Как пройти квест в Ведьмак 2: Путь Йорвета
Сначала нужно отправиться к Филиппе, чтобы спросить у нее о приблизительном местонахождении Трисс. Она скажет, чтобы вы принесли вещь, принадлежащую этой сбежавшей девушки. Двигайтесь в трактир и найдите в нем Мантаса Бирута и купите ему пива, чтобы выведать нужную ему информацию. В конечном итоге станет известно, что Трисс находится где-то в ущельях.
Затем двигайтесь по направлению к западным воротам и выходите из Вергена. Когда окажетесь около деревянного алтаря, сверните в правую сторону. Скоро вы столкнетесь с троллихой, и нужно будет сделать выбор относительно ее дальнейшей судьбы:
1) Если вы решите, что оставите ее в живых и уговорите вернуться к мужу, то вам стоит двигаться на юг и, дойдя до перекрестка, повернуть налево. Тогда в дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета на вас совершат нападение Адам Пангратт и его сообщники. Советую в этом сражении нападать сзади, потому что все враги будут облачены в доспехи. Когда Пангратт поймет, что проиграл, он начнет вымаливать пощаду. Затем выдаст вам платок Трисс и рог тролля. Затем останется вернуть платок Филиппе.
2) Если вы решите уничтожить троллиху, то будете действовать толпой. Советую сковывать ее движения знаком Ирден и атаковать сзади, чтобы нанести максимальное количество урона. Затем заберите с ее тела платок Трисс, который нужно отнести к Филиппе.
Затем в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам нужно выдвигаться в Верген и отдать найденный платок Трисс Филиппе. Не пугайтесь, потому что с улицы будут доноситься крики и выяснится, что крестьяне собираются убить Стенниса, потому что думают, что это он отравил Саскии. Если поможете им, то можете заработать дополнительные 1500 баллов опыта.
Двигайтесь к западным воротам и выходите из Вергена. После направляйтесь в сторону мглы и придерживайтесь того пути, по которому летит сова. Не нужно выходить за пределы того защитного поля, который она сгенерировала, чтобы не драться с призраками.
Вскоре вы увидите труп, возле которого будет брошена статуэтка. Затем объявится Роше, поговорите с ним и расскажите, что разыскиваете Трисс. Он скажет, что добраться к ней можно двумя путями: через лагерь и через пещеры.
1) Если вы решили продолжать прохождение Ведьмак 2: Путь Йорвета и двигаться через пещеры, то нужно двигаться в западном направлении. Вскоре вы встретите мадам Кароль. Если решите провести их до лагеря, то около входа заплатите им денег, чтобы узнать о том, что в одной из палаток находится туннель, через который можно выйти на побережье около лагеря.
Оказавшись в палатке, осмотритесь и отыщите ту дверь, на которой будет решетка. После проходите в камеру, осмотритесь и подметьте проем, через который можно попасть в пещеры, проходящие под лагерем. Оказавшись на перекрестке, остерегайтесь утковола. Во время сражения нужно все время держать его в поле зрения и в подходящий момент использовать знак Квен. Для того чтобы обездвижить его, можно применить Ирден и нанести удар сзади. Тут же в игре Ведьмак 2: Путь Йорвета вы столкнетесь с крупными гнильцами, с которыми тоже нужно держать ухо в остро, потому что они взрываются перед смертью. Не забывайте об этом, чтобы не получить урон.
Дойдя до ворот, вы увидите магический круг, около которого можно сразиться с големом. Это непростой противник, но в случае вашего выигрыша в качестве награды можно получить доспехи и сапоги. Как толь они окажутся в ваших руках, проходите до конца туннеля и вылезайте наружу.
2) Если вы решили держать путь через каэдвенский лагерь, то нужно двигаться в северную часть локации и по пути прикончить нескольких гнильцов. Стоит отметить, что после того как в Ведьмак 2: Путь Йорвета вы дойдете до лагеря, нужно быть предельно осторожными, потому что активируется стелс-режим. Нужно просто подойти к первой из палаток, чтобы увидеть, как из нее выходит пьяный солдат. После того как он и несколько его товарищей покинут территорию, бегите к частоколу.
Добравшись к первым воротам, притаитесь и подождите, пока все солдаты покинут территорию. Осторожно проходите дальше и подождите, пока уйдет очередной солдат. Затем нужно обезвредить повара с помощью Аксия. Немного подождите, пока из вторых ворот не выйдут все солдаты, чтобы спокойно пробежать через них. Посмотрите на скалу и заметьте на ней солдата — его нужно будет оглушить, чтобы не поднялась тревога. После этого можете проходить в пещеру и перемещаться по ней, пока не окажетесь на поверхности. Если хотите получить очередные прокачанные доспехи и сапоги, сразитесь с големом. Однако снаружи вы сразу же будете схвачены солдатами, которые отведут вас к Хенсельту.
После всего этого в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета вам предстоит побеседовать с Фиц-Эстерленом. Вам привидится видение, которое вы сможете обсудить с Лютиком. Выяснится, что Трисс была заключена в магическую статуэтку, а вам вынесут смертельный приговор, но погибнуть не получится, потому что на подмогу подоспеет Роше.
Во время схватки с Вангемаром остерегайтесь атаки с помощью знаков, которую он мастерски освоил, особенно управление знаком Игни. Иногда он будет использовать против вас Квен, но атаковать его в этот момент не стоит, потому что это будет неэффективно. Не забывайте о том, что он часто использует телепорт и держите его в поле своего зрения. Не нужно распыляться на наемников, с ними разберетесь потом, лучше направьте все свои усилия на уничтожение этого сильного мага.
После того ка колдун будет убит, продолжайте прохождение Ведьмак 2: Путь Йорвета и присоединитесь к Роше и Бьянке, чтобы помочь им отбиться от солдат. Как только все противники будут мертвы, у вас будет несколько возможных вариантов окончания задания, в зависимости от выбора, сделанного вами в задании «королевская кровь»:
1) Стеннис остался в живых, нужно добыть кровь Хенсельта. Как только вам станет известно об этом, нужно дождаться, пока Роше отвлечет охрану, чтобы незаметно пройти за палаткой и теми бочками, что справа. Дойдя до палатки, расположенной в центре, поверните направо и двигайтесь вперед, пока не заметите бочки. Активируйте знаки Игни и Аард, чтобы все охранники центрального шатра отвлеклись. Воспользуйтесь ситуацией и проходите вовнутрь палатки Хенсельта. Пообщайтесь с ним и заберите сосуд, наполненный его кровью. Затем дождитесь солдата, который выведет вас из лагеря в целости и сохранности.
2) Если в прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета Стеннис оказался мертвым, то дождитесь Роше, который обязательно выведет вас из лагеря в качестве своего пленного. Будьте осторожны, когда проходите около командиров, лучше не приостанавливаться, а иди размеренным шагом, пока не доберетесь до главных ворот.
Выбравшись из лагеря, нужно пообщаться с Филиппой, чтобы рассказать ей все известия о Трисс. Затем предстоит снова пройти через кромешную тьму. Тут вам поможет сова, она будет задавать направление. Двигайтесь с осторожностью, потому что по пути атакуют призраки и драугиры. Добравшись до города, пообщайтесь с колдуньей, чтобы узнать о том, что Цинтия сбежала, но не успела прихватить с собой розу памяти.
За прохождение этого задания в Ведьмак 2: Путь Йорвета вы получите 2250 баллов опыта.
www.fatalgame.com
Где же Трисс? | Ведьмак Вики
Где же Трисс?
Игра
Ведьмак 2
Где же Трисс? (ориг. Where is Triss Merigold?) — основной квест в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
Путь ЙорветаПравить
Чтобы узнать местонахождение Трисс, Филиппе понадобится какая-либо из ее вещей. Также известно, что некий краснолюд видел рыжеволосую девушку. Краснолюд в таверне скажет, что видел лысого мужика и чародейку упавших с неба в ущельях.
Выйдя на поиски Трисс из западных ворот Вергена, ведьмак встречает тролля, у которого проблемы с его женой.
- 1 вариант: Волк говорит, что убьет троллиху. Это троллю не очень-то понравится, и он попытается убить ведьмака, однако безрезультатно. Ведьмак прибывает к месту кораблекрушения и объединяется с Адамом Панграттом и его людьми, чтобы убить троллиху. С ее трупа нужно забрать платок Трисс.
- 2 вариант: Геральт говорит троллю, что найдет его жену. В этом случае с Адамом и его наемниками придется сражаться. Когда Адам будет побежден, троллиха отдаст платок Трисс.
Ведьмак возвращается к Филиппе, отдает платок и узнает, что крестьяне хотят прикончить Стенниса. Придется сначала разобраться с этим делом.
Позже Волк снова приходит к чародейке, которая говорит, что Трисс скорее всего находится на другой стороне тумана. Придется идти через призрачную мглу. На поле боя Филиппа принимает облик совы и создает защитный барьер, под которым проведет ведьмака на другую сторону.
Выбравшись из тумана, Геральт обыскивает труп, на котором находит статуэтку; появляется Роше. Несмотря на то, что ведьмак помог Йорвету во Флотзаме, Вернон помогает пробраться в лагерь короля.
- 1 вариант: Волк идет через пещеры. Он заходит к проституткам и за некоторую сумму денег проходит в пещеры из палатки. Пробившись сквозь кучи гнильцов и нескольких утковолов в тоннеле, Геральт выходит наружу, однако там его он будет схвачен нильфгаардцами.
- 2 вариант: Геральт заходит в лагерь с севера. Теперь главная задача — не спалиться, как говорится. Если Волка заметят, то расстреляют на месте. Сначала, подойдя к первой палатке, нужно подождать, пока пьяный солдат выйдет и отвлечет других стражников. Затем надо двигаться к частоколу и там переждать, пока все солдаты уйдут. Чуть дальше находится солдат, откликнувшийся на зов природы; стоит снова переждать. Дальше Волк столкнется с поваром, которого нужно обезвредить Аксием. Снова нужно подождать, пока все солдаты не выйдут из вторых ворот. Теперь нужно оглушить солдата, стоящего на скале. Далее, ведьмак попадает в пещеру, и на выходе из нее его схватят люди Шилярда.
Шилярд в ходе допроса разбивает статуэтку и показывает, что Трисс была заключена в магическую фигурку, а Геральта приговаривает к смерти и уплывает в Лок Муинне. Ведьмака спасают Роше и Бьянка. Теперь предстоит сразиться Вангемаром. Разобравшись с чародеем и его людьми, ведьмак может, в зависимости от судьбы Стенниса, покинуть лагерь сразу или сначала взять кровь у Хенсельта.
- 1 вариант: Волк узнал все, что хотел, поэтому пришло время уходить из лагеря. Вернон Роше предлагает вывести ведьмака как пленного (когда будете идти по лагерю, держитесь подальше от офицеров). Этот вариант доступен, если Стеннис был убит крестьянами.
- 2 вариант:
Выйдя из лагеря, Волк возвращается в туман, и снова вместе с Эйльхарт попадает в Верген.
Придя в город, Геральт узнает, что Цинтия, ученица Филиппы, предала ее и сбежала, однако забыла забрать розу памяти.
Путь РошеПравить
Геральт ищет Трисс в окрестностях Вергена. Позже, ведьмак узнает, что некая женщина прошла сквозь мглу к лагерю черных и нильфгаардцы ее забрали в Лок Муинне. По пути к Вергену, Геральт встречает троллиху. В ходе этой встречи, Волк может ее убить и забрать платок, хотя в этом случае на сюжет это особо не повлияет.
Глава IIIВолк решает спасти Трисс. Ведьмак берет посла Шилярда в заложники и направляется в лагерь нильфов. В зависимости от выбранного пути, Фиц-Эстерлен будет находиться или в канализации, или рядом со входом, ведущий в лагерь нильфгаардцев.
В нильфгаардском лагере Геральт столкнется с Ренуальдом аэп Матсеном и отрядом солдат. Боя не избежать, так как заложник их, не интересует, и Матсен его убивает. Во время битвы нужно не давать врагам использовать арбалеты, находясь к ним как можно ближе. Разобравшись с солдатами, Геральт идет наверх, убивая еще больше противников. Вскоре ведьмаку попадется и боевой маг. Разобравшись со всеми нильфгаардцами, Волк убивает Ренуальда и забирает с его тела ключ от камеры Трисс.
Геральт спускается в подвал, освобождает чародейку и узнает все интересующие его вещи.
Запись в дневникеПравить
Глава II- Путь Иорвета
- Из дальнейшего рассказа вы узнаете, что в Аэдирне Геральт совершил немало подвигов. Он храбро сражался на войне, убивал чудовищ, пакостил королям и приводил чародеек в нездоровое возбуждение. Однако вы должны помнить, что его главной целью было найти Трисс. Чародейки, как и все прочие бабы, сбиваются в стада, поэтому в описках Трисс Геральт отправился к Филиппе Эйльхарт. Нездоровое возбуждение в этом случае в его планы не входило.
- Если Геральт поговорил с Филиппой
- Оказалось, что в Вергене кто-то, возможно, встречал Трисс: один краснолюд видел, как с неба упала рыжеволосая женщина. Ведьмак решил, что это вряд ли была пассажирка взбесившейся метлы и что это могла быть Трисс, выпавшая из портала. Он незамедлительно отправился к краснолюду.
- Если Геральт поговорил с Филиппой
- Если Геральт поговорил с краснолюдом
- Человек, которому случается упасть с неба, с большой долей вероятности вообще склонен попадать в переделки. Поговорив с красноюдом, ведьмак узнал, что «женщину с неба» похитил тролль, живущий в ущельях. Похоже, только рыцарям достаются принцессы и драконы, ведьмак же довольствуются чародейками и троллями.
- Если Геральт поговорил с краснолюдом
- Если Геральт решил убить тролля
- Даже грустный тролль — это очень опасный тролль. Геральт убедился в этом, когда вывел чудовище из себя. Он хотел как лучше, а получилось как всегда. Ведьмака снова спасли годы тренировок в Каэр Морхене. Тролль рухнул замертво, а Геральт мог отправляться к его жене за платком Трисс.
- Если Геральт решил помочь Адаму в убийстве троллихи
- Если Геральт решил убить тролля
- Добравшись до логова троллихи, Геральт с удивлением обнаружил там людей. Это были кондотьеры Адама Пангратта — наемники, которые прославились в битве при Бренне. Солдаты и троллиха усердно пытались друг друга убить. Геральт, как и полагается ведьмаку, вступился за людей и помог убить чудовище.
- Оказалось, что ведьмак не единственный в округе, кого интересуют тролли. На жену меланхолика напал отряд наемников Адама Пангратта. В этом бою Геральт принял сторону людей, как и подобает ведьмаку. Троллиха была убита, а наш герой взял платок Трисс с еще теплого тела.
- Геральт оказался умнее, чем говорят о нем некоторые из его поступков. Пусть он не нашел Трисс, но он знал, что искусная чародейкой может найти пропавшего по его вещам. Филиппа Эйльхарт, без сомнения, была искусной чародейкой.
- Ведьмак отдал платок Филиппе, но с поисками Трисс пришлось подождать. Дружба дружбой, а политика для Филиппы всегда была важней всего. В эту минуту реданская чародейка все свои силы отдавала лечению Саскии, и ее трудно за это винить.
- После незадачи с принцем Стеннисом Геральт снова должен был воспользоваться советом Филиппы Эйльхарт. В этот раз у нее было больше времени, и она помогла ведьмаку…
- Нужно признать, что когда Филиппа наконец взялась за работу, она воистину совершила чудо. Глядя в мегаскоп, она установила, что Трисс находится на территории, охраняемой силой призрачной магии. То есть, в призрачной мгле или по другую ее сторону. Читатель может спросить, неужели столь опытная чародейка не смогла собрать более точных сведений? Но сведущий человек знает,что места, подвергшиеся сильному проклятию, наполняются хаотической энергией, что затрудняет наблюдение. Геральт получил от Филиппы амулет, который мог провести его через мглу, и без промедления двинулся на поиски Трисс.
- Дорога сквозь мглу была дорогой через кипящую битву: две армии призраков, в которых превратились павшие солдаты Каэдвена и Аэдирна, вели свой нескончаемый бой. На проклятой земле царили смерть и хаос, и Геральт здесь был пришельцем. Но все-таки он был ведьмаком, а потому сумел перебраться на ту сторону. Сказать, что он прошел этот путь с легкостью — это то же самое, что утверждать, будто эльфы с легкостью приняли людей. С другой стороны мглы Геральта ждал Вернон Роше. Поверьте мне, Геральт предпочел бы снова пройти сквозь призрачную мглу туда и обратно, лишь бы не разговаривать с Роше. Впрочем, несмотря на все различия, обоих объединяла общая цель — найти Трисс. Вернон утверждал, что если чародейка и находится в Хенсельтвом лагере, то только среди нильфгаардцев. Войти в лагерь через главные ворота наш герой, разумеется, не мог. Потому ему пришлось использовать восточный вход, тот, который у реки, среди скал. Затем он прошел через весь лагерь, добравшись до западной его стороны, и нашел пещеру, ведущую в верхний лагерь.
- Если Геральт выбрал путь под борделем
- И снова хозяйка борделя снабдила Геральта ценной информацией. Порой мне кажется, что если бы к обучению ведьмаков в Каэр Морхен допустили проституток, количество выживших молодых ведьмаков было бы гораздо больше, а выходящие в большой мир выпускники ведьмачьих школ обогатились бы многими знаниями — не только теми, о которых вы сейчас подумали. Но довольно рассуждений. Ведьмак нашел вход в пещеры и попытался отыскать проход, который привел бы его к Шилярду Фиц-Эстерлену.
- Если Геральт выбрал путь под борделем
- Если Геральт взял кровь Стенниса
- Войти на территорию каэдвенского лагеря было определенно проще, чем выйти. Геральт попросил о помощи Вернона Роше, который еще в подземельях замка Ла Валеттов показали, с какой легкостью может вытянуть
- Если Геральт взял кровь Стенниса
- Необходимость управлять многонациональной империей требует от Черных большой хитрости. А Шилярд Фиц-Эстерлен не без причины считался одним из наиболее хитроумных нильфгаардцев. В поисках Трисс Геральт угодил в ловушку, расставленную эмиссаром императора. Мало того, ведьмак был готов выпить от досады все магические эликсиры разом, когда узнал, что уже нашел Трисс и некоторое время носил ее с собой — в виде фигурки. Фигурка чародейки поменяла хозяина: Фиц-Эстерлен забрал ее с собой в Лок Муинне. Геральт был в бешенстве, а Филиппе Эйльхарт грозили серьезные неприятности.
- Кто наложил заклинание артефактной компрессии и превратил Трисс в статуэтку? Филиппа отрицала все обвинения и утверждала, что это сделала ее любовница Цинтия. Ведьмак был склонен поверить ей, потому что Филиппа была не из тех женщин, которые легко признают ошибки, а подкупленная Нильфгаардом девица обвела ее вокруг пальца. Так империя обрела могущественного врага, а Геральт союзника.
- К счастью, среди брошенных Цинтией вещей Геральт заметил розу памяти, которую он никогда отдал Трисс. Теперь ее лепестки можно было использовать как ингредиент лекарства для Саскии.
- Геральт достиг Лок Муинне, руин древнего города эльфов. Столетия назад чародей Джеоффрей Монк привел на обучение в этот город небольшую группу детей с врожденными магическими способностями. Их называли Истоками. Обученные эльфскими Сведующими, эти дети стали великими чародеями. Именно они поддерживали первых людей-колонистов. Окончательно обосновавшись на континенте, люди явили замечательный пример благодарности: они уничтожили Лок Муинне и вырезали всех жителей города. В живописных руинах города со славным прошлым проходил — какая ирония! — съезд чародеев. В нем принимала участие делегация Нильфгаарда, а где-то у Черных была и похищенная ими Трисс Меригольд. Размышляя над превратностями истории, Геральт шел освобождать чародейку. Ключем к ее свободе был Шилярд Фиц-Эстерлен.
- Если Геральт решил не спасать Трисс
- В этом месте я буду вынужден отчитать нашего отважного героя. Геральт так старался освободить Трисс, столь настойчиво шел по ее следу, а в самом конце так и не стал ее избавителем! Его роль сыграл былой похититель чародейки. Как читатель может заметить, Лето не питал к Меригольд личной неприязни, хотя он нередко бывал жесток без причины и не выбирал средства для достижения цели. Лето похитил Трисс, когда она была ему нужна, а когда история убийц королей стала приближаться к концу, позволил себе широкий жест и вырвал чародейку из лап Черных. Потому-то ведьмак, ослепленный желанием схватить Лето, встретил Трисс как бы случайно. Встретил и сразу же отослал ее прочь. В тот момент на всем белом свете Геральта интересовал лишь один человек. Это был убийца королей
vedmak.wikia.com
Прохождение сюжета в Ведьмак 2
Именем Темерии!
Самая короткая глава, во втором «Ведьмаке». Если брать за основу только сюжетное прохождение… Но для продления удовольствия существуют побочные квесты. Которые в некоторой степени касаются самого повествования, но на результат никак не влияют. Так, что если вы не торопитесь, узнать чем же закончится дело, то вперёд. Ну а по сюжету… Геральт и Вернон Роше шагают по горам в Лок Муинне. По дороге балуются гарпиями.
Как только на горизонте появится Лок Муинне, увидим рыцарей «Ордена Пылающей Розы». Они встали лагерем прямо за главными воротами. Король Радовид, попросил их встать в охранение всех подступов к городу. Если в первой части вы им помогали, то встретим своего друга и магистра этого ордена, Зигфрида. В случае, если в первой игре вас обуял приступ жалости и гнев к, казалось бы, несправедливому отношению к белкам, то не ждите тёплого приёма. Но даже в этой ситуации, Роше нас в обиду не даст.
Войдя в город, можно сразу отправиться на встречу с королём Радовидом, или пошататься по городу, почитать объявления. А по сюжету мы идём к королю. Там, если вы дали Роше волю, и он соответственно, завалил Хенсельта, Радовид спросит об этом. Ответ можно выбрать любой, последствий никаких. Можно взять всё на себя, возможно, это, как-то облегчит жизнь Роше. В дальнейшем он может поступить к Радовиду на службу.
Радовид попросит спасти дочку короля Фольтеста, Анаис. Сын его, Буси, вроде как погиб. На этом разговор закончится. Выходим в город. Роше предлагает отправиться спасать Анаис. Перед Геральтом встаёт очередной выбор. Спасать Анаис, дочку Фольтеста или Трисс Меригольд. Непонятно почему нельзя было дать сделать и то и другое. Но, тем не менее, разработчики придумали, что именно от этого выбора, будет зависеть финал. А вернее его последствия. Странно как-то, ну да ладно…
Плоть от Плоти
Спасаем дочку короля Фольтеста, из лап коварного Детмольда, похитившего её. Вместе с Роше, через канализации (вход с центральной площади, там вдоль одной из стен, спуск в низ) подходим к воротам, ведущим в замок. (Или крепость?) У ворот, вежливо ткнув стражников головой, об эти самые ворота, преодолеваем препятствие.
Выбравшись на поверхность, видим, что стражников там… как тех самых, не резанных. Подсаживаем Роше на стену, а сами медленно, но уверенно двигаемся закоулками замка. Стражников довольно много, но мы справимся. Ближе к входу видим мага, который постоянно телепортируется с места на место. В этот момент и надо его ловить, иначе он закрывается куполом. Избавившись от него, увидим, что упал магический занавес у входа в замок.
Следуем внутрь. Там находим нашего знакомого, Детмольда. Тот пытается учинить увечье Геральту, но сам падает со сломанной рукой. При этом вопит, как дорого стоит его рука. Далее катсцена, Роше мило беседует с чародеем и отрезает ему… В общем, понятно. Детмольд уходит в мир иной. Магия, закрывающая проход в келью, где находится Анаис, исчезает, идём к ней.
Нам предлагают выбрать, кому отдать девочку, Радовиду (Которому Роше вроде и обещал её привести) или Яну Наталису, наместнику Темерии. По сути дела, этот вопрос должен решать сам Роше, ведь по большому счёту, Геральту совершенно фиолетово, кто и где король. Но разрабы придумали, что если Геральт будет ставить нужные вопросы, то Роше может изменить своё решение. В случае если решим отдать её Радовиду, то дальше следуем с эскортом рыцарей «Ордена Пылающей Розы». Если решим отдать её Наталису, а Зигфрид вам совсем не друг, то этот самый эскорт придётся приговорить…
Где же Трисс?
Следуем к Нильфгаардскому посольству. Прихватываем посла Шилярда, в качестве заложника и шагаем в логово врага. Там натыкаемся на отряд солдатни во главе с Ренуальдом Матсеном. Наш заложник недолго побыл в этой роли, в общем, бросаем остывающего Шилярда и вперёд, и с песней. Рубим всех и вся. С трупа Ренуальда Матсена забираем ключ от камеры, в которой заперта Трисс. Правда за ним ещё побегать придётся. После чего, идём в подземелье и освобождаем свою подругу. На этом всё.
Встреча Чародеев
У амфитеатра, где должна состояться встреча чародеев и королей, встречаемся с Роше или с Трисс. Смотря кого, спасали. Далее катсцена, дебаты на арене, о возрождении капитула чародеев, о разделе территорий. Затем наше вступление…
Кому передать Анаис?
Геральт и Роше выводят Анаис и передают её:
- Радовиду. Девочка останется на воспитании короля Редании до совершеннолетия, а затем, займёт трон Темерии.
- Яну Наталису. Девочку коронуют, и назначат при ней регента.
Геральт и Трисс выходят к публике. Трисс Меригольд обвиняет Шеалу де Тансервилль в убийствах, и покушении на королей. Рыцари «Ордена Пылающей Розы», появляются на сцене, чтобы арестовать чародеев в первом случае, и чародейку во втором. Но тут появляется дракон, пыхнув пламенем, и зажарив некоторое количество рыцарей, нежно прихватывает Шеалу и уносит её. А затем, вернувшись, начинает погром…
И пришёл Дракон
Чтобы схватиться с драконом, надо подняться на башню. Пока бежим вверх по лестницам, дракон попытается атаковать нас, и продырявит башню. Будет плеваться огнём. Здесь нам предстоит принять одно, вроде как важное решение. В верхней комнате мы застаём Шеалу, которая хочет смыться через телепорт, но один из кристаллов подменён и Шеала вот-вот погибнет. Если решаем спасти её, то надо вынуть испорченный кристалл, в благодарность Шеала сообщает, где искать Йеннифер. (Получим мы эту инфу или нет, на дальнейшее развитие событий не влияет.) Если нам поровну, то ничего не делаем и Шеала, разрывается на запчасти.
Если предположить, что игрок знаком с данным индивидуумом, то вполне понятная позиция. Даже оставив Шеалу в живых, в третьей части разрабы сами её укантропупят… Даже им она чем-то насолила… Теперь разборки с драконом. Он сделал дыру в стене и хочет укусить нас. Всё время бьём его по башке. (желательно, наносим больше урона) После того как дракоша плюнет огнём, есть время нанести ответный удар. Получив несколько раз по голове, дракон отваливает. Забираемся на крышу. В процессе боя появится управление QTE (ну как тут без него, это же так круто…)
Прыгаем на дракошу и летим (QTE в помощь). Недолго полетаем, дракоша теряет высоту, и падаем в лес. Ну, мы то, спрыгнули и всё, у нас усё в порядке, чего не скажешь о драконе. Бедолага напоролся на торчащее дерево… Очень жаль, что в отличие от прохождения за Йорвета, мы ничем не можем помочь. Если чуток постоять рядом, то увидим, как дракон освободится от проткнувшего его ствола и рухнет рядом. Надеюсь, он выживет. Тем более если мы знаем, что это за дракон.
Убийца Королей. Лето.
Разобравшись с драконом, Геральт возвращается в Лок Муинне. Ему надо разобраться ещё с одним гражданином, которого зовут Лето. Тот самый, что убил Фольтеста и подставил Геральта. Здесь разработчики игры дают два варианта этой встречи. Либо мирно разойтись с этим типом, либо убить его. Я рассуждал так. Если «товарищч» настолько жаден до денег и готов принимать заказы на убийство людей, то нет никакой гарантии, что завтра он не примет заказ на меня, тобиш на Геральта. Лето стал ни чем иным как цепной шавкой императора Нильфгаарда. А потому без угрызения совести, мочу эту жалкую карикатуру на ведьмака. На этом всё. Как говорят французы, «Финита ля комедия!». То есть конец игры.
На протяжении всей этой эпопеи к Геральту будут возвращаться воспоминания, всё то, что стёр у него из памяти эльфийский маг Карантир. Воспоминания будут возвращаться во время принятия, каких либо важных решений (можно сказать судьбоносных) или будет совершать не менее важные действия. Прежде чем завалить Лето, в разговоре, откроется последнее воспоминание. Теперь наш Геральт ВПОМНИЛ ВСЁ! Поэтому в третьей части игры, лучше не вспоминать о потере памяти, особенно в разговоре с Йеннифер. Чревато последствиями…
Немного о последствиях:
- Если мы спасали Анаис… Все маги и чародеи, будут подвергнуты уничтожению, прольётся море крови. Головы чародеек из ложи полетят в первую очередь. Хотя Трисс пока это не коснётся. В дальнейшем, объявят охоту на ведьм… В общем, понятно, что ничего хорошего не будет…
- Если мы спасали Трисс… Капитул и совет будут, все-таки созданы, и хотя не все будут довольны их полномочиями, повального погрома не будет. Что касается Анаис, то по дороге на встречу с Лето, мы наткнёмся на Роше, который окружён каэдвенцами и пытается спасти Анаис. Ну как тут не помочь старому другу… Останется надежда, что когда-нибудь, когда она повзрослеет, она сможет предъявить свои права на трон Темерии.
games-reviews.net
Путь Йорвета. Продолжение. Где же Трисс?
Наконец-то у нас есть почти все необходимое. Дело за малым – найти розу памяти, то есть Трисс. Филиппа уверяет, что колдунью можно найти в лагере Хельсельта. Проблема в том, что этот лагерь находится по ту сторону мглы. Нужно быть ненормальным, чтобы отправиться туда. Нашего ведьмака назвать нормальным нельзя, потому никакая мгла нам не страшна. В этом трудном деле нам поможет Филиппа в образе совы (филина). Аналогично с первым квестом этой главы нам нужно постоянно находиться в круге и время от времени спасать колдунью от нападок привидений. Пробравшись на другую сторону, мы прощаемся с Филиппой (на некоторое время). Сами идем в лагерь короля.
Недалеко от места, где началось это задание, находим труп. Осматриваем его и находим статуэтку загадочного монарха. Бегите далее до того момента, пока не нарветесь на Роше. Поговорите с ним и попросите о помощи в своих поисках. Несмотря на то, что парень немного обижен на нас, он поведает про тайный проход к лагерю врага. Проходит он через старую пещеру. Роше крайне не советует идти туда, но, судя по всему, другого пути нет. Если разговор с ним не сладится и Роше уйдет, направляйтесь в ближайшее поселение. Бордель является единственным доступным зданием. Подкупаем местную сутенершу, и расспрашиваем её о проходе в лагерь. Она тоже расскажет о пещере. Обойдется эта информация в 1000 монет, что совсем не мало.
Зайти в пещеру не составит труда, труднее будет выбраться обратно. Большую опасность представляет собой каменный элементаль, который охраняет туннели. Он легко может отправить ведьмака к праотцам, причем всего с одного удара. Потому применяйте при битве с чудищем быстрый стиль, нельзя давать ему опомниться. Можете задействовать «Ирден», чтобы замедлить жертву. Убив элементаля, осмотрите останки и бегите на улицу. Впереди нас ждет настоящий ад – проникнуть незаметно к послу. Сперва рекомендуем обзавестись метательным оружием, чтобы быстро обезвредить любого противника. Прокрадываемся к большим воротам, подходим к стражнику, перегородившему дорогу, и просим его провести нас к послу. Наши требования он выполняет только тогда, когда свяжет ведьмака. Из нашего кармана посол вытаскивает ту самую статуэтку, разбивает её и вытаскивает то, что находится внутри. Короткий диалог ведет к тому, что нас казнят. Сам посол удаляется. На помощь придут Бьянка и Вернон Роше. Советуем взять на себя колдуна, пока ваши друзья разбираются с более слабыми противниками.
Разборки с чародеем посла, Вангемаром, наделали много шума в лагере, и Роше, чтобы не пришлось пробираться сквозь нильфгардцев, предлагает разыграть вашу поимку. Перед тем как согласиться, внимательно осмотрите лагерь. Можно подобрать хорошенькую броню у одного из мертвых солдат. Двигаясь к воротам, старайтесь избегать патрулей. На вопрос стражника лучше всего ответить, что ведете пленника на допрос. Расставшись со своим другом, мчите к Филиппе. С ней поговорите о Трисс, после чего двигайтесь в город. Служанка колдуньи оказалась предательницей, но среди её вещей, к большому счастью, вы найдете розу памяти, которую, видимо, она отобрала у Трисс.
htn.su
Где же Трисс? (шаги 1-7) | VRgames
Получено автоматически после завершения Военный совет.
Шаг 1: Поговорите с Филиппой Эйльхарт о Трисс
Чтобы больше узнать о Трисс, отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14). Заходите внутрь и вы увидите, как ее массажирует ее ручная магичка-ученица. Когда спросите о Трисс, она скажет, что ей нужно что-то, что принадлежало рыжей чародейке, чтобы найти её. Также вы узнаете, что один из гномов-алконавтов говорил, что видел рыжую женщину – надо бы раскопать тему поглубже.
Шаг 2: Поговорите с гномом, который видел Трисс
Отправляйтесь в таверну, где вы найдете Мантаса Битура (M15, 1) сразу возле стойки. К несчастью, чтобы что-то узнать, вам придется ему проставиться. Также вы можете попросить трактирщика рассказать вам историю, но так или иначе вам придется платить. Вы узнаете, что Трисс телепортировалась куда-то среди скал.
Шаг 3: Найдите овраг, о котором говорил гном
Выходите из Вергена через западные врата (M15, 7) и направляйтесь к расщелинам. Поверните направо возле деревянной статуи (M13, 8) и вы наткнетесь на тролля (M13, 10). От него вы узнаете некоторые детали о прибытии Трисс. Вашим следующим заданием будет найти троллиху, судьбу которой вам придется решить:
Шаг 4, Выбор A: Убедите троллиху вернуться к троллю
Идите на юг и поверните налево на перекрестке (справа будет место кораблекрушения). Заберитесь на выступ скалы, смотрите катсцену и вы найдете троллиху (M13, 11). У вас снова будет выбор:
Шаг 4, Выбор Б: Отправляйтесь к троллихе за платком Трисс
Если вы сказали троллю, что не хотите оставлять его жену в живых, он атакует вас. Бой не будет трудным, используйте Ирден, чтобы оглушить монстра, и опасайтесь его атак с разбега – старайтесь драться на близкой дистанции, иначе он еще и камни начнет швырять. Потом идите на юг и поверните налево на перекрестке (справа будет место кораблекрушения). Заберитесь на выступ скалы, смотрите катсцену и вы найдете троллиху (M13, 11). У вас снова будет выбор:
Шаг 5, Выбор А: Победите Пангратта и его людей
Если вы решили оставить троллиху в живых, вам придется сразиться с Адамом Панграттом и его наемниками. Когда победите одного из них, на вас набросятся те, кто атаковал тролля. Не забывайте уклоняться от их атак и пытайтесь атаковать сзади, поскольку у них железные доспехи. Когда Пангратт получит много достаточно много урона, он сдастся и попросит вас остановиться. Отправляйтесь к троллю. В зависимости от вашего выбора в Шаге 3, будет две возможные концовки:
- Вы обещали уговорить троллиху вернуться – по возвращении вы получите платок Трисс и рожок троллей.
- Вы сказали, что хотите убить троллиху (но не сделали этого) – вы получите только платок Трисс.
Переходите к Шагу 6.
Шаг 5, Выбор Б: Убить троллиху
Если вы решили поддержать наемников и сразить троллиху, на вашей стороне будет большая компания. Парализуйте троллиху Ирденом и атакуйте ее сзади, чтобы наносить больше урона. На забудьте забрать с трупа платок Трисс.
Переходите к Шагу 6.
Совет! Если вы убили троллиху, пообещав троллю ее не убивать, он атакует вас, когда вы будете проходить мимо него.
Шаг 6: Отдайте платок Трисс Филиппе Эйльхарт
Отправляйтесь обратно в Верген и отдайте платок Трисс Филиппе Эйльхарт (M15, 14). После краткой беседы вы услышите крики снаружи – вы узнаете, что кметы хотят учинить самосуд над Стеннисом, обвиняя его в отравлении Саскии.
Дополнительная награда: 1500 опыта
Чтобы продолжать, вам нужно выполнить Королевская кровь.
Шаг 7: Поговорите с Филиппой Эйльхарт
Снова отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14), на этот раз вы помешаете ее играм с чародейкой-ученицей. Вы узнаете, что Трисс, вероятнее всего, по другую сторону мглы, так что у вас невелик выбор – придется идти через мглу. Филиппа в облике совы будет помогать вам.
vrgames.by
Глава 3. Путь Йорвета. Где же Трисс?
Если вы выбрали спасение Трисс, то самое время взять Фиц-Эстерлена в заложники. Выходите вместе с ним по секретному проходу. Путь укажет сам посол. Выйти несложно, но проблема в том, что проход находится прямо под Нильфгардским лагерем, а его поселенцы испытывают весьма враждебные чувства к «Белому волку». Посла убивают, а за вашу голову назначают неслыханную награду. Глава «Черных» удаляется, и оставляет нас на растерзание своим приспешникам.
В такой ситуации лучше всего задействовать «Квен» — если банда окружит ведьмака, то за несколько секунд ему конец, а нас это не устраивает. После того, как расправитесь с ублюдками из Нильфгарда, бегите к двери. Она, конечно же, заперта, и идти теперь придется в обход. Неподалеку от места стычки вы найдете лестницу, по которой можно выбраться на стены лагеря. По ходу дела нужно будет расправиться с парочкой императорских прихвостней, но по сравнению с тем, что нас ждет впереди, эти битвы просто детский лепет.
Добираемся до холма и готовимся к зарубе с двадцаткой бойцов. Отметим, что поначалу они будут нас дразнить только редкими группами по 3 человек, то спустя пару секунд прибежит сразу десяток. Очистив местность, выбираемся на нужный нам холм и продолжаем направляться к темницам. Поговорим с Ренуальдом аэп Матсеном, после чего можно снова готовиться к атаке Нильфгардцев.
Победив их и выслушав от Матсена красивые комплименты, вступаем в схватку с командиром. По сути, Ренуальд очень слабый боец, единственное, достойное внимания – огромный запас жизни. Последней фразой убиенного, которую вы услышите, будет: «За императора». Снимаем с него ключи и отправляемся к Трисс, в темницу. Нас будет ждать непростой разговор с девушкой. Поговорив вдоволь, выводим из Нильфгардского лагеря мисс Меригольд.
htn.su
Ведьмак 2 прохождение — Где же Трисс? (часть первая) | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015
В город краснолюдов мы попали не случайно. Сюда вели следы Убийцы Королей и похищенной Трисс Меригольд. Теперь поиски чародейки приобретают дополнительный смысл: во Флотзамемы дали ей розу памяти. Если цветок все еще у неe, мы получим еще один ингредиентпротивоядия для Саскии. Мы спрашиваем о Трисс у Филиппы Эйльхарт, и так рассказываето трактирном завсегдатае, который будто бы видел рыжеволосую женщину, упавшую с неба.
Нам не помешает выслушать эту историю из первых уст, и мы отправляемся в трактир.Краснолюд, о котором говорила Филиппа, беседует с хозяином. Он согласен рассказать намисторию рыжеволосой женщины за кружку махакамского. Купив ему выпивку, мы узнаем, чтов овраге у каменоломни как будто с неба появились женщина и огромный громила. Мужчинабросил женщину, которую тут же похитил тролль.
Итак, мы идем к каменоломне. На перекрестке, где стоит деревянный алтарь, мы сворачиваемналево, к ущельям. Там мы встречаем тролля, о котором мы уже слышали. Тролль поведает ужеизвестную нам историю, добавив к ней кое-что новенькое. Он заботился о раненой женщине,и жена-троллиха бросила его из ревности. Она забрала у него ленту рыжей женщины. Вскорепосле этого рыжая сбежала. [Выбор] У нас есть выбор:
[A] Если мы рассердим тролля, он нападет на нас. [Бой] Легче всего победить троллямолниеносными ударами серебряного меча. Если этого будет мало, мы можем воспользоватьсяЗнаком Ирден, а затем нанести ему удар в спину. После этого мы должны найти жену тролляи заполучить ленту.
[B] Мы также можем пообещать троллю, что не станем обижать его жену. В этом случае онпопросит нас поговорить с троллихой и убедить ее вернуться в родное логово.
Мы углубляемся в ущелья, куда ушла жена тролля. По пути мы встречаем гарпий. [Бой] Их лучшевсего бить серебряным мечом, а можно сбивать их с помощью Знака Аард. Идя по ущелью, мыдостигаем рощи с обломками судна. Там же мы видим жену тролля, окруженную вооруженнымилюдьми. [Выбор] [A] Мы можем помочь людям и убить монстра. [B] Мы также можем вступитьв бой с людьми, чтобы спасти монстра. А вдруг жена тролля видела Трисс или Лето?
[A] Если мы решим помочь наемникам, они отблагодарят нас позже, во время осады Вергена.Однако сейчас нам придется сразиться с женой тролля. [Бой] Имеет смысл использоватьмолниеносные удары серебряным мечом. Кроме того, если мы не убили тролля раньше, он нападетна нас при следующей встрече. Но это будет позже. Сейчас мы берем ленту Трисс с тела троллихи.
[B] Если мы станем на защиту монстра, то придется сражаться с наемниками. [Бой] Нашивраги многочисленны, поэтому главное – ставить блоки и проводить контратаки. Знак Ирденнам тоже пригодится. Когда мы начинаем брать верх, Пангратт сдается и после краткойбеседы соглашается уйти, оставив монстра в живых. После битвы мы говорим с женой тролля.Если мы убили ее мужа, то спрашиваем ее о ленте и возвращаемся в Верген. Если же тролльжив, мы просим ее вернуться к мужу. Благодарные супруги отдадут нам ленту Трисс и рог,которым можно вызвать их в случае опасности. Позже они помогут нам при обороне Вергена.
Пора возвращаться к Филиппе, чтобы рассказать ей обо всем и отдать ей ленту: возможно,Филиппа сможет понять, где находится Трисс, по ее вещице. Нашу беседу с чародейкойпрерывают. Оказывается, крестьяне хотят убить Стенниса: они считают, что это он отравилСаскию. К поискам Трисс мы вернемся позже. Сейчас нам нужно бежать в ратушу, гдеосаждают наследника престола (Королевская кровь).
Теги: Ведьмак 2 прохождение
boysgame.ru
Оставить комментарий