Ведьмак 2 обзор игромания: Assassins of Kings — Игромания

Содержание

Assassins of Kings — Игромания

«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — неожиданно устоял и прижился. Возможно, тут сыграла свою роль литературная основа — романы и рассказы Анджея Сапковского о Геральте, профессиональном истребителе чудовищ, в России и на родине писателя, в Польше, прекрасно известны и широко любимы. По крайней мере, в той среде, где в принципе принято играть в видеоигры.

Позаимствовав у первоисточника уникальную заупокойно-саркастичную интонацию и оригинальный мир, издалека напоминающий все ту же Восточную Европу, только несколько столетий назад, компания CD Projekt смогла превратить все это в отличную ролевую игру, главным коньком которой была реальная возможность влиять на развитие сюжета, причем не в одной-двух точках, а постоянно.

Геральт все время оказывался в ситуациях, когда именно от его решения зависело, как будут развиваться события. Причем далеко не всегда исход оказывался таким, как вы себе представляли. Так, отпустив в самом начале отряд эльфийских партизан, вышедший из леса за оружием, вы скоро обнаруживали результат своей доброты — стрелы, отданные вами лесным братьям, в спинах ни в чем не повинных людей. Игрок постоянно чувствовал, что ступает по тонкому льду, пытался просчитать логику игры, но все равно нередко оказывался взят врасплох. И в этом было особое удовольствие.

Четыре года спустя история повторяется. Опять на охоту выходит не по возрасту седой ведьмак, и снова — кровавыми мальчиками в глазах — перед вами встают картины злодейств, совершенных по вашему попустительству.

Махакамский кризис 229-го

Надолго Геральт в темнице не задержится — у него и на воле масса важных дел.

Одна из первых сцен «Ведьмака 2» полностью повторяет вступление оригинальной игры. Тяжелый сон про погоню под тяжелым грозовым небом, призрачные оклики: «Геральт! Геральт!» И внезапное пробуждение. Ведьмаку все еще снится Дикая охота, но только явь на выходе из сна его ждет уже совсем иная.

За то время, что прошло с финала первой части, Геральт успел стать личным телохранителем Фольтеста, короля Темерии, а его старая подруга Трисс Меригольд устроилась советницей монарха. Правда, вот прямо сейчас у Фольтеста дела идут не очень хорошо — против него взбунтовалась часть дворянства, которая держит в заложниках незаконнорожденных, но все же родных детей его величества. Все это «Ведьмак 2» объясняет вам буквально на ходу: все начинается с воспоминаний Геральта об одном судьбоносном штурме, и в лагере Фольтеста все готовы отправиться в бой хоть сейчас — ждут только приказа короля. И одной этой сцены оказывается достаточно, чтобы понять — это не та же самая игра. Это нечто новое, более динамичное, профессионально сделанное и живое.

С драконом этим вам предстоит повстречаться еще не раз — готовьтесь.

Например, в «Ведьмаке 2» гораздо более агрессивный монтаж и качественная режиссура. Можно даже говорить о какой-никакой операторской работе: во время прохода по бурлящему последними приготовлениями лагерю сразу замечаешь, какие выгодные ракурсы научилась брать камера и как мастерски строит кадр невидимый режиссер. Там, где другая студия обошлась бы несколькими статичными диалогами с NPC, «Ведьмак 2» врубает самое настоящее полигональное кино, так что от экрана некоторое время невозможно оторваться.

Прямо со старта вы оказываетесь в гуще событий — помогаете государю прицелиться из баллисты в предателя на крепостной стене, забираетесь внутрь огромной осадной башни, вместе с королем и его лучшими рыцарями штурмуете стены, внезапно сталкиваетесь с самым настоящим драконом и становитесь свидетелем неожиданной и жестокой смерти монарха. А затем... и главным подозреваемым в его убийстве.

Кулачные бои — отличный способ заработать денег, немного размявшись в ненавязчивом QTE.

Параллельно разработчики будто специально заставляют сравнивать их детище с Dragon Age 2. Так, начало истории — точно как в последней игре BioWare — исполнено в виде рассказа Геральта на допросе об уже произошедших событиях. Только вместо дознавательницы Кассандры напротив нас сидит глава тайной полиции Фольтеста, Вернон Роше. Правда, в отличие от Dragon Age 2 вечер воспоминаний заканчивается уже примерно через час, после чего мы переносимся в суровую реальность, где нужно отыскать настоящего преступника и выяснить, кто же организует убийства владык в сопредельных королевствах.

Надо сказать, сравнение с Dragon Age 2 новый «Ведьмак» выдерживает с честью. Скучной истории одного беженца он противопоставляет собранный (никаких лакун по году длиной!), четкий сюжет, а бесконечной беготне по тесным коридорам — многоуровневые квесты, тянущиеся через каждую главу. И почти каждый — самостоятельный рассказ, исход которого зависит персонально от вас.

Помимо всего прочего, «Ведьмак 2» еще и заметно красивее первой части. Не только в техническом плане, но и в смысле дизайна.

Вообще, если одной из главных претензий к Dragon Age 2 была полная неспособность героя повлиять на исход событий, в круговорот которых он оказывался вовлечен, то «Ведьмак 2», в точности следуя заветам оригинала, весь строится на идее, что главным двигателем сюжета является игрок. По ходу игры вы постоянно решаете судьбы принцев, оборванцев и драконов. Как минимум один раз вам предоставляется возможность отдать живого человека на растерзание обезумевшей крестьянской толпе. А вторая из трех глав и вовсе представляет собой две одинаковых по протяженности главы в одной. В абсолютно разных локациях. С абсолютно разными спутниками и целями. И в какой из версий главы вы окажетесь, зависит от действий главного героя в некий ключевой момент. Да что там говорить — одних концовок в «Ведьмаке 2» ни много ни мало шестнадцать штук.

Периодически Геральт добивает оглушенных врагов приемами повышенной эффектности.

К тому же игра, как и первоисточник, не чужда грубого черноватого юмора. Уже в начале первой главы комендант небольшого лесного городка приветствует вас в своих владениях («Добро пожаловать во Флотзам, ведьмак!»), не обращая ни малейшего внимания на болтающихся прямо у него за спиной свеженьких висельников, казненных только что при большом стечении народа. А в одной из темниц можно подслушать разговор трех узников, явно отсылающий к сериалу Prison Break («И, в-третьих, татуировка на спине должна была быть, а не на ж*пе!»). Ах да! И, конечно, все без исключения персонажи отчаянно матерятся, через слово поминая мам, пап и интимные органы друг дружки — на радость самым маленьким игрокам. С особенным наслаждением NPC произносят слово «трахаться», а во время кабацкой драки (скопированной из оригинала мини-игры) вы почти наверняка услышите, как кто-то у вас за спиной истошно заорет: «Кусай йово за яйцы!» Частенько это, правда, выглядит как праздник непослушания в ясельной группе, но в лучшие моменты действительно заставляет улыбнуться. Например, когда после стычки с нечистью, поселившейся в шахте, один из ваших спутников, гном-краснолюд, всплескивает руками: «Ну почему мы, краснолюды, вечно докопаемся до какого-нибудь г*вна?!»

С другой стороны, кое-каким секретам построения сюжета CD Projekt еще только предстоит научиться. Они, например, без зазрения совести всю игру прокачивают линию с восстановлением утерянной геральтовой памяти и его потенциального воссоединения с чародейкой Йеннифер, чтобы в конце концов свести все к затравке на третью часть. То есть ружье не просто висит на стене — его у вас на глазах заряжают и взводят курок, но на спуск обещают нажать лишь через четыре года.

Чистотел и пустырник

По последней моде в самых серьезных предметах экипировки есть слоты для усовершенствований. Мало того — слоты появились даже у некоторых скиллов, которые вы открываете по ходу игры. В них можно встраивать специальные мутагены с различными свойствами.

Как и разработчики Dragon Age 2, авторы «Ведьмака 2» решились на серьезный эксперимент с боевой системой. В первой части, если помните, нужно было вовремя нажимать на левую кнопку мыши, чтобы связывать удары в комбо, да вовремя переключать стили ведения боя и помогать себе магическими знаками. В сиквеле от знакомой системы осталась только ведьмачья магия — все остальное было сделано с нуля.

Вместо разных стилей боя — блок и две базовые атаки (мощная и быстрая). Вместо монотонного оттаптывания кнопки — самый настоящий бой не на жизнь, а насмерть. Да, вы не ослышались. Вопреки популярному тренду, в CD Projekt решили не упростить, а усложнить боевку в «Ведьмаке 2», в результате чего в начале игры даже самая обычная схватка с двумя-тремя хиленькими утопцами заставляет как следует попотеть. Враги довольно сильны, постоянно прикрывают друг друга и охотно пользуются просчетами игрока. Мало того — они и нападают, как правило, стаями, так что приходится постоянно маневрировать, следить, чтобы не загнали в угол, и грамотно пользоваться знаками, а также разнообразными гранатами и ловушками.

Между прочим, это довольно серьезная сцена. Но вне контекста она приобретает какое-то новое звучание.

Подготовка ко встрече с врагом — отдельная и очень важная часть геймплея. Игра буквально заставляет вас мыслить стратегически. Например, если вы отправляетесь в подземелье, населенное потусторонними трупоедами, стоит перед спуском сварить (в специальном алхимическом меню) зелье «Кошка», которое позволяет видеть в темноте и даже немножко — сквозь стены, и что-нибудь общеукрепляющее, чтоб подземным обитателям жизнь медом не казалась. В применении зелий (которые, кстати, можно употреблять исключительно между сражениями) есть вполне очевидный смысл: та же темнота в «Ведьмаке 2» не просто графический фильтр, а вполне реальная непроницаемая мгла, так что невооруженный глаз вряд ли разберет затаившихся по углам монстров. Свойства зелий отлично сбалансированы, и за более мощный результат в большинстве случаев приходится платить побочными эффектами (-50% здоровья) и повышенной токсичностью.

* * *

Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать. Даже гигантские боссы здесь есть, словно речь идет не об экшен/RPG, а о каком-нибудь японском слэшере вроде Bayonetta или еще не вышедшего Asura's Wrath. Куда уж веселее. Есть, правда, сомнения, как все это воспримут люди, не знакомые с первоисточником, — но такие «Ведьмаком 2» вообще заинтересуются вряд ли. Для тех же, кто помнит еще первую встречу Геральта и Фольтеста и может без запинки десять раз повторить имя нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса, игра станет самым настоящим подарком.

P.S. В дополнение к сюжету игры CD Projekt заказала знаменитому польскому сценаристу, иллюстратору и колористу два выпуска комиксов про приключения Геральта (дворянские дрязги, оборотни, украденные жены — словом, мрачная история). Специально для вас мы перевели эти комиксы на русский язык. Первую часть вы можете прямо сейчас прочитать на соседних страницах, на диске в разделе «По журналу» или найти на igromania.ru с 1 июня. Вторую часть мы опубликуем в августовской DVD-мании и на сайте с 1 августа.

Видеорецензия

Обратите внимание, что все материалы по игре доступны в нашем «Центре запуска».

The Witcher 2: Assassins of Kings: Обзор

Когда кумиры обделываются жидким стулом, народ начинает воротить от них нос и устраивать скандалы. Проверено временем. BioWare годами служила ролевым маяком в океане интерактивных развлечений. Особенно компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 оказалась совсем негодной. Разработчиков обвинили в предательстве (былых идеалов), продажности (империалистам из
Electronic Arts
) и халтуре (не без оснований), а любовь сменили на истерику.

До полного отворота-поворота, впрочем, не дошло — осталась еще всеобщая радость Mass Effect. Да и единственной неудачи за чертову дюжину лет безупречного удовлетворения даже по нашим сверхкапризным временам для окончательного разочарования никак не достаточно. Но примерно наказать облажавшуюся любимицу все равно было необходимо. А лучшее наказание — любимица новая. Из дебютантов. Например, CD Projekt. Польский феномен четырехлетней давности.

Феномен, кстати, — без тени иронии. Чтобы никому не известная компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на мировой рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и продала его полтора миллиона раз — так не бывает. Только не в этой жизни и не в этой индустрии. Однако произошло. Чудо с большой буквы «Ч». Разработчиков заметили, выделили и начали ждать от них подтверждения неслучайности первого успеха. В сиквеле.

Настоящая любовь.


Так что The Witcher 2: Assassins of Kings и без побочных нюансов было обеспечено пристальное внимание. А после разочарования в Dragon Age 2 это внимание приобрело маниакальный характер — народ жаждал компенсации за напрасно потраченные надежды. Словом, маркетинговая ситуация к моменту релиза сложилась лучше не бывает. Оставался сущий пустяк — выдать игру ожидаемого качества. Чтобы не подвести и оправдать.

Легко в учении — тяжело в бою

Если отрубить от питания ложную скромность и выкинуть на фиг, то оставшаяся часть моего эго наверняка заявит, что знает о ролевых играх все. Так-то оно безвредно, но его наглость может достать и впавшего в нирвану буддиста. Впрочем, какие-то основания для громких заявлений в конкретном вопросе RPG у него есть, поэтому иногда к нему можно прислушиваться. Особенно если ничего не отрубать и не выкидывать… Так вот оно от Assassins of Kings в совершенном восторге.

Очень редкий случай. Последний раз такое было с Gothic 2: Night of the Raven. Симптоматично. Я и сам бы недавно только саркастически рассмеялся, если бы мне кто-нибудь сказал, что шедевр Piranha Bytes можно обставить практически с явным преимуществом. А вот сейчас не смеюсь, а с идиотской улыбкой цокаю языком и нецензурно восхищаюсь. Потому что «Ведьмак 2» — это гребаный звездец в квадрате, помноженный на член партии с 1903-го года. То есть круче почти что некуда.

Игра, разумеется, не без греха — такое может случиться со всяким. Нелогично, на мой взгляд, унаследован главный герой. Супер-Геральт из первой части без помощи черепно-мозговых травм и дистрофических патологий неожиданно превращается в сущего неумеху. И при этом умудряется рубить в прологе рыцарей и профессиональную армию с эффективностью циркулярной пилы. Без половины зубцов, заедающей и проржавелой, но тем не менее.

Солдаты склонились перед королем, а не перед Геральтом.


Особенно очевиден сей знак недоуменного вопроса на фоне последующих конфликтов. Когда полуголые и безнадежные в боевом смысле разбойники из окрестностей Флотсэма сопротивляются ведьмачьему урону с упорством титановой стали. Рыцари из пролога массово уселись бы на антидепрессанты, кабы дожили до столь вопиющей несправедливости. Ничего не имею против художественных фикций, но именно конкретной следовало бы занять немного логики. У той же Gothic 2.

Обучение также оставило желать. Ветераны первой части вряд ли, но все остальные непременно испытали неудобства от незнания знаков и их отличий. А знаки в сиквеле действительно значат. Как минимум без «Квена» (магический щит, поглощающий урон) совсем никак. Увы, этот нюанс приходится познавать исключительно на жестоких уроках бесконечных загрузок. Потому что дохнет ведьмак с постоянством константы фундаментального физического закона. Особенно если не разобраться в сложностях.

В процессе разработки CD Projekt RED неоднократно признавалась в любви к хардкорному ролевому экшену Demon's Souls, ставшему культом среди использователей PlayStation 3 за неполный фактически год с момента ухода в свет. И все благодаря изощренному садизму девелоперов, таки протоптавшему дорожку к сердцам консольных мазохистов.

Assassins of Kings подошла к проблеме схожим издевательским путем. Который год расслабляющиеся в объятиях слащавых приставочных милашек рыцари ПК с недоуменной обидой вдруг обнаружили, что нормальная сложность — это когда необходимо постараться. И что на «харде» действительно тяжело. А «инсейн» — для натуральных безумцев, доведенных прозой жизни до съезда крыш. Впрочем, это отдельная история.

Испортил дракону аппетит.

Русская локализация ничуть не обломала. Перевод в полной мере соответствует качеству происходящих в мониторе событий, и даже лексикон краснолюдов передан без попыток смягчить их «изящную словесность». Актеры озвучили текст с чувством и в массе своей верными интонациями. И все было бы замечательно, если бы не «великие таланты» программистов (или кто за это отвечает) «1С».
Вполне вероятно, они всего лишь исполняли волю больших боссов защитить русскую версию печально знаменитым StarForce. Который любит превращать искреннюю радость в депрессивный кошмар. Но никто не смягчил последствия, и в результате установка и запуск «Ведьмака 2» обернулись многочасовым извращенным совокуплением с взбесившейся программой.
Особенно изумил вышедший позже российский патч, пытавшийся исправить хотя бы часть проблем. После него сломалось оставшееся все, что хоть как-то работало. И вашему покорному пришлось срочно искать оригинальный «экзешник» с версии для GoG.com (она не имела защиты), чтобы хоть как-то дойти до конца. Только патч 1.1, убравший StarForce, излечил игру от последствий вмешательства отечественных компьютерных гениев.
Политический детектив без политической корректности

Грехи The Witcher 2 тяжелы. Но все же не смертельны. И вообще: не согрешишь — не покаешься. И оставишь служителей культов без честно заработанных трудовых доходов. Что тоже грех, причем очень серьезный. Будем считать, что игра передо мной как на духу, и я, смиренный инок ордена Святого Геймплея, отпустил ей все оптом со скидкой. Потому что Святой Геймплей учил прощать всякую фигню тем, кто верен его заповедям в главном. Кроме того, она мне понравилась. Да что там понравилась — просто очаровала!

Мне тоже есть в чем покаяться. Ибо слаб и грешен. И в последние годы все чаще начал впадать в уныние от безнадежной игровой глупости. Так как даже лучшие из интерактивных развлечений на фоне прочих искусств (в том числе продукции Голливуда) выглядели блондинками, которым силикон имплантировали не в бюст, а в черепную коробку.

Голова без короля.


Первый «Ведьмак» произвел сильное впечатление именно сюжетом, миром и персонажами. История была пусть не самой оригинальной, но зато более чем правдоподобной. Уж что-что, а пленительная гнусь сбрендивших политиков в реальности столько раз соблазняла людишек, что великий магистр Ордена Пылающей розы имел бы хорошие шансы стать депутатом самого современного парламента. Еще бы и попал в число народных любимцев. И бескомпромиссные борцы с угнетателями, готовые ради высоких идеалов вырезать три четверти населения, — тоже отнюдь не художественная гипербола.

Политический конфликт между шизоидом и революционерами органично смотрелся на фоне вполне себе средневекового мира. Где декларацию прав человека постелили бы на кол, прежде чем усадить на него ее автора. А политически корректных борцов за демократию развешали бы на деревьях вдоль дорог на собственных кишках. И весь этот реализм обстановки отлично подкреплялся живыми главными героями, достоверными участниками эпизодов и колоритной массовкой.

Assassins of Kings пошла гораздо дальше. Ее мир не стал гламурнее, зато приобрел пространство и объем. Сюжет запутался до состояния приличного политического детектива, а количество ярких персоналий сделало бы честь какой-нибудь киноэпопее. И по-прежнему почти полное отсутствие фальши в интригах и взаимоотношениях. Никто не подсовывает главному герою нетрадиционно ориентированных соратников, чтобы расширить потенциальную аудиторию игры. Серьезные действующие лица действуют всерьез, а не как пубертатные подростки. Любовь выглядит любовью, секс — сексом. И женщины не стесняются раздеваться перед партнерами.

Популярная народная забава.


Отдельной благодарности заслуживают разработчики за систему диалогов. Вроде бы не такое уж ноу-хау. Игроки по-прежнему контролируют их ход, выбирая ответы Геральта на свой страх и риск. Вот только выбор всего лишь задает общий смысл фразы. А конкретику и нюансы добавляет уже сам ведьмак. С присущими ему чувством, тактом и расстановкой, не выходя из образа интеллектуального головореза. Порой ловишь настоящий эстетический кайф от его ответов. И ведь не сфальшивит ни разу — какую тему ему ни задашь (цинично-равнодушную или патетически-заинтересованную), всегда выдаст как Геральт, а не как типичный герой или злодей.

Зря в корень не зря

Если лирика сиквела сохранила заданное оригиналом направление, то физика-механика резко сменила курс. Это ожидалось и бесчисленное количество раз подчеркивалось в предрелизных интервью и роликах. И все же изменения для кого-то оказались шоком. Особенно боевая система, QTE и общая «консолидация» управления. Впрочем, не для меня. Так как всегда предпочитаю зрить в корень, а не обращать внимания на внешнюю растительность. Вот если бы ведьмака заставили крушить армии а-ля герои консольных слэшеров, тогда бы я обиделся. Но с армиями Геральт предпочитает в одиночку не связываться. И правильно делает.

Бой в Assassins of Kings, что бы и кто бы там ни говорил, имеет слабое отношение к слэшеру. Разумеется, если вникнуть, а не позволить себя заморочить внешнему сходству. Хороший слэшер предполагает боевую глубину. В нем все вращается вокруг процесса нарезки мяса. И коли резня не доставляет, то слэшер обречен. Ибо ничего другого там нет. В правильной RPG драка — актриса переднего плана. Но не прима. Ей совсем не обязательно изображать исполнительницу главной роли. Хотя если сыграет плохо, то ансамбль может разрушить.

Ведьмак против ведьмака.


The Witcher 2 — RPG правильная. Боевые схватки в ней совсем не похожи на родовые. Геральту постоянно приходится двигаться, чтобы уйти от чужих атак и самому занять выгодную позицию (эффективность фронтальных ударов невысока — противники часто блокируют их или парируют, поэтому лучше бить в спину). Атаки не автоматические, а привязаны к мышиным клавишам. Но и разнообразия особого нет: левая клавиша — быстрый и легкий удар, правая — сильный и медленный. Остались и связки — если предыдущая атака была успешной, то последующая может оказаться смертоноснее. И так далее по нарастающей.

Существуют и «отдельные недостатки». В бою у Геральта всегда есть главная мишень, которой достаются основной урон и акробатические наскоки. Но иногда по прихоти AI и вследствие маневрирования цель спонтанно меняется, и ведьмак неожиданно прыгает совсем не туда и бьет совсем не того. Ручная наводка присутствует, но в пылу сражения не всегда до нее. Не кажутся сбалансированными и блоки щитом с парированием. Они ну совершенно не пробиваются и не ломаются. Поэтому против даже небольшой группы (особенно если это люди-эльфы-краснолюды) тактика «быстро убить одного и заняться прочими» срабатывает редко. Для слэшера был бы большой минус, но для ролевой игры — скорее, нюанс механики.

Геральт никогда не возражает против разнообразия подруг.


Зараза QTE (Quick Time Event) добралась и до компьютерных игр. Кто-то полагает, что нет, не добралась. И если ее (заразу) встретишь, то знай — перед тобой консольная ересь. Но я так не думаю. Нет консольной и компьютерной реализации — есть хорошая и плохая. Если фича уместна и работает (а она и то и другое), то ее происхождение до лампочки. А фанатики-пьюристы могут идти в дырку от ануса… Тема же «консолидации» просто достала. Поддержка геймпада и предательство компьютерных идеалов — отнюдь не синонимы. Да, кто-то считает, что геймпад удобнее. Но есть и жалобы на обратное. Мол, двери достают, добычу подбирать замучаешься. «Клава» с мышью этих проблем не замечают, и движения точнее. Еще бы назначение клавиш расширить — многочисленные кнопки моей Razer Naga так пока и не дождались от игры любви и ласки.

Учитесь чуять

Изменения в развитии персонажа не кардинальны, но существенны. И, скорее, со знаком «плюс». Базовая атрибутика осталась прежней — здоровье и энергия. Но если в оригинале еще якобы существовали сила, ловкость, ум и крепость тела (якобы — потому что выражались исключительно через цифры боевой статистики и влияние на умения), то в сиквеле пошли путем упрощения и более наглядной специализации. Теперь есть три углубленных ветки развития (мечник, маг и алхимик) и одна базовая. Причем последняя — весьма куцая, но пока не вложишь в нее шесть очков навыков, доступ к остальным не откроется.

Система профессионального образования.


Мечник специализируется на ближнем бою, спорадически используя знаки и бомбы с ловушками. Маг делает упор на знаки, но и мечом работать тоже приходится, и алхимия приветствуется. С алхимиком картина схожая. Словом, ведьмак остается ведьмаком, мастером широкого профиля. Просто сдвигаются приоритеты. Зато использование эликсиров претерпело изменения, да и они сами — больше не панацея, а лишь гирьки на чаше успеха. Выпить «Пургу» и всех убить в режиме «слоу-мо» теперь не выйдет. Потому что «Пурги» нет. И здоровье зельем Раффарда Белого мгновенно не восстановишь. Потому что оно (зелье) тоже склеило ласты. И вообще, эликсиры можно применять только до боя.

Кто-то и на это жалуется. Мол, «до боя» слишком расплывчато, и не всегда легко понять его границы. Глупое нытье. Во-первых, ведьмачьи эликсиры — не волшебные напитки из Diablo. Они не магически заклинают, а взаимодействуют с организмом мутанта, добавляя ему нужные свойства. Поэтому для всех прочих — яд. И даже ведьмакам принимать их необходимо в спокойной и безопасной обстановке, чтобы дать организму время привыкнуть. А во-вторых, баланс требовал переделки — слишком уж тяжелым грузом эта алхимия ложилась на чашу весов протагониста. Недовольным же рекомендую научиться чуять опасность жо… филейными частями организма. В жизни пригодится.

Красота без морды лица

Разумеется, новая система принятия эликсиров не смогла бы ужиться со старой системой медитации — только у костров или в помещениях, по разрешению хозяев. И в The Witcher 2 Геральт медитирует почти везде, где его душеньке угодно. Отдельные ограничения налагаются сюжетными резонами, но они ну очень отдельные. А в процессе заслуженного отдыха можно не только глушить страх перед битвой зельями или ускорять бег часов, но и алхимичить. Как раньше, хотя не совсем.

Шерше ля фам.


Данный элемент геймплея тоже упростили. Ведьмаку больше без надобности основы для напитков, мазей и бомб — достаточно ингредиентов. Травки, грибочки, останки монстров смогли преодолеть в себе комплекс неполноценности и научились обходиться без посуды-растворителей-загустителей. Не без девелоперской, разумеется, помощи. Еще один повод поныть о заполонившей индустрию казуальщине. В чем-то я с таким нытьем согласился бы, но это «что-то» — непринципиальные пустяки. Если взглянуть на проблему «ширше». Хотя при том количестве мусора, что постепенно скапливается в инвентаре, основы бы ничего не изменили. Зато немножко бы добавили атмосферы.

Наконец, отдельных слов заслуживает то, что связывает сюжет и геймплей воедино, — изображение, сиречь графическая двигательная установка. Разработчики еще задолго до сообщили, что для Assassins of Kings создали собственное нечто. Которое не только красивее, но и функциональнее прежней «Авроры». И не обманули. Красота — отдельный разговор, который лучше не слушать или читать, а смотреть на картинках и в роликах. Замечу только, что она — выше всяких похвал… Кроме одной мелочи — выражений лиц.

Facial animation нынче — новый тренд в графическом реализме. Как недавно были ragdoll или motion capture. Лицо — главный инструмент выражения эмоций. И не только у людей. Очень оживляет действие. Поэтому CD Projekt вполне могла бы сей момент учесть и воплотить в игре. А что касается функциональности, то движок и в самом деле добавил приключениям ведьмака вертикальности — отныне он может взбираться на уступы и спрыгивать с них. Впрочем, в строго определенных местах, а не так, как в экшенах. Многие барьеры по-прежнему непреодолимы, и скакать кенгуру тоже нельзя — обидно, но не до слез.

Езда на драконах — особое искусство.


Уместность «высокого штиля»

Искренне ненавижу пафос. Ирония или даже сарказм куда ближе моему очень модному цинизму. Но патетика высоких фраз — их есть у меня. И в избытке. Как у всякой профессиональной «акулы пера». Чтобы жечь нужным глаголом неокрепшие сердца в идеологически верно подобранный момент. И именно сейчас он очень подходящ.

Поэтому выдам с восторгом:
Чуваки! Я в натуре фигею с этой геймы! Сто «троянов» мне на «хард» и стальной хрен в кулер, если она не вставляет круче, чем дурь под холодный «Хайнекен»! Долбаные пшеки не надули и выдали долбаный шедевр, чтоб им их матка бозка изобразила любовь по-французски! И клал я на всех несогласных межконтинентальный баллистический член той самой партии с 1903-го года. Потому что они разбираются в компьютерных играх, как бегемот в акробатическом рок-н-ролле. Dixi.

Плюсы: отличный сюжет; серьезный взгляд на серьезные темы; яркие персонажи; замечательный ролевой геймплей; отличная графика.
Минусы: отсутствие нормального обучения; незначительные косяки боевой системы; технические проблемы русской версии.

The Witcher 2: Assassins of Kings » "Игромания"

Игра: Witcher 2: Assassins of Kings, The Платформа:Mac, PC, X360 Жанр:rpg Дата выхода:17 мая 2011 г. В Рф:19 апреля 2012 г. Разработчик:CD Projekt RED Издатель:Atari / Namco Bandai Games Издатель в Рф:1С-СофтКлаб Локализатор:Snowball Studios / Выслеживать Когда кумиры обделываются водянистым стулом, люд начинает воротить от их нос и устраивать скандалы. Испытано временем. BioWare годами служила ролевым маяком в океане интерактивных развлечений. В особенности компьютерных. Но нынешнегодняя Dragon Age 2 оказалась совершенно негожей. Разработчиков обвинили в предательстве (былых эталонов), продажности (империалистам из Electronic Arts) и халтуре (не без оснований), а любовь сменили на истерику.

До полного отворота-поворота, вобщем, не дошло — осталась еще всеобщая удовлетворенность Mass Effect. Ну и единственной беды за чертову дюжину лет идеального ублажения даже по нашим сверхкапризным временам для окончательного расстройства никак не довольно. Но приблизительно наказать облажавшуюся любимицу все равно было нужно. А наилучшее наказание — любимица новенькая. Из дебютантов. К примеру, CD Projekt. Польский парадокс четырехлетней давности.

Парадокс, кстати, — без тени драматичности. Чтоб никому не популярная компания из никому не известной Восточной Европы вылезла на мировой рынок с никому не известным компьютерным эксклюзивом и продала его полтора миллиона раз — так не бывает. Только не в этой жизни и не в этой промышленности. Но вышло. Волшебство с большой буковкы «Ч». Разработчиков увидели, выделили и начали ожидать от их доказательства неслучайности первого фуррора. В сиквеле.Реальная любовь.Так что The Witcher 2: Assassins of Kings и без побочных аспектов было обеспечено пристальное внимание. А после расстройства в Dragon Age 2 это внимание получило маниакальный нрав — люд жаждал компенсации за зря потраченные надежды. Словом, рекламная ситуация к моменту релиза сложилась лучше не бывает. Оставался сущий пустяк — выдать игру ожидаемого свойства. Чтоб не подвести и оправдать.

Просто в учении — тяжело в бою

Если отрубить от питания неверную скромность и выбросить на фиг, то оставшаяся часть моего эго наверное заявит, что знает о ролевых играх все. Так оно безобидно, но его наглость может достать и впавшего в нирвану буддиста. Вобщем, какие-то основания для звучных заявлений в определенном вопросе RPG у него есть, потому время от времени к нему можно прислушиваться. В особенности если ничего не отрубать и не выбрасывать… Итак вот оно от Assassins of Kings в совершенном экстазе.

Очень редчайший случай. Последний раз такое было с Gothic 2: Night of the Raven. Симптоматично. Я и сам бы не так давно только насмешливо рассмеялся, если б мне кто-либо произнес, что шедевр Piranha Bytes можно обставить фактически с очевидным преимуществом. А сейчас не смеюсь, а с идиотической ухмылкой цокаю языком и непрелично восхищаюсь. Так как «Ведьмак 2» — это гребаный звездец в квадрате, помноженный на член партии с 1903-го года. Другими словами круче практически что некуда.

Игра, очевидно, не без греха — такое может случиться со всяким. Алогично, на мой взор, унаследован главный герой. Супер-Геральт из первой части без помощи черепно-мозговых травм и дистрофических патологий внезапно преобразуется в сущего неумеху. И при всем этом умудряется рубить в прологе рыцарей и профессиональную армию с эффективностью циркулярной пилы. Без половины зубцов, заедающей и проржавелой, но все же.Бойцы склонились перед владыкой, а не перед Геральтом.В особенности очевиден сей символ недоуменного вопроса на фоне следующих конфликтов. Когда полуголые и безвыходные в боевом смысле разбойники из окружностей Флотсэма сопротивляются ведьмачьему урону с упорством титановой стали. Рыцари из пролога массово сели бы на антидепрессанты, кабы дожили до настолько возмутительной несправедливости. Ничего не имею против художественных фикций, но конкретно определенной следовало бы занять малость логики. У той же Gothic 2.

Обучение также оставило вожделеть. Ветераны первой части навряд ли, но все другие обязательно испытали неудобства от неведения символов и их различий. А знаки в сиквеле вправду значат. Как минимум без «Квена» (волшебный щит, всасывающий урон) совершенно никак. Как досадно бы это не звучало, этот аспект приходится узнавать только на ожесточенных уроках нескончаемых загрузок. Так как умирает ведьмак с всепостоянством константы фундаментального физического закона. В особенности если не разобраться в сложностях.

В процессе разработки CD Projekt RED не один раз признавалась в любви к хардкорному ролевому экшену Demons Souls, ставшему культом посреди использователей PlayStation 3 за неполный практически год с момента ухода в свет. И все благодаря утонченному садизму девелоперов, таки протоптавшему дорожку к сердцам консольных мазохистов.

Assassins of Kings подошла к дилемме похожим глумливым методом. Который год расслабляющиеся в объятиях слащавых приставочных милашек рыцари ПК с недоуменной обидой вдруг нашли, что обычная сложность — это когда нужно попытаться. И что на «харде» вправду тяжело. А «инсейн» — для натуральных безумцев, доведенных прозой жизни до съезда крыш. Вобщем, это отдельная история.Попортил дракону аппетит.Российская локализация никак не обломала. Перевод полностью соответствует качеству происходящих в мониторе событий, и даже лексикон краснолюдов передан без попыток смягчить их «изящную словесность». Актеры озвучили текст с чувством и в массе собственной верными интонациями. И все было бы замечательно, если б не «великие таланты» программистов (либо кто за это отвечает) «1С».
Полностью возможно, они всего только исполняли волю огромных шефов защитить русскую версию грустно известным StarForce. Который любит превращать искреннюю удовлетворенность в депрессивный ужас. Но никто не смягчил последствия, и в итоге установка и пуск «Ведьмака 2» обернулись многочасовым развращенным совокуплением с взбесившейся программкой.
В особенности удивил вышедший позднее русский патч, пытавшийся поправить хотя бы часть заморочек. После него сломалось оставшееся все, что как-то работало. И вашему преданному пришлось срочно находить уникальный «экзешник» с версии для GoG.com (она не имела защиты), чтоб как-то дойти до конца. Только патч 1.1, убравший StarForce, излечил игру от последствий вмешательства российских компьютерных гениев.Политический детектив без политической правильности

Грехи The Witcher 2 тяжелы. Но все таки не смертельны. И вообщем: не согрешишь — не покаешься. И оставишь служителей культов без честно заработанных трудовых доходов. Что тоже грех, при этом очень суровый. Будем считать, что игра передо мной как на духу, и я, кроткий инок ордена Святого Геймплея, отпустил ей все оптом со скидкой. Так как Святой Геймплей учил прощать всякую фигню тем, кто верен его заповедям в основном. Не считая того, она мне приглянулась. Да что там приглянулась — просто обворожила!

Мне тоже есть в чем покаяться. Ибо слаб и порочен. И в последние годы все почаще начал впадать в угнетение от безвыходной игровой глупости. Потому что даже наилучшие из интерактивных развлечений на фоне иных искусств (в том числе продукции Голливуда) выглядели блондиночками, которым силикон имплантировали не в бюст, а в черепную коробку.Голова без короля.1-ый «Ведьмак» произвел сильное воспоминание конкретно сюжетом, миром и персонажами. История была пусть не самой уникальной, но зато более чем правдоподобной. Уж что-что, а пленительная гнусь сбрендивших политиков в действительности столько раз соблазняла людишек, что величавый магистр Ордена Горящей розы имел бы отличные шансы стать депутатом самого современного парламента. Еще бы и попал в число народных любимцев. И бескомпромиссные бойцы с угнетателями, готовые ради больших эталонов вырезать три четверти населения, — тоже никак не художественная гипербола.

Политический конфликт меж шизоидом и революционерами органично смотрелся на фоне полностью для себя средневекового мира. Где декларацию прав человека постелили бы на кол, до того как усадить на него ее создателя. А политически корректных бойцов за демократию развешали бы на деревьях повдоль дорог на собственных кишках. И весь этот реализм обстановки отлично подкреплялся живыми главными героями, достоверными участниками эпизодов и яркой массовкой.

Assassins of Kings пошла еще далее. Ее мир не стал гламурнее, зато заполучил место и объем. Сюжет запутался до состояния солидного политического детектива, а количество ярчайших персоналий сделало бы честь какой-либо киноэпопее. И как и раньше практически полное отсутствие фальши в интригах и отношениях. Никто не подсовывает главному герою нетрадиционно нацеленных соратников, чтоб расширить потенциальную аудиторию игры. Суровые действующие лица действуют серьезно, а не как пубертатные дети. Любовь смотрится любовью, секс — сексом. И дамы не смущяются раздеваться перед партнерами.Пользующаяся популярностью народная забава.Отдельной благодарности заслуживают разработчики за систему диалогов. Как бы не такое уж ноу-хау. Игроки как и раньше держут под контролем их ход, выбирая ответы Геральта на собственный ужас и риск. Вот только выбор всего только задает общий смысл фразы. А конкретику и аспекты добавляет уже сам ведьмак. С присущими ему чувством, тактом и расстановкой, не выходя из вида умственного головореза. Иногда ловишь реальный эстетический кайф от его ответов. И ведь не сфальшивит никогда — какую тему ему ни задашь (цинично-равнодушную либо патетически-заинтересованную), всегда выдаст как Геральт, а не как обычный герой либо злодей.

Напрасно в корень не напрасно

Если лирика сиквела сохранила данное оригиналом направление, то физика-механика резко сменила курс. Это ожидалось и бессчетное количество раз подчеркивалось в предрелизных интервью и роликах. И все таки конфигурации для кого-либо оказались шоком. В особенности боевая система, QTE и общая «консолидация» управления. Вобщем, не для меня. Потому что всегда предпочитаю зрить в корень, а не заострять внимания на внешнюю растительность. Вот если б ведьмака принудили громить армии а-ля герои консольных слэшеров, тогда бы я обиделся. Но с армиями Геральт предпочитает в одиночку не связываться. И верно делает.

Бой в Assassins of Kings, что бы и кто бы там ни гласил, имеет слабенькое отношение к слэшеру. Очевидно, если вдуматься, а не позволить себя заморочить наружному сходству. Неплохой слэшер подразумевает боевую глубину. В нем все крутится вокруг процесса вырезки мяса. И если резня не доставляет, то слэшер обречен. Ибо ничего другого там нет. В правильной RPG стычка — актриса фронтального плана. Но не прима. Ей совершенно не непременно изображать исполнительницу главной роли. Хотя если сыграет плохо, то ансамбль может повредить.Ведьмак против ведьмака.The Witcher 2 — RPG верная. Боевые схватки в ней совершенно не похожи на родовые. Геральту повсевременно приходится двигаться, чтоб уйти от чужих атак и самому занять прибыльную позицию (эффективность передних ударов невысока — противники нередко заблокируют их либо парируют, потому лучше лупить в спину). Атаки не автоматические, а привязаны к мышиным кнопкам. Да и контраста особенного нет: левая кнопка — резвый и легкий удар, правая — сильный и неспешный. Остались и связки — если предшествующая атака была удачной, то следующая возможно окажется смертоноснее. И т.д. по нарастающей.

Есть и «отдельные недостатки». В бою у Геральта всегда есть основная мишень, которой достаются основной урон и акробатические наскоки. Но время от времени по прихоти AI и вследствие маневрирования цель спонтанно изменяется, и ведьмак внезапно прыгает совершенно не туда и лупит совершенно не того. Ручная наводка находится, но в пылу схватки не всегда до нее. Не кажутся равновесными и блоки щитом с парированием. Они ну совсем не пробиваются и не ломаются. Потому против даже маленький группы (в особенности если это люди-эльфы-краснолюды) стратегия «быстро уничтожить 1-го и заняться прочими» срабатывает изредка. Для слэшера был бы большой минус, но для ролевой игры — быстрее, аспект механики.Геральт никогда не возражает против контраста подруг.Зараза QTE (Quick Time Event) добралась и до компьютерных игр. Кто-то считает, что нет, не добралась. И если ее (заразу) встретишь, то знай — перед тобой консольная ложь. Но я так не думаю. Нет консольной и компьютерной реализации — есть отменная и нехорошая. Если фича уместна и работает (а она и то и это), то ее происхождение до лампочки. А фанатики-пьюристы могут идти в дырку от ануса… Тема же «консолидации» просто достала. Поддержка геймпада и предательство компьютерных эталонов — никак не синонимы. Да, кто-то считает, что геймпад удобнее. Но есть и жалобы на оборотное. Дескать, двери достают, добычу подбирать замучаешься. «Клава» с мышью этих заморочек не замечают, и движения поточнее. Еще бы предназначение кнопок расширить — бессчетные кнопки моей Razer Naga так пока и не дождались от игры любви и ласки.

Обучайтесь чуять

Конфигурации в развитии персонажа не кардинальны, но существенны. И, быстрее, со знаком «плюс». Базисная атрибутика осталась прежней — здоровье и энергия. Но если в оригинале еще типо существовали сила, ловкость, разум и крепость тела (типо — так как выражались только через числа боевой статистики и воздействие на умения), то в сиквеле пошли методом упрощения и поболее приятной специализации. Сейчас есть три углубленных ветки развития (мечник, колдун и алхимик) и одна базисная. При этом последняя — очень короткая, но пока не вложишь в нее 6 очков способностей, доступ к остальным не раскроется.Система проф образования.Мечник практикуется на ближнем бою, спорадически используя знаки и бомбы с ловушками. Колдун делает упор на знаки, да и клинком работать тоже приходится, и алхимия приветствуется. С алхимиком картина похожая. Словом, ведьмак остается ведьмаком, мастером широкого профиля. Просто сдвигаются ценности. Зато внедрение эликсиров перетерпело конфигурации, ну и они сами — больше не панацея, а только гири на чаше фуррора. Испить «Пургу» и всех уничтожить в режиме «слоу-мо» сейчас не выйдет. Так как «Пурги» нет. И здоровье зельем Раффарда Белоснежного одномоментно не восстановишь. Так как оно (зелье) тоже склеило ласты. И вообщем, эликсиры можно использовать только до боя.

Кто-то и на это сетует. Дескать, «до боя» очень расплывчато, и не всегда просто осознать его границы. Глуповатое нытье. Во-1-х, ведьмачьи эликсиры — не чудесные напитки из Diablo. Они не магически заклинают, а ведут взаимодействие с организмом мутанта, добавляя ему нужные характеристики. Потому для всех иных — яд. И даже ведьмакам принимать их нужно в размеренной и неопасной обстановке, чтоб дать организму время привыкнуть. А во-2-х, баланс добивался переделки — очень уж томным грузом эта алхимия ложилась на чашу весов протагониста. Недовольным же рекомендую научиться чуять опасность жо… филейными частями организма. В жизни понадобится.

Краса без рожи лица

Очевидно, новенькая система принятия эликсиров не смогла бы ужиться со старенькой системой медитации — только у костров либо в помещениях, по разрешению владельцев. И в The Witcher 2 Геральт медитирует практически всюду, где его душеньке угодно. Отдельные ограничения налагаются сюжетными резонами, но они ну очень отдельные. А в процессе заслуженного отдыха можно не только лишь глушить ужас перед битвой зельями либо ускорять бег часов, да и алхимичить. Как ранее, хотя не совершенно.Шерше ля фам.Данный элемент геймплея тоже упростили. Ведьмаку больше без надобности базы для напитков, мазей и бомб — довольно ингредиентов. Травы, грибочки, останки чудовищ смогли преодолеть внутри себя комплекс неполноценности и научились обходиться без посуды-растворителей-загустителей. Не без девелоперской, очевидно, помощи. Очередной повод поныть о заполонившей промышленность казуальщине. В чем либо я с таким нытьем согласился бы, но это «что-то» — беспринципные пустяки. Если посмотреть на делему «ширше». Хотя при том количестве мусора, что равномерно накапливается в инвентаре, базы бы ничего не изменили. Зато чуть-чуть бы добавили атмосферы.

В конце концов, отдельных слов заслуживает то, что связывает сюжет и геймплей воедино, — изображение, сиречь графическая двигательная установка. Разработчики еще за длительное время до сказали, что для Assassins of Kings сделали собственное нечто. Которое не только лишь привлекательнее, да и функциональнее прежней «Авроры». И не околпачили. Краса — отдельный разговор, который лучше не слушать либо читать, а глядеть на картинах и в роликах. Замечу только, что она — выше всяких похвал… Не считая одной мелочи — выражений лиц.

Facial animation сегодня — новый тренд в графическом реализме. Как не так давно были ragdoll либо motion capture. Лицо — главный инструмент выражения чувств. И не только лишь у людей. Очень воскрешает действие. Потому CD Projekt полностью могла бы сей момент учитывать и воплотить в игре. А что касается функциональности, то движок и по правде добавил приключениям ведьмака вертикальности — с этого момента он может взбираться на уступы и спрыгивать с их. Вобщем, в строго определенных местах, а не так, как в экшенах. Многие барьеры как и раньше неодолимы, и скакать кенгуру тоже нельзя — грустно, но не до слез.Езда на драконах — особенное искусство.Уместность «высокого штиля»

От всей души терпеть не могу пафос. Драматичность либо даже сарказм куда поближе моему очень модному цинизму. Но патетика больших фраз — их есть у меня. И в излишке. Как у всякой проф «акулы пера». Чтоб жечь необходимым глаголом неокрепшие сердца в идеологически правильно подобранный момент. И конкретно на данный момент он очень подходящ.

Потому выдам с экстазом:
Чуваки! Я в натуре фигею с этой геймы! 100 «троянов» мне на «хард» и металлической хрен в кулер, если она не вставляет круче, чем дурь под прохладный «Хайнекен»! Долбаные пшеки не надули и выдали долбаный шедевр, чтобы им их матка бозка изобразила любовь по-французски! И клал я на всех несогласных межконтинентальный баллистический член той партии с 1903-го года. Так как они разбираются в компьютерных играх, как гиппопотам в акробатическом роке. Dixi.

Плюсы: хороший сюжет; суровый взор на суровые темы; калоритные персонажи; превосходный ролевой геймплей; хорошая графика.
Минусы: отсутствие обычного обучения; малозначительные косяки боевой системы; технические трудности российской версии.о системе оценок игр

Другие статьи:

Ведьмак 2: Убийца Королей - полный обзор


Ведьмак 2: Убийцы королей
Обложка русскоязычного издания игры
РазработчикCD Projekt RED
ИздателиAtari CD Projekt -СофтКлаб[1][2] Warner Bros. Interactive Entertainment (Xbox 360-версия)
ЛокализаторSnowball Studios[1][2]
Часть серииВедьмак
Дата анонса24 марта 2010 года[3]
Дата выпуска Microsoft Windows 16 мая 2011[4] 17 мая 2011[5] Xbox 360 17 апреля 2012
Последняя версия3.4.4.1. / 17 мая 2013 года[6]
ЖанрыHack and slash, ролевая игра
Возрастные рейтингиBBFC: 18 — 18 Certificate ESRB: M — Mature PEGI: 18 USK: 16
Создатели
Композиторы Адам Скорупа Кшиштоф Вежинкевич
Технические данные
Платформы (Windows, Linux[7], Mac OS X[8]). Xbox 360[9]
Игровой движок RED Engine[10] Havok (физический движок)
Режим игрыоднопользовательский
Язык интерфейсанемецкий
НосителиDVD, цифровая дистрибуция
Системные требования Microsoft Windows[11]

Минимальные

  • Операционная система Windows XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Core 2 Duo c тактовой частотой 2,2 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+;
  • 1 Гб (для XP)/2 Гб (для Vista/7) оперативной памяти;
  • Видеокарта с 512 Мб видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 3.0 GeForce 8800 или ATI Radeon HD 3850;
  • 16 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX;

Рекомендуемые

  • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7;
  • Процессор Intel Core 2 Quad или AMD Phenom X4;
  • 3 Гб (для XP)/4 Гб (для Vista/7) оперативной памяти;
  • Видеокарта с 1 Гб видеопамяти и поддержкой Pixel Shader 3.0 GeForce 260 или ATI Radeon HD 4850;
  • 16 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX;
Управление клавиатура и мышь Xbox 360 геймпад
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Ведьма́к 2: Убийцы королей

(польск. Wiedźmin 2: Zabójcy królów) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение (сиквел) компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска. Игра вышла 16 мая 2011 года — в России[4], 17 мая — в Европе и США и 17 апреля 2012 года на Xbox 360[12]. В мае 2020 года состоялся релиз третьей части серии — «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Игровой мир[ | ]

См. также: Мир «Ведьмака»

Сюжет[ | ]

Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии[13]. По словам Анджея Сапковского, он не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании[14][15].

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, стал более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия[13]. Разработчики обеспечили высокий уровень реиграбельности, и к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого[10].

Конец сюжета пролога заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и ему предстоит отся расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию[10].

Пути развития

Обучение — Базовый путь развития. Для того чтобы освоить другой путь, необходимо потратить по крайней мере 6 талантов на способности пути обучения.

СпособностьУровень 1Уровень 2
Восстановление энергииРегенерация энергии вне боя +25%.Регенерация энергии в бою +25%.
ЗакалкаЗдоровье +10.Здоровье +50.
ПарированиеОткрывает способность парировать удары со всех направлений.Уменьшение повреждений при блоке: 100%.
Метание ножейОткрывает способность метания стилета.Повреждения при метании стилета +20.
Отражение стрелОткрывает способность отбивать стрелы.Открывает способность отбивать стрелы в направлении стрелка.
Твердость духаВосстановление энергии в бою +10%.Энергия +1.

Бой мечами — Если вы решили развиваться по этому пути, Геральт будет более совершенно пользоваться мечом. Это позволит увеличить урон, который он наносит, уменьшить его собственные повреждения и вероятность возникновениякритических эффектов. На этом пути развития можно научиться в том числе контрударам и групповым добивающим ударам. Этот путь для игроков, которые любят открытую игру и делают ставку на силу и на бой лицом к лицу.

СпособностьУровень 1Уровень 2
ЗащитаПовреждения, получаемые при ударе в спину: 150%.Повреждения, получаемые при ударе в спину: 100%.
РипостОткрывает способность контратаковать при ударе противника.Шанс убить на месте при контратаке: 50%.
Работа ногДистанция при уклонении +100%.Дистанция при уклонении +200%.
МощьПовреждения, наносимые мечом +5%.Повреждения, наносимые мечом +20%.
МельницаОткрывает способность наносить удары нескольким противникам. Дополнительные противники получают 50% повреждений.Дополнительные противники получают 100% повреждений.
ЗаслонСтоимость энергии, необходимой для удара –25%.Стоимость энергии, необходимой для удара –50%.
Крепкий орешекУменьшение повреждений +25%.Уменьшение повреждений +40%.
ПройдохаСкорость восстановления энергии в бою +10%.Скорость восстановления энергии в бою +100%.
ГордецЗдоровье +25.Здоровье +100.
Точный ударВероятность критического эффекта кровотечения: 10%.Вероятность критического эффекта кровотечения: 20%; повреждения, наносимые мечом +20%.
Внезапная смертьВероятность убить противника на месте +2%.Вероятность убить противника на месте +5%.
Военное искусствоВероятность всех критических эффектов: +5%.Вероятность всех критических эффектов: +15%.
БессмертныйЗдоровье +50, уменьшение повреждений +10%.Здоровье +150, уменьшение повреждений +30%.
Чувство бояОткрывает групповые добивающие удары после заполнения шкалы адреналина. Позволяет повышать адреналин ударами меча.Наносимые повреждения +20%, уменьшение повреждений +20%.
УраганВсплеск адреналина при ударах меча +10%. Общее сопротивление +10%. Вероятность всех критических эффектов +10%.Всплеск адреналина при ударах меча +30%. Общее сопротивление +20%. Вероятность всех критических эффектов +20%.

Игровой движок[ | ]

В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» используется полностью новый мультиплатформенный[18]игровой движок[19][20] под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка используется Havok разработки одноимённой компании.

По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов[18][21].

Графический движок поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax mapping[22]. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления[22].

Чистотел и пустырник

По последней моде в самых серьезных предметах экипировки есть слоты для усовершенствований. Мало того — слоты появились даже у некоторых скиллов, которые вы открываете по ходу игры. В них можно встраивать специальные мутагены с различными свойствами.

Как и разработчики Dragon Age 2, авторы «Ведьмака 2» решились на серьезный эксперимент с боевой системой. В первой части, если помните, нужно было вовремя нажимать на левую кнопку мыши, чтобы связывать удары в комбо, да вовремя переключать стили ведения боя и помогать себе магическими знаками. В сиквеле от знакомой системы осталась только ведьмачья магия — все остальное было сделано с нуля.

История создания[ | ]

Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак»[13].

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software[23][24].

Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с о, ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли. Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CD Projekt RED разрабатывала совместно с уже известным французским разработчиком WideScreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf»[25][26][27].

Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год[28][29]. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский[30][31][32].

Внешние видеофайлы
«Утёкший» ролик «The Witcher 2: Assassins of Kings»
(в формате .FLV, 1280 x 720 пикселей, 212 MБ)
«The Witcher 2: Assassins of Kings» leaked trailer на сайте Voodoo Extreme 3D [33]

16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings

». Видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования[22][33][34].

18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя[35][36][37][38][39]:

Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.

Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки[19][20].

22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах[19][20][40][41][42].

ИгроМир 2009[ | ]

Внешние видеофайлы
Видеофайл с закрытой конференции «1С» на ИгроМире 2009
(7 минут 24 секунды)
Геймплей «The Witcher 2» на сайте YouTube

5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios[43]. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года[1][2]. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2»[10].

14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире[44], на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк[16] (англ. Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран)[45].

17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt Investment и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями[18][21][46]. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира[47][48]:

Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.

21 ноября 2009 года русскоязычный фан-сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней[16].

Официальный анонс игры[ | ]

23 марта 2010 года на сайте GameTrailers был опубликован официальный дебютный трейлер игры[49].

24 марта 2010 года состоялся официальный анонс игры[3].

24 марта 2010 года в Интернете начали появляться первые обзоры прессы, основанные на закрытом допремьерном показе игры. Англоязычный игровой сайт GameSpot опубликовал предобзор игры, а вместе с ним трейлер, видеоинтервью с разработчиками, скриншоты и арты[50].

31 октября 2010 года Разработчики из компании CD Projekt RED проводят конкурс, в конце которого два победителя могут попасть в игру. Участникам надо сделать несколько фотографий представленные в костюмированном виде, то есть должны соответствовать стилю игры[51].

16 ноября 2010 года разработчики официально объявили дату выхода игры — 17 мая 2011 года[5].

23 ноября 2010 года в сервисе Steam появилась возможность предзаказа игры.

Продажи[ | ]

Ещё до официального выхода, благодаря предзаказу, было продано около 111 000 копий игры. А за весь 2011 год было продано свыше 1 миллиона копий игры[52]. На начало 2013 года, продажи игр серии превысили 5 миллионов копий[53].

Обзор игры Ведьмак 2: Убийцы Королей или смог ли сиквел превзойти оригинал?

Всем привет! Кто не знает, меня зовут Аня и я обозреваю компьютерные игры. Прежде чем мы продолжим, я немного остановлюсь на своих обзорах: я играю не так давно и в своих работах рассказываю о собственных впечатлениях об играх. В любом деле нужно начинать с “азов”, поэтому я не отталкиваюсь от даты выхода игры и обозреваю то, что мне советуют друзья и знакомые. А теперь, если вам не надоела Вселенная ведьмака, располагайтесь поудобнее — и приятного чтива. Погнали.

У всего прекрасного должен быть сиквел

Первая часть игры “Ведьмак” не могла не иметь продолжения. Все те же ребята из польской компании CD Project RED продолжили историю приключений обаятельного ведьмака из Ривии и 16 мая 2011 года запустили сиквел “Ведьмака” в России под названием “Ведьмак 2: Убийцы Королей”. Европа и Америка познакомились с игрой на день позже. Действия игры можем найти и в книжном мире ведьмачьей вселенной, автором которой является писатель-фантаст Анджей Сапковский. Запуская игру, мы видим заставку о том, как Халк от мира ведьмаков охотится на совсем не типичную для своей профессии жертву, а именно на короля. Ролик срежиссирован великолепно, а музыка в отдельные моменты пробирает до мурашек.

Далее мы попадаем в главное меню игры, где после выбора уровня сложности, нам предлагают пройти обучение. И я не зря его прошла, потому как разработчики изменили все, что только можно было. Боевая система стала более динамичной и сложной, инвентарь пополнился различным метательным оружием, медальон действует, как некий локатор. Многое из первой части убрали. Например, ведьмак из основного оружия использует лишь два меча: один серебряный — против чудовищ, второй стальной — против людей….ой простите, тоже против монстров.

Само обучение проходит со своим сюжетом. Нам рассказывают, как ведьмак попал на некую арену, где нам и предлагают поубивать пару десятков противников. После игра по нашим навыкам сама рекомендует дальнейший уровень сложности. И я даже не удивилась, что мне посоветовали “Легкий”.

Бежим по страницам памяти

Основной сюжет начинается с флэшбэка из первой части игры, как Геральт бежит по лесу и его спасают ведьмаки. Но это изначально трудно понять, поскольку ведьмак в этой заставке бежит без рубахи и на улице дождь. А потом он просыпается скованным, так же раздетым и вся его спина распаласована. Парочка стражников решила поиздеваться над ним. Какое же удовольствие бить связанного. Далее приходит дядька со штанами на голове и ведет главгероя на допрос. Дядьку, кстати, зовут Вернон Роше. И по ходу диалога открываются события, из-за которых Геральт попал в темницу. И это вроде как тоже обучение. Геральт начинает рассказывать историю, и мы отправляемся в тот злополучный день, когда и случилось непоправимое. Рассказывая о своих воспоминаниях, главгерой как бы творит историю заново: нам предстоит принять несколько решений, которые повлияют на игру в дальнейшем.

События этих флешбэков поведают нам о том, как король Темерии Фольтест штурмовал замок Ла-Валеттов. В замке укрывалась его возлюбленная, которая решила удрать от него, прихватив с собой его наследников. А ведьмак там оказался потому, как спас Короля от покушения в предыдущей части игры. И Фольтест предложил ему быть его личным телохранителем. Но Геральту эта роль была не особо по душе. Видимо его больше манили путешествия и приключения …или Трисс. Кстати, Трисс Меригольд тоже поменяла облик во второй части. Да настолько, что попала на обложку журнала Playboy. С ней даже интервью есть. В общем обнаженки в игре хватает.

Спустя еще пару флэшбэков мы увидим сцену нападения дракона на замок. И дракон этот не сильно умен для того, чтобы использовать свои зубы по прямому назначению. Нет, правда, он просто бежит за героями и бьет своей лапкой, как какой-то кот переросток. Это очень бросилось в глаза, так как мне пришлось несколько раз перепроходить этот участок воспоминания. Далее мы попадаем в церковь, Фольтест находит своих детей, говорит проникновенные фразы, музыка в эти моменты, как обычно, задает нужное настроение. В общем ничего не предвещает беды, практически ничего. Кроме одного странного слепого монаха, который почему-то ходит в перчатках с шипами. Интрига была разрушена сразу, как он протянул перед собой руку. Я так и не поняла почему эту перчатку оставили, но смотрится она очень нелепо. В итоге ряженый рисует на шее Фольтеста ровную линию ножом, все красиво в “слоумо”. Монах скидывает рясу, и мы видим того самого Халка из заставки.

К моменту перевоплощения тоже есть вопрос, потому как он в рясе выглядит в полтора раза меньше, чем без нее. Так или иначе, ведьмак-убийца ускользает и оставляет Геральта с умирающим Фольтестом на руках. Тут, как по секундомеру, влетает стража, которая и повязывает Геральта. Роше, выслушав всю историю, делает нелегкий выбор и решает помочь Ведьмаку сбежать, но взамен мы должны помочь ему найти настоящего Убийцу королей.

Ну, обо всех деталях сюжета, я традиционно рассказывать не стану. А вот о том, какие изменения заметила в сиквеле в целом, поведаю с удовольствием.

Все меняется, даже Сатана был ангелом

С сиквелом в игру пришло немало нового. Например, в русской озвучке Геральт стал говорить голосом Всеволода Кузнецова. Изменилась цветовая гамма: стало больше красок, отчего игра стала ярче. Кулачные бои превратились в драки с использованием элемента Quick Time Event, местные жители узнали об армрестлинге. Сам Геральт сменил прическу и стал дружелюбнее, ну или мягкотелым что ли: если в первой части он дерзко расталкивал всех, кто вставал на его пути, то во второй — он порой даже не мог сделать шаг пока перед ним кто-то стоял. Но помимо этого, он также решает кому жить, а кому нет. Продолжает присваивать приглянувшиеся ему вещи и не важно, чьи они: неизвестных ему людей или друзей, знакомых. Ну, и конечно, механика и графика игры претерпели отдельные изменения, о которых мы поговорим прямо сейчас.

Механика второй части “Ведьмака” не хило так отличается от первой. Я с трудом привыкла к ней: ведение боя изначально показалось неудобным, так как я не видела “ориентира” на противника. Также во время битв нельзя взять трофеи с убитых, даже если вы перебили все живое вокруг. Игра почему-то не желает заканчивать так быстро бой и приходится какое-то время ждать, чтобы разжиться ценными внутренностями убитых накеров или кого еще. Также я столкнулась с ужасной привычкой Геральта: если перед ним кто-то открывает дверь, он предпочитает сначала закрыть ее, а потом открыть и только тогда пройти в дверной проем. На этом казусы в механике заканчиваются. Из удобств отмечу изменения в медитации — все стало намного проще. Теперь мне не нужно было искать огонь и безопасное место. Геральт мог медитировать на здоровье, где и когда угодно, кроме, конечно же, битв. Графика игры с первых секунд заставила обратить на себя внимание.

Забегая вперед, скажу, что я специально не тороплюсь и не заглядываю в третью часть — пусть удовольствие от игры будет для меня планомерным. В сиквеле я увидела больше реалистичности.

Вы только посмотрите на лицо лучника, которого мы видим в самом первом кадре игры: его морщины и сальные пробки ввиду ненадлежащего ухода за своей кожей, словно кричат нам о качественной прорисовке. В тоже время мимика героев не стала намного ближе к естественной, глаза некоторых персонажей были словно кукольные: ни души в них, ни красоты. Но тем не менее большинство из героев близки к живым эмоциям.

В коллекцию монстров завезли пополнение

Но по мне не только люди, эльфы, гномы выглядели правдоподобно. Разработчики на славу потрудились в рисовке всего зоопарка игры. Бестиарий сиквела, к слову, стал намного богаче. Помимо, ставших родными, утопцев и накеров, появились такие мутанты, как эндриаги, гаргульи, гарпии, драуги и другие, но мозгов у них не прибавилось. Я на их месте сразу б бежала со всех ног, лап (или что там у них) при встрече с Ведьмаком. А в игре наоборот, монстры и в одного шли на Геральта — и понятно, что отхватывали по первое число. Может я преувеличиваю, но мне кажется, что ведьмак должен отличаться от простых смертных, например, запахом или каким-нибудь свечением вокруг себя в глазах этих чудовищ. В игре, помимо прочего, присутствуют тролли. Я успела даже проникнуться к ним. Они показались мне такими душевными и приятными персонами, хоть и не многословными. И даже в этих вроде бы не связанных между собой словах, можно уловить суть того, что они хотят сказать. И я сейчас не про тролля алкоголика с его недельными запоями. Хотя по сути и ему человеческие эмоции не чужды.

Детальная проработка мира игры

Именно благодаря таким живым эмоциям атмосфера игры погружает нас все больше и больше в ту жизнь, которой живут герои. Каждое следующее задание вызывает у игрока новые чувства. Созданию атмосферы также способствуют не только харизма хорошо прописанных персонажей, их речь и поступки, но и музыка, кат-сцены и заставки, стилизованные в виде комиксов. И конечно же, не забываем про накал страстей. Такое напряжение я испытывала в битвах с множеством атак противников одновременно. Как я поняла, когда Геральта атакуют, он не может нанести удар и если он вовремя не уворачивается от него, то он ловит удар за ударом без возможности ответить. Именно так и было со мной в битве с несколькими чародеями в Лок Муинне, которые, как крысы, умудрялись нападать со спины. А самым нелепым заданием для меня был поиск раненого Седрика.В игре предлагается отыскать его по кровавым следам при помощи эликсира. Около 6-7 “Кошек” ушли коту под хвост: исследовав все кровавые дорожки, я его так и не нашла. Успеха в этом задании добилась лишь, перезагрузив игру. И таких ситуаций, когда игра подкидывала мне приключений, было предостаточно. Тем не менее все это не испортило общего впечатления от игры.

Герои, которые запомнятся

В целом действующих персонажей, как мне показалось, стало больше. Девушки хвастают шестьюдесятью сантиметровыми талиями и пропорциональными к ним бедрами. Мужчины же красуются мускулистыми руками и шикарным торсом. Но не этим они заставляют переживать за них. У каждого из них свой характер и свои взгляды на жизнь. Принимая какое-либо решение, вам будут раскрываться те или иные персонажи. И, конечно, к разным героям я испытывала различные чувства: от искренней радости до невероятного отвращения. Не стану скрывать, я даже злорадствовала… Словом, персонажи в сиквеле продуманы так, что не оставят никого равнодушным.

Из всех присутствующих в игре рас самыми харизматичными и раскрепощенными в своих действиях мне показались гномы. Они не отказываются от славной битвы, за словом в карман не лезут. Вспомните хотя бы некоторые их реплики — не знаю, как вам, а мне было смешно. Думаю, что дядюшка Фрейд, послушав их разговоры, быстро поставил бы им диагноз, учитывая их зацикленность на детородном органе в диалогах с кем-либо. Кстати, женщин гномов за всю игру я так и не увидела. Есть подозрение, что это из-за их бороды.

За всю игру раскрываются щекотливые темы. Например, любовь, вера и особенно нетерпимость ко всем, кто хоть немного отличается от окружающих. Там мы можем увидеть солдат, которые сквозь баррикады видят противников и знают, что они в принципе не такие плохие, они тоже люди. Мы видим искреннюю любовь Трисс к Геральту и ее душевные переживания, ведь ей было что скрывать от него. Нам показывают, как бандит эльф Иорвет и убийца-ведьмак Лето оказываются лишь жертвами обстоятельств, хотя и преследуют свои благие цели. Сама игра представляет из себя интересную театральную постановку, где нет однозначно плохих и хороших персон. Есть те, кто с нами, есть те, кто против нас. А выбор, кто из них кто, остается за нами.

На этом я заканчиваю. Спасибо всем, кто дочитал этот текст до конца и смотрел мой обзор без перемоток. Надеюсь, вам понравилось. И минутка благодарности людям, которые помогали мне своими дельными советами. В частности, отдельное спасибо ребятам с никами Goblin-R и Inian на cайте StopGame. А с вами была Аня. Всем пока-пока.

DLC[ | ]

Изначально DLC были эксклюзивны для игроков, купивших коллекционное или подарочное издание или заказавших игру в одном из онлайн-магазинов (партнеров CD Project Red). Но в связи с проблемами, возникшими при загрузке DLC, весь загружаемый контент можно получить, имея любую копию игры. Разработчик игры CD Project Red включил все эксклюзивные дополнения в патч 1.2, и они стали доступны абсолютно всем игрокам, независимо от копии игры.

  • Troll Trouble (Беда с троллем)
    Новый побочный квест. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.1.
  • Blue Stripes Jacket (Дублет специального отряда Роше)
    Уникальный предмет снаряжения. Одна из лучших (по характеристикам) курток в игре. Подходит для героя, ориентированного на фехтование. Улучшает мастерство владения мечом. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Finisher Pack (Набор последнего удара)
    Две новые анимации добивающего удара. Приемы, созданные при помощи технологии Motion Capture специально для этого набора. Усовершенствованная техника боя. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Mysterious Merchant (Таинственный купец)
    Разблокирует специального торговца, который появляется в каждой части игры. У него можно будет купить вещи, которые иначе можно получить только за побочные квесты. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Ultimate Alchemy Suit (Исключительный набор алхимика)
    Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает количество алхимических ингредиентов, которые можно найти в локациях. Увеличивает время действия эликсиров. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Ultimate Magical Suit (Исключительный магический набор)
    Уникальный предмет снаряжения. Увеличивает эффективность всех знаков, а также добавляет в игру новый знак — Гелиотроп. Подходит для героя, ориентированного на магию. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Ultimate Swordsman Suit (Исключительный набор мечника)
    Набор уникальных предметов. Они увеличивают характеристики и вероятность дополнительных эффектов в ближнем бою. Предназначен для героя, развивающего навыки мечника. В связи с проблемами, связанными с загрузкой DLC, включен в патч 1.2.
  • Barbers and Coiffeuses (Цирюльники и парикмахеры)
    Некоторые торговцы теперь будут предоставлять парикмахерские услуги. За небольшую плату, Геральт может изменить у них свою прическу. Ищите доски объявлений для получения информации о парикмахерах и парикмахершах, предлагающих свои услуги в вашем районе. Во Флотзаме, в первой главе, эти услуги доступны в книжной лавке Эйнара Гусселя. Во второй главе, у Самбора в лагере Хенсельта или у Фелиции Кори в Вергене. Эта ученица колдуньи также предоставит нам парикмахерские услуги в Лок-Муинне, в третьей главе. Добавлено с патчем 1.2.
  • A Sackful of Fluff (Мешок перьев)
    Новое задание во второй главе игры. Чтобы получить его, загляните к странному человеку по имени Эльтон. Он живёт в уединенной хижине за стенами Вергена, рядом с каменоломней. Самым терпеливым игрокам это задание может принести немалую выгоду. Добавлено с патчем 1.3.

Отвечая на вопросы поклонников в Facebook представитель CD Projekt RED заявил, что большинство DLC к Ведьмаку 2 будут бесплатными. Разработчики планируют выпускать и платный дополнительный контент для «Ведьмака 2», но это будут крупные сюжетные дополнения, которые добавляют несколько часов игры.

Отзывы[ | ]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot9.0/10[64]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games81%[60]
«PC Игры»8.0 / 10[61]
PlayGround.ru9,0/10[58]
«Домашний ПК»(журнал)[65]
«Игромания»9/10[57]
ЛКИ85%[63]
«Страна игр»9.0/10[62]
C.O.R.E.9/10[59]

Проект был очень хорошо принят критиками, абсолютное большинство рецензий положительно характеризовали игру.

Портал Games-TV отозвался об игре хвалебно, выставив в своем обзоре высший балл — «CD Projekt RED сделала образцовую RPG! Зрелищную, современную, но не забывающую о корнях»[66].

Издание «Игромания» положительно отозвалась об игре — «Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать»[67]. Игра получила 9 из 10 баллов и заняла третье место в номинации «RPG года» (2011). Подводя итоги года, редакция о[68].

Интернет-портал Playground так охарактеризовал игру в своей обзорной статье: «Вердикт: одна из лучших RPG в истории, достойная занять место рядом с титанами жанра»[69].

В обзоре PC Игры немного посетовали на управление в ПК-версии, но при этом сочли, что «мир, созданный польскими умельцами во втором „Ведьмаке“, настолько хорош и упоителен, что этой игре и её создателям можно простить многое»[61].

Страна Игр: «Но в целом „Ведьмак 2“ оставляет двойственное ощущение: словно бы олдскульной хардкорной RPG в декорациях RPG современной. Внутри игры Геральт, охотник на волшебных чудовищ, не очень-то уверенно себя чувствует в мире политических интриг, где всем заправляют чудовища в людском облике.»[62]

Журнал «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что несмотря на крайне высокий уровень исполнения, «Ведьмак 2: Убийцы королей» лишилась многих удачных деталей первой части и добавила к ним немало неудачных. «Безумно красивая ролевая игра по миру Сапковского — почти идеальная, если не знать о существовании первого „Ведьмака“. Новый проект сделал большой шаг в сторону конвейера. Он будто бы собран из конструктора, склеен из „проверенных“ ролевых элементов и порой норовит развалиться по швам.»[63]

В мае 2011 года во время визита в Польшу, прошедшего в рамках его европейского турне, Президент США Барак Обама произнёс хвалебную речь о достижениях Польши по части мировой экономики, в частности выделив игру о Геральт, завоевавшую любовь у игроков по всему миру. Однако Обама тут же признался, что сам не очень хорошо разбирается в видеоиграх, а в Witcher он и вовсе не играл[70][71][72]. Премьер-министр Польши Дональд Туск подарил ему специальное издание игры, а также iPad с установленными на него польскими фильмами и книгами на английском языке[73].

Примечания[ | ]

  1. 123Ksandr Warfire.
    «Ведьмак 2» на «ИгроМире»!
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (5 ноября 2009). Дата обращения 6 ноября 2009.
  2. 123
    Отчёт с показа «Ведьмака 2» на «ИгроМире»
    (неопр.)
    . Gamer.ru (5 ноября 2009). Дата обращения 6 ноября 2009.
  3. 12Ksandr Warfire.
    «Ведьмак 2: Убийцы королей» — официальный анонс!
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (24 марта 2010). Дата обращения 27 марта 2010.
  4. 12
    «Ведьмак 2. Убийцы королей» — ранняя премьера
    (неопр.)
    (недоступная ссылка). Soft Club (6 мая 2011). Дата обращения 12 мая 2011. Архивировано 14 мая 2011 года.
  5. 12Lucky_Student.
    Ведьмак 2 запланирован на 17 мая 2011 года
    (неопр.)
    (недоступная ссылка —
    история
    ). GameZet.Ru (16 ноября 2010).
  6. Patch 3.4.4.1 (неопр.)
    (недоступная ссылка —
    история
    ) (5 мая 2013). Дата обращения 22 февраля 2013.
  7. The Witcher® 2: Assassins of Kings Enhanced Edition (неопр.)
    . Дата обращения 20 марта 2013.
  8. The Witcher® 3: Wild Hunt (неопр.)
    . Дата обращения 8 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  9. Новости / The Witcher 2: Assassins of Kings официально перебирается на Xbox 360 — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости (неопр.)
    (недоступная ссылка). Дата обращения 3 июня 2011. Архивировано 7 июня 2011 года.
  10. 1234Андрей Окушко.
    ИгроМир’09: Подтверждена разработка «Ведьмака 2»
    (неопр.)
    . Страна Игр (6 ноября 2009). Дата обращения 13 декабря 2009.
  11. Ведьмак 2. Убийцы королей системные требования (неопр.)
    . .
  12. Pavel Zharnikov.
    Запуск The Witcher 2 на Xbox 360 переносится на начало следующего года
    (неопр.)
    (недоступная ссылка). PlayGround.ru (2 августа 2011). Дата обращения 2 июня 2012. Архивировано 6 января 2012 года.
  13. 1234Piotr Gnyp.
    Rosjanie już widzieli Wiedźmina 2 w akcji (польск.). Polygamia.pl (11 ноября 2009). Дата обращения 21 ноября 2009.
  14. Wiktor Cegła.
    Andrzej Sapkowski nie jest zaangażowany w produkcję Wiedźmina 2 (польск.). Gamezilla.pl (8 октября 2009). Дата обращения 11 мая 2011.
  15. Сапковский и «Ведьмак 2» (неопр.)
    . Миры Анджея Сапковского (3 декабря 2009). Дата обращения 11 мая 2011.
  16. 1234Ksandr Warfire.
    С миру по нитке — обзор Ведьмака 2
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (21 ноября 2009). Дата обращения 13 декабря 2009.
  17. Owen Good.
    All Witcher 2 DLC will be Free, Developer Assures (англ.). Kotaku (13 May 2011). — «The rep estimated Witcher 2 clocks in with 40 hours of gameplay in the main quest, and double or triple that if you take your time with its non-linear components.». Дата обращения 5 января 2012. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  18. 123Ksandr Warfire.
    Ведьмак 2 — Ещё несколько фактов
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (2 декабря 2009). Дата обращения 13 декабря 2009.
  19. 123Redakcja GRY-OnLine.
    The Witcher 2: Assassins of Kings — official FAQ (англ.). GRY-OnLine (22 September 2009). — Оригинальная статья, англоязычная версия. Дата обращения 23 сентября 2009.
  20. 123Ksandr Warfire.
    Ведьмак 2 — официальный FAQ
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (23 сентября 2009). — Полный перевод интервью на русский язык. Дата обращения 23 сентября 2009.
  21. 12Inni.
    CDP: Wiedźmin 2 przełomowym RPGiem, nowy silnik w absolutnej awangardzie (польск.). Polygamia.pl (18 ноября 2009). Дата обращения 21 ноября 2009.
  22. 123WeasleyJunior.
    The Witcher 2 Gameplay — Internal video! (англ.). YouTube (16 September 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  23. Gram pytań: Rocznica Wiedźmina, czyli Michał Kiciński na spytkach! (польск.) (недоступная ссылка). gram.pl (9 ноября 2008). Дата обращения 20 сентября 2009. Архивировано 11 января 2012 года.
  24. Ksandr Warfire.
    Информация о новых проектах CD Projekt
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (14 ноября 2008). Дата обращения 20 сентября 2009.
  25. The Witcher: RotWW Cancellation Confirmed (англ.) (недоступная ссылка). GameBanshee (28 April 2009). — Оригинальная новость. Дата обращения 20 сентября 2009. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  26. Консольного «Ведьмака» отменили ради The Witcher 2? (неопр.)
    . GameTech (29 апреля 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  27. Консоли остались без «Ведьмака» (неопр.)
    (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (29 апреля 2009). Дата обращения 20 сентября 2009. Архивировано 3 мая 2009 года.
  28. Dhruin.
    CD Projekt RED — The Witcher 2 Confirmed (англ.). RPGWatch] (14 June 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  29. The Witcher 2 выйдет в 2010 году (неопр.)
    . MGnews (14 июня 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  30. Clarification about future projects from CD Projekt RED and Metropolis (англ.) (недоступная ссылка). www.thewitcher.com — официальный сайт игры (19 June 2009). Дата обращения 20 сентября 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  31. Ksandr Warfire.
    Разъяснения относительно будущих проектов CD Projekt RED и Metropolis
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (21 июня 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  32. CD Projekt RED опровергает информацию о разработке сиквела Ведьмака (неопр.)
    . MGnews (24 июня 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  33. 12Andrew Burnes.
    The Witcher 2: Assassins Of Kings Announcement Trailer Leaks Out (англ.). Voodoo Extreme 3D (18 September 2009). Дата обращения 22 сентября 2009.
  34. Ksandr Warfire.
    Ведьмак 2 в разработке!
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (17 сентября 2009). Дата обращения 22 сентября 2009.
  35. CD Projekt RED has published their official statement about the leak of The Witcher 2 presentation movie (англ.) (недоступная ссылка). www.thewitcher.com — официальный сайт игры (18 September 2009). Дата обращения 20 сентября 2009. Архивировано 22 сентября 2009 года.
  36. Ksandr Warfire.
    Разработка Ведьмака 2 подтверждена официально
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (18 сентября 2009). Дата обращения 20 сентября 2009.
  37. Andrew Burnes.
    CD Projekt Comment On Witcher 2: Assassins Of Kings Trailer Leak (англ.). Voodoo Extreme 3D (18 September 2009). Дата обращения 23 сентября 2009.
  38. Первый ролик The Witcher 2: Assassins of Kings (неопр.)
    . GameTech (18 сентября 2009). Дата обращения 22 сентября 2009.
  39. Пётр Петров.
    Ролевая игра Witcher 2: Assassins of Kings осталась без издателя
    (неопр.)
    . 3DNews (22 сентября 2009). Дата обращения 22 сентября 2009.
  40. Андрей Чаплюк.
    «Ведьмак 2» не обидит консольщиков
    (неопр.)
    . Игромания (журнал) (24 сентября 2009). Дата обращения 24 сентября 2009.
  41. Chris Faylor.
    The Witcher 2 Details Emerge: ‘Please Do Not Expect The Game Too Soon,’ Says Developer (англ.). Shacknews (23 September 2009). Дата обращения 6 октября 2009. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  42. Пётр Петров.
    Подробный рассказ о The Witcher 2: Assassins of Kings
    (неопр.)
    . 3DNews (26 сентября 2009). Дата обращения 6 октября 2009.
  43. Владимир Торцов.
    Snowball Studios на «ИгроМире 2009»
    (неопр.)
    . Snowball Studios (9 ноября 2009). Дата обращения 7 декабря 2009.
  44. The Witcher 2 – видео с ИгроМира 2009 (неопр.)
    . MGnews.ru (18 ноября 2009). Дата обращения 19 ноября 2009. Архивировано 7 апреля 2012 года.
  45. Ksandr Warfire.
    Ведьмак 2 — видео с Игромира
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (16 ноября 2009). Дата обращения 19 ноября 2009.
  46. CD Projekt о The Witcher 2: Assassins of Kings (неопр.)
    . GameTech (20 ноября 2009). Дата обращения 21 ноября 2009.
  47. Andrew Burnes.
    The Witcher 2: Assassins Of Kings Leaked Video; CDP Comments (англ.). Voodoo Extreme 3D (19 November 2009). Дата обращения 19 ноября 2009. Архивировано 8 апреля 2012 года.
  48. CD Projekt RED’s official announcement about another information leak regarding The Witcher 2 (англ.) (недоступная ссылка). www.thewitcher.com — официальный сайт игры (19 November 2009). Дата обращения 23 ноября 2009. Архивировано 28 ноября 2009 года.
  49. The Witcher 2: Assassins Of Kings Video Game, Exclusive Debut Trailer
  50. Ksandr Warfire.
    Новые ролики, скриншоты и арты от Gamespot.com
    (неопр.)
    . «Хроники Каэр Морхена» (24 марта 2010). Дата обращения 27 марта 2010.
  51. BooM-s-s-s.
    Подробности об игре
    (неопр.)
    .
    qeek.ru
    (31 октября 2010). Дата обращения 3 ноября 2010.
  52. Dariusz Wolak.
    Wiedźmin będzie miał kolegę (польск.).
    parkiet.com
    (12 мая 2011). Дата обращения 25 мая 2011.
  53. Witcher series sales hit 5 million — GameSpot
  54. Gamescom 2012 – Summary (англ.). CD Projekt RED (20 August 2012). Дата обращения 26 сентября 2020.
  55. Юлия Позднякова.
    CD Projekt RED выпустила редактор REDkit для The Witcher 2
    (неопр.)
    .
    Daily Digital Diges
    . 3DNews (15 мая 2013). Дата обращения 26 сентября 2020.
  56. RedKit для The Witcher 2 (неопр.)
    .
    ModGames.net
    (12 мая 2013). Дата обращения 26 сентября 2020.
  57. Максим Еремеев.
    The Witcher 2: Assassins of Kings
    (неопр.)
    . Игромания (17 мая 2011). — «Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать». Дата обращения 24 мая 2011.
  58. Alex_51.
    The Witcher 2: Assassins of Kings. Возвращение Белого Волка
    (неопр.)
    (недоступная ссылка). PlayGround.ru (26 мая 2011). Дата обращения 26 мая 2011. Архивировано 28 мая 2011 года.
  59. Борис Логинов.
    The Witcher 2: Assassins of Kings (Review)
    (неопр.)
    (25 мая 2011). — «„Ведьмак 2: Убийцы Королей“ – это современная ролевая игра с захватывающим и по-настоящему нелинейным сюжетом, красивой графикой и превосходным дизайном, запоминающимся саундтреком и невероятно затягивающим геймплеем. Главный претендент на звание ролевой игры года». Дата обращения 29 мая 2011. Архивировано 8 апреля 2012 года.
  60. Ведьмак 2: Убийцы королей (Witcher 2: Assassins of Kings, The) — рецензия и обзор на игру на AG.ru
  61. 12Александр Барышников.
    Ведьмак 2: Убийцы королей
    (PC) (неопр.)
    .
    PC ИГРЫ
    . Gameland.ru (23 июня 2011). Дата обращения 7 августа 2011.
  62. 12Илья Ченцов.
    Обзор Ведьмак 2. Убийцы королей
    (неопр.)
    .
    Страна Игр
    . Gameland.ru (1 июля 2011). Дата обращения 28 августа 2011.
  63. 12Алексей Шуньков.
    «»Ведьмак 2: Убийцы королей: РЕЦЕНЗИИ
    (неопр.)
    .
    Лучшие компьютерные игры
    (25 июля 2011).
  64. Kevin VanOrd.
    The Witcher 2: Assassins of Kings Review (англ.). GameSpot (23 May 2011). — «Richly textured and stuffed with memorable moments, The Witcher 2: Assassins of Kings is a marvel among role-playing games.». Дата обращения 24 мая 2011.
  65. Дмитрий Веселов.
    Крещение огнём // Домашний ПК. — 2011. — № 6. — С. 72—73. Архивировано 28 июля 2012 года.
  66. [https://web.archive.org/web/20110531022825/https://www.games-tv.ru/reviews/the_witcher_2_assassins_of_kings/geroev_ne_menyayut Архивная копия от 31 мая 2011 на Wayback Machine Видеообзор игры от портала Games-TV] (рус.)
  67. Рецензии > The Witcher 2: Assassins of Kings
  68. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников.
    Игровые итоги 2011 года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.
  69. Статьи / The Witcher 2: Assassins of Kings. Возвращение Белого Волка — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью (неопр.)
    (недоступная ссылка). Дата обращения 26 мая 2011. Архивировано 28 мая 2011 года.
  70. Барак Обама похвалил второго «Ведьмака» Архивная копия от 17 июля 2014 на Wayback Machine
  71. Obama praises Witcher 2, but it doesn’t sound like he played it, Eurogamer, Tuesday, 3 June 2014
  72. Обама: Об успехах Польши говорит «Ведьмак» Архивная копия от 9 июня 2014 на Wayback Machine, Telegraph, 07.06.2014
  73. Польский премьер подарил Обаме «Ведьмака 2»

Махакамский кризис 229-го

Надолго Геральт в темнице не задержится — у него и на воле масса важных дел.

Одна из первых сцен «Ведьмака 2» полностью повторяет вступление оригинальной игры. Тяжелый сон про погоню под тяжелым грозовым небом, призрачные оклики: «Геральт! Геральт!» И внезапное пробуждение. Ведьмаку все еще снится Дикая охота, но только явь на выходе из сна его ждет уже совсем иная.

За то время, что прошло с финала первой части, Геральт успел стать личным телохранителем Фольтеста, короля Темерии, а его старая подруга Трисс Меригольд устроилась советницей монарха. Правда, вот прямо сейчас у Фольтеста дела идут не очень хорошо — против него взбунтовалась часть дворянства, которая держит в заложниках незаконнорожденных, но все же родных детей его величества. Все это «Ведьмак 2» объясняет вам буквально на ходу: все начинается с воспоминаний Геральта об одном судьбоносном штурме, и в лагере Фольтеста все готовы отправиться в бой хоть сейчас — ждут только приказа короля. И одной этой сцены оказывается достаточно, чтобы понять — это не та же самая игра. Это нечто новое, более динамичное, профессионально сделанное и живое.

С драконом этим вам предстоит повстречаться еще не раз — готовьтесь.

Например, в «Ведьмаке 2» гораздо более агрессивный монтаж и качественная режиссура. Можно даже говорить о какой-никакой операторской работе: во время прохода по бурлящему последними приготовлениями лагерю сразу замечаешь, какие выгодные ракурсы научилась брать камера и как мастерски строит кадр невидимый режиссер. Там, где другая студия обошлась бы несколькими статичными диалогами с NPC, «Ведьмак 2» врубает самое настоящее полигональное кино, так что от экрана некоторое время невозможно оторваться.

Прямо со старта вы оказываетесь в гуще событий — помогаете государю прицелиться из баллисты в предателя на крепостной стене, забираетесь внутрь огромной осадной башни, вместе с королем и его лучшими рыцарями штурмуете стены, внезапно сталкиваетесь с самым настоящим драконом и становитесь свидетелем неожиданной и жестокой смерти монарха. А затем. и главным подозреваемым в его убийстве.

Кулачные бои — отличный способ заработать денег, немного размявшись в ненавязчивом QTE.

Параллельно разработчики будто специально заставляют сравнивать их детище с Dragon Age 2

. Так, начало истории — точно как в последней игре
BioWare
— исполнено в виде рассказа Геральта на допросе об уже произошедших событиях. Только вместо дознавательницы Кассандры напротив нас сидит глава тайной полиции Фольтеста, Вернон Роше. Правда, в отличие от Dragon Age 2 вечер воспоминаний заканчивается уже примерно через час, после чего мы переносимся в суровую реальность, где нужно отыскать настоящего преступника и выяснить, кто же организует убийства владык в сопредельных королевствах.

Надо сказать, сравнение с Dragon Age 2 новый «Ведьмак» выдерживает с честью. Скучной истории одного беженца он противопоставляет собранный (никаких лакун по году длиной!), четкий сюжет, а бесконечной беготне по тесным коридорам — многоуровневые квесты, тянущиеся через каждую главу. И почти каждый — самостоятельный рассказ, исход которого зависит персонально от вас.

Помимо всего прочего, «Ведьмак 2» еще и заметно красивее первой части. Не только в техническом плане, но и в смысле дизайна.

Вообще, если одной из главных претензий к Dragon Age 2 была полная неспособность героя повлиять на исход событий, в круговорот которых он оказывался вовлечен, то «Ведьмак 2», в точности следуя заветам оригинала, весь строится на идее, что главным двигателем сюжета является игрок. По ходу игры вы постоянно решаете судьбы принцев, оборванцев и драконов. Как минимум один раз вам предоставляется возможность отдать живого человека на растерзание обезумевшей крестьянской толпе. А вторая из трех глав и вовсе представляет собой две одинаковых по протяженности главы в одной. В абсолютно разных локациях. С абсолютно разными спутниками и целями. И в какой из версий главы вы окажетесь, зависит от действий главного героя в некий ключевой момент. Да что там говорить — одних концовок в «Ведьмаке 2» ни много ни мало шестнадцать штук.

Периодически Геральт добивает оглушенных врагов приемами повышенной эффектности.

К тому же игра, как и первоисточник, не чужда грубого черноватого юмора. Уже в начале первой главы комендант небольшого лесного городка приветствует вас в своих владениях («Добро пожаловать во Флотзам, ведьмак!»), не обращая ни малейшего внимания на болтающихся прямо у него за спиной свеженьких висельников, казненных только что при большом стечении народа. А в одной из темниц можно подслушать разговор трех узников, явно отсылающий к сериалу Prison Break («И, в-третьих, татуировка на спине должна была быть, а не на ж*пе!»). Ах да! И, конечно, все без исключения персонажи отчаянно матерятся, через слово поминая мам, пап и интимные органы друг дружки — на радость самым маленьким игрокам. С особенным наслаждением NPC произносят слово «трахаться», а во время кабацкой драки (скопированной из оригинала мини-игры) вы почти наверняка услышите, как кто-то у вас за спиной истошно заорет: «Кусай йово за яйцы!» Частенько это, правда, выглядит как праздник непослушания в ясельной группе, но в лучшие моменты действительно заставляет улыбнуться. Например, когда после стычки с нечистью, поселившейся в шахте, один из ваших спутников, гном-краснолюд, всплескивает руками: «Ну почему мы, краснолюды, вечно докопаемся до какого-нибудь г*вна?!»

С другой стороны, кое-каким секретам построения сюжета CD Projekt еще только предстоит научиться. Они, например, без зазрения совести всю игру прокачивают линию с восстановлением утерянной геральтовой памяти и его потенциального воссоединения с чародейкой Йеннифер, чтобы в конце концов свести все к затравке на третью часть. То есть ружье не просто висит на стене — его у вас на глазах заряжают и взводят курок, но на спуск обещают нажать лишь через четыре года.

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

"Статья "Первые впечатления" публикуется с разрешения редакции журнала "Игромания"

В преддверии официального анонса «Игромания» отправилась в Варшаву, чтобы лично ознакомиться с сиквелом самой главной «славянской» РПГ – The Witcher 2: Assassins of Kings. Наш журнал оказался первым изданием, которое было приглашено на премьерную презентацию. Самые горячие новости — прямо сейчас.

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

Главное впечатление: «Ведьмака» не узнать. И дело отнюдь не только в нашумевшем хвостике. Цветовая палитра стала ярче и насыщеннее, анимации – более проработанными, а кат-сцены – тщательно срежессированными. Первый постановочный ролик наконец раскрывает смысл названия («Убийцы королей»). Некий неприятный лысый тип, сидя у костра, обращается к эльфу: «Преклони колени, ты стоишь перед коронованной головой». Голова и правда в короне – только без тела и лежит на пеньке возле костра. Лысый мужчина обещает эльфу добавить к ней еще несколько царских голов, не объясняя, впрочем, зачем ему это надо.

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

По левую руку от Геральта – Вернон Роше, королевский шпион.

Король Фольтест в опасности! Чтобы ликвидировать колдовскую угрозу, создается особый отряд под руководством правительственного агента Вернона Роше. Двое других бойцов оперативной группы вам знакомы – это Геральт и, похоже, теперь уже официально прописавшаяся в статусе «любимой жены» рыжеволосая ведьма Трисс. В первой же миссии они встречают еще одного старого знакомого, непутевого барда Лютика. Им приходится в буквальном смысле вытаскивать его из петли – не успела игра начаться, а певец-распутник уже вляпался в жуткие неприятности, угодив прямо на виселицу.

По первым впечатлениям новый «Ведьмак» ощущается скорее как Mass Effect 2 или Fable 2: много роликов на движке, скрипты, постановочные эпизоды. В одной из таких сцен нашу группу заманили в засаду – герои попали под перекрестный огонь эльфийских лучников. Им точно пришел бы конец, не создай Трисс непробиваемый магический барьер. Правда, перед тем, как оранжевый пузырь успел укрыть героев от опасности, одна из юрких эльфийских стрел все же занырнула под купол и ранила героиню. Вот вам и завязка миссии: пока Вернон, словно гигантский зонтик, вместе с куполом несет теряющую сознание Трисс, Геральт сражается с эльфийскими террористами внутри стен защитного поля. По темпу действия и уровню проработки эпизод скорее напоминает какой-нибудь Modern Warfare-забег, а не квест ролевой игры. Привыкайте, таков теперь «Ведьмак».

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

Эксклюзивное превью журнала "Игромания" - первые впечатления

Герой по-прежнему использует два меча: стальной – для обычных схваток и серебряный – для устранения монстров.

Соответствующим образом изменилось и управление. Мы уже говорили, что камера теперь прочно держится за плечом героя, он может лазить по лестницам и горной серной сигать через укрытия. Теперь нам продемонстрировали и боевую систему. Не будем даже пытаться сравнить ее с той, что была в первой части, изменения кардинальные. Тот же Fable 2 или даже Assassin`s Creed 2 – вот ближайшие ориентиры. То есть перед нами нормальная современная механика ближнего боя: Геральт «замыкается» на выбранных оппонентах, легко меняет цели, вплетает в комбо сокрушительные удары и магию (знаки). Боевая система заточена под схватки с несколькими оппонентами – сбив с ног одного врага, вы тут же сможете развернуться к другому, ни на секунду не сбавляя темп битвы. Фехтование столь же плавно и изысканно, как в первой части: герой мечом вычерчивает в воздухе замысловатые узоры, ловко меняет позиции, выделывает чуть ли не цирковые кульбиты в прыжке

Все эти изменения вполне закономерны. Концепция «Ведьмака» идеально вписывается в рамки современных сюжетных РПГ, «Ведьмак 2: Убийцы королей» кажется именно той игрой, какой должна была стать серия с самого начала. Вот только подобных ролевых боевиков сейчас очень много, и, ступив на их территорию, Геральт обрекает себя на тяжелую конкурентную борьбу. О том, что сможет он противопоставить Dragon Age и грядущему Fable 3, а также почему это именно игра про Ведьмака (охотника на чудовищ), вы узнаете из нашего развернутого материала в майском номере «Игромании» и втором апрельском номере «Игромании Лайт».

Обзор на Greedfall (Игромания уже давно не та!)

За французскую компанию Spiders всегда было легко переживать. Тому способствовала их приверженность одиночным играм в целом, и классическим западным ролевым играм в частности. Каждый раз, разрабатывая игру, они не позволяли финансовым ограничениям преграждать путь их амбициям, по крайней мере, когда речь шла о концепции. Но до сих пор, исполнение всегда было на несколько уровней ниже того, чего ожидали геймеры. Тем не менее, в GreedFall разработчикам в кои то веки удалось реализовывать почти все свои обещания.

Внимание! Для самых ленивых есть видео.А всем остальным, приятного чтения!

Основные механики.

В нише классических европейских ролевых игр, которую временно покинула Bioware, образовалось свободное пространство. Начиная с Mars: War Logs вышедшей в 2013 году, компания Spiders пытается это пространство заполнить, укрепляя свои позиции из года в год. С выходом GreedFall компания сделал еще один твердый шаг вперед. В игре хватает шероховатостей, но в какой из последних игр их не было? Поэтому давайте сразу перейду к сильным сторонам игры.

GreedFall предоставляет игроку большой выбор во всех направлениях. Будь то подход к выполнению миссий или прокачка персонажа. Большинство квестов можно завершить несколькими способами. Нужно проникнуть в здание? Можно воспользоваться стелсом, добыть форму стражника, найти скрытый вход, попробовать заговорить охрану, или просто прорваться с боем. И хотя далеко не все ваши решения влияют на мир игры и сюжет, приятно иметь такое геймплейное разнообразие.

Ролевые элементы в игре работают по старому принципу «что вкачал, то и получил».
Чтобы уметь заговаривать зубы собеседникам, вкачивайте очки в интуицию. Чтобы варганить зелья, прокачивайте ветку науки. Когда вы выбираете в диалоге строки, относящиеся к вашей харизме, игра проводит проверку ваших скиллов. Если проверка проходит - все отлично. Если нет - извольте принять последствия. В игре классические механики работаю, и ты видишь это на экране. Иной раз, найдя скрытый проход вы просто не сможете воспользоваться им, так как для того, чтобы перелезть через что-то, или проползти под чем-то, вам может понадобиться прокачать скилл «баланс». Система прокачки в игре довольно гибкая, но понятная. Все работает так, как ты и ожидаешь. И что самое главное, нет ощущения впустую потраченных очков. Чтобы ты не прокачивал - это будет приносить пользу на различных этапах игры. Подобная гибкость толкает вас к экспериментам и различным способам прохождения.

Бои – это всего лишь один из вариантов решения проблем. По правде говоря, этот элемент в Greedfall менее успешен, чем в другие. Нельзя сказать, что боевая система плохая. Боевка состоит из стандартных атак, можно уклоняться от ударов и парировать их, есть магия и стрельба. Боевая система добротно функционирует и может доставить определенную долю удовольствия. Но я, по возможности, старался избегать сражений. Управление мне показалось немного жестким, а камера не самой удобной, что однозначно влияло на бои в целом.

Сюжет и квесты.

Многие базовые квесты по своей сути схожи с теми, что мы видели в Witcher 3. Вы можете брать контракты на убийство всяких тварей и бандитов, или выполнять другие мелкие поручения. Основные сторонние квесты, в свою очередь, выполнены на совесть. Они хорошо прописаны и вариативны. Возможно, не все они выбивают 10 из 10. Но ни один из крупных квестов не показался мне скучным, и не был уличен мною в самоповторении.

Каждый из ваших спутников имеет свой квест. С помощью этих квестов у вас есть возможность укрепить доверительные отношения или ухудшить их, узнать больше о самих персонажах и их культуре. Порой ваши товарищи просят вас о конкретных вещах. Например, один из компаньонов даст вам поручение проникнуть в здание, контролируемое его семьей, но при этом, он просит никого не убивать. Помните, ваши решения будут иметь последствия. Так же ваши действия влияют на репутацию у тех или иных фракций.

Нужно понимать, что все квесты и основная сюжетная линия могут привести к сильно ограниченному количеству результатов. В этой игре мне было интересно не только то, к какому результату я приду, но и то, каким образом я это сделаю. Мне был интересен сам процесс.

Мир игры вдохновлен эпохой колонизации Америки (XV—XVII века) и приправлен фэнтези элементами. Последнее делает процесс исследования мира более интересным. Здесь так же имеет место быть старый как мир конфликт пришлых людей и коренных жителей. Вместо полупустого огромного мира (привет Assasin’s Creed и Andromeda) в нашем распоряжении компактные и разнообразные локации. Ни одна из локаций не ощущается искусственно растянутой. Они набиты разнообразными квестами и точками интереса. Для удобства, все самое интересное, конечно же, отмечено на вашей карте. Тем не менее, хочется упомянуть о неудачном расположении точек быстрого перемещения. Иногда эти точки находятся слишком далеко друг от друга. Поэтому порой пробежки от квеста к квесту могут утомлять. Есть проблемы и технического характера, что не удивительно для игры с ограниченным бюджетом. Анимация может быть топорной, мимика персонажей оставляет желать лучшего. Так же, некоторые текстуры предметов и NPC повторяются чаще, чем хотелось бы. Ни одна из этих проблем не является критичной, но все они заметны. Так же не стоит исключать того, что многие недочеты будут исправлены будущими патчам, и возможно новыми DLC.

Да, игра вторична. Она представляет собой смесь из уже известных нам ролевых механик. Но кто сказал, что вторичность — это всегда плохо?

Заключение.

Если вы утонченная фигура, и тратите свое драгоценное время только на игры экстра-класса, в таком случае, вероятно, вам стоит пройти мимо. Но любители РПГ, регулярно просиживающие по несколько часов в день за видеоиграми, могут закрыть глаза на все эти недочеты. Игра подарит вам интересный опыт. А если учесть, что ничего путного в данном жанре в этом году не выходило, то значимость игры только возрастает.

Рекомендации по приобретению игры адресованы именно фанатам данного жанра, коих у нас в стране немало. Всем остальным перед принятием решения стоит посмотреть еще парочку обзоров, возможно немного летсплеев. И тогда, взвесив все за и против, принять решение. Ведь в целом, если рассматривать все жанры, интересных игр достаточно, и возможно, вам стоит потратить ваши деньги на игру другого жанра.

Дополнение от Автора.
Игромания и проблемы современно игровой журналистики.

Чтобы вы не делали, не принимайте решение отталкиваясь от рецензии на игру за авторством всеми известной Игромании. Мною когда-то горячо любимой. (прим. Да я и сейчас на них подписан в ВК). Почему? Все просто. Автор рецензии предвзят, он критикует игру, но не рассматривает её через призму всего жанра. Некоторые из претензий кажутся странными, и даже абсурдными. Для наглядности приведу несколько примеров.

1. Автор пишет, что в Greedfall используя загрузки сохранений можно всегда нащупать безболезненный вариант решения проблемы. Серьезно? Так я такой трюк могу проделать почти во всех ролевых играх. Original Sin? Легко. Ведьмак? Да запросто? Dragon Age? Только так и играл. Кто хочет отыгрывать роль, отыгрывает её. Кто хочет пройти игру не обидев никого, использует сохранения. Так было испокон веков (есть исключения, но эти исключения не определяют жанр).

2. Автору не нравится странная система модификаций оружия. Например, в GreedFall, улучшив гарду кинжала, вы получаете прибавку к урону. Напомню, что во многих играх вы можете просто зачаровать меч, и он будет бить молнией только ваших супостатов, но не вас - это называется условность.

3. Вот еще одна придирка. Автор пишет, что остановившись перед запертой дверью, не нужно спешить качать навыки взлома, так как ключ от двери может лежать в соседнем помещении. В чем претензия? А разве не так было в Original Sin? Или же подобных ситуаций не было в Skyrimили Fallout? Это еще один часто встречающийся элемент в ролевых играх. Мы ведь качаемся, в том числе, чтобы было проще играть. Не всем хочется копаться в мусорных баках и исследовать соседние здания.

4. Так же были претензии к стелсу, а именно к условностям. В каких ролевых играх вы видели стел без условностей?!

5. «Куда ни ткни – обязательно попадёшь в недочет», пишет автор. Уберите в сторону GreedFall и поставьте на её место любую другую РПГ, а теперь начните тыкать. Вы наверняка будете постоянно попадать в недочеты.

Сравните Dragon Age3 от богатой Bioware и GreedFall. Разница только в масштабах и в сценарии основной сюжетной линии. (Признаюсь, Bioware все еще хороши в этом компоненте). Ладно, возьмусь за святое. Посмотрите на Witcher 3. Армия разработчиков и уйма денег. А теперь прочтите рецензию Игромании на GreedFall. Прочли? Да все то же самое можно применить и к Witcher 3. Это базовые проблемы всех существующих западных ролевых игр, от Skyrim до GreedFall.

Очень часто я слышу, что рецензия - это субъективное мнение автора и не стоит из-за этого придираться. Мне лично это формулировка уже надоела. Она больше похоже на отмазку. На нежелание брать ответственность за контент. Должна быть последовательность. Игромания ставит всего 8 баллов лучшей игре прошлого года God of War (по мнению большинства критиков). Потом ставит 7,5 баллов игре Detroit: Become Human только потому, что социальный и философский посыл, видите ли, не зашел конкретному автору. И это серьезная игровая журналистика? Слишком много субъективизма. Это приводит к необъективным оценкам в стиле «а мы не такие как все». (При этом хочется отметить, что Игромания немного исправилась, во время награждения лучших из лучших за 2018 год).

Что с этим можно поделать?

Если издание пишет всего одну рецензию на игру, то нужно помнить, что к процессу нужно подходить с должной ответственностью. Нужно стараться смотреть на игру объективнее. Зритель должен понимать линию, базовые принципы и стандарты, которых придерживается журнал или сайт.

Второй вариант – это раскрывать игры, говорить в первую очередь о сильных сторонах проекта и оставлять итоговую оценку за игроком.

Есть правда и третий вариант. Писать на одну игру по 5-6 рецензий, как это делаю некоторые другие журналы и сайты. Тогда у зрителей хотя бы будет возможность следить за конкретными авторами, чьи интересы они разделяет.

И еще раз, всем спасибо за внимание!

Обзор игровой прессы: Игромания Январь 2010

AnalyticsPress Review

Пока они обозревают игры, мы обозреваем их.

 

Первые 10 страниц январского выпуска это какая-то хрень, как можно размещать содержание на семи (!!!) страницах? Для этого достаточно одной, максимум двух страниц, но никак не семи.

Идём дальше, новости. Они представляют собой устаревший баян. Особенно радуют заголовки: "Вот такое вот лето", "На зов идут одни старики", "В суд за песни" и тому подобное. А ещё они написали про закрытие Pandemic, что уже даже не баян, а аккордеон.

 

Смотрим например на новость "Почём опиум для Wii?"

Уловить связь между заголовком и содержимым попросту нереально...

 

На этом весь бред с заголовками не заканчивается, есть ещё новости вроде "Американское консольное браконьерство". Пишут там, про как вы уже наверно догадались, закупку американскими военными PS3. При чём тут "браконьерство" неведомо никому.

Ну или новость "Страна пересаживается на Xbox 360". Страной они именуют Европу, Ближний Восток и Африку. Молодцы! Что тут ещё добавить?

 

Потом, читая журнал я наткнулся на "Рейтинг Ожидаемости". В процентах, но как они его высчитывают без понятия, меньше 70% ничего не было, а 100% у них именовалось "Хит".

Представляю Рейтинг Ожидаемости от AG.ru: 5%, 10%, 20% и естественно "Хуита" для игр с 1% и менее (таких там будет половина).

 

Далее идут какие-то унылые превью, на игры вроде Ведьмак 2, которые валяются в инете в количестве 1000 копий.

На очереди говно-обзоры. Где тупым шутерам вроде L4D2 ставят 9.5, а умным квестам вроде Black Mirror 2 7.5. В шутерах управление на джойстике у них на 10 из 10, а в квестах управление мышкой значит на 7 из 10. Ну не бред ли? Любой кто играл в BM2, скажет что управление и интерфейс там идеален и значительно удобнее чем извращаться в FPS джойстиком от X360.

Порадовала и пометка к оценке 6.5 (игра Shattered Horizon) - Выше среднего. У них там с головой как? 6.5 это галимый отстой. А выше среднего это 8 из 10.

Как вообще можно поставить говно-игре Дальнобойщики 3 7.5, как шедевральному PC квесту Black Mirror 2?

 

Последние страницы журнала - рекламная хрень. Даже читать их не стал.

 

Вывод: данный номер Игромании очень уныл. Почти весь материал там про PC. К покупке не рекомендуем, особенно приставочникам.

Комментарии (28 Комментариев) Достижение

Gambler в The Witcher 2: Assassins of Kings

Сложность: 3/10

Резюме: Это достижение невероятно просто на бумаге, но становится немного сложной задачей, поэтому вам просто нужно сделать три вещи. Я расскажу об этом индивидуально для вас, ребята, в процессе.

Примечание: все эти действия можно найти в главной таверне во Флотзаме, который должен быть первым городом, в который вы войдете, если только вы не выберетесь каким-то образом в другой город ...

A) Армрестлинг - это будет казаться невозможным, если вы сделай это против храброго парня из первого лагеря, в котором ты участвуешь в прологе (я пытался победить этого парня около тридцати минут), но это легко, если вы просто пойдете в трактир, где, кажется, живут самые жалкие люди в любой форме деятельности, которой вы когда-либо будете заниматься в Ведьмаке 2.Мужчина будет на первом этаже. Я отредактирую это, когда узнаю его имя, но все, что я знаю, это то, что он определенно не силен, и после разговора с парнем должна появиться опция «Let's Arm Wrestle». Просто переместите назначенный аналоговый стик с движущейся желтой полосой. Вы заметите, что полоса сжимается по мере приближения к победе, так что не дергайте ее! ......

B) Dice Poker - Если вам повезло так же плохо, как и мне, вы поймете, что это самое сложное из трех действий. В принципе, представьте себе покер (тот, который, вы знаете, с картами), но вместо карт есть игральные кости, а ходов всего два.Если вам нужна помощь с тем, что вам нужно, подумайте о обычном покере; карты тройки лучше, чем одна пара и т. д. Кубики помечены римскими цифрами, обозначающими их значение (I – VI или 1–6). Попробуйте выиграть, но здесь есть одна ошибка; люди могут просто уйти еще до того, как вы выиграете, так что вы можете не получить достижение. Чтобы найти игру, спуститесь в таверну и справа от громких пьяных драк, там должны сидеть двое мужчин на одной скамейке или стоять рядом с одним.Просто поговорите с ними, выберите своего первоначального претендента и просто выиграйте, используя знания об игре, которые у вас есть. Если вы выиграете, вы начнете квест, как и все остальные действия.

C) Кулачный бой - История должна бросить вас в пару из них, прежде чем вы даже войдете в город Флотзам. Если вы их потеряли (предполагая, что вы можете продолжить, если проиграли), просто спуститесь по лестнице в таверну, которая расположена слева от двух висящих тел, которые вы должны узнать немного раньше в игре, войдя во Флотзам.Пьяные драки невозможно пропустить, если вы не научились терпимости от них в реальной жизни. Просто следуйте последовательностям кнопок на экране, которые теперь слишком хорошо знакомы геймерам, и если вы играли в какую-либо God of War, это должно быть невероятно легко.

Надеюсь, это помогло. Позвольте мне знать, нужно ли мне что-нибудь редактировать, и удачной охоты!

Five Ways Poker имеет убогий интерфейс

Ах, мини-игры в ролевых играх. На протяжении многих лет было много классических мини-игр, которые вводили действительно случайные крошечные игры в игры, не связанные друг с другом.Наверное, мне больше всего понравилась игра Triple Triad из Final Fantasy VIII - простая коллекционная карточная игра, но так увлекательная. Final Fantasy на самом деле имеет долгую историю случайных мини-игр, которые могут отнять у вас много времени, но на самом деле не имеют никакого отношения к спасению мира.

Мини-игры с азартными играми относительно распространены в любой игре, в которой вы собираете состояние. Yakuza 4 может быть королем мини-игр, и у нее нет недостатка в способах отделить вас от ваших с трудом заработанных денег.Но к делу - последняя игра, в которую я играл, - это The Witcher 2: Assassins of Kings для XBox 360. В ней, среди прочего, есть небольшая мини-игра в покер с костями, которая позволяет вам зарабатывать кредиты (в этой игре Оренс) избиение своих друзей. Для такой простой концепции каким-то образом удается почти все сделать неправильно. Вот пять причин, по которым покер в кости в Ведьмаке 2 имеет совершенно ужасный интерфейс.

Отсутствует учебник

Моя первая проблема с мини-игрой в покер с костями в Ведьмаке 2 - это обучающая программа.Как и во всех хороших мини-играх, здесь должно быть какое-то введение, чтобы помочь игроку понять, что происходит. К сожалению, это совершенно невозможно пропустить - в начале игры есть персонаж, который расскажет, как играть. По крайней мере, я слышал об этом. Я скучал по этому парню, и в результате нет другого способа прослушать руководство. Нет даже экранного руководства «как играть». Итак, совет по удобству использования # 1: , если вы создаете игру внутри игры, обязательно включайте в нее способ, позволяющий игроку изучить правила. Даже если они не пропустили руководство, они могут забыть.

Почему так важно бросать кости?

Вторая проблема - проблема реализма. Я коснулся раздражающего реализма в своей статье об анимации MLB 2K12, и мне уже не нравится реализм в играх, что странно. Если в реальном мире вы бросаете кости на доске, всегда есть шанс, что они упадут с доски. Разработчики Ведьмака 2, когда-либо стремившиеся создать реализм в своем мире драконов и магии, сделали возможным бросать ваши кости с доски.Давайте будем честными на секунду: это смешно.

На XBox 360 левый джойстик управляет началом игры в кости. Затем вы щелкаете правым джойстиком, чтобы бросить кости. Потому что ясно, что это очень важный элемент управления, иначе у геймеров просто не будет полноценного опыта «бросания костей»? В результате вот (правда, преувеличенный) пример того, что может с вами случиться:

Верно, очевидно, что никто не собирается намеренно бросать свои кости за край доски вот так, но также нет никакой пользы в том, чтобы позволить игроку передвигать свои кости до того, как он их бросит.Тогда почему это вообще то, что может делать игрок?

К счастью, версия для XBox 360 запускает игрока в середине стола, поэтому, пока левый стик не перемещается, весьма вероятно, что кости останутся на столе (хотя это не гарантируется). Версия для ПК, однако, еще хуже из-за дезориентирующего обзора камеры. Посмотрите это видео на YouTube, которое показывает, как легко полностью пропустить стол, используя мышь.

Совет по удобству использования мини-игр №2: не усложняйте элементы управления излишне.Если в реальной жизни бросать кости намного проще, чем в вашей игре, значит, вы делаете это неправильно.

Игральные кости излишне сложной на вид

Третья причина того, почему игра в кости не работает: почему так сложно читать кости? В «Ведьмаке 1» была похожая игра в кости, и в ней использовались стандартные шестигранные кубики с маленькими точками (шипами) на них. В Ведьмаке 2 дизайн намного более абстрактный, и, как следствие, его труднее читать.

Это не невозможно расшифровать, но при воспроизведении по телевизору, который находится в другом конце комнаты, это излишне сложно и требует гораздо больше размышлений, чем просто для того, чтобы понять, что было прокатано.Итак, совет по удобству использования № 3: , конечно, сделайте его праздничным, но не за счет того, что вы сможете легко читать и понимать, что происходит.

Выбор, какие кости перебрасывать, а не оставлять

Номер 4 маленький, но важный. После одного броска кубиков игрок имеет возможность перебросить некоторые или все свои кубики (см. Снимок экрана выше). Игрок делает этот выбор, выбирая, какие кости перебрасывать, и каждый из них подсвечивается оранжевым свечением.Это кажется действительно обратным - почему бы игроку не выбрать, какие из них оставить? В любой игре в видеопокер, в которую я когда-либо играл, всегда нужно выбирать хорошие карты, а все остальное сметается.

У меня нет веских доказательств этого; это просто не похоже на то, как я думаю об игре. Я думаю, вот «хорошие кости», которые мне нужно оставить, и в результате я хочу их выбрать. Совет по удобству использования # 4: подумайте о том, как игрок будет смотреть на ситуацию, и убедитесь, что ваша логика не отстает.И если у других интерфейсов есть стандартный способ выполнения того же действия, что и у вас, не будьте тем парнем и не идите против ожидаемой нормы!

Я выигрываю ... но не понимаю, почему

И, наконец, последний аспект игры в кости в Ведьмаке 2, который действительно раздражает. По окончании двух раундов игрока встречают простым «вы выиграли» или «вы проиграли» вместе с суммой обмененных денег. В игре не указано почему.

Игрок остается на этом экране, чтобы попытаться понять, почему он выиграл или проиграл.Как я уже упоминал, я не видел внутриигрового руководства, поэтому я не уверен, идет ли он о том, какой порядок раздач игральных костей в покере или нет. Даже если это произойдет, я уверен, что большинство игроков не запомнит порядок - это может быть похоже на традиционный покер, но с игральными костями это не 100% передаваемые знания. То есть, если вы действительно можете прочитать игральные кости на экране.

Исправить эту проблему несложно. Краткое текстовое описание того, что получилось у каждого игрока, с первого взгляда упростило бы определение победителя на 1000%.Пятый и последний совет по удобству использования для разработчиков игр: не заставляйте пользователей работать в обратном направлении, чтобы выяснить, почему они выиграли или проиграли вашу игру - игра явно знает об этом, поэтому просто опубликуйте ее.

Заключение

Мини-игра в покер в кости в Ведьмаке 2 не такая уж и классная. Или даже хорошо. В лучшем случае это легко забывается. Как способ заработка в игре, это не стоит вашего времени. И я даже не говорил о том, что азартные игры даже не в вашу пользу, поскольку у компьютера есть шанс сделать рейз, а у игрока - нет.

Вдобавок ко всему, пользовательский интерфейс, как мы уже обсуждали, необязательно ужасен. Лучшее, что я могу сказать об этом, - это то, что это отличный пример того, как , а не , построить мини-игру. Это что-то, да?

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Enhanced Edition Обзор XBOX 360

Геральт из Ривии пробивается на Xbox 360 в игре Witcher 2: Enhanced Edition . Перенос хитовой ролевой игры на консоли с некоторыми настройками, чтобы помочь консольным геймерам.

The Enhanced Edition добавляет в игру несколько новых часов игрового процесса. Появились некоторые новые области, а также новые персонажи. Оба они добавляют больше глубины и фона в уже детализированную сюжетную линию Witcher . Под Лок Муйном есть новая подземная камера, а также новый лес, который стоит исследовать в горах Лок Муйн.

Сам игровой процесс был переработан для большей функциональности с контроллером. Действие происходит в быстром темпе, и с ним легко справиться.Сражение настолько простое или глубокое, насколько вы хотите. Вы можете пить зелья, чтобы получить ценные баффы до и во время битв, оборудовать бомбы и ловушки для быстрого использования в бою и подготовить свои заклинания для разрушительных комбо. Сама по себе система боя изменилась с ритмичной системы, которая использовалась в оригинале, на более стандартную быструю и сильную систему атаки, которая имеет более классическое ощущение игры. Уклонение и контратака - это умение, требующее некоторой практики, но когда вы овладеете им, вы сможете пройти любое сражение невредимым.Система захвата цели позволяет вам следить за конкретными врагами и помогать наносить удары.

Однако вне боя ваши умения дергаться не могут ржаветь. Вокруг разбросано множество быстрых событий, от азартных игр за дополнительные деньги до запуска баллисты, чтобы стрелять по врагу. Они всплывают время от времени и прерывают исследования и поиски.

Разведка выполнена хорошо. Игра перешла от стиля оригинала с несколькими точками обзора к полностью открытому.Это хорошо сочетается со стилем игры в жанре action-RPG, но иногда с камерой могут возникнуть проблемы. Поиск определенных элементов, на которые можно щелкнуть, может расстраивать; хотя у вас есть способность в игре, которая позволяет вам выделять все предметы, с которыми вы можете взаимодействовать в непосредственной близости. Это особенно полезно, так как вам нужно правильно смотреть на вещи, чтобы иметь возможность взаимодействовать с ними, поэтому щелчок по этому квадрату рядом с дверью может быть проблемой.

Проблемы с камерой также очевидны во время скрытых участков.Когда вы упираетесь в стену, игра, к сожалению, фокусируется на случайных областях, и невозможно заглядывать за углы, как того требует игра. Чтобы починить камеру, вам нужно отойти от стены, но, к сожалению, это нарушает вашу скрытность и приводит к тому, что вы просто пробиваете себе путь через секцию, несмотря ни на что.

В базовую игру добавлены новые кат-сцены, в том числе новое красивое начало. Однако игровая графика показывает возраст консолей этого поколения и их ограничения.Есть много мест, где вы увидите всплывающие текстуры, особенно во время разделов истории. Геральт должен быть в наручниках для секции, но в сценах, где наручники появятся на экране, потребуется некоторое время. Другие части игры страдают от текстур одежды с низким разрешением, которые подбираются к нужному разрешению, поскольку движок RED изо всех сил пытается справиться с его новым, более тесным домом, не связанным с ПК.

В целом игра представляет собой отличный ролевой боевик. Версия 360 работает хорошо и дает консольным игрокам возможность насладиться этим эпическим приключением.Если у вас достаточно мощный ПК, я бы порекомендовал вам приобрести версию для ПК, которая имеет более надежную систему управления, лучшую графическую производительность и возможности настройки. CD Projekt Red бесплатно доставит Enhanced Edition игры Witcher 2 всем владельцам ПК с базовой игрой. Это прекрасное событие, которое значительно повысило популярность компании.

Enhanced Edition Обзор Xbox 360

Лучшее сравнение, которое я когда-либо слышал относительно The Witcher, было таким: если вы считаете, что игры The Elder Scrolls аналогичны The Lord of the Rings, то игры The Witcher - это собственная игра Game of Престолы.И так же, как игры The Elder Scrolls являются воплощением духа высокого фэнтези, олицетворяющего шедевры Толкина, The Witcher 2 от CD Projekt Red - это видеоигры, эквивалентные интуитивному фэнтезийному сериалу Джорджа Мартина, полному политических интриг, морально сомнительных решений и целеустремленные персонажи, все желающие продвигать свои интересы за счет других.

Первая игра «Ведьмак» была своего рода глотком свежего воздуха, когда она появилась на ПК несколько лет назад - все ролевые игры предлагают фантастические настройки и обещают выбор с влиянием и последствиями, а многие современные обещают доставить «зрелые» опыты.Но там, где другие ролевые игры дают сбой, предлагая только простые, дихотомические варианты черного и белого, практически не влияющие на то, как вы играете в игру, и их зрелость ограничена обильным количеством крови и запекшейся крови, ругательствами и непристойными шутками, и все это чаще всего выдает незрелость игры, угождая идее о том, какой должна быть сюжетная линия для взрослых , а не тем, чем она является, - сказал Ведьмак. Его выбор коренным образом изменил сюжет, который вам предстоит пережить. Его сеттинг был мрачным, грубым и зрелым, в очень сдержанной манере, с тревожными махинациями и подтекстами, и не было предпринято никаких попыток скрыть уродливый интерьер, скрывающийся под хорошо реализованным миром игры.Его главным героем был человек, который попал прямо в серую зону морального спектра и был вынужден сделать аналогичный морально тревожный выбор с печальными последствиями. Другими словами, The Witcher была игрой, которая выполнила все обещания, которые дает каждая RPG, но немногие из них никогда не выполняются.

Это было открытие от небольшого польского разработчика, и когда было объявлено о продолжении, все ждали, затаив дыхание. Ее выпуск принес в массы, возможно, самую настоящую ролевую игру, которую мы видели за последние годы, и которая повысила ставки на каждое из значительных достижений ее предшественницы.До сих пор этот замечательный опыт был доступен только компьютерным геймерам. Однако теперь, менее чем через год после первого выпуска игры, разработчики взяли на себя обязательство выпустить расширенную версию игры на Xbox 360. Вместе с бесплатным обновлением, которое получат все владельцы ПК с этой игрой, это новое издание представляет собой наиболее полное и тщательно продуманное издание игры.

Этот обзор Ведьмака 2 будет исходить от человека, не имевшего опыта работы с играми или сериалами.Я не играл в компьютерные игры, и порт игры для Xbox 360 был первым шансом, который мне довелось получить в руки. Разобравшись с этим, давайте перейдем к делу.

«Ведьмак 2» следует за Геральтом из Ривии, титулованным Ведьмаком - подумайте о Ведьмаках как о аналогах ведьм в средневековой Европе, и вы вроде бы поняли. Страдая от амнезии и заклеймив цареубийцу, Геральт находится в бегах, пытаясь очистить свое имя и выследить настоящего убийцу королей.История Ведьмака 2 захватывает дух и полна невероятных локаций, хорошо проработанных, если не всегда симпатичных, персонажей, каждый со своими эгоистичными мотивами, и множеством поворотов и поворотов, которые всегда заставляют вас гадать, что может случиться дальше. Раздать что-либо из этого - значит оказать читателю медвежью услугу. Ведьмак 2 лучше всего испытать из первых рук, и его история лучше всего, когда вы идете вслепую.

Что я, , могу рассказать о своей истории, так это то, чем она отличается от других игр с фэнтезийными настройками.Да, есть эльфы. Нет, это не счастливые и загадочные сверхъестественные люди, живущие в лесу, изолированные от мира людей. Скорее, они представляют собой подавляемую группу, которая подняла мятеж, чтобы нанести ответный удар людям. Да, есть дварфы, но опять же, они не занятые кузнецы и каменщики, которых мы находим в любой другой истории. Гномы в этой игре представляют нацию, находящуюся в упадке, общество, изобилующее летаргией и коррупцией, даже когда оно почивает на лаврах своих прошлых достижений.

Есть королевства, и все они находятся в состоянии войны.Каждое королевство возглавляет монарх, которого совершенно не заботят дипломатия и государственная мудрость, а вместо этого он более адски настроен на реализацию своих эгоистичных побуждений на полях сражений. Тысячи могут умереть, потому что король и его жена не могут договориться о престолонаследии и вступили в войну. Какая разница? Не эти двое. Они просто видят все как сложную политическую игру, и все, кто подчиняется им, их гражданские лица и их армии, для них всего лишь фигуры на доске.

Есть магия, много магии, и все же на тех, кто использует магию, смотрят с подозрением, и открыто хмурится за их спиной.Есть разные города, леса и все места, которые вы ожидаете в фантастической сказке, но тем не менее в каждом городе свирепствует коррупция, с проституцией, мелким правосудием, придорожными драками, пьяными азартными играми. И на фоне всего этого граждане и люди этого мира трудятся, продолжая жить своей жизнью.

Самым большим достижением CD Projekt Red является то, насколько хорошо реализован этот мир и эта история. Песчаные, грязные города игры представлены как реальное место, которое будет существовать вопреки игроку, а не только благодаря ему.Прогуливаясь по мощеным улочкам Флотзама, вы слышите отрывки разговоров среди людей. И все это имеет смысл, все это стоит остановиться и послушать, ни один из них не является просто бесплотной и бессмысленной болтовней, которая так часто характерна для неигровых персонажей в других масштабных играх, таких как Elder Scrolls и Grand Theft Auto. Остановка и ответ тому, кто вас приветствует, почти всегда того стоит, и не только из-за традиционного правила RPG, когда вам предлагают побочные квесты, которые могут принести хорошие награды - у людей всегда будет что-то, что стоит послушать, и вы уйдете. от каждого разговора вы становитесь все более осведомленными об этом мире, и в результате вы обнаружите, что гораздо больше заботитесь о том, что с ним происходит, хотя это может быть улей злодейства.

Ваша личная связь и привязанность к истории еще больше усиливаются тем фактом, что вы влияете на то, как все это разыгрывается. Каждая ролевая игра обещает выбор, но в конечном итоге все они предлагают несколько вариантов диалога, которые могут выглядеть по-разному, но всегда в конечном итоге предлагают несколько вариантов одного и того же, максимум две альтернативы. В «Ведьмаке 2» все не так. Самый первый вариант диалога, который вам предлагается в игре, оказывает большое влияние на ваш игровой опыт - в зависимости от того, как вы на него отвечаете, на самом деле вы можете заблокировать себя для определенных квестов и частей. игры целиком.Все, что вы говорите, и все, что вы делаете, складывается. Персонаж, которого вы, возможно, выбрали для помощи в начале игры, появится позже и поможет вам сбежать. Когда он помогает вам сбежать, он дает понять, что, если другие охранники увидят вас, он будет вынужден сражаться с вами на их стороне - и если вы в конечном итоге убьете его, вы снова измените ход истории.

Именно такие мелочи заставляют вас осознать, насколько разнообразен The Witcher 2 на самом деле и насколько вы контролируете сюжет, но истинное осознание, вероятно, придет после многократного прохождения.Безобидный выбор, который вы делаете, в конечном итоге полностью меняет игру и сюжет - средняя треть игры полностью отличается в зависимости от некоторых выборов, которые вы сделали в течение первой трети сюжета.

Таким образом, Ведьмак 2 убеждает нас в том, что наши решения и выбор действительно важны, причем не только с точки зрения игрового процесса и сюжета. Некоторые выборы в игре вызывают моральное беспокойство, и на них нет правильного ответа. В большинстве случаев игрок будет выбирать, основываясь на меньшем из двух зол, но он всегда будет ненавидеть себя за это.Мир Ведьмака 2 мрачен, и его действия добавляют страданий миру, которому вряд ли нужно больше.

И все же, вы продолжите. Вы будете продолжать, даже если обнаружите, что отчаялись из-за всего, что идет не так. История увлекательна, и у вас есть личная привязанность к игровому миру, да, но и с механической точки зрения Ведьмак 2 убедителен и побуждает вас продолжать игру. Будь то бой, который отличается от других ролевых игр - он намного более тактический, медленный, стратегический.Нажатие кнопок не одобряется и строго наказывается, и чаще всего вы вынуждены использовать все возможности, имеющиеся в вашем распоряжении, чтобы выйти победителем - в полностью реализованную систему оружия и способностей игры, в ее предметы и снаряжение, улучшения, аугментация, алхимия, медитация, Ведьмак 2 - самая настоящая ролевая игра, которая у нас была за последние годы, и в отличие от других недавних ролевых игр, таких как Skyrim, которые пытались оптимизировать элементы RPG, чтобы оставаться привлекательными для основного рынка, The Witcher 2 не скрывает факт, и это не идет на компромиссы.

В результате получилась игра, которая, в сочетании с ее высокой сложностью, более медленным и более продуманным (и размещенным) боем, отталкивает большинство. Не делайте ошибок: просто потому, что вам понравились Skyrim, Dragon Age или Mass Effect 3, вряд ли вам понравится The Witcher 2. На самом деле, скорее всего, вам не понравится. Игра предназначена для совершенно другой аудитории, которая ценит абсолютную гибкость и богатство возможностей, которые когда-то предоставляли старые школьные RPG.

Проблема еще больше усугубляется, если учесть, что Ведьмак 2 никогда не создавался для консоли.Боевая система и механика, структура игры, все было сделано с учетом схемы управления клавиатурой и мышью. И хотя CD Projekt Red проделали похвальную работу по адаптации схемы управления игрой к гораздо более ограниченному геймпаду Xbox, требуется время, чтобы разобраться в вещах. В течение первого часа или около того вы, вероятно, будете постоянно попадать в неправильное меню, обнаруживать, что вы обнажили не тот меч, обнаружили, что использовали магию, когда хотели установить ловушку, или бросили бомбу, когда захотели. использовать магию.Вам будет нелегко найти смысл в игровой системе цепочки боевых приемов. Чтобы привыкнуть к этому, нужно время, потому что даже на Xbox The Witcher 2 остается ролевой игрой, разработанной для компьютеров. Как только вы, наконец, сделаете повесить все, вы будете вознаграждены наиболее механически удовлетворительной. опыт возможно когда-либо на консоли. Недавние ролевые игры, такие как Dark Souls, хвалили за их сложность, но это игры, которые сложны по грубой силе, ограничивая возможности главного героя и бросая его против сильных врагов.В «Ведьмаке 2» вы будете полностью экипированы, персонаж, которого требует сюжет, может быть сильным, но при этом пораженным. Это трудности другого рода, которые оставят вас разочарованными, но они никогда не будут казаться несправедливыми, и независимо от того, сколько раз вы умрете, вы будете продолжать попытки, потому что знаете, что есть выход, просто вы не можете Найди это.

Помимо управления в этом порте, вероятно, лучше обрабатывалась графика. На ПК ведьмак 2 выглядит зрелищем.На Xbox 360 это остается верным. Хотя я не играл в версию для ПК, чтобы сравнивать версию для Xbox, я могу сказать вам, что сама по себе игра прекрасна. Люди, которые играли в другие версии, говорят мне, что игра на консолях эквивалентна средним настройкам на ПК. Может и так, но все равно выглядит красиво. И без падений частоты кадров, плавной анимации и замечательно сохраняющихся текстур, The Witcher 2 можно назвать чертовски привлекательной на консолях и одной из самых красивых игр для Xbox.

Бывают случаи - в основном во время кат-сцен - когда экран немного разрывается. Часто вы будете замечать всплывающие окна. Но все они очень незначительны и заметны только потому, что служат для того, чтобы напомнить вам, пусть кратко, что этот пышный и богатый мир, в котором вы сейчас находитесь, - это, в конце концов, игровой мир, а не реальное место. Тот факт, что они вообще беспокоят игрока, свидетельствует о том, насколько хорошо CDPR выполнила свою работу во всех остальных частях игры. И помните, что большинства этих проблем можно и будет избежать, если вы установите игру на жесткий диск.После установки производительность игры заметно улучшилась, и после этого пути назад уже не было.

О чем еще поговорить? Невероятный саундтрек к игре. Это не похоже на широкие, размашистые оркестровые партитуры Dragon Age, Zelda или Skyrim, а скорее гораздо более приглушенные и мрачные партитуры, которые добавляют и улучшают атмосферу игры. Отлично сделанная озвучка, которая запоминается без исключения. Диалог четкий, четкий и никогда не повторяется.Ведьмак 2 - это просто хорошо сделанная игра, и это игра, которая не скрывает того, что это такое - настоящая хардкорная ролевая игра, рассказывающая мрачную историю для взрослых о реальных людях, движимых реальными мотивами, и все они живут в очень реальной жизни. Мир. Секс и кровь обильны и, на первый взгляд, привлекут основного геймера, но несколько минут почти наверняка отвратят основного игрока, когда он вернется, чтобы поиграть в Skyrim или Call of Duty. Ведьмак 2 - это игра, которая означает бизнес, и она приносит свою игру категории «А».Он непреклонен, не делает исключений и компромиссов. Если вы собираетесь играть в нее, вам лучше взять с собой и свою игру A. Однако, если вы это сделаете, приготовьтесь к тому, что вы получите в награду, несомненно, лучшую ролевую игру, которая когда-либо появлялась на консоли.

Эта игра была рецензирована на Xbox 360.

Второе мнение Джордана Гарленда:

Ведьмак 2: Убийцы королей впервые был выпущен исключительно для ПК еще в мае 2011 года, среди прочего. огромный критический и коммерческий успех, за время которого было получено более пятидесяти наград.Поэтому неудивительно, что польские создатели «Ведьмака», CD Projekt RED, решили обновить игру для рынка консолей, а также устранить некоторые из наиболее критичных аспектов оригинала. Итак, здесь у нас есть Enhanced Edition, все еще придерживающаяся ведьмака-шлюха по имени Геральт из Ривии, теперь в нем также есть множество новых функций, некоторые из которых предназначены для мягкоголовых консольных геймеров, а также новые локации, персонажи, ролики и великолепно ошеломляющие предварительно обработанные ролики.Некоторые пуристы считают этот шаг обесцениванием разработки для ПК, но, на мой взгляд, CD Projekt проделали потрясающе хорошую работу, не просто портируя игру, но и полностью адаптировав ее.

Я постараюсь изо всех сил избегать явных сравнений со Skyrim, в основном потому, что ставить их бок о бок совершенно несправедливо по отношению к обеим играм, это все равно что сравнивать Величайший рождественский фильм всех времен, Крепкий орешек, с чем-то как Криминальное чтиво. Обе являются отличными играми сами по себе и ролевыми играми, наполненными Толкиеном, но, помимо этого, обе игры отличаются почти на каждом уровне.

В моем превью, единственной реальной критикой я был за огромное количество всплывающих окон текстур в игре с блестящим рендером. При первой загрузке игры вас активно инструктируют по установке игры на жесткий диск. Я редко прибегаю к этой практике из-за ее кажущейся бессмысленности, но в данном случае она имеет огромное значение. Хорошо, проблема все еще сохраняется, но только когда время от времени слишком быстро поворачивает за угол или вышибает дерьмо из двадцати ублюдочных неккеров, но есть моменты, которые обеспечивают одни из лучших графиков, которые когда-либо демонстрировал 360.Кроме того, пролог игры не оправдал себя, и, хотя он выглядел прекрасно и модно, он бледнеет по сравнению с великолепно реализованным и креативно названным Forest near Flotsam.

Сама история начинается с воспоминаний, Геральт захвачен и должен вспомнить события, ведущие к главной точке сюжета. Интересно, что CD Projekt приняла решение разрешить игроку пересказывать три «сегмента» воспоминания в любом порядке, который они сочтут нужным, - интересный штрих, но он не может действительно добавить что-либо в игру и, во всяком случае, может потенциально сбить игрока с толку. .Помимо стандартных «кинематографических» роликов в игре, есть также несколько довольно хитро стилизованных мультфильмов, изображающих события, которые Геральт замедляет запоминать. О да, я упоминал, что у него амнезия? Как ни странно, есть еще четвертый - я думаю - способ рассказывания историй, а именно вызывающие нервное раздражение тона Лютика, поэта из такой средней Америки, что мне хочется извергать мед повсюду. Я не только ужасно отвратителен, но и разрушил мое погружение, как Ли Кэттермол, по костям голени. В этом нет никакой необходимости, кроме моей необузданной ненависти.Этот дробный подход к повествованию именно таков, он попадает в цель в некоторых областях, но эти межстраничные объявления, кажется, служат в качестве дополнения, чего для 40-часовой игры, безусловно, не нужно больше.

Один из самых лучших элементов Ведьмака 2 - это использование освещения, оно служит для задания тона для каждого времени дня, в каждой локации, рассветное солнце пробуждает всех и медленно наполняет локации жизнью.

Этот лес почти похож на персонажа, все это место наполнено растущим чувством жизни, которая, кстати, хочет разорвать вас на части и отложить на потом.Каждый сегмент кажется созданным, тщательно продуманная конструкция, кажется, охватывает все, что находится внутри. Я часто проигрывал не из-за плохого дизайна уровней, а намеренно, поэтому даже сам Ведьмак чувствовал себя практически бессильным по сравнению с этой массой природы.

В начале первого акта, пахающий Ведьмак попадает во Флотзам, торговое поселение, которое в настоящее время находится между камнем и наковальней. На берегу моря обитающий в устье Кракен разрывает порт новым, в то время как в лесах преобладают многие существа и скоя'таэли, враги Темерии и продолжение тенденции, которая довольно неблагоприятно смотрит на эльфов.Это похоже на то, как будто весь жанр фэнтези сел, уставший от праведного целомудрия Леголаса и агента Смита, вместо этого изобразив их корыстными изолированными придурками.

Я думаю, что один из моих любимых моментов в игре - это всего лишь необязательный побочный квест, и хотя основная часть сюжета отлично написана и хорошо поставлена, даже когда задействованы разные NPC, ни один из них не был настолько трагичным, как этот один тролль. Сидя под мостом, как им вечно суждено это сделать, вам поручено «разобраться» с ним, поскольку он перестал брать плату за мост и, таким образом, отрезал Флотзам от материка.В Скайриме-извините- вам нужно было бы убить тролля, и это было бы так, тогда как здесь, да, это вариант, но после первоначального столкновения и втягивания в битву с ним выяснилось, что он начал атаковать бутылка, потому что какой-то бессердечный ублюдок пошел и убил свою жену без видимой причины. Ладно, не каждый NPC настолько проработан, и в равной степени не у каждого существа есть слезоточивая предыстория, чтобы каждый кровавый год соперничать с победителем британского конкурса талантов, но именно этот поворот в ожидаемой норме делает Ведьмак 2 таким ярким и ярким. и, что самое главное, зрелые.Эта зрелость также отражается не только в языке и темах, которые исследуются в игре, но и в характере моральных / доли секунды решений, которые должен принять Геральт, решений, которые формируют игру способами, которые изначально не были очевидны, но со временем становятся неразрывными. связаны с миром и всеми, кто его населяет.

Даже самые лишние, городские NPC хорошо реализованы, родом из частей Британских островов, выходящих далеко за пределы кокни, очень долгожданное дополнение в видеоиграх; Я фанат Вест Брома, и это здорово, что половина персонажей - из Сметвика.Тем не менее, иногда бывает резкое употребление американизма - см. Кость, хуесос - которое выделяется, как Скайлер Уайт на Международном съезде «Не быть полной и абсолютной сукой».

Бой эффективен и несколько менее - опять-таки, извините- хакерский / резкий, чем Skyrim, система, в которой я регулярно обнаруживал, что размахиваю своим оружием, как смертоносные маракасы, истребляющие драконов. Именно по этой причине большинство ролевых игр созданы от третьего лица, они позволяют использовать систему прицеливания и, следовательно, более плавный бой, и это именно то, что предлагает The Witcher 2.В сочетании с инструментом медленного выбора магии он обеспечивает более надежную систему ощущений, хотя иногда и немного повторяющуюся.

The Witcher 2: Assassins Kings перенесет вас в отличное приключение в более зрелую сторону жанра фэнтези, переняв более подход к игре престолов, который, хотя иногда и бесплатен, хорошо продуман и в конечном итоге захватывает в своем исполнении.


Ведьмак 2: Убийцы королей

по Артур Кабрик , опубликовано 31 мая 2011 г. / 12,690 Просмотров

Ведьмак 2: Убийцы королей - долгожданное продолжение Ведьмака , западной ролевой игры 2007 года, основанной на главном герое и мире серии книг Анджея Сапковского. одно и то же имя.Это амбициозное и временами запутанное приключение, которое чрезвычайно приятно, но в конечном итоге кажется незавершенным.


Вы снова играете за Геральта из Ривии, страдающего амнезией Ведьмака, который из-за чистой апатии умудряется вмешиваться во все незначительные проблемы, с которыми сталкивается его мир. Он стал чем-то вроде старшего советника короля Темерии Фольтеста и помогает ему вести кампанию против Ла Валеттов, семьи баронов, взирающих на трон. Излишне говорить, что что-то идет ужасно неправильно, и (сейчас это действительно становится зацикленным клише) его отправляют в тюрьму.Вместе со своей подругой-волшебницей Трисс Меригольд и командиром Темерского спецназа Верноном Роше он путешествует по Северным Королевствам, чтобы очистить свое имя и найти виновного в преступлении (нет призов за то, чтобы угадать, что это за преступление). Это не продолжается сразу после окончания исходной игры, но между играми не происходит ничего особо важного. По мере прохождения игры Геральт медленно восстанавливает свою память и начинает вспоминать события, связанные с его первой смертью.

Вас действительно поражает, насколько велик мир и насколько незначительны на самом деле проблемы Темерии. Это только одно из пяти основных северных королевств, остальные - это Редания, Лирия, Аэдирн и Каэдвен. Все они затмеваются огромной Нильфгаардской Империей на юге, управляемой таинственным императором с невероятно мощной армией, с которой у них есть предварительный мирный договор. Многие персонажи в игре имеют эту неприятную привычку ссылаться на прошлые события, особенно на войну между югом и севером.Для тех, кто читал серию романов, это хороший намек, но он может немного сбить с толку, если игра Witcher (или ее продолжение) была вашим первым набегом во вселенную. Однако по ходу игры, с обильной помощью из раздела «Персонажи» вашего журнала, вы действительно начинаете получать представление об истории и политике мира Witcher 2 , и это действительно очень интересный мир. , как только вы начнете это понимать. История в целом увлекательна и увлекательна, несмотря на крушение поезда в финале.

После первого акта игра фактически разделяется на две части, каждая из которых рассказывает вам только половину истории. Как и в оригинальном Witcher , вы можете встать на сторону либо Скои'атель (группа эльфийских и дварфских борцов за свободу), здесь во главе с эльфом Иорветом, либо человеческое сообщество, на этот раз представленное не Орденом Пламени. Роза, но Вернон Рош и его Голубые полосы. На этот раз эффекты - это не просто слегка измененные строки диалога и цены, а странная миссия.Буквально вся игра зависит от одного вашего решения. Честно говоря, это не спонтанный момент: у вас есть шанс поговорить с обоими персонажами, прежде чем принять решение. Некоторые другие варианты, которые вы делаете, действительно оказывают достаточно существенное влияние на развитие сюжета, но ничего не меняют в игре, как выбор, описанный выше.

Однако немного разочаровывает то, как мало большинство ваших действий влияет на игру. Обычно в лучшем случае можно надеяться на измененную строку диалога; иногда даже этого не происходит.У меня были персонажи, которые подробно описывали мне, как получить броню, которую я ношу. Я объяснил мне лучшую стратегию убийства человека, которого я только что объяснил, что я убил. Это заставляет игру чувствовать себя несколько поспешно, и это чувство значительно усиливается после окончания игры. Некоторые варианты из оригинального Witcher , если вы импортировали файл сохранения, действительно влияют на игру очень незначительно, но меньше, чем я надеялся.

Тот факт, что я пропустил пять абзацев без упоминания игрового процесса, надеюсь, подчеркнет, насколько больше в Witcher 2 , чем в последнем.Конечно, Witcher 2 - это игра (хотя она иногда и отрицает этот факт), поэтому игровой процесс чрезвычайно важен, и хорошая новость заключается в том, что по большей части он действительно очень хорош. По общему признанию, на то, чтобы начать, нужно время. Пролог очень медленный и безбожно сложный, и игра не прилагает никаких усилий, чтобы помочь вам. Если вам не нравится читать руководства, я могу гарантировать, что вам гораздо больше не понравится двадцать раз умирать в первые полчаса игры. Я не знал, как правильно блокировать, пока не прошло несколько часов.Этому не способствует тот факт, что он чрезвычайно линейен и не имеет особого смысла. Чтение руководства немного облегчит трудность, но открытие все равно не станет хорошим при любом натяжении воображения, просто более терпимым. Я бы даже назвал это приличным, если вы прочитаете руководство перед запуском и проявите крайнее терпение. Если вы посмотрите отрицательные отзывы пользователей об этой игре, они почти всегда будут утверждать, что играли пять минут, и это было ужасно.Они правы. Если поиграть пять минут, это ужасно. Поиграйте час, а все равно очень плохо. Кажется, что-то вроде правила, что прологи RPG должны быть ужасными (канализационная тюрьма Oblivion , кто-нибудь?), Но этот длиннее, чем у большинства. Пройдите этот ужасный пролог, и вы начнете понимать, почему людям нравится эта игра. И все же, он не добился своего успеха до конца чрезмерно линейного Акта Первого, который находится почти на середине игры.

Однако когда игра действительно набирает обороты, она становится поистине невероятной.Вы сражаетесь с огромными монстрами; вы участвуете в эпических битвах; вы даже используете скрытность, чтобы бесшумно уничтожить охранников. Уровень разнообразия в основной кампании ошеломляет, и, особенно во втором акте, это делает игру взрывной. Конечно, Witcher 2 - игра, очень ориентированная на действия, поэтому сражения являются неотъемлемой частью игрового процесса.

Несомненно, самое значительное изменение в боях - это боевой стиль. В оригинальном Witcher использовалась своего рода временная система. Убийцы королей не полагаются ни на что подобное. Действительно, бой в оригинальном Witcher был способом избежать необходимости разработки боевой системы. На этот раз бои проходят полностью в реальном времени. Враги не танцуют, ожидая, пока вы уничтожите их одного за другим: они нападают на вас, особенно на более высоких уровнях сложности. Групповая позиция, возможно, самый мощный аспект боевого сегмента любой ролевой игры в истории и костыль, на который приходилось полагаться даже для выживания The Witcher , больше не существует.Вместо быстрой и сильной стойки у вас быстрые и сильные атаки. Это делает бой намного более трудным, но и более приятным.

Однако играть на одних мечах было бы практически невозможно. Действительно, в некоторых случаях это все равно почти невозможно. Пять знаков из оригинальной игры возвращаются с примерно той же функцией, что и раньше: Аард стреляет; Ирден ставит ловушку; Игни стреляет пламенем; Аксии якобы контролирует разум врага, но этот эффект настолько краток, что бесполезен.Квен, как и раньше, воздвигает щит, но на этот раз он гораздо полезнее. Ваши враги временами чрезвычайно сильны, и хорошо иметь защитное одеяло, тем более что вы все еще можете атаковать и бросать знаки с поднятым щитом. Единственный недостаток заключается в том, что вы не регенерируете Vigor (который используется для наложения знаков и блокировки) при использовании Quen, и это хорошо, потому что это не дает знаку стать подавленным.

Бомбы и ловушки присутствовали в оригинале, но опять же, благодаря всемогущему групповому стилю, они были почти бесполезны.Здесь они необходимы, если вы хотите выжить против больших групп врагов и боссов. Есть несколько вещей, которые приносят больше удовольствия, чем бросить зажигательную бомбу в большую группу врагов, а затем убивать их одного за другим. Как только вы научитесь сражаться, бой станет действительно очень приятным, и я бы даже назвал его лучшей частью игры.

По мере того, как вы сражаетесь и выполняете задания, вы получаете опыт. Это используется для продвижения по четырем различным путям продвижения.Тренировка является первой и дает вам базовые навыки, необходимые для того, чтобы не умереть (кстати, не умирать было бы очень полезно в прологе, но игра только соизволила сказать мне, как продвинуть моего персонажа примерно на два часа - снова , читайте мануал). После этого вам придется сделать выбор между фехтованием и магией. О, есть еще алхимическое дерево, но оно настолько бесполезно, что я надеюсь, что любой, кто его увидит, ненадолго рассмеется и вернет свое внимание на два других.Хм, эффект области для моего заклинания огня, улучшенный шанс мгновенного убийства или очень незначительное увеличение длительности зелья? Трудный выбор. Вы можете попытаться найти баланс между двумя (хорошо, тремя) деревьями, но это значит лишить себя мощных способностей на конце каждого дерева.

Говоря об алхимии, она все еще здесь, в сильно ослабленном виде. К сожалению, вы больше не можете экспериментировать и находить новые рецепты: вам нужно покупать все формулы. Из-за характера игрового процесса некоторые зелья пришлось изменить - дар, известный как Отвар Белого Раффарда, первоначально восстанавливал большое количество жизненной силы (здоровья), но теперь просто повышает жизнеспособность, уменьшая наносимый вами урон.Многие зелья остались более или менее прежними, но я не обнаружил, что использую их так часто. На этот раз вы должны медитировать, чтобы выпить зелье, и вы не можете медитировать в бою. С помощью некоторого акта ясновидения вы должны точно знать, когда группа врагов собирается наброситься на вас. Единственный раз, когда вы действительно воспользуетесь им, это после того, как вы несколько раз умерли и вспомните: «О да, в этой игре есть алхимия». Я действительно использовал его для создания бомб и, очень редко, масел, которые улучшают урон от меча, но по большей части это все.Когда вы все же не забываете использовать алхимию, обычно, как я объяснял, после смерти, это может быть в некоторой степени полезно, но только несколько битв достаточно сложны, чтобы оправдать использование зелий, а кат-сцены довольно часто предшествуют трудным битвам, поэтому, когда вы перезагружаете , вы начинаете играть после заставки, так как битва начинается, и вы ничего не можете потреблять.

Подобно алхимии, крафтинг представляет собой полный беспорядок. Перелистывая ящики и грабя трупы врагов, вы находите лишние предметы, такие как отрезки бечевки и куски ткани, а если вы купите необходимую диаграмму (и по неприличной цене) у торговца, вы можете получить предмет, созданный мастером.Как я скажу позже, у вас очень мало денег в этой игре, и вам лучше покупать то, что вы можете себе позволить. Это еще один метод создания бомб, но зачем позволять другим делать то, что вы можете сделать сами?

У меня есть одна основная проблема с игровым процессом The Witcher 2 , да и вообще с игрой в целом. Он кажется каким-то пустым и незавершенным. Это даже не одна проблема. Это широкий круг проблем. Я начну с того, как это напрямую влияет на игру.

В The Witcher 2 явно не хватает побочных квестов, что является настоящим позором, учитывая большое разнообразие и огромное количество квестов в оригинальной игре и в других играх на вершине жанра. Большинству неигровых персонажей нечего сказать вам, кроме «Приветствую» и «Отойди от меня, грубый» и (забавно в первые несколько раз, а в конце концов просто раздражающе) «Я помню тебя из Вызимы!» (Vizima является основным сеттингом оригинального Witcher ).Слегка интересные люди отображаются на миникарте зеленой точкой, а квестодатели - синими. Фантастическая, но запутанная старая система удерживания alt и видения всплывающих имен всего, с интересными людьми в зеленом цвете, больше не существует. Вместо этого вы можете нажать Z, чтобы активировать медальон, который выделяет добычу, но не важных персонажей. Он намного аккуратнее, но его функциональность обменивается на внешний вид.

Дело в том, что синие точки встречаются редко. В первом акте есть двенадцать побочных квестов, включая мини-игры, что не так уж и ужасно, но во втором и третьем актах их еще меньше, и в третьем акте у вас едва ли есть время, чтобы выполнить их, прежде чем он закончится.Я подумал, что, возможно, я просто пропустил все из них, но я посмотрел Руководство по игре, и я прошел почти все. Это жаль, потому что, как я упоминал ранее, побочные квесты были великолепны в оригинальном Witcher . Они значительно увеличивали продолжительность игры, часто в них было очень весело играть, и они давали вам деньги. Действительно, в The Witcher 2 не хватает легко добываемых денег. К концу ролевой игры вы должны стать машиной для убийств с лучшим оружием и доспехами, которые можно купить за деньги, и большим количеством денег, чем вы когда-либо могли бы потратить.Я закончил The Witcher 2 с 1000 оренов в кармане, которых недостаточно, чтобы купить меч. За время игры я купил очень мало: одну броню, а также несколько формул и диаграмм.

В первоначальной игре, известной как Dice Poker, была простая форма развлечения и заработка, и она все еще существует. Однако это немного проблематично. Бросьте кубик с края стола (очень легко), и он исчезнет. Ваши оппоненты гораздо агрессивнее делают ставки, и им в какой-то мере повезло больше, так что это намного сложнее.Кулачные бои возвращаются со своими особенными наградами, но теперь это просто утомительная работа, связанная с быстрым временем, и больше не доставляющая удовольствия. Мне в какой-то мере нравился армрестлинг, когда мышь находилась в определенной области, но это почти не дало мне денег. Если вам удастся пережить кулачный бой или слепую удачу покера в кости, по общему признанию, у вас есть немного денег. Может быть, в этот раз мне просто необычайно не повезло (стоит отметить, что в оригинале меня не было), но здесь не это главное.

Количество накопленного вами богатства и, следовательно, боевое мастерство вашего персонажа зависит от того, насколько вам нравится и насколько вы переигрываете мини-игры в игре, а это совсем не так. Гринд вознаграждается, а гринд, несомненно, худшая часть любой РПГ. Финансовое вознаграждение следует давать за успехи в игре и участие в ней, а не за многочасовую игру в покер в кости. Конечно, это проблема, которая поражает большинство ролевых игр, но это не означает, что каждая игра в жанре должна попадать в одну и ту же ловушку, особенно если в оригинале этого не было.

К счастью, несмотря на отсутствие побочных квестов, вы получите неплохой игровой процесс из The Witcher 2 . Болезненная шлифовка пролога длится около двух часов. Действие первого и второго актов вместе составляет около 25 часов. Акт 3, я не шучу, длится около двух часов. Причина, по которой я не потратил свои 1000 оренов, заключается в том, что я думал, что у меня будет время, чтобы сэкономить больше и купить что-нибудь приличное. По общему признанию, 30 часов - это неплохо для ролевой игры, но и не самое лучшее.Добавьте к этому время, необходимое для того, чтобы игра действительно пошла в гору, и вы начнете сталкиваться с проблемой. Хорошая новость заключается в том, что из-за альтернативных путей стоит пройти игру заново, хотя бы для того, чтобы выяснить вторую половину того, что, черт возьми, происходило. Кроме того, почти каждый квест, который вы выполняете, будет отличаться; вы даже выполняете разные побочные квесты во втором акте. Это большая разница, чем вы иногда можете найти между двумя разными играми, и в результате общее количество уникального контента составляет около 45 часов, что гораздо более респектабельно.

Не только короткая длина третьего акта заставляет меня думать, что его выбросили за дверь. Во-первых, финал ужасен. Он дрейфует повсюду и постоянно меняет свое мнение о персонажах и о том, что на самом деле происходит в мире. Он рассматривает, пожалуй, самый предсказуемый поворот в истории как этот огромный шок, который должен заставить вас упасть со своего места. Я даже не уверен, что это действительно должно было быть поворотом, потому что все намекали на это еще пять часов назад.Вы получаете квесты, которые у вас никогда не будет возможности завершить, и, действительно, тот, который даже не упоминается в руководстве по игре. Это грандиозный клиффхэнг, и не очень хороший. К тому же финальная битва с боссом просто жалкая. Вся глава выглядит дрянной по сравнению с грандиозным окружением и эпическими сражениями Второго акта.

Как вы, без сомнения, знаете, Ведьмак 2 l выглядит невероятно. Пока вы держите сглаживание включенным, он отлично смотрится на любом устройстве, начиная со среднего уровня.Модели персонажей, особенно главных героев, разработаны с учетом деталей, которые редко можно увидеть в играх, но все бросает в глаза декорации - огромные равнины, высокие горные хребты и далекие океаны. Естественно, качество графики обратно пропорционально частоте кадров, а частота кадров довольно нестабильна. Игра могла справиться с ранее упомянутыми огромными пейзажами в бою, едва ли упав ниже 30 кадров в секунду, но когда была сделана визуализация интерьера палатки, она внезапно упала до 15.Я бы сказал, что это всякий раз, когда появляется огонь, но зажигательные бомбы никогда не вызывают проблем. Частота кадров в роликах почти всегда ниже, чем в игровом процессе, и они не намного лучше. Кроме того, иногда для загрузки текстур требуется секунда или около того, когда нет экрана загрузки (что, к чести игры, довольно часто), поэтому в течение этой секунды вам действительно нужно смотреть на некоторые отвратительные, размытые текстуры, но это не большая проблема.

Система меню была полностью переработана и выглядит намного лучше, чем раньше.Предметы можно отсортировать по категориям, чтобы упростить поиск того, какие части доспехов и оружия вы можете себе позволить или сможете добыть у мертвых врагов. Меню медитации также впечатляет, позволяя вам улучшать своего персонажа, варить зелья, пить зелья или медитировать, и вам больше не нужно для этого находиться рядом с огнем. Интерактивные кат-сцены также улучшились: параметры диалога отображаются на экране, а не в поле внизу.

Замечательная озвучка в роликах по сценарию.Вернон Рош крадет шоу, но другие персонажи по большей части не так уж плохи. У Геральта есть склонность к бормотанию, но тогда он изгой общества, воспитанный в изоляции и обвиненный в серьезном преступлении, так что это простительно. Менее простительно «динамичный» диалог, который разыгрывается во время игры. Геральт пытается сделать однострочники и терпит неудачу, потому что, во-первых, это мусорные однострочники (например, «Черт, воняет!» И «Интересно, сколько еще появится»).Во-вторых, он повторяет каждую из них несколько раз в течение игры. И, в-третьих, он не Натан Дрейк, и у него нет никакой харизмы - да и вообще не должен быть харизматичным. Возможно, хуже всего то, что персонажи, мимо которых он проходит, повторяют одно и то же снова и снова. Одним из крайних примеров этого был охранник, поющий какую-то пьяную песню, а затем его предложила куртизанка. У меня была миссия в этом районе, и мне пришлось выдержать ее около 20 раз. Во время исследования часто играет тихая, спокойная музыка, но во время некоторых битв с боссами игра неловко затихает.Вы на самом деле не замечаете этого, если не ищете, но если вы это замечаете, это вас отталкивает.

В целом, The Witcher 2 - половина гениальной игры. Большая, всеобъемлющая проблема, в которую вписывается почти все остальное, заключается в том, что она незакончена. Финал явно поспешный, побочные квесты тонкие на земле, диалоги не проверены на непрерывность, а частота кадров явно не оптимизирована. Что там отличное, конечно.Диалоги хорошо написаны, история интересна, а битва гораздо более тактична и увлекательна, чем раньше. Все происходит в красивой обстановке с завораживающим фоном. Разнообразие самой основной кампании - такого уровня, о котором большинство игр может только мечтать. Если учесть все отвлекающие факторы - побочные квесты и достойные мини-игры - первой игры и потраченное немного больше времени, это могла бы быть поистине невероятная ролевая игра, которая взорвала бы всех остальных из воды. Это свидетельство того, что даже то, что осталось, доставляет удовольствие.В нынешнем виде это отличный опыт и солидная ролевая игра, но могло бы быть гораздо больше.



Подробнее о нашей методологии проверки можно узнать здесь.

Еще статьи

Ведьмак 2: Убийцы королей превью

Геральта из Ривии, пожалуй, не будут помнить как одного из величайших любовников мира. Не после тех выходок в первой игре, где его сексуальные завоевания по сути свелись к коллекции стикеров Панини.Вы можете представить, как он сидит с ней в таверне и хвастается перед гномами. «У нее! Ага, и ее. И ... погоди, как Глен Ходдл туда попал?

Пока неясно, как именно будет рассматриваться секс в «Ведьмаке 2: Убийцы королей». Однако моя недавняя поездка в варшавскую студию CD Projekt Red, чтобы посмотреть игру, вкратце затронула эту тему. Об этом чуть позже, но меня уверили, что «секс и эротизм будут представлены гораздо более реалистично, вовлекающе и зрело.«Отмена карт завоевания была бы неплохим началом.

Подробнее: Thronebreaker: The Witcher Tales обзор

Мы точно знаем, что Ведьмак 2 - это ролевая игра. И для любого разработчика, особенно того, кто работает над жанром, где много диалогов, создание правильного сценария имеет первостепенное значение. Тем не менее, как бы красиво он ни был написан, этот сценарий убедителен настолько, насколько убедителен его подача.

История полна отличных игр, которым не хватало убедительной и последовательной озвучки, и страдают не только малобюджетные игры.В одну минуту неигровые персонажи Обливиона кричали о конце света, а в следующую - о грязевых крабах - иногда голосом другого актера. Это невероятно важный элемент, который нужно прибить, если вы хотите, чтобы ваша игра приостановила недоверие и вовлекла игроков в свою фантазию.

Через пять минут после начала моей экскурсии по «Ведьмаку 2» стало ясно, что CD Projekt отказываются экономить на своем голосовом бюджете. Первая пара персонажей, которых я встречаю, - это убедительно шотландский карлик и властный эльф из государственной школы.Их диалоги не являются вымученными и карикатурными, как во многих ролевых играх. Это звучит естественно и вдыхает жизнь в персонажей на экране. Как подтверждает Ян Барткович, сценарист игры и мой путеводитель по ведьмакскому королевству Темерия: «Это международное усилие. Мы работаем с очень хорошей британской студией озвучивания, и мы переместили туда часть нашей команды по локализации, чтобы убедиться, что они все делают правильно ».

Красивые люди

Помогает, конечно, когда сами персонажи выглядят сообразно.И в The Witcher 2: Assasssins of Kings они очень много делают. Большое внимание было уделено проектированию Темерии вместе с различными обитателями, населяющими ее. Мое часовое исследование гномьего города Верган и окружающего его леса ясно продемонстрировало, что CD Projekt хотят, чтобы их игра выглядела настолько хорошо, насколько это возможно. Пейзажи с лесом потрясающие, особенно на закате, когда умирающие солнечные лучи просачиваются сквозь ветви в медовом отображении зеркального освещения.

Проверьте скриншоты. Это не подделанные изображения, игра действительно так хорошо выглядит. На вопрос о том, рассматривают ли они возможность переноса «Ведьмака 2» на консоль, ответ был довольно решительным: «Мы делаем игру для ПК. Мы делаем лучшую игру для ПК, какую только можем ».

Каждый интерьер и экстерьер имеет свой характер. В начале демонстрации Ян отвел нас в таверну города, и я был встречен с теплой атмосферой; звук звенящих кружек, богатый аутентичный фолк-саундтрек и общее ощущение гурманов и гостеприимства гномов.

Сам Геральт, угрюмая звезда первой игры «Ведьмак», несет в себе задумчивое чувство угрозы в голосе, его действиях, движениях и взгляде. И объединение всех этих элементов вместе, чтобы создать захватывающее ощущение реальности, происходит не случайно. Это мантра, которой живет и работает команда.

В моей демонстрации использовались первые шаги одного из множества побочных квестов игры, которые начались с разговора с эльфом, находящимся в Вергане. Хотя это город дварфов, непростой трехсторонний союз между людьми, эльфами и дварфами привел к тому, что это место стало плавильным котлом культур, где присутствуют все три расы.Там, где гонки пересекаются, возникает напряженность. Эльфийский квестодатель рассказал о серии убийств, которые происходили, и мог ли Геральт разобраться в этом? После недолгого любопытства по таверне, которая была заполнена игровыми мини-играми, Ян повел нас в лес, чтобы мы сами осмотрели трупы.

Вскоре на Геральта напали бандиты, и здесь я увидел бой в самом разгаре. Ведьмак 2 - это не просто пуговица - он более тактичен. Вскоре стало очевидно, что подход с волей-неволей размахивать мечом просто убьет вас.

Атакующий Геральт был отрядом бойцов ближнего боя, лучником и заклинателем дальнего боя. Сражаться с многочисленными врагами в этой игре сложно и требует множества блокировок и откатывания, когда они атакуют одновременно. Ян произносил заклинание молнии с поражением по площади, бросался в атаку, затем обходил группу с фланга, чтобы нанести некоторый урон вражескому заклинателю, переключать цели, чтобы не допустить рукопашной схватки, бросался назад, чтобы поразить одного бойца сильным ударом. -повреждающий огненный шар и так далее.Сосредоточение внимания исключительно на одном противнике означает, что вы оставляете себя широко открытым для атак других, поэтому требуется своего рода кайтинг, чтобы держать нескольких противников на расстоянии.

Но вам все равно нужно оценить, кто наносит больше всего урона, и быстро его уничтожить. В данном случае это был заклинатель. Пару раз Яну действительно удавалось выстроить заклинателя перед вражеским лучником, чтобы он получил урон. Но в целом, казалось, что это был случай отвлечения сильнейшего в ближнем бою от атакующего дальнего боя, чтобы оставить его незащищенным, прежде чем броситься вокруг, чтобы нанести шквал ударов.Последним врагом, оставшимся на ногах, был щитоносец, и он был самым стойким из всех. Как прирожденный защитник, вы должны подождать, пока он нанесет удар, и нанести ответный удар, когда его защита ослабнет.

Я также видел несколько заклинаний Геральта в действии. Особый интерес вызвала его заклинание «огненная ловушка», которое предполагает размещение оберега на полу. Наступившие на него враги воспламеняются. Повышение уровня способности, однако, позволяет вам связывать цепочкой дальнейшие варды, в которых проводятся линии огня, соединяющие варды вместе.Размещение трех вардов на одинаковом расстоянии друг от друга создает большую треугольную ловушку, в которой любой противник, пересекающий линию, получает урон от огня. Похоже, что это отличный способ начать бой, и я могу представить себе, что вы сможете насладиться почти уровнями BioShock 2 с хитрым расстановкой ловушек, устроенных так, чтобы ослабить противников, прежде чем втягивать их в схватку с обнаженной сталью.

Spooky

Продолжая поиски, Ян вывел нас из лесов в некоторые изобилующие призраками руины, где маркер квеста показывал, где должны были быть найдены тела.В этот момент Геральт вложил свой стальной меч в ножны и обнажил свой серебряный клинок, поскольку обычное оружие не годится против духовных врагов. В мгновение ока его затопили призраки, которых Ян ловко уничтожил.

Внизу в склепе нам пришлось пробираться через обернутые тканью трупы, чтобы найти тела павших солдат. За этим последовала своего рода детективная мини-игра, исследующая одно из тел, чтобы попытаться собрать воедино то, что произошло на самом деле. На его спине были глубокие следы когтей, в руках была прядь волос, на лице было выражение ужасного удовольствия, а на трупе лежала страница стихов, написанных пижонским Лютик, сподвижником Геральта-барда.Из этого Геральт пришел к выводу, что замешаны сексуальные демоны, и мы пошли искать своего суккуба.

Возвращаясь в гостиницу, мы встретили Лютик, который попробовал свою новую песню о товариществе людей и гномов на Геральте. Это немного ... достойно передергивания. "Тебе это нравится?" - взволнованно спрашивает Лютик. Геральт хмурится и после долгой паузы говорит: «Рифмуется». Но для этого квеста нам понадобятся навыки Лютика. План Геральта состоит в том, чтобы выманить местных суккубов из укрытия, используя стихи Лютика, и они соглашаются встретиться в соседней сгоревшей деревне на закате.

Что соси?

Выведя нас на улицу, Ян показал мне функцию «Медитировать». У него есть две ключевые функции: чтобы скоротать время, если вам нужно дождаться определенного временного события, и для выполнения алхимии. Одно из изменений по сравнению с первой игрой состоит в том, что вам больше не нужно присутствие объектов окружающей среды, таких как огонь, для выполнения алхимии; вы можете комбинировать ингредиенты где угодно, что сокращает время похода, необходимое для приготовления зелий и тому подобного.

После захода солнца мы отправились на окраину деревни, где, по слухам, обитал суккуб, и встретились с Лютиком. За этим последовал выбор: должен ли Геральт сам бороться с суккубом или позволить Лютику говорить? Ян выбрал Одуванчик, и последовала милая маленькая поэтическая мини-игра, в которой игроку предлагаются строки стихов, и он должен упорядочить их во что-то плавное и понятное.

Он спел стихотворение, появился суккуб, и наш несчастный придурок направился в свое логово за демонической любовью.Время прошло. Геральт забеспокоился и сам вошел в подземный будуар, где мы нашли Лютик в посткоитальном оцепенении. После разговора с суккубом выясняется, что она не виновата в убийстве солдат, но был дан новый ключ к разгадке того, кто мог быть настоящим преступником.

Неплохо для побочного квеста: наполненный деталями и персонажами, а не просто очередной тайм-киллер в стиле «убей и грабь». Я искренне надеюсь, что чувство игривости, которое я испытал за короткое время с The Witcher 2, распространяется и на квесты критического пути, поскольку это действительно может выделить игру из толпы хакеров и слэшеров.Но одно можно сказать наверняка: во втором приключении Геральта много любви.

Assassins of Kings - Tech Reviews, Firstpost

Ветеранам RPG есть чего ждать в этом году. От изучения великолепного ландшафта Скайрима до надрывания задницы в роли усиленного офицера безопасности в Deus Ex Human Revolution - есть что удовлетворить любой аппетит. Но прежде чем вы отправитесь во все эти приключения, одно из них ждет вас прямо сейчас в темном и суровом мире Ведьмака 2.Несомненно, в это путешествие стоит отправиться.

Действие игры The Witcher 2, разработанной польским разработчиком CD Projekt, происходит почти через шесть месяцев после событий первой игры. Пролог начинается в темерской тюрьме, где Геральта из Ривии, нашего главного героя, допрашивают в связи с убийством короля Темерии. С этого момента игра колеблется между побегом Геральта из тюрьмы и событиями, которые привели к его тюремному заключению, когда игроки узнают, что он был ошибочно обвинен в убийстве.К концу пролога Геральту удается сбежать с помощью ничего не подозревающего союзника, после чего он должен пересечь землю в поисках настоящего убийцы и способ очистить свое имя.

Он тебе действительно не понравится, когда он злится

Как ролевая игра, Ведьмак 2 немного более линейный, чем Oblivion или Fallout, но он компенсирует это множеством моральных решений, влияющих на исход игры. Фактически, после самой первой главы есть решение, которое определяет, как будут разворачиваться последующие главы, заслуживая многократного прохождения.В перерывах между миссиями, которые продвигают сюжет вперед, есть масса вещей, которыми можно развлечься, от побочных квестов, влекущих за собой охоту на монстров, до некоторых причудливых, но приятных занятий, таких как азартные игры, армрестлинг и драки. Несмотря на то, что это европейская ролевая игра, озвучка на удивление солидная, и все актеры исполняют свои роли с большим апломбом. История также довольно интересна, она объединяет политику, обман, секс и насилие в один увлекательный сюжет, который, к счастью, могут понять и оценить и новички.

В отличие от «Ведьмака», в который можно играть с изометрической точки зрения или «через плечо», «Ведьмак 2» больше похож на обычный экшн от третьего лица, где камера находится за Геральтом. Бой в этой игре также происходит в режиме реального времени, а это значит, что вы не можете приостановить действие, чтобы поставить в очередь атаки в стиле Dragon Age. Очевидно, что разработчик CD Projekt применил этот подход, чтобы привлечь внимание более широкой секты геймеров, и я, со своей стороны, приветствую их решение. Бои далеко не идеальны, но теперь все, кто не был поклонником оригинала, наконец-то могут насладиться этой игрой.

Наркотики плохие ммкай

Базовый бой в Ведьмаке 2 очень прост. Вы спамите левую и правую кнопки мыши, чтобы наносить легкие и тяжелые атаки соответственно. Легкие атаки намного быстрее, но не наносят такого большого урона, в то время как тяжелые атаки приносят боль, но оставляют Геральта уязвимым на несколько секунд. Блокировки практически не существует, поэтому лучше всего постоянно уклоняться от входящих атак. К сожалению, игра не очень хорошо справляется с групповыми боями.Система блокировки немного сбита, поэтому Геральт в конечном итоге атакует врагов, которых вы действительно не хотели, а цепочка атак не так интуитивно понятна, как в Arkham Asylum или Assassin’s Creed II.

Кто такой Геральт?

Ведьмак имеет массу преимуществ, одно из которых - владение темными искусствами. Это позволяет Геральту овладеть определенными магическими знаками и использовать их в бою в своих интересах. Вы можете поджечь врагов, сбросить их со скал с помощью телекинеза, остановить их, расставив магические ловушки, или даже загипнотизировать, чтобы они стали временными союзниками.Знаки так же важны, как и владение мечом в бою, особенно когда Геральта в меньшинстве. В большинстве случаев вы будете иметь дело с мобом, а не с отдельными врагами, и в большинстве мобов у вас будет несколько быстро движущихся пехотинцев, а также несколько хорошо бронированных врагов, поэтому переключение между легкими и тяжелыми атаками является обязательным. .
Играть в Ведьмака, без сомнения, круто, но это не значит, что вы непобедимы, и даже на нормальном уровне сложности Геральт может очень легко умереть. Отчасти это связано с тем, что зелья здоровья нельзя употреблять во время боя.В некоторых случаях вы можете предсказать грядущее сражение, чтобы подкрепить Геральта необходимыми зельями, но на протяжении большей части игры вы будете застигнуты врасплох крипами, что сделает каждую битву напряженной. Изначально меня это решение по геймплею немного раздражало, но со временем оно заставило меня играть в игру более осторожно, а не безрассудно бросаться в бой. В этом отношении Ведьмак 2 немного похож на старые школьные игры, которые бросают вас в самую глубину без весла. Больше всего я погиб в этой игре в самом прологе, где меня постоянно проталкивали разные мобы.Но по ходу игры я улучшал свое оружие и способности, делая Геральта силой, с которой нужно считаться. Даже в этом случае он не суперсолдат, поэтому не забывайте постоянно спамить кнопку быстрого сохранения.

Как и в первой игре, Геральт может владеть двумя мечами - Серебряным и Стальным. Стальной меч может причинить людям безумное количество боли, но совершенно бесполезен против сверхъестественных врагов. По мере прохождения игры вы либо встретите, либо сможете купить лучшее оружие в тоннах магазинов, разбросанных по всем лагерям.По какой-то причине каждый магазин в игре обозначен просто значком магазина на вашей мини-карте, поэтому сложно отличить травника от кузнеца.

Геральт собирается получить свой урод на

Еще одна небольшая проблема, с которой я столкнулся, была связана с системой инвентаризации. Большинство игр позволяют игрокам сравнивать товары торговцев с оружием в руках, а также с тем, что есть в их инвентаре. В Ведьмаке 2 вы можете по какой-то странной причине сравнивать только покупаемое оружие с тем, что есть в вашем инвентаре.Это означает, что каждый раз, когда я встречался с торговцем, мне приходилось выходить из меню обмена, переходить к своему инвентарю, проверять статистику экипированного оружия, возвращаться в меню обмена и затем совершать сделку. А поскольку я много торговал, этот утомительный процесс действовал мне на нервы. Мне также показалось немного странным, что Геральта никогда не наказывали за то, что он просто зашел в чей-то дом и забрал их деньги или вещи. Я понимаю, что он устрашающий Ведьмак и все такое, но было странно, что ни у кого в любом городе не было проблем с тем, чтобы он забредал в их дома и крал их сбережения.

Визуально эта игра просто великолепна и способна поставить на колени даже самые мощные установки. Мне пришлось настроить кучу настроек, чтобы получить приемлемую частоту кадров на моей скромной GTX280, но как только это было сделано, The Witcher 2 легко затмевает большинство сегодняшних игр. Игровой мир был тщательно разработан, и каждая глава приносит с собой множество разнообразных локаций для исследования. Безумное количество деталей присутствует во всех аспектах игры, будь то модели персонажей, существа, окружение или оружие.Если у вас достаточно мощная установка, это одна из немногих компьютерных игр, которые доведут ее до предела.

Ага, убежать от драконов - хорошая идея

Как бы я ни наслаждался игрой в The Witcher 2, важно еще раз подчеркнуть недостатки игры. Новичков это может немного напугать своей неустойчивой сложностью и крутой кривой обучения, поэтому, если вы нетерпеливы, вас могут очень быстро отложить. У него даже есть несколько проблем с боем, его системой инвентаря и некоторыми раздражающими сегментами, в которых задействован дружественный к мозгу ИИ.Но все это уравновешивается солидным приключением, подкрепленным звездными ценностями производства, напряженным и сложным игровым процессом, множеством разнообразных квестов и увлекательным сюжетом.

К сожалению, The Witcher 2 не выйдет в Индии, поэтому единственный вариант - забрать игру в Steam или GOG.

На сайте Tech3 Gadgets можно найти последние и будущие технические гаджеты в Интернете. Получайте новости технологий, обзоры и рейтинги гаджетов. Популярные гаджеты, включая ноутбуки, планшеты и мобильные устройства, характеристики, характеристики, цены, сравнение.

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*