Как пройти квест «Тайны Лок Муине» в игре Ведьмак 2?
Прохождение квеста «Тайны Лок Муине» состоит из нескольких этапов, которые могут иметь разветвления в прохождении.
1. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — подземелье Башни
После того как ведьмак попадет на территорию Ло Муинне, нужно пройти на рыночную площадь, чтобы увидеть там толпу людей, который о чем-то оживленно беседуют. Среди них будет два ученых, которые уже встречались персонажу во Флотзаме. Подойдите к ним и поговорите. Они предложат стать их телохранителем и отправиться к тайную экспедицию, которую возглавит Цинтия. Нужно дать согласие и отправиться в подземелья Башни. Стоит отметить, что туда ведут два пути:
— короткий — осмотритесь и проходите через вторые двери, которые увидите около спуска;
— длинный — проходите через самые первые двери. Однако сразу на место не попадете, потому что по пути встретятся противники, победив которых можно заработать приличные награды. Сначала попадутся вампиры, которых нужно убить серебряным мечом и защититься знаком Квеном. В дальнейшем прохождении квеста в Witcher 2 тайны «Лок Муине», переместитесь в маленькую комнатку, в которой будут расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимать жизни. Как только Бруксы будут мертвы, нужно решить задачку, чтобы открыть проход. Решение: (4-5-6-7) или (Игни, Аард, Аард, Игни).
Двигайтесь дальше, чтобы в комнате со скульптурой забрать Забытый меч Вранов. Как только он окажется в ваших руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о телепортации. Будьте внимательны, потому что он иногда будет призывать себе на помощь призраков. Не нужно стоять на одном месте, двигайтесь, потому что есть риск взорваться на огненном шаре. Как только стражник будет мертв, откроется проход, пройдя через который, вы встретитесь с тремя Бруксами. Убейте их и выходите в коридор.
2. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — выход к Лаборатории
После того как состоится встреча с Трис и вы дадите свое согласие, нужно отправиться в лабораторию перед всей экспедицией, чтобы уничтожить всех врагов по пути. Стоит отметить, что тут у вас будут помощники: Цинтия и Адальберт. Первый противник — Гнильцы. Убейте их и не забывайте о том, что они перед смертью взрываются. Затем проходите в другую комнату и уничтожьте Королеву Гнильцев и Эндриага.
3. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — Око Стража
Как только появится Око Стража, сразу же последует загадка. Будьте осторожны, потому что если ответ будет неправильным, за ним последует смерть. Всего есть три загадки, но задаст он только одну. Ниже приведены варианты ответов.
Загадка 1: Время
Загадка 2: Сон
Загадка 3: Судьба
4. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — мастерская Даэрхенны
После того как загадка будет разгадана, выходите в коридор и приготовьтесь к атаке солдат. Убейте их.
5. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — поговорить с Стражником
Через некоторое время Цинтия приступит к устранению очередной иллюзии. Тем временем вы смело можете осмотреть помещение и подобрать разбросанные книги, которые позже пригодятся.
6. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — головоломка
После того как Око Стража загадает очередную головоломку, осмотритесь по сторонам, прочтите книги и обратите внимание на фрески. Вам будет дано три варианта ответа, но в каждом случае выбрать нужно только один. Ответы: Созвездие Дракона, Полная Луна, Гора на фоне неба.
7. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — говорящий голем
Как только вы появитесь в лаборатории, сразу же столкнетесь с Говорящим Големом. Для того чтобы не драться с ним, нужно постараться убедить его в том, что он живой, применяя знак Аксий. Если этот вариант не пройдет, то нужно вызвать у него сбой программы, например, назвав несовместимых события. Если все получится, то можно заработать трофей Голема.
8. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — артефакт Даэрхенны
В процессе обыска лаборатории, нужно найти 5 Записок Даэрхенны. Они нужны для того, чтобы открыть доступ к очередному квесту под названием «Дневник Даэрхенны». После этого Цинтия найдет еще один артефакт и снимет с него иллюзию. Если вы попросите ее не использовать эту находку, то придется сразиться вместе с Цинтией против Адальберта.
Если ничего не скажете, то экспедиция просто выразит свою благодарность и квест будет считаться оконченным. Но если не дадите магам унести артефакт, то придется сразиться с ними.
9. Witcher 2 тайны «Лок Муине» — сражение с Адальбертом
Сражение нельзя назвать сложным, потому что у вас будет союзник в лице Цинтии. Советую постоянно использовать знак Квен, стараться не попадать под удары мага и при каждом удобном случае атаковать. Как только противники будут повержены, артефакт можно будет применить три раза.
За прохождение этого квеста полагается вознаграждение в размере 500 баллов опыта.
Тайны Лок Муинне | Ведьмак Вики
Тайны Лок Муинне
Игра
Ведьмак 2
Тип
Второстепенный
Тайны Лок Муинне (ориг. The Secrets of Loc Muinne) — второстепенный квест в третьей главе, в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Глава IIIВо время прогулки по Лок Муинне, на рыночной площади Геральт встречает группу спорящих людей, среди которых будут двое ученых Фарид и Гаспар, которых ведьмак мог увидеть еще во Флотзаме. Им нужен ведьмак в качестве телохранителя на время загадочной экспедиции, под руководством чародейки Цинтии. Для того, чтобы присоединиться к экспедиции, Геральту надо войти в башню на площади, которая в обычном издании закрыта. Ведьмак может пойти двумя путями:
- 1 вариант: Геральт проходит короткий и прямой дорогой, пройдя вниз и открыв вторые двери.
- 2 вариант: ведьмак идет длинной, опасной, но интересной дорогой, пройдя в первые двери. Однако сразу же к сокровищу Волк не попадет. Сначала попадутся бруксы, которых нужно убить серебряным мечом, а защититься лучше Квеном. Далее, ведьмак проходит в маленькую комнатку, в которой расставлены Поющие Кристаллы, к которым нельзя прикасаться, потому что они будут отнимают часть здоровья. Правильная последовательность активации кристаллов: (4-5-6-7) или (Игни, Аард, Аард, Игни). Дальше, в комнате со скульптурой врана можно забрать Забытый меч вранов. Как только он окажется в ведьмачих руках, сразу же появится Страж. В сражении с ним лучше использовать знаки Аард и Игни, также не забывать о его телепортации. На помощь, дух призывает призраков и взрывает пол огненными шарами. Как только охранник будет мертв, можно выйти через открытый проход, в котором будут три бруксы.
Геральт спускается вниз и находит экспедицию во главе Цинтии и Адалберта. Ведьмак может к ним присоединиться, если даст свое согласие помочь экспедиции или же перебить их всех сразу. Перед тем, как добераться до Лаборатории, Волк должен расчистить путь для всех своих спутников. К счастью, Цинтия и Адалберт ему в этом будут помогать. Сначала будут нападать гнильцы, затем эндриаги, вместе с Королевой. В соседних комнатах находятся бруксы и призраки. К тому же у группы есть конкуренты по поиску Лаборатории — реданцы.
Когда Цинтия снимет иллюзию, появится Око Стража и загадает группе загадку. Гаспар попытается ответить, но ошибется и погибнет. Затем наступает очередь Волка – Око может загадать случайно одну из трех загадок:
- Бывает часто длинным или кратким, и утром, и в ночи к тебе приходит он. Пусть будет он ужасным или сладким. Но все равно к тебе приходит он… (Сон)
- Я подношу удары и сюрпризы. Коль зла я – будешь в жертву принесен. Ирония – сносить мои капризы. Дарю подарки я, и мной ты наделен. (Судьба)
- Один лечу легко и незаметно. Когда нас много, тяжелы мы все равно. Я раны исцеляю, но известно: проверку мной пройти немногим суждено. (Время)
Далее, будет понятно, что конкуренты по поиску прибора не захотят пропускать группу вперед. Устранив реданцев, Цинтия начнет устранять еще одну иллюзию. Тем временем Геральт может собрать несколько книг, которые находятся в этой же комнате: «Гномы Махакама и Тир Тохаира», «Астрологические заметки», «Астрологические таблицы» и «Легендарные сокровища». Затем, Око загадает новую загадку:
- День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника.
- Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо.
- Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!»
Перед тем, как начать разгадывать загадку, стоит Волку прочитать все собранные в комнате книги и взглянуть на девять фресок в альковах. Для каждой строфы ведьмак получает три возможных варианта ответа, из которых нужно выбрать одно.
Первая строфа:
- Созвездие Дракона
Вторая строфа:
Третья строфа:
- Гора на фоне неба
- 1 вариант: Геральт отказывается от использования прибора и тогда маги его поблагодарят и уйдут.
- 2 вариант: Волк не может допустить того, что бы маги ушли вместе с артефактом. Тогда придется драться с обоими чародеями. Прибор в этом случае можно использовать три раза и потом он приходит в негодность.
- 3 вариант: ведьмак просит использовать артефакт. Адалберт не согласится с эти решением и нападет на Цинтию и Геральта. Лучше использовать знак Квен и оборонятся от «клонов» Адалберта. Прибор можно будет использовать лишь один раз.
Запись в дневникеПравить
- Рядом с большой башней в Лок Муинне Геральт наткнулся на пару странноватых господ. Я не уверен, что упоминал о них прежде. Если нет, то знайте, что были они алхимиками, хотя и весьма подозрительными и в серьезных алхимических кругах неизвестными. Они рассказали ведьмаку, что в подземельях под руинами города находится мастерская великого Даэрхенны. Сей чародей был столь славен, что слава его пережила столетия после его смерти. Если в лаборатории Даэрхенны можно было бы отыскать хоть малую толику его магических знаний или одно из его творений, поход определенно стоил бы риска. Геральта предложение заинтересовало, и он вошел в башню, чтобы встретиться с остальными участниками научной экспедиции.
- Однако оказалось, что «остальными участниками» экспедиции были нильфгаардцы — Цинтия и Адальберт. Черные немало успели ему досадить за последнее время, однако же Геральт взял себя в руки и даже сумел поддержать светскую беседу. Не успел он оглянуться, как был включен в состав экспедиции. Ведьмак надеялся, что по дороге ему удастся вытянуть что-нибудь интересное из Цинтии. Кроме того, ему просто было любопытно, что осталось после Даэрхенны. Спустившись в катакомбы, экспедиция направилась к лаборатории чародея.
- В подземельях так и кишели чудовища. Геральту вместе с Цинтией и Адальбертом пришлось вступить в бой с трупоедами и эндриагами.
- Наконец, число врагов поубавилось, и экспедиция смогла двинуться в сторону мастерской.
- Двери в мастерскую были скрыты иллюзией. На счастье, в команде было двое чародеев. Цинтия показала, чего она стоит, и разрушила мираж.
- Группа наткнулся на очередное препятствие: двери охраняло око стража — творение Даэрхенны. Сбитый с толку Геральт подошел ближе и…
- Око загадало загадку. Оказывается, Даэрхенна тоже бывал остроумен и любил пошалить. Пройти дальше могли те, кто даст правильный ответ. Отвечать вызвался один из алхимиков, Гаспар. Он ответил неправильно и умер на месте.
- На счастье, Геральт блестяще справился с заданием и сумел разгадать загадку ока. Все вздохнули с облегчением. Вход в мастерскую Даэрхенны был открыт.
- Однако же у ведьмака и компании не было времени, чтобы осмотреться. В помещение ворвалась группа реданских конкурентов. Искатели сокровищ не знаю сантиментов: раз уж в комнате оказались две соперничающие группы, остаться в живых могла только одна.
- Вы не задумывались, откуда в заброшенных подземельях появляются скелеты? Думаю, они остаются от реданцев, которым вздумалось задирать ведьмаков. Экспедиция оставила за собой трупы побежденных и двинулась вперед, вскоре встретив еще одного стража. Цинтия вновь воспользовалась магией, и оживленный страж, как вы уже догадались, задал новую загадку.
- «День и ночь во мрак гонимы, глаз остер, тверда рука. Три скитались пилигрима, с ними три проводника. Вел их в ночь дракон крылатый, змей, свернувшийся в кольцо, и серебряная дева, что явила им лицо. Днем же светлым их вела драгоценностей гора, где богатствам нет конца!» Так звучали слова загадки. Геральт посоветовался со спутниками и пришел к выводу, что трех проводников нужно соотнести с тремя картинками на фресках. Поскольку под каждой картинкой находилась каменная плита, выбрав вариант ответа, нужно было встать на плите под нужной фреской.
- Разгадать загадку оказалось совсем не просто. Общими усилиями все же удалось найти ответ. Очередные двери распахнулись перед нашей командой. К сожалению, только те, кто стоял у фресок, были в безопасности. По злому умыслу Даэрхенны погиб алхимик Фарид. Команда почтила его память молчанием и отправилась вглубь мастерской.
- Но и здесь неустрашимых искателей приключений ждало испытание. Путь к наследию Даэрхенны охранял созданный чародеем голем. Геральт не мог надивиться мастерству Даэрхенны, ибо его создание оказалось сообразительным, недюжинного ума собеседником. Это стало неприятным открытием для наших героев. И все же Геральт предпринял попытку провести хитрого стража.
- Можно только похвалить Геральта за то, что он отнесся к дискуссии с големами, как и поединку на мечах, и оказался столь же хорошо в риторике, как и в фехтовании. Наш герой проверил противника, заметил его слабое место и воспользовался этой слабостью без пощады. Искусственное создание, до зубов вооруженное аксиомами логики, оказалось лишено здравого смысла. Потерявшись среди логических построений, голем просто не знал, что предпринять, и был обезврежен. Ничто уже не мешало войти в мастерскую Даэрхенны.
- Мастерская чародея, что вполне естественно, была полна магией. Осторожная Цинтия почувствовала ее ауру и, как и раньше, воспользовалась заклинанием, чтобы проверить, какие еще сюрпризы приготовил для незванных гостей Даэрхенна. Геральт и Адальберт в это время терпеливо ждали.
- Заклятие Цинтии развеяло иллюзию, и глазами троицы предстала необычная машина. Это, без сомнения, было творением Даэрхенны. Экспедиция достигла цели, и оставалось только соблюсти договор между ведьмаком и нильфгаардцами. Удивительный механизм притягивал взгляд, вызывал желание рассмотреть его поближе, прикоснуться к нему.
- Если Геральт не воспользовался прибором
- Однако же Адальберт предъявил ведьмаку претензии. Он желал, чтобы все наследие Даэрхенны без исключения попало бы в распоряжение императора. Геральту не хотелось собачиться с чародеем, и он позволил нильфгаардцами уйти, забрав чудесную машину с собой. Но и сам он кое-что получил. На прощание Цинтия открыла ему источник знаний, который забил сведениями, словно горный родник. И сведения эти касались лично Геральта. События прошлого были настолько занимательны, что когда чародеи удалились, эхо обретенных воспоминаний еще долго отзывалось в голове ведьмака.
vedmak.wikia.com
Ведьмачьи пасхальные яйца — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Плюсатор 22
Всем привет, геймеры. В этом посте я бы хотел рассказать вам про пасхальные яйца (т.е. пасхалки), скрытые в игре Ведьмак 2: Убийцы королей. Ну и разумеется показать. Скажу я вам, что большинство пасхалок не так то и легко найти, поэтому я нашёл лишь часть из них. Другие же со временем будут добавляться в этот пост. Кто ничего не нашёл в самый раз прочитать этот пост.В общем начнём по порядку и в разнобой:
ПРОЛОГ
1. Темница замка Ла Валлет |
Первая посхалка встретилась мне в темнице замка Ла Валлет. В одной из камер сидят несколько заключёных и между ними идёт интересный разговор про татуировку на спине, в виде карты тюрьмы, на одном из заключённых. Это явный намёк на американский или русский сериал «Побег».
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаОбещали карту? Вот вам карта! Татуха первый класс! Должны были меня закрыть? Закрыли! Так в чём дело?! Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаСпокойно. Ну и в-третьих, татуировка должна быть на спине, а не на заднице. |
Дальше. Действие тоже происходит в темнице. Пасхалку заметил после повторного прохождения игры. Когда ведьмаку на допросе приносят поднос с колбасами и водой. Так вот, не посчитайте меня извращенцем, но самая крайняя левая колбаска очень смахивает на половой член.))
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаСосиська-пиписька. Очень полезная вещь. |
|
Другая пасхалка может вовсе и не пасхалка, но в самом начале игры когда выходишь из шатра и идёшь по лагерю, то от одного из стражников можно услышать: «В рот мне ноги! Что б я когда нибудь ещё раз это съел!» Возможна отсылка на Дэвида Блейна, уличная магия.Кто смотрел, тот поймёт.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаАга, вот эти ребята. В рот мне ноги! Это ж Девид Блейн. |
3. Навыки Геральта |
Ну эту пасхалку думаю все заметили. Меню, где прокачиваешь навыки персонажа. Иконки способностей похожи на маленькие малекулы из желе — игра
World of Goo.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
4. Осада замка Ла Валлет |
За баллистой стоит разбитая повозка с сеном, а там лежит человек в белом, в капюшоне и красной повязкой на поясе — отсылка к игре Assassins Creed.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаГоворили ему, что 100 грамм до добра не доведут. |
ГЛАВА 1
Во Флотзаме есть два алхимика, которые стоят около кузни двух краснолюдов. Если поговорить с ними, то один из алхимиков предложит нам навестить этих двоих через год-другой в Вызиме. Так вот, я думаю, что это намёк на третью часть игры, в которой мы снова побываем в Вызиме.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаВедьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
Когда во Флотзам заваливаются Ведьмак, Трисс и Роше. Подходит стражник и спрашивает, кто мы такие. Роше отвечает: «Купец-бакалейщик Эмгыр ван Эмрейс». По книжкам Анджея Сапковского Эмгыр Ван Эмрейс — император Нильфгаарда.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
В таверне Флотзама есть один монах. Если попытаться выйграть его в кости, то в дневнике в разделе подсказаки, можно обнаружить вот такое сообщение:
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаВедьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаА монах не промах, играет в кости как настоящий шулер. |
Квест «Бойцовский клуб». Если в последнем бою принять предложение Лоредо и проиграть бой, то нас вынесут на улицу. Подойдёт Лютик и скажет что то вроде этого: «Маленький кейранчик, которого они тут держат, умеет предсказывать победителя».
Наглая отсылка к осьминогу Паулю, известному футбольному прогнозисту.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаКрасиво летит. Прям как Max Payne. Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
2. Лес Флотзама |
Следующая. В глубинке леса, почти около речки, лежат 3 мёртвых стражника, а рядом самогонный аппарат. И если пройти ещё глубже в лес, то около старой хижины, где поселились бандиты, можно обнаружить ещё 4 мёртвых стражника. А вокруг бутылки со спиртным. По ходу одни шли к другим, чтобы побухать))
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаА побухать стражники страсть как любили. Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаБедняги. Надо ж так нажраться до смерти. |
|
Не долеко от входа в логово лежит мёртвый человек — сапожник, а рядом овца. Отсылка к одной из легенд (или книжки, не помню) про дракона, который ел животных и людей. Сапожник подбросил дракону барана, начиненного серой. Дракон проглотил его и сдох. Но с кейраном такое не прокатило.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаНадо ж так покурить, что б на кейрана с бараном пойти. |
ГЛАВА 2
1. Окрестности каэдвенского лагеря |
Бордель (большая палатка). Одна из шл.. дам говорит: «Занимайтесь любовью, а не войной!» Отсылка на песню Джона Леннона — «Mind Games» или девиз движения хиппи.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаА девочки здесь самый раз, не то что во Флотзаме. |
Нашёл тут у одного торговца очень интересную книжку. Подойдёт для начинающих ламеров.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
2. Каэдвенский лагерь |
Возможно тоже пасхалка. Рыцарь с именем Гондор — Королевство Гондор в трилогии «Властелин колец.»
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаНадо ж так назвать. |
3. Город Верген |
В квесте «В поисках магии» между Филиппой, Геральтом и Иорветом ведётся интересный разговор:
Филиппа: Мне нужен сильный магический предмет, или одно из 12-ти колец всевластия.
Йорвет: Одно кольцо, чтоб миром править….
Геральт: Ага, а мне потом босиком по вулкану бегать.
Отсылка к трилогии «Властелин колец»
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаВедьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца…босиком по вулкану… — я плакал. |
В шахте города Верген можно обнаружить вот такое письмо от гнома Балина — отсылка к фильму «Властелин колец».
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
ГЛАВА 3
1. Развалины Лок Муинне |
Хорошенько присмотритесь в эту крепость. Ничего не напоминает? Лок Муинне уж как-то сильно похож на замок мёртвых (точное название не помню) из трилогии «Властелин колец». Почти над каждым входом красуется каменная фреска в виде глаза Саурона. Да и скала, на которой стоит ведьмак, тоже похожа на скалу, где карабкались Фродо и Сэм. Кстати Лок Муинне ещё немного похож на Имперский город из TESIV: Oblivion.
Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаВот она, крепость Сарумяна. Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйцаА внизу карабкаютя Федя с Сеней. Ведьмачьи пасхальные яйца Ведьмачьи пасхальные яйца |
Всем спасибо за внимание!
Удачи!
www.gamer.ru
Оставить комментарий