это привело к тому, что мы с одной стороны потеряли cчёткость, с другой — позволили компу быстрее их обрабатывать. Если у вас монитор Full HD (1920×1080) или меньше, вы потеряете немного, а максимальные настройки и стабильный fps будут радовать ваши глаза в значительной степени, нежели огромные текстуры, с проседающим fps и средними настройками графики.

Игровой компьютер для Witcher 3 (Ведьмак 3) – системные требования и описание

Системные требования The Witcher 3

Witcher 3 – ААА проект, тут всего много, дорого и красиво. Чтобы увидеть прелести игрового мира, придется обзавестись мощным компьютером. Игра обладает двумя наборами настроек графики, но картинка на «максималках» и «минималках» не сильно отличается. Есть игры, в которых можно снижением настроек сильно повысить производительность, но это не тот случай.

Но в то же время это игра совсем не для калькуляторов.

Минимальные системные требования

Такой компьютер нужен для игры на самых низких настройках в разрешении HD. Стабильный FPS не гарантируется, ориентировочно 30 кадров в секунду. Как видите, даже на минималках рекомендуется процессор i5, хоть и старого поколения.

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10;
  • Процессор: Intel Core i5-2500K 3.3GHz;
  • Оперативная память: 6 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660;
  • Место на диске: 40 GB.

Рекомендованные системные требования

С такой конфигурацией можно поиграть на средне-низких настройках графики при разрешении FHD. Здесь требуется еще более мощный процессор: i7 имеет 4 ядра, а требуемая частота 3,4 ГГц. Это очень много, многие большие игры даже на максималках не способны занять столько ресурсов компьютера.

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10;
  • Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 GHz;
  • Оперативная память: 8 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770;
  • Место на диске: 40 GB.

Максимальные системные требования

Но даже с таким раскладом игра не выдаст стабильных 60 кадров, будут просадки до 45-50.

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10;
  • Процессор: Intel Core i7-4790;
  • Оперативная память: 16 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980;
  • Место на диске: 40 GB.

Ультра

Системными требованиями для 2К разрешения можно запросто пугать людей. Чтобы сыграть в The Witcher 3 на 4К мониторе, потребуется либо 2 топовые видеокарты в SLI режиме, либо Nvidia RTX 2080, GTX 1080ti. Этот список требований нужен для игры в 2К при «ультра» настройках и 60 FPS.

  • ОС: Windows 7/8/8.1/10;
  • Процессор: Intel Core i7-9700K;
  • Оперативная память: 16 GB;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070;
  • Место на диске: 40 GB (SSD).

Какой нужен компьютер для The Witcher 3

Игра очень требовательна, но ей уже больше трех лет. Так что современные видеокарты справятся с ней без проблем. В первую очередь нужна мощная видеокарта с большим запасом памяти, «Ведьмак» любит ее занять.

Реалистичное взаимодействие с окружающим миром – это очень хорошо проработанная физическая модель. Она требует вычислений, которые ложатся на процессор. Так как все это надо высчитывать в реальном времени, то нагрузка не постоянная. К примеру, когда вы едете в лесу, процессор может использоваться лишь на 20%, а вот при попадании в город, где много моделек персонажей, нагрузка сразу же вырастет. Мощный камушек нужен, чтобы не случались просадки FPS.

Мир разделен на довольно большие куски. Но чтобы попасть на некоторые локации, нужно грузиться. Также шкала загрузки включается при быстром переходе. Чтобы вас не раздражало время простоя, нужен SSD.

Как выбрать процессор

Системные требования, даже высокие, разработчики часто занижают, так как тесты проводятся в искусственных условиях. Например, тестовая сборка имеет чистенькую систему и ни одной фоновой программы. В реальных условиях такого практически не может быть. Практически всегда работает антивирус, мессенджер, открыт браузер и еще много чего другого. Минимально рекомендуемый процессор – i7 от 4 серии и лучше.

Лучше подходят камушки от Intel, игра заточена под них, да и производительность они показывают лучшую.

Как выбрать видеокарту для Ведьмака 3

В отличие от некоторых современных игр, Ведьмаку не нужно много видеопамяти. Игра выпускалась в 2015 году, когда в ходу были карточки с 4 Гб максимум. Хоть и сейчас это не мало, но топовые модели обладают куда большим запасом.

При максимальных настройках и лучшем разрешении игра займет не больше 4,5 Гб видеопамяти. Так что видеокарты с 4 Гб хватит для комфортного прохождения на FHD, а вот с мониторами 2К и 4К лучше иметь на борту от 5 Гб памяти и больше.

В таблице ниже представлены топовые игровые решения от NVIDIA серии GeForce. Показан FPS при максимальных настройках графики.

Кадров в секунду1920×1080 (FullHD)2560X1440 (QUADHD)3840X2160 (ULTRAHD)
RTX 208014010480
GTX 1080 Ti988472
RTX 2070877562
GTX 1080797056
GTX 1070 Ti726447
GTX 1070635443
GTX 10604339Не играбельно
GTX 1050 Ti25Не играбельноНе играбельно

В видеоролике можно увидеть приблизительную нагрузку на систему с топовой видеокартой от NVIDIA и процессором Intel Core i7.

Лучше всего подходят для этой игры видеокарты NVIDIA. При разработке использовались их фирменные технологии:

  • HairWorks – реалистичные волосы и шерсть.
  • HBAO+ – фоновое затемнение, которое добавляет тени.
  • Dynamic Super Resolution – динамическая смена разрешения для улучшения производительности.
  • G-SYNC – технология, которая синхронизирует мерцания экрана и обновление кадров видеокартой.

Все эти технологии доступны только на ПК версии игры и только на видеокартах NVIDIA. Картинка с ними становится гораздо красивее. Но HairWorks требует очень много ресурсов компьютера.

Как выбрать оперативную память

Скорость работы оперативной памяти напрямую влияет на общее быстродействие вашего ПК. Сейчас актуальной является память DDR4, она уже успела перейти из разряда «дорогих новинок» в «привычный современный компонент». Игра любит занимать много памяти, да и в любом игровом компьютере ее должно быть достаточно.

Если оперативки не хватает, то система использует файл подкачки на жестком диске, это не только замедляет работу компьютера, но и портит ваш накопитель. Особенно от этого страдают SSD диски, которые имеют меньшее количество циклов записи, чем HDD.

Сколько нужно памяти?

Обычно игра занимает разное количество памяти, но Ведьмак – исключение. На любом разрешении при максимальных настройках игра не займет больше 8 Гб. Значит оптимальным вариантом будет использование 16 Гб.

Ведь если в вашем компьютере 8 Гб, то в моменты нагрузки могут быть фризы и лаги.

Какой жесткий диск выбрать

Любой современный компьютер должен быть оснащен SSD диском. Во время игры в «Ведьмака 3» вам часто придется загружаться. Это время может быть достаточно продолжительным. Чтобы его сократить, нужно использовать SSD накопители.

Лучше всего использовать два диска одновременно – SSD для системы, программ и игр, и HDD –для статичных файлов и длительного хранения данных. Обычные жесткие диски дешевле и имеют больший запас памяти, но они медленнее даже самых простеньких SSD.

SSD подключаются к компьютеру через SATA 3 или M.2 разъем:

  • SATA 3 имеет серьезные ограничения по скорости, ведь он старый, при его разработке никто и не мечтал о такой скорости записи.
  • M.2 диски могут записывать и считывать данные еще быстрее.

К примеру, Samsung 860 EVO SATA 3 имеет скорость чтения/записи 550/520 Мб/с, а Samsung 970 EVO M.2 считывает и записывает данные со скоростью до 3,5/2,5 Гб/с.

Поставьте игру на один из таких шустрых дисков, и вы забудете, как выглядит экран загрузки.

Сколько памяти нужно?

На систему и одну игру хватит SSD емкостью 120 Гб, но это впритык. Желательно использовать твердотельные накопители емкостью от 250 Гб.

Узнаем как повысить ФПС в Ведьмаке 3? Что это

«Как повысить ФПС в «Ведьмаке 3»?» — вопрос, который не даёт покоя обладателям не очень мощных компьютеров, потерявших сон и покой после выхода культовой игры. Об этом пойдёт речь в статье.

Что такое ФПС вообще?

Под данной аббревиатурой подразумевается количество кадров, которые выдаёт за одну секунду видеокарта на монитор игрока. Расшифровывается как Frames per Second. Является основным показателем производительности во многих играх. Особенно там, где присутствует постоянная динамика: World Of Tanks, Counter Strike или Dota. Список можно продолжать.

То есть, если видеокарта уже устаревшая, воспроизведение действий в игре будет происходить с задержкой на несколько секунд, что может привести к полной потере интереса к игре и технической невозможности насладиться игровым процессом. Выглядеть это будет примерно так: игрок совершает нажатие клавиши на клавиатуре, а через две или три секунды происходит на экране действие, соответствующее данной клавише. Проще говоря, игра будет тормозить.

Всё вышеуказанное даёт представление о том, что такое ФПС. Существует несколько способов для повышения частоты кадров.

Где и как повысить ФПС в «Ведьмаке 3»?

Перво-наперво необходимо убедиться, что отключены сторонние программы, которые могут тормозить работу компьютера. Если таковые всё же включены, лучше отключить.

Должны быть установлены последние версии драйверов для видеокарты. Вообще, желательно обновлять все драйверы для железа. Есть ряд полезных программ, позволяющих сканировать компьютер на предмет устаревших и в случае необходимости обновлять таковые. Рекомендуется к установке.

Чаще всего игра автоматически выставляет настройки на максимум. Следует снизить таковые на средние или низкие. Как результат, графика будет чуть хуже, но частота обновления кадров возрастёт. Для этого нужно найти в игре «Ведьмак 3» настройки. ФПС там не отображается, но качество графики подрегулировать можно.

Ещё советы

Стоит отметить, что сама игра рассчитана на довольно мощные компьютеры. После ее релиза многие тематические журналы публиковали статьи о «Ведьмаке 3», где (шутки ради или для рекламы) прилагали примерную стоимость сборки компьютера, на котором можно вполне насладиться игровым процессом.

Также в самой игре есть возможность отключения опции Nvidia Hairworks, которая влияет на ФПС. Разумеется, настройка доступна владельцам одноимённой видеокарты.

Если же это не помогает, но имеется огромное желание играть в «Ведьмак 3», низкий ФПС достал и хочется чем-нибудь ещё пожертвовать, есть вариант зайти в папку игры (\\The Witcher 3 — Wild Hunt\bin\shaders\speedtree\shaders_directx11), найти файлы, отвечающие за анимацию травы и листьев, и удалить их. Как правило, они содержат слова Leaves и Grass.

Хотя лучше просто переместить в архив, чтоб лежали до лучших времён. После указанной манипуляции из игры пропадут трава и листья. Будет Геральт в недоумении бегать по облезлым пустырям с болезненной полумёртвой текстурной растительностью и прятаться в тени деревьев, на которых задействовано минимальное количество графических шейдеров.

Пусть деревья не шатаются

Ещё способ, как повысить ФПС в «Ведьмаке 3» — залезть в файлик user.settings:

  • в параметре speedtree выставить нулевое значение во всех показателях;
  • последний показатель MaxVisibilityDepth, влияющий на дальность прорисовывания деревьев, можно выставить равным 2 или увеличить до 4;
  • прорисовку теней shadows установить на 0,2.

Указанные «танцы с бубном» приведут к тому, что деревья не будут шататься от ветра и видны будут только с близкого расстояния.

Оптимальная частота

Как узнать ФПС в «Ведьмаке 3»? Ответ прост: точно так же, как и в любой другой игре. Если данный показатель не предусмотрен опциями, можно воспользоваться сторонним программным обеспечением. Наиболее ярким примером является Fraps. Утилита является бесплатной, потому её можно найти без проблем.

Работа её сводится к отображению значения, какое количество кадров выдаёт видеокарта игрока на какой-либо игре. Например, при просмотре фильма таковая выдаёт значение от 23 до 26 кадров.

Человеческий глаз не воспринимает более 24 кадров, но для производительности игры требуется ФПС повыше: около 41–59 кадров в секунду. Если видеокарта способна выдавать такие показатели, то игра будет приносить только удовольствие.

Заключение

С онлайновыми играми ситуация обстоит немного иначе. В этом случае ФПС будет напрямую зависеть от пропускной способности канала, сигнала интернета и степени нагруженности игрового сервера.

Но в основном такие проекты ориентированы на широкую публику, которая будет вносить в игру деньги, что и составляет основной процент дохода разработчиков. Если требования к игре будут повышаться, игроки начнут уходить, что нехорошо скажется на экономической стороне вопроса.

Потому онлайновые игры более-менее оптимизированы и рассчитаны на компьютеры со средней и низкой мощностью. То есть на большинство. Любители максимальных настроек, которыми являются владельцы мощных компьютеров, в этом случае абсолютно ничего не теряют.

Что же касается нашумевшей саги с Геральтом, разработчики изначально предупреждали, что игра будет рассчитана на довольно мощные по производительности компьютеры, чем насыпали много соли на рану всему игровому сообществу. Мол, в стране кризис, а им тут мощные компы подавай.

Тем не менее факт остаётся фактом. «Ведьмак 3» — игра, которая уже успела покорить сердца миллионов своей открытостью, фантастичностью, непредсказуемым сюжетом, красочной графикой и динамичным миром, полным приключений.

Те, кто не может позволить себе вкусить всю прелесть проекта, уже наверно давно посмотрели видео прохождения игры в YouTube, вооружившись вкусняшками, как при просмотре отличного фильма. Вряд ли подобная мера способствовала утолению желания поиграть в эту игру. Скорее наоборот — только подбросила дровишек в костёр.

Все вышеуказанные манипуляции, отвечающие на вопрос о том, как повысить ФПС в «Ведьмаке 3», приводят к тому, что от того красочного мира, созданного разработчиками, «отрезается» кусочек за кусочком, чтобы дать возможность геймеру хоть как-то поиграть. Игра не воспринимается полноценно. Авторская задумка не доносится в полной мере до органов восприятия адресата.

Потому, чтобы насладиться желанной игрой без тормозов, зависаний и багов, рекомендуется всё-таки поставить перед собой труднодостижимую цель — приобретение компьютера, полностью отвечающего системным требованиям проекта.

Cyberpunk 2077 повысили FPS в 2 раза новым способом

Cyberpunk 2077 поднять FPS

Игроки экшена Cyberpunk 2077 от создателей «Ведьмак 3: Дикая охота» все еще жалуются на проблемы с оптимизацией, но с новым способом смогли повысить FPS в 2 раза.

Разработчик модификаций с ником trekko727 опубликовал свой новый проект, который должен помочь геймерам добиться повышения производительности в Cyberpunk 2077, новой игры от создателей «Ведьмак 3», сообщает Gamebomb.ru. За основу он взял уже существующий мод General Optimization, а свой назвал Heavily Customized Optimization. Изначально проект оптимизировал управление различными вычислительными потоками Cyberpunk 2077, а также отключал ненужные, но требовательные графические технологии, которых нет в настройках. Теперь он также сильно уменьшает дальность прорисовки, чтобы снизить нагрузку на процессор.

Автор нового мода для Cyberpunk 2077 утверждает, что на ультра-настройках в с разрешением 1080p у него игра выдавала от 16 до 36 FPS, сообщает Gamebomb.ru. Играть с таким низким и нестабильными фпс он не мог, но с помощью мода добился роста производительности примерно в 2 раза. Повысить FPS ему удалось в среднем до 50 кадров в секунду: от 38 до 70 фпс. Даже при падении частоты кадров Cyberpunk 2077 остается играбельным. Проект доступен на официальной странице.

Для полноты эффекта разработчик советует игрокам вместе с его модом для Cyberpunk 2077 использовать еще один с названием Config Overhaul. В нем из четырех вариантов геймер рекомендует выбрать оптимизированный пресет. Кроме того, он предлагает в настройках панели управления Nvidia включить улучшение сглаживания с мультисемплингом в режиме 4x. Дополнительно нужно включить параметры кэширование шейдеров, MFAA, фильтрацию текстур в режиме производительности и потоковую оптимизацию. Все это поможет повысить фпс в Cyberpunk 2077.

Новости по теме:

[Ведьмак 3 Дикая охота] Настройки графики и их влияние на производительность (Часть первая) // C.O.R.E.

Сегодня мы представляем вашему вниманию перевод первой части статьи о настройке графики в «Ведьмаке 3», из которой вы узнаете, что можно настроить в самой игре, и как это повлияет на производительность и качество изображения.

Системные требования

У игры «Ведьмак 3: Дикая охота» есть официальные системные требования, указанные ниже. Они рассчитаны на низкие и высокие настройки, но никак не на гораздо более требовательные ультра-настройки.

Минимальные системные требования

  • Операционная система: 64-битная Windows 7 или 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Процессор:  Intel Core i5-2500K 3.3 ГГц или AMD Phenom II X4 940
  • Оперативная память: 6 гигабайт
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: Версия 11.

Рекомендованные системные требования

  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 ГГц или AMD AMD FX-8350 4.0 ГГц
  • Оперативная память: 8 гигабайт
  • Графика: NVIDIA GeForce GTX 770 или лучше

Чтобы подобрать оптимальные настройки для своей системы, воспользуйтесь функцией подбора настроек GeForce Experience.

REDengine 3

Разработка игровых движков обходится очень дорого, поэтому с каждым годом всё больше разработчиков применяют в своих проектах готовые решения, такие как CryEngine или Unreal Engine, постоянно развивающиеся и поддерживаемые отдельной командой разработчиков. Учитывая количество моделей, текстур, звуковых файлов и других материалов в The Witcher 3: Wild Hunt, было бы неудивительно, если бы CD Projekt RED присоединились всеобщему веянию ради экономии и облегчения процесса разработки со столь огромным миром. Однако вместо этого CD Projekt RED решили улучшить движок REDengine 2, использованный в The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, который сам по себе был улучшенной версией REDengine 1 из The Witcher 2: Assassins of Kings.

Самой сложной задачей для разработчиков стала реализация системы потоковой загрузки, позволяющей уйти от небольших игровых областей с постоянными загрузочными экранами к огромному миру, части которого незаметно подгружаются прямо в процессе игры. Задача осложнялась наличием у CD Projekt RED готового и отлаженного движка, однако им удалось создать практически безупречно работающую систему с первой попытки.

Практически все системы были улучшены так, чтобы отвечать современным стандартам, требующим создания детализированных игровых окружений в контексте открытых игровых миров. Обработка физических свойств материалов, высокоточные эффекты и тесселяция DirectX 11 — всё это есть в обновлённой версии движка.

Несколько слов о снимках

В основе руководства по настройке графики лежит возможность продемонстрировать эффект изменения настроек на качество картинки. Чтобы добиться наилучших результатов, мы постарались свести различия между перемещающимися объектами сцен минимальным. Из-за использованной нами методики, возникали различные графические артефакты, среди которых исчезающие или неправильно отрисованные облака, перемещающиеся объекты, проходящая сквозь стены трава и персонажи с разведёнными в стороны руками. Нет нужды говорить о том, что это снижает качество изображений, персонажи на которых могут выглядеть весьма странно, однако мы пришли к выводу, что только эта методика позволяет добиться эффективного сравнения.

Как вы можете убедиться по снимку выше, подобные странности никак не повлияют на игровой процесс, а потому и беспокоиться о них не стоит.

Настройки игры, доступные только в версии для ПК

Как и любая многоплатформенная игра, The Witcher 3: Wild Hunt лучше всего выглядит и работает именно на ПК. Чёткость текстур, дальность прорисовки и другие настройки значительно лучше, к тому же, как результат нашего тесного сотрудничества с CD Projekt RED, вы сможете насладиться такими технологиями как NVIDIA HairWorks and NVIDIA HBAO+. Более того, чтобы улучшить качество картинки, вы можете воспользоваться функцией NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR), устранить возможные разрывы изображения при помощи мониторов с поддержкой NVIDIA G-SYNC, а также транслировать игру на ТВ и устройства серии Shield, используя технологию NVIDIA GameStream.

NVIDIA HairWorks

Чаще всего шерсть и волосы создаются добавлением к модели полигональных полос и прозрачных текстур. Однако несмотря на простоту и дешевизну данной методики, результат получается статическим и визуально отнюдь не впечатляет. Если применить данную методику в несколько слоёв и добавить несложную анимацию, качество и реализм резко возрастут, однако динамическое изменение положения и качественное затенение таким образом не получить. Решение? Технология NVIDIA HairWorks добавляет десятки тысяч тесселированных прядей волос, каждая из которых реалистично изменяет своё положение под действием внешних сил. Кроме того, использование отдельных слоёв локонов позволяет добиться динамического освещения каждого локона и слоя, улучшая качество самозатенения модели.

В процессе разработки The Witcher 3: Wild Hunt мы тесно сотрудничали с CD Projekt RED, применяя технологию HairWorks к волосам и бороде Геральта, гривам Плотвы и других лошадей, а также более чем трём десяткам различных монстров. В масштабе открытого мира и более чем 100 часов игрового процесса применение технологии HairWorks позволило добиться впечатляющих результатов.

NVIDIA HairWorks включена.

NVIDIA HairWorks отключена.

Чтобы придать реалистичный вид волосам и растущей на протяжении игры бороде Геральта, мы разработали новую, продвинутую версию нашей технологии. С нашей помощью удалось добиться реалистичного затенения в условиях динамического изменения погодных условий с применением рассеянных источников света и карт отражений.

Отдельно стоит отметить способность волос Геральта намокать, получая новые визуальные свойства, исчезающие при высыхании.

В среднем, каждая модель, созданная с применением HairWorks, обладает 10-40 тысячами локонов волос, хорошо заметных на расстоянии сражения, а самые пушистые твари получили около 60 тысяч локонов. Когда монстры приближаются к Геральту с целью оборвать его слишком затянувшуюся жизнь, количество отображаемых локонов возрастает, превращая 40 тысяч в 125 (в отдельных случаях). Напротив, когда они убегают, количество отображаемых локонов динамически уменьшается в зависимости от расстояния. Что касается Геральта, то количество локонов динамически меняется от 30 тысяч до 115, причём около 6 тысяч — это только одна борода.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

В прошлых играх с использованием технологии HairWorks вы могли заметить ступенчатость волос даже при включении программного сглаживания или низких уровней аппаратного. Теперь сглаживание MSAA по умолчанию применяется к созданным по технологии HairWorks волосам, что обеспечивает высококачественное отображение волос с отсутствием ступенчатости, независимо от общих настроек сглаживания. Это система впервые применена в The Witcher 3: Wild Hunt и будет доступна всем пользователям GameWorks после обновления, которое выйдет в ближайшем будущем.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

В сочетании с ветром, водой, точным затенением, анимацией и сглаживанием MSAA, NVIDIA HairWorks предлагает самое реалистичное отображение волос и шерсти, которое вы когда-либо видели в играх, значительно улучшая общее визуальное восприятие.

Щёлкните для сравнения в интерактивном режиме.

Производительность: В The Witcher 3: Wild Hunt доступны три настройки HairWorks: «отключено», «только Геральт» и «для всех». Названия говорят сами за себя, разве что второй вариант («только Геральт»), применяет HairWorks ещё и к его лошади.

Влияние на производительность может различаться в зависимости от происходящего в сцене и количества персонажей с применённой к ним технологией HairWorks. Мы испытали три различных сценария, чтобы лучше продемонстрировать, каким образом HairWorks влияет на производительность игры.

В боевых сценах, полных моделей со включённой HairWorks, производительность может упасть на 15-20 кадров. Для многих такая цена окажется неприемлемой, но остальные смогут насладиться динамикой и реалистичностью поведения волос во время перемещения персонажей, атак и чтения заклинаний.

В открытом мире с хорошим обзором, а также присутствием в кадре Геральта и его лошади, включение HairWorks обойдётся вам в немногим более 10 кадров в секунду. Учитывая то, сколько времени вы проведёте, созерцая Геральта и его лошадь Плотву, вероятно, стоит заплатить эту небольшую цену за значительное улучшение качества изображения.

Благодаря возможности динамически изменять уровень детализации, мы можем увеличить количество волос, отображаемых на крупных планах Геральта, до 115 тысяч. Несмотря на потерю 13 кадров в секунду, это того стоит.

Отдельно отметим, что графические процессоры поколения Maxwell выполняют тесселяцию в три раза быстрее прошлых поколений GPU, поэтому потери производительности на других видеокартах могут оказаться выше.

Фоновое затенение NVIDIA HBAO+

Фоновое затенение [Ambient Occlusion] добавляет тени в местах соприкосновения двух поверхностей или объектов, или в случае, если какой-то объект мешает освещению другого. Технология фонового затенения влияет на качество теней, без неё сцены выглядят плоскими и нереалистичными.

В The Witcher 3: Wild Hunt вы можете выбрать между SSAO и NVIDIA HBAO+. SSAO модифицировано таки образом, чтобы рассчитывать затенение в 1/2, 1/4 и 1/8, затем объединять их вместе и увеличивать результат до полного разрешения.

HBAO+ использует обработку изображений в полном разрешении. Это новая технология, предлагающая множество улучшений (подробнее о которых можно прочитать здесь). Как можно увидеть на снимках, а также графике производительности ниже, включение HBAO+ даёт лучшее фоновое затенение, исключающее перезатенение и нереалистичное свечение вокруг персонажей и объектов игрового мира.

В комнате, освещенной широким окном, располагающимся позади Геральта, HBAO+ точно и реалистично отражает внешние условия, удаляя неестественные тени на спине Геральта.

На открытых пространства HBAO+ затеняет все игровые объекты, включая виднеющиеся вдалеке горные хребты.

Куда бы вы не взглянули, везде вы увидите более аккуратные тени, улучшающие отображение каждого мгновения эпического приключения Геральта.

Производительность: Учитывая столь значительное улучшение качества изображения, можно ожидать пропорционального падения производительности, однако благодаря эффективному использованию DirectX 11 и секретному ингредиенту NVIDIA, HBAO+ лишь на четыре кадра в секунду медленнее SSAO.

Дополнительные настройки графики

Сглаживание

Борясь со ступенчатыми границами объектов, CD Projekt RED разработали собственную методику сглаживания, поэтому аппаратные методики сглаживания, такие как MSAA и TXAA, несовместимы с движком REDengine 3. Эта безымянная технология предоставляет уровень качества, схожий с FXAA, но при этом использует динамическое сглаживание для уменьшения эффекта мерцания сглаженных граней во время перемещения игрока или камеры.

В городском окружении, наполненном геометрическими объектами, эффект сглаживания становится более заметным.

Производительность: Несмотря на то, что применяемое в The Witcher 3: Wild Hunt сглаживание является эффектом пост-обработки, механизм динамического сглаживания влияет на производительность, особенно в высоких разрешениях.

Свечение

Свечение увеличивает интенсивность и улучшает качество источников яркого света. Без применения свечения освещение выглядит плоским, а эффекты тусклыми.

Производительность: Будучи эффектом пост-обработки, свечение оказывает слабое влияние на производительность. Учитывая разницу в качестве картинки, вы вряд ли захотите отключать свечение.

Размытие

Если вы хотите акцентировать внимание на скорости атаки или существа, или искажать изображение при чтении заклинания, тогда вам пригодятся настройки размытия. Простое размытие подразумевает круговое и гауссово, а размытие в движении говорит само за себя.

Точное влияние размытия на производительность оценить сложно, однако похоже, что при полностью включённых эффектах размытия вы потеряете всего пару кадров в секунду во время сражения.

Хроматическая аберрация

Хроматическая аберрация — давно известный эффект, ассоциирующийся с дешёвой оптикой и неумелыми фотографами. В последние годы этот эффект набирает популярность среди разработчиков компьютерных игр, что весьма огорчает игроков, привыкших к чистой, без искажений картинке. Возможно, для фотографов или охранников, видящих мир через оптику дешёвых камер, это и имеет смысл, но игра от первого или третьего лица с таким эффектом может закончиться визитом к офтальмологу.

К счастью, в The Witcher 3: Wild Hunt хроматическую аберрацию можно отключить, получив чистое и чёткое изображение. Будучи включённым, эффект значительно искажает картинку, но не настолько, как в других играх с его использованием. На снимках из игры заметить его трудно.

Производительность: Как и другие эффекты пост-обработки, хроматическая аберрация оказывает столь незначительное влияние на производительность, что в данном случае он даже не заметен (0.3 кадра в секунду по результатам многократных замеров).

Глубина резкости

Глубина резкости даёт небольшое размытие удалённых объектов за пределами фокуса зрения, что помогает скрыть ступенчатость картинки и низкую детализацию виднеющихся на горизонте объектов, особенно при в таких низких разрешениях, как 1920×1080 (качество отображения удалённых объектов значительно возрастает при увеличении разрешения, причём это наблюдается практически во всех играх).

Не видите разницу? Взгляните на это:

Производительность: В условиях открытого мира глубина резкости будет отнимать от производительности не больше пары кадров в секунду, однако это значение может увеличиваться в случае, если во время кинематогрофической вставки к большому числу детализированных объектов применяется эффект размытия.

Детализация

Название «Уровень детализации» намекает на настройку проработанности геометрии объектов или чего-то в этом роде, но на самом деле, она больше похожа на настройку наложений в The Witcher 2 и отвечает за видимость брызг крови и других подобных эффектов, преимущественно возникающих во время сражения.

В The Witcher 3 эта настройка определяет, с какого расстояния можно увидеть эффекты наложения.

Эффекты наложения не оказывают заметного влияния на производительность, и чаще всего вообще плохо видны из-за покрывающей большую часть игрового мира растительности. Таким образом, вы можете смело отключать их, если хотите выиграть эпичной битве кадр или два.

В разделе тонкой настройки мы расскажем о том, как настроить видимость наложений, их количество и уровни детализации других объектов, которые нельзя настроить из самой игры.

Дальность видимости растений

В The Witcher 3: Wild Hunt для создания разнообразных и проработанных лесов, кустов и травы используется известная технология SpeedTree. Каждый элемент реалистично реагирует на изменения погоды: колышется, освещается и затеняется.

Повышая дальность видимости растений, вы увеличиваете максимальное количество одновременно обрабатываемых деревьев, количество которых с каждым новым уровнем настройки удваивается, изменяя вид отдалённых пространств. Кроме того, меняется детализация самих деревьев. Таким же образом работают настройки дальности прорисовки и качества травы и растений, равно как и дальность обработки теней от растений.

Различные компоненты настроек видимости растений совместно оказывают значительное влияние на качество картинки, что и будет продемонстрировано ниже.

Производительность: Выставленные по умолчанию настройки оказывают среднее влияние на производительность, однако на открытых пространствах оно начинает стремительно увеличиваться, соперничая по «прожорливости» с HairWorks.

Для большинства игроков среднего качества и дальности прорисовки будет достаточно, однако если у вас есть такая возможность, вы можете попытаться поменять настройки на высокие или ультра, и получить огромные поля, полные затеняющей себя растительности.

Обладателям самых мощных компьютеров мы рекомендуем обратить внимание на раздел тонкой настройки, где мы рассмотрим способы дальнейшего улучшения качества отображения и дальности прорисовки растений.

Плотность травы

Как и указано в названии, настройка влияет на количество травы, которую вы видите, но даже в самом лучшем случае плотность травы возрастает незначительно.

Производительность: На наш взгляд, увеличение плотности травы не оправдывает потери дополнительных кадров. Гораздо лучших результатов можно добиться, изменяя настройки видимости растений.

Лучи

Настройка влияет на отображение лучей, проходящих через растения и окна в тёмных комнатах, а также различные проёмы.

Производительность: Как и многие другие эффекты пост-обработки, лучи практически не влияют на производительность, тем не менее, сильно улучшают качество изображения и атмосферность игры. Мы не рекомендуем её отключать.

Количество обрабатываемых персонажей

Согласно описанию в конфигурационном файле игры, количество одновременно обрабатываемых персонажей ограничено 75, 100, 130 или 150 единицами, в зависимости от выбранного уровня детализации. На данный момент мы не смогли найти ни одного места в игре, где было бы хотя бы 75 персонажей, не говоря уж о 150, поэтому оценить влияние данной настройки на производительность не представляется возможным.

PhysX

NVIDIA PhysX нельзя настроить, но тем не менее, мы просто обязаны упомянуть об этой технологии, поскольку она добавляет в игру динамическую обработку тканей и врывающихся объектов на всех платформах.

На ПК, процессоры которых хорошо справляются с подобными нагрузками, эффекты более реалистичны, содержат больше частиц и дольше влияют на окружение.

Качество теней

В данном разделе вы найдёте 11 настроек, меняющих разрешение трёх видов теней, их видимость на четырёх уровнях дальности, определяющих количество используемых каскадных карт теней, их качество и максимальное количество видимых на поверхности земли теней.

Учитывая количество переменных, остаётся удивляться, насколько несущественное влияние оказывают эти настройки на качество изображения в протестированных нами сценах.

Производительность: С учётом количества и разнообразия видов применяемых теней, удивительно, как мало влияния они оказывают на производительность. Покопавшись в конфигурационных файлах, можно обнаружить и другие настройки, в частности, ограничивающие дальность их прорисовки для сохранения оптимальной производительности. К счастью, их можно изменить, чем мы и займёмся в разделе тонкой настройки.

Резкость

Если вы когда-нибудь использовали инструмент изменения размера изображения в Photoshop или настройки изображения SweetFX, или ещё что-нибудь в этом роде, то наверняка знакомы с возможностью увеличить резкость картинки, что в некоторых случаях делает её менее реалистичной. Такая настройка есть и в The Witcher 3: Wild Hunt.

Производительность: Подобно другим эффектам пост-обработки, влияние на производительность минимально.

Качество поверхности земли

По идее, эта настройка влияет на детализацию геометрии земли за счёт применения к ней тесселяции, однако ни в одной из протестированных нами 30 сцен её влияние замечено не было.

Качество текстур

Как и другие игры с открытым миром, The Witcher 3: Wild Hunt использует систему фоновой загрузки, позволяя вам путешествовать, не сталкиваясь с загрузочными экранами. Однако в отличие от прочих игр, REDengine 3 позволяет добиться высочайшего уровня качества текстур в огромных игровых областях, используя при этом всего 2 гигабайта видеопамяти, что несомненно придётся по душе обладателям устаревших видеокарт, которые всё равно смогут насладиться текстурами максимального качества.

На низких настройках используются текстуры в разрешении 1024×1024, что уменьшает объём потребляемой видеопамяти ценой ухудшения детализации и чёткости. На средних настройках применяются текстуры разрешения 2048×2048. Высокие настройки дадут вам возможность насладиться текстурами 2048×2048 максимального качества.

Ультра-настройки не улучшают качество изображения, однако позволяют хранить больше текстур в памяти видеокарты. В пеших прогулках это не имеет особого значения, однако во время путешествия на лошади это помогает избежать возможных падений производительности.

Производительность: Никаких сюрпризов, изменение качества текстур не оказывает существенного влияния на производительность. Для видеокарт с двумя гигабайтами видеопамяти следует использовать рекомендуемые настройки. Если у вашей видеокарты больше памяти, воспользуйтесь ультра-настройками, чтобы загрузить в неё как можно больше текстур и избежать возможного падения производительности при их подгрузке. В разделе тонкой настройки будет рассказано, как эффективно использовать большие объёмы видеопамяти.

Виньетирование

Последний эффект пост-обработки, затемняющий углы экрана, если вам нравятся подобные эффекты. Ещё одна настройка, практически не оказывающая влияния на производительность, но наряду с другими подобными эффектами вносящая свою лепту в её понижение.

Качество воды

Независимо от настроек, визуальное качество воды в лужах и озёрах меняется мало. Однако во время путешествия в лодке изменение настроек сразу же становится заметным, добавляя такие эффекты как волны и рябь. Кроме того, эта настройка изменяет тесселяцию воды, с каждым уровнем увеличивая её в два раза.

На высоких и ультра- настройках лодка правдоподобно покачивается, а плавающий Геральт оставляет за собой рябь на воде. С отключённым моделированием, вода не влияет на лодки и Геральта.

Производительность: Учитывая то, насколько странным выглядит плавание без моделирования поведения воды, стоит выставить как минимум высокие настройки. К счастью, производительность от этого не сильно пострадает.


Обсудить статью на форуме

Нашли ошибку? Выделите и нажмите Ctrl+Enter.
Если вам нравится то, что мы делаем, поддержите нас на Patreon или Boosty.

Как понизить графику в ведьмак 3

Оптимизация для слабых ПК без отключения травы и с средними текстурами. Тени на месте, квадрата нет, текст прекрасно читаем в инвентаре и в самой игре. Приплюснутых моделей, размазанных текстур, «глиняной» одежды (то есть без текстур) нет.

Установка: файл rendering.ini закинуть с заменой по пути: The Witcher 3 Wild Hunt GOTYinconfigase

файлы input.settings и user.settings по пути: UsersDocumentsThe Witcher 3

Не забываем про резервные копии файлов на всякий случай.

Проверено на следующем железе: AMD Athlon II x2 220 Processor 2.80 GHs, 4 гигабайта оперативной памяти, Nvidia GeForce GT 430 1 гигабайт, windows 7 х64. FPS стабильно на 25-30.

Правильный запуск на слабом ПК: устанавливаем утилиту bes_1.6.3 на свой ПК, запускаем игру, игра автоматом запускается в свёрнутом окне, разворачиваем окно с игрой, ждем появление меню игры, сворачиваем, запускаем программу BES_1.6.3 (есть в архиве), жмем кнопку Target, выбираем из списка The Witcher 3, передвигаем ползунок на -3% и разворачиваем игру (убирает зависания и фризы на х2 процессорах).

Конфиг настраивал лично, придирался ко всему что бы сохранить баланс картинки и производительности теряя в красоте изображения по минимуму.

Скриншоты прикрепить не удалось, почему то вместо них черные квадраты.

В сети появилось новое видео, на котором графику знаменитой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» от компании CD Projekt RED понизили до «ультра-низких» настроек и показали результат на видео.

Новый ролик был опубликован на канале Gamespot в рубрике Potato Mode. Авторы ролика обычно берут известную игру, и всеми возможными способами пытаются снизить графику игры, отключив все возможные настройки, и отредактировав файл конфигурации. На этот раз из игры The Witcher 3: Wild Hunt полностью убрали тени и отражения, снизили качество текстур до абсолютного минимума, превратив игру в пластилиновый низкополигональный мир. В ролике также использовался сторонний мод, предлагающий изменять детализацию игры прямо в меню.

В ролике видно, как ведущие отключают большинство графических опций, и красивая игра «Ведьмак 3: Дикая охота» сразу же превращается в проект, похожий на ранние 3D-игры начала 2000-х. После этого авторы отправились в бордель, и показали странные сцены любви с девушками, и даже культовую сцену с Йеннифер верхом на чучеле единорога. При этом, лица почти всех персонажей были одинаковыми, а волосы на их головах периодически полностью пропадали. В открытом мире игры стало очень трудно ориентироваться, ведь все вокруг слилось в однообразную зеленоватую кашу, окружающую Геральта на Плотве.

Напоминает Rust, не правда ли? Минималки все дела 🙂

Прежде чем перейти к теме данной статьи, рекомендуем вам прочитать обзор The Witcher 3: Wild Hunt, а также ознакомиться с решением выявленных технических проблем. Кроме того, желающие разобраться в тонкой настройке графических параметров Witcher 3: Wild Hunt при помощи правки файла конфигурации могут это сделать в отдельной статье (в процессе написания).

Содержание

Тестовый стенд

Общие графические настройки

Число персонажей на экране (Number of Background Characters)

Данная настройка устанавливает предел максимального числа NPC, которое игра будет рендерить, в зависимости от выбранной настройки — 75, 100, 130 или 150. Однако в настоящее время она не оказывает никакого влияния на игровой процесс, а число NPC не превышает 75. Подождем исправления этого бага от разработчиков.

В целом же можно предположить, что «число персонажей» увеличивает нагрузку на процессор, а не на видеокарту, так что обладателям слабых или старых CPU не рекомендуется устанавливать данную настройку выше средней.

Качество теней (Shadow Quality)

Качество рельефа (Terrain Quality)

Данный параметр предназначен для повышения геометрической детализации разнообразных поверхностей рельефа путем применения тесселяции. Однако изменения параметра в финальной версии игры не оказывает никакого влияния на местность и визуальное качество.

Пока непонятно, когда разработчики исправят данный баг, а значит невозможно оценить, насколько сильно данный параметр влияет на производительность.

Качество детализации (Detail Level)

Данная настройка была позаимствована из Witcher 2, а ее название ни в коем случае не отвечает за настройку уровня детализации, масштабирования или количества полигонов. «Качество детализации» в The Witcher 3: Wild Hunt регулирует количество крови, видимость брызг крови и частей тел, которые, как правило, возникают во время очередного кровавого замеса, а также дистанцию, с которой они начинают отрисовываться.

Данный параметр можно улучшить при помощи правки конфигурационных файлов игры, об этом мы говорим в следующей статье.

Качество воды (Water Quality)

Данный параметр работает двояко. Если путешествовать в мире игры пересекая пруды и озера, то независимо от выбранного значения, внешний вид водной глади практически не изменится. Если же вы будете пересекать океан, то разница между уровнями детализации будет видна сразу.

Чем выше уровень детализации — тем выше качество воды и количество волн, уровень тесселяции будет сильнее и «случайнее» менять кривизну поверхности воды, появится рябь, пена, брызги.

С точки зрения производительности, качество воды практически не оказывает никакого влияния на FPS, так что вы вполне можете выставить «высокий» уровень качества:

Дальность видимости растительности (Foliage Visibility Range)

Игровой мир The Witcher 3: Wild Hunt полон разнообразных лесов, обширных полей травы и густых зарослей кустов. Дизайнеры локаций отлично постарались и растительность Wild Hunt очень сильно улучшает восприятие, а способствует этому динамическая смена погоды, времени суток и реалистичное покачивание веток и листков сообразно ветру.

Что касается параметра «дальность видимости растительности», то чем он больше, тем дальше игра будет «рисовать» деревья, кроме того, растет и общее визуальное качество растительности. Эта настройка имеет очень существенное влияние на общее качество графики, судите сами:

Если ваша конфигурация соответствует рекомендуемым системным требованиям, то можете попробовать настройку «Высокий», только тестируйте ее на природе, а не в городе. Режим «Ультра» является самым ресурсоемким и мы бы не рекомендовали выставлять его, дабы не испортить удовольствие от игрового процесса случайными подтормаживаниями.

«Дальность видимости растительности» можно дополнительно улучшить при помощи правки конфигурационных файлов игры, но позволить это могут только обладатели невероятно мощных компьютеров.

Плотность травы (Grass Density)

Как следует из названия данной настройки, она регулирует количество растущей на земле травы, однако разница между конечными значениями данной настройки даже в лучшем случае незначительна.

Качество текстур (Texture Quality)

В The Witcher 3: Wild Hunt предлагается четыре вида качества текстур: «низкие», «средние», «высокие» и «запредельные», а благодаря хорошо проведенной оптимизации игре достаточно 2 ГБ видеопамяти для текстур высокого качества.

Как и другие игры в открытом мире, The Witcher 3 динамически подгружает необходимые текстуры. При движении по игровому миру галопом на лошади некоторые игроки с 2 ГБ видеопамяти или меньше отмечают подтормаживания при загрузке текстур на дальней дистанции. Этого можно избежать, только если у вас есть видеокарта с 3-4 ГБ памяти и включено «запредельное» качество текстур.

Постобработка

Размытие и размытие в движении (Blur / Motion Blur)

Трудно установить влияние параметра размытия на производительность. Ведь он, по большей части, активируется в экшен-сценах, когда компьютер и так загружен самыми разнообразными расчетами. В целом, вы наверняка потеряете 3-4 кадра в секунду с этой активированной опцией.

Что касается визуального качества, то включение размытия является делом вкуса. Кому-то понравится так играть, а кому-то нет, так что стоит подумать.

Свечение (Bloom)

Данная настройка усиливает и улучшает внешний вид солнца, ярких огней и других светящихся объектов, а также улучшает их отражение от других поверхностей.

«Свечение» практически не сказывается на производительности, так что если вы выключите данную настройку, то прибавите около 1-2 FPS, что может быть критично только для обладателей самых слабых машин. С визуальной точки зрения потеря будет слегка заметна.

Сглаживание (Anti-Aliasing)

CD Projekt RED разработала свою собственную технологию сглаживания, поскольку движок REDengine 3 на аппаратном уровне не поддерживает популярные методы сглаживания картинки MSAA или TXAA. Однако можно заявить, что собственная технология сглаживания CD Projekt очень похожа на значительно улучшенную версию FXAA, то есть она не только убирает неровности геометрии, но и «ползание», а также мерцание углов зданий и других статических игровых объектов, например, когда игрок находится в движении.

В целом, при разрешениях от FullHD и выше влияние сглаживания что на природе, что в центре города не настолько велико, а вот на низких разрешениях данный параметр можно и включить.

PhysX

Данная технология реализована в The Witcher 3: Wild Hunt, однако расчет ведется силами CPU, а не GPU, что позволило реализовать функционал в версиях для Xbox One и PS4, но зато сама настройка является нерегулируемой. Тем не менее, PhysX добавляет возможность тканям колебаться динамически, а зданиям и некоторым объектам — разрушаться при взаимодействии с игроком.

Мощные РС-процессоры, способные выполнять гораздо большее число операций в секунду, чем консольные, позволили разработчикам сделать все эффекты более реалистичными, с большим количеством частиц и, вдобавок, в сцене они задерживаются на больший промежуток времени.

Повышенная четкость (Sharpen)

Данная настройка делает изображение немного более резким и четким, кто-то считает, что даже несколько неестественно резким и четким.

Глубина кадра (Depth of Field)

Хроматическая аберрация (Chromatic Aberration)

Виньетирование (Vignette)

CD Projekt RED приготовила еще одну интересную настройку пост-эффектов. «Виньетирование» затемняет изображение по краям, что для некоторых людей может оказаться достаточно интересным.

Световые шахты / Сумеречные лучи (Light Shafts aka God Rays)

Данный параметр отвечает за отображение лучей света, проходящих через листву, разрывы в зданиях, окна в темных помещениях и так далее.

Технологии Nvidia

HairWorks

Начнем с технологии Nvidia HairWorks, воссоздающей правдоподобный образ шерсти у животных. Достигается это при помощи тесселяции сотен тысяч волосинок, причем каждая из них реалистично взаимодействует с окружающим пространством и физическими параметрами мира, например ветром. Благодаря возможностям динамического освещения, каждый волосок отдает собственную тень и отблескивает на другие волосинки, придавая изображению еще большее качество.

В The Witcher 3: Wild Hunt технология Nvidia HairWorks используется для моделирования волос и бороды Геральта из Ривии, усиления пышности гривы его верной лошади Плотвы (равно как и грив других лошадей) и, конечно же, применяется для усиления впечатлений от трех десятков монстров и некоторых других врагов.

Адаптация технологии MSAA для Nv >The Witcher 3: Wild Hunt впервые дебютирует MSAA для Nvidia HairWorks и настроить этот параметр можно в программе GameWorks.

Рассмотрим, например, ситуацию, в которой Геральт спешился со своего коня и убивает волков. В таком случае вы потеряете порядка 15-20 кадров, если включите пресет «Всё» по сравнению с выключенной технологией HairWorks. Как утверждают в Nvidia, это стоит того — экшен-сцены и битвы станут намного более запоминающимися. Разница между «Выкл.» и «Только Геральт» во время боя порядка 10 FPS, но и визуальные изменения будут не так хорошо заметны, как в примере выше.

HBAO+ (Nvidia’s Horizon Based Ambient Occlusion)

В The Witcher 3: Wild Hunt поддерживается две технологии глобального затенения — общая для всех SSAO и специализированная для видеокарт Nvidia технология HBAO+. Где бы вы ни оказались в игровом мире, методика глобального затенения окажет значительное влияние на визуальное качество.

Глобальное затенение придает бо́льшую реалистичность близкорасположенным объектам, начиная от травы и заканчивая последним стаканом в кабаке. Если говорить о достижениях HBAO+, то эта технология позволяет получить тени высочайшего качества, избежать чрезмерного затемнения мелких деталей или нереалистичных гало, которые иногда видны вокруг объектов и персонажей:

Руководство по увеличению FPS :: The Witcher 3: Wild Hunt Общие обсуждения

(Не уходите в мою Steam playtime, это намного больше)

Итак, после того, как я закончил witcher 3 и понял, что игра даже изо всех сил пытается поддерживать 60 кадров в секунду при 1080p на Gtx 1070 с включенной Nvidia hairworks, я решил настроить некоторые настройки на компьютере, чтобы Посмотрим, смогу ли я поднять несколько кадров в секунду, и угадаю, что я нашел решение для поддержания стабильных 60 со всеми ультра настройками + прически на x8. Windows 10 64bit

1} Каждый раз, когда вы хотите поиграть в Ведьмак 3, выполняйте быструю перезагрузку и просто запускайте только минимум вещей, необходимых для запуска Ведьмака i.e steam / origin / gog и запустите witcher 3 или просто запустите его из папки (drm бесплатно)

2} ВЫКЛЮЧИТЕ cortana (все настройки)

3} Перейдите в настройки конфиденциальности и отключите каждую опцию, которая запрашивает разрешение для запуска приложений в фоновом режиме, включая микрофон, камеру и другие вещи.

4} Полностью отключите Wi-Fi / Интернет, Bluetooth и т. Д.

5}, чтобы увидеть количество кадров в секунду в игре. Я обнаружил, что Steam в игре намного лучше по сравнению с geforce, хотя разница незначительна.Также просто закройте geforce.

6} ОТКЛЮЧИТЬ антивирус, да, я знаю, это может показаться безумным, но вы полностью отключены, и вы бы уже просканировали свои файлы в системе и удалили все предыдущие вирусы, поэтому вероятность распространения вируса очень-очень минимальна. По крайней мере, установите для norton беззвучный режим, а для других антивирусов — аналогичные настройки, если они доступны.

7} Перед запуском Ведьмака 3 откройте диспетчер задач и закройте все фоновые приложения, которые не нужны. (держите диспетчер задач открытым)

8} ***** запустите Ведьмак 3, затем выберите вкладку Alt и в диспетчере задач в приложениях выберите Ведьмак 3> щелкните правой кнопкой мыши> перейдите к деталям> щелкните правой кнопкой мыши на Ведьмаке 3> выберите приоритет и измените его на в реальном времени.Это заставит ваш компьютер обрабатывать задачи Ведьмака 3 превыше всего. (вы должны делать это каждый раз, когда запускаете witcher 3.)

9} каждый раз, когда выпускается новая версия драйвера, выполняйте чистую установку

Я обнаружил, что производительность увеличилась на 5-15%. Вы бы сказали, что это не так много, но все же может быть разница между падением до 58 и стабильным 60. Теперь у меня стабильный 60 в большинстве мест, включая населенные районы с болотным дождем / бой (кроме novigrad ofc)

Fps все еще показывает резкие падения под определенными углами не знаю, как это исправить
ну надеюсь, это поможет вам

The Witcher 3 советы по производительности и советы по сбоям

Ведьмак 3 уже здесь.Мы играем. Вы, наверное, играете в нее. Или подумал о том, чтобы сыграть в нее. Или думать о тлеющих глазах Геральта и пышной бороде. Или, возможно, вы безуспешно пытались справиться с низкой частотой кадров или сбоями игры. У нас есть несколько советов, которые помогут с ними.

Наш «Ведьмак 3» до сих пор был очень гладким на различных системах. Я обнаружил только один сбой при работе с процессором Intel i5-2500K и видеокартой GTX 980. Производительность также была хорошей (но разной) между более старым AMD 7950, Nvidia GTX 980 и Nvidia GTX Titan X.GTX 980 может запускать The Witcher 3 с твердыми 60 кадрами в секунду с почти всеми настройками, установленными на Ultra, но при 1440p частота кадров находится в диапазоне 40-50 кадров в секунду. Но я также видел проблемы со сбоями, с которыми сталкивались другие игроки, и собрал несколько потенциальных исправлений этих проблем.

У нас есть подробный технический анализ The Witcher 3, который выйдет позже на этой неделе. Но пока в этой статье будут рассмотрены две темы. Во-первых, несколько быстрых советов по поддержанию более высокой частоты кадров: Ведьмак 3 имеет массу графических опций, и настройка некоторых из них может иметь значение между средними 45 и твердыми 60 кадрами в секунду.Во-вторых, некоторые наблюдения о проблемах, связанных со сбоями Ведьмака 3, и некоторые возможные решения.

Настройки для этих драгоценных кадров в секунду

Первое очевидное: если у вас видеокарта Nvidia, обновите драйверы до последних версий через GeForce Experience. AMD еще не выпустила драйвер, оптимизированный для The Witcher 3, но последний драйвер Nvidia включает оптимизацию для Witcher 3.

— Уменьшить дальность видимости листвы на один шаг . Если вы играете на высоком уровне, установите его на средний уровень; если у вас ультра, установите высокий.Это может увеличить частоту кадров на целых 10 кадров в секунду. Стоя на высоком пике, я переключил диапазон видимости листвы с ультра на высокий и даже не заметил разницы в том, что рендерилось. Моя частота кадров сразу улучшилась почти на 10 кадров в секунду. И как только я начал двигаться, это улучшение частоты кадров колебалось примерно на 7-15 кадров в секунду выше, чем было с диапазоном видимости листвы на Ultra. Это компромисс, на который стоит пойти.

Отключите Nvidia HairWorks .Если вы используете видеокарту Nvidia, отключение этого параметра может дать вам еще 5–10 кадров в секунду. Мы играли с этим то и дело, и не думаем, что здесь есть что упустить. Тесселяция HairWorks особенно требовательна к старым картам Nvidia, но даже на GTX 980 мы заметили повсеместный провал на 5-10 кадров в секунду с включенным HairWorks, даже когда на экране был только Геральт. Собственные тесты Nvidia с двумя графическими процессорами Titan X в SLI, работающими на 4K, показывают разницу в 15-20 кадров в секунду между включенным / отключенным Hairworks.И хотя вы можете увидеть довольно большую разницу на некоторых животных, мы не думаем, что волосы Геральта выглядят так хорошо даже с включенной функцией HairWorks. Извини, Геральт, более модная прическа не стоит 10 кадров в секунду.

Уменьшить качество теней . Если вы все еще достигаете 60 с выключенной видимостью листвы и отключенным HairWorks, устанавливая тени на высокий или средний

Наконец, вы всегда можете разогнать свою видеокарту, чтобы повысить производительность. Если ваша карта не поставляется с заводским разгоном, и вы никогда раньше не разгонялись, следуйте нашему руководству по разгону.Это может дать вам еще 10-15% производительности. Если после разгона у вас начались сбои, возможно, в Ведьмаке 3 слишком сильно превышены пределы мощности или температуры вашей карты. Уменьшите разгон, пока он не станет стабильным.

Советы по устранению сбоев и неполадок в «Ведьмаке 3»

Мы видели, что отчеты о производительности «Ведьмака 3» различаются настолько, насколько вы ожидаете от гигантской игры с открытым миром. Некоторые игроки движутся без проблем, в то время как другие регулярно сталкиваются с неприятными сбоями. Вот несколько первых решений, которые мы можем предложить для некоторых из обнаруженных проблем.

— Вялое или неустойчивое управление мышью? В параметрах графики включите Аппаратный курсор. Это будет использовать RawInput от вашей мыши и, надеюсь, исправит любые проблемы с курсором мыши.

— переключиться с оконного режима без полей на полноэкранный . В Ведьмаке 3 по умолчанию используется оконный режим без полей, что может упростить переход в игру и выход из нее. Однако переход в полноэкранный режим может решить ряд проблем. Если вы испытываете заикание, сбои, используете несколько мониторов или видеокарты SLI, переключитесь в полноэкранный режим.Это может решить ваши проблемы.

— Отключите как можно больше фоновых приложений. — возможно, что-то не ладится с Ведьмаком 3 и вызывает некоторые сбои. Если в результате игра станет более стабильной, вы можете использовать процесс исключения, чтобы найти виновника.

— Заикание или неудовлетворительная работа во время кат-сцен ? Найдите файл visuals.ini в папке The Witcher 3 Wild Hunt \ bin \ config \ base. Откройте файл с помощью блокнота и измените MovieFramerate = 30 на MovieFramerate = 60.Возможно, вам придется изменить значение уберсэмплинга на false, если производительность ниже.

По-прежнему возникают сбои или низкая производительность? Возможно, потребуется откатить драйверы. Некоторые пользователи и тесты утверждали, что графические процессоры Nvidia серии 700 работают в The Witcher 3 необычно плохо. Возврат к более старому драйверу может улучшить производительность, даже если он не оптимизирован для The Witcher 3.

Дальнейшие обновления драйверов и игр будут несомненно, улучшит производительность и стабильность для The Witcher 3, но на данный момент это самые простые изменения, которые вы можете внести, чтобы игра работала плавно.

Есть несколько советов, которые нужно дать? Возникли проблемы, которые не решает ни один из этих советов? Пишите в комментариях, и другие игроки могут помочь вам своими настройками.

Ведьмак 3 УВЕЛИЧЬТЕ FPS и увеличьте производительность

В этом руководстве я перечислил несколько настроек и советов по устранению проблем с производительностью, таких как зависание, скачки, низкий FPS, заикание, отставание, падение fps. всего через несколько минут вы вернетесь в игру с лучшим FPS. Звучит отлично? Это!

Во-первых, вам необходимо убедиться, что вы соответствуете официальным минимальным требованиям.

  • ОС: 64-разрядная Windows 7 или 64-разрядная Windows 8 (8.1)
    Процессор (AMD): Phenom II X4 940
    Процессор (Intel): Core i5-2500K 3,3 ГГц
    Память: 6 ГБ Видеокарта
    (AMD): Radeon Видеокарта HD 7870
    (Nvidia): GeForce GTX 660
    Место на жестком диске: 40 ГБ
  • Но вы будете удивлены, сколько игр будет работать ниже минимальных требований , если вы готовы отказаться от некоторой графической точности

    Как УВЕЛИЧИТЬ fps с помощью файла конфигурации

    А теперь самое интересное.Следующие настройки могут очень помочь. Если ваша игра выглядит как слайд-шоу даже с самыми низкими настройками видео, вы можете улучшить производительность, погрузившись в конфигурационный файл младшего ПК.

    Что делает конфигурационный файл младшего ПК?
    Вы сможете выставить графику ниже, чем позволяют игровые настройки.

    Игра выглядит некрасиво после установки?
    Да, но будет воспроизводиться даже на Intel HD Graphics

    Как установить?
    Сделать просто, просто скачайте конфиг, скопируйте, замените, наслаждайтесь!

    Вставьте его в
    C: \ Users \ User \ Documents \ The Witcher 3

    Учебники, которые покажут вам, как выполнить
    https: // www.youtube.com/playlist?list=PLLHv6J2 …

    Как удалить?
    Игра автоматически восстановит исходный файл конфигурации, если вы удалите его

    Как получить больше кадров в секунду

    Если вы используете ноутбук, убедитесь, что для режима работы от батареи установлен High Performance вместо Balanced. Кроме того, убедитесь, что драйверы вашего графического процессора обновлены.

  • AMD https://www.amd.com
    Nvidia https://www.nvidia.in
    Intel https://downloadcenter.intel.com
  • Увеличить приоритет игры

    Это старый метод, который ставит вашу игру в приоритет над другими приложениями Windows и дает вам небольшой импульс.

  • Нажмите CTLR + Shift + ESC , чтобы открыть диспетчер задач. Найдите игру и щелкните правой кнопкой мыши перейдите к деталям затем щелкните правой кнопкой мыши на .exe-файле процесса и установите приоритет высокий
  • Бонусные настройки, которые увеличивают ваш fps для всех игр

  • Как создать виртуальную память
    Как отключить оверлей игры xbox
    Как распаковать ядра процессора для повышения производительности
    Как безопасно разогнать графический процессор для повышения производительности
  • Кто знает, что еще я могу предложить, скажем, через месяц? А пока ознакомьтесь с нашим списком потрясающих игр с низкими характеристиками, в которые можно играть на чем угодно, и получайте удовольствие!

    настроек для игрового процесса 60 FPS

    The Witcher 3 — одна из лучших игр в новейшей истории, и с выпуском серии Netflix в ней стало больше игроков, чем когда-либо прежде.В этом руководстве по оптимизации для ПК The Witcher 3 мы рассмотрим, как можно настроить игру, чтобы добиться максимальной производительности.

    Ведьмак 3 Оптимизация и настройки ПК

    В Ведьмаке 3 есть множество настроек, которые можно настроить для повышения производительности. Ниже приведены все различные настройки, с которыми вы можете поиграть для повышения производительности:

    • NVIDIA HairWorks
    • NVIDIA HBAO + окружающая окклюзия
    • Сглаживание
    • Блум
    • Размытие и размытие в движении
    • Хроматическая аберрация
    • Глубина резкости
    • Уровень детализации
    • Диапазон видимости листвы
    • Плотность травы
    • Световые валы
    • Количество символов фона
    • PhysX
    • Качество тени
    • Заточка
    • Качество местности
    • Качество текстуры
    • Виньетка
    • Качество воды

    Nvidia Hairworks

    Это функция, которая улучшает внешний вид волос и меха в различных играх.Это эксклюзивная функция для ПК. Это добавляет персонажу мозаичные пряди волос, что улучшает визуальное качество волос и меха. Хотя это выглядит великолепно, это может снизить производительность игры. Вы можете отключить эту настройку, чтобы повысить FPS в игре. Отключение этого параметра может дать вам дополнительные 15-20 кадров в секунду.

    Nvidia HBAO + Ambient Occlusion

    Этот параметр добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты. Тени также добавляются там, где объект блокирует попадание света на другой ближайший игровой элемент.Этот параметр влияет на точность теней, что увеличивает визуальное качество и реалистичность игры. Поскольку этот параметр влияет на визуальное качество игры, снижение производительности составляет около 4 кадров.

    Сглаживание

    Этот параметр удаляет неровные края объектов и символов. С этой настройкой объекты в игре хорошо закруглены, а края гладкие. Увеличение этого параметра будет стоить вам 5-10 кадров в секунду в зависимости от выбранной вами предустановки.

    Блум

    Этот параметр улучшает качество яркого света. Если этот эффект отключен, освещение может выглядеть плоским и тусклым. Затраты на производительность довольно низкие, и вам следует оставить этот параметр включенным.

    Размытие и размытие в движении

    Эти эффекты создают искажение при действии или использовании заклинаний. При включении размытия в микс добавляются радиальное и гауссовское размытие. Хотя запись эффектов выступления не является точной, снижение производительности составляет всего несколько кадров в секунду за бой.Вы можете оставить этот параметр включенным, если хотите получить дополнительный уровень реализма.

    Хроматическая аберрация

    Это дополнительный параметр в игре, который можно отключить. Это обеспечивает четкое качество изображения. Этот параметр оказывает очень незначительное влияние на производительность, и время попадания составляет менее одного кадра в секунду.

    Глубина резкости

    Этот параметр добавляет легкий вид не в фокусе. Это может помочь скрыть некачественные элементы игры и псевдонимы.Это в основном для людей, которые хотят играть в Ведьмак 3 в разрешении 1080p. Падение производительности составляет около 2 кадров в секунду.

    Уровень детализации

    Уровень детализации в точности соответствует названию. Это количество элементов, которые можно увидеть на экране в любой момент времени. Вы можете отключить этот параметр, если ваше оборудование отстает, но все будет в порядке, если у вас относительно приличная видеокарта.

    Дальность видимости листвы

    Этот параметр контролирует количество деревьев или зелени, отображаемых в любой момент времени.Чем выше значение параметра, тем больше листвы вы увидите вокруг себя. Вы можете отключить этот параметр, чтобы повысить производительность в игре.

    В городах снижение производительности незначительно, но когда вы находитесь в лесу или на открытых полях, снижение производительности будет намного выше.

    Плотность травы

    Этот параметр определяет количество травы, которую вы видите вокруг себя. Трава, добавляемая при включении этой настройки, минимальна и не оправдывает потери в FPS.Так что имейте это в виду, когда будете экспериментировать с этой настройкой.

    Световые валы

    Они также известны как лучи Бога. Это лучи, которые проходят сквозь листву. Этот параметр незначительно влияет на производительность, и вы можете оставить его включенным, если у вас приличная видеокарта.

    Качество тени

    Этот параметр влияет на качество теней в Ведьмаке 3. Несмотря на то, что вы можете выбрать множество параметров, этот параметр не оказывает значительного влияния на качество изображения.Падение производительности также незначительно, поэтому вы можете оставить его, если хотите.

    Заточка

    Как следует из названия, этот параметр увеличивает резкость изображения, но временами оно может казаться неестественным, так что имейте это в виду. Падение производительности незначительное — половина кадра в секунду.

    Качество текстуры

    Этот параметр контролирует качество текстур персонажей и окружающей среды вокруг вас, а также объектов. Самая низкая настройка — низкая, и вы можете увеличить ее до ультра.Большинство людей не заметят улучшения качества при переходе от высокого к ультра, поэтому вы должны держать этот параметр на высоком уровне, если в вашем распоряжении не много видеопамяти. Отключение этого параметра может дать вам пару дополнительных кадров.

    Качество воды

    Независимо от настроек, разница между реками и прудами очень мала. Вы можете установить это значение на высокий уровень с помощью моделирования воды, так как влияние на производительность незначительно.

    Настройка других параметров

    Настройте параметры, затем выйдите из игры.Перейдите в C: \ Users \ USERNAME \ Documents \ The Witcher 3. Сделайте резервную копию user.settings. Откройте user.settings в текстовом редакторе и отредактируйте одно или несколько значений, описанных ниже.

    Сохраните измененный файл и в проводнике Windows щелкните его правой кнопкой мыши, выбрав «Свойства». Нажмите «Только для чтения» и, наконец, «Применить». Это предотвратит отмену ваших изменений в The Witcher 3: Wild Hunt, позволяя вам наслаждаться улучшенными визуальными эффектами.

    Настройка уровня детализации

    Уровень детализации в игре ограничен настройкой видимого диапазона статических декалей.В файле конфигурации вы можете дополнительно увеличить их видимость, а также видимость других связанных элементов.

    [LevelOfDetail]
    DecalsHideDistance = [Значение Ultra: 80]
    DynamicDecalsHideDistance = [Значение по умолчанию: 20]
    DimmerHideDistance = [Значение по умолчанию: 60]
    StripeHideDistance = [Значение по умолчанию: 60]
    SwarmHideDistance = [Значение по умолчанию: 200]

    DynamicDecals — это анимированные лужи крови, которые сочатся из убитых монстров, но о других вариантах мы можем только догадываться, учитывая ограниченное время, доступное нам.

    В другом разделе файла конфигурации вы можете увеличить вероятность появления декалей (не каждый удар мечом приводит к испусканию декали на «1») и увеличить расстояние, на котором будут появляться декали, позволяя удаленным врагам испускать брызги крови. при ударе.

    [Визуализация]
    DecalsSpawnDistanceCutoff = [Значение по умолчанию: 10]
    DecalsChance = [Значение по умолчанию: 1]

    Вы также можете поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS в разделе [Бюджет], что может привести к увеличению количества декалей в крупных сражениях.Однако мы не можем сказать наверняка, потому что сражения и появление декалей невозможно точно воспроизвести.

    Вот и все, что касается нашего Руководства по оптимизации для ПК «Ведьмак 3». Следите за новостями, чтобы увидеть больше руководств!

    Как я перешел с 35 кадров в секунду на низком уровне до 45 кадров в секунду на среднем / высоком [KEPLER GPU: GTX 680]: witcher

    Обратите внимание, что это в основном для графического процессора Kepler, не знаю, поможет ли это другим. Я просматривал этот субреддит и многие другие форумы каждый день со дня выпуска, пробуя все возможные улучшения производительности.Некоторые вещи здесь были сказаны до смерти, а некоторые другие, о которых я редко видел, упоминались здесь.

    Я всегда использую последний патч, так как они продолжают увеличивать производительность. До всех этих изменений я запускал игру с низкими / средними настройками, все тени AA с отключением от самого низкого диапазона foilage, и у меня были проблемы со стабильной игрой со скоростью 40 fps +, но после того, как я теперь могу играть в игру со средним foilage ultra shadow и текстурами со всеми включенными AA

    1. Это, пожалуй, самый большой прирост FPS, который у меня был, и я думаю, что он заслуживает большего количества просмотров https: // www.youtube.com/watch?v=XnWkSFqo5A4 Я бы порекомендовал просто изменить имя, например, добавленное OLD или что-то еще, чтобы в случае возникновения каких-либо проблем (о которых никто не сообщил) вы можете просто удалить то, что вы изменили. Я часами исследовал этот файл, и после удаления этого файла никто не нашел ничего особенного … очень странно.

      • Удалите Apex_ClothingGPU_X64.dll в этой папке: [Witcher Directory] \ Bin \ x64 «удаление не оказывает вредного воздействия на игру, и в этом случае, показанном здесь, действительно улучшает fps почти на 20%, эта ошибка, похоже заражать всю игру «он затем показывает тесты как с файлом, так и без него.В файле якобы указано физическое состояние одежды, но если серьезно … когда вы это заметите? Вы не … вы можете удалить этот файл во время игры, и ничего не произойдет, ни сбоя, ни паузы, ни ошибки, говорящей о том, что вы не можете его удалить … что странно … как будто он даже не используется.

    2. Переустановите последние версии драйверов, если вы не заметили разницы: я знаю, что это звучит действительно глупо, но когда Nvidia впервые выпустила свои драйверы, я установил их с помощью Geforce Experience и ничего не заметил в своей игре, затем я повторно загрузил драйверы и установили их, но на этот раз я получил их с их официального сайта и бум, я, кажется, заметил увеличение FPS, что было странно, у меня не было ошибок в первый раз или что-то в этом роде.http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us

    3. Входите в игру быстрее (в 3 раза быстрее загрузочные экраны для меня) НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, ЕСЛИ ВАШ НА МЕДЛЕННО ЖЕСТКОМ Этот мод прямо здесь : http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/66/?tab=4&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D66%26page%3D1% 26sort% 3DDESC% 26pid% 3D0% 26thread_id% 3D2899199 & pUp = 1 Увеличил мои загрузочные экраны на большую величину, просто удалив видео с резюме! Да, видео с резюме хороши в начале игры, но если вы такой же человек, как я, который перемалывает все побочные квесты и каждую миссию по охоте на монстров, вы, как правило, много раз слышите одно и то же видео с обзором, особенно если вы играете на более высоком уровне сложности. и умирает много: D

    4. Изменение Physx для использования процессора.Я получил около 2 кадров в секунду, сделав это, но у меня действительно хороший процессор, который безумно разогнан, это может не помочь многим людям, но это простой шаг, который можно легко отменить, если он не помог: https: //i.imgur .com / ToDlwGp.png многие люди говорят так, и №1 выполняет то же самое, но мне это не показалось.

    5. Предполагаемое исправление для устранения мерцания, я пробовал это и заметил, что моя игра работает более плавно, и я даже не чувствовал, что моя игра мерцает раньше, но после этого я внезапно почувствовал, что использую монитор Gsync, ха-ха не могу это объяснить, но это помогло! http: // www.reddit.com/r/witcher/comments/37l3ta/possible_fix_for_the_hitching_and_stutter_lag_in/

    6. Использование FXAA вместо AA в игре, честно говоря, разницы нет, но вы можете сохранить пару кадров http://i.imgur.com /8LXDfYB.png
      (не обращайте внимания на черный цвет, тема Windows)

    7. ДРУГОЕ: [Это не является необходимым повышением производительности, но может помочь вам и вашим потребностям]

    • Если вам нравится SWEETFX и вы хотите чтобы использовать его, но не думаю, что падение на 5-10 кадров в секунду того стоит, я рекомендую попробовать следующее: https: // sfx.thelazy.net/games/preset/3760/ Я использую его, и у меня есть только затраты на 1-3 кадра в секунду

    • Разгон (очевидно) Я немного изменил свои настройки, а также напряжение и получил хороший прирост на 5 кадров в секунду или около того для крошечного толчка вперед.

    • играть в полноэкранном режиме: в отчетах говорится, что производительность повышается, но я пока ничего не заметил.

    Есть еще кое-что, что я сделал, но было сказано до смерти, а некоторые, о которых я забыл, я обновлю, если вспомню xD

    Руководство по производительности Wild Hunt (r / Witcher): witcher

    The Witcher 3 v1.02 (обновлено до v1.03, v1.04)

    Характеристики системы

    Intel Core i5-2500K QuadCore 3,7 ГГц в режиме Turbo 6 МБ (январь 2011 г., 4,5 года)

    16 ГБ DDR3 1600 МГц CL9 Kit (ноябрь 2010 г. , 4,5 года)

    NVIDIA GeForce GTX 780 3GB Reference (май 2013 г., 2 года)

    Используйте Руководство по GeForce от Эндрю Бернса для сравнения снимков экрана http://www.geforce.com/ whats-new / guides / the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide, поскольку он отлично поработал с ними

    Я буду рассматривать настройки и их влияние на производительность, используя настройки ниже по умолчанию, это руководство было сделано, чтобы показать более реалистичные различия в производительности настроек с использованием игрового ПК среднего и высокого уровня и разрешения 1920×1080, без дополнительных настроек.

    ГРАФИКА

    VSync: Off

    Максимальное количество кадров в секунду: Без ограничений

    Разрешение: 1920×1080

    Режим отображения: Полный экран

    NVIDIA HairWorks: Off

    Количество фоновых символов : Ultra

    Качество теней: Ultra

    Качество ландшафта: Ultra

    Качество воды: Ultra

    Плотность травы: Ultra

    Качество текстуры: Ultra

    Диапазон видимости листвы: Высокий

    Уровень детализации: Ультра

    Аппаратный курсор: На

    ПОСТПРОЦЕССИНГ

    Размытие в движении: На

    Размытие: На

    Сглаживание: На 43

    На

    Заточка: На (v1.03: Низкий )

    Окклюзия: HBAO +

    Глубина резкости: На

    Хроматическая аберрация: На

    Виньетирование: На

    Световые валы:

    0243 на

    Я читал, что несколько человек сообщают о более высокой частоте кадров, связанной с более старыми драйверами, но в основном каждый раз, когда кто-то сообщает об этом, для любой игры, это плацебо, большинство людей не знают, как правильно измерить FPS.

    Драйвер дисплея NVIDIA GeForce 347.88 WHQL / PhysX 9.14.0702

    (без профиля драйвера)

    Village: 50 FPS (HairWorks On 36 FPS)

    Поле: 55 FPS (HairWorks On 39 FPS)

    Драйвер дисплея NVIDIA GeForce 352.86 WHQL / PhysX 9.15.0428

    (Профиль драйвера «Ведьмак 3»)

    Village: 50 FPS (HairWorks On 36 FPS)

    Поле: 55 FPS (HairWorks On 39 FPS)

    Как и ожидалось, разницы нет, профиль драйвера «Ведьмак 3» в основном включает SLI.Несколько человек сообщили, что они увеличили до 10 FPS, это сумасшедший разговор, вы не получите 20% производительности, удалив последние версии драйверов NVIDIA с оптимизированным игровым профилем, и если вы это сделали, то, скорее всего, в игре теперь есть графические ошибки. , и это причина увеличения FPS или некоторые определенные игровые настройки больше не работают должным образом, например, Ambient Occlusion или Anti-Aliasing. Никогда не возвращайтесь к более старым драйверам, если это не подтверждено, что Nvidia или разработчик действительно что-то напортачили, что бывает крайне редко.

    ОБНОВЛЕНИЕ: Патч v1.03

    Village: 50 FPS (HairWorks: On, 37 FPS) Геймплей +0 FPS / HairWorks + 1 FPS

    Поле: 55 FPS (HairWorks: Вкл., 40 FPS) Геймплей +0 FPS / HairWorks + 1 FPS

    Нет улучшения частоты кадров в игровом процессе, и при использовании HairWorks он увеличился на 1 FPS.

    ОБНОВЛЕНИЕ: патч v1.04

    Частота кадров в игровом процессе снижена до 1 кадра в секунду (с 55 до 54), при использовании HairWorks частота кадров не увеличивается.Визуально я не заметил никакой разницы, но почти не искал.

    ГРАФИКА

    Максимальное количество кадров в секунду

    Это должно быть установлено на 60, если у вас монитор с частотой 60 Гц, вы ничего не получите от рендеринга более 60 кадров в секунду. Графический процессор будет использоваться больше, для достижения более высокой температуры / требуется более высокая скорость вращения вентилятора, поэтому он будет громче без причины. Это не VSync, задержки ввода нет. Для любого, у кого есть монитор 120 или 144 Гц, это должно быть установлено на Безлимитный, но вы можете возразить, что если вы едва превышаете 60, это может быть более приятным в целом, оставаясь на постоянных 60, чем колебаться до 80 на короткие периоды, а затем снова до 60.

    Рекомендуется: 60 , если у вас монитор 60 Гц, Без ограничений , если у вас монитор с более высокой частотой обновления, например, 120–144 Гц.

    Редактировать: Были подтвержденные сообщения о сбоях игры для некоторых пользователей при доступе к меню или инвентарю после использования ограничения частоты кадров, что решается установкой неограниченного количества кадров.

    NVIDIA HairWorks

    Уже протестировано выше, резко снизило FPS, с 50 до 36 (v1.03, 37) и с 55 до 39 (v1.03, 40), поэтому около ~ 40% в этом примере никогда не следует использовать HairWorks, если у вас нет системы с несколькими графическими процессорами, способной поддерживать более 60 кадров в секунду. не всегда так заметно, это действительно последнее, о чем вы должны думать о включении, независимо от того, какая у вас система. Можно даже возразить, что порой волосы Геральта выглядят лучше с ним.

    Рекомендуется: Выкл.

    Количество фоновых символов

    Этот параметр не влияет на производительность, то же самое упоминается в Руководстве по GeForce, очень немногие места имеют достаточно NPC для тестирования, это должно быть сохранено на Ultra, возможно, это могло повлиять на некоторые ролики поздней игры.

    Рекомендовано: Ultra

    Качество теней

    Визуальная разница между Низким и Средним практически отсутствует, что доказывает FPS. Хотя расстояние кажется немного увеличенным при переходе на Medium. И это того стоит всего за один FPS. Но я не вижу реальной причины переходить с High или Ultra на Medium, потеря 3-7 FPS в основном для слегка смягченных теней, вы не заметите этого во время обычного игрового процесса. Высокий — это возможность, если вы можете себе это позволить, основные 2 настройки здесь, я бы сказал, это Низкий (Включено) и Высокий (Улучшено), настройки Средний и Ультра почти не имеют визуального различия по сравнению с Низким и Высоким.

    51 FPS (Forest, Low)

    50 FPS (Forest, Medium) -1 FPS (2%)

    47 FPS (Forest, High) -3 FPS (6%)

    43 FPS (Forest, Ultra) -4 FPS (9%)

    Рекомендовано: Среднее

    Качество ландшафта

    Этот параметр не влияет на производительность, то же самое упоминается в Руководстве по GeForce.

    Рекомендовано: Ultra

    Качество воды

    Цитата Эндрю Бернса, автора GeForce Guide

    «В режимах High и Ultra активируется моделирование воды, позволяя вашей лодке реалистично покачиваться вверх и вниз, а Геральту — создавать рябь при плавании или переходе вброд.»

    Я бы сказал, что важно использовать по крайней мере High, Ultra только дает немного больше деталей, что трудно заметить. И даже если ваша частота кадров уменьшается, когда, скажем, вы катаетесь на лодке, настройка должна по-прежнему никогда не будет опускаться с высокого уровня, потому что это очень сильно нарушает погружение, намного хуже, чем потеря нескольких FPS.

    Рекомендуемый / необходимый: высокий

    Плотность травы

    Он не очень высокопроизводительный, но и не так легко отличить во время обычного игрового процесса, хотя при сравнении Low и Ultra есть явная разница и снижение только на 3 FPS, но имейте в виду, что это масштабируется с диапазоном видимости листвы ниже.

    58 FPS (Field, Low)

    57 FPS (Field, Medium) -1 FPS

    56 FPS (Field, High) -1 FPS

    55 FPS (Field, Ultra) -1 FPS

    Рекомендуемый: Ultra

    Качество текстуры

    Об этом особо нечего говорить, максимальное использование видеопамяти, которое мне удалось достичь, бегая по всей начальной зоне, составляет 1728 МБ, все настройки включены и / или самые высокие (включая HairWorks).

    1920×1080: 1728 МБ

    2560×1440: 2447 МБ

    Цитата из руководства по GeForce,

    Низкое — текстуры 1024×1024, с уменьшением масштаба

    Среднее — это текстуры 2048×2048, высокое значение 9677, с уменьшением масштаба

    02 это текстуры 2048×2048

    Ultra — текстуры 2048×2048 с увеличенным бюджетом памяти, чтобы избежать загрузки текстур перед вами

    Рекомендуется: Ultra , вы можете выбрать High, если у вас только 1 к 1.Карта 5 ГБ или запустить 1440p.

    Диапазон видимости листвы

    Я установил для него значение «Высокий», прежде чем начать, потому что это наиболее требовательная настройка в игре, очень немногие люди смогут запустить Ultra и поддерживать даже около 60 кадров в секунду.

    Например, на Высоком уровне мне всего 43 в Лесу, при повышении его до Ультра FPS теперь 34, совершенно неиграбельный, чтобы иметь возможность использовать его с очень хорошей частотой кадров, вам понадобится Multi- Система графического процессора или потратьте много времени на настройку параметров и конфигурации.

    49 FPS (Forest, Low)

    44 FPS (Forest, Medium) -5 FPS (11%)

    43 FPS (Forest, High) -1 FPS (2%)

    34 FPS (Forest, Ultra) -9 FPS (26%)

    66 FPS (Field, Low)

    58 FPS (Field, Medium) -8 FPS (13%)

    55 FPS (Field, High) -3 FPS (5%)

    42 FPS (Field, Ultra) -13 FPS (30%)

    Визуальная разница между Low и High чрезвычайно велика, я бы сказал, что необходимо играть как минимум на среднем уровне, но влияние на производительность при переходе от среднего к высокому так мало Лучше всего сразу перейти к High, независимо от того, какие у вас технические характеристики компьютера, это играет огромную роль в погружении в игру.Переход от Высокого к Ультра увеличивает его еще больше, теперь также добавляются тени к листве на расстоянии, снижение качества теней оказывает большее влияние при использовании здесь Ультра.

    Даже если я теперь уменьшу качество теней и плотность травы до низкого и увеличу листву до ультра, то 42 FPS, которые у меня сейчас есть, по-прежнему едва ли доступны для игры, как и раньше. Прирост на 8 кадров в секунду, с 34 до 42, но потеряны качество теней и плотность травы.

    Рекомендуется: Высокий , любой более низкий, и игра теряет большую часть своей атмосферы и погружения, растительность появится рядом с вами.

    Уровень детализации

    Этот параметр не влияет на производительность, то же самое упоминается в руководстве по GeForce.

    Рекомендовано: Ultra

    Аппаратный курсор

    Рекомендовано: На

    ПОСТПРОЦЕССИНГ

    Многие из приведенных ниже настроек не имеют затрат на производительность,

    Размытие в движении

    Насколько мне известно, никаких затрат на производительность нет, при тестировании медленным и быстрым поворотом камеры, созданием небольшого или большого размытия при движении, FPS остался прежним.

    Рекомендуется: Это личное предпочтение , хотя это может помочь сделать более низкую частоту кадров более плавной

    Размытие

    Насколько мне известно, никаких затрат на производительность нет, тестировалось с использованием заклинаний, которые размывают изображение, и FPS падает так же сумма как с выключенным.

    Рекомендовано: Это личное предпочтение

    Сглаживание

    Существенно, на мой взгляд, не очень эффективно, но это все, что нам доступно.

    43 FPS (Forest, On)

    44 FPS (Forest, Off)

    Рекомендовано / обязательно: On

    Bloom

    Bloom также необходимо, заставляет, среди прочего, отбрасывать световые лучи, это действительно много делает для атмосферы.

    44 FPS (Лес, Выкл.)

    43 FPS (Лес, Вкл.)

    56 FPS (Поле, Выкл.)

    54 FPS (Поле, Вкл.)

    Рекомендовано / обязательно: Вкл.

    Заточка

    Увеличивает резкость изображения, но почти невозможно заметить даже при сравнении снимков экрана, не влияет на производительность.

    ОБНОВЛЕНИЕ: ползунок был добавлен в патч v1.03, «Вкл» заменен на «Низкий», а «Высокий» — новый, который сильно увеличивает резкость изображения и выглядит не очень хорошо в разрешении 1920×1080, но в разрешении 2560×1440 я думаю, что он работает, а в разрешении 3840×2160 он выглядит хорошо, никакого влияния на производительность.

    Рекомендуется: На (v1.03, Low )

    Ambient Occlusion

    При включении этого параметра улучшается атмосфера, создается глубина сцены, затраты на производительность того стоят. HBAO + в хорошем смысле немного отличается от SSAO.

    46 FPS (Forest, Off)

    44 FPS (Forest, SSAO) -2 FPS (5%)

    43 FPS (Forest, HBAO +) -1 FPS (2%)

    54 FPS (Village, Off)

    51 FPS (Village, SSAO) -3 FPS (6%)

    50 FPS (Village, HBAO +) -1 FPS (2%)

    Рекомендуется: HBAO +

    Depth of Field

    Очень важно, чтобы есть это, без него мы можем видеть каждую мелкую деталь игры на расстоянии.Кроме того, поскольку в игре практически отсутствует сглаживание, это помогает в значительной степени замаскировать его отсутствие. Никакого влияния на производительность.

    Рекомендовано / обязательно: На

    Хроматическая аберрация

    Слегка размывает (искажает) все изображение, текстуры не выглядят такими резкими, не влияет на производительность.

    Рекомендуется: Выкл.

    Виньетирование

    Затемняет края экрана, не влияет на производительность.

    Рекомендуется: Это личное предпочтение

    Световые лучи

    Включает солнечные лучи, также известные как лучи Бога.

    55 FPS (Field Morning, Off)

    54 FPS (Field Morning, On)

    Рекомендовано / обязательно: On

    Anisotropic Filtering

    Forcing on 16xAF HQ through NVIDIA Control Panel or NVIDIA Inspector

    55 FPS (Поле, Выкл.)

    54 FPS (Поле, Вкл.)

    Рекомендовано / обязательно: 16x AF HQ , необходимо, чтобы текстуры оставались резкими на расстоянии

    ОБНОВЛЕНИЕ: Патч v1.03 добавил MaxTextureAnisotropy = От 1 до 16, это устанавливается нажатием кнопки Presets In-Game

    Low = MaxTextureAnisotropy = 1

    Medium = MaxTextureAnisotropy = 4

    High = MaxTextureAnisotropy = 8

    Ultra = MaxTextureAnisotropy = 16

    Но имеет эффект

    , они также добавили эту строку, MaxTextureAnizotropy = 8

    Они действительно неправильно написали настройку? Оказывается, да.

    Возвращаясь к более ранним снимкам экрана, похоже, что игра всегда использовала примерно 2x анизотропную фильтрацию по сравнению с принудительной 2x вручную, поэтому в заключение в этом патче они добавили строку конфигурации для изменения анизотропной фильтрации, но игра меняет неправильную строку? И даже если вы вручную измените правильную строку конфигурации, анизотропная фильтрация не улучшится более чем в 2 раза (по сравнению с принудительной), поэтому ничего из этого не работает.

    ОБНОВЛЕНИЕ: Патч v1.04, все еще не исправлено, незначительные изменения.

    Сводный список всех рекомендуемых настроек,

    NVIDIA HairWorks: Выкл

    Количество фоновых символов: Ultra

    Качество теней: Среднее

    Качество ландшафта: Ultra

    Качество воды: Высокое

    Плотность травы: Ultra

    Качество текстуры: Ultra

    Диапазон видимости листвы: Высокая

    Уровень детализации: Ultra

    Размытие в движении: Это личное предпочтение

    Размытие: Это личное предпочтение

    Сглаживание: На

    Блум: На

    Заточка: На (v1.03: Низкий )

    Окклюзия: HBAO +

    Глубина резкости: Вкл.

    Хроматическая аберрация: Выкл.

    Виньетирование: Это личное предпочтение

    Световые лучи: Вкл.

    Анизотропная фильтрация: 16x, высокое качество (не в игре)

    Максимальные настройки, исключая HairWorks

    36 кадров в секунду (деревня)

    42 кадра в секунду (поле)

    32 кадра в секунду (лес)

    Скриншот: https: //я.imgur.com/tmpw66t.png

    (Рендеринг с разрешением 4K, чтобы разница была более очевидной)

    Измененные настройки (рекомендуемые)

    52 FPS (Village) +16 FPS (44%)

    57 FPS ( Поле) +15 FPS (35%)

    49 FPS (Forest) +17 FPS (53%)

    Скриншот: https://i.imgur.com/a6Kq3I6.png

    (Отрисовано в разрешении 4K, так что разница более очевидна)

    По-прежнему не достигает 60 кадров в секунду, единственный способ без снижения настроек сейчас —

    Разгон NVIDIA GTX 780 3 ГБ со штатной скорости 900 МГц до 1200 МГц (+ 33%), каждая GTX 780 может достичь этого разгона, и ее применение занимает всего несколько секунд.

    65 FPS (Village) +13 FPS (25%)

    72 FPS (Field) +15 FPS (26%)

    62 FPS (Forest) +13 FPS (27%)

    Solid 60 FPS + везде в начальной зоне, за исключением таверны, где он падает (самый низкий) до 53. Отключение SSAO / HBAO + и минимальное значение было увеличено до 58.

    Повышение диапазона видимости листвы с высокой до ультра, а плотности травы с ультра до низкой. , Разогнанный

    52 FPS (Village)

    60 FPS (Field)

    49 FPS (Forest)

    Таким образом, с разгоном карты удалось получить примерно такую ​​же частоту кадров, что и карта на стандартных скоростях с диапазоном видимости листвы на высокой плотности и плотности травы на Ultra.

    (часть первая) — сейчас просматривается

    (часть вторая)

    Проблемы с производительностью в «Ведьмаке 3»? прочитайте это. : witcher

    У меня есть несколько очень хороших советов для людей, у которых проблемы с производительностью игры, это будет звучать очень дурацко, но поверьте мне в этом, попробуйте хотя бы. Если у вас нет новейшей видеокарты, но есть что-то приличное, например, серии 600 или 700, попробуйте это. Если у вас есть 900-я серия, не трудитесь читать это, если у вас тоже нет проблем.

    Зайдите в настройки графики, установите ВСЕ значение СРЕДНИЙ, кроме теней, вы можете повысить его до Высокого. Мы также хотим включить вертикальную синхронизацию! (прокрутите вниз до самого низа, чтобы увидеть, почему я использую VSYNC)

    Отключите ВСЕ на этой странице, кроме следующего:

    А вот и пара ошибок, вы готовы? вы собираетесь ЗАДЕРЖАТЬ частоту кадров 40fps , это даст вам ВЫСОКУЮ графику, которую вы хотите, и сохраните плавный и стабильный FPS, избегая любого прерывистого игрового процесса и странных колебаний FPS, теперь вы, вероятно, думаете…. но, сэмпай, я хочу PCMR-игры со скоростью 60 кадров в секунду, это не годится!

    извини …. но у тебя нет 980+ или Титана … попробуй, да? Я гарантирую, что вы не будете разочарованы и / или это будет в 10 раз лучше, чем ваша текущая ситуация, никто не хочет играть в игру, которая постоянно прыгает между 40-80 кадрами в секунду.

    Это заставит вашу игру выглядеть потрясающе (помните! Вы используете СРЕДНИЙ / ВЫСОКИЙ с SSAO) и предотвратите любые заикания и колебания FPS, которые, как известно, нарушают погружение. Это важная часть. , добавляя Motion Blur, вы уменьшаете очевидное ограничение FPS при вращении камеры, и, несмотря на то, что большинство из нас (включая меня) думает о Motion Blur, оно на удивление хорошо работает в этой игре.

    Чтобы ограничить частоту кадров, войдите в свои документы и откройте папку «Ведьмак 3», найдите файл ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ и откройте его в Блокноте. Затем нажмите CTRL + F, введите LimitFPS и измените это число на 40.

    Я уверен, что пользователи Radeon могут сделать те же шаги, кстати.

    Просто попробуй, да? Никакого вреда.

    РЕДАКТИРОВАТЬ : если вы не можете оставаться на постоянной скорости 40 кадров в секунду, переключитесь на 30 кадров в секунду (вряд ли разница при включенном размытии движения)

    EDIT2 : Рад, что он работает для людей 🙂 наслаждайтесь!

    EDIT3 : Некоторые люди пишут мне в личку и спрашивают причины VSYNC.Зачем вам VSYNC, если вы ограничиваете FPS? потому что, несмотря на ограничение FPS в ИГРОВОМ ИГРЕ, ролики по-прежнему идут со скоростью 60 кадров в секунду.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *