Интерфейс — Механика — Witcher 2: Assassins of Kings, the
Главный экран
Главный экран представляет собой игровой мир.
- Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
- Указатель времени показывает текущее время суток.
- Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
- Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.
На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.
- Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
- Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
- Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
- Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с какимлибо персонажем или предметом.
- Окно трофеев появляется, когда герой может взять какиелибо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
- Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
- Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.
.
Медальон
- Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
- Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
- Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
- Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.
Меню быстрого выбора
Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.
- Выбор Знака — выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
- Выбор предмета из кармана — выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
- Медитация — перейти в режим медитации.
- Серебряный меч — вытащить/убрать серебряный меч.
- Стальной меч — вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.
Окно снаряжения
Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.
Панель дневника
Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.
Закладка заданий
Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.Состояния заданий:Текущее задание Задание выполнено успешно Задание окончилось неудачей Новая запись или изменение записи в дневнике
Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.
Панель карты
На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.
Режим медитации
Режим медитации был улучшен в сравнении с предыдущей частью. Медетировать стало возможно не только возле костра, а практически в любом месте вне боя.
Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:
- Алхимия — приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
- Эликсир — принять имеющийся эликсир.
- Ожидание — дождаться назначенного времени.
- Персонаж — применить таланты и выучить новые способности.
Характиристики персонажа
Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.
УРОН — число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе — максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.
БРОНЯ — или иначе «снижение урона’ — эта число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.
ЗДОРОВЬЕ — число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восставления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.
ЭНЕРГИЯ — параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые наносит ведьмак . Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления зависит от того, в бою это происходит или вне боя.
АДРЕНАЛИН — показатель, появляюищийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применять, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.
Передвижение по игровому миру
Игровой мир вы видите в проекции от третьего лица. Чтобы Геральт ходил в разные стороны, используйте клавиши W, S, A, D. С помощью мыши можно вращать камеру так, чтобы видеть игровые события наилучшим образом.
Мини-карта и значки
Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.
На мини-карте появляются следующие значки:
— текущее задание | |
---|---|
— важный персонаж | |
— ремесленник | |
— торговец | |
— трактир |
Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.
Взаимодействие
Благодаря возможности точно указать цель, любое взаимодействие в игре происходит нажатием левой кнопки мыши . Если с предметом можно чтонибудь сделать, на экране появляется информация о возможных видах действия. Самые важные это: вступить в диалог, поднять предмет, сорвать растение, войти в дверь, преодолеть препятствие, зажечь или потушить огонь, осмотреть доску объявлений. Если возможны два типа действий с одним предметом или персонажем, может быть использована также правая кнопка мыши.
Диалоги
Когда вы ведете диалог с другими персонажами, внизу экрана показываются реплики, произнесенные как Геральтом, так и его собеседниками. Варианты диалога показаны в виде списка с правой стороны экрана. Интересующий вас вариант продолжения диалога можно выбрать при помощи мыши или стрелок на клавиатуре и клавиши Enter.
Значки действия в диалогах
Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:
Быстрые события (QTE)
Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий — QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.
www.playground.ru
Ведьмак 2: Убийцы Королей | Ведьмак Вики
Ведьмак 2
Разработчик
CD Projekt RED
Издатель
CD Projekt (Польша)
Atari (США)
1С-СофтКлаб (Россия)
Текущая версия
3.4.4.1 (17 мая 2013)
Платформы
PC
XBOX 360
Дата выхода
17 мая 2011 (PC)
17 апреля 2012 (XBOX 360)
Режим игры
Однопользовательский
Рейтинг
BBFC: 18
ESRB: M
USK: 16
Распростр.
Оптический диск, Цифровая дистрибуция
Минимальные:- ОС: Windows XP/Vista/7
- Процессор: двухъядерный Intel 2,2 ГГц или двухъядерный AMD 2,5 ГГц
- Оперативная память: 1,5 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista/7)
- Видеокарта: GeForce 8800 (512 МБ) или Radeon HD3850 (512 МБ)
- Жесткий диск: 25 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуемые:
- ОС: Windows XP/Vista/7
- Процессор: Intel или AMD Quad-Core
- Оперативная память: 3 ГБ (XP), 4 ГБ (Vista/7)
- Видеокарта: GeForce 260 (1 ГБ) или Radeon HD 4850 (1 ГБ)
- Жесткий диск: 25 ГБ свободного места
- Звуковая карта: совместимость с DirectX 9.0c
Ведьмак 2: Убийцы Королей — является продолжением компьютерной игры Ведьмак. Игра была выпущена польской компанией CD Projekt RED 17 мая 2011 года. Как и в оригинале, действие сиквела происходит в русле событий цикла романов, написанных Анджеем Сапковским.
Сюжет
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. По словам Анджея Сапковского, он сам не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании.
Конец сюжета пролога во второй части игры закончился убийством короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и теперь ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.
Сюжет игры, по сравнению с первой частью, стал более развит. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив нового короля от наемного убийцы, во второй части игры Геральт оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира. В поисках Ведьмаку помогают различные персонажи — как старые друзья (Лютик, Трисс, Золтан), так и новые знакомые. Также, во время путешествия, Геральт начинает вспоминать детали своего прошлого. Неизвестно, как вновь обретенная память может повлиять на действия Ведьмака. И куда же пропали некоторые люди из его воспоминаний?
Геймплей
В игре доработан и существенно изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений стала возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов и некоторых строений. Боевая система игры переработана. Комбо останется, однако будет внедрена система Quick Time Events. Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища или сильные люди, а иногда — ведьмаки). Среднее прохождение игры занимает более 40 часов.
Игровой движок
В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» используется полностью новый мультиплатформенный игровой движок под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка используется Havok разработки одноимённой компании.
По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов.
Графический движок поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления
История создания
Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».
Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.
Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.
Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».
Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский
16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.
18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.
Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.
22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.
ИгроМир 2009
5 ноября 2009 года альфа-версия «The Witcher 2: Assassins of Kings» была впервые продемонстрирована журналистам. Это произошло на российской выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009» старшим продюсером CD Projekt RED Томашом Гопом (польск. Tomasz Gop) при участии Snowball Studios. Альфа-версия была показана лишь ограниченному контингенту лиц, снимать видео было запрещено. На этой презентации Томаш Гоп рассказал, что следует ожидать от игры. Кроме того, стало известно, что издателем в России будет компания «1С», а локализатором — Snowball Studios. Причём CD Projekt сотрудничает с «1С» напрямую, так как в Европе издатель пока не определён. Также было заявлено о приблизительной дате выхода игры — конец 2010 года. На данной презентации присутствовали представители журнала «Страна Игр», которые на следующий день после презентации опубликовали статью о ней и о «Ведьмаке 2».
14 ноября 2009 года на YouTube был загружен видеофайл, тайком снятый на закрытой презентации на ИгроМире, на котором запечатлён геймплей игры с комментариями разработчиков, а также сцена битвы Геральта с тентаклями огромного сухопутного «осьминога» (кракена) под названием Тентадрейк (англ. Tentadrake, имя монстра после релиза — Кейран).
17 ноября 2009 года состоялась встреча акционеров CD Projekt Investment и Optimus, после чего, учредители CD Projekt Investment открыли некоторую информацию журналистам газеты Polygamia.pl о «Ведьмаке 2». Оказалось, что над разработкой игры работают около 80 человек (совместная команда CD Projekt RED и Metropolis Software). Игра будет использовать мультиплатформенный движок, ориентированный не только на визуализацию и физику, но и на создание нелинейных квестов. Также стало известно, что издатель, скорее всего, будет объявлен в первом квартале 2010 года, и что на этот раз CD Projekt RED не хочет сотрудничать с большими издателями. Кроме того, Адам Кичиньский прокомментировал «утёкшее» видео с ИгроМира 2009. Он подтвердил, что данное видео действительно показывает геймплей «The Witcher 2», снятый во время ИгроМира: Это была закрытая демонстрация для бизнес-партнёров, представителей самых больших издательских компаний и горстки избранных журналистов — одна из многих стандартных демонстраций такого же типа, которые CD Projekt RED проводила в разных странах. К сожалению, вопреки запрету на видеосъёмку и фотографирование на всех подобных событиях, кому-то удалось таки снять видео на ИгроМире. Как и в прошлый раз, мы не будем это комментировать. Вместе с тем мы можем заверить вас, что вся подтверждающая информация будет раскрыта сразу после официального анонса игры.
21 ноября 2009 года русскоязычный фанатский сайт игры «Хроники Каэр Морхена» опубликовал предобзор игры, в котором собрал воедино все факты по ней.
Официальный анонс игры
23 марта 2010 года на сайте GameTrailers был опубликован официальный дебютный трейлер игры.
24 марта 2010 года состоялся официальный анонс игры.
24 марта 2010 года в Интернете начали появляться первые обзоры прессы, основанные на закрытом допремьерном показе игры. Англоязычный игровой сайт GameSpot опубликовал предобзор игры, а вместе с ним трейлер, видеоинтервью с разработчиками, скриншоты и арты.
31 октября 2010 года Разработчики из компании CD Projekt RED проводят конкурс, в конце которого два победителя могут попасть в игру. Участникам надо сделать несколько фотографий представленные в костюмированном виде, то есть должны соответствовать стилю игры.
16 ноября 2010 года разработчики официально объявили дату выхода игры, 17 мая 2011 года.
23 ноября 2010 года в сервисе Steam появилась возможность предзаказа игры.
Персонажи
см. Персонажи из игры Ведьмак 2
Музыка
см. Музыка (Ведьмак 2)
Актёры озвучивания
см. Актёры озвучивания (Ведьмак 2)
Продажи
Ещё до официального выхода, благодаря предзаказу, было продано около 111 000 копий игры. А за весь 2011 год было продано свыше 1 миллиона копий игры. На начало 2013 года, продажи игр серии превысили 5 миллионов копий.
DLC
Сейчас DLC можно получить, имея любую копию игры. Разработчик игры включил большинство дополнения в патч 1.2, и они стали доступны всем игрокам.
|
Конец деталей сюжета.
Интересные факты
- Вступительный ролик игры демонстрирует события начала игры Ведьмак .
Видео
Ведьмак 2 игрофильм
Ведьмак 2 полное прохождение
Галерея
Серия «Ведьмак» |
---|
Начать обсуждение Обсуждение статьи «Ведьмак 2: Убийцы Королей»
vedmak.wikia.com
География мира «Ведьмака» — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Доброго времени суток! Случайно (а может и нет!) наткнулся на одну чудесную статью журнала «Мир Фантастики» (аж от марта 2008 года!), которая подробно описывает наиболее важные и большие страны, княжества и королевства вселенной «Ведьмака». Приятного чтения!
Каэдвен
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Сильнейшее королевство нордлингов, на престоле которого угнездился алчный Хенсельт. Столица — Ард Каррайг. По размеру владений на континенте Каэдвен уступает только Нильфгаарду. Среди достопримечательностей — твердыня ведьмаков Каэр Морхен и школа магии в Бан Ард. Завистливый и тщеславный Хенсельт жестко ущемлял права нелюдей, особенно эльфов. Немудрено, что в каэдвенских лесах активно действовали отряды эльфийских повстанцев-скоя’таэлей («белок»). Во Второй Нильфгаардской войне Каэдвен оказался во главе антиимперской коалиции Союза Четырех Королевств. Именно мощная армия Хенсельта при помощи вассального аэдирнского короля Демавенда в самом начале войны нанесла южанам ощутимое поражение под Альдерсбергом. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Вотчина ведьмаков Каэр Морхен расположен на восточной границе Каэдвена.
Темерия
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Королевство, расположенное к югу от реки Понтар. Столица — город Вызима, на престоле сидит Фольтест. Не слишком устойчивая валюта орен, тем не менее, имеет хождение практически по всему Северу. Ленник темерийских монархов — Элландер, где находится святилище богини Мелитэле. На темерийской территории расположена и цитадель чародеев острова Таннедд. С юных лет король Фольтест симпатизирует дриадам леса Брокилон, отчего наложил запрет на его промышленное использование этого зеленого массива. Король не слишком храбр, но неглуп и хитер. Так, когда Нильфгаард напал на главных темерийских союзников — Лирию и Аэдирн, — Фольтест не оказал им никакой помощи, зато под шумок наложил лапу на Бругге и Содден. Впрочем, впоследствии Темерия стала одним из наиболее рьяных участников антиимперской коалиции. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Купеческий квартал Вызимы — один из экономических центров континента.
Редания
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Эта страна со столицей в Третогоре также пользуется немалым влиянием. В пределах Редании находятся богатейший вольный город Новиград и крупнейший на землях нордлингов университет Оксенфурта. Реданийские короли издавна претендуют на Ковир и Повисс, которые завоевали независимость за 120 лет до событий Саги. Несколько войн с Ковиром окончились для бывшей метрополии плачевно. После убийства короля Редании Визимира в самом дебюте Нильфгаардской войны в стране начался хаос. Власть перешла к Регентскому совету, состоявшему из туповатых представителей родовой аристократии. Однако затем главой Совета стал умный и коварный шеф разведки Сигизмунд Дийкстра. Номинальный реданийский монарх юный Радовид печально прославился в истории уже постведьмачей эпохи как один из самых кровавых правителей. В торговом и культурном центре Севера Новиграде 30 тысяч жителей, немало каменных домов, мощеная главная улица, морской порт, мануфактуры, ремесленные цеха, 8 банков, 19 ломбардов, замок, театр, рынок. Местная крона пользуется большим доверием (равна 6,5 темерийских оренов). Новиград — теократия: во главе города стоит Иерархат, поддерживающий порядок с помощью тайной службы безопасности. В городе имеется 19 храмов, где горит божественный символ Вечного Огня. Этнически город неоднороден: преобладают люди, есть краснолюды, полуэльфы, низушки, гномы. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Менестрель Лютик четыре года отучился в Оксенфурте и даже стал университетским профессором.
Аэдирн
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Государство, граничащее с Реданией и Темерией. Столица — город Венгерберг. Правящий страной король Демавенд проводил антиэльфийскую политику. Неудивительно, что остроухие активно поддержали напавших на Аэдирн нильфов. В награду кусок аэдирнской территории достался марионеточному эльфийскому протекторату Доль Блатанна. А часть страны была оккупирована каэдвенским королем Хенсельтом, и, чтобы сохранить хотя бы толику власти, Демавенд признал себя его вассалом. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Чародейка Йеннифер — самая известная уроженка Венгерберга.
Вердэн
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Это королевство сыграло в Северной войне неоднозначную роль. Поначалу вердэнский король Эрвилл стал вассалом Нильфгаарда, ибо опасался агрессивной политики Фольтеста Темерийского. Однако в результате государственного переворота Эрвилл отрекся в пользу своего сына Кистрина, который перешел на сторону северной коалиции. В дальнейшем вердэнцы держались очень стойко, не позволив имперцам захватить их королевство и ударить по Темерии. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Судя по щиту, этот разоритель могил — из подданных Эрвилла.
Лирия и Ривия
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | За Махакамскими горами, на востоке от Темерии, находится ее давний союзник Ривия — номинальная «родина» ведьмака Геральта. Благодаря браку здешнего короля с Мэве, правительницей соседней Лирии, обе страны объединились в династическую унию. Муж Мэве к началу Саги уже умер, поэтому королева управляла обеими странами. Ривия и Лирия оказались одной из первых жертв нильфгаардской агрессии, причем оккупировали их быстро и почти без сопротивления. Однако дальнейшая судьба королевств оказалась различна. Купечество и цеха Ривии буквально принудили королеву Мэве к сдаче, ибо опасались за свои богатства. А вот в Лирии, отчем королевстве правительницы, началась партизанская война. Мэве и ее сторонники нашли приют в Ангрене, откуда постоянно совершали рейды на оккупированную родину. В эти жестокие времена Мэве проявила себя с самой лучшей стороны, завоевав огромное уважение подданных. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Геральт из Ривии — не только звучит, но и выглядит!
Бругге
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Один из главных неудачников войны. Король Бругге Вензлав пытался вынудить дриад отдать ему значительную часть Брокилона — аж до Вердэна, — разумеется, безуспешно. Кроме того, Вензлав проводил политику притеснения нелюдей: в Бругге часто вспыхивали погромы. Опасаясь агрессии Нильфгаарда, Вензлав признал себя вассалом короля Фольтеста, в результате чего страна превратилась в протекторат Темерии. |
Цинтра
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Это небольшое государство с выгодным стратегическим расположением в устье реки Яруги граничило с нильфгаардской провинцией Эббинг. Цинтра была захвачена имперцами во время Первой Нильфгаардской войны: одноименную столицу сожгли почти дотла, а в битве погибла большая часть местной аристократии во главе с королевой Калантэ. Когда Цинтра стала нильфгаардской провинцией, многие ее жители эмигрировали в Вердэн, Бругге, Темерию и Скеллиге. Наступление темерийской армии на Цинтру во время Второй Нильфгаардской войны вынудило императора Эмгыра сражаться на два фронта. После заключения мира престол официально заняла Цирилла Фиона Элен Рианон, королева Цинтры, княжна Бругге, герцогиня Содденская, наследница Скеллигских островов, сюзерен Атре и Аб Ярра, она же Львенок из Цинтры и Дитя-Предназначение. Однако под этим именем скрывалась дочь купца Цири, которую император Эмгыр взял в жены поначалу из политических соображений (затем добавились и личные мотивы). В результате этого брака Цинтра вошла в династическую унию с Нильфгаардской империей. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Непреклонная королева Калантэ.
Скеллиге
Такое название носит архипелаг у побережья Цинтры. Обитатели Скеллиге располагают сильным флотом и пользуются славой грозных пиратов. Правит архипелагом ярл Крах ап Крейт, чей дядя Эйст женился на цинтрийской королеве Калантэ и погиб вместе с ней, сражаясь против нильфов. После этого Скеллиге превратились в заклятых врагов Нильфгаарда, обеспечив коалиции господство над побережьем. Даже после окончания войны флот Скеллиге продолжал топить имперские корабли. Одной из главных политических причин заключения брака Эмгыра с лже-Цириллой была надежда утихомирить пиратов с Архипелага. |
Ангрен
Это королевство, расположенное в излучине Яруги, формально сохраняло нейтралитет в войне Севера и Юга. Однако фактически ангренцы поддерживали нордлингов. Их лихие головорезы служили источником пополнения «вольных компаний» — отрядов наемников, которые сражались на стороне северян. Имеющие большое влияние друиды играли роль разведки. А королева Лирии и Ривии Мэве использовала Ангрен как базу для ведения партизанской войны с нильфами. Имперцы предприняли в ответ карательную операцию, после чего Ангрен официально вступил в войну против Нильфгаарда. |
Нильфгаардская империя
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Крупнейшее государство мира Ведьмака больше всего похоже не на толкиновский Мордор, а на Древний Рим с элементами Германии (скорее кайзеровской, нежели гитлеровской) и наполеоновской Франции. Агрессивная война для нильфов всего лишь возможность стать абсолютным политико-экономическим лидером. Империя занимает южную часть континента. У ее истоков стоял полис-государство Нильфгаард, иначе Город Золотых Башен, распространивший свою власть на окрестные земли. Собственно нильфгаардцами имеют право называться лишь уроженцы столицы и ее ближайших областей, расположенных в долине Альба. Остальные нильфы — обитатели соседних земель (Маг Турга, Гесо, Метина, Маэхт, Эббинг, Виковаро, Этолия, Геммерия, Назаир), которые после завоевания превратились в провинции Империи. Нильфгаард — очень богатое государство. Его флорен ходит по всему миру. Среди источников процветания — рабский труд и торговля людьми, которые, как правило, запрещены в землях нордлингов. Волшебники Нильфгаарда занимают исключительно подчиненное положение. Фактически они лишь государственные служащие, обязанные использовать свои магические таланты на благо Империи. И выбора у магов нет. Попытавшиеся сохранить независимость друиды были вырезаны службой безопасности под корень. Имперская элита возникла в результате смешения человеческой и эльфийской крови. Так, аристократы носят эльфийские имена и титулы, активно используют Старшую Речь. Иметь родство с эльфами считается предметом гордости. Однако имперцы использовали эльфов в войне против нордлингов вовсе не по родственным причинам, а исключительно из политической необходимости. Хотя нильфы чтут своих эльфийских предков, это вовсе не повод начинать священную войну за восстановление прав длинноухих. Вероятным основателем Империи был Торрес. В дальнейшем на престоле сменилось несколько династий, причем часто власть переходила из рук в руки насильственным путем. Так, инициатор северных войн Эмгыр вар Эмрэйс, Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd (Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов), хоть и происходил из древнего рода кесарей, захватил престол в результате дворцового переворота. Эмгыр — бесспорно, выдающаяся личность, самый великий монарх ведьмачьей эпохи. Он сумел создать отличную армию и генеральный штаб, эффективное правительство, возвысил многих способных людей, невзирая на их низкое происхождение. Даже из проигранной по сути войны с нордлингами Эмгыр ухитрился выползти с достоинством: Империя сохранила свои границы в неприкосновенности, а кое-где и расширила их. |
Ковир и Повисс
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» | Страна на далеком севере континента, граничащая с Реданией. Основал ее принц Тройден, брат реданского короля Радовида I Великого. Впоследствии реданские монархи несколько раз пытались наложить лапу на богатые земли младших родичей, но всякий раз крепко получали по зубам. У истоков нынешнего правящего рода Ковира и Повисса стоял Эстерил Тиссен, а в эпоху северных войн престол занимал его потомок Эстерад. Ковир и Повисс — самая северная из стран нордлингов, климат здесь суров. Поэтому в государстве две столицы: зимняя находится в Лан Эксетере, летняя — в Понт Ванисе. Страна очень богата, занимает на мировом рынке положение монополиста по поставкам стекла и соли. Развиты горное дело и металлургия — по этим статьям Ковир уступает только краснолюдскому Махакаму. Но главный источник богатств — золото, 80% мировых запасов которого находится в Ковире. Немудрено, что государство и народ процветают. К примеру, заработки ковирских ремесленников в четыре раза выше доходов их собратьев из Редании и Темерии. Короли Тиссениды ведут активную династическую политику. Среди их родичей — правители Редании, Каэдвена, Аэдирна, Цидариса, Вердэна, Ривии. В Ковире производят отличное оружие. Обилие золота позволяет держать самую боеспособную на континенте армию наемников. Хотя формально Ковир принадлежит к королевствам нордлингов, участия в войне против Нильфгаарда Эстерад не принимал. Тем не менее он обеспечивал северян оружием, финансами и наемниками, чем отчасти предопределил поражение Империи. |
Брокилон
Еще один формальный нейтрал — государство дриад, огромный древний лес Брокилон. Столица Дуэн Каннелл находится в самом центре чащи, правительницу зовут Эитнэ. В Брокилоне запрещено жечь огонь и рубить лес: для дриад он служит не только обиталищем, но и святыней. Дриады напоминают амазонок: отлично стреляют из лука и живут только женскими общинами. Они также владеют способностью к особой лечебной магии. Доступ людей в Брокилон запрещен, нарушивших это правило смельчаков обычно убивают. Хотя наиболее крепких мужчин дриады могут использовать как «самцов-производителей». Раньше дриады более тесно общались с людьми, однако после нападений солдат из Бругге и Вердэна отношения с соседями разладились. На словах дриады не вмешиваются во внешние дела, но некоторые из них поддержали «белок», обеспечивая их укрытием, лечением, снабжая медикаментами и продовольствием. Иногда дриады даже оказывали эльфам военное содействие, хотя по крови как минимум наполовину, а то и полностью лесные амазонки принадлежат к человеческой расе. |
География мира «Ведьмака» География мира «Ведьмака» |
Дриады Брокилона выглядят обольстительно, но умеют постоять за себя.
К сожалению, журнал оставил за кадром некоторые мелкие княжества людей, таинственные Офир и Зерриканию…Но спасибо им и за это)
Бонус: 2 карты мира «Ведьмака» высокого разрешения!
География мира «Ведьмака»
География мира «Ведьмака»География мира «Ведьмака»
География мира «Ведьмака»Узнали ли вы что-нибудь нового или полезного из статьи?Минимальный уровень для голосования — 1
www.gamer.ru
Вторая карта Адальберта Кермита | Ведьмак Вики
Вторая карта Адальберта Кермита
Сведения
Игра
Ведьмак 3
Категория
Обычный предмет
Тип
Карта
Продажа
30Вес
0.01Вторая карта Адальберта Кермита (ориг. Adalbert Kermith’s second map) — квестовый предмет в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
На карте обозначены месторасположения частей снаряжения Школы Кота. Геральт может купить эту карту у кузнеца в деревне Большие Сучья.
ТекстПравить
- Мест, отмеченных пиктограммой с головой кота, больше, чем мы предполагали. Все символы совпадают с образцом, найденным в подземельях Храмового острова в Новиграде. Наношу расположение очередных символов.
- Адальберт Кермит, адъюнкт кафедры естественной истории Оксенфуртского университета.
- Первая карта Адальберта Кермита
- Третья карта Адальберта Кермита
- Четвертая карта Адальберта Кермита
vedmak.wikia.com
Ведьмак 2 (The Witcher 2) — стальные мечи
Как известно, нынче времена такие, что Ведьмакам приходится таскать с собой сразу 2 меча — серебрянный и стальной. Последний меч используется в основном против представителей цивилизованного мира, если таковые проявляют враждебность, несогласие и нетактичность по отношению к нашему брату. Вот как раз стальные мечи мы и рассмотрим.
Обычные мечи
Ржавый стальной меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 6-10
Цена: 9
Вес предмета: 6
Находится на стойках с оружием много где.
Короткий меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 8-10
Цена: 10
Вес предмета: 5
Продается у Бертольда во Флотзаме.
Длинный меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 8-11
Цена: 12
Вес предмета: 8
Дополнительно: кровотечение 10%, уменьшает повреждения при блокировании на 3
Появляется при начале игры, также продается во Флотзаме у Бертольда.
Д’Иабль
Тип: обычная вещь
Повреждение: 9-13
Цена: 17
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Вероятность моментального убийства 1%
Появится в инвентаре в начале игры, если импортированны сохранения первой части Ведьмака.
Гвалхир
Тип: обычная вещь
Повреждение: 9-13
Цена: 0
Вес предмета: 5
Появится в инвентаре в начале игры, если импортированны сохранения первой части Ведьмака.
Меч из Крейдена
Тип: обычная вещь
Повреждение: 10-13
Цена: 13
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: кровотечение 8%
Получаем меч если победим в борьбе на руках во Флотзаме, выполняя задание»похмелье».
Отличный короткий меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 11-14
Цена: 14
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: кровотечение 10%
Найдем, обыскав сундук в тайной лаборатории во Флотзаме.
Ard’aenye
Тип: обычная вещь
Повреждение: 7-15
Цена: 12
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Появится в инвентаре в начале игры, если импортированны сохранения первой части Ведьмака.
Крепкий короткий меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 12-15
Цена: 17
Вес предмета: 7
Дополнительно: уменьшение повреждений при блокировании на 4
Нужно для создания: 12 железной руды, 2 дерева. Цена компонентов 40.
Продается у Бертольда во Флотзаме.
Меч из Каингорна
Тип: обычная вещь
Повреждение: 13-17
Цена: 14
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Нужно для создания: 8 железной руды, 1 дерево. Цена компонентов 100.
Чертеж нам любезно продаст Бертольд во Флотзаме.
Отличный длинный стальной меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 14-20
Цена: 23
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 2
Дополнительно: уменьшение повреждений при блокировке на 10, энергия восстанавливается быстрее на 5%
Лежит в одной из комнат заброшенной лечебницы в лесу Флотзама.
Крепкий длинный меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 13-18
Цена: 22
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: уменьшает повреждения при блокировке на 10
Можно найти во Флотзаме в 3 местах: обыскать труп Димитра при прохождении задания «беда с троллем», подобрать с земли после стычки с Лето, и можно найти, обыскав труп девушки близ пещеры наркоторговцев.
Крепкий корд
Тип: обычная вещь
Повреждение: 14-21
Цена: 19
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: кровотечение +10%, отравление +10%
Находится в одном из сундуков заброшенной лечебнице Флотзама и в убежище Йорвета.
Меч специального отрядаТип: обычная вещь
Повреждение: 15-22
Цена: 20
Вес предмета:8Дополнительно: Кровотечение +15%Можно найти, обыскав труп на поляне после стычки с Лето в эльфийских руинах Флотзама.
Короткий аэдирнский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 17-25
Цена: 22
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +15%
Продается у Тита Сороки в Вергене.
Легкий аэдирнский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 16-26
Цена: 22
Вес предмета: 6
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +10%
Продается у Тита Сороки в Вергене.
Стальной меч Святотатца (Ультиматум)
Тип: обычная вещь
Повреждение: 22-27
Цена: 37
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +30%, вероятность моментально убить 2%
Уменьшает жизнь противников, увеличивая жизнь Геральта, но Геральту тоже будет наноситься урон, использовать меч вне комплекта.
Чертеж можно приобрести у краснолюда-кузнеца во Флотзаме, если версия игры 2.0 и на Темном уровне сложности.
Каэдвенский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 23-28
Цена: 29
Вес предмета: 8
Дополнительно: уменьшение урона при блокировании 6
Нужно для создания: 14 железная руды, 2 дерева.
Продается у Лесовика в Каэдвенском лагере. Также можно найти в стойках с оружием.
Красный аэдирнский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 19-28
Цена: 25
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +10%
Продает Тит Сорока в Вергене.
Первосортный темерский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 22-29
Цена: 27
Вес предмета: 8
Дополнительно: энергии восстанавливается быстрее на 4%
Можно найти, обыскав мертвого Винсона Траута в Каэдвенском лагере .
Меч Стенниса
Тип: обычная вещь
Повреждение: 22-29
Цена: 27
Вес предмета:7
Дополнительно: Кровотечение +15%
Найдем, обыскав мертвого Стенниса в Каэдвене (путь Роше) или же возьмем опять же обыскав мертвого Стенниса, предварительно судив его (путь Йорвета).
Крепкий каэдвенский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 25-31
Цена: 29
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +7%
Можно получить обыграв Скалена Бурдона в Вергене и у Лесовика в Каэдвенском лагере за денюшку
Каэдвенский черный меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 30-33
Цена: 33
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +15%, вероятность нокдауна +6%
Найдем, обыскав мертвого каэдвенского солдата по пути к краснолюдским захоронениям в Вергене.
Стальной меч Вероломца (Черный Единорог)
Тип: обычная вещь
Повреждение: 32-45
Цена: 41
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +20%, восстановление энергии быстрее на 10%
Уменьшает жизнь противников, увеличивая жизнь Геральта, но Геральту тоже будет наноситься урон, использовать меч вне комплекта.
Чертеж можно купить у Маэля в Вергене, у Лесовика в Каэдвенском лагере, если версия игры 2.0 и на Темном уровне сложности.
Меч принцессы Ксинтии
Тип: обычная вещь
Повреждение: 31-35
Цена: 35
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Отравление +10%, кровотечение +20%
Можно выйграть во 2-й глава (путь Роше) — получим меч обыграв Скалена Бурдона, во время прохождения миссии «копье судьбы». В версиях до 2.0 получали в награду ржавый стальной меч.
Махакамский Сигилль
Тип: обычная вещь
Повреждение: 29-35
Цена: 0
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: уменьшение повреждения при блокировании +20, вероятность нокдауна +7%
Нужно для создания: 20 железной руды, 4 дерева, 1 часть краснолюдской брони. Цена компонентов 125.
Чтобы получить чертеж нужно провалить миссию «Маленькие Сестры», убить демона и взятьу него чертеж (Путь Роше).
Ковирский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 34-38
Цена: 37
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: восстановление энергии быстрее на 7%
Продается у Браса из Бан Арда в Лок Муинне.
Церемониальный меч из Деитвена
Тип: обычная вещь
Повреждение: 36-45
Цена: 42
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +25%
Нужно для создания: 26 железной руда, 4 дерева, 1 панцирь главоглаза. Цена компонентов 125.
Продается у Фалласа в Лок Муинне .
Новиградский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 35-40
Цена: 64
Вес предмета: 7
Дополнительно: уменьшение повреждения при блокировании +50, восстановление энергии быстрее на 10%
Продает Брас из Бан Арда в Лок Муинне.
Короткий эльфский сигилль
Тип: обычная вещь
Повреждение: 39-43
Цена: 43
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 2
Дополнительно: Кровотечение +25%
Продает Брас из Бан Арда в Лок Муинне.
Эльфский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 40-43
Цена: 43
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +26%
Продает Брас из Бан Арда в Лок Муинне.
Нильфгаардский меч
Тип: обычная вещь
Повреждение: 40-44
Цена: 44
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +15%
Найдем на мертвом нильфгаардском солдате в Лок Муинне.
Нильфгаардская Гарпия
Тип: обычная вещь
Повреждение: 42-46
Цена: 70
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: уменьшение повреждения при блокировании на +50, кровотечение +15%
Нужно для создания: 24 железной руды, 4 дерева, 8 когтей гарпий. Ценаа компонентов 160.
Найдем в Лок Муинне в лагере Нильфгаарда в сундуке.
Стальной меч Братобойца (Скорбец)
Тип: обычная вещь
Повреждение: 52-60
Цена: 73
Вес предмета: 5
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: кровотечение +40%, вероятность моментального убить +3%
Уменьшает жизнь противников, увеличивая жизнь Геральта, но Геральту тоже будет наноситься урон, использовать меч вне комплекта.
Чертеж купить можно у мага-кузнеца Браса из Бан Арда в Лок Муинне, если версия игры 2.0 и на Темном уровне сложности.
Магические мечи
Меч синих гор
Тип: магическая вещь
Повреждение: 8-10
Цена: 1
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: Кровотечение +7%
Продается у Бертольда во Флотзаме и ещё можно найти обыскав трупы эльфов.
Махакамский рунный сигилль
Тип: магическая вещь
Повреждение: 10-12
Цена: 24
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: вероятность моментально убить +2%
Появится в инвентаре в новой игре, если импортировать сохранения первой части.
Темерский меч
Тип: магическая вещь
Повреждение: 11-14
Цена: 16
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: уменьшение повреждения при блокировании на +5
Нужно для создания: 8 железной руды, 4 дерева. Цена компонентов 40.
В прологе можно найти в канализации за стеной, ломающейся знаком Аард.
Корд
Тип: магическая вещь
Повреждение: 12-17
Цена: 20
Вес предмета: 7
Дополнительно: кровотечение +10%, отравление +8%
Найдем недалеко от тролля в лесу Флотзама.
Отличный корд
Тип: магическая вещь
Повреждение: 16-22
Цена: 16
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 1
Дополнительно: кровотечение +10%, отравление +10%
Найдем в сундуке в лагере бандитов в лесу Флотзама.
Зубастый клинок
Тип: магическая вещь
Повреждение: 19-25
Цена: 26
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 2
Дополнительно: Отравление +10%, Кровотечение +15%
Нужно для создания: 16 железной руды, 1 дерево, 15 зубов эндиаг. Цена компонентов 140.
Чертеж продается у Бертольда во Флотзаме.
Ангивар
Тип: магическая вещь
Повреждение: 24-30
Цена: 31
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: Отравление +10%, Оглушение +4%
Нужно для создания: 16 железной руды, 1 дерево, 2 кожи тролля. Цена компонентов 100.
Выдаст Элеас в Вергене, если выбрать его сторонц в ходе выполнения задания «С трепещущим сердцем» и убить суккуба.
Меч Бурой ХоругвиТип: магическая вещь
Повреждение: 26-33
Цена: 45
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 3Дополнительно:уменьшение повреждений при блокировке +20, шанс нокдауна +10%Даст призрак в Вергене в краснолюдских захоронениях (можно обмануть призрака, а можно и убить) .
Вершитель судеб
Тип: магическая вещь
Повреждение: 28-33
Цена: 35
Вес предмета: 9
Ячеек для модернизации: 2
Дополнительно: Кровотечение +12%, Оглушение +4%
Нужно для создания: 16 железной руда, 1 дерево, 2 кожи тролля. Цена компонентов 100.
Можно найти в ущелье неподалеку от каэдвенского лагеря после битвы с главоглазом в дальнем мелком озере на дне рядом со скилетом.
Крепкий меч из Дол БлатанныТип: магическая вещь
Повреждение: 28-34
Цена: 17
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 1Дополнительно: Отравление +8%Найдем за закрытой дверью в шахтах Вергена (Ключ от двери найдем обыскав трупы там же в шахте).
Отравленная Зерриканская сабля
Тип: магическая вещь
Повреждение: 30-34
Цена: 36
Вес предмета: 7
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: Отравление +18%
Найдем в доме Филиппы после осады в Вергене.
Кэрм
Тип: магическая вещь
Повреждение: 50-58
Цена: 93
Вес предмета: 10
Ячеек для модернизации: 2
Дополнительно: Регенерация жизни+2, масла действуют дольше на 4, Вероятность моментально убить 4%
Нужно для создания: 14 железной руды, 2 дерева, 4 перьев гарпии. Цена компонентов 250.
Черчеж нам дадут в ходе выполнения задания «зашифрованная рукопись» в Лок Муинне (само задание получим, найдя манускрипт в одном из сундуков, который охраняют горгульи).
Редкие мечи
Дереад
Тип: редкая вещь
Повреждение: 25-32
Цена: 37
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: Оглушение +8%, Отравление +7%
Найдем в сундуке в канализации в Лок муинне.
Гвихир
Тип: редкая вещь
Повреждение: 30-40
Цена: 90
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: уменьшение повреждений при блокировании на 30, жизнь +20, кровотечение +20%, оглушение +8%
Выдаст Сесиль Бурдон за выполнение задания «Кошмар Балтимора» в Вергене .
Гарваль
Тип: редкая вещь
Повреждение: 44-50
Цена: 60
Вес предмета: 8
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: Отравление +20%, энергии при блокировке расходуется меньше на 80%
Можно приобрести у торговца в Лок Муинне в лагере Ордена Пылающей Розы, если в первой части игры поддержали орден.
Легендарные мечи
Забытый меч Вранов
Тип: легендарная вещь
Повреждение: 50-55
Цена: 118
Вес предмета: 10
Ячеек для модернизации: 3
Дополнительно: Регенерация жизни+2, заморозка +20%, вероятность моментально убить 2%, энергия +1
В 3 главе помогаем Анаис, берем ключ у мертвого Детмольда. Меч лежит в его сейфе (сторона Роше)
Все материалы по игре
Прохождение, Умения, Бестиарий 1, Бестиарий 2, Карта мира
Таланты алхимии, Таланты бой на мечах, Таланты магии, Таланты обучения
Дополнительное оружие, Метательные ножи, Стальные мечи, Серебренные мечи,
Перчатки, Доспехи, Сапоги, Штаны, Усиления доспехов
Трофеи, Мутагены, Руны, Ловушки, Приманки, Бомбы, Масла
interesnoeinfo.ru
Assassins of Kings, The на Old-Games.RU
Самое удивительное в этой игре то, что она абсолютно настраиваема и всепоглощающе дружелюбна. Заявленные поляками 40 часов – вполне реальное число. При определенных настройках. Верно и обратное: если нет желания возиться с каждым монстром, то можно умышленно понизить сложность, и тогда прохождение игры значительно сократится по времени, но за счет сюжета станет намного более насыщенным. В общем, обиженным никто не уйдет. Хочется продуманной и глубокой боевой системы? Есть такое дело. Желаешь побыстрее перейти к книжно-разговорной части? Пожалуйста.Witcher 2: Assassins of Kings, The
(в России игра вышла под названием Ведьмак 2: Убийцы Королей)
Отражения звезд
Ведьмак 2 — не та игра, которая будет притворяться, что местные жители *действительно* имеют распорядок дня,
а монстры охотятся друг на друга. Тем не менее, эффект погружения — сильнейший.
Надо сказать, что во время разработки поляки подбрасывали очень много поводов считать предстоящего Ведьмака 2 игрой весьма посредственной. В первую очередь тем, что в рекламной кампании упор делался в том числе на обнаженных чародеек. Вскрытие показало, что на деле сексуальных сцен в игре даже меньше, чем в первой части, ну а обязательных по сюжету и вовсе нет. Так что любители цифровой клубнички остались с носом… Вероятно, кого-то могла напугать новая боевая система. На словах она выглядит проще, чем в первой части: две клавиши удара, блок, перекат, применение знака. Но на деле бои не вызывают абсолютно никаких проблем разве что на низкой и, возможно, средней сложности. В остальных случаях бой с каким-нибудь мини-боссом может растянуться на долгие, если верить некоторым отзывам, часы (!). Впрочем, каждый развлекает себя как хочет: упрекнуть Ведьмака 2 в излишней сложности или, наоборот, доступности — невозможно. Упростить себе жизнь можно в любой момент игры, щелкнув по соответствующей опции в ее настройках. Так что тут игрок оказывается исключительно в плену у собственной совести: не стоит понижать сложность боев, а потом хвалиться тем, как «закликал» финального босса без эликсиров. Не поймут.
По ощущениям сюжетная составляющая игры стала несколько короче: квесты вроде «убей десять утопцев» или «поймай семь собак» ушли в небытие. Теперь ведьмаку подобные задания подбрасывают крайне редко, да и то в каждом случае подход должен быть особый: будь то подрыв нор накеров или уничтожение гнезд гарпий. Все остальные побочные квесты – как это и принято в Ведьмаке – в большинстве своем многоступенчаты, продолжительны и подразумевают более одной возможной концовки. Незначительный выбор игрока, подгоняемого таймером, меняет облик целого города. Ну а от того, кого вы выберете себе в союзники в первой главе, зависит облик главы второй: для обеих сторон совпадают разве что два сюжетных квеста. Разработчики вырыли себе яму, позволив к финалу первой части придти по одной из нескольких возможных дорожек. Поэтому могут возникнуть справедливые вопросы: а как же так, почему Геральт крутит шашни с Трисс, когда я в оригинале строил отношения с Шани? А вот так. Каноничный финал.
Справедливости ради надо отметить, что с Ведьмаком 2 всё еще сложнее. Концовки отличаются друг от друга значительно. Но надо понимать, что в финале мы имеем два результата: для мира в целом и для Геральта в частности. Карта мира – как и обещали разработчики – меняется от прохождения к прохождению. Возникают новые государства, исчезают старые, соседи делят между собой осиротевшего соседа. Всё это наверняка будет учтено в будущем. История же Геральта абсолютно линейна: задача его — вовсе не в поиске пресловутых убийц королей или спасении какой-нибудь страны от неминуемого раскола на два противоборствующих лагеря. Ведьмак решает свою собственную задачу — возвращает себе память. И результат в любом случае один и тот же…
Почему ведьмаки не телохранители
Воспоминания Геральта, а также последствия некоторых судьбоносных решений,
демонстрируются вот в таком вот виде…
Тренд сезона – задушевные беседы подозреваемого с дознавателем. В Dragon Age 2 беседа происходила на протяжении всей игры, Ведьмак 2 отделался небольшим куском пролога: начинается всё с того, что… закованного Геральта избивают тюремщики. С чувством, от всей, так сказать, души. Ведьмак, как-никак, считается убийцей короля! Чтобы прояснить ситуацию, подозреваемого вызывает глава отряда особого назначения на службе у темерских лилий — Вернон Роше. Тут-то Геральт и ударяется в воспоминания, пересказывая своему новому знакомому события судьбоносного для Темерии дня. После неудачного покушения странного типа с кошачьими зрачками на жизнь короля Фольтеста государь решает, что Геральт – отличный кандидат на роль личного телохранителя. Ведьмак выступает в не свойственной ему роли: вместе с цветом темерского рыцарства штурмует замок бунтовщиков, участвует в усмирении их лидеров и проводит диверсионные операции. Исход же весьма печален: славная победа воинства Фольтеста оборачивается трагедией для самого ведьмака. И выбора у него нет: или он сотрудничает со спецслужбами, или…
В отличие от первой части, сюжет Ведьмака 2 по своей структуре напоминает книжный первоисточник. Как написали бы в школьном сочинении по литературе, два главных мотива произведения — мотив дороги и мотив погони. Геральт в компании со своими товарищами оказывается в очередной большой локации, где ему предстоит выполнить ряд обязательных и необязательных квестов, после чего ведьмак отправляется дальше. Очень в духе Сапковского: посиделки на одном месте в первой части, прямо скажем, не совсем в стиле Геральта. Осознание мощи сюжетной линии приходит далеко не сразу: чтобы понять, что действительно изменится в сюжете от того, что ты выбрал другую сторону конфликта, надо провести эксперимент и… выбрать ее. Отсекаются не какие-то простенькие побочные квесты — целые сценарные ветки! Некоторые ключевые NPC при определенных условиях могут вообще не попасть в кадр или же появятся буквально на несколько секунд. Некоторые персонажи при прохождении за одну сторону не раскрываются в полной степени, а определенные варианты развития сюжета оставляют огромные белые пятна, на месте которых при другом прохождении могли оказаться весьма логичные причинно-следственные цепочки.
Старые знакомые
Первый серьезный босс.
Тактика, QTE и зрелищное добивание в конце — присутствуют.
Большинству игроков многие действующие лица вряд ли знакомы. На деле разработчики, судя по всему, отказались от идеи импорта созданных для первой части NPC в пользу героев книг Сапковского. В ход идет тяжелая артиллерия вроде Хенсельта, короля Каэдвена, Филиппы Эйльхарт, придворной чародейки короля Редании Радовида. И хотя последние появлялись в первой части игры (одна – мимолетно, второму досталась роль посолиднее), помнят их, скорее всего, далеко не все. О таком персонаже, как Шеала де Танкарвилль, и вовсе могут знать только преданные поклонники Сапковского. Ну, как вариант – любой, кто читал его цикл о ведьмаке. Тем не менее, возвращение «старых знакомых» и огромное количество отсылок к событиям книги – это, безусловно, огромный шаг вперед. Персонажи получились живыми и интересными, полностью соответствующими своим книжным аналогам. При этом со многими из них связаны те самые судьбоносные сюжетные решения, и я уверен, что выбор игрока, впервые познакомившегося с Хенсельтом по Ведьмаку 2, будет мотивирован абсолютно иначе, нежели человека, предварительно прочитавшего об этом монархе у Сапковского.
Вообще, поляки пошли на весьма спорный шаг и произвели редизайн главных действующих лиц. Чтобы подчеркнуть утонченную любвеобильную натуру барда Лютика, ему добавили аккуратную бородку. Дабы показать всем, кто именно тут ведьмак, лицо Геральта «украсили» незаживающим шрамом. Но больше всего досталось Трисс: разработчики и сами признаются, что её внешность и характер изменились больше всего. И перемены эти… впечатляют. В комментариях к наброскам Трисс разработчики говорят о том, что она «выросла» и «повзрослела», — на деле же кажется, что в первой части она выглядела серьезнее и старше. Элегантный и практичный костюм для путешествий придает облику чародейки какую-то детскую простоту и юношеский задор. Золтан Хивай, например, мало чем отличается от себя же в первом Ведьмаке. Всё тот же старый-добрый краснолюд-ветеран, одетый в стеганую куртку и вооруженный запасом метких ругательств и весьма забавных словечек. Темериец Вернон Роше и его злейший враг – лидер «белок» Иорвет – новые лица для игры, но эльф получил свою минуту славы у Сапковского. Его отряд упоминается в качестве «разгромленного»; к счастью, сам Иорвет избежал участи кадровых офицеров бригады «Врихедд», а потому может радовать игроков своим неординарным и весьма сложным характером.
Можно долго рассуждать на тему того, правильно ли поступили разработчики, изменив внешность ключевых персонажей. Увы, основная идея самой CD projekt: «у нас новый движок и, как следствие, новые модели». С точки зрения характеров работа поляков заслуживает самых лестных похвал: Ярпен Зигрин, Филиппа Эйльхарт и прочие персонажи предстали передо мной именно такими, какими я их себе представлял, читая книжную сагу. Возможно, я слишком часто повторяю, что очень многое в этой игре связано именно с книгами. Но так оно на самом деле и есть: играть в (теперь уже) дилогию про Геральта, не познакомившись с сюжетом книг, и играть в них же, но прочитав произведения Сапковского – это всё равно что играть в четыре разных игры. Иногда можно увидеть мнения в духе «скучный сюжет», «ничего не понимаю», — увы, нетерпеливость и невнимательность сделали свое черное дело. Если игрок приучен к очищенному от всякой шелухи сюжету в духе «Враги сожгли родную хату, // закрылись в замке на засов. // Теперь нам надо три бригады // и сорок коридор-часов.», то Ведьмак 2 – игра, созданная явно не для них.
Нетипичный ведьмак
*Та самая* единственная обязательная обнаженка на всю игру…
Ролевая система серьезно усложнилась. Если раньше нам выдавали большое количество талантов, которых хватало практически на все случаи жизни, то теперь перед игроком остро встает вопрос: кем быть? Помимо базовой «тренировочной» ветки у Геральта имеются еще три направления развития: мечник, алхимик, маг. «Маг», конечно, громко сказано, но прокачанные знаки действительно оказываются ничуть не менее полезны, чем развитые боевые навыки. Как ни странно, персонаж, забрасывающий противников собственноручно собранными бомбами, также весьма жизнеспособен. Суть в том, что необходимо выбрать какую-то одну ветку: за каждый уровень полагается всего одно распределяемое очко, а ближе к финалу ведьмака-универсала (т.е. специалиста во всем и ни в чем одновременно) будут бить, причем, скорее всего, весьма больно. Кроме того, высокоуровневые способности можно «мутировать», «встроив» в них специальный мутаген. Он может увеличивать здоровье, силу знаков и т.п., главное — помнить простую истину: использовать надо только мощные мутагены, всё остальное – банальные «заглушки», которые лучше сразу продавать.
Примерно то же самое касается и системы создания новых предметов. Инвентарь Геральта – наконец-то! – больше не ограничен тремя видами оружия, одной курткой и одним трофеем. Ограничение по размеру предметов перешло в ограничение по весу, что положительно сказалось на свободе выбора подходящего вооружения или нужной одежды. По ходу дела Геральт не только собирает грибки да цветочки, но и «одалживает» у крестьян древесину, кожу или, например, различную руду, которые затем можно использовать в соответствующей мастерской для производства нового типа ловушек, качественной брони или смертоубийственного меча. Для начала, правда, надо купить соответствующие чертежи…
Возможность упиться в стельку и шататься по дворам Вызимы, распугивая дворняг, по понятным причинам пропала, но на смену таким сомнительным удовольствиям (о которых кто-то даже умудряется с грустью вспоминать, обсуждая Ведьмака 2!) пришли увлекательные побочные квесты вроде пьянки в штаб-квартире темерского спецназа или попойки с алкоголиками из каэдвенской пехтуры. Надо сказать, что эпизодические персонажи зачастую удались ничуть не хуже основных действующих лиц: как ляпнут чего-нибудь — так хоть стой, хоть падай. Жесткость и взрослость мира Сапковского проявляются не только в том, что во время боя солдаты орут матом, а Геральт с Трисс занимаются сексом аж в нескольких различных позах, но и в таких вот деталях, приятных любому ценителю действительно *ролевых* игр.
«Свобода или смерть!»
Графика иногда просто потрясает.
Даже забываешь, что настройки-то не на максимуме…
Поляки очень рисковали, создавая движок для своей игры с чистого листа. Первая игра, скажем прямо, вполне могла оказаться приятной случайностью; именно сиквел должен был подтвердить статус CD projekt как производителя лучших (исключительно на мой взгляд) RPG как минимум в Восточной Европе. Или опровергнуть его. И если с остальными элементами игры всё было более-менее понятно, то сама фраза «самопальный движок от разработчиков из Польши» наводила на меня ужас. Реальность оказалась не столь сурова: игра работоспособна и нервы постоянными ошибками не треплет (о локализации – ниже).
Графически же Ведьмак 2, возможно, — самое красивое приключение, которое когда-либо появлялось на ПК. На текстуры одеяния Бьянки или Роше можно смотреть целую вечность. Нет ничего красивее Флотзама во время дождя. Невероятно зрелищные добивания (выполняются одной кнопкой при накоплении специальной шкалы, но только в том случае, если Геральт получил соответствующую способность) просто не имеют аналогов: «куклы» из Dragon Age 2 в сравнении с ними – детский лепет. Лицевая анимация – имеет место быть. И это уже достижение. В целом же — Ведьмак 2 смотрится как невероятно дорогой блокбастер, в который, по счастью, не забыли добавить лихозакрученный сюжет. Так что аналогов Ведьмаку 2 среди современных игр, пожалуй, и не подыскать…
В угоду зрелищности разработчики исправили некоторые моменты из первой части. Так (крайне редко!), скриптовые сценки превращаются в испытания на скорость реакции, а кулачные бои и вовсе превратились в – опять же – QTE-развлечения. Покер на костях зачем-то упростили: теперь победитель определяется в первом же раунде, а игрок должен в буквальном смысле *бросать* кости движением мыши или джойстика геймпада. Зато добавили новую мини-игру — армрестлинг. В целом, трудно сказать, на чем новый Ведьмак играется удобнее: похоже, что бои действительно заточены под геймпад, хотя клавиатура и мышь ему почти ни в чем не уступают, при этом все остальные действия (от ковыряния в инвентаре до метания ножей во время пьянки с Роше) удобнее производить с помощью традиционных для ПК способов управления игровым процессом…
Нездоровые ассоциации
Трисс — единственный персонаж, с которым можно закрутить какой-никакой роман.
История их отношений с Геральтом корнями уходит в книги Сапковского.
Как это часто бывает, «1С-Софтклаб», проигнорировавший первую часть потенциального хита (но затем выкупивший права на нее), заранее «застолбил» сиквел за собой. Snowball, ответственный за локализацию, проявил традиционное для себя зазнайство, в общем-то, вполне разумно переведя большую часть текстов, но зачем-то заменив вполне нормальную фамилию де Танкарвилль на неканоничную де Тансервилль. О причинах переименования «Дикого Гона» в «Дикую Охоту» остается только гадать. Вероятно, переводчики и редакторы Snowball намного умнее Сапковского и Вайсброта.
Впрочем, в целом локализация получилась приличная. Текст – почти везде переведен, персонажи озвучены терпимо, иногда даже неплохо. Лютика и Золтана озвучивали те же актеры, что засветились и в первой части, Геральта и Трисс – другие. И это притом, что специально проводилось голосование с целью выбора голоса озвучки, и большинство проголосовало именно за старый вариант… Но в целом голос оказался весьма уместным, так что стерпеть можно.
Нельзя стерпеть то, что «1С-Софтклаб», как обычно, намудрила и воткнула в игру защиту StarForce. Не до конца ясно, кого надо «благодарить»: саму защиту или кривые ручки, собиравшие «экзешник» для русской версии игры, но факт остается фактом – россияне (и приравненные к ним жители сопредельных государств) получили самую забагованную версию Ведьмака 2. Основные отличительные черты: убийственный баг с мини-игрой в покер на костях, долгие закгрузки, ставшие после третьего (!) патча еще более длительными, и встречающая у некоторых ошибка с отсутствием загрузочного экрана. Про то, что в «лаунчере» дисковой версии даже нет такого пункта, как «активация DLC», думаю, даже и говорить не надо.
Как и про то, что собственно к игре все эти ошибки отношения не имеют. Как известно из различных заявлений «1С», «Акеллы», «Буки» и проч., (почти цитата) «лицензионный продукт отличается от пиратского стабильностью и безопасностью». Но вышло всё наоборот: заменив некоторые файлы официальной русской версии на «экзешник» европейской версии игры или банальный noDVD, игрок автоматически избавляется от всех ошибок, присущих локализованной версии игры. Вот такие чудеса…
На Нильфгаард
Формально это даже не *добивания*.
Если активировать способность в нужный момент, то в одном ролике продемонстрируют быструю
(и болезненную) смерть сразу трех абсолютно здоровых противников.
Надо сказать, что этот текст написан с точки зрения человека, очень сильно полюбившего и книги Сапковского, и игру Ведьмак. Поэтому до релиза Ведьмака 2 у меня был целый ряд опасений за будущий проект и — одновременно — огромное количество надежд. К счастью, сбылись именно мечты: игра оказалась точно такой, какой я хотел ее увидеть. Интересной, разносторонней, нелинейной и небанальной. Подводные камни деградации Mass Effect 2 и Dragon Age 2 разработчики обошли стороной: игра не перестала быть ролевой от того, что ее приправили зрелищностью, QTE-сценами и парочкой stealth-эпизодов. Геральт даже стал говорить, как герои игр от Bioware: мы выбираем небольшую мысль, а герой произносит гораздо более объемную фразу. Но – что крайне важно! — краткий вариант всегда соответствует тому, что произнесет ведьмак. Особо не интересующийся историей Геральта и Йеннифэр человек наверняка найдет в игре большое количество недостатков. Тем не менее, «играть или не играть» — это его личный выбор, а для тех, кто всё же выберет «играть», Ведьмак 2 припас гораздо более значительное число непростых ситуаций, выбрать «единственно правильный» вариант ответа в которых невозможно по определению.
P.S.:
А еще в игре есть музыка. Написана она с нуля, но частенько ухо ловит мотивы, знакомые по оригинальной игре.
www.old-games.ru
Вторая карта Балина | Ведьмак Вики
Вторая карта Балина
Игра
Ведьмак 2
Категория
Обычная вещь
Тип
Квестовый предмет
Вторая карта Балина (ориг. Balin’s second map) — квестовый предмет, документ в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей.
МестонахождениеПравить
vedmak.wikia.com
Оставить комментарий