Ведьмак 3 дела семейные взломщик – Ведьмак 3. Дополнение «Каменные сердца». Прохождение основного сюжета. Часть вторая — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Прохождение квеста «Сезам, откройся!» в Ведьмак 3 Каменные сердца

Источник задания: появляется после прохождения квеста «Первые ростки зла» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень: 34.
Локация: Велен.

«Сезам, откройся!» – один из квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. В ходе выполнения данного задания Геральту придется осуществить одно из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, чтобы исполнить долг перед таинственной личностью Гюнтером о’Димом. Задача заключается в том, чтобы добыть Ольгерду некий Дом Максимилиана Борсоди (чем бы это ни было).

Искать необходимо в аукционном доме Борсоди. Добираемся до дома, на входе ведьмака не пускают два вояки-охранника. Капрал с синдромом вахтера и рядовой, насмехающийся над ним. Пройти Геральту поможет старый знакомый банкир Вим Вивальди, всегда жаждущий наживы, но человек добрый и честный. На первом этаже можно лицезреть всякого рода экзотические экспонаты, среди них кубок огня, зерриканские копья и даже изваяние единорога.

Поднимаемся с банкиром на второй этаж аукционного дома. Там можно будет побеседовать с интересными знакомыми Вима.

Один из них – Гилберт. Любитель перекинуться в гвинт. У него можно выиграть карту Гюнтер о’Дим с полезным умением Двойник.

Яромир – любитель живописи. Он в процессе беседы спросит, какое из висящих на стене полотен создано известным художником Эдвардом Ван дер Хууем, мастером из Марибора (и да, локализация одарила его подобным неблагозвучным именем). Нужно выбрать центральный портрет купца с жемчужиной. Взамен Яромир даст совет, какую картину можно купить на аукционе за бесценок и кому дорого перепродать (это творение Ван Рога и торговец Маркус Ходгерсон, соответственно). Эту информацию можно также сообщить и Виму, но тогда во время проведения аукциона он тоже будет торговаться за данное полотно.

Графиня Миньоль – престарелая женщина, коллекционирующая ведьмачьи безделушки. У нее можно купить чертежи крепкого доспеха школы змеи с повышенным противодействием ядам. Также она попросит найти потерянную на балконе сережку, но это всего лишь повод для беседы по душам. Оказывается, в давности у нее была интрижка с наставником Геральта Вессемиром, но ему ее пришлось покинуть. Ведьмак сообщит женщине, что его учителя постигла печальная судьба, но он погиб, как герой (если по основной сюжетной линии Ведьмак 3 Вессемир уже погиб).

Далее необходимо дождаться начала аукциона. Будет три лота, из которых вторым – картина молодого художника Ван Рога. Ее можно купить дешево и потом перепродать книготорговцу Маркусу Ходгерсону в Новиграде. В последствии в квесте «Коллекционер» за нее можно будет выручить 500 крон и трофей шарлея, который можно привязать к седлу лошади и получать дополнительный бонус (5 % дополнительного золота).

После первых трех лотов будет перерыв и нас познакомят с нынешним владельцем аукционного дома сыном Максимилиана Хорстом Борсоди, знатным снобом и фигляром. После того, как он узнает, что ведьмаку нужно взять дом Максимилиана Борсоди, велит стражникам выпроводить его из дома. Стражники на выходе не сразу отдадут мечи ведьмаку. Придется их проучить кулаками.

После этого нам встретится таинственный незнакомец и сообщит, что в курсе того, что Геральт хочет добыть дом Максимилиана Борсоди, и поможет с этим. Для этого необходимо проникнуть в сокровищницу Хорста. Но для начала стоит сходить к одному травнику под Оксенфуртом и назвать определенный пароль (спросить вытяжку из кровавника).

Направляемся в хижину травника. На подходе к дому обнаруживаем, что в дверь к нему ломятся падшие рыцари ордена Пылающей розы. Расправляемся с ними и встречаем травника-низушека. Спрашиваем у него вытяжку из кровавника и направляемся с ним в подвал.

Там ведьмака уже поджидает тот самый незнакомец. Имени своего он не называет, но говорит, что у него есть веские мотивы тоже добыть кое-что из сокровищницы Борсоди. Налета не получится, так как у дома большая охрана, необходимо совершить кражу. У него уже готов целый план по этому поводу.

Здесь включаются настоящие «Одиннадцать друзей Геральта». Правда, друзей несколько меньше. Новый знакомый излагает свой изощренный план для проникновения в сокровищницу с сильной системой защиты и сообщает, что для этого необходимо собрать команду. У него уже есть кандидаты, кратко рассказывает Геральту об их умениях и нынешнем положении. Также добавляет, что необходимо проредить стражу с помощью какого-нибудь зелья, которое выведет часть солдат из строя.

Итак, нам необходимо собрать команду и приготовить микстуру, которая ослабит солдат. Вместе с этим появляются соответствующие квесты: «Дела семейные: взломщик», «Дела семейные: медвежатник» и «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» (в локализации Ведьмак 3 квесты имеют именно такие названия).

После того, как приготовления к рискованной авантюре будут закончены и упомянутые дополнительные квесты будут успешно выполнены, можно направляться в хижину травника для сбора команды. Все участники авантюры пребывают в подвал хижины травника. Загадочный тип разъясняет всем план и команда отправляется на дело.

Первоначально все идет гладко. Микстура ведьмака сработала, в городе всего один патруль, который не должен доставить хлопот. Эвелина мастерски забирается на башню и сбрасывает остальным веревку. В башне оказывается солдат, Эвелине приходится его вырубить. Все забираются на башню и через соседнюю крышу пробираются в нужное здание. Команда надевает маски и переходит к следующей части плана.

На чердаке дома команда набирает бутафорских мечей на случай неожиданной стычки и спускается ниже. Все быстро выходит из-под контроля. В доме на первом этаже оказываются люди. Придется сразиться со стражниками бутафорскими мечами. На шум прибегает Хорст Борсоди и, завидев непрошенных гостей, уносит ноги прочь. Ему удается скрыться и захлопнуть дверь. Звонят в колокол, к дому потягивается отряд солдат. Организатор авантюры берет в заложники одного из оказавшихся в доме людей и просит Геральта потянуть время, пока взламывают сокровищницу.

Ведьмаку предстоит вести переговоры с командиром вояк, что позволит поиграть в переговорщика. Если переговоры сорвутся, то солдаты ворвутся в здание и придется сражаться с ними бутафорскими мечами. Чтобы все прошло гладко, сначала просим отвести отряд, потом доставить к дому обычную повозку. Солдаты соглашаются и тем самым дают время бесславным героям скрыться. В данный момент пути некоторых персонажей расходятся. Эвелина говорит, что это зашло слишком далеко и с нее хватит, она сможет выбраться через дымоход. Остальным остается только путь через сокровищницу.

Здесь также стоит отметить, что, если Геральт возьмет с собой подрывника Казимира, а не взломщика Квинто, то во время переговоров прогремит взрыв и солдаты в любом случае ворвутся в здание. В этом случае сражение неизбежно и Эвелина в данной ситуации тоже сбежит от остальных героев.

Спускаемся в сокровищницу. Взломщик (или подрывник) прекрасно справился со своей работой. Геральт проходит первым. Нужно быть осторожным, потому как в полу сработает скрытый механизм и можно провалиться вниз, тогда придется сразиться с проворными паукообразными арахноморфами. Яму-ловушку можно просто перепрыгнуть.

Наконец, пробираемся в сокровищницу. Здесь можно насобирать монет и ценных безделушек. Продвигаемся вглубь сокровищницы, там нас уже поджидает Хорст Борсоди с охранниками. Таинственный организатор всего этого мероприятия снимает маску и представляется. Оказывается, это брат Хорста Эвальд Борсоди. В данной ситуации можно выбрать сторону одного из братьев. Взломщик окажется на стороне Хорста. Если в команде будет подрывник, то он выберет сторону Эвальда.

Если выбираем сторону Хорста, то придется сразиться Эвальдом и подрывником (если, конечно, он есть в команде). После поражения Хорст убьет поверженного брата. Ведьмак потребует у Хорста Дом Максимилиана Борсоди. Тот сообщит, что в нем хранятся ценные документы и поэтому отдавать его не намерен. Можно убить Борсоди или просто договориться, тогда Хорст оставляет себе бумаги, а ведьмак забирает Дом.

Этим самым Домом оказывается шкатулка. Помимо прочего, взломщик приглянется Хорсту и останется работать на него в качестве эксперта по безопасности (если в команде был взломщик). Забираем шкатулку и направляемся к Ольгерду с хорошими вестями о выполнении его желания.

Если все же выбираем сторону Эвальда, то придется сразиться с Хорстом, его охранниками и переметнувшимся взломщиком (если в команде есть взломщик). Эвальд убьет поверженного брата и ему тоже понадобятся документы из шкатулки, так как там содержится завещание отца братьев. Можно сразиться с Эвальдом, но на его сторону станет подрывник, так как Борсоди предложит ему должность казначея (опять же, если в команде есть подрывник). Убиваем Эвальда или уступаем ему бумаги, забираем шкатулку.

В данном случае выбраться из здания обычным путем не получится, необходимо пройти через потайной ход из сокровищницы наружу. Если ведьмак пошел на мировую с Эвальдом, то тот сам откроет потайной ход. Если же Эвальд падет от меча Геральта, то придется искать, как открыть секретный проход, для этого будет необходимо надавить на камень одной из колонн помещения. После того, как удастся выбраться из здания, направляемся с Домом Максимилиана Борсоди к Ольгерду фон Эвереку.

Ольгерд фон Эверек заседает в корчме Алхимия, расположенной в Оксенфурте. Приносим ему шкатулку. Если бумаги на месте, то Ольгерд будет доволен. Если документов в шкатулке не окажется, то Ольгерд, конечно, не обрадуется содержимому. В этом случае подобно Гюнтеру о’Диму Геральт парирует, нужно было быть точнее с формулировками.

Дело в том, что в свое время Борсоди изрядно насолили Ольгерду и с помощью этих документов он хотел им отомстить. Некогда в один неурожайный год на семью Ольгерда пало бремя долгов и Хорст Борсоди, воспользовавшись ситуацией, распродал на аукционе все вещи, которые были дороги Ольгерду.

В шкатулке хранится завещание Максимилиана Борсоди с интересным условием. Если братья Борсоди хотя бы раз в год не будут жать друг другу руки на Беллетене, то все имущество должно отойти госпиталю, который сможет бесплатно лечить нищих и детей. Однако, Ольгерд хотел добыть завещание лишь ради мести.

Во всяком случае желание исполнено. Геральт оказывается на шаг ближе к освобождению от связывающих его пут обязательств, остается только последнее желание Ольгерда. Тем самым и завершается квест «Сезам, откройся!».

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Шепчущий холм в Ведьмак 3: последствия выбора
  • Квест «Дела семейные: медвежатник» >

imbagames.ru

ведьмак 3 дела семейные взломщик видео Видео

2 лет назад

ПОХВАЛИТЬ АВТОРА РУБЛЁМ МОЖНО ЗДЕСЬ http://www.donationalerts.ru/r/julia_laik Медвежатник Квинто или подрывник Казимир? Хорст…

3 лет назад

Глава 23-Дела семейные-взломщик Ведьмак 3 Каменные сердца (Witcher 3 Hearts of Stone) Полное прохождение без комментари…

3 лет назад

Ведьмак 3 Каменные Сердца прохождение без комментариев на русском на пк часть 10 Плейлист прохождения: https://go…

2 лет назад

The #Witcher 3: Wild Hunt #Ведьмак 3: Дикая Охота (Кровь и вино, Каменные Сердца) – Вы встретитесь с Геральдом, Йениффер,…

3 меc назад

Дела Семейные: Взломщик | Ведьмак 3: Дикая Охота.

3 лет назад

Новая игра+ Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота (DLC Каменные сердца) в качестве записи 1920 на 1080 full HD 60 FPS Взломщ…

3 лет назад

Ведьмак 3 Каменные Сердца прохождение без комментариев на русском на пк часть 7 Плейлист прохождения: https://goo…

4 лет назад

Глава 23 — Дела семейные Ведьмак 3: Дикая Охота (Witcher 3: Wild Hunt) Полное прохождение без комментариев Сomplete Walkthrough…

2 лет назад

Отправь голосовое сообщение на стрим http://www.donationalerts.ru/r/rogatayazhaba Все стримы Дикой Охоты https://goo.gl/McLhbu Все стрим…

3 лет назад

Глава 22-Дела семейные-медвежатник Ведьмак 3 Каменные сердца (Witcher 3 Hearts of Stone) Полное прохождение без коммент…

3 лет назад

Плейлист: https://goo.gl/XD0MvG Группа ВК: https://goo.gl/dVs7s1 Сложность: На Смерть! Язык Интерфейса: Русский Язык Озвучки:…

4 лет назад

Ведьмак 3 прохождение без комментариев на русском на пк часть 28 Плейлист прохождения: https://goo.gl/WpmOEu Группа…

3 лет назад

Ведьмак 3 Дикая Охота Каменные сердца The Witcher 3 Wild Hunt Hearts of Stone Прохождение На Русском Квесты и персонажи…

1 лет назад

Подписаться на канал: https://goo.gl/8RvuTB ✓ Прохождение Ведьмак 3: Каменные Сердца на русском языке на ПК. ✓…

2 лет назад

Дела семейные Медвежатник Взломщик.

3 лет назад

witcher 3 Дела семейные Медвежатник Взломщик Ведьмачьи приправы #игры18+ #letsplay #новыекомпьютерныеигры #No4kaZaigroy…

3 лет назад

Прохождение игры (walkthrough) Ведьмак 3: Каменные сердца Серия #131 (The Witcher 3: Hearts of Stone) на русском на PC с максималь…

3 лет назад

Группа ВКонтакте http://vk.com/club80168060 Долгожданное дополнение для игры Ведьмак 3: Дикая охота, под названием…

3 лет назад

Дополнение Каменные Сердца Квест Сезам, откройся, Ведьмачья Приправа, Дела Семейные Буду принимать участи…

3 лет назад

Ведьмак 3 Каменные Сердца прохождение без комментариев на русском на пк часть 15 Плейлист прохождения: https://go…

3 лет назад

Ведьмак 3 Каменные Сердца прохождение без комментариев на русском на пк часть 5 Плейлист прохождения: https://goo…

videobomba.net

Ведьмак 3

При создании новой игры, игроку предлагается на выбор четыре режима,…

Тип Отвар Токсичность 70 Длительность 30 мин. Эффект Существенно сокращает продолжительность нокдауна, гипноза, оглушения и слепоты. Компоненты…

Тип Отвар Токсичность 70 Длительность 30 мин. Эффект Лошади никогда не паникуют. Урон, наносимый в конном…

Тип Отвар Токсичность 70 Длительность 30 мин. Эффект Часть урона, нанесенного противниками, отражается обратно в нападающего. Компоненты…

Тип Отвар Токсичность 70 Длительность 30 мин. Эффект Все алхимические зелья можно использовать один дополнительный раз. Компоненты…

imbagames.ru

ведьмачьи приправы» в Ведьмак 3

Источник задания: появляется в процессе прохождения квеста «Сезам, откройся!» в дополнении «Каменные сердца».
Рекомендуемый уровень: 34.
Локация: Велен.

«Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» – один из дополнительных квестов первого сюжетного дополнения «Каменные сердца» к Ведьмак 3. Выполнение данного задания потребуется в рамках квеста «Сезам, откройся!», в котором ведьмак, следуя одному из желаний атамана Ольгерда фон Эверека, должен пробраться в сокровищницу Борсоди. Для проникновения в нужное здание Геральту помимо команды понадобится уменьшить количество военных патрулей в городе.

Оксенфурт, некогда город студентов, во время войны стал городом солдат. Они стали появляться повсюду: в каждой корчме, магазине, борделе и, прежде всего, на улицах. Геральту нужно было найти способ сократить число реданских патрулей, чтобы у авантюры с кражей из аукционного дома был хотя бы какой-то шанс. К счастью, ведьмак знал рецепт микстуры, которая, будучи добавленной в солдатские харчи, могла бы уложить на какое-то время половину оксенфуртского гарнизона.

Для приготовления очищающей микстуры понадобится одна бутылка краснолюдского спирта, две колбы крови гнильца и два отростка волкобоя. Раздобыв необходимые ингредиенты, переходим в меню в раздел «Алхимия» и изготавливаем очищающую микстуру.

Далее необходимо разузнать, где искать солдатского повара. Для этого придется подслушать разговоры солдат, патрулирующих Оксенфурт. Направляемся в город. Из подслушанного ночью разговора солдат, узнаем, что повара можно отыскать на причале у западных ворот города. Днем направляемся к повару. Повар Маартен рыбачит на берегу. Чтобы его уговорить подлить микстуру в еду, понадобится 500 крон или прокаченный до 2-го уровня Аксий. Получив согласие повара, ведьмак говорит ему приступать к делу.

Тем самым приготовления закончены и квест «Сезам, откройся: ведьмачьи приправы» завершается. Можно направляться в хижину травника для сбора команды, чтобы провернуть опасную авантюру в рамках основного квеста «Сезам, откройся!».

Поделитесь информацией с друзьями:

  • < Квест «Дела семейные: взломщик»

imbagames.ru

Дела семейные — Игрозабор

Получение

Задание автоматически активируется после завершения квеста Кровавый барон.

Выполнение

В первом же разговоре Барон требует найти его жену Анну и дочь Тамару в обмен на информацию о Цири. По мере расследования Барон будет рассказывать небольшие истории из прошлого.

Осмотр комнат

В комнате Тамары нужно найти старый ключ, куклу и сосуд для благовоний. Запах благовоний приведёт Геральта в подвал, где расположен алтарь Вечного Огня.

В комнате Анны найдутся подсвечник без ножки, ножка от подсвечника в шкафу, а также сами следы драки на стене под картиной. Ваза на столе, отметины на колонне рядом, а также заляпанный вином пол дадут повод пройти по винному запаху вниз, где будет найден странный амулет.

Этой информации окажется достаточно чтоб отправиться к Ворожею, который живёт неподалёку.

У Ворожея

По пути к Ворожею можно обнаружить очередь в туалет. Один из крестьян заперся внутри и давно не выходит. Разгневанные этим местные жители пришли к Ворожею и требуют правосудия. Их можно убедить успокоиться Аксием +Обман 2ур., либо вступить с ними в бой. Если драки в корчме «На распутье» не было, можно договориться вылечить Эдрика от поноса и тем самым решить эту ситуацию.

Ворожей готов помочь, если к нему приведут сбежавшую козу Княжну. Для этого он выдаст специальный колокольчик, после чего начинается задание На помощь Княжне.

После возвращения козы Ворожей станет сговорчивее и осмотрит найденные у Барона вещи. У Анны был выкидыш, а погибший ребёнок не был нормально погребён, потому должен превратиться в Игошу. Кровь всегда к родной крови тянется, поэтому Игоша может указать на пропавших. Остаётся только вернуться и рассказать об этом Барону.

История Игоши

На входе в замок Ведьмак застанет пожар. Пьяный барон решил поджечь конюшни, а внутри оказался заперт местный конюх. Его можно спасти, но действовать нужно быстро. В деле спасателя поможет Аард.

Барона в чувство можно привести только кулаками. Он расскажет что на самом деле произошло в комнате Анны, а также потребует снять проклятье с Игоши. Тут есть два варианта — уничтожить Игошу или превратить его в Чура.

Если Геральт решит убить игошу, ему будут полезны масло для прошлятых и для призраков. После боя с Игошей нужно будет сходить к Ворожею и провести ритуал, Геральту же достанется роль поддержания огня в каменных жаровнях во время атаки призраков.

Если Геральт решит снять заклятие, то барон понесёт Игошу к замку, а в это время нужно будет отбивать атаки призраков, а самого Игошу успокаивать Аксием. Барон назовёт Игошу Деей, после чего тело похоронят. На следующую ночь можно будет призвать Чура, который и укажет путь к хижине рыбака.

Так или иначе, Ведьмак попадёт в дом, где были Анна с Тамарой в день побега. Их выдаст сын рыбака, после чего станет известно что Тамара в Оксенфурте, а Анну атаковал бес и утащил в лес. Перед появлением беса у Тамары светились огненные знаки на руках, но больше ничего рыбак не знает. Если Геральт успел к этому моменту выполнить задание Хозяйки леса, он вспомнит что видел эти знаки у женщины в приюте на болотах, в противном случае придётся сначала зайти в Кривоуховы топи.

Оксенфурт

Поговорить с Тамарой можно только после задания от Барона, но в любом случае нужно зайти к ней до того как Барон узнает что случилось с женой. Если квест Хозяйки леса уже завершён, будет доступна дополнительная реплика диалога про Анну.

Завершение истории

Барон окажется в саду, рядом с ним будет адресованное жене письмо:

Любовное письмо

Дорогой мой!

Я вздохнула с облегчением, получив твое письмо. Я так рада, что твои раны быстро заживают. Представляю, как тебя раздражает необходимость провести еще несколько недель в лазарете, но я счастлива, что ты не будешь подвергать себя опасности в бою.

Тамара растет с каждым днем. Уже становится на ножки, если держится за что-нибудь, но стоит пока еще нетвердо. За теперь глаз да глаз. Только отвернешься — она карабкается на стол и хватает все, до чего может дотянуться ручонками. Недавно чуть не опрокинула на себя горячий суп! Думаю, придется мне взять в помощницы дочку мельника, а то, боюсь, однажды не угляжу за Тамарой. Особенно сейчас, когда мне приходится в одиночку управляться со всем хозяйством. Дорогой Филип, я безумно по тебе скучаю и ежедневно молюсь Мелитэле о здоровье для тебя и нашей дочурки. Надеюсь, эта ужасная война скоро закончится. Люблю тебя.

Твоя навеки,

Анна

Если Геральт к этому моменту не ездил к Тамаре, барон даст ему реданскую подорожную грамоту. В любом случае придётся навестить Тамару для того чтоб узнать ещё немного: История Цири: Скачки. После завершения квеста Хозяйки леса можно будет узнать завершение истории: История Цири: Из тени.

Награда

С этого момента станет доступен квест Возвращение в Кривоуховы топи.

igrozabor.com

Дом, милый дом — Игрозабор

Это побочное задание, получаемое автоматически.

Получение

Задание начнётся в ходе выполнения квеста Бестия из Туссента.

ИСТОРИЯ КОРВО БЬЯНКО

История основания Корво Бьянко теряется во мраке веков. До сего времени сохранилась легенда, что винодельня была основана сыном владельца усадьбы Помероль, который был лишен наследства и отправился в изгнание с саженцами винограда карванере.

Современная история Корво Бьянко начинается с господина Болюса, который поселился в имении на старости лет. В молодые годы Болюс командовал саперным полком, сражался на дальних границах и за большие заслуги перед княжеством получил дворянский титул и денежное вознаграждение. С большой энергией он принялся за переоборудование Корво Бьянко. Прежде всего, разбил для жены прекрасный сад, благодаря которому позднее во всем Туссенте распространилась мода на разведение трав. Следующей после жены любовью господина Болюса были оливки, поэтому в Корво Бьянко всегда росло множество оливковых деревьев.

Когда супруга Болюса умерла, жизнь перестала его радовать, и он принялся размышлять о смерти. Он продал имение господину Креспи и в день, когда завершил все связанные с этим формальности, скончался.

Выполнение

Ведьмак должен попасть в свой дом, винодельню Корво Бьянко, где до этого проходил бой с бруксой. Дворецкий расскажет о поместье и предложит обустроить его. Для улучшения достаточно заплатить конкретную сумму в диалоге с дворецким, а затем подождать ( можно медитацией) отведенное время.

Список улучшений дома

Капитальный ремонт. 5000 золотых.

Заказать верстак. 1000 золотых.

Заказать оселок. 1000 золотых.

После этих улучшений в доме появятся стойки для доспехов и места для картин, а в подвале найдётся стол для разбора мутагенов и стол, обновляющий зелья и отвары без медитации и увеличивающий максимальное число зарядов для них.

Конюшня (бонус к выносливости Плотвы, временный, после отдыха на кровати дома). 2000 золотых.

Сад (умение сеять травы). 2000 золотых. Сам сад находится чуть севернее указателя, трава растёт самостоятельно.

Две стойки для доспехов. 500 золотых.

Новая кровать (бонус к здоровью, временный, после отдыха на кровати дома). 1000 золотых.

Две стойки для оружия. 500 золотых.

ПИСЬМО ЮЛИУСА БАН ГАВХ’Э

Меня зовут Юлиус бан Гавх’е, и если ты читаешь эти слова, то меня наверняка уже давно нет в живых. Из-за моего происхождения и связей моей семьи я был отдан на обучение в Бан Ард, знаменитую школу для чародеев, но так никогда ее и не закончил, ибо всю мою жизнь гораздо сильнее, чем магия, меня привлекала органическая алхимия. Этой прекрасной науке я и посвятил лучшие годы своей жизни, а стол, рядом с которым ты наверняка сейчас стоишь, это плод моего труда.

Если ты, подобно мне, любишь алхимию, полагаю, тебя обрадует эта находка. Однако если эта наука тебе чужда, советую тебе по-хорошему: отойди и оставь и стол, и письмо в покое. Занятие алхимией может грозить неопытному любителю увечьем и смертью.

Если ты не бросил этого письма, прочитав последний абзац, полагаю, что алхимия тебе не чужда, а потому позволь объяснить тебе в нескольких словах, в чем заключается феномен спроектированного мной стола. Так вот, не вдаваясь в излишние подробности: я открыл формулу и создал инструменты, позволяющие трансмутировать мутагены, обладающие постоянной устойчивостью. Знаю, что это звучит неправдоподобно, но я с полной уверенностью доказал, что это возможно.

Принцип трансмутации прост: достаточно использовать стол, который я спроектировал. Если ты знаток арканов алхимической науки, то наверняка знаешь, как это сделать. Если же ты обычный любитель, гость, случайно забредший в это забытое место, отсутствие знаний убережет тебя от того, чтоб причинить себе вред.

Тебя наверняка гложет вопрос: отчего же я скрыл от мира свое изобретение и почему не стал распространять эту формулу… Что ж, скажем, я всегда был несколько эксцентричен, и всегда верил в то, что лишь слепая судьба, а не сами люди, определяют свое предназначение. К тому же я не дождался потомства, а доверять дело моих рук кому попало я не хочу. Поэтому я пришел к выводу, что скрыть от мира этот стол будет лучшим выходом, а остальное за меня решит судьба. И (конечно, если моя теория верна), она приведет сюда кого-то, кто сумеет не просто использовать мое изобретение, но и сделает это к собственным пользе и удовольствию. Прав ли я, покажет время.

Мудро пользуйся моим даром и будь здоров.

Юлиус бан Гавх’е, алхимик

Награда и последствия

Геральт получит 150 опыта, множество стоек для трофеев, а также 2 уникальных станка. Дворецкий в любой момент сможет играть в гвинт колодой любой фракции на любой сложности

Это незавершённая статья руководства, возможно существуют и другие последствия

igrozabor.com

The Witcher 3: Wild Hunt — Игрозабор

О разделе

В этом разделе расположены гайды и полезные материалы по Ведьмаку. Гайдами можно пользоваться с телефона или планшета, не отрываясь от игры. Добавляй Игрозабор в закладки на компьютере или закрепляй на главном экране мобильного телефона. Об ошибках и неточностях оставляй комментарии под записями.

Сюжет

События игры «Ведьмак 3: Дикая охота» разворачиваются после событий из серии книг «Сага о ведьмаке». Они продолжают сюжет предыдущих игр серии, а часть истории напрямую зависит от действий, совершённых в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей». Перенос сохранений возможен, но не обязателен. Только при помощи импорта сохранений можно перенести татуировку из второй части игры. Симуляция выбора происходит после завершения пролога, если она была активирована изначально.

Хронология

Первая игра в серии описывает май-сентябрь 1270 г. Ведьмак 2: Убийцы Королей повествует о приключениях с апреля по август 1271 г. В мае 1272 года начинается история Дикой Охоты (в дополнении «Кровь и вино» некоторые события датированы 1271 годом, а некоторые 1275). С книжными датами игровые не совпадают.

В каком порядке проходить

Независимо от стиля прохождения лучше сразу приобрести издание Witcher 3 Game of the Year Edition/Игра года, которое включает в себя все дополнения. Либо же докупить недостающие.

Все задания пролога происходят в локации Белый сад. После пролога до завершения Велена/Новиграда/Скеллиге нет выборов, влияющих на концовку. Примерно до этого момента недоступны и дополнения.

«Каменные сердца» можно проходить как во время основной сюжетной линии, так и после или даже отдельно, а вот «Кровь и вино» лучше оставить до завершения основного сюжета. С оригинальной игрой оба дополнения связаны всего несколькими фразами в паре квестов.

Косплей

Цири

Трисс

Йеннифэр

Весь косплей

Карты

Карта герцогства Туссент (интерактивная) Интерактивная карта Белого Сада

igrozabor.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*