Прохождение Ведьмак 3 Игры кошек и волков последствия выбора
Игры кошек и волков
Первая зацепка берется в деревни Рудники на доске объявлений. Заказ называется — чудовище из Доброва. Отправляемся в упомянутую в письме деревню, но никого там не находим. Деревня полностью перебита, а на запах мертвецов прибежали альгули.
В доме старосты найдем голову лешего, кто-то уже выполнил заказ. В хлеву лежит убитый староста, окровавленные вилы и кровь ведьмака.
В этот момент замечаем маленькую девочку, отдаем ей куклу или успокаиваем знаком «Аксий». Она расскажет историю о том, как ведьмак выполнил задание, но потом что-то не поделил с жителями и всех убил.
В конце она отдаст медальон школы Кота. По окровавленным следам находим ведьмака Гаэтана:
- Сначала поговорим (Ведьмак расскажет о том, что за выполненный заказ староста предложил всего лишь 12 крон, что никак не входило в ранее заключенную сделку. После угроз жители все-таки согласились заплатить, но вместо этого заманили его в хлев и попытались убить. В порыве гнева Гаэтан убил всех, кроме маленькой девочки, которая напомнила ему сестру).
- Умри (Сразу же начинается битва. Против Геральта весьма опасный противник, который умеет проводить серии ударов и блокировать атаки. Но он ранен, поэтому будет медлительнее нас. В конце мы сможем его обыскать и получить реликтовый меч).
Если был выбран первый вариант диалога, то разговор продолжается:
- Скатертью дорога (Отпускаем его, за это он даст нам координаты своего тайника, где будет лежать тот же меч, который можно взять с его тела, и записка о том, как была уничтожена школа Кота).
- Выходи на бой (Сражаемся).
После этого возвращаемся к девочке, отводим ее в соседнюю деревню. Там проживает ее тетушка, которая узнав что случилось с ее родственниками спросит, кто это сделал:
- Это были бандиты.
- Другой ведьмак.
- Их убило лесное лихо.
Ответ повлияет на отношение с деревней, поэтому 2-ой вариант лучше не упоминать. Чтобы у девочки все было хорошо можем дать 40 крон. При следующем посещении этой деревни малышка обрадуется нашему визиту и сделает подарок.
android-obzor.com
Волколак | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Волколак, или Оборотень, или Ликантроп (ориг. Wilkołak) — существо в книжной саге, а также играх Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы Королей и Ведьмак 3: Дикая Охота.
Волколаки являются териантропами, т.е. людьми, превращающимися в животное, в конкретном случае — в волка. Технически, термин оборотень может применяться и к другим териантропам, однако они встречаются гораздо реже, а потому зачастую слова волколак и оборотень употребляются в качестве синонимов.
Кроме того, существует подвид волколаков, обитающий на Скеллиге — Ульфхединн, отличающийся большей свирепостью и силой.
Волколаком можно стать в результате проклятья или родиться таковым, если оба или даже один из родителей является оборотнем. В зависимости от первопричины ликантропии, условий проклятья и превращения и личностных качеств индивида, ликантроп может обращаться либо по своей воле, либо в определенные периоды, например, в полнолуние, либо же вообще перманентно оставаться волком, и как терять контроль после обращения, так и сохранять разум, приобретая исключительно преимущества волчьего организма. Кроме того, даже в человеческом обличье волколаки имеют невероятно тонкие нюх и слух, которым уступают даже ведьмачьи, а также обладают ускоренной регенерацией, нечеловеческими ловкостью и скоростью.
Разумеется, разумный, осознающий свои действия волколак — большая редкость, и чаще оборотни не контролируют процесс трансформации и то, что творят, будучи волками — ими движут животная жажда крови и инстинкты хищника. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Несмотря на потерю контроля, волколаки сохраняют общую «производительность» человеческого разума и несравнимо умнее животных, а, временами, даже могут приходить в сознание и говорить. Волколаки особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, однако, могут контролировать обычных волков и призвать их себе на помощь в случае опасности.
Внешний видПравить
Внешний вид волколаков в книжной саге и в игровой серии различаются: в книге «Сезон Гроз» упоминается, что Отто Дуссарт и семья обращаются в обычных волков, но огромных размеров, окрас индивидуально зависит от человека, в играх же волколаки представляют своеобразный гибрид человека и волка. Так, они имеют непропорционально длинные конечности, перемещаются преимущественно на двух задних лапах, иногда используют передние в качестве опоры, имеют длинные когти и острые зубы и клыки. Их пальцы на руках сохраняют форму, ловкостью и моторику человеческих. Рост волколаков даже в полусогнутом состоянии превышает человеческий, а выпрямившись во весь рост, такое чудовище раза в 1,5 выше человека. Они имеют кожу разных оттенков серого, черного и бурого цветов, и почти не покрыты шерстью, которая, однако, растет у них клоками за ушами, на затылке, руках, груди, в паху, на щиколотках и особенно густо на спине. Также оборотни могут сохранять обрывки одежды, бывшей на них во время превращения. Голова и морда волколака напоминают волчьи, однако гораздо крупнее.
Известные волколаки Править
Литературная сага Править
«И что-нибудь такое, единственной целью которого было убивать. От голода, ради удовольствия, выполняя чью-то больную волю, по другим причинам, но — убивать. Мантихор, выворотка, мгляк, жагница, жряк, химера, леший, вампир, гуль, гравейр, оборотень, гигаскорпион, стрыга, упырь, яга, кикимора, глумец. И была пляска во тьме и взмахи меча. И был страх и ужас в глазах того, кто вручал мне потом плату».— Глас рассудка IV
Во время событий книги «Сезон Гроз» Геральт обращается за помощью к Отто Дуссарту — оборотню, заказ на которого он когда-то выполнял, однако не стал убивать его, поскольку Отто контролировал свои превращения и никому не причинял вреда. Заказчику ведьмак сообщил, что снял с волколака пролятье, а потому он более не опасен. Прибыв к дому Отто, Геральт не застает его дома, однако встречает его семью: жену, Эдвину, и троих маленьких дочерей. Хозяйка, которая также оказывается волколаком, сразу узнает в нем ведьмака и нападает на него вместе с обернувшимися детьми, однако их останавливает появившися Отто, который объясняет, что Геральт — его друг, и он ему обязан. Белый Волк просит у Дуссарта помощи — по нюху отыскать во множестве пещер горы Кремор тайный вход в Риссберг. Волколак отправляется с ним, по пути рассказывая, что встретил Эдвину и любит ее, а их дочери унаследовали ликантропию от них. Спустя некоторое время Отто действительно обнаруживает запах домашнего кота в одной из пещер, и Геральт спускается в нее. Там он сталкивается с Буэ и Бангом, вступает с ними в бой, и убивает, а Отто, спустившийся за ним следом, спасает его от стрел Паштора.
Геральт убивает одного волколака в промежутке между событиями книг «Кровь эльфов» и «Час Презрения», который, затравленный и уставший, даже отказывается защищаться. Тем не менее ведьмаку в тот момент отчаянно требуются деньги, и он все равно выполняет заказ.
Волколак
Иммунитет
К стали и большинству эффектов
Уязвимость
К серебру
Тактика
Нападают яростно и безоглядно, надеясь на свою неуязвимость для обычного оружия
Реком. стиль
Геральт встречает всего одного волколака во время пребывания в Вызиме и ее окрестностях. Начальник стражи Винсент Мэйс, который помогает ведьмаку в его расследовании, в какой-то момент оказывается волколаком, однако объясняет Геральту, что никому не вредит и охотится только на преступников. Ведьмак может как пощадить Винсента, так и убить его. Если он проявил милосердие и поверил Мэйсу, то впоследствии он может снять с него проклятье с помощью его возлюбленной, Кармен.Полезный совет: оборотень не слишком сложный противник, если Геральт не забыл нанести на меч серебряницу и принять стандартные в таких случаях эликсиры, например, вроде Ласточку, Иву и Пургу.
Запись в Бестиарии Править
- Барон Вольфштейн спрятал лицо в ладони. Его сердце бешено колотилось. Вдруг запах крови его жены и детей стал более сильным. Тело барона надулось мускулами и его великолепное одеяние обрывками осыпалось на мраморный пол. „Любовь моя, ты… ты покрыт шерстью. Ты оборотень!“, Бьянка побледнела, „А как же наша любовь?“. В ответ она услышала ужасающий рык.
- — Даниэль Стилус, Проклятье барона Вольфштейна и другие истории о любви.
Волколак
Игра
Ведьмак 2
Тип
Одиночки/Стайные
Иммунитет
К стали
Уязвимость
К серебру
Тактика
Нападают яростно и безоглядно
Геральт может встретить волколака при условии, что установлено Дополненное издание, в лесных пещерах в ходе квеста «Главный свидетель» во временной промежуток от полуночи до утра по игровому времени, если найдет Дневник Дориана. Победив оборотня и взяв с него трофей, ведьмак читает дневник и узнает, что ликантроп учился на мага, вероятно, в недалеком Бан Арде и наблюдал по прихоти своего научного руководителя за волками во время появления Дикого Гона, однако был укушен и подвергся проклятью.АренаПравить
Волколак
Игра
Ведьмак 3
Тип
Одиночки/Стайные
Геральт встречает нескольких волколаков в ходе своих странствий. Так, на западе Велена в деревне Большие Сучья ведьмак по просьбе охотника Неллена разыскивает его пропавшую жену, Ганну. Выясняется, что Неллен является волколаком и убил Ганну после превращения, поскольку ее сестра Маргарита сама любила Неллена и даже знала о его недуге, и отправила ни о чем не подозревающую Ганну на смерть в лес. Конец у этой истории может быть только трагическим. Другого волколака убивает Цири в ходе квеста «История Цири. Король волков» на востоке Велена почти сразу же после побега от Ведьм с Кривоуховых Топей.На реданском берегу Понтара в Янтре жители нанимают ведьмака, чтобы защитить деревню от банды разбойников во главе с Волчицей. Геральт соглашается и по приходу бандитов начинает переговоры, в ходе которых атаманша рассказывает, что один из жителей деревни, Бертрам, раньше помогал ей и ее людям, однако впоследствии сдал их Охотникам за колдуньями, и теперь она хочет мести и обещает, что если жители выдадут ей Бертрама, то никто больше не пострадает. Если Геральт решает все равно сражаться с Волчицей и ее людьми, то в какой-то момент боя она трансформируется в волколака, но это не спасает ее от гибели.
На острове Хиндарсфьялл служительницы Фрейи просят ведьмака освободить священную рощу от Моркварга, который оказывается волколаком, проклятым на существования в качестве оборотня ввиду совершенного на храм богини нападения.
Во время пребывания на Ард Скеллиге Геральт берет контракт на накеров в деревне Фирсдале, который оказывается западней, которую на него расставили прибожек, ледяной тролль, допплер и волколак. Они обвиняют его в том, что он бездумный убийца и уничтожает всех попадающихся ему на пути существ. Белый Волк может как убедить их в том, что это не так, и тогда на него нападает только волколак, желающий поквитаться с ведьмаками за гибель его возлюбленной, так и отказаться вести переговоры, и тогда ему приходится сражаться против них всех.
Кроме того, на Скеллиге Геральт сталкивается с уникальным подвидом волколаков, Ульфхединнами.
Запись в бестиарии Править
- Не так страшен волк, как его малюют. Зато волколак куда страшней!
- — Эльза Вильге, лучница
- Волколак — это получеловек-полуволк. От обоих он берет самые худшие и самые опасные качества. Людскую ловкость и жестокость сочетает он со звериной жаждой крови и инстинктом убийцы. Волколаками становятся по причине проклятия, а потому процесс трансформации нельзя ни осознать, ни проконтролировать. Вернувшись в человеческий облик, волколак не помнит своих поступков. В противном случае он бы наверняка или сошел с ума, или попытался бы покончить с собой.
- Волколаки активны ночью, особенно в полнолуние. Хотя на охоту они выходят в одиночку, чувствуя опасность они могут позвать на помощь волков. Волколаки редко к этому прибегают, поскольку редко встречают достойных противников. Молниеносная скорость, острые когти и способность к регенерации делают их необычайно грозными врагами. В схватке с волколаком ведьмак должен пользоваться Чертовым грибом или мечом, острие которого покрыто маслом против проклятых.
- Проклятие, наложенное на волколака, иногда можно снять, однако универсальных методов для этого не существует. Ведьмак, который захочет взяться за выполнение такого задания, должен вооружиться терпением. И обзавестись добротным доспехом.
Связанные квестыПравить
Тактика Править
Волколаки — очень быстрые и ловкие противники, а потому следует постоянно быть на чеку, использовать Квен и уклоны, а также знаки Ирден и Аксий, чтобы замедлить их или вовсе обездвижить на время. Против них эффективно использовать Масло против проклятых, уязвимы к огню, а потому следует использовать против них знак Игни, и бомбу Танцующая звезда. Следует помнить, что у оборотней ускоренная регенерация, а потому, если ведьмак некоторое время не атакует монстра, тот начнет восстанавливать здоровье. Если чудовище призвало на помощь волков, следует избавиться от них в первую очередь.
- Оборотень — один из немногих монстров, который присутствует и в книгах, и во всех трёх играх серии.
- В игре Ведьмак, так же как и со стрыгой, ведьмак должен решить: убить оборотня и получить ценный ингредиент или же пощадить его. Однако существует фанатский гармонично вписывающийся в игру мод «Шерсть оборотня», который позволяет Геральту получить шерсть и без убийства Винсента Мэйса.
- В игре Ведьмак есть книга «Проклятия и проклятые», в которой описывается волколак.
- Кроме волколаков существуют и иные териантропы: крысолаки, медвелаки и котолаки.
- В игре Ведьмак 3: Дикая Охота против волков, которых призывает на помощь волколак, эффективен серебряный меч, а не стальной. Вероятно, это игровая механика, используемая для удобства игрока — ему не требуется менять меч для боя с ними.
vedmak.wikia.com
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград. Часть вторая
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Новиград. Часть вторая
НАВИГАЦИЯ:
Новиград
VIII. Да здравствует искусство
IX. Поэт в опале
X. История Цири: Сломя голову
Лютик — дополнительные задания:
1) Кабаре
2) Скачки Эразма Вегельбуда
3) Смертные грехи
Золтан — дополнительные задания:
1) Опасная игра
2) Статуэтка солдата в Новиграде
Роше — дополнительные задания:
1) Око за око
Новиград — дополнительные задания:
1) Старый знакомый
2) Таинственный торговец
3) Проклятый склад
4) Черная жемчужина
5) Мечи и вареники
6) Заказ: Неуловимый вор
7) Заказ: Дом с привидениями
8) Несвободный Новиград
9) Кулаки ярости: Новиград
10) Вышибала
11) Распутывая клубок
Область к югу от Новиграда — дополнительные задания:
1) Заказ: Белая дама
2) Заказ: Лесное лихо
3) Берег погибших кораблей
Область к северу от Новиграда — дополнительные задания:
1) Новиградское гостеприимство
2) Красная шапочка
Оксенфурт — дополнительные задания:
1) Доброволец
2) Заказ: Оксенфуртский кровопийца
3) Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи
4) Сыр и темные силы
5) Медоносный призрак
Да здравствует искусство
Ранее вы узнали о связи допплера Дуду с Цири и Лютиком. Теперь вам надо найти его. Поговорите с Присциллой, она предлагает вам заманить Дуду новой пьесой со скрытым посылом, так как он большой любитель оных.
Помогите ей написать пьесу (так или иначе, план удастся, от вашего выбора зависит лишь конечная сумма за пьесу). Ежели вы предпочтете трагедии комедию, тогда зрители не будут возмущаться допплеру, как действующему лицу.
Идите к постановщице Ирен. Для раскрутки пьесы ей нужна охрана и певцы-зазывалы. Охранники будут в доках. Заплатите им 70 крон, либо выиграйте в честном кулачном бою.
Трубадуров вы отыщите дома. Они отказываются вам помогать, так как на них охотятся члены Вечного огня. На улице вы встретите этих громил. В любом случае с ними придётся драться.
Вместе с Ирен вам необходимо подобрать актёров. Ведьмака, естественно, играть будете вы. Княгиней лучше выбрать Присциллу, потому что Дуду любит её, но Ирен тоже подойдёт. Слугой возьмите Абеллара (Максим напьётся). До начала представления прочтите сценарий. Во время кат-сцены вам нужно лишь выбирать ответы. Когда допплер придёт, отведите его за сцену.
Поэт в опале
Дуду расскажет вам, что Лютик сидит в тюрьме. Вы просите его перевоплотиться в солдата инквизиции и помочь провести побег. Ожидайте повозку с Лютиком у дороги на холме. Вскоре к вам присоединится Присцилла, вы можете как прогнать её, так и разрешить остаться (опасности не возникнет).
Частично план удался, но во время облавы одному из офицеров посчастливилось схватить поэта и ускакать. Седлайте Плотву и отправляйтесь в погоню. На перепутье узнайте от ремесленника, что двигаться нужно направо.
Наконец, след приведёт вас к хибаркам краснолюдов. Те жалуются, что в их доме засел какой-то олух и забаррикадировался. Через тайный ход проникните в дом, убейте похитителя и освободите друга Лютика. В награду краснолюды подарят вам дорогую картину, которую в дальнейшем можно продать или же вручить Лютику.
История Цири: Сломя голову
Лютик поведает вам очередную часто истории о Цирилле. Она окружена инквизиторами. Убегайте от них, используя телепортацию. После, у храма, на вас набросится огромная толпа солдат. Когда вы отобьётесь, пойдёт кат-сцена.
Цири едва ли сумела разобраться с противниками, поэтому перед этим Лютик побежал её спасать. В итоге его взяли в плен, а она телепортировалась неизвестно куда. Теперь вы точно знаете, что Цири в Новиграде нет. Следующая цель – острова Скеллиге.
Лютик — дополнительные задания
Кабаре
Лютик просит вас помочь перестроить бордель в театральное кабаре. Ему нужны средства. По плану, идите к Ирен и возьмите деревянный меч. Затем вам нужно сделать вид, что вы нападаете на девушку. Лютик одолеет вас, тем самым снова вернув любовь его богатой знакомой.
После этого идите в кабаре. Там можно выбрать будущие декорации.
Неизвестно почему, но Лютик не возвращается. Отправляйтесь искать его. Оказывается, с ним всё в порядке (вы найдёте его у двери дома танцовщицы Полли). Лютик уже получил деньги, теперь ему нужно найти работников. Но ревнивый муж отказывается отпускать жену. В ведре справа возьмите ключ и откройте дверь.
Решите:
1. Дать Лютику договорить.
2. Вступить с мужем в бой.
После этого вашему другу нужно добыть картины. Вы вызываетесь сходить самостоятельно, Лютик же уходит в кабаре. У квартиры мастера Генриха Латрека вы наткнетесь на головорезов, требующих плату с низушка. Избейте дебоширов и идите на скачки, так как по их словам он именно там.
Встретив его, вы можете расщедрится и оплатить ему долги (минус двести крон) или же выступить от его имени на скачках. Все дела сделаны, возвращайтесь в «Хамелеон» (так Лютик назвал кабаре). Присцилла почему-то не приходит на открытие.
Скачки Эразма Вегельбуда
Там же, на задании с художником-низушком, есть возможность принять участие в скачках. Ежели выиграете, вам откроются ночные скачки по Новиграду.
Смертные грехи
Закончив задания «Кабаре», вы узнаете, что Присциллу изувечил маньяк. Она ещё жива, но никогда больше не сможет петь. Врач отведёт вас морг, где вы осмотрите труп гнома. Оказывается, Присцилла уже не первая жертва маньяка.
Ступайте к месту преступления, где нашли тело краснолюда, и исследуйте его. Затем вытяните информацию из сборщика мертвяков Евстахия (деньгами или Аксием) и получите записку. В письме указывается, что Присцилла должна стать следующей целью. В доме плотника вы найдёте ещё одну записку, запах формалина и следы.
После этого двигайтесь к переулку, где было совершено нападение на Присциллу. Следы заведут вас в тупик, а на стене подле вы найдёте записку «Проповеди Неравнодушного». Там же простолюдины заподозрят в вас маньяка и набросятся. Отбейтесь, затем поговорите с местной проституткой.
Тем временем опять произошло убийство. Вместе с врачом осмотрите тело и найдите записку. В ней имя следующей жертвы – «Патриция Вегельбуд».
Скачите в загородное поместье Вегельбудов. В комнате хозяйки вы застанете её мертвое тело и убегающего убийцу. Бегите за ним, но в пути на вас набросится стража. Побив одного, вы вразумите их. После потребуйте у дочери Патриции возможность осмотреть тело. Там вы найдёте новую записку с именем «Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине».
Отправляйтесь в необходимый бордель в порту. Там, на этаже выше, вы найдёте Натаниэля Пастоди, члена ордена Вечного Огня. На ваших глазах он пытает девушку.
1. Сразу атаковать (квест завершится).
2. Если поговорите с ним, то узнаете, что он только садист. Затем квест продолжится, и вы поймаете настоящего убийцу.
Золтан — дополнительные задания
Опасная игра
Идите в кабаре Лютика к Золтану. Его окружили бандиты, требующие денег. На самом деле их требования уместны, так как краснолюд действительно должен большую сумму. Помогите ему собрать её. Он хочет сбыть колоду карт, но ему не хватает чародейки Виго, Изенгрима и Яна Наталиса.
Статуэтка солдата в Новиграде
После предыдущего квеста Золтан снова попросит вашей помощи. Он хочет украсть ценности у старого товарища Цезаря Бельзена, который работает скарбником у Тесака. Ваш друг хочет напоить того, дабы вы сумели пробраться на этаж выше.
План удаётся. Тогда, поднявшись на второй этаж, возьмите нужную карту и фигурку воина. Её можно отнести к Трисс, а та, в свою очередь, расколдует из неё настоящего солдата Нильфгаарда.
Роше — дополнительные задания
Око за око
В лагере повстанческих сил Темерии поговорите с Верноном Роше. Его подчиненная Бьянка находится в опасности — она ушла защищать Явроники от отряда нильфов. Добравшись до места, быстро бегите к Бьянке. У неё мало HP, поэтому действовать нужно мгновенно. В конце останется один нильфгаардец.
Решите:
1. Оставить его в живых (тогда Эмгыр узнает о ваших делах).
2. Убить его (вы останетесь инкогнито).
Новиград — дополнительные задания
Старый знакомый
Поговорите с продавцом в книжном магазине на площади. Он узнает вас и скажет о книге, которую оставил вам неизвестный ведьмак. Он уже и не помнит, где она, так что обыщите магазин самостоятельно. В книге «Мой манифест» вы узнаете о Белом Хладе, который вскоре должен поглотить весь мир.
Таинственный торговец
В Новиграде, у берега, стоит низушек-купец. На него нападут инквизиторы, но тот убежит. Выдайте его или прикройте. Во втором случае, с помощью чутья, его можно отыскать.
Проклятый склад
В доках, подле стены, солдат пытается усмирить человека и гнома. У этих двоих есть общий склад, но сейчас в нем завелся монстр, поэтому каждый из них обвиняет другого. Стражник просит вас разобраться с нечистью.
Внутри будет лишь один накер. Это наводит на мысли, поэтому как следует осмотрите помещение. Разгадав тайну, вы можете сообщить о ней стражнику или же промолчать.
Черная жемчужина
Возле трактира «Золотой осетр» пообщайтесь с человеком, зовущим себя Нидас. Он рассказывает вам драматическую историю и, конечно же, просит помощи в поисках жемчужины.
Прибыв на острова Скеллиге, двигайтесь к центральному острову. Там, в нескольких верстах от маяка, есть лагуна с жемчугом. Добудьте со дна искомое, после разберитесь с утопцами.
Мечи и вареники
Посетите закусочную. Тамошний эльф-кухарь расскажет вам о своей судьбе, о том, что некогда работая мастером оружейником, он теперь печет вареники. Всему виной головорезы Тесака, установившие монополию на поставку оружия.
Вместе с эльфом Хаттори идите в доки, где вас ожидает другая банда. Её члены требуют 50% согласны поставлять мечи, но только за пятидесятипроцентную долю. Ставку можно снизить до четверти. После того как вы договоритесь, на вас нападут краснолюды Тесака.
Хаттори напуган. Он просит вас найти ему охранников, иначе он не будет работать. Он советует вам обратится к Сукрусу, воину со Скеллиге. Дабы получить уважение этого громилы, вам придётся померится с ним на кулаках. Он согласится охранять эльфа, но только после одной услуги. Идите на корабль к торговцу и убедите его вернуть Сукрусу деньги.
Возвращайтесь к мастеру Хаттори. Теперь он просит сырьё для производства, которое ныне, всё, без остатка, хранится на складах Эриста ван Хоорна. Отправляйтесь туда вместе с Сикрусом.
У входа вы встретите гнома-стража. Одурманьте его Аксием, затем, внутри, пометьте три ящика. Внезапно, снаружи, вас уже ждут ван Хоорн и его головорезы. Так или иначе, предстоит сражение. Наконец, через несколько дней Хаттори сделает вам меч.
Заказ: Неуловимый вор
Побеседуйте с купцом Сильвестром Амелло. Найденные следы кота приведут вас к брошенной в кустах вещи. Далее отметины идут по стенам и, ближе к мосту, оканчиваются. Спускайтесь к берегу. Там следы возобновятся, но уже в виде человеческих.
Исследуйте найденный дом. Там письмо и запах допплера. По нему вы придете к допплеру-охраннику. Он тут же пустится на утёк – догоните его и вырубите. Затем он превратиться в вас, так что вам придётся одолеть собственную копию.
Ваши действия:
1. Получить золото и отпустить виновника.
2. Убить его.
Заказ: Дом с привидениями
Поговорите с Куртом Дисартой, который находится в «Золотом осетре». Направляйтесь в пригород, к ветхому особняку. Внутри вы обнаружите накрытый стол и соль у лестницы.
Спуститесь в подвал, там стена – сломайте её Аардом. Там возьмите корень и книжку. Далее ныряйте в воду, после дергайте рычаг. Затем, на главном пути, вам встретится голем. Разрушьте камень на пьедестале и сокрушите голема Феразин.
Несвободный Новиград
1. Разбойники попросят вас найти потерянного товарища, от коего несёт стоками. Запах приведёт вас к инквизитору, осажденному бандитами. Можно не вмешиваться, но тогда они убьют его.
2. Встречная девушка жалуется вам, что в её доме орудуют какие-то существа. Внутри вы найдёте лишь инквизиторов – убейте их. У одного из трупов есть ключ, который продолжит квест.
Найдите ещё три ключа. Последний лежит внутри одного дома, где валяется труп бандита. На этаже выше лежат ключ и сундук. Рандовид из Малого Лога. Вы уже встречались с ним, но теперь этот рыцарь желает реванша. Надавайте ему тумаков. К слову, вы наткнетесь на него ещё один раз, но тогда он будет с компанией. Можно усмирить их Аксием или убить.
Кулаки ярости: Новиград
По традиции, вам нужно будет одолеть троих соперников в рядовых боях и ещё одного, сильнейшего, в финале.
Вышибала
Одна девушка умоляет вас о помощи. Ей мешают работать, так как в борделе поселились викинги. Как всегда, у вас несколько вариантов:
1. Затеять драку.
2. Использовать Аксий.
4. Запугать (если вы уже были на Скеллиге и победили там великана).
Распутывая клубок
Пообщайтесь со стражником о чудовище. Оказывается, что некий ведьмак уже работает над этим заданием. В отмеченной области, а это дом, вы найдёте кровавые лужи и белый, как мрамор, труп. Следы чудища приведут вас на пирс. Переплывите реку и войдите в дом. Там вы встретите сражающегося с экиммой Ламберта.
Вместе со старым другом идите за вознаграждением. Вспыльчивый Ламберт затевает конфликт, после чего вы убиваете охрану. После он расскажет вам, что хочет убить Бертрама Тайлера, чтобы отомстить за Айдена.
Следуйте в трактир «Пять котов». Там разговорите подельницу Бертрама Виенну. Она сообщит вам о двоих соучастниках. Вы можете потребовать Ламберта сохранить ей жизнь, но тогда придётся убить всех эльфов в корчме. Далее Ламберт идёт за Зелисой, а вам нужно аж на Скеллиге, за Хаммондом.
Чтобы достичь островов, необходимо завершить миссию «На Скеллиге».
Прибыв на место, двигайтесь в село Харвикен, опосля и в пиратское поселение. Там расспросите о Хаммонде. Если вы, завидев его, удивитесь, что он молится, то его банда набросится на вас. У святилища вам предстоит битва с самим Хаммондом.
Плывите обратно в Новиград. В корчме «Нигде» расскажите Ламберту о выполненном задании. После этого вы направитесь в усадьбу Таулера. Вы узнаете, что он член ведьмачьей школы Кота, который ушёл на дно и зажил мирно. Решите, что с ним делать.
Область к югу от Новиграда — дополнительные задания
Заказ: Белая дама
Поговорите с бабкой хельмой. Та направит вас в поле, где вы найдёте костер, подле три тела и опорожненные бутылки. Следы приведут вас к четвертому трупу. Далее спускайтесь в подвал, убейте гулей и исследуйте тело. Вы поймёте, что это полуденница. В драке используйте Ирден и масло против призраков.
Заказ: Лесное лихо
Краснолюд в трактире расскажет вам, что на его группу лесорубов напал монстр. Идите на место, там, у исполосованного камня, осмотрите труп гнома. Ещё один гниет у костра. Вы понимаете, что к убийствам приложил руку никто иной, как леший.
В лесу, следуя за воронами, вы найдёте тотем. Сломайте его, тогда леший и появится. Вам поможет масло против реликтов и Игни.
Берег погибших кораблей
Сундуки лежат на островах, юго-западнее от города. Один у лодки, второй на мелководье, третий на правом острове, четвертый глубоко на дне.
Область к северу от Новиграда — дополнительные задания
Новиградское гостеприимство
Квест берётся в селе Янтра, выше Новиграда. Побеседуйте с двумя деревенскими. Они вас опоят, после чего вы очнетесь без одежды. Найдите их и отомстите.
Красная шапочка
В той же деревне сонм крестьян просит вас защитить их от головорезов Красной шапки. Ей нужен лишь один человек, но она собирается выжечь весь поселок. Отдайте ей искомого человека, либо вступитесь за него. В сражении она превратится в волколака.
Оксенфурт — дополнительные задания
Доброволец
В пригороде Оксенфурта, по другую сторону берега, стоит лагерь тролля. Его единственный житель расскажет вам, что недавно завербовался в войска Редании. Ему наказали охранять лодки, поэтому он сломал их и выстроил забор, дабы они сами себя защищали. Тролль также сообщает, что пару дней назад челядь устроила бунт против армии. Первые погибли, а он лишь обглодал их останки.
Решите:
1. Принести троллю краску для забора.
2. Убить его.
Заказ: Оксенфуртский кровопийца
Врачеватель даст вам осмотреть мертвое тело. После вы осмотрите место преступления и поймёте, что чудище – это катакан. Идите в трактир и напейтесь, чтобы заманить монстра на ничего не подозревающую жертву. Затем бродите по городу и распевайте песни. Вскоре вампир нападёт на вас, но в итоге убежит. Следы приведут вас в убежище, где вы и покончите с кровососом.
Заказ: Бестия из Оксенфуртской чащи
Квест берётся к востоку от города, в лагере наемников. По отметинам в лесу вы наткнетесь на труп и лужи крови. Рядом лежит кусок ноги, и далее, от неё к холму, дорожка из кровавых следов. На вершине пригорка обитает красный архигрифон.
Сыр и темные силы
Посетите руины поместья Аэрамаса, находящиеся на востоке от города. Исследуйте пентаграмму и скачите в Новиград. Там загляните в магазин возле парикмахерской и купите вещи мертвого мага Аэрамаса.
Теперь пентаграмму можно активировать. Когда вы вернетесь и сделаете это, откроется портал, который приведет вас в темную комнату. Здесь пылится множество статуй, подле которых разложен сыр. Пройти можно только там, где сыр не выделяет ядовитый пар. В конце комнаты заходите во второй портал.
В конечном счёте, плутая по лабиринту и пещерам, вы найдёте лабораторию чародея. Третий портал телепортирует вас в сокровищницу. Там, на правой стене от защитного поля, вы увидите треугольную фигуру. Активируйте её с помощью Игни, после уберите иллюзию у противоположной стены, а затем снова используйте огненный знак.
Медоносный призрак
У Майерсдорфов беда с ульями – они погибают. Расследуя дело, осмотрите замерзший улей. Далее следы тянутся к одинокому строению, а затем вниз, в подвал. Когда вы постучитесь в дверь, местный краснолюд принесет вам ключ. Внутри на вас нападет гончая Дикой Охоты. Догоните и убейте её.
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Обнаружили ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
СПАСИБО!
gamedata.club
Прохождение квеста «Давным-давно» — часть 2
Прочие обитатели Страны Тысячи Сказок
Ненадолго отвлечёмся от побега из Страны Тысячи Сказок и пробежимся по некоторым злачным местам, заслуживающим внимания каждого уважающего себя ведьмака. На болотах, окружающих башню Рапунцель, Геральт наткнётся на блуждающий огонёк. Вопреки предостережению Сианны, считающей летающие источники света предвестниками беды, он приведёт наших героев не в западню или пасть опасного зверя, а к бездыханному телу рыцаря, облачённого в реликтовый вариант туссентского доспеха и вооружённого уникальным стальным мечом Витис , характеристики которого для разных уровней игрока предоставлены в таблице ниже. Увидев труп, Сианна вспомнит, как в детстве уже встречала здесь незадачливых храбрецов вроде этого. По её словам, в реальном мире странствующих рыцарей куда больше, чем принцесс, так что некоторые находили способ пробраться в волшебную страну, надеясь встретить свою даму сердца. Тем не менее, местные блюстители порядка в лице злобных фей каждый раз оказывали чужакам холодный приём и жестоко расправлялись с незваными гостями. Интересный или не очень факт: в европейской мифологии блуждающие огоньки воспринимаются как души людей, погибших насильственной смертью и застрявших между мирами, то есть существует огромная вероятность, что наш новый знакомый — это душа покойного рыцаря. Надеюсь, он не сильно разозлился из-за того, что мы так бесцеремонно обобрали его труп…
Характеристики Витиса
Необходимый уровень | Средний урон | Мощь Аарда | Мощь Игни | Мощь Аксия | Мощь Ирдена | Мощь Квена | Вес | Стоимость |
40 | 325-397 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 3.21 | 1401 |
50 | 397-485 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 3.21 | 1658 |
75 | 577-705 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 3.21 | 2511 |
98 (максимальный) | 742-908 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 3.21 | 3559 |
Команда для получения предмета через консоль: additem(‘Unique steel sword’)
Стоя над телом рыцаря, вдали убийца чудовищ может заметить окровавленные камни, переливающиеся золотым отливом. Лишь подойдя поближе он поймёт, что вовсе это не позолоченные булыжники, а туша самого настоящего золотого дракона! Правда, немного мелковатого по сравнению с сородичем $IMAGE38$ из The Witcher 2: Assassins of Kings и больше напоминающего внешне виверну… Но это не важно, потому что золотой, чёрт побери, дракон! Да ещё и не обычный, а прямиком из сказки о вызимском исполине, которого хитростью победил ловкий сапожник. Дело обстояло так: повадилось чудище чешуйчатое ужас на мирный люд наводить и скотину воровать. Тогда обувных дел мастер предложил набить чучело, имитирующее овцу, серой и выставить на самое видное место. Дракон без задней мысли слопал угощение и помер от отравления, тем самым якобы подтвердив действенность вышеописанного способа в борьбе против крылатых монстров. Подвиг сапожника спустя долгие годы с сомнительным успехом повторил его коллега по ремеслу Козоед, обеспечив зелёному дракону из Голополья несварение желудка. Однако, он не учёл, что обмануть таким образом золотого дракона Виллентретенмерта невозможно, за что поплатился жизнью. Если хотите узнать больше о приключениях ведьмака и его участии в охоте на легендарных существ, обратитесь к первоисточнику — рассказу Предел возможного. Ах да, чуть не забыл упомянуть ещё одну сочную отсылку, на сей раз к первой части игровой серии. Когда Геральт начнёт ковыряться во внутренностях дракона, Сианна удивиться его невозмутимости. Белый Волк парирует это тем, что после сражения с риггером $IMAGE39$ в вызимских каналах подобный осмотр не вызывает у него совершенно никакого отвращения. Бой, упомянутый ведьмаком, имел место быть в эпилоге The Witcher, где риггер выступал в роли полновесного босса.
Опять таки, не отходя далеко от вызимского дракона, посмотрите по сторонам и с лёгкостью увидите странный звериный квартет, состоящий из осла, пса, кота и петуха. Быть может, вы узнали в них персонажей советского мультфильма Бременские музыканты или оригинальной сказки братьев Гримм, на которых они ссылаются. Сианна едко подметит, что Геральта кое-что связывает с городом на берегу залива Праксены… В самом начале руководства я частично осветил биографию Ренфри и сравнил её с блудной княжной, а сейчас хотел бы рассказать о событиях в Блавикене поподробнее. Атаманша в компании своей разбойничьей шайки прибыла в город с единственной целью — найти и убить чародея Стрегобора, в детстве диагностировавшего у Ренфри синдром Чёрного Солнца и, по сути, разрушившего её жизнь. Тот, в свою очередь, заперся в высокой башне и не планировал встречаться с девушкой ни при каких обстоятельствах, хоть бы она всех жителей города перебила бы. Собственно, именно это Сорокопутка и собиралась сделать, дабы всё-таки выманить чародея из убежища, но на защиту мирных крестьян встал Геральт. В ходе ожесточённого поединка, Белый Волк ранил Ренфри и та истекла кровью прямо на рыночной площадки. Впоследствии, вместо заслуженной благодарности ведьмак стал персоной нон грата и обзавёлся презрительным прозвищем «Мясник из Блавикена». Заинтересовавшимся кратким синопсисом советуется прочитать рассказ Меньшее зло.
Небольшим во всех смыслах появлением отметилась Дюймовочка (англ. Thumbelina), главная героиня одноимённой сказки авторства всё того же Андерсена. Она обитает в не менее крошечном городке (извините за каламбур), наматывая круги вокруг персонального миниатюрного селения. Вступить с ней в диалог, увы, не получится, но сценаристы из CD Project RED не оставили эту встречу без внимания и придумали особое взаимодействие с Дюймовочкой. Когда растяпа Геральт подойдёт к девушке слишком близко, он случайно наступит на неё и оставит от бедняжки только мокрое место. Пока ведьмак будет старательно оттирать свою подошву, Сианна отчитает его за убийство персонажа любимой сказки. Сильвия-Анна признается, что ей всегда нравилось слушать рассказ о крошечной девчушке, потому что в нём речь шла не о какой-то там скучной принцессе, а обычном человеке.
Вы что-нибудь слышали о лепреконах? Ирландцы считают, что это волшебники, исполняющие желания, традиционно изображаемые в виде низкорослых коренастых мужчин с рыжей бородой и одетых во всё зелёное. Также каждый лепрекон владеет горшочком с золотом, который закапывается под радугой. Конечно, в наши дни образ этих существ превратился не так в фольклорный, как маркетинговый, и используется для привлечения туристов, но вы ведь не забыли, где мы находимся? Если вы пройдёте к концу радуги неподалёку от заснеженного городка, то найдёте огромный котёл, под завязку набитый магическим золотом! Только вот не спешите радоваться преждевременно — стоит Геральту приблизится, как сокровище растворится в золотом тумане, обращаясь в пантеру. От собственных туссентских аналогов волшебный экземпляр отличается только золотистым окрасом и уязвимостью к серебру; в то же время, слабость перед маслом против зверей сохранилась. После победы над пантерой, с её тушки гарантировано можно поднять золотой шар или золотую нить, с редким шансом выбить оба предмета одновременно. Не забудьте продать их девочке со спичками перед посадкой бобов, иначе они исчезнут из инвентаря безвозвратно.
Свернув на распутье с голосящим о приближении волков Оське налево, в сторону домика бабушки, ведьмак набредёт на скромных размеров пещеру. Её легко найти, поскольку после разговора с мальчиком, постоянно кричащим «волки», появится опциональное задание Проведать трёх медведей. Собственно говоря, именно мишки здесь и живут, на момент визита мирно похрапывая в своих кроватках… И их совершенно не смущает растерзанный труп, лежащий у обеденного стола. По цвету полос Геральт поймёт, что раньше это кровавое месиво было Златовлаской (англ. Goldilocks, в России более известна как Маша), на что Сианна скажет, что девушка получила именно то, чего заслуживала. Дело в том, что Златовласка заработала себе плохую репутацию постоянным «заимствованием» вещей без ведома и разрешения настоящих хозяев. Три медведя, — мама-медведь, папа-медведь и малыш-медведь, по-умолчанию не агрессивны к Геральту, ровно до того момента, как ведьмак попытается что-либо взять со стола. При этом работает правило «смотреть можно, трогать — нельзя», то есть взаимодействовать с тарелками и осмотреть их содержимое можно, но не брать… Ну, только если вы не уверены в своих силах.
Тропинки Страны Тысячи Сказок «патрулируют» голый император Нильфгаарда и крысолов, ведущий за собой шеренгу грызунов. Наряд Адама, примеренный на себе императором, ссылается на сказку Андерсена Новое платье короля, а крысолов — на персонажа средневековой германской легенды о гамельнском крысолове, известной на пост-советском пространстве благодаря поэме Марины Цветаевой. Учитывая, что на момент создания Арториусом Виго иллюзорного мира Нильфгаардом правил так называемый Узурпатор, сыскавший дурную славу после развязывания кровопролитной войны с Севером, можно предположить, что любитель оголиться на публике олицетворяет его карикатуру глазами Виго. Стоит заметить, что для Туссента образ человека, с помощью музыки освободившего княжество от звериной напасти, тоже не такой уж и сказочный. Ещё за правления княжны Адемарты, долина Сансретур была неожиданно оккупирована… Жабами. Ни странствующие рыцари, ни друиды из леса Каэд Дху никак не могли справится с квакающей напастью, до тех пор, пока в Туссент не прибыл мужчина по имени Фловив. Очаровав лягушек игрой на скрипке, он вывел их за пределы княжества. В память об этом событии, Адемарта нарекла одну из туссентских деревень именем спасителя — Фловив.
Напоследок хотелось бы рассказать о дневнике, описывающим события, как нельзя кстати характеризующие состояние Страны Тысячи Сказок. Помните пруд, из которого Геральт выныривал после прыжка в колодец, где ещё и блавикенские музыканты стояли? Так вот, на дне этого пруда ведьмак обнаружит потопленный «корабль» короля Дроздоборода (англ. King Thrushbeard) из сборника Детские и домашние сказки братьев Гримм. Вместе с лодкой под воду пошёл и сундук, содержащий в себе разный хлам, рунные глифы и записки Оле-Лукойе — мальчика, который показывал детям сны. Он сделал их спустя семь лет после последнего визита Анариетты и Сианны, когда заклятие начало трещать по швам, а многие обитатели повредились рассудком. Волк уже успел убить Красную Шапочку и охотника, Злая Ведьма изжарила живьём Мальчика-с-Пальчик и семерых козлят, а феи нападали на всех, кого видели. Последнее также подтверждается тем, что гномы могут убить попавшего под раздачу голого императора, хотя, по идее, не должны даже пальцем его трогать. Более-менее адекватные обитатели просились в Облачный Замок к великану, но тот их прогнал, и последним безопасным местом во всей сказочной стране стал корабль Дроздоборода. Выходит, что не таким уж и безопасным…
Замок над Облаками
Настала пора посадить магические бобы и забраться по стеблю к Облачному Замку. Учтите, что все три боба сажаются одновременно, а процесс сопровождается появлением трёх групп фей: одна — до посадки; две — сразу после. Способы борьбы с ними подробно описаны в первой части прохождения. Правда, уже поднявшись на тучи Геральт поймёт, что лучше бы продолжал драться с гномами, ведь путь к замку ему преградит одичалый великан. Если верить бестиарию, Великан из-за Туч — это выродившаяся иллюзия, изначально задуманная, как добродушный силач, который катал бы герцогских дочерей на плечах и никогда бы не уставал. Когда Страна Тысячи Сказок стала нестабильной, он перерос и деградировал, превратившись в опасное чудовище, а после кражи Джеком гусыни Бальбины, несущей золотые яйца, окончательно решил, что любой, кто заберётся на его тучу, будет сброшен вниз без предупреждения. Великан вооружён огромных размеров сапой с вилами на тыльной стороне, которой умело орудует. Способность «проваливаться» в облака и резко выпрыгивать обратно, сокрушая противника мощным ударом сверху, наряду с высоким показателем урона и большим количеством здоровья, делает его относительно сложным монстром. К счастью, справиться с Облачным Великаном ведьмаку поможет окружающая обстановка. Периодически молнии бьют в груды металлолома, разбросанные на туче, заряжая их электричеством. Если сразу после того, как верзила погрузиться под облака, подбежать к заряженной куче, а потом вовремя отпрыгнуть в сторону, то Великан получит урон от электричества и на несколько секунд не сможет двигаться под действием оглушения. Как только это произойдёт, начинайте наносить сокрушительные удары серебряным мечом; вы расправитесь с ним ещё быстрее, если предварительно смажете клинок маслом против огров. Постоянно перекатывайтесь и накладывайте на себя защитный знак Квен, если не уверены в своих рефлексах. Ещё один небольшой совет — превратите главную слабость Великана, уязвимость к огню, в своё главное оружие: активно используйте знак Игни и бомбу Танцующая Звезда.
После победы над великаном, Геральт уж было засобирается продолжить путь, но Сианна его остановит. Она недвусмысленно намекнёт, что ей не хватает мужского тепла… и что Геральт вполне сойдёт на роль «обогревателя». Чтобы у Геральта появилась возможность незабываемо провести время с Сианной, необходимо удовлетворить следующие требования:
- Попасть в Страну Тысячи Сказок. Очевидные вещи очевидны;
- Быть милым с Сианной, всячески проявлять к её персоне интерес во время выполнения текущего задания и выслушать историю девушки;
- Вернуть Сианне ленточку, выкупив её или выиграв у девочки со спичками;
- В диалоге после победы над Великаном выбрать сначала любой из двух предложенных вариантов ответа, а потом [Вот дьявол, пусть делает, что хочет!].
Готово? Ну а теперь наслаждайтесь зрелищной сценой, кхм-кхм, близкого контакта среди облаков. Мимолётная интрижка с Сианной никоим образом не повлияет на отношения Геральта с Трисс Меригольд или Йеннифэр (в зависимости от вашего личного предпочтения), да и отпечатка на дальнейших событиях дополнения не оставит. Но зато будет чем похвастаться!
Время в Стране Тысячи Сказок течёт медленнее, чем в реальном мире. Геральт и Сианна могут провести здесь хоть целый день, а в Туссенте пройдут считанные минуты, так что нужды в спешке нет… Особенно когда появляется возможность расширить ведьмачий арсенал уникальным серебряным мечом Гешефт . Для этого проследуйте за вторым блуждающим огоньком, поджидающим Белого Волка на пути к замку великана, спрыгните вниз и зайдите в небольшую пещеру, пройдя по навесному мосту. Внутри вы заметите костёр с воткнутым в него клинком — это и есть искомый нами Гешефт. Преклонив колено, Геральт зажжёт огонь и уже через пару мгновений вы сможете пополнить коллекцию отличным экземпляром, подробная характеристика коего представлена в виде таблицы ниже. Нельзя пройти мимо того факта, что постановка сей сцены выступает своеобразным кивком в сторону игровой серии Dark Souls, где костры выполняют несколько чрезвычайно важных функций: служат точкой респауна главного героя, используются для быстрого перемещения между локациями, восполняют здоровье и наполняют флягу с эстусом, дают доступ к меню магии и далее по списку.
Характеристики Гешефта
Необходимый уровень | Средний урон | Мощь Аарда | Мощь Игни | Мощь Аксия | Мощь Ирдена | Мощь Квена | Вес | Стоимость |
40 | 459-561 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 2.02 | 1987 |
50 | 549-671 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 2.02 | 2286 |
75 | 774-946 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 2.02 | 3243 |
98 (максимальный) | 981-1199 | +20% | +20% | +20% | +20% | +20% | 2.02 | 4389 |
Команда для получения предмета через консоль: additem(‘Unique silver sword’)
Последняя интересная отсылка спряталась в полуразрушенной башне, по левую сторону от брамы Облачного Замка. Если зайти в неё и встать на самом краю обрыва, то с неба упадёт… Кит. Но не спешите задавать вопрос: «а что курили сценаристы, когда придумывали это?», ведь ребята из CD Project RED за употреблением дурманящих веществ замечены не были. Дело в том, что аналогичная сцена присутствует в комедии Автостопом по галактике (англ. The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy), снятой по мотивам одноимённой серии сатирических научно-фантастических романов английского писателя Дугласа Адамса. Бороздя просторы вселенной на своём космическом корабле, герои фильма получили уникальную возможность понаблюдать из иллюминатора за падающим китом, вслед за которым летел горшочек с петунией. Какой бы разнообразной и интересной не была бы Страна Тысячи Сказок, больше нам здесь делать нечего… Сианна проведёт Геральта к колодцу и прикажет прыгать внутрь — это тот самый путь в реальный мир, который они искали. Но перед этим она признается, что не жалеет о содеянном. В конце концов, иначе этого приключения никогда бы не было.
Возвращение в реальный мир
Часы давно пробили полночь, гвардейцы неустанно сражаются с ордами всё прибывающих и прибывающих вампиров, а наши герои наконец возвращаются в Боклер через секретный портал, спрятанный внутри портала. Именно его использовали Сианна и Анариетта, когда без разрешения сбегали в Страну Тысячи Сказок от придворной гувернантки… Упомянувшей этот ход в своём дневнике. Благодаря этой заметке, Эмиель Регис точно знал, где стоит ожидать появления Геральта. Однако, встреча омрачилась тем, что к Сильвии-Анне доброжелательный высший вампир явно относился с презрением. Если бы не вмешательство ведьмака, кто знает, сколько бы Регис и Сианна состязались бы в косноязычии? Теперь, когда девушка согласилась поговорить с Детлаффом в Тесхам Мутна, нельзя было терять времени, и троица поспешила отправиться на руины древней вампирской темницы. Кульминационная встреча произойдёт в задании Тесхам Мутна…
Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!
games-reviews.net
Оставить комментарий