Ведьмак 2 прохождение где же трисс: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Assassins of Kings где же Трисс как пройти прохождение

Узнайте в этом руководстве где же Трисс как пройти прохождение в The Witcher 2: Assassins of Kings, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.

The Witcher 2: Assassins of Kings разворачивается вскоре после событий The Witcher. Геральт, по сути, был призван в качестве личного телохранителя короля Фольтеста, а король вступает в бой с войсками, преданными его любовнице, баронессе Марии Луизе Ла Валетт, после того, что можно назвать любовной размолвкой. Вот где же Трисс как пройти прохождение.

Сюжетный вопрос, известный как The Rose of Remembrance, ведет к побочному заданию, известному как The Assassins of Kings, а это задание в конечном итоге ведет к этому.

Лето сказал кое-что, что дает Геральту повод опасаться за Трисс, так что пора возвращаться во Флотсам. Следуйте за своим проводником в город, и когда вы прибудете туда, сцена, которая вас встретит, будет зависеть от того, вручили ли вы Иорвету меч, когда он попросил его перед дуэлью с Лето.

Хотя сцена, которая разворачивается, будет разной, общий порядок ваших поисков Трисс в любом случае одинаков. Сначала отправляйтесь в трактир, где вам, возможно, придется освободить Одуванчика от разъяренных горожан, а возможно, и нет. Если вам придется освободить его, используйте магию, чтобы справиться с этой задачей. Если магия не сработает, вместо нее можно использовать кулаки. Когда вы поговорите с Одуванчиком, он расскажет, что Трисс посетила колдунью, которая живет в своих покоях над трактиром. Поднимитесь в комнату и осмотритесь. Исследуйте стену сбоку комнаты, чтобы найти глазок. На полу также есть огромная лужа крови (слишком много крови, замечает Геральт). Очевидно, в комнате произошло что-то серьезное, но трудно сказать, что именно.

Загляните в соседнюю комнату, чтобы встретиться с Дэрэ, которая не желает говорить. Однако, если потрудиться, от нее можно многое узнать, в том числе и то, что Седрик последовал за кем-то в лес. Когда вы закончите, вы получите доступ к побочному заданию «Исчезновение Марго», которое можно выполнить почти сразу.

Когда вы будете готовы последовать за Седриком, узнав от проститутки, куда он отправился, выпейте зелье Кошки (оно уже должно быть у вас в инвентаре) и идите по кровавому следу, ведущему прочь от трактира в лес. Тропа приведет вас к месту за городом с водопадом. Вы уже должны хорошо его знать. Идите туда, и вы встретитесь с Седриком, который объяснит вам, что произошло несколько минут назад, в продолжительной сцене. Когда она закончится, закончится и квест (по крайней мере, для первой главы), и станут доступны два новых задания: At a Crossroads: Вернон Рош и На перепутье: Иорвет.

За одно прохождение игры вы можете выполнить только один из этих двух квестов. От того, какое из них вы выберете, будет зависеть весь дальнейший ход игры. Сейчас самое время сохранить свой прогресс, чтобы после прохождения игры по одному маршруту вы могли вернуться к этому моменту и попробовать выполнить другой.

Позже этот квест потребует вашего активного участия, если вы будете проходить главу 2 с Иорветом в качестве союзника. Вам нужно будет найти информацию о Трисс, выполняя квест «Королевская кровь» в этой главе.

Начните с посещения Филиппы Эйльхарт в ее доме в Вергене. Она расскажет вам о пьянице, который, возможно, недавно видел ее. Посетите пьяницу в трактире, и вам придется подкупить его ореном, чтобы услышать его историю. Он расскажет, что Трисс и Лето упали с неба в близлежащий овраг. Лето оставил Трисс на произвол судьбы, которой, очевидно, была встреча с троллем. Больше этот человек ничего не знает, но вы можете отправиться в овраги, о которых он упоминал, и посмотреть, что вы сможете найти.

Отправляйтесь за пределы города, как указано на вашем экранном радаре. Вам придется пройти через сожженную деревню, которую охраняют эльфы, затем спуститься вниз по склону и резко повернуть налево вдоль нескольких оврагов, которые в итоге повернут направо. Там вы встретите тролля. Если вы вежливо поговорите с ним, он повторит историю, похожую на ту, что вы услышали в трактире от пьяного гнома. Тогда вы сможете пообещать ему найти его жену и не причинять ей вреда.

Продолжайте путь дальше, как указывает стрелка на экране. В овраге вы столкнетесь с гарпиями. Их очень много, поэтому сражайтесь осторожно и используйте магию, чтобы держать их на расстоянии, чтобы не пришлось сражаться сразу со многими.

Когда вы убьете гарпий, продолжайте идти по оврагу, и вскоре вы встретите еще одного тролля. Это женщина, окруженная наемниками. Вы можете убить либо ее, либо наемников, в зависимости от того, кто будет помогать вам в дальнейшем в игре. Если вы пощадите тролля, то получите больше пользы, но делайте, что хотите. В любом случае вы получите желанную ленту.

Отнесите ленту в дом Филиппы в Вергене. Если вы надеетесь решить побочный квест «С мерцающим сердцем», вам также следует убедиться, что вы сделали это до разговора с Филиппой, иначе он будет провален. Если вы сначала не справились с другими заданиями (в частности, с заданием «Подземная жизнь»), вы не найдете ее в доме. В противном случае она будет ждать вас там, и последует сцена, после которой ваши попытки найти Трисс будут временно прекращены в пользу более насущных дел (вы вернетесь к ним довольно скоро), а сюжетный квест «Королевская кровь» будет обновлен.

После того как вы продвинете этот квест настолько, насколько это возможно в данный момент, настанет время снова встретиться с Филиппой. Когда вы подойдете к ее дому, начнется короткая сцена. Филиппа объяснит, что вам нужно пройти сквозь призрачный туман, если вы хотите найти Трисс. В этом вам помогут. Филиппа обещает сопровождать вас в вашей экспедиции.

Отправляйтесь из Вергена и пройдите через сожженную деревню. После этого сверните направо на перекрестке, который охраняют эльфы, и отправляйтесь сквозь туман. Как и было обещано, амулет, который находится у вас в руках, сделает переход относительно легким. Знакомая сова будет сопровождать вас, к тому же вам не так уж и далеко идти. Идите медленно, держась рядом с совой и разрывая на части всех врагов, которые подберутся слишком близко. Как и в прошлый раз, когда вы проходили через туман с совой, вокруг совы могут появляться и кружить рейфы. Когда они появятся, двигайтесь вокруг сплетения призрачных форм и рубите их серебряным мечом, чтобы можно было пройти дальше. Врагов-драугниров также следует активно уничтожать, но в остальном вы в основном пройдете через туман без происшествий.

Когда вы достигнете дальнего края, Филиппа скажет, что не может идти дальше, потому что Дэтмолд может почувствовать ее присутствие. Вы снова предоставлены сами себе.

Начните движение в направлении, указанном стрелкой на карте на экране. Вы пойдете вдоль оврага и наткнетесь на труп. Обыскав труп, вы найдете загадочную фигурку. За вашей находкой почти сразу же следует появление Вернона Роша с несколькими его людьми рядом. Поговорите с ним и объясните, что вы ищете Трисс. Разговор будет напряженным, но в конце концов он предложит вам два варианта того, как вы можете найти то, что вам нужно. Вы можете либо попробовать скрытный подход, направившись вдоль каньонов справа от вас, чтобы пробраться в лагерь, либо сразиться с монстрами в туннеле.

Если вы не живете ради скрытности, туннель — это определенно хороший маршрут. Начните с того, что следуйте в направлении, в котором движутся Рош и его люди.

Вы придете к нескольким палаткам, которые используются мадам Кароль и ее прекрасными дамами. Скорее всего, она сидит снаружи, на скамейке. Поговорите с ней, а затем попросите поговорить с ней. Она согласится за определенную плату. Скажите ей, что вы хотели бы узнать, как можно попасть внутрь лагеря. Она возьмет довольно большую плату, но если вы заплатите, она скажет вам, что вход находится внутри палатки.

Пройдите внутрь палатки и осмотрите заднюю комнату. Там открыта дверь-ловушка. Спуститесь через нее, а затем пройдите через короткую серию туннелей. Вам придется пройти через дверной проем, затем исследовать несколько камер, чтобы найти отверстие в полу, через которое можно провалиться в нижний туннель. Как только вы окажетесь в этом туннеле, следуйте по самому прямому пути. В боковых проходах нет ничего интересного. На главном пути вам придется сразиться с буллвором и несколькими гнилозубами, но их легко убить с помощью снаряжения, которое уже должно быть в вашем распоряжении.

Вы дойдете до восклицательного знака на карте, где можно повернуть налево, чтобы выйти наружу, или направо, чтобы продолжить путь по проходу и сразиться с новыми гнилостными тварями. Последний вариант — действительно лучший для вас, поэтому продолжайте идти по проходу и следите за тропинкой справа. Идите по ней, чтобы найти проход, через который можно перепрыгнуть. Там вы найдете голема и сразитесь с ним. Он охраняет несколько сундуков, в которых находятся предметы, представляющие потенциальный интерес, включая мощные доспехи Бан Арда и не менее мощный клинок Гвихира. Они определенно стоят того, чтобы отправиться в путь. Соберите эти лакомства, затем вернитесь на главную тропу и продолжайте путь по туннелю, чтобы наконец-то добраться до точки выхода.

Когда вы выйдете из туннеля и начнете обходить скалы, начнется сцена. Вы можете разговаривать с охранниками как угодно, но в конце концов они лишат вас оружия. Последующая сцена раскрывает много информации и обновляет побочный квест «Возвращение памяти», а также «Ассасины королей».

Когда эти сцены завершатся, вы обнаружите, что вас собираются казнить. Однако Вернон Рош и Вез вступаются за вас. После этого начинается битва.

В этой битве вам предстоит сразиться с несколькими стражниками и колдуном. Вам помогут два ваших друга. Они смогут занять стражников, пока вы сосредоточитесь на колдуне, который нанесет несколько ударов вашим мечом, а затем поднимет щит и телепортируется в другое место. Когда он снова появится, он подождет мгновение, а затем пошлет в вашу сторону огненную вспышку. Вы можете сделать шаг или перекатиться в сторону, если видите, что он приближается, затем подойти вплотную и нанести ему еще несколько ударов мечом, после чего процесс повторится. Наконец, вам следует расправиться с колдуном и другими охранниками. У вас будет возможность исследовать лагерь нильфгаардцев, если захотите (обязательно сделайте это, если хотите подобрать Доспехи Лок Муинна, которые солдат, скорее всего, оставил лежать на земле), а затем пора отправляться в другое место.

Если вы не пощадили принца Стенниса еще в Вергене, вы можете уговорить Роше помочь вам выбраться из лагеря. Просто подыграйте ему и притворитесь его пленником, и вы прекрасно справитесь. В противном случае, сейчас у вас есть возможность получить немного крови от короля Хенсельта перед отъездом. И снова мы будем полагаться на помощь Вернона Роше.

Чтобы пробраться в лагерь и встретиться с королем Хенселтом, двигайтесь вперед по тропинке за Роше и, когда сможете, сместитесь вправо и спрячьтесь за бочками, пока Роше разговаривает с ближайшими стражниками. Когда он поведет их по тропинке, по которой вы шли, чтобы добраться до своего укрытия, вы можете направиться направо вдоль палаток. На противоположной стороне этих палаток стоят солдаты, поэтому будьте осторожны. Когда вы подойдете к палатке короля, вы заметите двух мужчин, охраняющих ее. Продолжайте двигаться вдоль палаток, где вы уже расположились, и вы придете к куче бочек. Подойдите к ним, и на экране появится подсказка. Вы можете использовать магию на бочках, затем бегите обратно налево. Подождите, пока стражники пойдут исследовать источник шума, а затем проберитесь в палатку, которую они охраняли, для сцены с королем. Он откажется от своей крови и прикажет своим людям вывести вас за пределы лагеря без необходимости дополнительного подкрадывания с вашей стороны. Теперь квест «Королевская кровь» будет помечен как завершенный.

Когда вы достигнете края лагеря, будь то с кровью короля Хенсельта или без нее, настанет время снова пройти сквозь туман и вернуться в Верген. Идите прямо вперед, затем спуститесь по дороге, ведущей в овраг, и пройдите сквозь туман. Как обычно, в этот момент появится Филиппа в форме совы, чтобы помочь вам пройти обратный путь через покрытое туманом поле битвы. Также, как обычно, вам придется разрывать на части рейфов, которые пытаются преградить сове путь.

После триумфального возвращения в Верген снова отправляйтесь к Филиппе в ее дом. Когда вы это сделаете, последует сцена, и этот квест будет завершен. Однако у вас еще будет возможность вернуться к нему в последней главе.

Когда вы прибудете в третью главу, независимо от того, являетесь ли вы союзником Иорвета или Вернона Роша, вы в конечном итоге окажетесь перед выбором, как вы хотите пройти эту главу. У вас будет два варианта в любом случае, и есть один общий — это квест. Поставив собственные нужды выше нужд свободного мира, вы решаете искать Трисс Мериголд. Вы находите Шиларда Фиц-Остерлена, когда он разговаривает со своими охранниками. Взяв его в заложники, вы ведете его к лагерю нильфгаардцев.

Когда вы прибудете в лагерь, вас встретит группа солдат. Их лидер убьет вашего заложника, а затем прикажет своим людям убить вас, прежде чем уйти. Здесь вам придется сразиться с несколькими солдатами, в том числе с несколькими со щитами. Убейте сначала слабых и не дайте им окружить вас, уходя с дороги или используя магию. Когда слабаки будут повержены, вы сможете заняться более сильными солдатами со щитами. Подходите к ним осторожно и по возможности бейте с флангов.

Расправившись с солдатами, вы найдете запертые ворота. Идите налево через палатки, чтобы добраться до лестницы, затем заберитесь на крышу и бегите по ней. Оттуда вы можете спуститься вниз и пройти через новое отверстие, чтобы найти еще солдат. Продвигайтесь по этому маршруту, уничтожая сопротивление до того, как у него появится шанс провести полноценную атаку. Ваш прогресс будет сохранен, а затем вы попадете на большую площадь, где вам придется убить еще несколько солдат, а затем их лидера. Вы уже знаете, как сражаться, поэтому используйте те же стратегии, которые привели вас к этому моменту игры. Затем вы побеседуете с Аепом Матсеном, прежде чем столкнетесь с еще одним отрядом солдат. На этот раз к ним присоединится Мацен.

Этот бой сложнее предыдущего. Сначала Матсен будет держаться в стороне, но вам придется иметь дело с кучей солдат и колдуном, который на протяжении всего боя бросает в вас мощную огненную магию. Вы можете быстро подойти и нанести пару ударов, но тогда колдун поднимет щиты и временно станет неуязвимым. Когда это произойдет, сражайтесь с солдатами, но следите за колдуном. Вы хотите снова ударить его, когда он будет уязвим, так как чем быстрее вы от него избавитесь, тем лучше пойдет бой.

Убейте колдуна, всех зазевавшихся охранников и, наконец, самого Матсена. Затем проверьте его труп на наличие ключа, который нужен для освобождения Трисс. Теперь спуститесь по лестнице в конце зоны и откройте камеру. Внутри вы наконец-то встретитесь с Трисс. Поговорите с ней о том, что вы узнали во время беседы с Матсеном. Когда разговор закончится, вам нужно будет провести Трисс обратно к рыночной площади. Теперь у вас есть дополнительный ключ, поэтому вы сможете пройти коротким путем через огромные запертые двери. Когда вы придете к месту назначения, Трисс предложит вам разделиться, и этот долгий квест будет наконец-то завершен. Кроме того, начинается новый сюжетный квест: Саммит магов.

Если вы решите не спасать Трисс напрямую, она все равно выживет, и квест завершится перед самым концом сюжетного задания «Эпилог».

Это все, что нужно знать о том, где же Трисс как пройти прохождение в The Witcher 2: Assassins of Kings.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

Где же Трисс? (шаги 8-10) | VRgames

Шаг 8: Проберитесь через мглу

Покиньте Верген через западные врата (M15, 7) и отправляйтесь к мгле. Держитесь рядом с совой и попытайтесь не покидать защитного кольца, который она создала. Как только призраки будут входить в круг, их будет бить молния – на низких сложностях вам не нужно обращать на них внимания. На высоких сложностях вам, возможно, придется приканчивать тех, кому удалось прорваться. Также трижды за время пути сова будет парализована внезапно появившимися призраками в компании Драугира. Вам нужно уничтожить призраков, которые держат сову. Они часто исчезают, так что пользуйтесь быстрой атакой, чтобы прыгать от призрака к призраку, и постарайтесь не отгребсти от Драугира.

К сожалению, Филиппа не сможет сопровождать вас после выхода из мглы. Продолжайте двигаться вперед, пока не наткнетесь на труп (M19, 1) – возле него вы найдете странную статуэтку. Появится Роше. Вы можете сказать ему, что вы ищите Трисс, или не сказать – независимо от того, как вы поведете беседу, Роше поможет вам, указав два способа проникнуть в лагерь:

  • Можете прокрасться через лагерь. Описание в Шаге 9, Выбор А.
  • Можете пройти через пещеры. Описание в Шаге 9, Вариант Б.

Шаг 9, Вариант А: Найдите путь в лагерь каэдвенцев. Пройдите через лагерь

Если вы решили не идти в пещеры, идите на север. На пути вы встретите гнильцов, так что помните, что они взрываются перед смертью. Вы достигните обрыва, где вам придется поупражняться в скалолазании и прыжках.

Шаг 10: Доберитесь до туннеля, ведущего в лагерь нильфгаардцев

Совет! Если вас заметят, то вы умрете от стрел!

Вы окажетесь в лагере, включится режим подкрадывания. Дойдите до первой палатки – выйдет первый солдат (M19, 3). Немного подождите, пока он уйдет и отвлечет внимание двух товарищей (M19, 4).

Затем идите дальше к частоколу (M19, 5) – с этого момента двигайтесь только вдоль него. Подождите возле первых ворот, пока все солдаты уйдут (M19, 6).

Двигайтесь дальше и высматривайте мочащегося солдата – подождите немного. Чуть позже вы наткнетесь на повара (M19, 7), который вас заметит – быстро используйте Аксий, чтобы он не позвал стражу (вам нужно быстро жать левую кнопку мыши).

Снова ждите, пока солдаты уйдут, чтобы пройти через вторые ворота (M19, 8). Оглушите солдата, стоящего на обрыве и спускайтесь к пещере (M19, 9). Внутри направляйтесь сразу к выходу на поверхность (M21, 3). При желании можете сразиться с Элементалем (M21, 2) – сразу перед вратами вы найдете магический круг. Элементаль – очень жесткий враг, но сразиться с ним очень выгодно, поскольку в награду вы получите хорошую броню и сапоги. Идите к концу туннеля, где вы выйдете на поверхность (M21, 3). К несчастью, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Переходите к Шагу 11.

Шаг 9, Выбор Б: Разыщите путь в лагерь каэдвенцев. Идите через пещеры

Если вы решили пройти через пещеры, отправляйтесь к мадам Каролл в западной части области (M19, 10). Можете поразвлечься с проститутками или просто поговорить о пути в лагерь – в любом случае вам придется заплатить за информацию. Взамен вы узнаете, что в палатке есть проход, ведущий на пляж в лагере. Идите в палатку (M19, 11).

Шаг 10: Найдите туннель, ведущий в лагерь нильфгаардцев

Пройдите через дверь (M20, 1), а затем через решетку – справа вы найдете дыру, ведущую в пещеры под лагерем (M20, 2).

Сразу за перекрестком вас атакует утковол (M21, 1). Остерегайтесь его атаки с разбега и не забывайте активировать Квен для защиты. Также может быть эффективно оглушать монстра Ирденом, чтобы затем атаковать его сзади. В пещере вы также повстречаете и. Будьте бдительны – они взрываются перед смертью.

При желании можете сразиться с Элементалем (M21, 2) – сразу перед вратами вы найдете магический круг. Элементаль – очень жесткий враг, но сразиться с ним очень выгодно, поскольку в награду вы получите хорошую броню и сапоги. Идите к концу туннеля, где вы выйдете на поверхность (M21, 3). К несчастью, вас схватят солдаты и отведут к Хенсельту.

Переходите к Шагу 11.

Witcher 2 Assassins of Kings Enhanced Edition Прохождение: Где Трисс Меригольд Квест

Где Трисс Меригольд? — это квест Witcher 2 , который вы должны выполнить, чтобы закончить первый акт игры.

Где Трисс Меригольд? начинается после вашей первой встречи с Лето. События происходят во время прохождения квеста Убийцы королей .

Во время Убийцы королей вы следуете плану Иорвета и встречаете Лето, убийцу королей. Решения, которые вы принимаете в какой-то момент, напрямую влияют на основной квест под названием 9.0003 Где Трисс Меригольд?

Перед битвой с Лето запустилась кат-сцена. Иорвет попросил вас отдать ему свой меч, когда люди Вернона нападут. Позже вы сражались с Лето, который победил вас, но он упомянул, что ищет Трисс, чтобы телепортировать его в Аэрдин.

Описание задания

«Трисс была в опасности. Цареубийца хотел схватить ее и заставить открыть портал в Аэрдин. Геральт во весь опор бросился во Флотзам дорога была каждая секунда. Одно сердцебиение могло решить судьбу волшебницы — жизнь или смерть.

Прохождение

Независимо от того, как вы играли в предыдущую часть, первая цель ясна. Вы должны добраться до Флотзама (в сопровождении Роша, если вы предали Иорвета). На кат-сцену, которая начинается, когда вы приближаетесь к городу, влияют ваши предыдущие решения относительно Иорвета:

Если вы помогли Иорвету и отдали ему его меч, во Флотзаме начнется бойня. Охранник остановит вас, и у вас будет два варианта. Скажите ему, что будете работать на Лоредо, и войдете в город; или используйте Знак Аксий, чтобы заставить его открыть ворота.

Войдите в гостиницу, и вы услышите, как Лютик спорит с двумя мужчинами об эльфийских женщинах. Сразитесь с ними и помогите Лютику или запугайте их, если хотите, затем поговорите с Лютиком, который расскажет вам, что Трисс пошла к Силе. Ваша следующая остановка в комнате Силе в гостинице (второй этаж).

Если вы помогли Роше захватить Иорвета, Лоредо устроит пир в вашу честь. Выпейте с ним, затем идите в гостиницу и поговорите с Лютиком. Он расскажет вам, что Трисс пошла в комнату Сайла посмотреть на мегаскоп. Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату.

Как вы заметили, в обоих случаях вам придется посетить арендованную комнату Сайле. Добравшись туда, вы обнаружите кровавый след, и вместе с Лютиком должны искать улики. На правой стене возле картины есть небольшая дыра. Осмотрите его, и вы найдете глазок. Идите в следующую комнату и поговорите с Дераэ.

Дерая объяснит, что она видела. Трисс хотела узнать, кто был по ту сторону магоскопа, и она связалась с Детмольдом, волшебником из Каэдвен.

Вы можете поговорить с Детмольдом, чтобы узнать дополнительную информацию о его короле, а затем вернуться в Дераэ. Спросите ее, что случилось с Трисс, и вы начнете новый побочный квест под названием Исчезновение Марго .

Примечание. Вы должны немедленно выполнить Исчезновение Марго, а затем сосредоточиться на текущем квесте. Обратите внимание, что квест «Убийцы королей» обновился после вашего разговора с Дераэ.

После завершения побочного квеста выйдите из гостиницы и выпейте кошачье зелье. Следуйте по оранжевому кровавому следу через весь лес, и вы найдете Седрика возле водопада. Седрик объяснит, что произошло в комнате Сайл.

Седрик и Трисс подверглись нападению ведьмака, который ранил эльфа и забрал Трисс в Вердж. Седрик умирает у вас на глазах, а появляются Золтан и Лютик. Поговорите с ними обоими, чтобы активировать два основных квеста: На перекрестке: Вернон Роше и На перекрестке: Скоятаэль .

Примечание. На этом этапе вы должны выполнить все побочные квесты (кроме Таинственной реки) и сохранить игру. Выйдите из игры и создайте резервную копию вашего файла сохранения, потому что решение, которое вы должны принять, чтобы продолжить, имеет решающее значение. Если вы встанете на сторону Роше, вы продолжите игру, имея его в качестве союзника, но если вы встанете на сторону Иорвета, все изменится, и вы увидите другой финал.

Важно знать, что вы можете выбрать только один из них, и теперь все квесты будут другими. Если вы создадите резервную копию, после того, как вы закончите игру одним персонажем, вы сможете снова сыграть в нее другим персонажем, не выполняя квесты, которые вы завершили до этого момента.

После того, как вы создадите резервную копию своего файла сохранения, пришло время выбрать следующего союзника: Роша или Иорвета.

Акт 2 — По следам Иорвета

После Военный совет квест, Где Трисс Меригольд? продолжается следующим обновлением:

«Дальнейшее чтение покажет вам, что Геральт многого добился в Аэдирн. Он вел войны, убивал монстров, мешал королям и вызывал нездоровое возбуждение у волшебниц. Однако вы должны иметь в виду, что его приоритетом было найти Трисс. Волшебницы, как и все остальные женщины, держатся стаями. Итак, в поисках Геральт направился к дому Филиппы Эйльхарт. Однако о нездоровом возбуждении в этом случае не могло быть и речи».

Вы можете продолжить этот квест, играя побочный квест Кошмар Балтимора . В этом случае вы найдете тролля, когда будете искать сокровища Балтимора. После дружеской беседы с существом вы узнаете, что он видел женщину, падающую с неба, и забрал ее бандану, но предмет был украден его женой

. Ваша следующая цель — вернуть бандану, приведя троллиху к ее мужу.

Вы также столкнетесь с упомянутой женщиной-троллем, если сыграете Королевская кровь   сюжетный квест, или если вы просто исследуете окрестности Вергена.

От вашего текущего положения (рядом с троллем) идите налево и продолжайте идти через горы, но держитесь ближе к левой стороне перевала. В конце концов, вы доберетесь до двух перекрестков. Убедитесь, что вы выбираете правильный путь каждый раз, следуя путевой точке на мини-карте.

Вскоре вы услышите звуки боя и увидите наемников, атакующих троллиху. В ходе обсуждения вам придется решить, поможете ли вы им убить существо или спасете тролля.

Подсказка: Постарайтесь спасти троллиху, если сможете, потому что позже вы получите небольшое преимущество.

Если вы решите убить ее, не забудьте обыскать ее труп и забрать бандану. Если вы проявите милосердие, атакуйте наемников и сосредоточьте свои атаки на их лидере (Адам Пангратт). Вскоре они сдадутся, и вы должны попросить их сдаться Саскии.

Теперь троллиха вернется к своей подруге, а вы получите бандану.

Примечание. Ваша следующая цель — показать полученный предмет Филиппе, но не возвращайтесь в Верген, если вы не выполнили побочный квест С мерцающим сердцем, потому что если вы это сделаете, вы не сможете его завершить. Сначала сосредоточьтесь на этом квесте и поговорите с Филиппой после его завершения.

Когда вы поговорите с Филиппой, отдайте ей бандану и расскажите ей все, что знаете. Продолжайте обсуждение, и начнется кат-сцена, в которой гражданское лицо говорит вам, что жители Вергена намерены убить Стенниса.

Примечание: вам придется пока отложить этот квест и продолжить позже, после того, как вы спасете/убьете Стенниса (Королевская кровь продолжается).

Если вы спасете Стенниса, после того, как охранники отведут его в подземелье, вернитесь к Филиппе, и она скажет вам, что вам нужно пройти сквозь туман, чтобы продолжить поиски Трисс.

Сделайте необходимые приготовления и покиньте Верген через Врата Махакам. Пересеките сгоревшую деревню и, дойдя до первого перекрестка (увидите небольшой костер), поверните направо. Войдите в зеленый туман, и Филиппа появится, как и обещала.

Следующая цель — пересечь поле битвы в сопровождении Филиппы. Эта часть похожа на ту, которую вы играли в начале второй главы. Все, что вам нужно сделать, это оставаться рядом с золотой совой и уничтожать призраков, которые появляются внутри магического барьера Филиппы.

Когда вы доберетесь до другой стороны, Филиппа уйдет, и вам придется идти дальше одному.

Двигайтесь вперед к восклицательному знаку на карте, и вы наткнетесь на труп с небольшой статуей. Начнется кат-сцена, и вас встретит Вернон Роше. Скажите ему, что вы ищете Трисс Меригольд, и постарайтесь поддерживать вежливую беседу, так как вам нужна помощь Роше.

После диалога вы можете выбрать один из путей, указанных Верноном. Самый простой способ — идти по левому пути через туннели. В конце концов вы доберетесь до лагеря и возле костра увидите мадам Кэрол.

Поговорите с ней и заплатите требуемую сумму, чтобы она рассказала вам, как попасть в лагерь. В конце концов она сообщит вам, что вход находится в палатке. Войдите внутрь и найдите люк, который приведет вас в подземный проход.

Следуйте по самому длинному маршруту, чтобы получить дополнительные предметы, и когда вы дойдете до восклицательного знака, не выходите. Продолжайте идти по туннелям. Убедитесь, что вы исследуете каждый тупик, потому что вы найдете несколько предметов, которые помогут вам с этого момента.

Когда вы выйдете через северный проход, вы доберетесь до пляжа, и вам нужно повернуть налево. В конце концов, охранник останавливает вас, и вы должны войти в лагерь без оружия.

Во время следующей заставки вы поговорите с Шилардом Фитц-Остерленом и обновите побочный квест Returning Memories , а также Убийцы королей .

Как бы вы ни разыгрывали свои карты с Шилардом Фитц-Остерленом, он приговорит вас к смерти. К счастью, Вес и Роше появляются вовремя, и вам придется сразиться с колдуном Шиларда, Ванхемаром.

Боевой совет: Против Ванемара используйте Знак Аард, чтобы оглушить его.

После того, как вы выиграете битву, Роше согласится помочь вам добраться до Хенсельта; но убедитесь, что вы не уходите, не исследуя лагерь. Соберите все предметы и следуйте за Роше. Когда вы войдете в лагерь Хенсельта, держитесь поближе к Роше и, когда он скажет вам, спрячьтесь за ящиками справа от вас, пока он не отвлечет охранников.

Примечание: если охранники увидят вас в лагере, вы умрете без боя, так что будьте начеку.

Когда Роше покинет лагерь, продолжайте прятаться за желтыми палатками, которые вы видите справа. Двигайтесь к своей цели, и перед вами появится единственная желтая палатка с красными полосами.

Это палатка Хенсельта, но она охраняется. Зайдите за эту специфическую палатку и используйте Знак Аард, чтобы отвлечь охранников, защищающих короля. Теперь бегите назад и подойдите к палатке.

Войдите, чтобы запустить следующий ролик, и поговорите с Хенсельтом. Независимо от того, как вы ответите на следующие вопросы, убедитесь, что вы взяли королевскую кровь. Охранники Хенсельта будут сопровождать вас снаружи, а Квест «Королевская кровь » завершен.

Теперь все, что вам нужно сделать, это вернуться к Филиппе и пересечь поле битвы, чтобы добраться до Вергена. Когда вы войдете в город, поговорите с ней и приготовьтесь выполнить Дело жизни и смерти .

Примечание: где Трисс Меригольд? продолжается и завершается в третьем акте.

Акт 3 По пути Иорвета

Как только вы начнете указанную главу, вы получите новое обновление для этого квеста:

Геральт достиг древнего эльфийского города Лок Муинне. Несколько веков назад колдун Джеффри Монк привел сюда для обучения группу детей, одаренных спонтанными магическими способностями. Обученные эльфийскими Мудрыми, Источники стали легендарными колдунами, помогавшими человеческим первооткрывателям.

Когда люди наконец заселили континент, они отплатили долгами благодарности, уничтожив Лок Муинне и вырезав его жителей. По иронии судьбы живописные городские руины стали местом встречи колдунов.

Делегация Нильфгаарда также принимала участие, и Черные привезли с собой похищенную Трисс Меригольд. Размышляя о изменчивости истории, Геральт искал хоть какой-нибудь след волшебницы. Шилярд Фитц-Остерлен был ключом к ее свободе. во время третьей главы у вас есть шанс спасти Филиппу или продолжить поиски Трисс Меригольд. Последний вариант позволяет вам захватить Шиларда Фитц-Остерлена, который будет вашим проводником по канализации.

Следуйте его инструкциям и выйдите из канализации через отмеченные ворота. Посол приведет вас прямо к лагерю нильфгаардцев, активировав новый ролик. Когда заставка закончится, убейте всех охранников, затем осмотритесь в поисках лестницы, которая позволит вам обойти заблокированные ворота.

Пробивайтесь через лагерь нильфгаардцев, и в конце концов вам придется победить Рено аэп Матсена и других охранников. Сначала убейте мага, затем лучников и солдат. После того, как вы очистите территорию, сосредоточьтесь на Матсене.

Боевой совет: Толкайте Матсена к стене и наносите быстрые атаки в сочетании с огненными атаками (Знак Игни)

После того, как вы победите его, обыщите лагерь в поисках лестницы, которая приведет вас к камере, где заключена Трисс. .

Поговорите с ней о домике, затем идите к центру города.

У вас есть все ключи, необходимые для открытия дверей; поэтому у вас не будет проблем с достижением отмеченного места на вашей карте. Когда вы выйдете из нильфгаардского лагеря, вы завершите квест и откроете новый, который называется 9.0003 Встреча магов .

Прежде чем отправиться на саммит, убедитесь, что вы выполнили все побочные задания в своем журнале.

Источник: softpedia.com

Где Трисс Меригольд? — Пошаговые руководства для геймеров

Вернуться к главе 2

  1. Дом Саскии
  2. Дом Филиппы
  3. Таверна
  4. Тролль-мужчина
  5. Женщина-тролль
  6. Туманный вход (сторона Вергена)
  7. Туманный выход (в Каэдвен)
  8. Рош
  9. Мадам Кэрол
  10. Вход в пещеру
  11. Голем
  12. Выход в нильфгаардский лагерь
  13. Скалы
  14. Задний вход в лагерь Каэдвен
  15. Ворота
  16. Вход в пещеру (альтернатива)
  17. Заметки Мальге
  18. Филиппа Эйльхарт
  19. Туманный выход (в Верген)

«Где Трисс Меригольд» вы узнаете в Главе 2 после выполнения квеста «У стен есть уши» (1) . Доберитесь до Дом Филиппы (2) , чтобы получить следующую подсказку о том, где найти Трисс.

У пьяницы в таверне (3) , по-видимому, есть странная история о рыжем, падающем с неба. Может это Трисс? Больше ни у кого нет подсказок, так что это единственная зацепка, за которой нужно следовать. Пьяницу зовут Мартус Бирут и, конечно, он хочет выпить, прежде чем заговорит с вами. Он говорит, что в последний раз видел девушку с троллем где-то в Ущельях.

Доберитесь до Тролля-мужчины (4) , и он расскажет вам, что нашел Трисс в ущельях и вылечил ее. Его напарница-тролль стала ревновать и сбежала с банданой Трисс. Вскоре Трисс выздоровела и тоже пошла своей дорогой.

Отправляйтесь к Тролль (5) . Когда вы доберетесь туда, вы увидите, что на нее нападает Адам Пангратт и его наемники. Вы можете помочь наемникам или троллю. Если вы поможете троллю, она даст вам Бандана Трисс , в противном случае вам нужно будет добыть ее с ее тела. Если вы вернетесь к Троллю-мужчине (4) и пообещаете защитить троллиху от вреда, вы получите Рог тролля , который можно использовать для вызова троллей, когда вам это нужно. Позже они будут сражаться за вас в Вергене.

Вернитесь и найдите Филиппу (2) с Банданой Трисс и она сможет найти Трисс. Во время разговора вы услышите крики толпы снаружи. Это часть квеста «Королевская кровь», и вам нужно сначала выполнить этот квест, прежде чем продолжить этот.

Разобравшись со Стеннисом в «Королевской крови», вернитесь к Филиппе. Она говорит, что чувствует что-то по ту сторону тумана. Когда будете готовы, встретите ее у Туманного входа (6) .

Следуйте за Филиппой сквозь туман. Она превратится в сову и по большей части наложит защитный щит, но когда появятся призраки, чтобы разрушить заклинание, вам нужно будет убить их, прежде чем продолжить. Когда вы доберетесь до другой стороны Тумана (7) , она скажет вам, что не может продолжать, потому что Детмольд ее почувствует. Остаток пути вам придется пройти самостоятельно.

Доберитесь до #8 , где вы столкнетесь с курьером с интересной Статуэтка . Если присмотреться, то похоже на Трисс. В этот момент подойдет Роше. Он в ярости, что вы встали на сторону Иорвета, но тем не менее согласится помочь вам найти Трисс. Отсюда вы можете либо прокрасться через лагерь каэдвенцев, либо пройти через пещеры. В борделе есть вход.

Вход в пещеру под борделем

Если вы решили пройти через пещеры, отправляйтесь в лагерь борделей и поговорите с Мадам Кэрол (9) . Подкупите ее 400 оренами, и она расскажет вам о секретном входе в пещеры, но предупредит о монстрах внутри. Войдите в палатку и пройдите через люк в пещеры. Вы начинаете в пещерах в #10 .

Пещеры населены Bullvores и Rotfiends, но самым сложным является Golem (11) . Стоит взять его, потому что он охраняет ценное сокровище, Доспехи Бан Арда . Как только вы закончите, идите к выходу из пещеры (12) , который ведет к нильфгаардскому лагерю. Вас остановит солдат и попросит пройти без оружия. Если вы выбрали этот путь, пропустите «Проникновение в лагерь» ниже.

Прокрасться через Лагерь

Доберитесь до Скал (13) , а затем совершите несколько прыжков, чтобы добраться до Лагеря Каэдвени (14) . Ваша цель — пройти через западные ворота. Прокрадитесь вокруг Кантины и подождите, пока пройдут патрули.

Крадясь вокруг палаток, вы можете встретить повара, который начнет кричать. Вам нужно заставить его замолчать с помощью знака Аксий. Подождите, пока еще патрули вернутся через Western Gate (15) , а затем пройдите через себя.

Войдите в Пещеру (16) и убейте Голема (11) , если вам нужна Броня Бан Арда , прежде чем отправиться к Выходу из Пещеры (12) в Нильфгаардский Лагерь. Вас встретит солдат и попросит идти вперед без оружия.

Лагерь нильфгаардцев

Силе проведет вас через лагерь нильфгаардцев. Затем она обыщет вас и найдет статуэтку, которая, как она показывает, на самом деле является Трисс, которая находится под действием заклинания под названием «Сжатие артефакта». Вы также узнаете, что Синтия не только ученица Филиппы, но и нильфгаардская шпионка.

Вы будете приговорены к смертной казни за слишком много знаний, но Роше и Вес придут, чтобы спасти положение. Вам нужно будет отбиться от мага Ванемара и нескольких солдат. После того, как они будут побеждены, вы можете обыскать тело Ванемара в поисках Доспехов Лок Муинне . Вы также найдете Song of the Hun t и Shilard’s Letter to the Emperor в одной из палаток.

Если у вас нет флакона с королевской кровью для квеста «Королевская кровь», самое время это сделать. Попросите Роша помочь вам получить аудиенцию у короля Хенсельта.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*