Ведьмак 2 зелье проявитель – Всем привет… В игре «Ведьмак 2» как использовать лечащее зелье? На какую кнопку надо нажимать чтобы залечить героя?

Содержание

Алхимия (Ведьмак 2) | Ведьмак Вики

Алхимия — искусство изготовления эликсиров, масел и бомб. Умелое использование алхимии даёт возможность ведьмаку временно увеличивать наносимые повреждения, ускорять восстановление энергии и здоровья или повышать вероятность возникновения критического эффекта.

    Алхимические составляющие и процессы во второй игре отличаются от первой:

    1. Время действия эликсиров и масел было сокращено
    2. С окончанием действия эликсира пропадает и интоксикация
    3. Отсутствует необходимость поиска алхимических основ для эликсиров, масел и бомб
    4. Изменён список алхимических субстанций
    5. Изменены списки рецептов эликсиров, масел и бомб
    6. Употребление эликсиров возможно только в режиме медитации

    Алхимические субстанции: Править

    Из предыдущей игры есть все известные нам субстанции, существующие в природе — купорос, эфир, ребис, гидраген, квебрит, киноварь. Так же, разработчики ввели три новых вещества: Солнце (Sol), Аер (Caelum) и Фульгор (Fulgur).

    Побочных эффектов альбедо, нигредо и рубедо в игре нет. Итого:

    Эти субстанции можно найти в алхимических ингредиентах: травах, а также в частях тел побежденных чудовищ, например в когтях накера. Выделив какой-либо алхимический ингредиент в окне снаряжения или на панели алхимии, вы сможете увидеть, какую субстанцию он содержит.

    Виды алхимических микстур Править

    Так же, как и в предыдущей игре, алхимическим путем вы сможете создавать три вида предметов:

    • Эликсиры — микстуры, которые употребляются для временного улучшения характеристик. Эликсиры — это напитки, которые создаются при добавлении в алхимическую основу (обычно в алкоголь) особых составляющих, таких как травы и фрагменты тел чудовищ. Употребление эликсира влечет за собой интоксикацию организма, поэтому большинство зелий не только обостряет чувства и реакцию, но и вызывает побочные эффекты.
    • Масла — мази, наносимые на клинок меча, позволяют временно увеличить повреждения определенным видам противников или повысить вероятность критического эффекта.
    • Бомбы — оружие дальнего боя. Они позволяют застать противника врасплох и оглушить того, поджечь или вызвать у него панику. Нередко бомба, использованная в нужный момент, например против группы врагов, помогает выиграть время для атаки.

    Для того чтобы приготовить микстуру или бомбу, войдите в режим медитации, а затем в панель алхимии. С левой стороны вы увидите список рецептов, которые уже знаете, а с правой — алхимические ингредиенты, которые есть в вашем распоряжении. Внизу экрана показана комбинация, в которой следует соединить алхимические субстанции, чтобы получить данную микстуру. Для этого вы можете вручную добавлять каждую из этих субстанций, просматривая список справа, или использовать возможность автоматического заполнения ячеек. В последнем случае центральная панель сама будет заполняться субстанциями, необходимыми для данного рецепта. Когда вы соедините ингредиенты в правильной последовательности, получится зелье, которое затем добавится к вашему снаряжению.

    Ветка алхимии открывает перед игроком очень много тактических решений.

    Каждое умение имеет два уровня:

    1.  — открывает возможность использования умения;
    2.  — заметно повышает эффективность умения.

    Игроки, отдающие предпочтение ветке алхимии могут использовать токсичные зелья для своего преимущества, и своего уровня Адреналина.

    Питьё зелий производится во время медитаций, при нажатии Ctrl. У вас показан предположительный уровень токсичности, он не может быть превышен. Кроме того, токсичность влияет на адреналин, адреналин влияет на статистики, особенно если качать алхимию. Токсичность для алхимиков — плюс, а не минус, вот только это также ограничение, и алхимик должен так подобрать зелья, чтобы не только получить их эффект, но и не растратить зря токсичность.

    Вы не можете выпить больше трёх зелий сразу — четыре после открытия соответствующего умения, а больше вам не позволит уровень токсичности. Пока длятся эффекты зелий вы не можете выпить ещё.

    Есть навыки, которые позволяют использовать зелья более полно, учитывая, что токсичность зелий играет важную роль у персонажа. То есть, чем больше отравлен игрок, тем больше бонусов он можете получить к урону или здоровью. Есть также навык, который позволяет автоматически заполнять уровень адреналина со временем, что поможет разблокировать навык «Гнев» — заключительную способность ветки Алхимии. Способность даёт огромный бонус к урону.

    vedmak.wikia.com

    Как пройти квест «Лилии и змеи» в игре Ведьмак 2?

    Квест Лилии и змеи можно получить у Бригиды.

    1. Бригиду можно встретить после того, как пообщаетесь с неким Радовидом. Его можно встретить во время прохождения задания «Именем Темерии», из которого станет известно, что в военном лагере есть предатель, который несет ответственность за убийство Буси и кражу Анаис. Бригида будет просить помочь ей выбраться из города. Лучше не отказывать ей и пройти к входу. Для того чтобы продолжить прохождение этого квеста, нужно выполнить еще одно задание «Главный свидетель».

    2. Проходите в лагерь и отыщите там Кимбольта, чтобы обсудить с ним недавно полученный приказ. Затем в игре Ведьмак 2 письмо нужно будет проверить на подлинность. После этого вы можете действовать следующим образом:

    2.1 Выдвинуть обвинения Кимбольту

    Сразу скажу, что если поступите так, то никогда не узнаете всей правды о полученном письме. Так как Наталис будет рыскать в окрестностях, то моментально прибежит и арестует барона. На этом квест будет завершен.

    Вознаграждение — 250 баллов опыта

    2.2. Пойти к писарю и проверить подлинность письма

    Если при прохождении игры Ведьмак 2 письмо хочется проверить на подлинность, то двигайтесь к палате барона и слева от входа обнаружите дом писца. Оказавшись на месте, увидите изрядно выпившего писца, находящегося в невменяемом состоянии. Приблизившись к нему, сможете услышать, что он что-то бормочет. Советую внимательно слушать, потому что некоторые слова могут оказаться полезными в дальнейшем.

    Затем отыщите комнату, в которой писец работает, чтобы найти и прочесть там записи, касательно исчезающих чернил, заметок и черновика самого писаря. Прочтите и приступите к приготовлению смеси, с помощью которой в игре Ведьмак 2 письмо будет проверено на подлинность, в следующей очередности:

    • зажги — на этом этапе нужно взять колбу и высыпать туда сожженную известь;
    • туши — второй этап заключается в том, чтобы наполнить колбу водой;
    • насри — третий этап означает, что в емкость нужно влить пеликаний помет;
    • смой — на четвертом, окончательном этапе, нужно подогреть колбу с добавленными ингредиентами, затем отвести газ и залить его водой.

    В продолжении прохождения квеста в игре Ведьмак 2, письмо проверяется на подлинность с помощью приготовленной смеси, бумага сразу же примет рыжий окрас и станет понятно, что это фальсификация.

    3. Продолжая прохождение квеста Лилии и Змеи, нужно вернуться к Кимбольту и заявить о том, что полученное письмо — самая настоящая подделка. Он будет удивлен и выдаст вам несколько десятков оренов и попросит об одолжении. Стоит отметить, что если вы откажетесь, то правду так и не узнаете. Если согласитесь, то придется пройти квест «Граф Маравель».

    4. После выполнения задания, нужно вернуться к Наталису и выбрать один из вариантов завершения квеста:

    4.1 Выдвинуть обвинения Кимбольту

    Этот вариант возможет в том случае, если вы прошли квест «Главный свидетель» и посодействовали мошенникам в задании «Pasta Sunt Servanda», получив взамен доказательства вины барона.

    Вознаграждение — 500 баллов опыта (выдает Маравель)

    4.2 Выдвинуть обвинения Маравелю

    Этот вариант развития событий возможет только в том случае, если в игре Ведьмак 2 письмо с приказом было получено, как доказательство вины при прохождении квестов «Граф Маравель» и «Pasta Sunt Servanda».

    Вознаграждение — 500 баллов опыта (выдает Кимбольт)

    4.3 Выдвинуть обвинения и Маравелю и Кимбольту

    Вознаграждение — 750 баллов опыта.

    www.fatalgame.com

    «Ведьмак-2» («Лилии и змеи»). Прохождение детективного квеста о странном письме, нападении на обоз и детях Фольтеста

    Детективные истории, наверное, никогда не выйдут из моды. Ведь в них всегда присутствует то, что испокон веков интересовало человечество – интрига, таинственность и недосказанность. Чтобы там докопаться до правды, обязательно нужно проводить интересное расследование, а иногда даже делать сложный выбор. То же самое ожидает игрока и в одном из побочных заданий игры «Ведьмак-2» («Лилии и змеи»), прохождение которого обязательно заставит выбирать.

    Ловушка

    Темерия на грани гражданской войны, но король Радовид знает, как это исправить, только нужно найти похищенную дочь короля Фольтеста – Анаис. С этого момента будет доступен квест «Лилии и змеи» («Ведьмак-2»). Прохождение его начнется сразу после разговора с королем, когда Геральт и Вернон Роше встретят в городе Бригиду. Шпионка Роше заявит, что знает подробности похищения детей Фольтеста, но за ней ведется слежка, поэтому она ничего не расскажет, пока Ведьмак не поможет ей выбраться из города. Позже выясняется, что девушка собирается встретиться у реки с контрабандистом.

    Путь до места назначения безопасным не будет. То и дело Ведьмаку придется давать отпор как обычным бандитам, так и монстрам вроде Накеров и Эндриаг. Идти можно будет двумя путями: через пещеру или через лес. В любом случае, когда они окажутся на месте, им придется противостоять группе бандитов, которые уже расправились с контрабандистом. Встреча с ним оказалась ловушкой.

    После схватки Геральт потребует объяснений от Бригиды. Она расскажет о том, что случилось с обозом, о графе Марвелле и бароне Кимбольте. А после отдаст письмо от Кимбольта, где он в целях безопасности просит изменить маршрут. Оставив Бригиду, Геральт уплывает.

    «Ведьмак-2» («Лилии и змеи»): прохождение. Что делать с письмом?

    Далее Геральт отправляется в лагерь Темерцев, ему нужно встретиться с бароном Кимбольтом, чтобы расспросить его о письме. Тот, естественно, сильно удивится и попросит проверить бумагу на подлинность. Кимбольт даже обещает заплатить, если Ведьмак возьмется за это дело. Здесь можно закончить задание и сдать барона коннетаблю Темерии – Яну Наталису. Но в таком случае не откроется вся правда.

    Продолжаем выполнять квест игры «Ведьмак 2» («Лилии и змеи»). Прохождение начнется с поиска того, кто писал письмо. Когда Геральт находит писца, он понимает, что тот пьян и не расположен к общению. Правда, у него на столе есть рецепт специальной смеси, которая должна помочь в проверке письма на подлинность. Для этого необходимо:

    • Высыпать в колбу жженую известь.
    • Добавить в колбу воды.
    • Добавить помет пеликана.
    • Пропустить газ через холодную воду.

    После этих мероприятий бумага пожелтеет, а значит, следует продолжить играть в «Ведьмак-2» (прохождение «Лилии и змеи»). Письмо ведь оказалось самой настоящей подделкой.

    Секретная переписка

    После этого Ведьмак находит Кимбольта и сообщает ему о том, что письмо проверку не прошло. Кимбольт попросит Геральта и дальше заниматься расследованием. Естественно, за большое вознаграждение. Если он согласится, то вскоре к нему подойдет парень и сообщит, что Волка ждет граф Маравель. Он не доверяет Кимбольту, ведь тот общается с шантажистами, поэтому указывает место их расположения.

    Хотя сначала можно пойти и другим путем в игре «Ведьмак 2» («Лилии и змеи»). Прохождение можно продолжить с просьбы Кимбольта, который предложил Геральту встретится с неким Альдрихом. Тот расскажет ему о Нильфгаардцах и маге Иерониме Лаше. Когда они нападут, самым сложным будет сражаться с Лашем. Он будет телепортироваться в четыре места, нужно будет его поймать, а затем убить. Когда он умрет, Геральт обыщет его и найдет переписку с графом Маравелем.

    Время обвинений

    Вот и заключительная часть одного из самых интересных заданий в игре «Ведьмак 2» («Лилии и змеи»). Прохождение начнется со встречи с шантажистами, но в то же самое время появятся и люди Кимбольта, которым велено замести следы. Ведьмаку, чтобы узнать правду придется защитить бандитов. А после он уговорит их главаря дать показания Яну Наталиусу.

    Далее можно выдвинуть следующие обвинения:

    • Обвинить Кимбольта. Здесь можно учитывать признательные показания шантажистов.
    • Обвинить Маравеля. Это можно сделать после получения переписки графа Маравеля с Иеронимом Лашем.
    • Обвинить обоих. В таком случае Маравеля арестуют, а Кимбольт, чтобы доказательства против него были уничтожены, пообещает в нужный момент поддержать Наталиса.

    fb.ru

    Лилии и змеи | Ведьмак Вики

    Лилии и змеи

    Игра

    Ведьмак 2

    Тип

    Второстепенный

    Лилии и змеи (ориг. Lilies and Vipers) — второстепенный квест в третьей главе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

    Глава III


    Бригиду ведьмак встречает после аудиенции с королем Радовидом. За ней слежка и шпионка просит помочь ей выбраться из города. Ведьмак, как джентельмен решил проводить девушку к окрестностям Лок Муинне и начнется квест «Главный свидетель». В пути, Геральт узнает, что у Бригиды назначена встреча с контрабандистом у реки. Пройдя пару десятков шагов, Волк натыкается на группу бандитов. Далее, их будут подстерегать накеры и эндриаги. Можно далее пойти через лес или же пройти пещеру. Как бы то ни было, добравшись до реки, Бригида и Белый Волк видят лишь труп нужного им контрабандиста. Оказалось, это была ловушка. Расправившись с врагами, Геральт расспрашивает ее обо всем, делая акцент на том, что произошло с обозом, и сведения о Маравелле и Кимбольте. Затем, Бригида вручает ведьмаку приказ о смене маршрута обоза и уплывает.

    Затем, ведьмак идет в лагерь темерцев и находит там Кимбольта, чтобы обсудить с ним недавно полученный приказ. В итоге, после беседы, барон обещает денег, если Геральт докопается до правды, и предложит проверить подлинность письма. Хотя, можно сразу его обвинить и сдать Яну Наталису.

    Добравшись до писца, ведьмак обнаруживает его совершенно пьяного и бормочущего некий бред. Его слова пригодятся (по крайней мере, большая их часть) для проверки письма:

    • 1. Зажги – насыпать в колбу гашеную известь.
    • 2. Туши – влить в колбу воду.
    • 3. Насри – всыпать в колбу помет пеликана.
    • 4. Смой – подогреть колбу, отвести газ и залить его водой.

    Эта смесь проверит письмо Кимбольта. Бумага станет рыжей, а не голубой, что означает, что это подделка.

    После проверки, ведьмак возвращается к Кимбольту и заявляет о том, что полученное письмо — самая настоящая подделка. Он удивлен и дает в награду несколько десятков оренов и попросит об одолжении. Если Геральт будет согласен, то начнется квест «Граф Маравель». В случае отказа правды ведьмак так и не узнает.

    После выхода из палатки Кимбольта, к ведьмаку подходит паренек, который говорит, что его ждет граф Маравель, начнется квест «Pacta Sunt Servanda». Граф не доверяет Кимбольту – этот человек общается с шантажистами, что весьма подозрительно. Маравель указывает ведьмаку точное местоположение бандитов.

    По совету Кимбольта Геральт встречается с Альдрихом, который указывает ведьмаку на нильфгаардцев и чародея Иеронима Лаша. Вскоре, нильфы нападут на ведьмака. Устранив стражу, Волк сражается с Лашем. Посланник телепортируется в четыре места, всегда в одинаковой последовательности. Лучше поместить Знак Ирден в одно из этих мест и заставить его туда телепортироваться. Когда Лаш попадет в ловушку, ведьмак его убивает. Обыскав тело, Геральт из Ривии находит на его теле переписку графа Маравеля.

    Неподалеку от амфитеатра, Волк встречает тех самых шантажистов. Но сожалению, во время вашего разговора появлятся люди Кимбольта, которые хотят от них избавиться. Ведьмак решает помочь шантажистам, иначе правды он так и не узнает. Расправившись с убийцами, ведьмак узнает всю правду и убеждает главаря дать показания перед Наталисом.

    Далее, ведьмак отправляется к наместнику Наталису, дабы рассказать о новых сведениях насчет Анаис и Бусси. Далее есть несколько вариантов действий:

    • 1 вариант: Ведьмак обвиняет Кимбольта. Можно это сделать сразу после квеста «Главный свидетель», не проверяя подлинность письма или после задания «Pacta Sunt Servanda», в котором ведьмак помог шантажистам и получил доказательства вины барона. Геральт получит в награду Нильфгаардский Законодатель от Марравеля.
    • 2 вариант: Геральт обвиняет Марравеля. Можно сделать это после квестов «Pacta Sunt Servanda» и «Граф Маравель», в которых Геральт получил показания против барона и письмо Маравеля, взяв с трупа чародея Иеронима Лаша. Ведьмак получит в награду Церемониальный меч Элландера от Кимбольта.
    • 3 вариант: Ведьмак обвиняет обоих. Маравеля арестовывают, а Кимбольт в обмен на то, что доказательства против него будут уничтожены, согласился поддержать Наталиса на совете королей. Ведьмак получает в награду медаль «За доблестную службу Темерии» от коннетабля.

    Запись в дневнике Править

    Судьба играет всякими людьми, не говоря уже о ведьмаке. Проходя по разрушенным улицам Лок Муинне, наш герой встретил прекрасную деву, которую преследовали вооруженные громилы. Ведьмак встал на защиту дамы и в очередной раз ввязался в политическую авантюру. Дева оказалось гувернанткой Бусси и Анаис, причем, нанял её на службу Роше. Поскольку она впуталась в интригу, разобраться в которой было выше её сил, она должна была бежать. Она обещала рассказать Геральту все, что касается судьбы детей Фольтеста, при условии, что ведьмак выведет ее за ворота города и будет сопровождать до реки.
    Геральт сдержал обещание и проводил Бригиду до самой реки. Молодая женщина также не позабыло данное слово. Она рассказала, что по решению регенского совета дети Фольтеста отправились в Лок Муинне, где должна была решиться их судьба. Обоз миновал изрядную часть пути, когда начальник конвоя получил письмо от барона Кимбольта и по поручению вельможи изменил маршрут. На новом пути конвой был атакован неизвестными личностями. Бригида сбежала и не видела, как судьба постигла Бусси и Анаис. Однако опасения у нее были самые худшие. Тем временем неизвестные налетчики не сидели сложа руки и попытались устранить единственного живого свидетеля. Однако они нарвались на Геральта. В благодарность за помощь Бригида отдала нашему герою письмо, в котором барон Кимбольт приказывал изменить маршрут конвоя с детьми Фольтеста, что и подтверждало рассказ Бригиды. Ведьмак решил поговорить с вельможей и разузнать, что вынудило его отдать такой приказ. Начались поиски Бусси.
    Барон Кимбольт утверждал, что не писал письма, в котором рекомендовали сменить маршрут. Более того, он сказал, что вся его корреспонденция пишется на бумаге, которая меняет цвет на голубой, если на лист попадет зелье-активатор. А значит, простой эксперимент позволил бы установить истину. Впрочем, все усложнилось, когда стало ясно, что все алхимические экзерсисы ведьмаку придется проводить собственноручно.
    Геральту пригодился опыт составления ведьмачьих эликсиров: он создал субстанцию активатор. Послание приобрело оранжевый, а не голубой цвет. Из этого следовало, что письмо не было написано на бумаге Кимбольта и оказалось поддельным. Геральт отправился поговорить с бароном о письме и о тех, кто мог бы его подделать.
    Из разговора с Кимбольтом Геральт узнал, что правду о судьбе Бусси и Анаис стоит искать у темерских аристократов. Могущественный барон Кимбольт и дипломатичный, однако же скрытный Граф Маравель, казалось, были ключевыми фигурами в этой загадке. Ведьмак стал копать глубже, чтобы получить хотя бы какие-то доказательства, которые можно было бы предъявить Яну Наталису.
    Если Геральт обвинил графа Маравеля

    Раскрывая интриги темерской знати и узнавая все больше о судьбе Бусси и Анаис, ведьмак окончательно убедился, что все благородные вельможи были в чем-то виноваты. После смерти каждый из них думал по крайней мере претендовать на королевское наследство, а некоторые начали плести интриги, которые помогли бы им занять престол. Геральт пришел к выводу, что действия Маравеля — это государственная измена и именно они привели к смерти Бусси. Ведьмак обвинил графа перед интеррексом Наталисом и отправился поговорить с Кимбольтом.
    Кимбольт был весьма рад, когда загадка Бусси нашла свое разрешение. Радость его была столь велика, что он щедро наградил нашего героя.
    Если Геральт обвинил барона Кимбольта

    Раскрывая интриги темерской знати и узнавая все больше о судьбе Бусси и Анаис, ведьмак окончательно убедился, что все благородные вельможи были в чем-то виноваты. После смерти каждый из них думал по крайней мере претендовать на королевское наследство, а некоторые начали плести интриги, которые помогли бы им занять престол. Геральт пришел к выводу, что действия Кимбольта — это государственная измена именно они привели к смерти Бусси. Ведьмак обвинил барона перед интеррексом Наталисом и отправился поговорить с Маравелем.
    Графа Маравеля, казалось, очень обрадовало торжество справедливости. За решение загадки исчезновения Бусси ведьмак получил солидное вознаграждение.
    Если Геральт обвинил барона Кимбольта и графа Маравеля

    Раскрывая интриги темерской знати и узнавая все больше о судьбе Бусси и Анаис, ведьмак окончательно убедился, что все благородные вельможи были в чем-то виноваты. После смерти каждый из них думал по крайней мере претендовать на королевское наследство, а некоторые начали плести интриги, которые помогли бы им занять престол. Геральт пришел к выводу, что козни Кимбольта и Маравеля — это государственная измена и именно они привели к смерти Бусси. Ведьмак обвинил обоих перед интеррексом Наталисом, но у правосудия оказались не столь длинные руки, как можно было ожидать. У Наталиса в Лок Муинне было недостаточно людей, чтобы арестовать и графа, и барона перед лицом их охраны. Поэтому он решил обвинить одного только Маравеля, чью вину счел большей. Более того, он попросил Кимбольта прислать ему в помощь вооруженных стражников на случай, если с арестом графа будут хлопоты. Барон прислал их без промедления и с большой охотой.

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак(The Witcher),Ведьмак 2(The Witcher 2).Фан-сайт.

    Именем Темерии!

    Этап 1: открыть ворота в Лок Муинне

    Третью главу вы начнете на горной тропе, ведущей в Лок Муинне. Спускайтесь вниз, устраняя по пути гарпий. Возле входа в город вы заметите Рыцарей Пылающей Розы (M31, 1).

    Этап 2: отправиться на аудиенцию к к королю Радовиду

    Внимание! Играя на стороне Роше, можно подойти к рыцарям Ордена независимо от выбора, который вы сделали в первом «Ведьмаке» (например, присоединились к скоя’таэлям). Роше обеспечит вам безопасность. Тоже произойдет, если вы не импортировали сохранения, то есть можно будет спокойно поговорить с Радовидом. Двигайтесь за Роше в город. Если решите осмотреть окрестности, он будет ждать вас у колонн (М31, 30).

    Когда будете готовы, дайте знать Роше, и двигайтесь на встречу с Радовидом. Если во второй главе Хенсельт был убит, вас спросят о тех событиях – не имеет значения, возьмете ли ответственность на себя или обвините вашего спутника. Также можно использовать убеждение, чтобы уклониться от ответа. Чтобы продолжить беседу, выйдите из лагеря Радовида. Вы должны будете сделать очень важный выбор:

    Вы решите спасти Анаис

    Награда: 500 XP

    Вы разблокируете квест «плоть от плоти»

    Вы решите спасти Трисс.

    Награда: 500 XP

    Вы разблокируете квест «Где же Трисс?». Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

    Плоть от плоти

    Этап 1: проникнуть в Каэдвенский лагерь

    Вход в канализацию, через которую вы попадете в каэдвенский лагерь, расположен на главной площади (M31, 18). Роше ждет вас внутри — подойдите к стражникам и очаруйте их Аксием.

    Этап 2: победить солдат и наемников Детмольда

    Вас ждет довольно сложный бой с людьми Детмольда. Нужно убрать солдат на земле, а Роше позаботится о тех, что на стенах. Сложности могут возникнуть возле башни, когда ученик Детмольда присоединится к сражению. Нужно подождать, пока он телепортируется, тем самым сняв с себя щит, и атаковать. Роше вам поможет, так что можно сосредоточиться на чародее.

    Этап 3: избавиться от Детмольда и освободить Анаис Ла Валетт

    Войдите в башню (M31, 33) и двигайтесь в комнату слева – справа будет плененная Анаис. Начнется кат-сцена, в которой Роше разделается с Детмольдом весьма жестоким способом. Со смертью чародея барьер исчезнет, и вы сможете освободить девочку.

    Внимание! Не забудьте обыскать тело Детмольда и открыть его сейф – внутри лежит забытый меч Вранов.

    Теперь предстоит решить судьбу Анаис:

    Передать ее Радовиду.
    Передать ее темерцам.

    Если вы решите отдать Анаис Наталису, на выходе из башни вас атакуют рыцари ордена Пылающей Розы. Квест закончится, как только вы доберетесь до канализации (M31, 32). Если вы решили отдать Анаис Радовиду, рыцари заберут ее. С Роше вы расстанетесь в канализации. Можно отправляться на собрание Ложи.

    Награда: 2500 XP

    Вы разблокируете квест «Встреча чародеев». Описание этого задания можно найти ниже, в разделе общих квестов.

    Внимание! Это ваш последний шанс закончить побочные квесты. Начав задание «встреча чародеев», все они будут провалены.

    Побочные квесты

    Лилии и змеи

    Квест получаем от Бригиды (1)

    Этап 1: проводить Бригиду до реки

    Бригиду вы встретите после разговора с Радовидом, по ходу квеста «именем Темерии!». Вы узнаете, что, скорее всего в лагере завелся предатель, ответственный за смерть Бусси и похищение Анаис. Женщина попросит вывести ее из города, а взамен расскажет все, что знает. Если вы решите отправиться немедленно, то окажетесь у входа в город (2). Путь к реке проходит через лагерь Ордена Пылающей Розы (3).

    Для продолжения задания выполните квест «главный свидетель».

    Этап 2: поговорить с Кимбольтом о детях Фольтеста

    Возвращайтесь в лагерь, найдите Кимбольта (4) и поговорите с ним о полученном приказе. Можно поспрашивать его и о других вещах, но сконцентрируйтесь на письме. Независимо от того, покажите ли вы его или нет, он пообещает вам денег, если вы докопаетесь до правды, и предложит проверить подлинность письма.

    Этап 3: проверить подлинность письма в келье писаря или обвинить Кимбольта перед Наталисом

    У вас есть два варианта:

    Сразу обвинить Кимбольта. Описание в этапе 3, варианте А.
    Отправиться к писарю и проверить подлинность письма. Описание в этапе 3, варианте В.

    Внимание! Обвинив Кимбольта, вы так и не узнаете всей правды.

    Этап 3, вариант А: обвинить Кимбольта

    Наталис находится неподалеку (5). Достаточно представить ему доказательства, и вы увидите сцену ареста барона. Квест окончен.

    Награда: 250 XP

    Этап 3, вариант В: проверить подлинность письма

    Дом писца находится слева от входа в палаты барона. Добравшись туда (6), вы обнаружите совершенно пьяного писца, лежащего возле дома и что-то бормочущего. Его слова пригодятся (по крайней мере, большая их часть), так слушайте внимательно:

    Узнай, алхимик молодой, не все, что даст горшок ночной, есть золото. Работай! Но все ж, когда баклан седой в горшке нам дар оставит свой, сей чудный дар разбавь водой. С охотой!

    Силен ингредиент такой, который отдает мочо-ой!

    Зажги, туши, насри и смой…

    Кры-ылья бакла-а-нов!

    Чтобы получить больше информации, возьмите несколько записей из мастерской: невидимые чернила, черновик писаря и заметку для писаря. Тщательно все изучите и начинайте готовить смесь. Правильную последовательность вы найдете ниже:

    1. Зажги – насыпать в колбу сожженную известь
    2. Туши – влить в колбу воду
    3. Насри – всыпать в колбу помет пеликана
    4. Смой – подогреть колбу, отвести газ и залить его водой.

    Эта смесь проверит письмо Кимбольта. Бумага станет рыжей, что означает, что это подделка.

    Этап 4: поговорить с Кимбольтом о поддельном письме

    Возвращайтесь к Кимбольту (4) и сообщите ему, что письмо — подделка. Помимо награды в пару десятков оренов, барон попросит вас об услуге. Если вы согласитесь, начнется квест «Граф Маравель». В случае отказа вы так и не узнаете всей правды.

    Этап 5: узнать судьбу Бусси а Анаис и поговорить с Наталисом

    Чтобы выполнить этот квест, вы должны собрать доказательства предательства Наталиса. Чтобы это сделать, нужно выполнить два квеста:

    Pacta Sunt Servanda – как только вы покинете палаты барона, к вам подойдет слуга Маравеля и сообщит, что его хозяин хочет вас видеть.
    Граф Маравель – нужно выполнить еще одно задания для Кимбольта.

    Узнав или не узнав правду, отправляйтесь Наталису (5). Ниже вы найдете все варианты завершения этого квеста:

    Обвиняем Кимбольта:

    Вы выполнили квест «главный свидетель» и отправились к Наталису, не проверяя подлинность письма.
    Вы выполнили квест «Pacta Sunt Servanda», в котором помогли шантажистам и получили доказательства вины барона.

    Награда: 500 XP

    Награду получаем от Маравеля.

    Обвиняем Маравеля:

    Вы выполнили квест Граф Маравель, в котором получили письмо с приказом в качестве доказательства вины.
    Вы выполнили квест «Pacta Sunt Servanda» и Граф Маравель, в которых получили показания против барона и письмо Маравеля.

    Награда: 500 XP

    Награду получаем от Кимбольта.

    Обвиняем Кимбольта и Маравеля:

    Награда: 750 XP

    Главный свидетель

    Квест получаем автоматически, в процессе квеста «лилии и змеи»

    Этап 1: проводить Бригиду до реки

    Двигайтесь вслед за женщиной через лагерь Ордена Пылающей Розы, пока не доберетесь до леса. Вы узнаете, что у Бригиды назначена встреча с контрабандистом у реки. В лесу будут подстерегать опасности, так что держите меч наготове. Вам также нужно следить за состоянием здоровья вашей спутницы, так как она может погибнуть. Пройдя пару десятков шагов, вы наткнетесь на группу бандитов (1). Остерегайтесь двух лучников на холме справа.

    Если вы решите исследовать территорию справа (2), то наткнетесь на несколько эндриаг, а заодно найдете чертеж доспехов из Тир На Лиа (3). Добравшись до перекрестка, выберите одну из двух дорог:

    Через пещеру (4). Описание в пути через пещеру.
    Дальше через лес. Описание в пути через лес.

    Внимание! Стоит выбрать путь через пещеру, поскольку помимо монстров, вы найдете там хорошие мечи.

    Путь через пещеру

    Войдя в пещеру, вы практически сразу будете атакованы группой накеров (5). Немного дальше (6) вас поджидает еще одна группа накеров. Свернув на перекрестке в сторону выхода (8), снова придется расчищать путь от вредных тварей (7). Если вы свернули влево, истребите последнюю группу накеров и тщательно обыщите комнату: вы найдете два хороших меча, Танцовщицу (10) и Деитвен (11).

    Выбравшись из пещеры (12), вам снова встретятся эндриаги (13). В конце предстоит сразиться с бандитами (14).

    Путь через лес

    Если вы решили идти через лес, вам придется сразится с более многочисленной группой бандитов (14). Не забывайте защищать Бригиду.

    Этап 2: одолеть напавших

    Добравшись до реки (15), вы обнаружите мертвого контрабандиста. Начнется кат-сцена, после которой на вас нападут. Первым делом постарайтесь устранить чародея, который доставляет больше всего проблем. Как обычно, помните о защите Бригиды. После схватки расспросите ее обо всем, делая акцент на том, что произошло с обозом, и на Маравеле и Кимбольте. Бригида вручит вам приказ о смене маршрута обоза.

    Вы можете вернуться в Лок Муинне или остаться в лесу. Если вы все уже обыскали, делать вам там больше нечего.

    Награда: 250 XP

    Pacta Sunt Servanda

    Квест получаем автоматически, покинув палаты Кимбольта, по ходу квеста «лилии и змеи»

    Этап 1: поговорить с графом Маравелем

    Чтобы посетить графа, двигайтесь по направлению к выходу, и поднявшись по лестнице, сверните налево. Граф не доверяет Кимбольту – этот человек общается с шантажистами, что весьма подозрительно. Маравель укажет вам точное местоположение бандитов.

    Этап 2: поговорить с шантажистами, прежде чем до них доберется ловчий Кимбольта

    Отправляйтесь в амфитеатр, где вы и найдете упомянутых шантажистов (3). К сожалению, во время вашего разговора появятся люди Кимбольта, и вам придется выбрать, кого поддержать:

    Не вмешиваемся.
    Защищаем шантажистов.

    Внимание! Позволив шантажистам умереть, вы так и не узнаете всей правды, и квест закончится провалом.

    Этап 3: защитить шантажистов

    Во втором случае начинается драка. Можно сразу разобраться с главарем бандитов, поскольку его напарники не слишком хороши, и вы легко с ним справитесь. Защитив шантажистов, вы узнаете всю правду. Убедите главаря наемников дать показания перед Наталисом.

    Награда: 250 XP

    Граф Маравель

    Квест получаем от Кимбольта, в процессе квеста «лилии и змеи»

    Этап 1: встретиться с Альдрихом

    Альдриха вы можете найти в центре (1). Когда вы спросите о Лаше, он попросит следовать за ним, но далеко идти не придется (2). Как только вы заговорите с ним снова, появится посыльный с письмом.

    Этап 2: забрать корреспонденцию у посланника Маравеля

    Не приближайтесь к ним слишком близко, иначе вас заметят, и начнется драка (3). С первыми двумя вы справитесь без проблем. Но пройдя через ворота, вы столкнетесь с большой группой нильфгаардских солдат (4). Остерегайтесь арбалетчиков — лучше сразу напасть на них, чтобы они не успели вытащить арбалеты.

    Устранив стражу, сразитесь с посланником (5). Срадаться с ним не особенно сложно, но нужна определенная тактика. Чародей телепортируется, как только вы приближаетесь к нему, а атакует только огненными шарами, от которых довольно легко уклониться. Посланник телепортируется в четыре места, всегда в одинаковой последовательности. Ваша задача состоит в том, чтобы поместить, Знак Ирден в одно из этих мест и заставить его туда телепортироваться. Когда Иероним Лаш попадет в ловушку, вы легко его убьете.

    Обыщите его тело – вы обнаружите переписку графа Маравеля. Квест закончен.

    Награда: 250 ХР

    the-witcher.ucoz.ua

    Память старых лет | Ведьмак Вики

    Память старых лет

    Игра

    Ведьмак 2

    Тип

    Второстепенный

    Память старых лет (ориг. From a Bygone Era) — второстепенный квест в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.

    Глава III


    Если ведьмак не продал записи Мальгета Детмольду во время выполнения квеста «Маленькие сестры», то можно показать их Брасу из Бан Арда, который дает Волку комбинацию слов. Геральт использует их позже. (Если Волк пошел по Пути Йорвета, то нужно просто зайти в дом Мальгета и забрать записи)

    В Лок Муинне, ведьмак спускается в канализацию и вступает в диалог с духом. Хотя на самом деле это магическая дверь. И нужно сказать этому существу комбинацию слов, данную Брасом. Вот последовательность ответов:

    1. Zi
    2. Uddu-ya
    3. Ia Ia
    4. Gat
    5. Exa
    6. Nibbit
    7. Kanpa
    8. Gat
    9. Uddu-Zi

    Последовательность зажения свечей

    Пройдя через него, Геральт попадает в комнату со статуями, которые нужно активировать в правильной последовательности: 3, 4, 0, 5, 6 (согласно цифрам на картинке).

    В следующей комнате Геральта ждет Оператор и называет ведьмака избранным. Он предложит перераспределить заново навыки Волка. Можно согласиться или отказаться (в этом случае ведьмака отправят обратно в канализацию, а квест будет провален). Также Волк может сказать Оператору, что не является избранным или предложить самому распределить навыки. Эти два решения вытекут в бой.

    Противник очень силен и опасен (на сложных уровнях победить его почти нереально) и будет призывать гаргулий; не стоит забывать про Квен и уклонения. Когда у Оператора останется половина здоровья, он создаст щит, который отражает все атаки Геральта. Чтобы избавиться от него, нужно убивать гаргулий. Когда щит спадает, атаковать. После смерти Оператора с его трупа можно взять его посох.

    • Есть также легкий способ его победить, не прилагая никаких усилий:

    Для этого необходимо поставить на пороге в комнату с Оператором множество ловушек (хватит простых капканов, которых можно было набрать в первой главе) и сразу после начала боя заходить к нему за спину и толкать его Аардом на ранее заготовленные ловушки. Например, понадобится примерно 30 капканов, чтобы убить его с первого раза.

    Запись в дневнике Править

    В доме Мальгета Геральт нашел старые записи. Он сразу же почувствовал в них магию. Недолго думая, ведьмак решил отнести записки к специалисту по чарам.
    Если Геральт не продал записи Детмольду
    И не зря сделал. Ведь это были образцы клятвы некромантов, позволявшие заключить договор со злыми духами. Даже владеть такими документами было смертельно опасно, однако Геральт решил от них не избавляться.
    Путешествую в каналах под Лок Муинне, Геральт наткнулся на странное существо, напоминающее блуждающий огонек. Существо задало ему вопрос на непонятном языке. Геральт ничего не понял, но к счастью записки из дома Мальгета засветились неверным светом. Ведьмак предположил, что эта встреча неслучайна и более того, она может привести к неожиданному повороту событий. Герой, не зная верного ответа на вопрос существа, решил оставить его в покое и вернуться, когда сможет с ним побеседовать.
    Брас из Бан Арда, ученый-чародей, которого наш герой встретил в Лок Муинне, рассказал необычайно интересные вещи о вранах. Представители этой уже вымершей разумной расы, чем-то похожие на рептилий, любили, сражались и собирали сокровища. Враны умели надежно защищать свои богатства. Вблизи сокровищниц они ставили магических стражников. Эти стражи появлялись, когда рядом появлялся кто-то, владевший грамотой со словами силы. В сокровищницу могли попасть только те, кто знал пароль. Судя по всему, в доме с призраками над обрывом Геральт нашел именно такой текст с волшебными словами вранов. Поэтому ведьмак решил осмотреться в окрестностях Лок Муинне: он надеялся найти место, где бы этот свиток пригодился.
    Геральт правильно прочитал пароль, написанный в записках Мальгета. Стражник вранов открыл магический портал и исчез.
    Но это была не последняя загадка. Пройдя через портал, Геральт очутился в закрытой комнате. Там стояло 7 очагов, которыми нужно было воспользоваться, чтобы открыть дверь. Не исключено, что враны вымерли ровно потому, что не всегда могли выйти из дому.
    Ведьмак заметил, что каждое его действие вызывает два ответных. Если он зажигает погашенный очаг, то тот действует на два других: зажженные очаги гаснут, а погасшие загораются. Наш герой попытался сформулировать правило, объяснявшее магическую загадку.
    Геральту удалось зажечь все очаги. Замки в закрытых дверях открылись, пропуская его дальше.
    Если Геральт сказал, что он не избранный/оставит артефакт себе
    Геральт опасался ловушки и предпочел не рисковать и не отдаваться в лапы столь странного существа. Стражник принял ведьмака за незваного гостя и решил разделаться с ним. В конце концов вновь подтвердилась правота древних мудрецов: те говорили, что сражаться с ведьмаками крайне неразумно.
    Геральт убил нападавшего и так никогда и не узнал, что мог предложить ему стражник вранов. Нашему герою оставалось вернуться в каналы и продолжить дело, ради которого он прибыл в Лок Муинне.
    Если Геральт отказался от предложения Оператора
    Терпения Геральта было вознаграждено. За открытыми дверями его ожидал следующий стражник — таинственное существо, вызванное магией вранов. Заданием стражника было наградить тех, кто проявил достаточно смелости и оказался достоин награды. Однако Геральт не смог поверить в свою судьбу: он промедлил лишь один удар сердца и навсегда потерял шанс разгадать тайну вранов. В наказание за нерешительность неведомая сила вышвырнула его из чудесной комнаты, и ведьмак снова очутился в катакомбах. Портал за ним закрылся навсегда, и секреты вранов стали ждать другого первооткрывателя.
    Если Геральт согласился на предложение Оператора
    Геральт выслушал стражника и не колебался ни минуты. Ведьмак заявил, что именно он и есть тот самый избранный и позволил существу воспользоваться артефактом, который был ключом к награде.
    Геральт воспользовался артефактом. Можно смело сказать, что это событие изменила ведьмака до неузнаваемости. Теперь, как никогда прежде, он был готов выполнять миссию, которая привела его в Лок Муинне.

    vedmak.wikia.com

    Ведьмак 2: Убийцы королей — Эликсиры / RPGLib.ru

    Общее | Эликсиры | Масла | Бомбы | Ловушки

    В отличие от первой части серии, эликсиры в игре можно употреблять только во время медитации, однако менее полезными они от этого не становятся. Чтобы приготовить необходимый эликсир, вам понадобится набор ингредиентов, содержащих определенные вещества. Рецепты зелий продаются у алхимиков. Рецепт покупается единожды, а вот эликсир придется каждый раз готовить заново (в сиквеле для пополнения зелий используется алкоголь).

    Количество употребляемых зелий

    Количество употребляемых за раз зелий ограничено шкалой токсичности (100 ед.) и неким фиксированным числом — по умолчанию можно выпить не более трех зелий, с алхимическим навыком Дегустатор не более четырех.

    Побочные эффекты

    Эликсиры, как правило, имеют мощные побочные негативные эффекты, сильно ослабляющие Геральта. Чтобы усилить положительные эффекты эликсиров и ослабить негативные, нужно развить умение Катализ, в противном случае польза от употребление многих зелий сомнительна.

    Длительность эликсиров

    Длительность всех зелий составляет 10 минут за исключением Кошки — она действует в течение 5 минут.

    Список эликсиров

    Важно!

    В список критических эффектов входят: отравление, горение, кровотечение. Если в таблице критический эффект не конкретизирован, значит подразумеваются все три эффекта сразу.

    Комментарии по эликсирам

    1. Барсук и Волк имеют абсолютно одинаковый положительный эффект (даже с Катализом 2-го уровня), при этом Барсук гораздо более токсичен и имеет внушительный негативный эффект.
    2. Два базовых зелья на начальную стадию игры: Ласточка и Грач (не имеют негативных эффектов).
    3. Гром снимает 22% здоровья со 2-м уровнем Катализа, и это существенный минус за (32 — 17=) 15% урона по сравнению с Грачем. Можно компенсировать уменьшение здоровья Белым Раффардом, но тогда вы уже не воткнете себе в слот третье Зелье.
    4. Зелье Раффарда Белого снимает 0% урона со 2-м уровнем Катализа и дает +82% к здоровью, и это критически важное зелье. Заметьте, что у вас при этом останется всего 50 ед. токсичности, которую можно потратить на остальные эликсиры.
    5. Зелье Стаммельфорда имеет мощнейший негативный эффект даже со 2-м Катализом, но, как говорит нам англоязычная википедия, по своему действию мощнее Зелья Петри.
    6. У Леса Марибора со 2-м Катализом появляется дополнительный положительный эффект восстановления энергии.
    7. Чайка лучше Филина (он же Неясыть; с Катализом, конечно же).

    rpglib.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о