Ведьмак 2 убивать хенсельта или нет – Что произойдёте, если убить Хенсельта во втором Ведьмаке?

Хенсельт | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

Хенсельт

«Что ты называешь подлостью? То, что благодаря мне Каэдвен будет сильнее, чем когда-либо прежде? Идиот! Я — последний владыка Севера, с которым считается Нильфгаард. И будет считаться».
— Хенсельт

Хенсельт из Ард Каррайга по прозвищу Единорог (ориг. Henselt) — второстепенный персонаж Саги о Ведьмаке и Ведьмачке, а также игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, король Каэдвена, князь Бан Арда, сын Бенды.

    Личностные данныеПравить

    «Тысячам каэдвенцев живется лучше от того, что их владыка — бессовестный выродок, стоящий выше закона».
    — Геральт из Ривии

    Хенсельт предстает как суровый и жестокий правитель, лишенный угрызений совести или каких-либо принципов — он без колебаний меняет союзников в войне и легко предает даже верных сторонников. Хенсельт горделив, вспыльчив, умен и коварен, умеет с успехом выходить из затруднительных ситуаций, он яростный воин и острожный политик. Король также имеет собственное представление о чести, которое, однако, не совсем соответствует общепринятому.

    Участие в литературной сагеПравить

    На протяжении долгих лет Хенсельт вел спор с владыкой Аэдирна, Демавендом, по поводу Долины Понтар. Эту территорию Хенсельт считал исконно каэдвенской и хотел присоединить её к своему королевству. Также он был известен своей ненавистью к нелюдям, из-за чего в Каэдвене очень часто проводились погромы и массовые казни представителей Старших народов. Хенсельт потратил немало сил, времени и денег на борьбу с скоя'таэлями. В частности, некоторыми операциями по поимке мятежников и проверке действующих на службе королевства подразделений нелюдей командовал личный комиссар Хенсельта Вильфрид Венцк.

    Перед началом Второй Нильфгаардской войны Хенсельт вместе с другими властителями Севера совещался о возможности разорвать перемирие с империей. После наступления армий Нильфгаарда и падения Аэдирна Хенсельт заключил с империей сепаратное перемирие, захватил Верхний Аэдирн и оставил своего южного соседа на разграбление южному захватчику. Позднее армии Каэдвена участвовали в Битве при Бренне.

    После войны с Нильфгаардом Хенсельт был одним из участников переговоров по заключению мирного договора. Одно из требований, выдвинутых им — отказ от всяческой поддержки скоя'таэлей королевой Дол Блатанны Францеской Финдабаир. 

    Данные из книг СапковскогоПравить

    На противоположной стороне стола сидел Хенсельт, король Каэдвена, и водил по участникам совещания маленькими проницательными глазками, горевшими на бородатой, типично разбойничьей физиономии.

    Кровь эльфов

    Что нового в Каэдвене? – спросила Йеннифэр, прикидываясь, будто не видит, куда смотрит Геральт. – Твой король Хенсельт по-прежнему растрачивает силы и средства на ловлю "белок" по лесам? И все еще мечтает о карательной экспедиции против эльфов в Доль Блатанна?

    Час Презрения

    Дополнение Цена нейтралитетаПравить

    В оригинальной игре Хенсельт не встречается и не упоминается, однако его имя не раз произносится в официальном дополнении Цена нейтралитета

    Запись в дневникеПравить

    Король Каэдвена Хенсельт известен своей непомерной жадностью и вспыльчивостью. Маленькие проницательные глазки на бородатой, типично разбойничьей физиономии не имеют ничего общего с классическим образом короля. И тем не менее, Хенсельт правит одним из самых могущественных Северных Королевств. Он ведёт постоянную борьбу с соседями за территории, титулы и протектораты. Кроме того, он широко известен своей ненавистью к нелюдям.

    Хенсельт, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра

    В конце лета 1271 года после гибели Демавенда от рук таинственного Убийцы Королей Хенсельт по совету своего придворного чародея Детмольда собрал войско и двинулся на Аэдирн с целью наконец-то присоединить территорию Нижней Мархии. Вместе с войсками король перешел Понтар и встал лагерем недалеко от краснолюдского городка Вергена. Глава II

    Если Геральт из Ривии решил следовать за Верноном Роше, то в ходе квеста «Прелюдия к войне: Каэдвен» они вместе прибывают в каэдвенский лагерь, где вовсю идет подготовка к нападению на Верген. Хенсельт в это время вместе с Детмольдом и Шеалой встречается с посольством аэдирнцев-предателей, после чего заключает с ними договор об аннексии нужных ему земель. К месту переговоров подходит Саския и в зависимости от ответов король может вступить с ней в поединок, в котором оба они будут ранены, либо начнется общее сражение между солдатами обеих сторон.

    Вне зависимости от этого Хенсельт в ярости размозжит голову подвернувшегося жреца Ольшана о странный алтарь, чем активирует проклятье: на поле боя опустится Туман Войны и появятся призраки убитых воинов. От гибели короля спасает Геральт и Детмольд: ведьмак изгоняет призраков, а маг опускает магический купол, защищающий от них. Все вместе Хенсельт, Роше, Геральт и маги возвращаются в лагерь, после чего король нанимает ведьмака, чтобы тот снял с поля боя проклятье. Геральт расспрашивает короля о природе магии и узнает, что через год после заключения Цинтрийского мира в 1269 году Хенсельт и Демавенд все еще грызлись из-за Долины Понтара. Генерал Вандергрифт повел войска Каэдвена на юг, чтобы в битве встретиться с генералом Аэдирна Зельткирком. Проведя целый день в сражении, ни одна сторона не могла взять вверх. Тогда в ход битвы вмешалась советница Хенсельта Сабрина Глевиссиг, которая обрушила на поле боя огненные шары, которые уничтожили оба войска. В наказание за это король приказал прибить чародейку к колесу и сжечь, однако перед смертью она прокляла Хенсельта и весь его род.

    Король поручает Геральту снять проклятья и отдает в его распоряжение своего нынешнего советника чародея Детмольда. Вместе с ним Геральт догадывается о природе и способе снятия проклятья. Он отправляется на поле боя и в окрестности места смерти Сабрины, чтобы найти некоторые вещи, которые помогли бы ему выяснить обстоятельства произошедших тогда событий: меч Вандергрифта, знамя Бурой Хоругви, доспехи Зельткирка, копье Ягона. Ведьмак переправляется через Призрачную Мглу и попадает в Верген, где добывает нужные ему вещи. После этого Хенсельт и Геральт воспроизводят ритуал сожжения Сабрины, в ходе которого ведьмак отбивается от призраков, а сам король наносит духу чародейки удар в сердце осколком копья. Когда проклятье с Хенсельта снято, он отдает Белому Волку медальон жреца Креста, с помощью которого можно снять Призрачную мглу.

    Вместе Геральт и Хенсельт возвращаются в лагерь, где на короля нападают подручные Лето — братья Эган и Зеррит, однако ведьмаку и подоспевшей Шеале удается убить одного из них. Зеррит же сбегает. Детмольд с разрешения Хенсельта и с помощью Геральта проводит некромантский ритуал, в ходе которого ведьмак узнает, где в ущельях скрывались убийцы и что Шеала, на самом деле, за одно с Лето. Белый Волк находит умирающего Зеррита, которого смертельно ранила Шеала, и вспоминает часть своего прошлого. Чародейка же сбегает на ту сторону Тумана Войны.

    После этого Геральт отправляется снимать заклятье с поле боя, для чего ему нужно принять участие в призрачной битве. Наблюдая со стороны или непосредственно в качестве призрака сражаясь в битве, Геральт также узнает, что Вандергрифт превратился в драуга, а Сабрина обрушила огонь на поле боя с помощью других чародеек из Ложи, чтобы не дать каэдвенцам выиграть и нарушить равновесие на Севере. Затем Геральт побеждает драуга и выводит остатки Бурой Хоругви из-под огня, видит, как Хенсельт приговаривает Сабрину к смерти, а также восстанавливает часть своей памяти.

    Заклятье снято, однако Геральт теряет сознание и три дня лежит без чувств, пока, наконец, не приходит в себя. Подле себя он находит Лютика, который рассказывает, что армия Каэдвена ушла в поход на Верген, а от одной из проституток он слышал, как в доме у обрыва собираются заговорщики против короля. Ведьмак отправляется туда и встречает Роше, который и был организатором заговора. Вернувшись вместе в лагерь, они обнаруживают всех Синих Полосок убитыми подручными Детмольда, разъяренный Роше клянется отомстить. Кроме того, они находят Бьянку, которую Хенсельт лично изнасиловал.

    Роше и Геральт тайным проходом через шахты добираются до взятого каэдвенцами Вергена, после чего в доме Филиппы находят Хенсельта и перед Геральтом встает выбор: дать Роше убить короля или пощадить его.

    Если Геральт позволил Роше убить Хенсельта:

    Вернон мстит за своих людей и убивает короля Каэдвена. После смерти бездетного Хенсельта в его землях начинается хаос и борьба дворян за престол.

    Если Геральт пощадил Хенсельта:

    Ведьмак отговаривает Роше от убийства короля, поскольку это послужит на пользу его народу.

    Если Геральт решил встать на сторону Иорвета, то в ходе квеста «Прелюдия к войне: Аэдирн» они вместе прибудут в Нижнюю Мархию. Хенсельт в это время будет находиться на переговорах с Саскией, где Дева из Аэдирна потребует, чтобы он увел свои войска и объявил, что нападение на Верген было грабительским актом. Король отказывается и начинается бой, в ходе которого он сражается с принцем Стеннисом и серьезно ранит его, после чего в ярости разбивает голову подвернувшегося жреца Ольшана о странный алтарь, чем активирует проклятье: на поле боя опускается Туман Войны и появляются призраки убитых воинов. От смерти Хенсельта спасают Шеала и Детмольд, которые открывают портал в лагерь каэдвенцев и уводят короля.

    На военном совете Саския оказывается отравлена, и Геральт может отправиться в лагерь Хенсельта за одним из ингредиентов для противоядия — королевской кровью. Пройдя сквозь мглу ведьмак затем пробирается через лагерь и убеждает Хенсельта дать ему немного крови, обещая взамен снять Туман Войны. Король соглашается.

    Геральту удается вылечить Саскию и снять проклятье с поля боя, после чего Хенсельт отдает приказ к наступлению и каэвенские войска нападают на Верген. Им удается взять первый уровень города и они раз за разом идут на приступ второго. Геральт и Дева из Аэдирна отбрасывают их, после чего спускаются в подземелья под городом, чтобы не дать лазутчикам под командованием Детмольда обойти защитников стен. В катакомбах Саския обращается в дракона, чтобы спасти ведьмака от неминуемой смерти, а потому ей легко удается расправиться с нападающими и заставить мага ретироваться.

    Поднявшись на поверхность, Белый Волк и девушка застают последнюю атаку каэдвенцев, которую возглавляет лично король Хенсельт. Неожиданно появляется Иорвет с подкреплениями эльфских лучников, а Геральт и Золтан тем временем пробиваются к главным воротам города и закрывают их. Таким образом отряды каэдвенцев оказываются запертыми между внешней стеной Вергена и вторым уровнем города под плотным обстрелом скоя'таэлей — Хенсельту не остается ничего, кроме как сдаться.

    Саския выдвигает Хенсельту условия: признать Свободное государство Саскии, покинуть Аэдирн, выплатить контрибуцию, поклясться никогда больше не нападать на Верхний Аэдирн, выдать военных преступников для суда и казни, в том числе Детмольда. Взамен казненного советника Филиппа обещает королю нового — Шеалу де Тансервилль. Хенсельт обещает, что выплатит контрибуцию, размер которой будет определен в Лок Муинне, после чего Саския и Филиппа его отпускают.

    Глава III

    Если Геральт позволил Роше убить Хенсельта:

    Хенсельт не встречается в Лок Муинне, поскольку мертв. Тем не менее, Каэдвен все также получает Нижнюю Мархию.

    Если Геральт пощадил Хенсельта:

    Через неделю Хенсельт прибывает на переговоры в Лок Муинне. Геральт должен решить, поможет ли он Вернону Роше в спасении дочери Фольтеста — Анаис Ла Валетт, или отправится отбивать Трисс у нильфгаардцев.

    Если Геральт спасает рыжеволосую чародейку, Хенсельт заключает с Радовидом Реданским соглашение, согласно которому они делят Темерию между собой, оправдывая это тем, что так они спасают весь Север от Нильфгаарда. Кроме того, Хенсельт получает Верхнюю Мархию.

    Если Роше и ведьмак спасают Анаис, то Хенсельт получает лишь Верхнюю Мархию, поскольку земли Темерии либо прибирает к рукам Радовид, либо коннетабль Ян Наталис становится регентом и пытается сохранить там непрочный мир между баронами.

    Хенсельт присутствует на переговорах в амфитеатре и они вместе с Радовидом разделяют Темерию. Также он вынужден признать независимость государства Саскии.

    Связанные квестыПравить

    Запись в дневникеПравить

    Ведьмак сказал некогда, что ему встречались в жизни разбойники с внешностью городских советников, советники, похожие на вымаливающих подаяние старцев, блудницы, смотревшиеся принцессами, принцессы, выглядевшие как стельные коровы, и короли с манерами разбойников. Король Хенсельт на разбойника не походил, но, при всем уважении к его величеству, не слишком от него и отличался. Этим живописным сравнением был он обязан не только своей бородатой физиономии и пронзительному взгляду маленьких глаз. Разбойничьей считали также его аннексию Нижней Мархии, или Верхнего Аэдирна. Она произошла в то время, когда Аэдирн вел на южных границах войну с Нильфгаардом. Ныне покойный король Демавенд дал довольно точную моральную оценку этому захвату и изволил выразить ее короткими и звучными словами. Но это не единственная причина того, что у короля Хенсельта была репутация личности довольно неприятной. Широко известны были также его амбиции, грызня с соседями и радикальная политика по отношению к нелюдям, на борьбу с которыми положил он немало сил и средств.
    У немолодого уже Хенсельта не было наследника. Ходили также слухи, что зачатие очередного сына доставляет ему немалые хлопоты.
    Возможно, с возрастом снизилась мужская сила Хенсельта — но не его амбиции. Король любой ценой стремился к войне и выдвинул свои права на Нижнюю Мархию, которая однажды уже ускользнула у него из рук.
    Король пожинал плоды своих прошлых деяний и расплачивался за раздел Аэдирна, который они учинили совместно с Нильфгаардом. Хотя позже ему пришлось вернуть захваченные земли, среди каэдвенцев немало было тех, кто считал нападение на бывшего союзника подлостью. Именно они составили заговор, доставив монарху новое серьезное беспокойство.
    На правителе Каэдвена лежало проклятие, наложенное чародейкой Сабриной Глевиссиг, которую король приговорил к смерти.
    Стараниями ведьмака проклятие, тяготившее Хенсельта, было снято. Король вздохнул с облегчением и с удвоенной энергией приступил к воплощению своих планов. Помимо набега на Аэдирн он, по всей видимости, намеревался убить Стенниса, перевешать всех нелюдей и поиметь Саскию. Впрочем, деяния эти могли бы следовать и в иной последовательности.
    Хенсельт показал всю свою паршивую сущность, когда хитростью убил всех людей Роше и опозорил Бьянку. Тем самым он нажил смертельного врага в лице Вернона Роше.
    Владыка Каэдвена утолил свои амбиции. Он провел победоносный штурм Вергена и укрепил свое королевство.
    Хенсельт принял предложение, казавшееся неприемлемым: он дал свою кровь незнакомцу. Все ради того, чтобы как можно скорее вступить в долгожданную войну.
    Владыка не мог бы почувствовать себя хуже, даже если бы его со всей силы пнули в промежность. Он был разбит вергенским ополчением, состоявшим из мужиков, дворян, краснолюдов и эльфов, которыми к тому же командовала особа слабого пола. Хенсельт был вынужден отречься от своих территориальных претензий к Аэдирну и официально подтвердить это на съезде в Лок Муинне. Выражение его бородатой рожи я не забуду до конца дней моих.

    Если Геральт помог Иорвету или Трисс:

    Хенсельт охотно принял участие в очередном разделе соседских территорий: Каэдвен вместе с Реданией разорвали ослабленную и охваченную хаосом Темерию на куски.

    Если Геральт спас Анаис или Хенсельт был убит:

    Несмотря на возросший аппетит к новым землям, Хенсельт вынужден был уйти несолоно хлебавши. Кусок Темерии ушел у него из под носа.

    В ходе квеста «Аудиенция» Геральт узнает от посла вар Аттре, что зимой 1271-1272 годов Каэдвен был захвачен реданскими войсками по приказу короля Радовида. Этим тактическим ходом он сумел собрать войска и ресурсы и дать временный отпор наступающим войскам империи. При этом, если были перенесены сохранения из второй части, Хенсельт либо погибает от рук Роше, либо убит при иных обстоятельствах.

    Впоследствии в ходе квеста «Незнакомцы в ночи» маг Теофиль Мария Роско может либо упомянуть, что Хенсельт погиб от рук Убийцы Дракона, либо что в битве при Лормарке без каких-либо уточнений. Не совсем понятно, имеется ли в виду, что уже после второй битвы под Вергеном Хенсельт был убит в сражении с войсками Саскии, либо же учитывается тот вариант развития событий второй части игры, при котором Геральт и Роше убивают Хенсельта, однако об их участии никто не знает, и считается, что король Каэдвена просто погиб в ходе осады Вергена. Кроме того, поскольку наступление Редании вообще не упоминается в разговоре о в смерти Хенсельта, можно предположить, что упомянутая битва состоялась вообще между войсками Каэдвена и Империи еще до тактического маневра Радовида.

    • Несмотря на то, что Хенсельт ненавидит Аэдирн и все, что связано с этим государством, король уважает армию Демавенда и его храбрых воинов.
    • Хенсельт состоит в браке, который даровал ему единственного наследника. Однако в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей выясняется, что сын Хенсельта погиб во время охоты, а это означает, что у Каэдвена нет наследника престола.
    • Если Геральт встал на сторону Иорвета, то после проигранной битвы под Вергеном Хенсельт предупреждает Саскию на счет дружбы с Филиппой Эльхарт. Как впоследствии оказывается, король был прав относительно намерений чародейки.
    • В русской версии игры Ведьмак 2: Убийцы Королей Хенсельта озвучивал Александр Баринов.

    Хенсельт остается в живых

    Хенсельт остается в живых

    Геральт позволил Роше убить Хенсельта

    Геральт позволил Роше убить Хенсельта

    ----

     

    vedmak.wikia.com

    Прохождение сюжета в Ведьмак 2


    ВЕЧНЫЙ БОЙ

    Мы собрали все реликвии и идём к Детмольду. Детмольд Говорит, что войдя во мглу, реликвии сами притянут к себе нужные нам души. Надо только впустить их в себя, а там действовать по обстоятельствам. Ну, что ж, отправляемся на поле битвы.

    Первая душа, это душа аэдирнского солдата, задача которого убить каэдвенского знаменосца. Того самого знаменосца Бурой Хоругви, с которым мы уже встречались. Идём и убиваем знаменосца. Следующий дух, который вселится в нас, это дух каэдвенского солдата задача которого доложить о том, что знаменосец убит, а знамя захвачено. Укрываясь за щитами от тучи стрел, продвигаемся к цели. Добегаем, докладываем, но помощи не получим. В нас вселяется дух Зельткирка, его задача убить знаменосца Вандергрифта. Перед началом боя дух Зельткирка выйдет из нас и мы сможем его убедить, что справиться с знаменосцем Вандергрифта, мы сможем только как ведьмак. Начинаем бой, знаменосец просит пощады, но тут появляется сам Вандергрифт, в облике Драуга.

    Бой не из лёгких, если не знать тонкостей, (нападать только сзади и уходить от его атак) но тем не менее мы побеждаем. Дух священника будет последним, кто вселится в нас. Наша задача вывести остатки людей из под огненного дождя. Следим за полем куда бежим, участки поражения будут подсвечиваться. Оглядываться не надо. Выйдя в безопасное место Геральт, вспомнит некоторые подробности из своего прошлого. И... вырубится.

    ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА

    Очнётся Геральт, после снятия проклятия, только через три дня. Рядом окажется Лютик. Геральт оглядывается и видит, что находится в борделе. Куда же ещё, Лютик мог притащить, обессиленного ведьмака. Лютик поведает нам, что войска двинулись на Верден, а обезумевший Детмольд вешает всех подряд, в подозрении заговора. Так же сообщает, что наверное знает где скрывается их предводитель. Геральт выслушивает Лютика и советует ему тут же убраться и подальше. Потому, что следующей жертвой Детмольда, может стать сам Лютик. Лютик соглашается и уносит ноги.

    Сам же Геральт отправляется на место сбора заговорщиков. Геральт в общем не удивлён, что главный заговорщик, это Вернон Роше. Роше не было в лагере три дня и о том, что заговор раскрыт и взяты на пытки ключевые фигуры заговора, он не знал. Вдвоём они спешат в лагерь Синих Полосок, но там кроме каэдвенских солдат никого нет. Последние настроены агрессивно и нападают на них. Приходится уложить их. Появившаяся проститутка, говорит, что Хенсельт пригласил отряд в столовую, на праздник по поводу поимки главаря заговорщиков. И Геральт и Роше понимают, что это добром не могло закончиться и спешат на место проведения праздника. По дороге опять попадаются каэдвенские солдаты, но их не много, армия ушла на штурм Вердена.

    То, что они застают в палатке столовой, приводит Роше в ярость. Весь отряд повешен. Только Бьянка осталась живой. Отряд направили на празднование в столовую, а Бьянку пригласили в королевский шатёр, где якобы должны вручить награду Вернону Роше. Узнав, что её обманули, она умоляла Хенсельта, не трогать отряд. Хенсельт намекнул, что возможно передумает если она подчинится ему. Но пока он забавлялся с Бьянкой, отряд Синих Полосок повесили. Её он оставил в живых.

    ШТУРМ ВЕРГЕНА

    Роше готов был кинуться в погоню и убивать каэдвенцев пока хватит сил. Но Геральт и Бьянка остудили его. Оставив Бьянку, чтобы она переправила их корабль, Роше и Геральт отправляются в Верден, тайными тропами, чтобы нагнать убийц. По дороге через ущелья они будут натыкаться на небольшие группки противников. Дойдя до места кораблекрушения, увидим троллиху, которую необязательно убивать, а лучше поговорить, из разговора узнаем, что здесь бывали и Лето и Шеала. Закончив разговор тролиха попросит, что если увидим её супруга, то пусть её не беспокоит, она устала и хочет спать. Идём дальше и встретим тролля, который отбивается от каэдвенских солдат. Помогаем ему, потом его можно будет настроить против каэдвенцев, и он отправится убивать каэдвенских солдат в сторону Вергена.

    А Геральт и Роше воспользовавшись туннелями идут в город. Но в туннелях они не одни. Каэдвенцы тоже знают о них и пытаются зайти защитникам города с тылу. Они сталкиваются с Адамом Панграттом и наемниками, вместе с ними Детмольд. Перебив всех, Детмольд смоется через портал, оглянемся и обнаружим, что Адам всё ещё жив. Добить его или отпустить, это придётся вам самим решать. Если оставите его в живых то узнаете, кто ждёт его дома. И если проходили первую игру или читали книгу, то это будет вам интересно. Выйдя из туннелей наткнёмся на Золтана, от него узнаем где искать Шеалу. Про Хенсельта спрашивать необязательно, он сам вас найдёт. Двигаемся вперёд к дому Филиппы Эйльхарт, куда по словам Золтана направилась Шеала. По дороге разминёмся с Роше. У дома встретим стражника, это голем. Разобравшись с ним, заходим в дом и видим уходящую через телепорт Шеалу. Но скучать нам не дадут, следом за нами в дом входит Хенсельт, с охраной из четырёх бойцов.

    Хенсельт не долго думая, приказывает прикончить нас. Мы конечно не согласны и принимаемся месить его вояк. Хенсельту при этом тоже достаётся. Слышим от него обидное сравнение, что вот мол ведьмак достойный соперник ему. Так и хочется сказать, что старый козёл из хлева, достойный тебя противник, но никак не ведьмак. Хенсельт пыжится, он де король и весь север у него в руках. В это время в разговор вмешивается вошедший Роше. И охлаждает запал короля, тем, что на данный момент он сам в руках у Роше. Здесь Геральт должен опять же сделать выбор. Оставить его в живых или дать волю Роше, который понятно, чикаться с ним не будет. В общем вам решать. Хотя по сути, что такое Король? Просто кучка дерьма которая воняет сильнее, чем остальные и всё. И если убрать эту кучку, то непременно появится новая, которая будет вонять не менее сильно, чем прежняя, а возможно и больше. Но нам пора, впереди следующая глава...

    games-reviews.net

    Ведьмак(The Witcher),Ведьмак 2(The Witcher 2).Фан-сайт.

    На пути к Вдохновенному

    Квест получаем автоматически, по ходу квеста "королевская кровь"

    Этап 1: спасти солдат от гнильцов

    На пути к Вдохновенному вы наткнетесь на группу солдат, отбивающихся от гнильцов. Нужно им помочь. Их трое, но ни у одного нет серебряного меча, поэтому пользы от них будет мало. Схватка может завершиться двумя вариантами:

    Вы спасли хотя бы одного солдата. Переходим к этапу 2, варианту A.
    Все солдаты погибли. Переходим к этапу 2, варианту В.

    Внимание! Во время схватки не стоит использовать сильные удары. Они лишь усложнят задачу, и вы не сможете спасти всех солдат.

    Этап 2, вариант A: поговорить с солдатами

    Если хотя бы один солдат выживет (всех спасти в любом случае не удастся), вы узнаете, что они шли к Вдохновенному. Будучи напуганными, они дадут вам деньги и попросят отдать их оному.

    Переходите к этапу 3.

    Этап 2, вариант В: обыскать тела солдат

    Если спасти солдат не удалось, нужно обыскать их трупы. На одном из них вы найдете немного оренов и солдатскую записку Вдохновенному.

    Этап 3: двигаться к Вдохновенному

    Прямо перед домом вас атакует стая гарпий – бой может вызваться затруднения, поскольку они быстро окружат вас. Если у вас нет хорошей экипировки или персонаж не развит, с монстрами вы не справитесь (только если не играете на самом низком уровне сложности). В таком случае быстрее забегайте в круг из свечей, куда монстры войти не могут. Теперь можно либо отдать деньги Вдохновенному, либо оставить их себе – какой бы вариант вы не выбрали, пока он не получит всю сумму, много информации вы не узнаете. Есть два варианта:

    Заплатить ему (нужно много оренов, очень нежелательный выбор). Квест закончится, и можно будет продолжить задание "королевская кровь".
    Стать последователем.

    Этап 4: вечером отправиться к озерам и выпить зелье Вдохновенного

    Ваша задача - провести ночь возле маленькой часовни глубоко в лесу. Вы получите микстуру Вдохновенного, которую следует выпить до начала медитации. На пути там вы столкнетесь с эндриагами, а возле часовни будет главоглаз. На этом этапе игры он уже не должен быть серьезным препятствием, но не забывайте об Ирдене, который позволит вам атаковать на монстра сзади. Дождитесь 21:00, войдите в режим медитации возле алтаря и выпейте микстуру – начнется видение. Пострарайтесь запомнить то, что увидите, ибо потом придется рассказать об этом Вдохновенному.

    Этап 5: рассказать Вдохновенному о видении

    Когда видение закончится, вы очнетесь на наскальном выступе – не забудьте поднать заметки Вдохновенного I (вторую и третью части можно найти в доме Вдохновенного). Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к Вдохновенному тем же путем, что и пришли сюда (M23, 7). Сообщите ему обо всем, что видели – если соврете, процесс посвящения не будет закончен (скажите, что видели волшебный лес и большую курицу).

    Вечный бой

    Квест получаем автоматически, после разговора с Детмольдом в квесте "теория заговора"

    Этап 1: найти знамя Бурой Хоругви, меч Вандергрифта, часть доспехов Зельткирка и получить медальон Хенсельта

    Чтобы продолжить задание, вам нужно выполнить квесты "символ отваги", "символ смерти", "символ ненависти" и "символ веры".

    Этап 2: поговорить с Детмольдом о проклятии

    Собрав все артефакты, поговорите с Детмольдом (M25, 7). Когда будете готовы, скажите ему, что пора снять проклятье.

    Этап 3: принять участие в призрачной битве во мгле

    Призрачное сражение точно такое же, как и на стороне Иорвета. Подробное описание квеста можно найти в главе 2 - Иорвет, квест "вечный бой".

    Как только туман рассеется, к вам снова вернется фрагмент памяти, связанный с квестом "возвращение памяти".

    Вы разблокируете квест "штурм Вергена".

    Символ отваги

    Квест получаем автоматически, после разговора с Детмольдом в квесте "теория заговора"

    Этап 1: поспрашивать в каэдвенском лагере о символе отваги

    Большую часть информации о символе отваги вы узнаете из разговора с Вдохновенным – следует выполнить определенную часть квеста "королевская кровь" (и по желанию, "на пути к Вдохновенному"). Вы упомянете о призраках и желании снять проклятье, а также об артефактах, которые для этого необходимы. Вдохновенный поведает вам о символе отваги - доспехах Зельткирка.

    Этап 2: спросить о доспехах Зельткирка в каэдвенском лагере

    У Зывика есть кое-какая информация, поэтому стоит спросить его о доспехах. Вы узнаете, что они сейчас принадлежат человеку по имени Винсон Траут. Вы выйдите на его след в процессе квеста "теория заговора". Чтобы узнать об укрытии заговорщиков, следует выполнить хотя бы один из этих квестов: "истина в пиве" или "мясник из Цидариса". Оказавшись в укрытии, вы столкнетесь с Винсоном Траутом, на котором будут доспехи Зельткирка. Чтобы их получить, придется убить его.

    Символ смерти

    Квест получаем автоматически, после разговора с Детмольдом в квесте "теория заговора"

    Этап 1: пройти сквозь мглу и спросить о знамени на другой стороне

    Выполните часть квеста "проклятье крови", во время которой вам нужно перебраться на другую сторону мглы.

    Как только вы войдете в Верген, вас приветствуют Сесиль и Скален Бурдон (M27, 1). Спросите их о штандарте, и они расскажут вам о катакомбах, где он мог бы быть.

    Этап 2: найти вход в катакомбы, и знамя внутри

    Получение знамени идентично его получению на стороне Иорвета. Подробное описание квеста можно найти в главе 2 - Иорвет, квест "символ смерти".

    Внимание! Если вы решили обмануть призрака, последний правильный ответ немного отличается: "Нас вывел жрец".

    Символ ненависти

    Квест получаем автоматически, после разговора с Детмольдом в квесте "теория заговора"

    Этап 1: спросить о мече Вандергрифта на другой стороне мглы

    Выполните часть квеста "проклятье крови", во время которой вам нужно перебраться на другую сторону мглы.

    Как только вы войдете в Верген, вас приветствуют Сесиль и Скален Бурдон (M27, 1). Спросите их о мече, и Золтан заверит, что достанет его. Вам нужно встретиться в туннелях под Вергеном.

    Этап 2: найти вход в катакомбы, и знамя внутри

    Двигаясь по туннелям к Золтану и Саскии (M29, 3), вы встретите несколько типов монстров: накеров, гнильцов, и даже утковола (М29, 2). Дева Аэдирна даст вам Вандергрифта меч без лишних разговоров. Также вы узнаете, что теперь наконечник копья находится не у Иорвета, а у Скалена Бурдона.

    Вы разблокируете квест "копье судьбы".

    Символ веры

    Квест получаем от Зывика

    Этап 1: обсудить медальон Хенсельта с Детмольдом

    Когда будете расспрашивать Зывика о подробностях войны, вы узнаете о медальоне Креста – стоит изучить его дальнейшую судьбу. Оказывается, сейчас медальон находится у Хенсельта. Идем к Детмольду (M25, 7) и говорим с ним о медальоне короля. К сожалению, вы его не получите, пока не снимете проклятие.

    Этап 2: снять проклятье с Хенсельта, а затем обсудить медальон

    К сожалению, когда вы снимете проклятие, Хенсельта атакуют убийцы – теперь, чтобы получить медальон, вам придется узнать их намерения.

    Для продолжения задания следует выполнить квесты "королевская кровь" и "убийцы королей".

    По завершении квеста с убийцами, Детмольд даст вам медальон.

    Копье судьбы

    Квест получаем автоматически, в процессе квеста "символ ненависти"

    Этап 1: сыграть со Скаленом Бурдоном на наконечник

    Во время выполнения квеста "символ ненависти" от Саскии вы узнаете, что наконечник находится у Скалена Бурдона. Найти его можно возле главных ворот (M27, 1), однако сначала вам нужно покинуть туннель основателей (M29, 1), желательно тем же путем, что и попали туда.

    Начните разговор и упомяните о наконечнике – краснолюд готов отдать его, если вы победите его в покере на костях. Правила те же, что и раньше. Вашему сопернику везет немного больше, чем вам, поэтому скорее всего вам понадобится несколько попыток. Победив, вы получите наконечник.

    Внимание! Старайтесь не бросать кости слишком сильно, поскольку они могут выпасть за пределы игрового поля! В этом случае их результат не считается.

    После броска вы можете выбрать, какие кости вы хотите бросить еще раз, и затем увеличить ставку. После второго броска игра заканчивается, и набравший большее количество очков побеждает.

    Возможные комбинации: ничего, пара, две пары, тройка, каре, малый и большой стрит (1-5 или 2-6 соответственно), фул-хаус (три кости одного достоинства и одна пара) и покер (все пять костей одного достоинства).

    Внимание! У Скалена также есть плащ Бурой Хоругви – получим, обыграв его три раза. Вещь пригодится в квесте "символ смерти".

    Штурм Вергена

    Квест получаем автоматически, по завершении квеста "теория заговора"

    Этап 1: добраться до Вергена через лесистые ущелья

    Двигайтесь к Вергену через ущелья. По пути вам встретятся несколько групп солдат. Возле места кораблекрушения вы найдете троллиху (M23, 16). В зависимости от того, как вы поведете беседу, от нее может быть польза:

    Убить ее
    Спросить о Лето

    Пройдя немного вперед, вы встретите тролля (M23, 17). Избавьтесь от каэдвенских солдат и говорите с монстром:

    Если троллиха жива, можно упомянуть о каэдвенцах. Рассердившись, тролль побежит в сторону Вергена бить солдат. От второго варианта пользы не будет.
    Если вы убили троллиху и признались / не признались в этом, тролль нападет на вас.
    Двигайтесь к туннелям Основателей (M23, 12)

    Этап 2: победить людей Детмольда

    Внутри вам придется сражаться не только с монстрами, но и с наемниками Детмольда, поэтому придется пользоваться обоими мечами. Вы столкнетесь с Адамом Панграттом (сражаться придется с его людьми, а с ним самим можно будет разобраться позже) (M29, 4).

    Добравшись до самой большой пещеры, вы наткнетесь на Детмольда и Адама Пангратта (M23, 5). Не стоит атаковать Детмольда, так как вы все равно не сможете его прикончить. Вместо этого сосредоточьтесь на Адаме или его солдатах. Так или иначе, солдаты должны пасть прежде, чем вы двинетесь к чародею. Остерегайтесь заклинаний, которые он использует время от времени. Также он любит телепортироваться с места на место и использовать Квен - в этом случае ждите, пока он снова не использует телепорт. Когда его здоровье упадет до определенного уровня, он убежит за барьер и телепортируется уже окончательно. Поговорите с Адамом Панграттом и решите его судьбу (решение последствий не имеет): можно позволить ему уйти, либо убить его.

    Этап 3: помочь Иорвету

    Теперь можно покинуть туннели через выход, ведущий в Верген (M29, 6). Снаружи вас встретит Золтан, который объяснит ситуацию. Помощь Иорвету не является обязательной, и влияния на сюжет не окажет. Если вы решите помочь ему, пройдите через дверь слева (M27, 3) и затем вверх по лестнице, чтобы добраться до подвесного моста, который, впрочем, разрушится. Поднимайтесь еще выше. Двигайтесь на юг, в Замок Трех Отцов (M27, 4). В зале для совещаний вы найдете Иорвета, сражающегося с каэдвенцами – избавьтесь от них и поговорите с эльфом.

    Этап 4: добраться до жилища Филиппы

    Бегите к дому Филиппы Эйльхарт (M27, 6). Прямо перед домом вы столкнетесь с големом (M27, 5). Следите за его атаками, поскольку уклонятся будет непросто из-за довольно небольшого пространства. Держите активным Квен и не забывайте о Ирдене. Как только монстр будет мертв, войдите в дом Филиппы. К сожалению, вы опоздаете, поскольку Шеала в последний момент телепортитуется.

    Войдет Хенсельт и приговорит вас к смерти. Места для уклонения мало, так что будьте осторожны. Сначала вас атакуют два солдата, затем еще два и Хенсельт.

    Как только они будут мертвы, а король едва живой, появится Роше. Вам придется сделать выбор, у которого будут последствия (хотя и небольшие) в третьей главе:

    Позволить Роше убить Хенсельта.
    Убедить Роше не убивать его.

    Конец второй главы. Продолжение в главе 3 – Роше.

    the-witcher.ucoz.ua

    Прохождение сюжета в Ведьмак 2


    ПРЕЛЮДИЯ К ВОЙНЕ: КАЭДВЕН

    Вторая глава начинается не совсем обычно. Разработчики подумали, что нам до зарезу хочется побыть королём Хенсельтом. Поэтому мы будем управлять именно его свиной тушкой. Идём на переговоры с местными баронами, которые продадут нам свою страну с потрохами. В переговоры встревает Саския, предводительница вольного войска. Ещё её называют драконоубийцей. (каковой она не является, потому как сама и есть дракон) Независимо от того, что вы будете говорить от имени Хенсельта, всё закончится или банальной потасовкой или дуэлью. В итоге которой очень вспыльчивый Хенсельт разобьёт голову монаху о священный камень, чем активирует проклятье.

    Пока Хенсельт тут пыжился и стращал всех и вся, Геральт и Роше подходят к каэдвенскому лагерю. Их встречают не очень дружелюбные стражники. Перепалка заходит до угроз, но тут Геральт видит, что произошло затмение солнца и понимая, что работает какое-то заклятье бросается туда, где по словам стражи должен быть король Хенсельт. Роше поспешает за ним. Когда они прибегают на место переговоров, то видят, как Хенсельт, Шеала и чародей Детмольд отбиваются от призраков павших воинов. Которые восстают в магической мгле. Геральт и Роше вклиниваются в бой. Детмольд наконец таки совладал с заклинанием и создал купол, через который призраки не могут проникнуть. (ну, почти) Под этим колпаком они продвигаются в сторону лагеря. Наконец они выбираются из мглы и подходят к каэдвенскому лагерю.

    У ворот стоит всё тот же стражник по имени Зывик. Который не пущал Геральта и Роше. Король отдаст распоряжения и Зывик становится нашим гидом. Если есть желание познакомиться с расположением лагеря, чтобы потом не плутать, то он может устроить экскурсию по лагерю. Расскажет и покажет, де проходят турнирные бои, где играют в кости и прочее. Если нет желания таскаться за ним, то можно сразу отправиться к королю.

    Во время экскурсии Геральт увидит привязанного к столбу пленного эльфа, поговорить с ним можно будет только после выполнения квеста "Потерянные Агнцы". Геральт может узнать у пленника о ведьмаках, помощниках Лето, которым они помогали. Сам разговор будет происходить на Старшей Речи, поэтому убедитесь, что у вас включены субтитры, иначе разговор так и останется тайной. А информация у него довольно полезная.

    Погуляв с Зывиком или сразу, отправляемся на аудиенцию к королю. Подходя к королевскому шатру натыкаемся на нильфгаардского посла. Можно поболтать и кое-что узнать. Входим к Хенсельту, тот заявляет, что встреча неформальная, так что можно чувствовать себя свободно. Выясняем некоторые подробности происходящего. Кто проклял, кого и за что. Придётся убедить короля быть предельно откровенным, так как проклятие касается его непосредственно. Геральт говорит, что попробует снять проклятье. Король обещает, что его придворный чародей Детмольд будет ему помогать. И кстати у нас полная свобода передвижения.

    ТЕОРИЯ ЗАГОВОРА

    Выходя от короля Хенсельта, Геральт встречает Детмольда, тот зовёт его в свой шатёр чтобы поговорить о предстоящей работе. Детмольд ещё та сука, божится что очень рад сотрудничеству. Геральт конечно не верит, но виду не подаёт. Определяемся кто чем будет заниматься. Узнаём подробности действия и способа наложения проклятия, которое предстоит снять. Детмольд расскажет, что Сабрина Глевиссиг для того, чтобы активировать проклятье крови, заколдовала одного из стражников, чтобы тот во время казни проткнул её копьём. Для снятия проклятия понадобятся сильные магические артефакты, которые способны притянуть души павших. Детмольд ссылается на то, что нихрена не понимает в военной символике, придётся Геральту самому это выяснить. Геральт предупреждает Детмольда о предстоящих расходах на серебро, для борьбы с призраками и о том, что надо сделать пока проклятие не снято. Так же узнаём о некоем заговоре. Заговорщики в виде своеобразного отличительного знака используют квадратные монеты. Придётся ещё и заговор раскрыть. В общем загрузившись пищей для размышлений уходим чтобы всё это пережевать. Чтобы попытаться раскрыть заговор надо выполнить один из двух квестов, "Мясник из Цидариса" или "Истина в Пиве", при желании и оба можно выполнить.

    МЯСНИК ИЗ ЦИДАРИСА

    Идём к пункту общественного питания. Если Зывик проводил экскурсию, то знаете где находится столовая. На подходе следует катсцена, отец и сын разговаривают на повышенных тонах. Отец - Манфред, сын - Свен. Поругались и разошлись. Заходим в столовку. Там в правом углу, сидит Манфред и хлебает пиво. Завязываем разговор из которого выясняем, что сын попал под раздачу. На предстоящем рыцарском турнире с одной стороны будет драться бугай по кличке Мясник из Цидариса. В соперники к нему никто не напрашивался, потому тянули на спичках, выпало его сыну Свену. Он мог бы и отказаться, но парня заело. Геральт предлагает свою помощь в обмен на взаимную помощь. Говорим со Свеном, парень брыкается, но соглашается на парный бой. Идём к Мяснику, тот тоже согласен. Теперь нам осталось надрать им задницы на арене, ну и конечно, постараться чтобы Свен выжил. Хотя мы в любом случае, получим и информацию и квадратную монету.

    games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*