Assassins of Kings / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Девушки являются важной частью «Ведьмака 2». И чтобы прочувствовать всю серьезность сказанного, стоит упомянуть тот факт, что игра не так давно была номинирована в категории «самые откровенные сексуальные сцены в истории видеоигр». Разработчики никогда прежде не стеснялись затрагивать взрослых тем, поэтому и на этот раз они постарались гармонично вписать их в основной сюжет игры, не делая явных акцентов на «обнаженке» (предпочитая «расчлененку»), но в то же время, сохраняя верность традициям. Количество девушек, доступных для дружеских сношений, по сравнению с предыдущей частью игры сократилось до шести. Зато количество сменилось качеством. Ушли в прошлое эротические карточки, на смену им пришли полноценные видеоролики, где нет места квадратным телам — глаз радуется округлостям. Игровой движок честно отрабатывает вложения. Для каждой девушки припасено по одному-два разных видеоролика, которые проигрываются в случайном порядке. На какую-то глубину отношений рассчитывать не приходится, все ограничивается лишь флиртом и постелью. Геральта меньше всего волнуют переживания случайных людей/нелюдей и связанные с ним несбыточные мечты. Как говорится, «пообщались» — разбежались.Девушки для соблазнения и интима в «Ведьмаке 2»:
- Девушки легкого поведения — Флотзам (Глава I). Нижний этаж городской таверны. Заплатить 100—120 оренов одной из трех путан, просмотреть одну из заготовленных любовных сцен. Каэдвенский лагерь (Глава II). Неподалеку от входа разбиты шатры маркитанток с девочками внутри, которые за все те же 100—120 оренов согласятся обслужить Геральта.
- Трисс Меригольд — Флотзам. Древние эльфийские руины. Когда к Геральту вернется часть его утерянной памяти (задание «Роза памяти»), Трисс предложит изготовить эликсир из лепестков редкой эльфийской розы. Приглашаем ее с собой на поиски цветка в руины, дарим ей цветок, деремся с мародерами, проваливаемся в купальни, «очищаемся»…
- Бьянка (Ves) — Путь Вернона Роше. Каэдвенский лагерь. У столовой лагеря можно встретить спорящих отца и сына. Сын будет активно готовится к битве на арене против лучшего дуэлянта (задание «Мясник из Цидариса»). Обещаем отцу уберечь сына. Хенсельту понравится поединок, и он прикажет провести турнир (задание «Аве Хенсельт!»). Последней, кто бросит вызов Геральту, будет Бьянка. В бою ни в коем случае не поддаемся храброй девушке. После триумфа отправляемся в лагерь к Вернону Роше. Среди полосатых шатров находим Бьянку, беседуем о турнире, делаем пару комплиментов и заваливаемся в гости…
- Суккуб — Путь Йорвита. Верген. Геральт удивительно неприхотливая личность,
«ебрет»«берет» все, чтодаетдают. Не станет исключением даже суккуб. Эх, бедный демон. Угораздило же! Отведать диковинку удастся после разговора с Элеасом у входа в городскую таверну «Котел». Эльф расскажет историю о частых исчезновениях юношей и укажет на сгоревшую деревню и загородные катакомбы (задание «С трепещущим сердцем»). Отправляемся к пепелищу, затем в катакомбы, отдаем Лютику найденный сборник его стихов. Возвращаемся с ним к пепелищу, наигрываем мелодию, спускаемся в подвал к суккубу. Соглашаемся с предложением наказать Элеаса. Выполнив, получаем награду. - Рианнон (Mottle) — Путь Йорвита. Верген. Девушка решит отблагодарить ведьмака только в том случае, если в конце первой главы спасти ее из пылающей башни на пристани Флотзама (задание «Плавучая тюрьма»). Забрать причитающуюся награду можно будет у нее дома, который находится рядом с главной дорогой, ведущей из Вергена к сгоревшей деревне и призрачной мгле. На середине пути есть боковая дорожка к торговым лоткам, возле которых будет ждать Рианнон.
faqusha.ru
FAQ по прохождению — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Просмотрев блог Ведьмака 2, я с удивлением обнаружил, что в нём так и не были собраны в одном месте ответы на часто задаваемые вопросы по прохождению. Исправляю это досадное упущение. Разумеется, спойлеры неизбежны.
FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюОбщие вопросы
В. Какой максимальный уровень в игре?
ПоказатьО. Тридцать пятый.
В. Как войти в режим медитации?
ПоказатьО. Удерживайте левый Ctrl и выберите центральный пункт. Учтите, что во время боя медитировать нельзя.
В. Как распределять очки персонажа?
ПоказатьО. Через режим медитации или же в меню персонажа (второй вариант доступен только на лёгком и среднем уровнях сложности).
В. Будет ли в игре возможность перераспределить очки персонажа?
ПоказатьО. Да, в третьей главе во время квеста «Память старых лет».
В. Как приказать ведьмаку отдыхать до определённого времени суток?
ПоказатьО. Войдите в режим медитации и выберите «Ожидание».
В. Как варить эликсиры и делать бомбы?
ПоказатьО. Войдите в режим медитации и выберите «Алхимия».
В. Как принимать эликсиры?
ПоказатьО. Войдите в режим медитации и выберите «Эликсиры».
В. Когда откроются пути мечника, алхимика и мага?
ПоказатьО. Как только вы потратите шесть очков на способности в ветке обучения.
В. Как использовать мутагены?
ПоказатьО. Их нужно применять к определённым способностям ведьмака.
В. Сколько максимум мутагенов можно применить одновременно?
ПоказатьО. Как правило, от трёх до пяти (два слота в ветке обучения и три – в пути мечника, алхимика или мага).
В. Как изготавливать предметы по чертежам?
ПоказатьО. Для этого нужно обратиться к кузнецу. Их местоположение отмечено специальным значком на карте.
В. Куда пропал групповой стиль?
ПоказатьО. Его вынесли в отдельную способность (доступную только на пути мечника).
В. Почему иногда не получается поставить блок?
ПоказатьО. Видимо, вы потратили всю энергию (блоки, как и знаки, тратят энергию). Поставьте патч 2.0 или выше, тогда блоки будут срабатывать всегда (но отражать не весь урон).
В. Можно ли сдавать вещи трактирщикам на хранение, как в первой части?
ПоказатьО. Да, начиная с патча 1.3. Как всегда, все хранимые вещи переносятся и в следующую главу.
В. Можно ли удалять сохранённые игры?
ПоказатьО. Да, начиная с патча 1.2. Наведите курсор на нужное сохранение в меню «Загрузка» и нажмите Del.
FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВопросы по квестам пролога
В. Стоит ли забирать амулет у рубайл из Кринфрида?
ПоказатьО. Желательно, поскольку иначе вы потеряете один квест в следующей главе.
В. Как попасть по графу Эчеверриа из баллисты?
ПоказатьО. Просто нужно целиться в правого солдата.FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВ. Где искать проход к монастырю?
ПоказатьО. Он расположен за зданием, возле которого солдаты держат людей. Нужно применить Аард.
В. Как спастись от дракона на мосту?
ПоказатьО. Нужно всё время бежать назад, а не вперёд.
FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВопросы по квестам 1-й главы
В. Где найти серебряную руду, чтобы выковать серебряный меч?
ПоказатьО. В пещере на юге от Флотзама или же просто купить у кузнеца.
В. Где расположен ящик королевской почты?
ПоказатьО. В здании напротив таверны. Нужно подняться на второй этаж.
В. Куда пропало всё снаряжение во время квеста «Похмелье»?
ПоказатьО. Не беспокойтесь, оно лежит в сундуке в доме Синих Полосок, однако забрать его будет можно лишь в конце квеста.
В. Как свести татуировку на шее Геральта?
ПоказатьО. Поговорить с Трисс: она скажет, что может изготовить нужное зелье. Для этого ей понадобятся зелёная плесень, лепестки белого мирта и волчьего алоэ, которые можно купить у Анешки в Биндюге.
В. Как выполнить контракт на накеров?
ПоказатьО. Нужно найти и уничтожить все их гнёзда с помощью картечи (чертёж можно купить у Седрика).В. Как выполнить контракт на эндриаг?
ПоказатьО. Нужно найти и уничтожить их личинки. После этого появится королева эндриаг, которую тоже нужно убить.FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВ. Как победить Кейрана?
ПоказатьО. Нужно ловить его щупальца с помощью знака Ирден, а затем отрубать их. После того, как отрубите три щупальца, забирайтесь на Кейрана по обвалившемуся мосту и добивайте.
В. Как справиться с Лето?
ПоказатьО. Нужно уклоняться и активно пользоваться знаками Ирден и Аард. Достаточно выбить из него половину шкалы здоровья.
В. Где искать Седрика в конце главы?
ПоказатьО. У водопада в южной части леса.
FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВопросы по квестам 2-й главы
В. Где искать Одрина?
ПоказатьО. Возле пещеры, расположенной у бокового входа в лагерь.
В. В каком порядке следует зажигать тотемы в задании «Маленькие сёстры»?
ПоказатьО. Дальний от входа – у входа – справа от двери.
В. Стоит ли отдавать рукопись Детмольду во время задания «Маленькие сёстры»?
ПоказатьО. Нежелательно, поскольку иначе вы потеряете квест в следующей главе.
В. Что за эликсир «Утка»?
ПоказатьО. На самом деле это «Кряква». Рецепт продаётся в лазарете.
В. В каком порядке Хенсельту нужно наносить руны?
ПоказатьО. Буханка — Черные свечи — Козлиный череп — Обгоревшее дерево — Туша ворона — Чашка с простоквашей — Ведьмин круг.
В. Как выполнить контракт на гнильцов?
ПоказатьО. Для этого необходимо сжечь тела трупов в округе.FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВ. Каковы правильные ответы на вопросы духа во время квеста «Символ смерти»?
ПоказатьО. Ты что-то путаешь — Мэнно Коегоорн — Коегоорна нет в живых — Вандергрифт и Зельткирк — Нас вывел жрец (путь Роше) / Бигерхорн взял меня в плен (путь Йорвета).
В. Как попасть в район башни во время квеста «В поисках магии»?
ПоказатьО. Нужно разыскать тропу, которая ведёт наверх, а затем два раза перепрыгнуть.
В. Где искать доказательства в квесте «С трепещущим сердцем»?
ПоказатьО. Доказательства – это осколок меча, который застрял в руке трупа, лежащего в склепе за Вергеном. Извлечь его можно, купив хирургические инструменты у торговки возле ворот Махакама.
В. Как выполнить контракт на гарпий?
ПоказатьО. Нужно уничтожать их гнёзда, подставляя гарпиям ловушки (их может смастерить любой кузнец). Четыре гнезда расположены на спуске по пути в каменоломню, ещё как минимум три – в закрытой части, куда можно попасть во время выполнения контракта на королеву гарпий.
В. Как победить Драуга?
ПоказатьО. Использовать знак Ирден и атаковать силовым стилем (правой кнопкой мыши) в обход щита.
В. Где расположено второе судно, которое нужно найти в задании «Мистическая река»?
ПоказатьО. В юго-западной части карты возле логова троллихи. Учтите, что если проходить за Роше, попасть туда можно будет только ближе к концу главы.
FAQ по прохождению
FAQ по прохождениюВопросы по квестам 3-й главы
В. Какие компоненты пригодятся для задания «Зашифрованная рукопись»?
ПоказатьО. Кровь старого накера, мозг утковола, феромоны королевы эндриаг и язык гнильца или же яйцо гарпии.
В. Как выполнить контракт на горгулий?
ПоказатьО. Необходимо деактивировать магические печати, привязывающие их к охраняемому месту.- Комната слева от главных ворот:
1. Справа от входа на стене – слева на стене – на полу слева – возле сундука на полу.
2. Слева от входа на стене – слева на полу – на полу возле сундука – от входа справа.
- Комната справа от главных ворот:
1. Справа от входа на стене – справа от входа на полу – на стене слева – слева на полу.
2. Слева от входа на полу – справа на стене – на полу справа – слева на стене.
- Комната в развалинах в районе амфитеатра:
1. Слева от входа на полу – справа на полу – на стене слева – справа на стене.
2. Справа от входа на полу – слева на полу – на стене слева – справа на стене.
В. Как завершить задание «Память старых лет»?
ПоказатьО. Правильные ответы при разговоре: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.Теперь о том, какие очаги нужно зажигать: левый возле входа и центральный с правой стороны (равноудалённый от входа и выхода).
В. Можно ли спасти Саскию?
ПоказатьО. Да, но только если вы избрали путь Иорвета и освободили Филиппу.
www.gamer.ru
Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей
Игра начинается с диалога между Геральтом и Верноном Роше — командиром специального отряда так называемых синих полосок. Расследуется убийство короля, и ведьмак является главным подозреваемым.
Ситуацию проясняют три эпизода, которые можно проходить в произвольном порядке. В этих эпизодах Геральт принимает непосредственное участие в штурме повстанческого замка графа Ариана Ла Валетта, помогая темерскому королю Фольтесту.
По воле короля
Славный денек, начинающийся со взаимных ласок между Геральтом и рыжеволосой чародейкой Трисс Меригольд, омрачает темерский солдат. Он сообщает, что ведьмака хочет видеть король Фольтест.
После короткой беседы с Трисс вы можете выйти из шатра и не спеша осмотреться в лагере. Сделать тут нужно две вещи:
- Поговорить с рубайлами из Кринфрида, чтобы начать побочное задание «Сердце Мелителе».
- Порубить все манекены, которые стоят во дворе. Десять уничтоженных манекенов дадут вам особое умение «Бывалый».
Сделав эти две вещи, можете смело отправляться к огромному требушету, возле которого вас встретят нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен и, собственно, сам король Фольтест. Последний попросит вас помочь ему с наведением баллисты, чтобы расправиться с предательским графом Эчеверриа. Чтобы правильно нацелить Фольтеста, установите центр сетки на силуэт без пера в шлеме (он справа) и отдайте команду стрелять.
Если не попадете — ничего страшного, на дальнейшее прохождение это почти не повлияет. Все, что остается сделать в этой части пролога — это пройти в осадную башню.
Осада замка
На стенах замка вы должны принять участие в своем первом бою и помочь темерским баронам зачистить стены замка от противника.
Баррикады
Дальнейшее наступление сдерживают установленные повстанцами баррикады. Ваша задача — снести их с помощью баллисты, стоящей во дворе. Для этого спуститесь вниз (обратите внимание на яблоки, которые сыпятся из корзины, да их тут для этого и поставили 🙂 ) и разберитесь последовательно сначала с тремя солдатами около лестницы, а затем с группой противников около самой баллисты.
Лучше всего сначала решить проблему с арбалетчиками, которые будут донимать вас выстрелами издали. Сделать это можно, перекатываясь и нанося мощные удары мечом. Затем займитесь закованным в броню воином с двуручным мечом: уклоняйтесь от его ударов и затем наносите удар сами. С щитовиком используйте классическую комбинацию блоков и ударов или перекатывайтесь к нему за спину.
У баллисты вам нужно ритмично кликать левой кнопкой мыши, чтобы заполнить желтую полоску. Когда она будет заполнена, появятся новые противники. Процедуру нужно повторить несколько раз.
Когда выстрел будет произведен, обратите внимание на стог сена и труп в белом капюшоне, валяющийся неподалеку — это отсылка к игре Assassin’s Creed. Подойдите к трупу чуть ближе и вы получите особое умение «Наемный убийца».
На передовой
Возвращайтесь обратно на стены и пробивайтесь с королевским отрядом в башню. Если вы сразили графа Эчеверриа метким выстрелом из баллисты, то вы встретите только его солдат, если нет, то и самого графа. После зачистки стен солдаты Фольтеста устремятся к деревянной двери и разнесут её топорами. А за дверью вас будет ждать очередная группа повстанцев во главе со здоровым детиной, вооруженным секирой. Бой будет непростой, поэтому не рвитесь сильно вперед, обращая на себя всё внимание противника.
От Ариана Ла Валета вас отделяет высокая башня, с которой его лучники успешно отстреливаются от превосходящих сил Фольтеста. Чтобы не нести большие потери, Фольтест предлагает вам забраться на башню и открыть ворота. Путь наверх вам преградят вражеские солдаты. Укрывайтесь от них за стенами и атакуйте поодиночке.
Забравшись наверх, вы встретите главного зачинщика беспредела — Ариана. Здесь у вас есть три варианта выбора, который окажет влияние как на концовку самой игры, так и на события следующей части серии.
Как поступить с Арианом Ла Валетом
- Убедить графа сдаться. В таком случае вы получаете особое умение «Крепкая спина», а также возможность встретить графа при бегстве из темницы.
- Вызвать графа на честный бой. Граф погибает от вашего меча.
- Убить графа и его солдат. При таком раскладе вы ввязываетесь в не самую простую драку, а граф погибает от вашего меча.
Испытание огнем
Разделавшись с графом, Фольтест приказывает штурмовать последние укрепления противника, в которых, скорее всего, и прячут королевских детей. В тот момент, когда «синие полоски» уже открывают ворота в башню, появляется дракон и рушит все планы. Геральт, Трисс и Фольтест чудом остаются живы, выбежав через мост к городу.
Союзников рядом нет, а вот врагов целая свора. Через них вам нужно будет пробиться к следующим воротам, попутно избегая атак дракона. Трисс пробивает вам путь вперед, но сама, к сожалению, остается на другой стороне разлома. А агрессивный дракон вскоре испугается баллисты и улетит.
Кровь от крови
У прохода в святилище отряд Фольтеста наткнется на закрытые ворота, прорубить которые можно не так быстро, как хотелось бы королю, поэтому он отправит вас найти тайный проход, через который можно попасть в святилище.
Проход этот находится в городском колодце в одном из дворов. Прежде чем спуститься туда, можете побродить по городу и выполнить задание «Горе побежденным», в ходе которого вы помешаете солдатам Фольтеста расправиться с жителями поселения.
Колодец ведет в систему подземных туннелей, которые облюбовали утопцы. Не забывайте, что против чудовищ стальной меч неэффективен — стоит использовать серебряный. Когда доберетесь к лестнице в святилище, приготовьтесь к схватке с несколькими повстанцами в небольшом закрытом пространстве. Комната, в которой находится открывающий ворота механизм, находится в здании дальше и закрыта на ключ. Ключ находится у одного из солдат по дворе. Когда расправитесь со всеми противниками, вернитесь в комнату и откройте ворота.
Убийство короля Фольтеста
Это последняя часть вашего рассказа Вернону Роше.
В святилище вы встретите графа Тайлеса (которому можно зарядить по лицу ведьмачьим кулаком) и жреца. На пути к святилищу отряд опять подрезает огромный дракон. Здесь будет пара сценок, где нужно быстро прокликать нужные клавиши — ничего сложного. Роше остается на другой стороне моста, и вы вместе с королем отправляетесь к детям.
Монах, находящийся в келье с детьми, оказывается ведьмаком. Он перерезает Фольтесту горло и прыгает в воду, оставляю вас наедине с истекающим кровью королем. Теперь вы главный подозреваемый.
Подземелья замка Ла Валет
Вернон Роше, похоже, верит вашим словам — больно уж складно звучит рассказ. На данном этапе вы можете как согласиться сотрудничать с Роше, так и отказаться, — но в таком случае вы будете застрелены из арбалета аки бешеный пёс.
Вас снова уводят в камеру для допросов, но в этот раз с ключами от кандалов. Вы можете сразу их использовать и вступить в рукопашную с солдатами, которые вас охраняют, или сначала спровоцировать их на драку, а затем снять кандалы. Одолев стражников, возьмите из сундука дубинку и зелья.
Подземелья можно покинуть [A] верхними или [B] нижними коридорами.
[A]. В конце коридора около закрытой погасите факел — это привлечет внимание караульного. После того, как он подойдет ближе, вырубите его нажатием правой кнопки мыши. Узник, находящийся в одной из камер слева (откуда пришел караульный), заметит вас и начнет звать стражу. Избавьтесь из подоспевшего надзирателя и следуйте дальше.
[A: Ариан жив]. Аккуратно продвигаясь подобным образом по коридорам подземелья, вы станете свидетелем сцены, в которой Ариана выводят из камеры пыток двое стражников, но тот ловко их раскидывает в стороны. Ариан обессилел и помочь вам не сможет, поэтому вы должны расчистить дальнейший путь сами, а затем вернуться к нему и помочь добраться до бочек с маслом. Эти бочки он подожжет и вызовет тем самым пожар в замке. Вам лишь останется бежать из замка на корабль «синих полосок», отплывающий во Флотзам.
[A: Ариан мёртв]. Если вы убили Ариана во время штурма замка, то из камеры пыток выведут уже Луизу Ла Валет — мать Ариана. Поднимайтесь наверх и убирайте встречающихся на пути стражников, пока не наткнетесь на нильфгаардского посла Шилярда Фиц-Эстерлена и баронессу. Шилярд вызовется помочь вам (смерть Фольтеста идёт только на руку Нильфгаарду) и отзовет стражу. Самое время бежать из замка.
[B]. В конце коридора у закрытой двери всё так же расправляемся с охранником, но идем не налево, а поднимаемся наверх по лестнице справа. Дальше нейтрализуем охранника, заглядывающегося на заключенную эльфийку, вытаскиваем у него ключ и спускаемся в коридор ниже. В коридоре вам нужно найти люк, открыть его и спуститься ещё ниже, после чего вы обнаружите камеру пыток.
[B: Ариан жив]. Если Ариан остался жив во время штурма замка, то вы станете свидетелем сцены, в которой от Ариана будут требовать подписать бумаги, подтверждающие его отцовство младших детей баронессы (хотя это не так). Оглушите писца и сразитесь с пыточных дел мастером. Затем помогите Ариану освободиться и выбраться из камеры, после чего поднимитесь наверх и разберитесь со стражей тихим или силовым методом. Когда вы вернетесь к графу и поможете ему подняться, то он расскажет вам о тайном лазе, через который вам и нужно будет пройти. Граф поджигает бочки с маслом, которые вызовут в замке пожар, а вы должны бежать на корабль.
[B: Ариан мёртв]. Если Ариан оказывается убит во время штурма замка, то в пыточной вместо него будет его мать Луиза Ла Валет. От баронессы будут требовать подписать бумаги, подтверждающие, что Фольтест не был отцом её детей. Как и в предыдущем случае, вам придется расправиться с писцом и палачом. Когда вы это сделаете, в камеру войдет нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен и предложит вам помощь с побегом из подземелий замка. Он поднимется наверх, соберет всех стражников и сообщит им о вашем побеге, после чего все они ринутся вниз, а вы можете спокойно покинуть подземелья и бежать на корабль Вернона Роше.
На выходе из подземелья вы встретите либо Мелкого (если не стали подтверждать магические свойства амулета в самого начале игры, когда брали задание «Сердце Мелителе»), либо его труп (если подтвердили, что амулет поможет в битве). Если Мелкий будет жив и здоров, то он поможет отвлечь стражу. Если же нет, то со стражниками вам придется разобраться самостоятельно.
Пролог заканчивается отплытием Геральта, Трисс и команды Роше во Флотзам.
rpglib.ru
Ведьмак 2 (Witcher 2) — прохождение пролога | Interesnoeinfo
По воле короля
Задание дается автоматом при выборе ответа «Тем утром король вызвал меня к себе«, в диалоге с Роше во время выполнения задания «Подземелья замка Ла Валетт«
Этап 1: Добраться до Фольтеста
Просыпаемся рядом с Трисс, но идилию обламывает солдат, который вломится в палатку и пригласит от имени Фольтеста. Прежде чем уйти можно поболтать с Трисс о войне.
Это важно! Выйдя на улицу можно сразу пойти к Фольтесту, а можно посмотреть лагерь, благо там есть на что глянуть. Недалеко можно найти Мелкого, он стоит со своими друзьями. Они дадут задание «сердце Мелителе«. В лагерь вернуться по сюжету не дадут, так что получить это задание можно только сейчас.
Этап 2: следовать за Фольтестом
Добравшись до короля придется попробовать убить одного предателя из баллисты. Чтобы попасть нужно взять 1.5 градуса. В подзорную трубу мы должны увидеть, что средняя горизонтальная линия (цифра II), находится на уровне персонажа с пером. При промахе ничего не произойдет — на сюжет это влияния не окажет никакого. Далее идем в осадную башню за Фольтестом, карабкаемся наверх. Ну а добравшись на вершину нас снова вернут в замок.
На передовой
Задание дают автоматом, при выборе ответа «начало штурма«, в диалоге с Роше во время выполнения задания «подземелья замка Ла Валетт«
Этап 1: защитить короля Фольтеста
Вместе с Фольтестом и его отрядом рыцарей мы столкнемся с войнами Ла Валетт на стенах крепости. Битва не сложная – убиваем врагов по одному, прячась за своих и нападая в нужный момент. Знаком Аард можно выбрасывать неприятеля вниз.Идем дальше и видим, что враги хорошо укрепились и приблизиться не получится. Но внизу мы видим баллисту. Теперь для продолжения штурма придется выполнить задание «Баррикада«.
Спускаемся вниз и расправляемся с солдатами. Стреляем из баллисты. Как только баррикады будут разрушены, снова поднимаемся к королю Фольтесту на башне и помогаем солдатам. Далее будет бой в круглом замкнутом пространстве — малая площадь не дает применить Знак Аард, придется обойтись Квеном и Ирденом. Особо опасен будет враг с рогатым шлемом, его и выносим первым. После карабкаемся по лестнице и бежим к другой башне, на которой находится Ариан.
Этап 2: поговорить с Арианом Ла Валеттом
Необходимо дойти до Ариана одному, под прикрытием стрелков.Здесь придется подраться с целой группой противника на малом пространстве. Пригодится знак Квен, он сможет защитить от неожиданных атак. Не стоит забывать и про Знак Аард, он сбрасывает врагов о стен. Стараемся приблизиться как можно быстрее — при удалении — враги будут активно пользоваться арбалетами . Убив врагов, идем к башне, где нас ждет не дождется Ариан Ла Валетт. Есть 2 исхода беседы, влияющие на прохождение задания:
1) Побеждаем Ариана Ла Валетта. Далее сюжет идет по схеме этап 3, выбор A.
2) Убеждаем Ариана сдаться. Сюжет становится другим этап 3, выбор B.
Это важно! В 1-м варианте мы можем схлеснуться с Арианом в поединке, либо со всеми его солдатами, это зависит от выбора в диалоге.
Этап 3, вариант А: побеждаем Ариана Ла Валетта
Можно начать бой по разному:
Сразу напасть – тогда придется драться не только с Арианом, но и с его войнами.
Это — самый сложный вариант, но побить врагов не так уж и сложно. Аард будет как раз в тему, им можно сбрасывать солдат вниз. Передвигаемся к краю, и при приближении врага, уклонямся и бъем Знаком. Можно и вовсе всех мечом перерубить, но придется покувыркаться. Квен для защиты тоже пригодится, да и Ирденом не стоит брезговать.
Вариант с попыткой убеждения Ариана приведет к поединку с ним.
Драка с Арианом не сложна. Квен и Ирден — залог нашего успеха . Уклонения и блоки добавляем по вкусу. После победы оставшиеся враги сдадутся.
Это важно! Смерть Ариана повляиет на события в ходе задания подземелья замка Ла Валетт. В подземельях, мы столкнемся с его матерью – Луизой ( этапе 5, варианте A1, или этапе 5, варианте B1).
Этап 3, вариант B: убеждаем Ариана сдаться
Просто выбираем ответы диалога, где убеждаем сдаться .
Баррикада
Квест получаем от Фольтеста, в задании «На передовой«
Этап 1: уничтожить охрану баллисты и приготовиться к стрельбе
Необходимо захватить баллисту во внутреннем дворе для уничтожения баррикад у первых ворот. Остерегаемся стрелоков. Слева увидим деревянные леса, по которым и спускаемся. Внизу нападут 3-е. Используем уклонение и Знаки Аард и Ирден. Возле самой баллисты ситуация обострится — придется сразиться с 2-мя стрелкамии 4 войнами, причем один из войнов будет в броне. Тут пригодится знак Квен. Самый простой вариант — быстро убить стрелков, а уже затем разобраться с остальными. Далее идем к баллисте, и натягиваем болт.
Этап 2: убить врагов. Навести баллисту и выстрелить
Как только баллиста будет готова, нападут ещё враги. Сражение будет попроще. Убив всех, еще раз подходим к баллисте, и наводим прицел на баррикаду. Вновь появятся враги, причем один из них в защите. Победив последних врагов, делаем выстрел из баллисты и сносим баррикады.
Шаг 3: присоединитесь к Фольтесту на стенах
Возвращаемся на стены по лестнице на противоположной стороне двора. Возле нее будут 2, а затем еще 3 врага. Расправляемся с ними и поднимаемся на на стену. Фольтест будет на первой башне.
Награда: 300 XP
Испытание огнем
Задание дается автоматически, при выборе в диалоге «что случилось с драконом?«, в разговоре с Роше в задании «подземелья замка Ла Валетт«
Этап 1: победить солдат, защищающих ворота
Решив проблему с Арианом, вы с Фольтестом идете к воротам. После короткого диалога, ворота откроются. Дальше разговор с Роше прервет драконом. Тут сразу нужно прятаться под деревянной галереей, чтоб дракон не сжег огнем.Двигаемся к городским воротам, по пути убивая врагов. Этот этап довольно сложный, даже около ворот, где будут помогать Трисс, Фольтест и Роше.
Этап 2: пройти по мосту в город
Когда будем идти по туннелю — внешняя его часть обрушится, но верная Трисс удержит падающие обломки магией, чтобы вы смогли пройти. Мост пробегаем быстро, иначе он рухнет. Старый знакомый дракон уже будет поджидать и действие вернется назад в замок.
К святилищу
Задание дается автоматически, при выборе варианта «Мы разделились около монастыря«, в разговоре с Роше в задании «Подземелья замка Ла Валетт«
Этап 1: зайти в святилище
Ворота в монастырь окажутся закрытыми, нужно искать проход. Изучая окрестности, можно заметить женщину, которая выбегает из дома, и получает стрелу в спину. С этого момента дадут задание «горе побежденным«. Его можно и не выполнять, но при желании можно и выполнить. Идем к улице, на которой есть проход. Здесь мы столкнемся с группой сражающихся – помогаем разобраться с врагами. Начнется заставка, в которой проход загородит тележка, придется снова искать другой проход.
Этап 2: найти в закоулках другой проход
Возвратитесь к месту, где солдаты Фольтеста держат кучку мирных жителей. Начнется заставка, и нам покажут небольшой проход, возле которого лежит мертвый солдат. Подходим к этому проходу и разбиваем доски знаком Аард (проход показан на скриншоте).
Этап 3: пройти в монастырь через колодец
Пройдя немного вперед, мы столкнемся с 3 солдатами. Расправившись с товарищами, залазим в колодец. Тут мы окажемся в темноте. Двигаемся вперед и спускаемся в канализацию.Почти сразу нарвемся на утопца – достаем серебряный меч и убиваем гада. Далее топаем налево — в конце коридора увидим стену, которую можно сломать Аардом. За ней лежит Темерский меч. Далее на пути встретятся еще 2 утопца. В следующей комнате проход будет заблокирован, расчищаем завал Аардом. Убиваем оставшихся утопцев, и открываем ворота – проходим к выходу. Появившись на поверхности нашему взору предстанут скоэ’таэли , которые чем-то непонятным занимаются на берегу. Идем по лестнице вверх к воротам. Тут придется расправиться с 3-мя стражами, один из которых будет в броне, его режем последним. После битвы откроются другие ворота – в коридоре будет много сундуков с полезными вещами. Забираемся на стену, увитую лозами и попадаем на окраину города. Чтобы открыть дверь в монастырь, нужно разобраться с тремя солдатами, которые охраняют вход. Войдя в дверь, наткнемся на ещё двух солдат. И на десерт — во внутреннем дворе нас ждет довольно серьезное сопротивление – группа аж из 6 солдат. Самый опасный среди всех — товарищ в рогатом шлеме, его оставляем на закуску т.к. он медленнее. Ну а тактика прохождения проста — знаки и по одному удару с отскоком назад. Уложив всех — обыскиваем здоровяка, у него ключ привратника.
Этап 4: открыть ворота в монастырь
Получив ключ, возвращаемся в дверь, через которую пришли. Внутри находим запертую комнату. Открываем её и крутим колесо, которое и откроет ворота.
Этап 5: поговорить с Фольтестом
Возвращаемся во двор и говорим с Фольтестом. Затем нас снова вернут в замок.
Кровь от крови
Задание дается автоматически, по завершении всех заданий, связанных с осадой
Этап 1: найти детей Фольтеста в монастыре
Задание начнется с заставки, в которой Фольтест спросит о детях. Можно применить знак Аксий и узнать нужную информацию. Когда Артур обвинит нас в колдовстве, можно велеть ему заткнуться или запугать. вне зависимости от выбора придется идти с Роше.
Этап 2: победить дракона и найти детей
Как только ступим на мост, начнется заставка, во время которой появится наш старый добрый дракон.
Это важно! В зависимости от уровня сложности на этом этапе будет легкая или сложная комбинация нажатия клавиш:
1) Легкий: нужно нажимать правую кнопку мыши, чтобы прятаться за стеной от огня.
2) Сложный: в самом начале нужно нажать правую кнопку мыши, чтобы увернуться от дракона. Далее жмем правую кнопку мыши, чтобы укрыться за стеной от огня. И последний раз жмем правую кнопку мыши по достижении ворот, чтобы отбить атаку дракона. После спасения короля, идем по лестнице в келью, где нас ожидает еще одна заставка. Слепой монах, охраняющий детей, окажется убийцей и зарежет Фольтеста. Геральт не успеет остановить убийство, а когда подоспеют стражники, будет обвинен в убийстве. Действие возвратится в замок.
Карты
Лагерь армии Фольтеста
1. Король Фольтест – задание «по воле короля«.
2. Мелкий – задание «сердце Мелителе«.
3. Баллиста – задание «по воле короля«.
Замок Ла Валетт
1. Солдаты Ла Валетт – задание на передовой.
2. Баллиста – задание баррикада.
3. Башня – задание баррикада.
4. Солдаты – задание на передовой.
5. Ариан Ла Валетт – задание на передовой.
6. Дракон – задание испытание огнем.
7. Городские ворота – задание испытание огнем.
Осада башни
1. Убитая женщина – задание горе побежденным.
2. Офицер – задание горе побежденным.
3. Дом с запертыми жителями – задание горе побежденным.
4. Проход – задание к святилищу.
5. Дверь, ведущая в глубь двора – задание к святилищу.
6. Колодец – задание к святилищу.
7. Дверь, ведущая во двор монастыря / комнату с колесом для открытия ворот – задание к святилищу.
8. Ключ привратника – задание К святилищу. Находится у одного из стражников.
9. Мелкий / Амулет мелкого – задание подземелья замка Ла Валетт.
10. Корабль – последний этап пролога.
Старые подземелья
1. Вход
2. Утопец
3. Темерский меч — за стеной, можно сломать Аардом.
4. Утопец
5. Заблокированный проход – можно расчистить Аардом.
6. Утопец
7. Ворота – откроютсяпосле уничтожения всех утопцев.
8. Выход.
Подземелья замка
1. Тюремный ключ – задание подземелья замка Ла Валетт. Находится у одного из стражников.
2. Эликсир, руна, перчатки и маленькая дубинка
3. Маленькая комнатка — можно использовать, чтобы спрятаться от стражника.
4. Дверь в подвал
5. Ржавый ключ — задание подземелья замка Ла Валетт. Находится у одного из стражников, открывает люк в подземелье.
6. Узник — начнет звать стражу, как только увидит вас. Можно успокоить (левая кнопка мыши).
7. Сундуки
8. Ключ от верхнего подземелья — задание подземелья замка Ла Валетт. Находится у одного из стражников.
9. Дверь в верхнюю часть подземелья
10. Небольшая кладовка
11. Выход
12. Меч
13. Шилярд — задание подземелья замка Ла Валетт.
14. Маслохранилище
15. Меч
16. Выход
Подвал
1. Гизарма
2. Дыра в стене
3. Проем (перебираемся через него, чтобы попасть в камеру пыток)
4. Писец / Палач
5. Луиза / Ариан — задание «подземелья замка Ла Валетт«, в зависимости от выбора, сделанного в квесте «на передовой«.
Все материалы по игре
Прохождение, Умения, Бестиарий 1, Бестиарий 2, Карта мира
Таланты алхимии, Таланты бой на мечах, Таланты магии, Таланты обучения
Дополнительное оружие, Метательные ножи, Стальные мечи, Серебренные мечи,
Перчатки, Доспехи, Сапоги, Штаны, Усиления доспехов
Трофеи, Мутагены, Руны, Ловушки, Приманки, Бомбы, Масла
Pages: 1 2
interesnoeinfo.ru
FAQ — Другое — Witcher 2: Assassins of Kings, the
Общие вопросы
1.В. Какой максимальный уровень в игре?
О. Тридцать пятый.
2.В. Как войти в режим медитации?
О. Удерживайте левый Ctrl и выберите центральный пункт. Учтите, что во время боя медитировать нельзя.
3.В. Как распределять очки персонажа?
О. Через режим медитации или же в меню персонажа (второй вариант доступен только на лёгком и среднем уровнях сложности).
4.В. Будет ли в игре возможность перераспределить очки персонажа?
О. Да, в третьей главе во время квеста «Память старых лет».
5.В. Как приказать ведьмаку отдыхать до определённого времени суток?
О. Войдите в режим медитации и выберите «Ожидание».
6.В. Как варить эликсиры и делать бомбы?
О. Войдите в режим медитации и выберите «Алхимия».
7.В. Как принимать эликсиры?
О. Войдите в режим медитации и выберите «Эликсиры».
8.В. Когда откроются пути мечника, алхимика и мага?
О. Как только вы потратите шесть очков на способности в ветке обучения.
9.В. Как использовать мутагены?
О. Их нужно применять к определённым способностям ведьмака.
10.В. Сколько максимум мутагенов можно применить одновременно?
О. Как правило, от трёх до пяти (два слота в ветке обучения и три – в пути мечника, алхимика или мага).
11.В. Как изготавливать предметы по чертежам?
О. Для этого нужно обратиться к кузнецу. Их местоположение отмечено специальным значком на карте.
12.В. Куда пропал групповой стиль?
О. Его вынесли в отдельную способность (доступную только на пути мечника).
13.В. Почему иногда не получается поставить блок?
О. Видимо, вы потратили всю энергию (блоки, как и знаки, тратят энергию). Поставьте патч 2.0 или выше, тогда блоки будут срабатывать всегда (но отражать не весь урон).
14.В. Можно ли сдавать вещи трактирщикам на хранение, как в первой части?
О. Да, начиная с патча 1.3. Как всегда, все хранимые вещи переносятся и в следующую главу.
15.В. Можно ли удалять сохранённые игры?
О. Да, начиная с патча 1.2. Наведите курсор на нужное сохранение в меню «Загрузка» и нажмите Del.
Вопросы по Прологу
1.В. Стоит ли забирать амулет у рубайл из Кринфрида?
О. Желательно, поскольку иначе вы потеряете один квест в следующей главе.
2.В. Как попасть по графу Эчеверриа из баллисты?
3.В. Где искать проход к монастырю?
О. Он расположен за зданием, возле которого солдаты держат людей. Нужно применить Аард.
4.В. Как спастись от дракона на мосту?
О. Нужно всё время бежать назад, а не вперёд.
Вопросы по 1-й Главе
1.В. Где найти серебряную руду, чтобы выковать серебряный меч?
О. В пещере на юге от Флотзама или же просто купить у кузнеца.
2.В. Где расположен ящик королевской почты?
О. В здании напротив таверны. Нужно подняться на второй этаж.
3.В. Куда пропало всё снаряжение во время квеста «Похмелье»?
О. Не беспокойтесь, оно лежит в сундуке в доме Синих Полосок, однако забрать его будет можно лишь в конце квеста.
4.В. Как свести татуировку на шее Геральта?
О. Поговорить с Трисс: она скажет, что может изготовить нужное зелье. Для этого ей понадобятся зелёная плесень, лепестки белого мирта и волчьего алоэ, которые можно купить у Анешки в Биндюге.
5.В. Как выполнить контракт на накеров?
О. Нужно найти и уничтожить все их гнёзда с помощью картечи (чертёж можно купить у Седрика).
6.В. Как выполнить контракт на эндриаг?
О. Нужно найти и уничтожить их личинки. После этого появится королева эндриаг, которую тоже нужно убить.
7.В. Как победить Кейрана?
О. Нужно ловить его щупальца с помощью знака Ирден, а затем отрубать их. После того, как отрубите три щупальца, забирайтесь на Кейрана по обвалившемуся мосту и добивайте.
8.В. Как справиться с Лето?
О. Нужно уклоняться и активно пользоваться знаками Ирден и Аард. Достаточно выбить из него половину шкалы здоровья.
9.В. Где искать Седрика в конце главы?
О. У водопада в южной части леса.
Вопросы по 2-й Главе
1.В. Где искать Одрина?
О. Возле пещеры, расположенной у бокового входа в лагерь.
2.В. В каком порядке следует зажигать тотемы в задании «Маленькие сёстры»?
О. Дальний от входа – у входа – справа от двери.
3.В. Стоит ли отдавать рукопись Детмольду во время задания «Маленькие сёстры»?
О. Нежелательно, поскольку иначе вы потеряете квест в следующей главе.
4.В. Что за эликсир «Утка»?
О. На самом деле это «Кряква». Рецепт продаётся в лазарете.
5.В. В каком порядке Хенсельту нужно наносить руны?
О. Буханка — Черные свечи — Козлиный череп — Обгоревшее дерево — Туша ворона — Чашка с простоквашей — Ведьмин круг.
6.В. Как выполнить контракт на гнильцов?
О. Для этого необходимо сжечь тела трупов в округе.
7.В. Каковы правильные ответы на вопросы духа во время квеста «Символ смерти»?
О. Ты что-то путаешь — Мэнно Коегоорн — Коегоорна нет в живых — Вандергрифт и Зельткирк — Нас вывел жрец (путь Роше) / Бигерхорн взял меня в плен (путь Йорвета).
8.В. Как попасть в район башни во время квеста «В поисках магии»?
О. Нужно разыскать тропу, которая ведёт наверх, а затем два раза перепрыгнуть.
9.В. Где искать доказательства в квесте «С трепещущим сердцем»?
О. Доказательства – это осколок меча, который застрял в руке трупа, лежащего в склепе за Вергеном. Извлечь его можно, купив хирургические инструменты у торговки возле ворот Махакама.
10.В. Как выполнить контракт на гарпий?
О. Нужно уничтожать их гнёзда, подставляя гарпиям ловушки (их может смастерить любой кузнец). Четыре гнезда расположены на спуске по пути в каменоломню, ещё как минимум три – в закрытой части, куда можно попасть во время выполнения контракта на королеву гарпий.
11.В. Как победить Драуга?
О. Использовать знак Ирден и атаковать силовым стилем (правой кнопкой мыши) в обход щита.
12.В. Где расположено второе судно, которое нужно найти в задании «Мистическая река»?
О. В юго-западной части карты возле логова троллихи. Учтите, что если проходить за Роше, попасть туда можно будет только ближе к концу главы.
Вопросы по 3-й Главе
1.В. Какие компоненты пригодятся для задания «Зашифрованная рукопись»?
О. Кровь старого накера, мозг утковола, феромоны королевы эндриаг и язык гнильца или же яйцо гарпии.
2.В. Как выполнить контракт на горгулий?
О. Необходимо деактивировать магические печати, привязывающие их к охраняемому месту.
Комната слева от главных ворот:
1. Справа от входа на стене – слева на стене – на полу слева – возле сундука на полу.
2. Слева от входа на стене – слева на полу – на полу возле сундука – от входа справа.
Комната справа от главных ворот:
1. Справа от входа на стене – справа от входа на полу – на стене слева – слева на полу.
2. Слева от входа на полу – справа на стене – на полу справа – слева на стене.
Комната в развалинах в районе амфитеатра:
1. Слева от входа на полу – справа на полу – на стене слева – справа на стене.
2. Справа от входа на полу – слева на полу – на стене слева – справа на стене.
3.В. Как завершить задание «Память старых лет»?
О. Правильные ответы при разговоре: zi – yddu-ya – ia-ia – gat – exa – nibbit – kanpa – gat – yddu-zi.
Теперь о том, какие очаги нужно зажигать: левый возле входа и центральный с правой стороны (равноудалённый от входа и выхода).
4.В. Можно ли спасти Саскию?
О. Да, но только если вы избрали путь Иорвета и освободили Филиппу.
www.playground.ru
Баллиста (квест) | Ведьмак Вики
Баллиста
Игра
Ведьмак 2
Тип
Второстепенный
Баллиста (ориг. The Ballista) — второстепенный квест в первой главе, в игре «Ведьмак 2: Убийцы Королей».
В резиденции коменданта Лоредо имеется баллиста. Не стоит оставлять такое мощное оружие в лапах Лоредо, поэтому Роше предлагает Геральту обезвредить ее.
Ведьмак подходит к стоящей неподалеку куртизанке и просит ее отвлечь стражника, однако за это придется заплатить либо звонкой монетой, либо делом. Если в первом случае все понятно, то во втором нужно победить в борьбе на руках двух громил коменданта, Мирона и Альфонса.
После этого Маргарита отвлечет стражника, а Волк сможет спокойно обезвредить баллисту, сняв с нее часть механизма.
Запись в дневникеПравить
- В гостях у коменданта Геральт получил возможность осмотреть последнее приобретение Лоредо. Это был не чистокровный скакун и даже не произведение искусства, а новехонькая баллиста, направленная прямо на порт. Как видите, кризис среднего возраста может приобретать самые разные формы.
- Геральту баллиста совсем не понравилась. Наш герой решил, что опасную машину надо обезвредить любым способом. Но чтобы что-то предпринять, сперва надо было отвлечь стражника, присматривающего за грозным оружием.
- Если Геральт решил отплатить делом
- Когда Геральт попросил Маргариту, флотзамскую проститутку, отвлечь стражника у баллисты, девица охотно согласилась. В обмен на это ведьмак должен был заняться двумя громилами — Мироном и Альфонсом. Эти двое дуболомов скверно обращались с девушками из борделя, и Геральт должен был преподать им хороший урок. Ведьмак, всегда вступавшийся за честь женщин, охотно принял предложение Маргариты.
- Геральт победил обоих громил, поборов их на руках. Они оказались вовсе не такими сильными, как сами о себе думали. Нужно было видеть их рожи! Таким образом, свою часть договора наш герой выполнил.
- Теперь за дело взялась Маргарита. Ведьмак с удивлением наблюдал, как девушка безо всякого труда соблазнила стражника.
- Машины лишилась единственного защитника, и Геральт принялся за работу. С ловкостью умелого саботажника он выломал часть механизма и тем самым обезвредил баллисту. Это повреждение было так же трудно заметить, как и исправить. Новая игрушка Лоредо теперь стала совершенно бесполезной.
Если Геральт провалил задание
- И все же роль саботажника совершенно не годилась Геральту. Во владениях Лоредо творились настолько интересные вещи, что наш герой совершенно позабыл о баллисте и так и не довел этого дела до конца.
vedmak.wikia.com
Пролог — Прохождение — Witcher 2: Assassins of Kings, the
Часто у людей только начавших играть в Ведьмака 2 возникаю проблемы в боях с противником. Главный совет по этому поводу — меняйте сложность. Изменить её, можно в любом месте и в любое время. Сложность в игре сильно различается, например лёгкий и тяжелый, как день и ночь. На лёгком можно не задумываясь кликать мышкой по врагу и через несколько секунд он будет мёртв, на тяжелом же придётся постоянно использовать магию, ловушки, бомбы, блоки, перекаты и сохранения с загрузкой. Помните об этом!
Баррикада
У некоторых людей возникают проблемы во время стрельбы из баллисты По сути, ничего сложного. Спускаемся вниз к баллисте. Расправляемся с противниками. Подходим к баллисте и целимся, делается это легко — нажимаем клавиши которые показываются на экране, до того момента пока полоска не заполнится. Если же вы сбились, вам придётся опять разобраться с толпой противников и затем только вернуться к выстрелу из баллисты.
Испытание огнем
Первая встреча с драконом. Тактика следующая, вы укрываетесь под деревянными крышами и в этот момент сражаетесь с противниками. Как только дракон делает передышку и перестает дышать огнём, бежим под следующее укрытие. И так до самых ворот.
К монастырю
Один из самых сложных этапов Пролога. Трудности тут две — это битва возле ворот, за которыми находится король Фольтест. И побег от дракона. В битве всё как обычно. Либо меняем сложность. Либо используем весь арсенал. Также на форуме есть люди, которые не понимают, как же открыть ворота Фольтесту и его людям? Для начала возьмите ключ у рыцаря, в каске с рогами. Затем идём внутрь здания и открываем комнату с лебедкой. Видео:
Побег от дракона
Ничего особенного делать не нужно. Просто бегите от дракона, примерно по середине моста. Когда на экране появляется изображение клавиши, жмите её. Проходится этот момент быстро. В крайнем случае ставьте более лёгкую сложность.
Подземелья замка Ла Валетт
Это задание может проходится по разному. Всё зависит от того убили ли вы Ариана Ла Валетта или нет.
1) Вы убили Ариана Ла Валлета (ранее)
В таком случае, в темнице будет находится не Ариан, а его мать. Палач пытается заставить её, подписать бумаги. В этот момент появляемся мы и устраиваем не большой переполох. Когда наконец-то разберемся со стражей, освобождаем Луизу Ла Валлет. Но тут появляется посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. Мать Ариана уговаривает его, помочь ей и Ведьмаку. Шилярд соглашается. После этого он собирает стражу и говорит что Геральт сбежал. Стражники бросаются на поиски. А мы выходим из подземелий и встречаем Трисс.
2) Вы пощадили Ариана Ла Валлета (ранее)
Освободите Ариана, он поможет вам сбежать из тюрьмы. Уходите комнаты пыток, Ариана пока оставьте у дверьи. Поднимайтесь по лестнице и оглушите стражников. Когда освободите путь, вернитесь к Ариану и отведите его где вы тольк-что оглушали стражников. Ариан откроет потайной выход, а затем подожгет склад. Выходите через проход и встречайте вашу подругу Трисс.
Сердце Мелитэле
Данный квест встретится нам в самом начале игры. Как только мы выйдем из нашего шатра в Темерском лагере и направимся по прямой, на нашем пути мы увидем старых знакомых — братьев Рубайлов. После разговора с ними, выясняется что к ним в «команду» присоединился ещё один наёмник — Мелкий. Этот самый Мелкий, заключил пари — что переживёт предстоящий штурм без доспехов, но с помощью какого-то мифического амулета, который на днях достали Рубайлы. И тут перед нами встаёт выбор. Братья Рубайлы задают нам следующий вопрос — Выживет ли Мелкий без доспехов, с этим медальоном или же нет?
От нашего ответа будет зависеть будущее Мелкого.
1) Мы можем сказать что амулет и правда магический и поможет Мелкому выжить.
2) Или же сообщим что амулет действительно связан с магией, но неизвестно какой именно. И не факт что он поможет Мелкому.
3) А можем сказать что, это просто безделушка.
И если Мелкий решит идти на штурм без доспехов, он обязательно погибнет. От сделанного выбора мы получим разный результат:
1) Если же выбрали пункт (1), то Мелкого вы в живых не увидите. Но сможете найти его труп позже и взять с него амулет.
2) Выбрав этот вариант, Мелкий останется в живых, но квест «Сердце Мелитэле» не продолжится в дальнейшем. Ну и само собой амулет вам никто не отдаст.
3) Если выбор пал на вариант (2), вы встретите Мелкого живым и здоровым, когда сбежите из темницы. Мелкий отблагодарит нас, отдав «магический» амулет и отвлечёт стражу, тем самым поможет нам бежать.
Продолжение этого квеста мы увидем в первой главе.
Горе побежденным
Этот квест можно взять тогда, когда Фольтест отправляет нас на поиски секретного прохода, в город. Стоя у ворот сразу направляйтесь в левую сторону. Пройдя небольшое расстояние вы увидите как из дома выбегает женщина, а стражник убивает её. Вот тут и начинается это задание. Зайдя в дом Геральт обнаружит что стражники занимаются вовсе не свойственным для них делом — мародерством. Мы можем убедить, заколдовать или запугать стражников прекратить это не доброе дело. Также разжиться лишними оренами. Выбор за вами.
Выйдя из этого дома направляйтесь, дальше, вниз. Там мы обнаружим ещё одну группу стражников. Они заблокировали все выходы из дом и собираются поджечь здание вместе с его жителями. Тут мы можем как всегда помочь мирным жителям. Правда придётся подраться. Убедить кого либо в этот раз не получится.
После схватки мы заходим в дом. Тут нам предстоит сделать выбор между — деньгами и людской благодарностью. Если же вы выбираете деньги, тогда придётся запугать бедных людей.
Чуть позже, в первой главе, во Флотзаме, родственники этих людей отблагодарят нас. Опять же, либо устно, либо придётся выпросить чего-то большего. Выпросив мы получим небольшое количество оренов и простенькие доспехи.
www.playground.ru
Оставить комментарий