Ведьмак 2 как попасть с баллисты: Assassins of Kings / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Содержание

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Прохождение игры

Ведьмак 2 Вступление Системные требования Горячие клавиши FAQ Часть 1 Ведьмак 2 Глава 1 Локации Ведьмак 2 Глава 2, 3 Локации Ведьмак 2 Прохождение игры Глава 3 Часть 1 2 Ведьмак 2 Убийцы королей Save

Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Пролог По воле короля
Дойти до короля Фольтеста
Вы будет проходить через военный лагерь, внимательно осмотри его на целебные травы, разные вещи, среди палаток есть игрок в кости. С ним вы можете немного заработать денег
Следовать за Фольтестом
По пути вам король предложит навести на цель баллисту, наводка на 2 градуса
Результат
С тех пор как Геральт спас короля Фольтеста от покушения, монарх держал ведьмака при себе, сделав его своим телохранителем. По этой причине, когда Фольтест осадил замок мятежной баронессы Ла Валетт, Геральт оказался в военном лагере неподалеку от королевского шатра в обществе Трисс Меригольд, чародейки и королевской советницы.

Несмотря на беспокойство, одолевавшее ведьмака, подобная компания была ему весьма приятна. В день штурма король Фольтест призвал Геральта к себе. С этого и начались все неприятности. В то время у Фольтеста гостил Шилярд Фиц-Эстерлен, прославленный эмиссар Империи Нильфгаарда. Посол беседовал с монархом до тех пор, покуда не появился Геральт, и не пришло время штурма мятежной крепости. Уверенный в себе правитель и ведьмак, которому приходилось делать хорошую мину при плохой игре, отправились в осадную башню. Подпираемая могучими плечами солдат, осадная башня катилась к победе. Рекруты гадили в штаны, бывалые солдаты потягивали из фляжек, Фольтест вещал, словно глухарь на токовище, а Геральта томили злые предчувствия.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Пролог На передовой
Защитить короля
Здесь вам предстоит впервые в игре вступить в схватку. Кучка противников падут пред вашим натиском. Но вот перед вами непреодолимая преграда с лучниками
Поговорить с Арианом Ла Валеттом
Лучники бьют с башен, ваша задача сорваться и уничтожить на нижних рядах ополченцев, после этого подняться наверх по деревянным уступам, лесам. В зависимости от разговора с Ла Валетом, вы сможете диалогом определить, убивать Ла Валета или простить изменника и его отряд. Лучше всего простить в дальнейшем вы поймете, почему это лучше. В диалоге настаивайте, что бы Ла Валетт сдался и сохранил своих людей.
Результат
Осадная башня добралась до стен крепости и извергла из себя темерских солдат. Завязался бой. Фольтест сражался в первых рядах, ведьмак же находился при нем, оберегая владыку. Ведомые королем воины продвигались в сторону замковой башни, занимая все новые участки стены. Как уже говорилось, это был родовой замок Ла Валеттов, одного из самых знатных родов Темерии. Защищали его отважные воины, верные баронессе Марии-Луизе и ее сыну Ариану. Среди самых отчаянных рубак был и славный рыцарь Эчеверриа, который попытался преградить путь Фольтесту. Это был последний бой рыцаря, поскольку ведьмак принял вызов за короля. Когда Геральт управился с изменником, ему пришлось догонять Фольтеста: тот упрямо шел вперед, увлекая за собой войско.
Армия теснила повстанцев. Король Фольтест шел во главе атакующих, а Геральт — в полушаге от него. Штурм утратил свой стремительный напор только под стенами башни, в которой укрепился Ариан Ла Валетт с отрядом отборных лучников. Фольтест не считал потери, однако Геральт не хотел проливать кровь солдат понапрасну. У ведьмака не только крепкая рука, но и гибкий язык (что могут подтвердить многие чародейки), а потому он решил прорваться на башню и попытаться поговорить с гордым бароном. Геральт описал Ариану сложившуюся ситуацию по-солдатски доходчиво. Барон принадлежал к редкому типу людей гордых и порывистых, но при этом неглупых. Ла Валетт решил спасти жизнь солдат, которые остались верны ему до конца, и сдал крепость. Позднее оказалось, что не все подчинились его приказу, впрочем, победа Фольтеста была уже предрешена.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Пролог Баррикада
Убить защитников баллисты и изготовить её к стрельбе
Обойдите поле боя, соберите трофеи. Вперед, идем к летящим стрелам, затем справа спуск вниз, подходим и спускаемся вниз. Внизу нас ждут противники, после уничтожения всех, собираем трофеи и взводим баллисту. Во время взведения баллисты будут подходить противники, вам следует их уничтожать. Правильно взвести баллисту – быстрое нажатие левой клавишей манипулятора.
Убить противников, навести баллисту на баррикаду
Во время наведения баллисты вам будут мешать противники, тактика аналогичная предыдущего задания.
Убить всех противников и выстрелить из баллисты в баррикаду
Смотрим красивый ролик
Присоединиться к Фольтесту на стенах
Обходим баллисту, двигаемся в сторону лесов, с которых спустились, подходим к ним и нажимаем левую кнопку манипулятора. Ваш герой забирается на леса. После этого подходим к краю парапета, и поднимаемся на стены, после этого в бой.
Защитить короля Фольтеста
Все понятно, нужно быть всегда на передовой. Главное, что хочу сказать, без обоза воин не воин, так что не забываем собирать трофеи. Поднимаемся по лестнице и смотрим ролик.
Результат
Задор Фольтестова наступления угас под башней замка. Армия, которая до этого шла, словно буря, сметая все на своем пути, остановилась у баррикады, которой защитники загородили вход в башню. Подойти к ней было нельзя, поскольку стрелы Ла Валеттов осыпали атакующих, как хлопья снега в буран. На счастье, солдаты Ла Валетта не успели укрыть за стенами баллисту. Геральт заметил машину и решил использовать ее для уничтожения баррикады. Но сперва ему предстояло одолеть защитников баллисты. Поняв план ведьмака, солдаты Ла Валеттов устремились к баллисте. Нашему герою вновь пришлось сражаться. Выиграв немного времени, Геральт успел навести машину на баррикаду, перекрывающую путь. В отчаянном порыве новая волна солдат Ла Валеттов бросилась на Геральта. Наш герой снова должен был оторваться от баллисты и защищать свою жизнь. Только когда ведьмак справился с нападавшими, он смог запустить снаряд. Оказалось, что ведьмак может управляться с баллистой с ловкостью опытного наводчика.
В скором времени преграда рассыпалась на куски, и отряды Фольтеста устремились на штурм башни. Геральт побежал вслед за ними, чтобы присоединиться к королю на стенах. Дождавшись ведьмака, Фольтест двинулся вперед — на штурм.
Ведьмак 2 Убийцы королей The Witcher 2 Пролог Испытание огнем
Победить солдат на воротах
После диалога перед башней с охранником, мы смотрим ролик с драконом. Наша задача быстро пройти через горящие строения и уничтожить солдат противника.
Перейти мост и добраться до города
Пока дракон летает с башни на башню, вы проходите через горящий мост и смотрите следующий ролик.
Результат
Во время штурма замка Ла Валеттов случилось множество удивительных происшествий: Добогост Белый вопреки пророчеству убил собственного брата, а не отца. В свою очередь комес Розенкранц спас свою голову от топора, решив подтянуть спадавшие штаны. Никто, однако, не ожидал, что темерийцев атакует дракон. Не вилохвост, как могло показаться из донесений разведчиков, а огромный, злобный, плюющийся огнем драконище. Чудовище застало Геральта врасплох, и у него не было шансов удержаться на мосту. Тогда он приказал друзьям прорываться в город, и сам пустился что было сил. Там, в окрестностях святилища, были спрятаны дети Фольтеста. Найти их было общей целью короля и ведьмака. Надо отдать должное солдатам и рыцарям Ла Валеттов: они защищали своих господ до конца. Не отступили они даже тогда, когда дракон обрушил на них свой испепеляющий жар. Геральту пришлось драться, одновременно спасаясь от огня. Когда же с защитниками было покончено, Фольтест и остальные устремились к воротам. Солдаты Ла Валеттов были побеждены, но дракон никуда не делся. Всеми силами он стремился убить наших героев. Благодаря хладнокровию и исключительному магическому дарованию Трисс Меригольд, Геральт вместе с Фольтестом и Верноном Роше сумели добраться до моста к городу. Там Геральт сделал все возможное, чтобы перевести своих спутников на другую сторону. Только самообладание и фантастическая удача сохранили жизнь нашим героям. Геральт по сей день вспоминает историю, произошедшую на мосту, как одну из самых опасных за всю его ведьмачью карьеру.

The witcher 2: assassins of kings: прохождение — Играем вместе

В прохождении описаны только сюжетные квесты, необходимые для продвижения вперед по сценарию вплоть до финальных титров. Это лишь один из нескольких возможных способов пройти игру, не претендующий на статус единственно правильного.

Пролог

Побыв немного в роли боксерской груши для двух безмозглых охранников, Геральта выводят из камеры по приказу его бывшего соратника Вернана Роше, которому он и поведает в комнате для допросов свою версию произошедшего. Тем более что в случае отказа Геральта ждет публичное потрошение на площади и прочие неприятности. Выбрав первую реплику “Тем утром король позвал меня к себе”, вы приступите к выполнению своего первого задания в игре.

По воле короля

Проснувшись в шатре в постели с миледи Меригольд, начать утро приятно мешает подоспевший королевский посланник. Король Фольтест желает видеть нас прямо сейчас, поэтому придется идти. Выходите из шатра и идите через лагерь, пока у одной из баллист не встретите Его Величество в окружении нескольких советников. Фольтест желает видеть вас подле себя во время штурма замка и приглашает идти за ним к осадной башне. По дороге к ней помогите королю навести баллисту, чтобы поразить одного из его врагов на городской стене. Для этого наведите “перекрестие” подзорной трубы в просвет между крепостными башенками, где засел враг. Если вы промахнетесь, то придется добивать его позже вручную. Теперь заходите внутрь башни поднимайтесь по лестницам на самый верх. Здесь ненадолго ваш рассказ прервется, и Ведьмак перенесется обратно в камеру для допросов, где обсудит с Роше социальное неравенство в мире. Сделав это, выбирайте реплику “Начало штурма” и продолжайте свой рассказ.

Ступив на крепостные стены, ввяжитесь в бой с защитниками цитадели, помогая союзническим солдатам с ними справиться и защищая короля. Как только разберетесь со всеми, то столкнетесь с серьезной преградой. Со стороны ближайшей башни ваш отряд нещадно обстреливают лучники, а прорваться внутрь мешает баррикада. Чтобы ее снести, спускайтесь вниз по лестницам со стены замка во внутренний двор и займите стоящую там баллисту. Охранять ее будет небольшой гарнизон из нескольких солдат, перебив которых вы сможете подойти к баллисте. Взводим ее тетиву ритмичными нажатиями на ЛКМ, снова бьемся с защитниками военной машины. Аналогичным образом направляем ее на цель и продолжаем бой с врагами. Сделав выстрел по баррикаде, поднимаемся обратно на стену и прорываемся в открывшуюся башню. На ее стенах разбираемся с рыцарями убитого нами ранее лорда Эчеверриа (или не убитого) и подходим к запертым деревянным воротам, которые разрубят топорами солдаты короля. Там вас радушно встретят, а вы, отблагодарив противников за гостеприимство, поднимитесь по лестницам не стену.

Перед вами новое трудное задание. Залезть на хорошо защищенную башню и образумить мятежного Ариана Ла-Валетта. Пробивайтесь наверх по деревянным мосткам наверх, где вас будет ждать дворянин со свитой рыцарей. Попытайтесь уговорить юнца сдаться или вызовете его бой один на один. Иначе вам придется биться не только с ним, но со всеми его рыцарями скопом, а это дело непростое. От того, останется ли юный мятежный барон жив, зависит дальнейший ход истории, поэтому выбирать только вам. Одержав победу и подвигнув рыцарей бросить оружие, вы снова переноситесь в заплеванную камеру к Вернану Роше, чтобы выслушать его комментарий о судьбе Ариана и продолжить свой рассказ, выбрав реплику “Что случилось с драконом?”. Тем более что ваш слушатель принимал самое непосредственное участие в следующей истории.

Испытание огнем

Она начинается у последнего укрепления вражеского замка, у которого король Фольтест тщетно пытается заставить защитников открыть ворота, а Ведьмак агитирует подоспевшую миледи Меригольд удалиться с ним в шатер. Мечтам не суждено сбыться – отряд королевского спецназа во главе с Вернаном Роше проникает внутрь и открывает ворота замка. Он докладывает, что верные солдаты уже вовсю выселяться в городе, а баронесса взята живой в плен. Вот только детей при ней не было, вероятно они находятся где-то в районе монастыря. Больше ничего сообщить Роше не успевает, так как внезапно появившийся дракон атакует отряд и вам приходится спешно вбежать сквозь городские ворота. Бегите вперед под деревянными навесами, стараясь побыстрее разбираться с выжившими защитниками крепости, ибо дракон подожжет крышу над вами. Достигнув запертых ворот, вы порадуетесь, что не успели отправить даму с поля боя – она с помощью магии разнесет их в щепки. К счастью для вас, подлетевшего дракона прогонят выстрелом из баллисты и этот эпизод истории закончится. Выбираем в разговоре с Роше последнюю реплику “Мы разделились около монастыря” и продолжаем рассказ.

Кровь от крови

Уткнувшись в очередные ворота, солдаты начнут активно махать топорами, но это займет слишком много времени, поэтому вам король поручит отыскать альтернативный проход к монастырю. Спускайтесь вниз к городским улицам и обратите внимание на горстку горожан, плененных королевскими солдатами. Рядом с этим “собранием” имеется проход, заколоченный деревянными досками. Вашему мечу они не помеха, равно как и враги во внутреннем дворе по ту сторону дверного проема. Разделавшись с ними, спускайтесь вниз в колодец, очутившись в подземельях под городом. В здешних полузатопленных коридорах обитает нежить под названием “утопцы”, для окончательного упокоения которой хорошо подойдет ваш серебряный меч. По пути вам нужно будет прорубить себе дорогу сквозь еще одни заколоченные доски и добраться до опущенной решетки. Подняв ее, вы сможете спокойной подняться по лестнице наверх, попав на винтовую лестницу башни храма, где вас уже будет ждать радушный прием ее гарнизона. Устранив их со своего пути, проходите сквозь решетку и выходите из коридора башни через пролом в стене, поросший плющом. На свежем воздухе снова придется немного повоевать, расчищая себе подход к дверям храма. В предбаннике храма вас ждет очередная порция противников, и неожиданно запертые ворота, требующие с вас ключ. Тогда проходим в единственную открытую дверь, где во внутреннем дворике вы и отыщите нужный ключ, сняв его с трупа одного из солдат. Правда, придется перед этим довести его до нужной кондиции, а заодно и его товарищей. Возвращайтесь назад и проходите сквозь запертую ранее решетку. Там нам нужно прокрутить колесо, открывающие большие запертые ворота во внутреннем дворе и впустить через них короля и его рыцарей. Ведьмак отметит, что видел у реки небольшой отряд эльфов, но король отмахнется от этой информации и захочет поскорее отыскать своих детей. В последний раз вас прервет слушатель в темнице и после произнесенной реплики “Все началось с Артура Тайлеса”, вы начнете заключительную часть истории о своих приключениях в крепости.

С ним-то вы и встретитесь, чтобы разузнать у него и верховного жреца, где находятся дети короля. Но эта парочка упорно кочевряжится, не желая вам говорить правду. Тогда Ведьмак применит специальное заклинание, и жрец против своей воли сообщит, что вам нужно двигаться в монастырь. Только вы все втроем последуете в заданном направлении, как ваш отряд на мосту атакует вернувшийся дракон. Роше окажется отрезан на другой стороне моста, а вы с королем под мышкой будете спасаться бегством от взбесившегося флагмана ВВС фэнтезийного мира. Во время бегства по мосту внимательно нажимайте на появляющиеся на экране клавиши, после чего Ведьмак запихает дракону в пасть свой меч и захлопнет перед ним ворота. И вот, наконец, долгожданная встреча короля со своими детьми, за которыми во время штурма присматривал слепой монах. Но хеппи-энду не суждено сбыться. На поверку монах оказывает не тем, за кого себя выдает и даже Геральт не в силах на этот раз помочь королю… Убийца выпрыгивает в окна, а Ведьмака берут в плен прибежавшие солдаты, заподозрившие его в убийстве.

Подземелья замка Ла-Валетт

Вернан Роше склонен верить вашим рассказам, но в одиночку на приговор суда он повлиять не в силах. А суд гарантированно приговорит Геральта к виселице. Тогда командир спецотряда предлагает Ведьмаку помощь в побеге в обмен на то, что он сразу же отправится на поиски настоящего убийцы. Настоятельно рекомендую вам на это согласиться, иначе вас не ждет ничего хорошего. Распрощавшись со своим новым-старым союзником, вы вскоре оказываетесь в своей камере с ключом от наручников в загашнике. Игра вам предоставляет выбор – банально освободиться от кандалов в запертой камере или спровоцировать охранников и сбросить свои путы внезапно, когда они будут внутри. Оригинальнее второй вариант. Немного побоксировав в QTE-сценке, покиньте вашу камеру, прихватив из карманов поверженного стража ключ от камеры и свой меч из сундука в коридоре. Дальнейший побег можно организовать скрытно в духе Солида Снейка или отправить всех встречных-поперечных в братскую могилу. Со вторым вариантом, думаю, все ясно, а вот на незаметном прохождении мы сконцентрируемся особо. Покинув помещение камер через верхний коридор, скройтесь в пустующей камере, пока к двери не подойдет охранник. Теперь подкрадитесь к нему со спины и отправляйте в нокаут. Двигайтесь вперед, туша факелы на своем пути и скоро эта тактика себя окупит. Однако будьте осторожны, когда поднимитесь по каменной лестнице наверх. Сразу за дверным проемом там стоит охранник, поэтому нужно быстро нырнуть обратно в темноту, чтобы он не понял, кого видел в сумраке. Немного впереди вас чуть не выдаст заключенный, заоравший из камеры и позвавший охрану. К счастью, страж ему не поверит, и когда будет возвращаться обратно на пост, получит за свой скепсис кулаком по голове. Выйдя из помещения с бочками через дверь, вы увидите, как из одной из камеры выводят Баронессу – мать убитого вами Ла-Валетта или его самого, если ранее он остался в живых. Во втором случае паренек разбросает свою охрану и вам нужно будет только пообещать вернуться за ним, когда вы освободите дорогу впереди, а вот в первом варианте из камеры выйдет его мать, которую проводит нильфгаардский посол. И в этом случае посол заметит прячущегося Ведьмака и кивком предложит ему следовать за ними. В обоих ситуациях вам придется идти вперед и тихо (или громко) ликвидировать охранников по дороге. В конце пути вы зайдете в комнату, где сидят баронесса и посол, предложившие вам свою помощь. Вскоре посланник удалиться, сообщив страже, что Ведьмак сбежал, отправив их на нижние уровни катакомб. Теперь можно безбоязненно проходить вперед по пустующим коридорам и выбраться на улицу. Пробегайте вперед мимо ошалевших охранников (при необходимости поколотите их дубинкой) и встречайтесь с миледи Меригольд и Роше у лодки, чтобы отплыть на поиски убийцы. Если же вы вернулись к раненному Ла-Валетту, то он вспомнит о потайном ходе, устроив пожар в коридорах и отправив вас вперед по нему к выходу из подземелий к заветному кораблю. В итоге вы уплывете тем же составом.

Глава 1

Скверный прием

Пришвартовавшись к берегу, ваша компания из трех искателей приключений направляется через лес к Флотзаму. Их милую дорожную болтовню внезапно прерывает звук эльфийской флейты. А вскоре вы увидите и самого музыканта – предводителя здешних эльфов по имени Иорвет. Настроен он к Роше не слишком дружелюбно. Ведьмак пытается умерить эльфийский пыл Иорвета, но Роше не выдерживает и бросает в одноглазого предводителя кинжал. В ответ на вас сыплются стрелы, которые останавливает Трисс, поставив изысканный магический барьер. Правда, он отнимет у нее все силы, и она потеряет сознание. С этого момента распределение ролей в вашей команде становится следующим. Роше будет нести Трисс на руках, пока она из последних сил удерживает барьер, не дающий эльфам расстрелять вас издалека. Ну, а вам в роли Ведьмака необходимо разбираться со всеми противниками, рискнувшими проникнуть внутрь этой безопасной зоны, защищая ваших друзей. Совет тут один – не отставайте от своих спутников, иначе вы рискуете покинуть пределы барьера и будете сражены вражескими стрелами. К счастью, вы скоро доберетесь до города, поэтому Иорвету и убийце короля останется только тихонько позубоскалить вам в след. Встречают вас здесь радушно – предлагают поглазеть на скорую публичную казнь и развлечься в злачных местах города.

По воле богов и исполнительных дураков

Воспользуйтесь этим советом и подойдите к торговой площади Флотзама, взглянув поближе на эшафот с приговоренными к смерти. Неплохо было бы спасти бедолаг, тем более что один из них является информатором Роше. Подходите к помосту виселицы и заговорите со стражником. Неважно, какой тактики разговора вы с ним будете придерживаться. Запутается ли он под натиском ваших вопросов или взбеситься от того, что толпа начнет над ним потешаться – поучаствовать в кулачном бое все равно придется. Но пока вы бьетесь с охранником, палач уже начал приводить приговоры в исполнения. Вступайте в схватку и с ним, прервав процесс линчевания. После этого в дело вмешается командир гарнизона Лоредо, настроенный по отношению к вашей компании на удивление лояльно. Свою роль здесь сыграло присутствие Роше, как командира особого подразделения при убитом короле Фольтесте. Вдернув неизвестного вора, комендант угомониться и оставит в живых Золтана и Лютика. В обмен на эту услугу он хочет встретиться с нами в своем особняке вечером, куда мы непременно направимся, как только стемнеет.

Гнусное предложение

Подойдя к воротам поместья Лоредо под проливным дождем вместе с Роше, вам придется сдать свое оружие часовому, чтобы пройти внутрь. Стража вовсю гуляет и можно не торопясь осмотреться. Роше примечает персональную баллисту коменданта, смекая, что ее не мешало бы повредить. Лоредо тип непредсказуемый и кто знает, быть может, он захочет направить эту мощь во вред вашему предприятию. Но для этого нужно отвлечь стражника у баллисты. Сделать это можно с помощью Маргариты – местной проститутки, стоящей неподалеку. Она согласна оказать услугу Ведьмаку, но требует своеобразной оплаты. Как вариант, Маргарита попросит хорошенько унизить двух холуев коменданта — Мирона и Альфонса. К счастью, бить морды нам не придется, так как эту задачу вполне решить относительно мирным путем. Отыщите нужных супчиков у стола неподалеку и поочередно зацепите каждого из стражников. Препирательства доведут вас до армрестлинга, победить в котором можно, удерживая движениями мышки маркер в пределах специального индикатора. После побед доложитесь об успехах Маргарите и подождите, пока она отведет стражника подальше от баллисты. Теперь можно провести диверсию и вместе с Роше подниматься по лестнице к входу в дом Лоредо. Но вам скажут, что комендант занят, поэтому принять вас сейчас не может. Спускайтесь вниз и обсудите с Роше дальнейший план действий. Ваш товарищ предлагает осмотреть задний двор особняка и даже вызывается отвлечь для этой цели охрану, но в разговор вмешивается случайный прохожий и рассказывает нам о страшном чудище, бродящем в районе гавани. Вам наверняка поручат уничтожить, поэтому совет этого странника может оказаться полезным. От него вы узнаете, что на заднем дворе дома лежит часть ловушки, предназначенной для поимки этого монстра. Вот и повод появился туда сходить! Как только Роше отведет стражника в сторонку, проходите по тропинке вокруг дома, тихонько вырубив 2 других стражников по дороге. Далее перелезайте по каменным выступам, и вы окажитесь непосредственно во дворе у коменданта. Оглушите тут еще одного стражника и забирайтесь по лестнице к окну на втором этаже дома, чтобы подслушать разговор Лоредо с одной ведьмой. Не забудьте отыскать в саду ящик с частью ловушки, стоящий у одной из стен, аккуратненько вырубая всю охрану. Теперь можно возвращаться назад к Роше. Правда, охранник в дом его все равно не пустит, поэтому вам придется вести разговор с комендантом с глазу на глаз. А ему уже пришла грамота на поимку и выдачу убийцы короля Фольтест Геральта, то есть вас. Но он соглашается закрыть на не глаза, если вы поможете поймать ему предводителей лесных эльфов Иорвета. Спасенный вами от виселицы Золтан может привести вас к нему, но комендант согласиться отпустить его за ворота только после того, как вы изловите чудовище Кейрана, терроризирующего подход к гавани. Такие вот дела. На выходе из резиденции не забудьте забрать свой меч из сундука рядом с охранником.

Кейран

Отправляйтесь в трактир, чтобы обсудить с друзьями текущее положение дел. Ваш разговор прервет вбежавший крестьянин, в панике орущий, что чудовище напало на гавань. Бегите туда, тем более что Трисс почувствовала, что там кто-то применяет магию. К вашему прибытию в гавань ведьма Шеала уже отогнала монстра подальше, спася крестьянина Зосика. Из-за него и начинается небольшая буза, которую можно решить радикальным способам (банальной дракой), уговорами или угрозой. Решив одну проблему, принимайтесь за вторую. А она куда серьезнее. К счастью, к вам обратится некий Людвиг Мерс, предложивший вам награду за поимку Кейрана. Ее размер еще нужно обсудить с купцами в доках, куда мы сейчас и направимся, запомнив, что наша компаньонка по охоте остановилась на втором этаже трактира.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к докам, для улаживания вопросов оплаты. Попасть туда можно через большие деревянные ворота на торговой площади, расположенные аккурат напротив эшафота. Спускайтесь вниз по тропинке и заговорите с купцом о его тяжелой жизни. Используйте любые способы, чтобы уговорить купца заплатить вам за поимку зверюги, а заодно расспросите его о ней. Тут он вам не поможет, но назовет имя того, кто наверняка знает больше. Это эльф Седрик, найти которого можно в деревни у городских стен. Возвращайтесь на торговую площадь, и через ворота справа за эшафотом покиньте черту города. На лесной тропе вы встретите Трисс, отправившись с ней к сторожевой башне искать нужного эльфа. Залезайте следом за барышней наверх по лестнице, где и встретитесь с Седриком. Он расскажет вам краткую биографию чудища и сообщит, что недавно ваша потенциальная добыча потопила целый корабль. Его остов и сейчас лежит под мостом. Стоит его осмотреть, вдруг найдете что-нибудь важное. Спутница сразу отравиться на место благодаря телепортации, а вот вам придется добираться на своих двоих. Выходите из деревни в сторону реки и сворачивайте на лесную стропу, поднимаясь вверх по течению. По дороге придется сразиться с несколькими противниками у костров, так что будьте к этому готовы. В конце своего пути вы встретите ждущую вас Трисс, и последний участок преодолеете вместе, прыгая по валунам. Оказавшись на болоте, вашу компанию атакуют уже знакомые утопцы, для расправы над которыми лучше всего подойдет серебряный меч. Немного не доходя до брошенного корабля, осмотрите дерево справа по ходу движения. Оно все в слизи монстра. Более того, Трисс сообщает вам, что Кейран смертельно болен и его слизь ядовита. Своей смертью умрет он еще нескоро, а вот Ведьмака ядом прихлопнуть может запросто. Противоядие можно сделать из растения тенекоста. Где его искать должен знать Седрик. Значит, возвращаемся обратно в деревню на сторожевую башню.

Кейран: тенекост

Седрик сообщит вам, что на юге в глубине леса есть пещеры. Там-то и растет тенекост, поэтому и ваш путь лежит в том же направлении. Кстати, Седрика может и не оказаться на сторожевой башне. В этом случае его можно будет отыскать в его деревенском доме неподалеку. Продираясь по дремучему лесу в заданном направлении, вскоре вы будете атакованы несколькими стаями накеров – противниками довольно слабыми, но многочисленными. Как только с ними разберетесь, сможете зайти в пещеру через вход, скрытый за небольшим водопадом. В подземелье путь предстоит неблизкий, но если вы будете ориентироваться по маркеру на мини-карте, то, в конце концов, доберетесь до злосчастного тенекоста, да и многочисленные накеры не дадут заскучать вам в пути. Сорвав растение и получив противоядие, возвращайтесь в город и посетите Шеалу на втором этаже таверны. Она предложит тактику грядущей битвы. Колдунья с помощью магии выманит Кейрана на берег, где вам в одиночку отводится роль победителя чудовища. Сразу после этого вы перенесетесь на место схватки, где нужно будет спуститься вниз к реке и приготовится к схватке.

Бой будет непростым. А чего вы ожидали, ведь чудище размером с половину футбольного поля! Но победить его вполне реально, если усвоить пару правил. Во-первых, уклоняйтесь от его ядовитых плевков и ударов щупалец. Во-вторых, поочередно парализуйте его конечности, с помощью знака Ирдена и отрубайте их серебряным мечом. Как только лишите его 4 конечностей, хватайтесь за одно из щупалец (нужно вовремя нажать указанную клавишу) и исполните несложную QTE-сценку. После этого Кейрана завалит каменными глыбами, а вам останется только спрыгнуть на него сверху с одной из них и окончить битву. Осталось только сходить к купцу в городские доки за наградой и можно идти рассказывать коменданту о выполнении первого задания.

Убийцы королей

Возле дома коменданта Лоредо мы встречаем Трисс и узнаем от нее, что на плавучей тюрьме в гавани среди прочих эльфов томится ближайший сподвижник Иорвета по имени Киаран. Стоит его проведать и расспросить о его старшем товарище, а заодно и верзиле, убившем короля. Идите по пристани к дальнему кораблю, где вас остановят два стража. Если вы до этого согласились выполнить поручения Лоредо, то они пропустят вас к эльфу без разговоров. В противном случае придется применять подкуп, запугивание или убеждение. Спускайтесь в трюм корабля и примените на лежащем там Киаране знак Аксия, чтобы Трисс смогла использовать магию. Придя в сознание, пленник поведает вам, что Ведьмака, которого вы ищите зовут Лето. Он оказался предателем и напал на Киарана возле места, где цветут розы памяти. И теперь опасность грозит самому Иорвету. Сообщите ему эту информацию и, возможно, у вас появится новый неожиданный союзник в поимке убийцы королей. Сразу после этого у Геральта будет очередное видение, после которого Трисс предложит помочь вернуть ему память. Но для этого ей нужен хотя бы один лепесток розы памяти, цветущих у эльфских развалин. Дальнейшие события будут немного отличаться, в зависимости от того возьмете вы Трисс с собой в дорогу или пойдете в одиночку.

Розы памяти

В обоих случаях ваш путь лежит по лесной дороге к тому месту, где вы заходили пещеру сквозь водопад. Будьте осторожны, чтобы не угодить в охотничьи ловушке и по мере необходимости ликвидируйте попадающихся вам по дороге противников. Далее забираемся на холм с водопадом и срываем цветы у статуи двух возлюбленных в эльфском саду. А вот дальше все зависит от того, в одиночку вы пришли сюда или в компании с Трисс. В первом случае вы просто возвращаетесь обратно в город и отдаете находку Трисс, которая посоветует отыскать Золтана (в таверне) и разузнать у него, где можно найти Иорвета. Если же вы пришли за цветами вдвоем, то после короткого разговора у статуи ваш покой нарушат трое бандитов, с которыми придется вступить в схватку. После победы земля провалиться под вами, и вы окажитесь в романтичной эльфийской купели. Этим моментом вполне можно воспользоваться, чтобы приятно скоротать время вдвоем, а уж потом говорить о делах. Из сладкой тюрьмы вас освободит подоспевший Роше и вам останется только вернуться обратно в город, чтобы поговорит в таверне с Золтаном.

Говорим ему, что желаем встретиться с Иорветом, и он согласиться нас сопроводить к месту встречи с “белками”. Пробиваясь по лесу, отбивая нападки агрессивной живности, ваш дуэт, наконец, достигнет места встречи с эльфами и Золтан произнесет пароль. Однако вышедшие дозорные пускать нас к Иорвету не торопятся, поэтому придется идти к другому месту встречи. Там вас ждет неприятный сюрприз в виде крабопаука на опушке леса. Бой с ним будет непростым, зато наградой за победу станет встреча с Иорветом в окружении охраны, нацеливший на героев свои луки. В этой ситуации не стоит хамить в общении с их предводителем – ничем хорошим это не закончиться. Сообщите ему, что Лето его предал, и что Киаран сейчас жив. Иорвет, разумеется, не может быть уверенным в ваших словах, поэтому решает устроить Лето проверку с вашей помощью. Верзила сейчас сидит в эльфийском саду возле статуи любовников (там, где вы собирали розы памяти). Идите туда и встретитесь там с Иорветом. Вы разыграете с ним сценку. Сделаете вид, что ведете эльфа связанным к скучающему убийце, а Иорвет посмотрит на его реакцию. Разговор быстро убеждает Иорвета в правдивости ваших обвинений, и он со своими людьми собирается покончить с Лето. Но в дело вмешивается Роше со своими людьми и завязывается драка. В ней вы можете помочь Иорвету, отдав тому меч, что поможет ему скрыться и спровоцирует вскоре резню нелюдей в городе. Или отказать тому в этом, что поможет Роше взять его в плен, устроив потом пир в вашу честь.

В нашем прохождении мы рассмотрим второй вариант, и далее будем придерживаться именно линии Роше, ибо прохождение дальнейших глав игры принципиально отличается в зависимости от того, чью вы сторону выберете. Это не значит, что история Иорвета хуже и неинтереснее. Возможно, о ней мы расскажем позже. Но все это будет позже, а сейчас вы окажитесь один на один с Лето в купели, и это уединение не станет таким приятным, как с Трисс. Драка с ним непроста и оборвется примерно на середине, когда ваш противник повергнет вас на землю. Но делать fatality не станет, а вместо этого спокойно уйдет по своим делам, намекнув на то, что Трисс может помочь ему телепортироваться в Аэдирн. После этого в зал вбежит Роше (мы договорились, что рассматриваем только этот вариант развития событий) и сообщит нам о пленении Иорвета. Однако услышав наш рассказ, он вместе с Ведьмаком побежит в город на поиски Трисс.

Где же Трисс?

На площади вас уже поджидает комендант, чтобы поблагодарить за поимку Иорвета и закатить пирушку в нашу честь. Но нас сейчас не до веселья, нужно поскорее найти Трисс, может быть еще не поздно? Бежим в таверну и интересуемся у Лютика, где он ее видел в последний раз. Он рассказывает, что видел, как она зашла к Шеале на второй этаж трактира. Но прибежав на указанное место, нас ждет лишь разочарование. Комната пуста, и что гораздо хуже в ней мы видим следы крови. Но еще и проломленную стену, смежную с борделем. Быть может через нее девочки из заведения что-нибудь видели. Идем туда и расспрашиваем труженицу любви эльфийку Дэрэ. К счастью, она оказалась не в меру любопытной и подсматривала за комнатой через стену. В ней действительно была Трисс, но потом там произошла какая-то схватка, исхода которой она не разглядела. Лишь окровавленного Седрика, бредущего в сторону леса. Используйте “кошачий” эликсир, чтобы разглядеть следы эльфа на земле, ведущие вас к знакомому водопаду. На последнем вздохе он расскажет, что Трисс выкрал Лето, планируя переправиться с ее помощью в город Верген. Вскоре после его гибели Геральта в лесу отыщут Лютик и Золтан. Золтан агитирует вас вызволить из плавучей тюрьмы плененного Иорвета. Если вы это сделаете, то начнете вторую главу иначе, чем после исполнения просьбы Лютика. А именно предложение Лютика мы сейчас и выберем, тем более что он сообщат, что Роше решил пойти против Лоредо, а это дело рисковое.

Смерть предателю!

Отыщите Роше в его городском доме и разузнайте, какая муха его укусила. Наш товарищ отвечает, что комендант Лоредо предатель, так как прячет в городе шпиона Хенсельта. И было бы совсем неплохо поймать вражеского лазутчика, а заодно и воздать по заслугам продажному городовому. План для этого придуман нехитрый. Переодеть Бьянку проституткой и отправить в особняк коменданта. Ну, а вам нужно будет осуществлять огневое прикрытие всей операции. Для этого перелезаем через стену в сад дома Лоредо, по заблаговременно подготовленной для нас приставной лестнице. И тихонько вырубаем мужчину, несущегося по двору за какой-то девушкой. Она-то нам и расскажет, что Бьянка попала в беду и ее увели в башню. Попасть туда можно только имея ключи, а они есть у охранников и у матери самого Лоредо. Попасть к ней можно, если пересечь сад (желательно незаметно) и, перепрыгнув через забор, забраться в дом сквозь окно. Спускайтесь вниз, незаметно разобравшись с охранной и заходите в подвал, где живет мать коменданта. Исполните очередную QTE-сценку и поднимайтесь наверх, подавляя по пути сопротивление и не забыв взять ключ от комнаты Лоредо, лежащий возле окна, неподалеку от дрыхнущих охранников. Внутри его покоев вы увидите связанную Бьянку, да и сам комендант не заставит себя долго ждать, атаковав Геральта. Будьте начеку и приготовьтесь к исполнению QTE-соло, после которого мы победим предателя. А еще не только освободим Бьянку, но и поспособствуем вынужденному родовспоможению лежащей в соседней комнате беременной эльфийке. Так или иначе, мы выберемся из поместья, у которого нас будет ждать Роше со товарищи. После этого вы усядетесь на корабль и отправитесь на поиски похищенной Трисс и загадочного убийцы.

Глава 2

Прелюдия к войне: Каэдвен

Мы причаливаем к городу Верген, где каэдвенское войско планирует захват этих земель. И совершенно неожиданно начинаем главу не от лица Геральта, а короля Хенсельта, желающего прибрать к рукам бесхозные земли павшего монарха Демавенда. Для этого Его Величество в компании знакомой вам Шеалы и мага Детмольда идет на переговоры с аэдирнскими баронами. Они определенно идут не лучшим образом, а тут еще знаменитая Саския вызывает Хенсельта на поединок. На самом деле это будет не самый трудный бой, проведенный вами за игру, но вмешавшийся жрец Кревы попадет под горячую руку короля и всю округу покроет мгла. Увидят ее и наши старые знакомые, Роше и Ведьмак, как раз подходящие в этот момент к лагерю каэдвенского войска. В этом сумраке они натолкнуться на спровоцировавшего это безобразие короля. Однако не время сейчас читать морали, нужно поскорее убираться из опасной зоны. К счастью, Детмольд поставит защитный барьер от духов, внутри которого победить их будет совсем несложно. А вот за него лучше не выходить – ничего хорошего вас там не ждет. Помогайте по мере надобности колдуну отражать атаки духов, пока все вместе не доберетесь до лагеря. У его ворот король выделит нам в качестве экскурсовода десятника Зывика. Можете прогуляться по здешним достопримечательностям (лучше сделайте это, наперед будете знать, где что расположено) или сразу направиться в королевский шатер в верхней части лагеря. Встретив у шатра нильфгаардского посла, смело заходите внутрь и удовлетворите любопытство монарха относительно гибели его коллег. Но без своего пожелания он вас не отпустит. Оно предсказуемо сводиться к тому, чтобы освободить поле битвы от проклятья. А на выходе к вам еще обратиться Детмольд и попросит раскрыть заговор в лагере.

Теория заговора

Начать распутывать нити заговора можно по-разному, например, описанным здесь путем. Отправляйтесь в армейскую столовую (вы ведь не побрезговали экскурсией по лагерю в конце прошлого задания?) и заговорите там с Манфредом. У него есть повод для печали. Ведь его сын Свен наверняка падет на турнире от руки некоего Летанде Авета по кличке мясник из Цидариса, с которым у него назначен поединок. Если вы хотя бы попытаетесь помочь его сыну, то он в благодарность снабдит вас всей информацией о заговорщиках, которую знает. Идем на встречу к бедолаге Свену и получив от того согласие на вашу помощь, следуем к его противнику Авету, агитируя устроить командный бой на арене. Он соглашается и нам остается только известить об этом Свена, после чего вы окажитесь на самой арене. В независимости от того, выживет ли Свен в битве “два на два” или нет (ну, вы уж постарайтесь) его отец подскажет вам посетить бордель мадам Кароль и спросить там Свистушку Зосю. В качестве пароля заговорщиков нужно произнести фразу: “Ее улыбка открыла для нас врата рая”. Кстати, после боя у вас появится возможность поучаствовать в дополнительном побочном турнире в задании “Аве Хенсельт!”. Там вы сможете сразиться со знакомой Бьянкой и в случае успеха получить от нее заманчивую награду.

В любом случае, отправляйтесь в бордель и выберете из девушек Свистушку Зосю. Не забудьте сказать кодовую фразу и тогда вам откроют потайной ход, где прячутся интриганы. Главарей заговора тут нет, но и без их присутствия помахать мечом придется изрядно. Обязательно возьмите с трупа Винсона Траута латы Зельткирка, а со стола листок бумаги, с текстом, явно принадлежащим перу барда Лютика. Отыщите его в лагере и вынудите объясниться. Еще не забудьте заглянуть к Детмольду и получить награду за убитых заговорщиков. Теперь можно приступать к исполнению королевского поручения по снятию проклятья.

Проклятие крови

Оно и немудрено, что Его Величество мается от него! Ведь он отправил на костер Сабрину Глевиссиг, за что она его и прокляла. Детали этого невеселого инцидента нужно узнать у Детмольда, но без посещения места ее казни обойтись никак нельзя. Что ж, выходим из лагеря и идем на запад по побережью, перейдя небольшой ручей. Но кроме основной цели, знакомый Зывик попросит вас отыскать двух потерявшихся солдат, чтобы поскорее вернуть тех в строй. Прорубая себе дорогу сквозь ряды утопцев, вы отыщите воинов как раз у места казни, которое они сделали предметом своего культа. Во главе его стоит некто Вдохновенный, живущий в ущельях за лагерем. А вы пока внимательно осмотрите место эшафота трехлетней давности. Вы отыщите знакомые квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь, причем именно им заинтересуются ваши новые спутники. Отдавать его или нет – воля ваша. И чтобы они вам больше не надоедали, доведите остолопов до ручья, откуда они уже самостоятельно доберутся до лагеря.

Отправляйтесь туда и вы, чтобы поговорить о своей находке с продавцом реликвий, околачивающимся в столовой. От него вы узнаете немало интересного, в частности и то, что участь Сабрины облегчил Ягон, пронзив ее копьем на эшафоте. Однако без визита к Вдохновенному все же не обойтись. Снова покидайте лагерь и двигайтесь на восток к ущельям, по дороге отбиваясь от трупоедов. Главная тактика борьбы с ними – вовремя отскакивать от них, пока те не взорвались. В финальной части своего пути вы станете свидетелем гибели двух солдат от лап гнильцов, и как только отомстите этим тварям, то выйдите к жилищу Вдохновенного. Отбившись там от гарпий, побеседуйте с главой культа и попытайтесь выудить у него всю возможную информацию. Проще всего сделать это с помощью подкупа, но если денег жалко, то есть и другой путь. Сделать вид, что мы согласны вступить в культ и пройти испытание для этого. Всего-то и нужно, что выпить с приходом темноты (после 21:00) полученное зелье неподалеку у склепа меж двух озер и просмотреть видение. Ну, и еще немного повоевать с нечистью по дороге. Завоевав его доверие (или купив его) он сообщит вам о реликвиях, необходимых для снятия проклятья с короля. Доспехи Зельткирка у вас уже есть, а вот копью Ягона должно быть у торговца реликвиями. Что-то мы не видели у него этого копья – пойдем разбираться! Прижав торговца в лагере, он признается, что продал копью солдату, благополучно потерявшему артефакт в битве с эльфами. Более того, копью, скорее всего, находится в руках нашего старого знакомого Иорвета, возможно находящегося сейчас в Вергене.

Изыди, злой дух!

Рассказав Детмольду полученные сведения, вы получаете от него задание пробраться сквозь опасный туман прямо в город Верген, получив для преодоления этого суицидального задания лишь талисман и посольский флаг. Хорошо еще, что наш знакомый Золтан встретиться нам по дороге к выходу из лагеря и, узнав, куда мы держим путь, с радостью согласиться пойти с нами. А дорога будет непростой. Путь через туман вам действительно подскажет полученный амулет, но драться с нескончаемыми призраками придется исключительно своими силами. Главное, поскорее пересечь опасную зону, чтобы оказаться у деревни с эльфами, где только благодаря присутствию нашего друга вас не нашпигуют стрелами. Идите дальше, пока не встретитесь с командиром стражи краснолюдов. Он укажет вам местоположение одного из предметов, необходимых для снятия заклятья – символа смерти. Находится он в подземельях в лесу за городом. Но есть и плохие новости. В город вас пускать никто не собирается, а тут еще и ваш попутчик решает остаться в Вергене насовсем. Но в благодарность Геральту он обещает достать меч генерала Вандергрифта и передать его вам в подземельях под городом.

Сейчас же наш путь лежит в подземелья в глубине леса, в которых вам необходимо спуститься на самый нижних ярус. И если по дороге к нему вас атаковали обычные призраки, то дойдя до одного из залов на нижнем этаже, вы столкнетесь с самим духом знаменосца Бурой Хоругви. Чтобы завладеть знаменем насильственным путем придется вдоволь попотеть – ваш противник очень силен. Но и бескровный путь не проще. Вы можете попытаться убедить его, что и сами числились в этом отряде, но на слово вам никто не поверит. Дух станет задавать вопросы, и только отвечая на них верно, вы заслужите его доверие и право взять знамя себе. Для противников насилия вот верные ответы на вопросы по-порядку: неверно, Мэнно Коегоорн, был убит под Бренной, Зельткирк и Вандергрифт, нас взял в плен Бигерхорн. Но даже если вы все сделали правильно и дух позволил нам забрать знамя, то есть риск того, что с ним придется столкнуться с ним позже. Поэтому, если вы уверены в своих силах, то надежнее выбрать силовое решение проблемы.

Теперь отправляемся на встречу с Золтаном. Для начала вернитесь в сожженную деревню, а оттуда на двух последующих развилках (у ущелий и у ворот) сверните налево. Таким образом, вы доберетесь до катакомб под городом, соваться в которые без достаточного запасами зелья для ориентирования в темноте не рекомендуется. Придется изрядно в них поплутать, встретив по дороге не только рядовых трупоедов, но и их здоровенного предводителя. К счастью, ваши друзья ждут вас совсем неподалеку за ближайшей дверью, чтобы отдать такой нужный меч. И Золтан принесет добрые вести – Иорвет благополучно проиграл копье в кости Скалену Бурдону из предместья, поэтому вам осталось только вернуться туда и отыграть реликвию себе. Сразу одержать победу вряд ли получится, так что проявите настойчивость. Выиграв копье, возвращайтесь через туман обратно к лагерю. Отмахиваясь от призраков, вы вырветесь из мглы, где вас уже ждет Роше, чтоб сообщить о произошедших во время вашего отсутствия событиях. На его отряд напали нильфгаардцы, встречающие служанку Филиппы Эйльхарт. Спешим для выяснения деталей в лагерь, но там нас ждет неудача. Нильфгаардцы уже отчалили, поэтому идем к королю и сообщаем ему о завершении своих успешных поисков.

Пока король направляется к месту казни Сабрины, вам необходимо взять у Детмольда специальный порошок для начертания рун. Их изображения можно подсмотреть в полученной от него же книге. Придя на место, где вас уже ждет король, приступайте к начертанию рун. Точнее сказать, вы будете только руководить действиями монарха, подсказывая ему правильный способ воспроизведения изображения. Чертить нужно от ведьминого круга к окаменевшему хлебу и от обгоревшего дерева к трупу птицы, простокваше, а замкнуть фигуру снова у ведьминого круга. Теперь поджигайте порошок и готовьтесь к битве. Вам нужно защищать короля от наседающих духов до тех пор, пока он не пронзит дух Сабрины полученным копьем. С этого момента проклятье будет снято, и в благодарность вы получите медальон и приглашение на королевский пир.

Убийцы королей

Вот те раз! Сам король пригласил нас на пир, а стража все равно не пускает нас из-за приема монархом чужеземного посла. Тогда медитируем до вечера (до 22 часов) и снова идем на прием к королю. Его счастье, что он нас впустил! Рассказа о случившихся событиях в замке Ла-Валетт прервут два убийцы, сразившие на повал посла. Вам же нужно сражаться с ними обоими, чтобы защитить короля от верной смерти. Со временем в схватку влезет Шеала, и вы одержите относительную победу – король жив, но одному из убийц удалось бежать, а от второго уже ничего не узнаешь. Хотя Детмольд предлагает выход из сложившейся ситуации. Если прибегнуть к некромантии, то можно совершить обряд, благодаря которому вы сможете видеть события глазами убийцы за определенный срок до его гибели. Разыщите Детмольда в госпитале и разузнайте у него об ингредиентах, необходимых для проведения обряда. Вам понадобиться зелье “Утка”, рецепт которого можно купить у торговца возле лечебницы. Возвращаемся с ним к Детмольду и приготавливаемся к своеобразному перевоплощению. Глядя на мир глазами мертвого убийцы Эгана, вы вместе с его компаньоном торопитесь вперед по ущелью, сражаясь там с гарпиями. Тщательно обойдя ловушки после боя, ваш смертоносный тандем достигнете места встречи с Лето, от которого узнает, что Шеала тоже вовлечена в заговор и от нее стоит избавиться.

Вторая часть видения стартует у королевского лагеря и требует от убийцы незаметно прокрасться к монаршему шатру, избегая бдительных взглядов стражи. Если вам удастся пройти эту часть пути незамеченным, то вы станете свидетелем, как убийцы пообщаются друг с другом в подземелье под лагерем, где обсудят съезд колдунов в Лок Муинне. Наконец, последний рывок предстоит сделать уже у самого шатра, сразившись возле него с хорошо вооруженной охраной. Итак, сведений получено немало! Рассказываем их магу и отправляемся к убежищу убийц, которое мы видели под действием снадобья. Там вы и отыщите раненного сбежавшего убийцу и вытяните всю интересующую вас информацию. Вернувшись обратно к Детмольду, вы получите от него медальон короля и отправитесь снимать туман с поля битвы.

Вечный бой

Благо для выполнения этой миссий у вас имеются на руках все артефакты, полученные в предыдущих заданиях: знамя Бурой Хоругви и меч Вандергрифта, латы Зельткирка и королевский медальон Хенсельта. Получив последние наставления от Детмольда, пришло время покинуть лагерь и направиться в опасный туман. Там в Геральта поочередно вселяться духи погибших воинов, поэтому придется от их лица выполнить несколько несложных заданий. Сначала в образе аэдирнского воина вам придется пересечь линию укреплений неприятеля и, сразившись с духами солдат, захватить каэдвенское знамя. А сразу после успеха в Геральта вселяется уже душа каэдвенского солдата, спешащего через поля брани к своему командиру доложить об утрате знамени. Двигаться придется короткими перебежками в перерывах между залпами лучников, чтобы не угодить под их стрелы. Полюбовавшись на схватку каэдвенского генерала с заочно знакомой вам Сабриной, вы переноситесь в образ аэдирнского полководца, сражающимся с солдатами противника. Вскоре вы доберетесь и до их генерала, битва с которым будет происходить уже от лица истинного Геральта, дав вам возможность использовать в ней все его способности. Как раз вовремя, ибо этот бой обещает быть совсем непростым. От используемых им против вас огненных залпов и смертоносных вихрей лучше вовремя уклоняться, стараясь подкатиться к врагу с незащищенной стороны и поразить его серебряным мечом. Наконец, после победы вас ждет последние перевоплощение в жреца, выводящего своих воинов из опасной зоны, где у края мглы и завершится эта чехарда вселений, как только мы выйдем на свет божий.

Теория заговора Помните, как в потайной комнате борделя мадам Кароль мы навели шороху в рядах заговорщиков? Так вот, пришло время разобраться с остальными. Их месторасположение мы узнаем от разбудившего нас Лютика, указавшего на дом, стоящий на возвышенности холма. Поэтому и бежим туда, но встречаем там вовсе не заговорщиков, а своего товарища Роше и теперь нам необходимо собрать всех его людей воедино. Для начала бежим вместе к лагерю его отряда, сражаясь по пути с каэдвенскими воинами. Но прибыв на место, мы никого не обнаруживаем кроме одинокой проститутки, сообщившей нам, что всех людей Роше король пригласил в столовую своего лагеря на пир. Возвращаемся туда, преодолевая ожесточенные вражеские атаки, и с ужасом видим, что все соратники Роше повешены на виселицах за исключением одной Бьянки, которая и расскажет вам о предательстве Хенсельта. Он сейчас как раз у стен Вергена, куда мы и направляемся, чтобы показать ему Кузькину мать, а заодно и разыскать Шеалу, о которой нам известно, что она работала в связке с убийцей королей.

Штурм Вергена

Добраться к городу можно по ущелью, виденному нами глазами одного из неудавшихся убийц короля Хенсельта в одноименном задании этой главы. Гарпии от туда никуда не исчезли, зато после них вам повстречается одинокая троллиха. Не стоит ее убивать (такая возможность имеется), ибо тогда вы от нее узнаете, что ее муж недавно встретил кое-кого, направляющегося в Лок Муинне. Распрощавшись с ней, держите дорогу к каменоломням, снова отбиваясь от гарпий и повстречав впереди в ущелье мужа нашей недавней знакомой. Помогите отбиться ему от солдат и спокойно идите дальше (а вот если вы убили его супругу, то придется повоевать и с ним). Уже около входа в пещеры вы сразитесь с очередной порцией солдат и нырнете в подземелья вслед за единственным выжившим воином. Продвигая все глубже в пещеры и расправляясь с его товарищами, вы доберетесь до Детмольда и командира здешней солдатни Пангратта. Совладать поскорее нужно именно с последним, потому что маг хоть и будет отвлекать вас своими заклинаниями, но от вашего меча все равно уйдет, скрывшись в портале. Вам же после победы над Панграттом останется только выбежать из пещер, где вас уже будет дожидаться эмигрировавший ранее в Верген Золтан.

От него мы узнаем, что искомая вами Шеала прячется в доме своей подруги по ремеслу Филиппы. Можете сразу побежать туда, но перед этим есть шанс выручить из беды старого знакомого Иорвета (все-таки мы перед ним в долгу), окруженного вражескими солдатами в городе. Залезайте наверх в сторону подвесного моста, который предательски оборвется в последний момент, оставив вас без поддержки Роше. Отсюда стоит повернуть направо, пробиваясь сквозь ряды каэдвенских солдат к укреплению Иорвета. Оказав эльфу поддержку, пора направляться в дом Филиппы на поиски Шеалы (это можно сделать сразу). С рядовыми противниками по дороге к нему вы справитесь без проблем, а вот с призванным чародейкой чудищем придется повозиться. Тем более обидно, что поговорить с ней по душам нам так и не удастся. Она скроется в портале прямо перед вашим носом, а на смену ей появится король Хенсельт со свитой. Расправившись с его рыцарями и принявшись за него самого, вас прервет вбежавший Роше, и дальнейшая судьба ушлого монарха зависит от решения Геральта. Уговорите вы Роше его пощадить или дадите ему отомстить за повешенных товарищей – воля ваша. Сделав непростой моральный выбор, пора выходить на финишную прямую истории, ведущую в Лок Муинне.

Глава 3

Именем Темерии!

Дорога к городу будет на сахар – гарпии не перестают надоедать и здесь! А тут еще у ворот в Лок Муинне рыцари ордена Пылающей Розы не пожелают впускать Ведьмака в город. К счастью, дипломатических навыков Роше вполне хватит, чтобы вас пропустили на свидание с главой ордена Зигфридом. Побеседовав с ним, вы временно расстанетесь со своим товарищем, и в одиночестве пойдете на экскурсию в город. Впрочем, на его центральной площади вы снова воссоедините свой дуэт, направившись оттуда на прием к королю Радовиду. От него вы узнаете, что единственную законную наследницу Темерии, принцессу Анаис, похитил Детмольд. И если ее не станет, то это королевство просто поделят между собой другие монархи, что вряд ли получиться сделать без массового кровопролития. Но он также скажет, что возлюбленная Геральта Трисс сейчас находится в этом городе в плену у нильфгаардцев. В итоге мы стоит перед очередным серьезным выбором. Отправится вызволять из плена дочь убитого отчасти по нашему недосмотру короля Фольтеста или заняться личными делами, отправившись на поиски Трисс. Выбор непростой, но, забегая немного вперед, мы можем вам сказать, что принцесса так и так в беде не останется, поэтому можно с чистой совестью идти спасать Трисс.

Где же Трисс?

Тогда наш путь лежит прямиком к лагерю нильфгаардцев. По дороге Геральту повезет, и он встретит посла Шилярда в компании всего парочки солдат. Легко разделавшись с ними, дальнейший свой путь к лагерю вы можете продолжить вместе с заложником, надеясь на то, что он пригодится вам в процессе переговоров с нильфгаардцами. Но по прибытию в лагерь нас расчет потерпит полный провал, ибо Шилярда без зазрения совести убьет командир стражи, а вам придется сражаться с ним и его подчиненными. Выбраться отсюда не так-то просто. Ворота заперты, поэтому придется искать альтернативные пути, ведущему к площади. Там битва разгорится не на жизнь, а на смерть, тем более что к рядовым противникам скоро подключится и сам Матсен, пообщавшийся с нами о цели нашего прибытия в лагерь нильфгаардцев. Но хватит трепать языком – пора сражаться! Тем более что с трупа Матсена вы подберете ключ от камеры, где томится Трисс. Спускайтесь вниз к темнице и освободите заждавшуюся вас девушку, поведавшую Геральту много интересных фактов. Ну, а теперь прорывайтесь к выходу отсюда, чтобы вновь встретиться на собрании чародеев.

Встреча чародеев

Встретившись с Трисс у амфитеатра, вы станете свидетелем переговоров королей и других заинтересованных лиц о дальнейшей судьбе Темерии. На этом собрании король Радовид продемонстрируем присутствующим вызволенную принцессу Анаис и выступит гарантом ее становления на трон Тимерии, когда она подрастет. Дальше маги начинают обсуждать технические вопросы, касающиеся создания нового совета. И в этом момент Трисс попросит слова и разоблачит Шеалу в пособничестве убийце королей. Изменницу попытаются взять под стражу, но она не намерена сдаваться без боя, поэтому призовет на помощь дракона.

Явление дракона

Саския в обличия дракона перенесла Шеалу в башню неподалеку. Значит у нас только одно задача – добраться до нее любым способом! Бежим к башне, стараясь по дороге не зажариться в драконьем пламени, и поднимаемся на самый верх. Там Шеала расскажет нам свое виденье мотивов убийцы королей Лето и предоставит нам возможность самолично разбираться с драконом. Подбираемся к дракона в тот момент, когда он поливает нас огнем, а чтобы не превратиться в ароматное жаркое, применяем знак Квен. Как только бой подойдет к своей середине, перекрытия под вами проломятся, и придется перенести арену битвы на крышу, вскарабкавшись на нее по уступам стен. Там дракон будет вас атаковать, вылезая со всех сторон из-под площадки и по-прежнему поливая Геральта огнем. Проявите всю свою ловкость, чтобы не попадаться под атаки дракона, а в самом конце битвы приготовьтесь к исполнению очередной QTE-сценке. В случае ее удачного исхода, Ведьмак приземлит дракона прямиком на сломанное в лесу дерево и одержит победу над врагом.

Убийцы королей

Вернувшись к городской границе, вас встретит Трисс и сообщит нам о присутствии Лето в лагере темерцев. Отправляйтесь на эту судьбоносную встречу, отбиваясь по дороге от солдатских нападок. Как это ни удивительно, но финальной драки вполне реально избежать, если проникнуться доводами Лето. Ну, а если они вас не устраивают, милости просим поучаствовать в финальном бое, который закончится эффектно поставленной сценой вашей победы.

Приуныли, что игра успела закончиться? Не беда! Отправляйтесь в новое приключение, действуя иначе, и ваше поход будет серьезно отличаться от предыдущего.

The Witcher 2 Assassin’s of Kings [Enhanced Edition] Gameplay Walkthrough Part 1- Geralt


Похожие игры…

Ведьмак 2 — прохождение пролога игры и побег из Замка Ла Валетт

Общие сведения

Игру разработали в компании CD PROJEKT RED, издателем выступили так же CD PROJEKT RED. Вышла «The Witcher 2: Assassins of Kings» ещё 17 мая 2011 года, но поклонниками серии любима до сих пор.

Ведьмак 2. Управление

Игра, как и положено, стартует с обучающей миссии, где игрок обучается всем тонкостям управления. Разработчики внесли в игровой процесс множество неочевидных фишек – не пожалейте время и ознакомьтесь с ними сразу.

В начале тренировочной миссии нас ночью забрасывает на берег, и перед нами стоит задача дойти до лежащего на пирсе неизвестного тела. За передвижение по карте персонажа стандартно отвечают клавиши «W», «A», «S», «D». Для обыска найденного мертвеца нажмите левую клавишу мыши. Вызов инвентаря – «I», здесь мы сможем изъять у оруженосца его вещи, например, добротные сапоги.

Находим также дневник (кнопка «J»), где содержится новое задание. Обратим внимание, задания также дублируются под мини-картой в правом углу вверху. От нас требуется перебраться к Арене. Перед запертым домом находим ещё одного человека, он ранен, но ещё жив и нуждается в помощи. Сварим для него целебное зелье. Найти скрытые в округе активные предметы поможет медальон, активируйте его в тёмном лесу нажатием «Z» – и все нужные для средства ингредиенты слегка подсветятся.

Вызываем быстрое меню при помощи Ctrl, здесь выбираем «Медитацию», после чего «Алхимию». Кликаем внизу по кнопке «Создать» и получаем чудодейственный эликсир. Его передаём раненному бойцу, и в беседе он откроет нам новые подробности об арене. Забираем у спасённого пропуск в Арену. Однако в ночное время внутрь нас не пропустят, поэтому выбираем в меню «Медитация», далее — «Ждать». С рассветом нас пропустят в Арену, именно здесь мы получим навыки боя.

Клавишами «1» и «2» осуществляется выбор между серебряным и стальным мечами. Этим оружием расправляемся с обычными соперниками на Арене – обычные удары персонаж наносит после клика ЛКМ, правая кнопка – для удара с увеличенным уроном. Есть и блокировка встречного вражеского удара – клавиша «E». Мы также можем нанести сильный встречный удар, для этого ловим момент поднятия врагом руки – и, зажав «E», жмём ЛКМ.

Если перед вами противник, например, укрывающийся щитом, сбейте его направленным воздушным потоком – ведьмачий знак Аард активируется клавишей «5». Жмём – и видим, как поток кинетической энергии раскидывает врагов, будто котят! Аард может применяться, даже если ваши магическими навыки пока минимальны – сносит противника, разоружает его, либо помогает уничтожить перед вами преграду.

Клавишей «6» вызывается ещё один полезный знак ведьмаков – Ирден. Ставьте его на землю, и при попадании в ловушку ноги противника, он оглушается. При этом магические силы на короткое время ослаблены, противника проще атаковать.

Перед вами несколько противников – воспользуйтесь огненным знаком Игни (клавиша «7»). Если вы сами получили критический урон – слепоту, кровотечение, отравление, интоксикацию, заморозку или ожог – то их последствия продолжают влиять на персонажа и после удара, в течение некоторого времени. Узнать длительность сможете по соответствующим значкам в наверху экрана. Снизить полученный урон можно знаком Квен (клавиша «7»). Доступно также подчинение одного из противников, для этого активируйте знак Аксий при помощи клавиши «9».

Осваиваем оружие дальше. Ловушки, ножи, бомбы и прочие метательные вооружения вызываются нажатием «R». Чтобы эти предметы стали доступны в быстром меню, вначале вызовите «Инвентарь» и разложите их по специальным карманам.

Разберём, как прокачивать характеристики персонажа, для этого не обойтись без меню «Медитации» — в нём выбираем пункт «прокачка» и верхнюю ветку умений. Рассмотрим «Твёрдость духа», у этого навыка сбоку есть небольшой кружок, а значит у него есть возможность мутирования. Для развития навыка необходимо применить полученный мутаген.

Для лучшей подготовки к бою пригодятся к эликсиры, применять их необходимо исключительно до вступления в бой. Для этого заходим в уже привычное меню «Медитации» и кликаем первую же строку – «Эликсир».

Впереди последнее испытание Арены – на вас наступает бесконечное количество противников. Одержать победу будет непросто, и придётся применить все полученные навыки. Зато чем большее время ваш персонаж выстоит натиск, тем большую сложность прохождения основной игры вам будет предложено выбрать.

Пролог

Игровой процесс начинается год спустя после первой части «Ведьмака» и переносит нас в Темерию 1721-го года. По сюжету, ведьмак Геральд ранее выручает короля Фольтеста в момент, когда на него нападает подосланный убийца. В качестве благодарственного жеста Геральда был включён в личные телохранители монарха, разумеется, отказ в этом случае не принимался бы.

В течение всего следующего года Геральд всюду сопровождал короля, вплоть до момента сражения у реки Понтар. Как известно, из той битвы войска Фольтеста вышли победителями, однако за победу была отдана слишком высокая цена.

Через трое суток после сражения герой оказывается в крепости Ла Валетт, где в подземельях с ним проводится допрос о событиях битвы. Проводят допрос Вернон Роше вместе со своей помощницей Бьянкой.

Далее опишем по очереди все эпизоды с возможными вариантами событий.

Эпизод первый. «Тем утром король вызвал меня к себе»

Выполняем задание: По воле короля

Герой просыпается в кровати в компании с обнажённой Трисс, однако столь приятную сцену нарушает появление солдата – незваный гость заглядывает в палатку и докладывает, что король вызывает Геральда к себе. После короткого диалога с Трисс покидаем палатку.

Выполняем задание: Сердце Мелитэле

Оказавшись в лагере войска Темерии, можно побеседовать под армейским навесом с прибывшими из Кринфрида старыми знакомыми – наёмниками рубайлами. Беседа пойдёт в том числе и на тему ссоры, возникшей по причине охоты на дракона, а также про уже знакомую нам черноволосую девушку. Рубайлы спросят у вас о найденном медальоне – обладает ли он магической силой? Уточните, откуда этот амулет и можете дать на выбор несколько вариантов ответа.

  • «Пожалуй, амулет поможет». В этом случае человек не станет пользоваться бронёй и погибнет. Позднее вы встретите его тело на городской улице и вернёте таким образом предмет себе.
  • «Амулет приносит несчастья». В ответ на это рубайла сразу же вернёт вам амулет, правда пока в нём не будет магических свойств.
  • «В нём есть магия, но я не знаю какая». В этом случае человек сохранит себе жизнь, впоследствии мы его повстречаем – он возвратит вам амулет в знак благодарности.

Если Вам удастся раздобыть амулет, то выполнение заданий продолжится в рамках первой главы.

Проходим мини-игру: Борьба на руках

Во время пребывания на тренировке бойцов-новобранцев у вас будет возможность пообщаться с Силачом, узнать вы его можете по котелку, который тот носит вместо традиционного шлема. С ним предстоит борьба на руках. Чтобы одолеть Силача, нажимайте в нужной последовательности клавиши «вправо» и «влево», и следите, чтобы значок руки не сходил с движущейся линии. В случае вашей победы сделанная вами ставка удвоится.

Получаем достижение «Зоркий глаз»

Герой приблизится к королю и стоящему вблизи нильфгаардскому послу, когда начнётся вражеский обстрел. В это время у ведьмака появится возможность совершить один выстрел из баллисты и при этом попасть в графа Эчеверриа. Для прицеливания глядите в подзорную трубу, наводите её чуть ниже человека, стоящего на крепостной стене справа. В принципе, попадание не является обязательным, но для получения достижения желательно перед выстрелом сохранить игру – чтобы в случае промаха сделать более удачную попытку.

После этого эпизода король изъявит желание, чтобы вы находились поблизости от него в ходе штурма крепости. Вы забираетесь вместе с ним в одну из осадных башен и на ней подъезжаете к крепостным стенам, чтобы выполнить высадку.

«Начало штурма»

Выполняем задание «На передовой»

Вы в качестве сопровождения короля Фольтеста принимаете участие в штурме вражеской крепости, продвигаясь по стене замка и расправляясь по пути с противниками. Однако впереди попадаются ворота башни, и они заперты. Идём в обход, спускаясь с левой стороны на территорию двора и прыгаем с деревянных настилов.

Выполняем задание: Баррикада

Здесь нам предстоит освободить баллисту от защитников, среди них немало солдат с щитами. Защищённых противников устраняем при помощи знака Аард. Когда все враги убиты, настраиваем баллисту – жмём ЛКМ быстро, после чего происходит настройка орудия. Повторяем нажатие три раза, чтобы настроить баллисту по всем осям. Произведите выстрел – и запертые крепостные ворота будут уничтожены. Теперь снова забирайтесь наверх.

Выполняем задание: На передовой (продолжение)

Для прохождения этого эпизода уничтожьте всех противников внутри круглой башни, а следом – и на крепостной стене за башней. Если ранее при выстреле из баллисты вы промахнулись по графу Эчеверриа, то предстоит сразиться и с ним. При удачном выстреле граф к этому моменту, разумеется, будет мёртв. Но как только ваши солдаты откроют двери, на бой с вами выйдет здоровяк. Легко победить поможет Ирден, кидайте эту оглушающую ловушку перед здоровяком.

Далее в одиночку пробираемся на новую башню, где вам надо будет открыть ворота. Наверху башни состоится встреча с бароном Арианом Ла Валеттом. Вам надо решить, как поступить с ним.

  • «Сложи оружие, глупец» — в таком раскладе соперник останется жив, сдастся и сможет позднее помочь вам (а такая возможность появится впереди)
  • «Уладим это между нами» — этот выбор приведёт к дуэли с бароном. После победы ведьмака бойцы Ариана сдаются и остаются живы
  • «Как знаешь» — после этих слов начинается бой с вражеским отрядом

3. «Что случилось с драконом?»

Выполняем задание: Испытание огнем

На этом этапе большая часть замка уже под контролем штурмующих. Вы подходите к башенным воротам, открывающим путь к монастырю. Здесь к вам неожиданно приходит на помощь Трисс. Если в прошлом задании барон Ариан был убит вами, то стража не откроет перед вами ворот к монастырю. Тогда в дело вступает Вернон Роше – он пробирается к противнику с тыла, всех убивает и открывает перед вами ворота.

Неожиданно над вами возникает огнедышащий дракон, от мощного крылатого противника укройтесь под деревянным настилом. Встречных одиночных соперников устраняйте, попутно изворачиваясь от языков драконьего пламени. После того, как Трисс разобьёт решётку, вам откроется путь к новому мосту. Здесь дракон приземлится лицом к лицу с вами, при помощи баллисты солдаты отвлекут его внимание.

4. «Мы разделились около монастыря»

Выполняем задание: К монастырю

Выясняется, что за монастырскими стенами остаются задержанными королевские дети. При помощи топоров солдаты пытаются пробить решётку, между тем король даёт вам задание отыскать другой путь для спасения. Начинаем движение по улицам осаждённого города.

Выполняем задание: Горе побеждённым

Продвигаясь по городу, вы становитесь очевидцем произвола, который над жителями творят солдаты Темерии. Теперь ваша цель – защитить невинно притесняемых. На ваших глазах солдат с арбалетом убивает женщину и намерен атаковать новых мирных жителей. Остановите его при помощи знака Аксий.

В следующем эпизоде вы заметите офицера, который закрыл группу местных в доме и готовит поджог, чтобы сжечь пленных заживо. Начинаем бой с ним на мечах, в результате офицер уступает, а вы сможете открыть двери и освободите бедолаг. Далее вы можете либо взять с них деньги за спасение, либо отпустить их просто так. В таком случае родные выживших позднее окажут вам ценную помощь.

На улице слева поражаем многочисленный вражеский отряд. Дальнейший проход по переулку преграждён баррикадой из телеги, поэтому уходим обратно на правую часть, где оказываются схваченными в заложники группа местных мирных жителей. При помощи заклинания Аард пробиваем левее их деревянную дверь. В переулке далее нужно убить отряд врагов и спуститься в колодец.

Вы попадаете в подземелья, где вашей жизни угрожают ожившие утопленники. Против них подействует только меч из серебра. Ещё одним препятствием станут стены впереди, разрушить их поможет магический знак Аард. За очередной из разрушенных стен открывается тупик, но здесь ждёт важный секрет – меч войск Темерии. Пробираемся к следующей лестнице, которая откроет нам путь прямиком в монастырскую башню. На берегу, между тем, заметны эльфы и скопления лодок.

Между тем, в монастырском дворе устраняем встреченных вражеских рыцарей, обыскиваем их тела, и у погибшего офицера забираем в инвентарь ключ от ворот-решеток. С помощью ключа запорный механизм отпирается, и дорога из монастыря оказывается открытой.

5. «Всё началось с Артура Тайлеса»

Выполняем задание: Кровь от крови

Пробравшись на территорию монастыря, вы встретите Артура, который ранее носил статус графа Нессвельт. Рядом с ним будет верховный жрец, именно он нам и нужен. Вызываем на верховного жреца магический знак Аксий, после которого он быстро выдаёт место удержания детей короля. Туда Герольд отправляется вместе с Роше и самим королём Фольтестом.

Попав на крепостную стену, мы снова сталкиваемся с драконом. Для защиты короля от атакующего монстра жмите ПКМ, мчимся в направлении экрана и вновь жмём ПКМ – таким образом удастся оторваться от дракона, двигаемся далее. К сожалению, Роше получает ранение и остаётся на другой стороне моста.

Встреча с детьми короля. Охраняет их на первый взгляд безобидный слепой монах. Фольтест просит оставить его наедине с детьми, но стоит ведьмаку отойти, как слепец бросает с себя монашескую одежду и оказывается здоровенным ведьмаком. Он убивает короля и быстро скрывается. Прибежавшая на шум стража видит вас с телом короля и берёт под сражу как убийцу.

6. Подземелья замка Ла Валетт

Чтобы избежать казни, Вам предстоит покинуть тюрьму. Выживший Роше выслушивает вашу версию и, к счастью, верит ей. При условии, что вы отыщите настоящего убийцу короля, Геральду устроят побег, а охоту на убийцу советуют начать с поисков его сообщников-эльфов из отряда лидера партизанского движения Иорвета.

В ходе погрома против эльфов Геральт вместе с чародейкой Йеннифер получают раны и погибают. Но их тела с собой заберёт некая девушка с волосами пепельного цвета. Между тем Роше незаметно передаёт героям ключи от кандалов, после этого их отводят в камеру.

Если в камере открыть кандалы сразу, то это заметит охрана и вновь закроет кандалы. Однако есть выход – приманить их поближе, спровоцировать. Когда стража достаточно приблизится, резко освобождаемся и вступаем с ними в бой. Для этого зажимайте в необходимой последовательности клавиши «W», «A», «S» и «D». У побеждённых стражников возьмите ключи уже от камер, где вас держат. В сундуках удастся открыть меч и несколько ценных эликсиров.

Продвигаемся по тюремным коридорам, а чтобы не быть замеченными стражей издалека, при помощи воздушных заклятий можем гасить огонь факелов. Аккуратно поднимаемся по лестнице и забегаем в двери комнаты налево – здесь вас не заметит стражник. И вы сможете незаметно его оглушить. Достаточно нажать для этого ПКМ.

Теперь вы на развилке, по левую сторону от вас другие камеры, по правую – подъём из подземелья замка наверх. Если выбрать дорогу слева, то откроются два коридора с патрулём из четырёх стражей. Оглушите их, открывайте дверь в камеру пыток – на ваших глазах стража выводит кого-то с допроса. Пробирайтесь в камеру и устраните палача с писарем, после этого опустошите все ящики с полезными ресурсами в камере.

Другой путь выводит нас к страже, охраняющей узницу-эльфийку. Убиваем всех охранников и забираем у них ключи, после открытия двери и прохождения по люку вы окажетесь в камере пыток, причём вовремя. Вы видите, как пытками Луизу или барона Ариана уговаривают заявить, что дети короля были рождены вне закона и не могут претендовать на правление государством. От вас требуется убить палача и писаря.

Если ранее вы оставили в живых Ариана, то после его освобождения из пыточной вы расправляетесь с охраной и барон указывает вам секретный выход из крепости, по нему вы покидаете крепость в одиночку.

Если же Ариан был убит, то из камеры пыток будут выводить его мать Луизу Ла Валетт. С ней встречается Шилярд Фиц-Эстерден, занимающий пост нильфгаардского посланника. Он замечает вас и также приглашает присоединиться к беседе. Посол предлагает баронессе заключить с нильфгаардом союз, который защитит её от баронов Маравеля и Кимбольта. Луиза даёт согласие, после чего посол отвлекает охранника и помогает покинуть замок.

Теперь, если вы ранее сказали рубайлам не надеяться на амулет, то повстречаете одного из них выжившим. От него вы получите книгу о драконах, также он привлечёт к себе внимание охраны, давая вам выбраться. Также есть другой выход – устранить рубайлу и забрать у него амулет.

Выходите к пристани, где вас ждёт встреча с Трисс. В её компании вы заходите на корабль Вернона Роше и отправляетесь в сторону Флотзама – в местных лесах были замечены следы скоя’таэли из повстанческой банды Иорвета. Именно они оказывали помощь убийцам короля, и вам предстоит найти их.

Далее нам показывают видеоролик, как пару месяцем назад неизвестный ведьмак прибывает во Флотзам и ведёт переговоры с Иорветом. Ведьмак показывает эльфу отрубленную голову Демавенда – на то время короля северного королевства Аэдирн. В завершение незнакомец пообещал также привезти голову короля Фольтеста и за это просит эльфийской помощи.

Ведьмак 2 прохождение — Гнусное предложение | Новинки игр | новинки mmorpg | игры 2015

Спасая Лютика и Золтана от виселицы, мы знакомимся с комендантом города. Он приглашаетнас к себе. Ответить на предложение отказом совершенно невозможно, поэтому после 21.00мы идем в особняк Лоредо. Нам следует поговорить с охранником у ворот: он заберетнаше оружие. Во время этого разговора к нам присоединится Роше: он тоже хочет поближепознакомиться с комендантом. Мы входим в особняк, беседуя с Верноном.

Баллиста

Наш спутник замечает, что у коменданта есть баллиста, и направлена она на гавань. Благодаря ейвсе суда, входящие и покидающие Флотзам, находятся под контролем Лоредо. Если мы не хотимв будущем зависеть от милостей Лоредо, стоит заблаговременно вывести орудие из строя. Впрочем,баллиста находится под охраной, так что нам следует как-то отвлечь внимание стражника. Для этогонет ничего лучше красивой женщины… Следовательно, нам нужна помощь куртизанки Маргариты,которая стоит у особняка. В зависимости от того, что мы ей скажем, она поможет нам [A] за небольшоевознаграждение [B] или в обмен на услугу. В последнем случае нам придется проучить двух наглыхстражников, Мирона и Альфонса. Эти двое находятся найти неподалеку, и нам нужно победить ихв борьбе на руках. Какой бы путь мы ни выбрали (заплатить или оказать услугу), Маргарита уведетохранника, чтобы продемонстрировать ему свое искусство. У нас будет достаточно времени, чтобыразобраться с баллистой. Кроме того, мы можем отложить эту задачу на потом и сначала сходитьна встречу с комендантом, но зачем тратить время зря? Сломав баллисту, мы отправляемся к Лоредо.

Да кстати, купить любые гаджеты для Xbox-One, будь-то джойстики или геймпады, а также другие аксессуары вы сможете на сайте интернет-магазина http://nextgame.com.ua/xbox-one/ по выгодной цене.

Поднявшись по лестнице, мы оказываемся у входа в дом. Путь нам преграждает стражник,который говорит, что Лоредо занят – у него встреча с чародейкой Шеалой. Роше предлагаетподождать внизу. Можно попробовать оглядеться, но все проходы либо закрыты, либонаходятся под охраной, так что мы спускаемся вниз, к Роше.

Вернон говорит, что может отвлечь охранника, сторожащего задний двор особняка, а мы темвременем туда проберемся и посмотрим, что творится на задворках. В этот момент, если мы ещене убили монстра, перекрывающего вход в гавань (задание Кейран), к нам обратится один купец.Если мы согласимся его выслушать, он расскажет, что на заднем дворе особняка лежит частьуникальной ловушки. Ее можно будет использовать при охоте на кейрана. По мнению купца, намрано или поздно придется сразиться с этим чудовищем. Найти часть ловушки – хороший повод,чтобы воспользоваться предложением Роше и заглянуть на задний двор.

Пока Вернон отвлекает охранника, мы спускаемся с лестницы и оказываемся на углу резиденцииЛоредо. Здесь нужно как можно быстрее спрятаться за камнем справа. Затем придется подождать,20пока стражник не повернется к нам спиной так, чтобы мы смогли оглушить его. Далее мы, стараясьне шуметь (а это задача не из легких, ведь мы можем споткнуться о стоящее рядом ведро), должныподкрасться к охраннику за углом и оглушить и его. Так мы попадаем на задний двор. Оказавшисьпод окнами дома, мы можем подслушать разговор коменданта с чародейкой. Когда он завершается,мы возвращаемся к Роше и идем вместе на встречу с Лоредо – сейчас самое время с ним поговорить.

Если охрана поймает нас на заднем дворе, мы все равно окажемся у Лоредо, однако неузнаем, о чем же он говорил с чародейкой. Нас просто проведут мимо нее, когда она будетвыходить из комнаты коменданта. Лоредо спросит, что ведьмак, обвиняемый в убийствеФольтеста, делает в «его» городе. Чтобы мы ни ответили, в итоге Лоредо даст нам задание:разобраться с Иорветом и его отрядом. Он предложит обратиться за помощью к Золтану,поскольку тот связан со скоя’таэлями. Если краснолюду все еще запрещено покидать город,Лоредо пообещает освободить его взамен на еще одну услугу: мы должны убить кейрана,монстра, который перекрыл гавань. Мы, разумеется, можем принять предложение Лоредоили отклонить его, если не хотим иметь дела с городскими властями. После разговора можнозаняться побочными заданиями, отправиться на охоту за кейраном (задание Кейран), а есличудовище уже убито, сосредоточиться на поиске Иорвета (задание Убийцы королей).

Теги: Ведьмак 2 прохождение

Прохождение Ведьмак 2: Убийцы Королей

Ведьмак 2: Убийцы Королей – вторая часть серии игр, основанных на романе Анджея Сапковского. Она вышла в 2011 году и была доступна для владельцев PC, Xbox360. Геймплей по сравнению с первой частью претерпел серьёзные изменения. Теперь Геральт мог преодолевать небольшие препятствия, а система боя стала больше походить на слешеры. Игра получила заслуженную славу, и уже на 2013 год было официально продано более 5 млн. копий.

Ведьмак 2: Убийцы Королей – основная информация

Игра представляет собой Action/RPG с открытым миром. Игрок волен сам выбирать, чем здесь заняться – сходить в бордель, выпить в трактире и принять участие в кулачных боях, поиграть в кости, помочь крестьянам прогнать полуденицу или, наконец, отправиться спасать мир. От действий главного героя будет зависеть дальнейшее развитие событий. Ведьмак 2 хорош тем, что здесь, как правило, нет абсолютно правильного выбора – сложно понять, где на самом деле зло, а где добро. Поэтому игру интересно проходить несколько раз.

Дополнительная информация. В игре Ведьмак 2: Убийцы Королей прохождение на 100 процентов с подробным исследованием локаций и выполнением побочных квестов займет примерно 55 часов.

Игра Ведьмак 2: Убийцы Королей – прохождение расширенного издания

Основная линия игры состоит из 5 глав. Решения, принятые в начале прохождения The Witcher 2: Assassins of Kings, могут повлиять на дальнейшее развитие сюжета.

Пролог

В игре Ведьмак 2 прохождение начинается с того, что Геральта доставляют из камеры к королю, у которого он получает задание.

По воле короля

Начинается штурм, и король Фольтест желает, чтобы ведьмак помог в этом. На стенах предстоит сражаться и защищать правителя. Баррикаду нужно уничтожить с помощью баллисты. Необходимо прорываться с боем к башне и дальше к деревянным воротам. За ними надо расправиться с мятежниками.

По мостикам Геральт забирается на самую высокую башню. На ней находится барон Ариан Ла-Валетт. Здесь можно действовать следующими способами:

  • уговорить его сдаться;
  • вызвать на дуэль;
  • перебить его рыцарей и самого барона.

Важно! От того, убьет ведьмак мятежника или нет, зависит дальнейшее развитие сюжета.

Испытание огнем

У последнего укрепления замка на героя нападает дракон. Вместе с Трисс Меригольд нужно бежать к деревянным воротам. Возле них придется отбивать атаки чудовища, пока его не отгонят с помощью баллисты.

Кровь от крови

В этом эпизоде предстоит найти обходной путь к монастырю. Придется пройти через колодец в подземелье. Здесь обитают утопцы, но проблем они не доставят. Далее ведьмак поднимает решетку и забирается на башню храма. После сражения здесь можно идти дальше. Чтобы попасть через запертые ворота в храм, придется убить охраняющих их солдат и забрать ключи. С их помощью нужно запустить внутрь короля и его рыцарей.

Жрец в храме расскажет, что дети Фольтеста находятся в монастыре. На пути туда ведьмаку предстоит битва с драконом. После нее дети будут спасены, но монах, охраняющий их, оказался наемником. Он убивает короля, а солдаты берут в плен Геральта.

Подземелья замка Ла-Валетт

Вернан Роше отпускает ведьмака взамен на обещание найти убийцу короля. Предстоит выбраться из камеры и покинуть темницу.

Дополнительная информация. Сделать это можно в стелс-режиме, или убивая всех на своем пути.

Когда Геральт выйдет из помещения с бочками, в зависимости от предыдущего хода событий, у него будет один из двух путей:

  1. Ариан мертв. Из камеры выводят Баронессу с нильфгаардским послом. Он помогает ведьмаку бежать на улицу к лодке.
  2. Барон жив. Из камеры выводят его. Когда с врагами покончено, Ариан проведет героя через тайный проход к кораблю.

Флотзам

Следующая глава игры Ведьмак 2 начинается со скверного приема. Пришвартовавшийся корабль встречает лидер эльфов Йорвет. Трисс создает магический барьер, и под его защитой придется добираться до замка.

По воле богов и исполнительных дураков

На главной площади намечается казнь, и среди арестантов находятся Лютик и Золтан. Герою предстоит подраться с охранником и палачом. Командир гарнизона сохранят жизнь обреченным и предлагает Геральту встречу вечером.

Гнусное предложение

Пока герой ждет коменданта, нужно повредить баллисту у него во дворе. Через заднюю сторону можно забраться на второй этаж и подслушать разговор Лоредо с какой-то ведьмой. Поговорив с комендантом, Геральт отправляется ловить чудовище Кейрана. На выходе нужно забрать свой серебряный меч.

Кейран

Из трактира следует бежать к гавани, где Шеала сдерживает монстра. Ведьма смогла отогнать его, а ведьмаку предлагают обсудить награду за поимку Кейрана. Герой отправляется в доки.

Кейран: вопрос цены

В доках надо договориться с купцом о награде и узнать подробности о чудовище у эльфа Седрика. Он находится в деревне рядом с городом. В пути к ведьмаку присоединится Трисс. Она расскажет, что неподалеку находится корабль, потопленный Кейраном – следует отправиться туда. При осмотре видно, что весь его остов покрыт ядовитой слизью. Перед боем придется сделать противоядие из тенекоста. Найти растение поможет Седрик.

Кейран: тенекост

Седрик расскажет, что тенекост растет в пещере. К ней можно пробраться через лес.

Дополнительная информация. Если эльф отсутствует в своей сторожевой башне, то его можно найти в доме неподалеку.

Сорвав растение и получив противоядие, Геральт отправляется к ведьме. Она предлагает выманить монстра магией, а ведьмаку придется убить его. После этого действие автоматически переносится к реке.

Убить Кейрана довольно сложно. Предстоит уклоняться от его атак и по очереди отрубать его щупальца. Когда они закончатся, монстра завалит камнями, и Геральту останется добить его. Затем можно идти к купцам за наградой и доложить коменданту об уничтожении чудовища.

Убийцы королей

Перед домом Лоредо ведьмака встречает Трисс и говорит, что в плавучей тюрьме находится соратник Йовета. Нужно узнать у него ценную информацию. Следует спуститься в трюм и с помощью магии узнать у Кайрона важные сведения. Оказывается, убийцу королей зовут Лето, и он представляет опасность для самого Йорвета. У Геральта начинаются видения, но чтобы разобраться в них, требуется лепесток Розы памяти.

Дополнительная информация. В путь можно выдвигаться одному или в компании с Трисс.

Розы памяти

Через лес герой добирается до эльфийского сада и срывает цветок. Его надо отдать Трисс, а самому следовать в таверну к Золтану. Он помогает герою добраться до лагеря «белок». После сражения с крабопауком ведьмак рассказывает Йовету о предательстве Лето. В ходе проверки слов Геральта выясняется правда. Эльфы собираются покончить с предателем, но в дело вмешивается Роше со своими людьми.

Дальнейшее прохождение игры Ведьмак 2 делится на два пути:

  1. Путь Йовета. Нужно дать ему меч, чтобы эльф мог скрыться.
  2. Путь Роше. Отказаться и взять лидера «белок» в плен.

Развитие сюжета зависит от решения игрока.

Каэдвенский лагерь (путь Роше)

В городе выясняется, что Трисс похищена Лето. При встрече с Роше становится известно, что он решил убить предателя Лоредо. Незаметно надо проникнуть в дом коменданта и убить его. После этого можно отправляться на поиски Трисс Меригольд.

У Вергена герой станет свидетелем битвы каедвенского войска с аэдинскими баронами. На поле боя наложено проклятье, и когда Геральт встретится с королем Хенсельтом, тот попросит ведьмака устранить проблему, а Детмольд расскажет о заговоре в лагере.

Теория заговора

Чтобы распутать заговор, нужно разговаривать с людьми в лагере. Некоторые взамен за услугу дадут ценную информацию.

В результате герой окажется в борделе. Здесь ему нужна Свистушка Зося. Она откроет потайную дверь, за которой предстоит убить заговорщиков. Об этом стоит сообщить Детмольду, и начать задание по устранению проклятия.

Проклятие крови

Избавиться от проклятия можно. Король казнил Сабрину Глевессиг, и она наложила заклинание. На болотах нужно найти место ее убийства и собрать улики. Некий Вдохновенный расскажет, что для снятия проклятия нужны артефакты – доспехи Зельткирка и копье Ягона. И если первое у героя уже есть, то второе находится в руках Йовета в Вергене.

Изыди, злой дух

В Верген герой попадает сквозь туман. Один из предметов для снятия заклинаний находится в подземельях в лесу. Здесь предстоит бой с духом знаменосца Бурой Хоругви.

Важно! Можно договориться с духом и получить знамя без драки, но для этого нужно правильно ответить на его вопросы.

В катакомбах города герой встречает Золтана, который сообщает, что Йовет проиграл копье в кости Скаледу Бурбону. Нужно отправиться к нему, сделать ставку на копье и выиграть его.

Вместе с королем и артефактами на месте казни Сабрины герой избавляется от проклятья и получает заслуженную награду.

Убийцы королей

На пир врываются убийцы, но герою удается спасти короля. С помощью некромантии он может посмотреть на мир глазами погибшего врага. Выясняется, что Шеала тоже участвует в заговоре, а второй выживший убийца расскажет много секретной информации.

Вечный бой

Со всеми артефактами Геральт идет в туман. Здесь в него вселяются духи солдат и выполняют свои последние поручения. После этого уже в качестве ведьмака герою предстоит бой с генералом противников и перевоплощение в жреца. Когда он выведет своих воинов за край мглы, все закончится.

Теория заговора

Герой находит Роше и узнает, что все его люди у короля Хенсельта. Добравшись до его палатки, Геральт видит повешенных людей. От Бьянки он узнает о предательстве короля и отправляется к стенам Вергена, чтобы отомстить.

Штурм Вергена

Добираться до города надо через ущелье. Далее в пещере герою предстоит бой с Детмольдом и Панграттом. После победы ведьмак встречает Золтана. Шеалу нужно найти в доме Филиппы. Но чародейка сможет ускользнуть через портал, а к Геральту выйдет король с рыцарями. После боя следует двигаться в Лок Муинне.

Важно! Хенсельта можно убить или пощадить. Завершение квеста зависит от решения игрока.

Верген (путь Йорвета)

Начнется все с того же сражения, после которого появилось проклятье. Герою придется сражаться с духами. Поможет выбраться из мглы магическая сова. Когда все закончится, можно в таверне дождаться начала Совета.

Военный Совет

На Совете будет решаться план обороны города. Саскию отравят, и для ее спасения предстоит найти разные ингредиенты. Для каждого из них существует отдельное задание. Когда все компоненты будут найдены, потребуется еще королевская кровь. Попутно предстоит спасти принца Стенниса от разъяренных горожан. В таком случае кровь придется брать у Хенсельта. Можно отдать принца на суд толпы, тогда кровь добыть будет легче.

Где же Трисс

Следы чародейки ведут к нильфгаардцам. Посол Шиньярд вместе с фигуркой замороженной Трисс успевает уплыть, а Геральту предстоит бой с колдуном Вангемаром. После победы можно вернуться к Филиппе и рассказать о Трисс и предательнице Цинтии.

Теперь, когда все ингредиенты собраны, волшебница исцеляет Саскию.

Дополнительная информация. Миссии Символ смерти и Вечный бой идентичны заданиям пути Роше. Герою предстоит бой в катакомбах и на поле битвы с духами.

Осада Вергена

Во время осады предстоит сражение с вражескими солдатами. Затем Геральта попросят проверить старые шахты. В темном тоннеле уже находится Детмольд с рыцарями. Убить его не получится – чародей скроется в телепорте.

Затем в городе нужно будет отбить финальный штурм. Битва заканчивается победой, а Филиппа и Саския отправляются в Лок Муинне. Но выясняется, что Филлипа скрывает какой-то секрет, поэтому предстоит плыть за ней.

Лок Муинне

В игре The Witcher 2 прохождение заключительного уровня начинается на подступах к Лок Муинне. Здесь герою предстоит разговор с королем Радовитом и затем нужно будет принять решение: спасать дочь Фольтеста, чтобы избежать битвы за трон или выручать Меригольд. Но так как наследницу все равно не бросят в беде, герой отправляется на поиски своей подруги.

Где же Трисс

В лагере нильфгаардцев предстоит серьезный бой. Сложности добавляет появление Матсена. После победы с его тела нужно взять ключ и спасти Трисс, которая поделится всем, что узнала. Нужно срочно бежать на собрание чародеев.

Встреча чародеев

На собрании Радовит демонстрирует всем наследницу Темерии. Меригольд разоблачает Шеалу, но та призывает на помощь дракона.

Явление дракона

Необходимо добраться до башни чародейки. Здесь предстоит серьезный бой с драконом. После этого можно возвращаться в город.

Убийцы королей

В лагере темерийцев герою придется встретиться с Лето. Нужно добраться до него и принять решение: вступить в бой или договориться по-хорошему. Это финал игры Ведьмак 2, полное прохождение основной сюжетной линии после него будет завершено.

Возможные концовки

В зависимости от того, какой выбор сделает игрок по ходу игры, существует 16 различных концовок. Опорными моментами для получения той или иной концовки являются: судьба Ариана, выбор стороны Йовета или Роше, судьба принца Стенниса и короля Хенсельта, а также выбор между спасением Трисс или Филиппы (Анаис). При любой концовке Трисс останется в живых.

Если нет желания повторять прохождение игры Ведьмаг 2 несколько раз, то концовки можно посмотреть в интернете.

Игра Ведьмак 2, несомненно, понравится не только поклонникам творчества польского писателя, но и просто любителям РПГ с открытым миром и большим количеством различных заданий.

Ведьмак 2 как открыть задания

Главный экран

Главный экран представляет собой игровой мир.

  • Мини-карта указывает ваше расположение в игровом мире. На ней же значками отмечены важные места, и указано направление, в котором необходимо двигаться, чтобы выполнить текущее задание.
  • Указатель времени показывает текущее время суток.
  • Текущее задание показывает выполняемое в настоящее время задание и краткое описание ближайшей промежуточной цели.
  • Знак и Карман показывают выбранный ведьмачий Знак и предмет, который лежит в ячейке быстрого доступа.

На главном экране также появляются сведения, доступные только определенное время.

  • Фаза задания — показывает, когда выполняемое задание входит в новую фазу и когда задание выполнено.
  • Подсказки — краткая сводка полученных только что игровых знаний.
  • Часы временных эффектов отсчитывают время действия эликсира, масла, Знака Квен, Места Силы или критического эффекта.
  • Меню взаимодействия появляется, когда герой может взаимодействовать с какимлибо персонажем или предметом.
  • Окно трофеев появляется, когда герой может взять какиелибо предметы. Окно показывает четыре самых ценных предмета из находящихся в данной емкости.
  • Ход боя — запись о ходе боя информирует о нанесенных и полученных повреждениях, а также о действиях.
  • Шкала адреналина появляется под указателем состояния героя, если у него есть возможность повышать уровень адреналина при помощи ударов, Знаков, или под действием отравления.

Медальон

  • Медальон — можно использовать, если он заряжен, на что указывает пульсирующая желтая подсветка. Медальон подсвечивает предметы, травы, монстров и места Силы.
  • Здоровье — показывает уровень здоровья героя. Если здоровье упадет до нуля, то Геральт погибнет.
  • Энергия — показывает уровень энергии героя. Очки энергии необходимы, чтобы использовать Знаки и блокировать удары.
  • Токсичность — показывает степень интоксикации героя. Слишком высокая интоксикация не позволяет герою употреблять новый эликсир. Чтобы его выпить, придется сначала дождаться уменьшения количества токсинов в крови.

Меню быстрого выбора

Меню быстрого выбора вызывается клавишей Ctrl и позволяет выбрать Знак или предмет, который можно быстро использовать в бою.

  • Выбор Знака — выбрать один из Знаков: Аард, Ирден, Игни, Квен или Аксий.
  • Выбор предмета из кармана — выбрать предмет: нож, бомбу или ловушку. Положить предмет в карман можно в окне снаряжения.
  • Медитация — перейти в режим медитации.
  • Серебряный меч — вытащить/убрать серебряный меч.
  • Стальной меч — вытащить/убрать стальной меч или другое обычное оружие.

Окно снаряжения

Окно снаряжения поделено на две части. Слева расположен вещевой мешок и список находящихся в нем предметов. Справа находятся предметы, которые Геральт использует в настоящий момент. Вещи можно переносить из мешка в снаряжение и обратно. Экран вещевого мешка состоит из закладок, в которых собраны отдельные типы предметов: оружие, метательное оружие, доспехи, улучшения доспехов и оружия, эликсиры, ловушки, бомбы, книги, трофеи, мутагены, алхимические ингредиенты, компоненты, чертежи и рецепты, ловушки, вещи для заданий. Кроме того, есть закладка, в которой показаны все предметы одним списком.

Панель дневника

Дневник содержит все сведения об игровом мире и деталях сюжета. Он делится на следующие закладки: задания, места, персонажи, чудовища, ремесло, советы, алхимия и глоссарий.

Закладка заданий

Показывает все задания, которые выполняет Геральт, вместе с описанием и состоянием задания.
Состояния заданий:

Текущее задание Задание выполнено успешно Задание окончилось неудачей Новая запись или изменение записи в дневнике
Остальные закладки имеют похожую структуру. В закладках «Ремесло» и «Алхимия» можно увидеть чертежи и рецепты, которые есть у Геральта.

Панель карты

На этой панели вы можете видеть, где находится герой, и получить информацию о важных местах.

Режим медитации

Режим медитации был улучшен в сравнении с предыдущей частью. Медетировать стало возможно не только возле костра, а практически в любом месте вне боя.

Из режима медитации вы можете перейти к четырем панелям:

  • Алхимия — приготовить эликсиры на основе известных рецептов.
  • Эликсир — принять имеющийся эликсир.
  • Ожидание — дождаться назначенного времени.
  • Персонаж — применить таланты и выучить новые способности.

Характиристики персонажа

Эта панель демонстрирует все характеристики героя, касающиеся атаки, обороны, регенерации, уникальных способностей и вероятности сопротивления критическим эффектам.

УРОН – число, определяющее силу, с которой ведьмак наносит удары. Зависит в основном от вооружения и способностей. Наносимый урон часто обозначается в виде двух чисел. Например 5-10. Первое описывает минимальные повреждения, второе – максимальные. Иногда повреждения выражаются в процентах. Это означает, что предмет повышает наносимый урон на указанный процент.

БРОНЯ – или иначе «снижение урона’ – эта число, определяющее, какой урон получает Геральт. Снижение урона часто выражается в процентах. Это значит, что предмет уменьшает получаемые повреждения на указанный процент.

ЗДОРОВЬЕ – число, определяющее уровень жизни Геральта. Из него вычитаются наносимые ведьмаку повреждения. Если здоровье падает до нуля, Геральт умирает. Здоровье восстанавливается раз в секунду. Скорость восставления здоровья зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

ЭНЕРГИЯ – параметр, отвечающий за применение ведьмачьих Знаков, возможность ставить блоки, а также за повреждения, которые наносит Геральт. Одно очко энергии означает, что ведьмак может применить один Знак или парировать одну атаку. С упадком энергии снижаются и повреждения, которые наносит ведьмак . Энергия восстанавливается раз в секунду. Скорость восстановления зависит от того, в бою это происходит или вне боя.

АДРЕНАЛИН – показатель, появляюищийся на более позднем этапе игры. Он отвечает за особые способности Геральта, которые можно применять, только накопив достаточно адреналина. В зависимости от специализации ведьмака адреналин можно накапливать одним из трех способов: атаковать противников мечом, Знаками или употреблять эликсиры, тем самым повышая уровень интоксикации.

Передвижение по игровому миру

Мини-карта и значки

Благодаря мини-карте, вы можете быстро определить свое положение в игровом мире.

На мини-карте появляются следующие значки:

— текущее задание
— важный персонаж
— ремесленник
— торговец
— трактир

Кроме того, на мини-карте красными точками обозначены ваши враги.

Взаимодействие

Диалоги

Значки действия в диалогах

Часто при разговоре с другими персонажами вы будете видеть кроме вариантов реплик значки действия. Они служат для перехода к специальным панелям или мини-играм. В игре представлены следующие значки:

Быстрые события (QTE)

Важным элементом игры в некоторых случаях станет появление быстрых событий – QTE. В такие моменты необходимо как можно быстрее нажать клавишу, которую указывает подсказка на экране. Если вместе с подсказкой появляется индикатор, это означает, что нужно нажимать данную клавишу, пока шкала не заполнится. Слишком медленная реакция на события QTE может иметь плохие последствия для героя.

    Общая информация.

Общая информация

Дата выхода игры ” The Witcher 2: Assassins of Kings ” – 17 мая 2011 года.

Разработчик: CD PROJEKT RED . Издатель: CD PROJEKT RED .

Время прохождения сюжета и всех квестов – 30 часов.

Системные требования


The Witcher 2: Assassins of Kings

Пошаговое обучение


Ведьмак 2. Управление

Для начала можем пройти миссию обучения, в игровой механике достаточно много неочевидных моментов, лучше узнать их перед основной игрой.

WASD – передвижение персонажа, мы появились ночью на берегу, теперь нужно дойти до тела, лежащего на пирсе.

ЛКМ – чтобы обыскать лежащее тело.

I – инвентарь, в нём одеваем новые сапоги оруженосца.

J – дневник, читаем в задании, что нам нужно добраться до арены. Так же задание увидим в правом верхнем углу под мини картой. Добираемся до раненного человека перед запертым домом. Нужно сварить для него зелье.

Z – активация медальона, подсвечивает все активные предметы вокруг. Так мы сможем найти целебные растения в тёмном лесу.

Ctrl – быстрое меню, в его центре выбираем “Медитация”, затем сверху “Алхимия”. Создаём исцеляющее средство, нажав кнопку “Создать” внизу. Отдаём эликсир раненному, он расскажет нам подробности об арене, берём его пропуск. Ночью нас туда не впустят, так что снова входим в меню “Медитация”, снизу выбираем “Ждать” до рассвета. Нас пропустят внутрь, где мы будем обучаться боевым навыкам.

1, 2 – выбор стального и серебряного меча. На арене убиваем обычных противников. ЛКМ – обычные удары, ПКМ – сильные удары.

E – заблокировать удар врага.

Рипост – зажимаем Е, нажимаем ЛКМ. Это не обычная контратака, а встречный удар, так что нажимать ЛКМ нужно в самом начале, когда враг только начнёт поднимать свою руку.

5 – знак Аард сбивает врагов потоком воздуха. Хорошо подходит против врагов со щитами.

Критические эффекты (кровотечение, слепота, ожог, заморозка, отравление, интоксикация) продолжают наносить урон какое-то время после удара. Их длительность показана значками в верхней части экрана.

6 – знак Ирден – магическая ловушка, ставится на землю, наступивший враг оглушается. Ослабляет магических существ.

7 – знак Игни – огненная магия, хорошо подходит против толп врагов.

8 – знак Квен – магическая защита, уменьшающая получаемый урон.

9 – знак Аксий, нужно зажимать кнопку, чтобы временно подчинить себе одного из врагов.

R – использование метательного оружия: бомбы, ножи, ловушки. Вначале эти вещи в инвентаре нужно положить в специальные карманы, в верхней правой части экрана, потом их можно включать через быстрое меню.

Прокачка персонажа. В меню медитации выбираем прокачку. Выбираем верхнюю ветку умений. В ней у навыка “Твердость духа” есть небольшой кружок сбоку, означающий возможность мутации. Применяем добытый мутаген, чтобы получить этот навык.

Подготовка к бою. Эликсиры можно выпивать только до начала боя. В меню медитации выбираем правую строчку “Эликсир”.

Последнее испытание. Сражаемся с бесконечно появляющимися противниками. Чем дольше продержимся, тем высшую сложность нам посоветуют выбрать.

Пролог

Меню выбора задания:

Сюжетные задания Дополнительные задания Ведьмачьи заказы, мини игры
1. По воле короля.
2. На передовой.
3. Баррикада.
4. Испытание огнем.
5. К монастырю.
6. Кровь от крови.
Сердце Мелитэле.
Горе побеждённым.
Борьба на руках: Пролог.

Темерия, год 1271. Действие игры происходит спустя 1 год после первой части. Ранее ведьмак Геральд спас короля Фольтеста от наёмного убийцы, тот в благодарность сделал его личным телохранителем, и ведьмак не имел права отказать. Целый год он всюду следовал за королём. Всё это закончилось в битве на реке Понтар, где армия Фольтеста одержала победу, положив тем самым конец гражданской войне. Но цена победы оказалась слишком высока.

В подземелье замка Ла Валетт, спустя 3 дня после битвы, нас допрашивают о произошедших событиях. Допрос ведёт Вернон Роше, помогает ему девушка Бьянка. На выбор можем рассказать 1 из 3 первых эпизодов, но в итоге их придётся рассказывать все 5, так что начинаем по порядку.

1. “Тем утром король вызвал меня к себе”


Ведьмак 2. Как попасть из баллисты

Задание: По воле короля

Просыпаемся в постели с голой Трисс. Но приятное пробуждение прервёт солдат, заглянувший в палатку, король вызывает нас к себе. Обсуждаем с Трисс несколько тем, и выходим.

Задание: Сердце Мелитэле

В лагере темерской армии под большим навесом можем поговорить с рубайлами из Кринфрида. Они наши старые знакомые, в разговоре упомянут про ссору из за охоты на дракона, и про нашу черноволосую девушку. Рубайлы просят нас определить, является ли найденный медальон магическим. Уточняем, откуда он, и отвечаем:

1. “Пожалуй, амулет поможет” – человек не наденет броню и погибнет. Позже найдём его тело в городе, и сможем забрать амулет себе.

2. “Амулет приносит несчастья” – рубайла тут же отдаст нам Магический амулет , но никаких свойств в нём пока нет.

3. “В нём есть магия, но я не знаю какая” – человек останется жив. Встретим его позже, в благодарность он отдаст этот амулет нам.

Если добудем амулет, задание продолжится в первой главе.

Борьба на руках: Пролог

Около тренирующихся новобранцев можем поговорить с Силачом в котелке вместо шлема. С ним можно побороться на руках. В этой мини игре нужно нажимать влево-вправо, чтобу удерживать значок ркуи на движущейся линии. Награда: наша ставка х 2.

Достижение “Зоркий глаз”

Мы подойдём к королю и нильфгаардскому посланнику около огромного требушета, нас начнут обстреливать. Здесь у нас будет всего 1 шанс, чтобы попасть в графа Эчеверриа из баллисты. Это не обязательно, и нужно только для достижения. Сохраняемся перед этим. Смотрим в подзорную трубу, мышкой прицеливаемся в правого человека на стене, чуть ниже него.

Король хочет чтобы мы сопровождали его во время штурма. Вместе с ним забираемся внутрь осадной башни. Подъезжаем к крепости и высаживаемся на стену.

2. “Начало штурма”


Ведьмак 2. Прохождение

Задание: На передовой

Вместе с королём Фольтестом штурмуем замок, убивая врагов на крепостной стене. Впереди запертые ворота башни, так что спускаемся во двор слева, спрыгиваем с деревянных настилов.

Убиваем защитников баллисты, среди них много щитоносцев, используем на них Аард. Затем быстро жмём ЛКМ, чтобы настроить баллисут. Повторяем так три раза, чтобы настроить её по всем осям. Делаем выстрел, ворота будут разрушены. Забираемся обратно на наверх.

Задание: На передовой (продолжение)

Убиваем врагов внутри круглой башни, а затем на стене за ней. В башне граф Эчеверриа, но если ранее попали в него из баллисты, то он уже будет мёртв. Солдаты пробьют двери, за ними сражаемся со здоровяком, лучше всего применять на него ловушку Ирден.

Забираемся на следующую башню в одиночку, чтобы открыть ворота. На вершине встретим Ариана Ла Валетта. Решаем, что с ним сделать:

– “Сложи оружие, глупец” – барон Ариан останется жив, позже он сможет помочь нам.

– “Уладим это между нами” – вступим в дуэль с лидером. После нашей победы остальные бойцы сложат оружие и останутся живы.

– “Как знаешь” – вступаем в бой со всем отрядом врагов.

3. “Что случилось с драконом?”


The Witcher 2. Прохождение

Задание: Испытание огнем

Основной замок захвачен. Подходим к башенным мостам, ведущим в монастырь. Здесь к нам присоединится чародейка Трисс. Если ранее мы убили барона Ариана, то стражники откажутся опускать нам мост. Но Вернон Роше быстро проникнет в тыл врага, устранит их, и опустит ворота.

И, вдруг, в небе появляется дракон. Прячемся от него под деревянной крышей, бежим от огненного дыхания, по пути убиваем одиночных врагов. Трисс разрушит решетку, проходим к следующему мосту. Дракон сядет прямо перед нами, но солдаты смогут его отвлечь выстрелами из баллисты.

4. “Мы разделились около монастыря”


Что делать в Ведьмак 2

Задание: К монастырю

Дети короля удерживаются за стенами монастыря. Пока солдаты пытаются пробить решетку топорами, король отправляет нас найти в городе другой путь.

Задание: Горе побеждённым

На улицах города увидим зверства, которые творят солдаты темерской армии. Нам нужно спасти мирных жителей от произвола:

1. Увидим, как арбалетчик убивает женщину, заходим в дом, применяем на него Аксий, чтобы он не атаковал других.

2. Офицер запер людей в доме и хочет заживо сжечь их. Вступаем с ним в бой на мечах, и он вскоре сдастся. Открываем двери дома. Со спасенных людей можно требовать деньги или промолчать про награду.

Чуть позже родственники спасенных людей отблагодарят нас.

На левой улице уничтожаем отряд врагов. Переулок перекроют телегой. Возвращаемся на правую улицу, где солдаты держат в заложниках мирных жителей. Слева от них пробиваем деревянную дверь знаком Аард. В правом переулке убиваем ещё несколько врагов, спускаемся в колодец.

В подземных катакомбах сражаемся с утопцами, их атакуем серебряным мечом. На пути нужно разбить несколько каменных стен знаком Аард. За одной из стен в тупике найдём секрет, где лежит темерский меч. Добираемся до следующей лестницы, поднимаемся в башню монастыря. По пути увидим на берегу лодки и эльфов.

Проходим через помещение, во дворе монастыря убиваем рыцарей. Обыскиваем тело офицера, найдём ключ привратника. Снова входим в здание слева от решетчатых ворот, ключом открываем двери, крутим механизм, чтобы поднять решетку.

5. “Всё началось с Артура Тайлеса”


The Witcher 2. Как убежать от дракона

Задание: Кровь от крови

Внутри монастыря встретим Артура – бывшего графа Нессвельт. Рядом с ним верховный жрец, обвиняющий короля в грехе. Используем Аксий на жреца, и он расскажет, что дети короля – Анаис и Бусси охраняются в месте уединения. Идём туда с Фольтестом и Роше.

На вершине стены на нас опять нападает дракон. Быстро нажимаем ПКМ, чтобы защитить короля. Бежим в сторону экрана, снова нажимаем ПКМ. Так мы сможем оторваться от монстра. Раненый Роше остается на другой стороне моста.

Встретим королевских детей, за которыми присматривал монах-слепец. Король попросит нас оставить его наедине с семьёй. Когда он отойдёт от нас достаточно далеко, слепец вдруг скинет одеяние, и убьёт короля. Это массивный накачанный ведьмак, убивший уже не первого короля. Догнать его мы не успеем, он спрыгнет через окно в воду. Прибежавшие солдаты застанут нас наедине с убитым королём, и тут же обвинят в убийстве.

6. Подземелья замка Ла Валетт


Ведьмак 2. Как сбежать из тюрьмы

Роше поверил нашему рассказу и решил устроить нам побег, но позже мы должны будем разыскать настоящего убийцу короля. Выбора здесь нет, если откажемся – нас казнят. Вернон знает эльфов-сообщников убийцы – это отряд Иорвета, он рекомендует начать поиски с них. Прежде чем отпустить нас, он прочитает нам свидетельство о нашей смерти.

25 сентября 1268 года в Ривии начался погром. Люди решили поубивать всех эльфов и краснолюдов. На защиту слабых встал Геральт, но он не смог устоять против толпы, и погиб. После боя тела Геральта и чародейки Йеннифер забрала таинственная девушка с пепельными волосами. Немного приоткрыв завесу тайны над над нашим прошлым, Роше оставит нам ключ от кандалов, после этого нас отведут обратно в камеру.

В камере, если сразу снимем кандалы, то стражники увидят это и закуют нас обратно. Так что вначале провоцируем их, чтобы подошли поближе, затем освобождаемся и вступаем в рукопашный бой. Нужно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. После победы забираем у стражника ключи от камеры, из сундука берём меч и пару эликсиров.

В коридорах магией можем тушить факелы, чтобы нас не замечали издалека. Поднимаемся по лестнице, проходим в двери, и сразу же прячемся в комнате слева, чтобы охранник прошел мимо. Подкрадываемся к охраннику сзади, оглушаем его (клавиша ПКМ).

Попадём на развилку: слева – ещё камеры, справа – подъём в замок.

Левый путь. На пути два коридора, по ним ходят 4 стражника. Можем сразу оглушить двоих впереди, затем ещё двоих в правом коридоре. Открываем дверь слева, которая ведёт к камере пыток. Увидим, как стражники кого-то выводят. Можем спуститься и посетить камеру пыток, там убиваем писаря и палача, из ящиков собираем ресурсы.

Правый путь. Оглушаем ближайшего охранника, затем второго около заключенной эльфийки. У второго охранника берём ключ, открываем дверь в коридоре ниже, спускаемся через люк в пыточную камеру. Ариана / Луизу пытают, чтобы получить письменное признание, что спасённые дети рождены не от Фольтеста, и не имеют права на королевский престол. Убиваем писаря и палача.

Ариан жив. Если ранее мы пощадили барона Ариана, встретим его у комнаты пыток. Общаемся с Арианом, вместе планируем побег. Оглушаем охранников впереди, возвращаемся за раненным Арианом. Он откроет для нас секретный проход, выходим в одиночку. Барон перекроет нам путь назад.

Ариан мертв. Если ранее убили барона, то теперь увидим, как из камеры пыток выводят его мать баронессу Луизу Ла Валетт. С ней захотел встретится нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен. Он увидит нас, и пригласит идти за ним. Посол предлагает союз с нильфгаардом в обмен на защиту баронессы Ла Валетт от баронов Кимбольт и Маравель. Чтобы бы мы ни ответили, баронесса согласится. Посол поможет нам отвлечь одного охранника.

Любой из вариантов выведет нас из замка. Если ранее мы посоветовали рубайлам не надеяться на медальон, то теперь встретим выжившего рубайлу, он подарит нам Книгу “Слово о драконах” и поможет нам отвлечь двух охранников у ворот. Если же убьём рубайлу, сможем забрать у него Магический амулет .

На пристани встретим Трисс, вместе садимся на корабль Вернона Роше. Убийце короля помогали скоя’таэли из отряда Иорвета, и их недавно заметили в лесах Флотзама, так что отплываем туда.

Двумя месяцами ранее. Увидим ролик, как загадочный ведьмак добрался во Флотзам, и сумел договориться с эльфом Иорветом. Он показал голову убитого короля Аэдирна – Демавенда, и пообещал добыть голову Фольтеста в обмен на помощь эльфов.

Охота на горгулий

Сложно бродить по развалинам древнего города вранов Лок Муинне и не попасться на глаза горгульям. На главной площади города есть таверна, а возле нее — доска с объявлениями. Среди прочих там есть контракт на этих летучих гадин. Предложение вывесил уроженец Бан Арда по имени Брас. Сам чародей находится неподалеку. От него мы узнаем, что горгульи — существа волшебные и использовались как сторожа давно исчезнувшими обитателями этого города.

Бой с горгульями заставит нас призадуматься. Рано или поздно мы поймем, что для уничтожения бестий необходимо убрать магические печати — знаки, которые привязывают эти создания к охраняемому месту. Таких особых мест в городе всего три. Это подземные залы, в которых и начертаны старинные символы. Каждый зал нужно осмотреть и в определенном порядке лишить силы магические символы. Порядок определяется случайным образом из двух возможных вариантов.

В каждом зале есть зашифрованные документы, в которых говорится о верном порядке отключения символов. Чтобы понять эти записи, придется заглянуть к местному торговцу и приобрести четыре тома трактата о рунах (Лавка Локхарта Великолепного находится на главной площади). Можно сэкономить и попытаться найти верную последовательность самостоятельно, методом проб и ошибок, но за каждую ошибку придется отвечать перед горгульями.

Правильная последовательность деактивации рун:

Зал слева от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на стене слева , руна на полу слева и руна на полу у сундука.
2) Руна на стене слева от входа, руна на полу слева, руна на полу у сундука, руна справа от входа.

Уничтожив печать, мы можем открыть сундук. Помимо прочих трофеев, внутри окажется зашифрованный манускрипт. Взяв его, мы положим начало новому заданию Тайна манускрипта.

Зал справа от главных ворот города:
1) Руна на стене справа от входа, руна на полу справа от входа, руна на стене слева, руна на полу слева.
2) Руна на полу слева от входа, руна на стене справа, руна на полу справа, руна на стене слева.

Зал в развалинах неподалеку от амфитеатра:
1) Руна на полу слева от входа, руна на полу справа, руна на стене слева, руна на стене справа.
2) Руна на полу справа от входа, руна на полу слева, руна на стене слева, руна на стене справа.

Сломав все печати, мы можем вернуться к Брасу и отчитаться. Маг расплатится, как обещал.

Тайна манускрипта

Это задание появится после того как мы заберем зашифрованный манускрипт из охраняемого горгульями сундука. Сам сундук находится в подземном зале, слева от главных ворот Лок Муинне. Порядок действий для взлома печати и открывании сундука приведен в описании задания Охота на горгулий.

Взяв свиток, мы должны поговорить с Брасом из Бан Арда. Сей гость древнего города коротает время на главной площади, у местной таверны. Как чародей Брас осмотрит свиток и скажет, что тот запечатан магией старой школы. Брас предложит открыть манускрипт, но для этого ему нужны ингредиенты, которых в самом городе нет. К счастью, они могут быть у нас. Вот перечень нужных вещей: феромоны королевы эндриаг, кровь накера-воина, мозг утковола, и яйцо гарпии. Последнее можно заменить языком гнильца.

Если собрать все вышеперечисленные ингредиенты, Брас быстро снимет охраняющее манускрипт заклинание. Окажется, что свиток принадлежал кузнецу-чародею. В нем сказано, как создать легендарный меч Кэрм. Брас подготовит для нас подробный чертеж, по которому можно будет выковать клинок (при условии, что для этого есть все необходимое). Не стоит откладывать работу на потом: отправившись на переговоры, мы уже не сможем закончить это задание.

Борьба на руках: Лок Муинне

В городе Лок Муинне мы встретим самого сильного борца на руках. На городской доске объявлений будет объявление, что любой желающий может пойти и бросить вызов Могучему Нуме. Силача можно отыскать неподалеку от спуска в канализацию. Ориентиром может стать башня поблизости от главной площади. Скорее всего, мы застанем чемпиона за тренировкой. Обратившись к Нуме с предложением посостязаться, мы, скорее всего, проиграем. Тут станет ясно, что дело нечисто и за чудовищной силой Нумы кроется какая-то хитрость.

[Выбор] [A] Можно опуститься до угроз и нагнать страха на Могучего Нуму. Если получится, он пообещает больше не использовать специальное зелье. [B] Также мы можем получить сведения о зелье у помощника Нумы. Кроме того, это зелье можно купить.

Если выпить зелье или как следует запугать силача, победить в следующий раз будет гораздо проще. Но сделать это надо до переговоров: отправившись на Совет, вернуться к хитрому силачу мы уже не сможем.

Старые счеты

Если в Вергене мы имели удовольствие познакомиться с Зильгартом и даже отдубасили его в кулачном бою, он заявится в Лок Муинне и потребует реванша. Более того, если ранее мы отказались от поединка, назойливый забияка все равно нас подловит. Скорее всего, любителя помахать кулаками можно будет встретить у входа в стоки или возле башни, которая высится неподалеку от главной площади города. Зильгарт без церемоний бросится на нас с кулаками, так что придется отбросить приличия и внятно объяснить, почему не стоит зря беспокоить Геральта из Ривии. Независимо от исхода поединка Зильгарта мы больше не увидим. Эта стычка завершит прохождение мини-игры о кулачных боях «Ведьмака 2».

Похожая ситуация сложится и в том случае, если мы придем в Лок Муинне в компании Роше, а до этого успеем подраться с солдатом в каэдвенском в лагере. Как мы помним, в тот раз бой был не закончен — нас разнял Зывик. Солдат нападет на нас у входа в канализацию, рядом с главной площадью города. Нам останется лишь защищаться. Потасовка с каэдвенским заводилой станет последним кулачным боем «Ведьмака 2», так что приложим все усилия для победы.

Игра в покер: Лок Муинне

Кто бы мог подумать, что в развалинах древнего города вовсю режутся в кости? Но в Лок Муинне так и происходит! В одном из разрушенных зданий мы отыщем игроков в покер — их «резиденция» находится справа от главных ворот, у городской стены и ближе к башне центральной площади. Во Флотзаме и Аэдирне мы начинали с первых, самых слабых игроков. В Лок Муинне такими игроками окажутся двое эльфов. После победы над обоими придется время схлестнуться с чародеем. Обыграв его, можно будет вызвать его ученицу. Будьте осторожны: девица кидает кости куда лучше, чем ее наставник. Выиграв у всех четверых, мы получим возможность бросить вызов лучшему игроку в Лок Муинне. Речь идет о чародее по имени Локхарт Великолепный. Этот почтенный муж продает книги в лавке на главной площади города. Обыграв мэтра, мы получим титул непревзойденного чемпиона Северных Королевств. Кроме того, у Локхарта в счет выигрыша можно будет выбрать какой-нибудь приз.

“>

Ведьмак 2 полное прохождение. Задание: Испытание огнем

Не смотря на то, что Геральт, во время осады и взятия замка Ла Валетт, выполнял роль личного телохранителя Фольтеста, его обвиняют в убийстве последнего и прячут в подземелье вышеупомянутого замка. Геральта приводят к Вернону Роше на допрос.

Он сам был в гуще этих событий, но в какой-то момент, был изолирован от короля и Геральта. Роше, всё ещё командир синих полосок, этакий спецназ в темерском войске. Вернон Роше интересуется произошедшими событиями с точки зрения ведьмака. (Появятся варианты ответов.) Чтобы не запутаться в хронологии игры, лучше отвечать на них по порядку.

Разработчики игры заверяли нас о переносе данных из первой части игры, и тем не менее… Хотя в первой части игры, могут быть два варианта расставания с Трисс Меригольд, здесь мы просыпаемся в её объятиях. Интимную обстановку прерывает посыльный короля Фольтеста. Геральту срочно надо явиться на позиции где его и ожидает король. Пока Геральт одевается, в разговоре с Трисс выясняет пару насущных вопросов. Так он узнаёт, что напавший месяцем раньше на короля Фольтеста убийца, тоже ведьмак. В дальнейшем в разговоре с Фольтестом, на вопрос, о том, что выяснил по этому поводу ведьмак, скрывать это необязательно. Если признаетесь, что это был ведьмак, то заслужите ещё больше доверия у Фольтеста. Затем следует по военному лагерю к королю.

Следуя по лагерю Геральт встречает людей, которые помнят его, сам же Геральт ничего не помнит, о чём с ним пытаются заговорить. Таковы последствия встречи с «Дикой охотой». Но об этом мы знаем ещё из первой части игры. В группке людей (это рубайлы, но Геральт их не помнит) которые готовятся принять участие в штурме крепости находится один индивид, который вопреки здравому смыслу не хочет одевать доспехи. Его зовут Мелкий. Он просит Геральта убедиться в правильности его решения. Ссылаясь на силу магического амулета, который у него есть. Геральту надо взглянуть на него.

  • Можно указать, что амулет проклят, тогда Мелкий отдаст амулет Геральту, а сам оденет доспехи. Позже он поблагодарит Геральта, за то, что остался жив.
  • Можно указать, что амулет и в правду магический, но неизвестно какая магия. Мелкий оденет доспехи, но амулет не отдаст. Позже он поблагодарит Геральта и даст ему презент.
  • Можно просто позволить Мелкому идти как он хочет, т.е. без брони. Позже забрать амулет с его трупа. Квест с этим амулетом продолжится в следующей главе.

Находим короля рядом с баллистами. Король знакомит Ведьмака с Шилярдом Фиц-Эстерленом, нильфгаардским послом. Поговорив с Фольтестом, Геральт узнает, что они отправляются в бой. Фольтест и Геральт заходят в осадную машину и начинается движение к стенам замка. Фольтест объясняет Геральту, что должен забрать своих малолетних детей, которых по наущению его врагов, прячет от него, его любовница и хозяйка этого замка Мария-Луиза Ла Валетт.

Темерские солдаты во главе со своим королём начинают бой с защитниками замка. Не встречая особого сопротивления, войска идут вперед, но перед ними баррикада. Баррикаду можно снести с помощью баллисты которая находится во внутреннем дворике. Геральт должен спуститься вниз и воспользоваться баллистой.

Там внизу кроме баллисты будет около дюжины защитников замка, а так ничего сложного. Разбираемся с защитниками замка и готовим баллисту. Новая волна защитников. Прицеливаем баллисту. Ещё одна волна защитников. Теперь сносим баррикаду. Затем присоединяемся к Фольтесту и к остальным атакующим.

Впереди ещё одно препятствие, ворота, которые защищают десяток арбалетчиков, во главе со своим предводителем Арианом Ла Валетт, укрывшихся на башне, сверху у них хорошая позиция и подойти к ним не так легко. На все предложения Фольтеста сдаться Ариан отвечает отрицательно. Придётся Ведьмаку с этим разбираться.

Под прикрытием лучников Фольтеста, Геральт подбирается под стены башни и поднимается на верх. Когда мы наверху, у нас три варианта разрешения проблемы:

  • Первый — Перебить всех и каждого. Для Ведьмака десяток солдат не проблема.
  • Второй — Вызвать Ариана на дуэль и убить его.
  • Третий — (На мой взгляд самый предпочтительный.)Убедить сдаться. Многие останутся живы и сам Ариан в том числе.
Любое решение будет иметь те или иные последствия в будущем. Особенно если будете переносить сохранения в третью часть игры.

Король Фольтест, Геральт, Трис и Вернон Роше подходят к замку Ла Валеттов, вдруг появляется дракон. И начинает атаковать. По задумке разрабов он неуязвим (пока), поэтому драться с ним мы не можем, а только убегаем. Бежим к воротам замка укрываясь под какими-то дощатыми сооружениями. Но под ними встречаем защитников замка, приходиться ещё и от них избавляться. Первые решетчатые ворота, Трис взрывает. Они следуют дальше.

После очередной атаки дракона начинают рушиться стены и потолок башни через которую они проходят. Трис создаёт защитный купол, но при этом сама не может следовать с остальными. Подойдя к воротам монастыря, сталкиваются с очередной преградой: ещё одни огромные деревянные ворота, прорубить которые очень проблематично. Король даёт задание Геральту, найти обходной путь и открыть ворота.

Геральт спускается вниз, в жилые кварталы. В поисках прохода к монастырю Геральт помогает солдатам Фольтеста избавляться от рыцарей Ла Валеттов. Для этого не надо сразу отправляться на поиски прохода, просто побродить по кварталу. Все дома открыты, можно входить и исследовать их. Во время этого исследования Геральт может предотвратить бесчинства мародёрствующих солдат. В последствии если Геральт спас местных жителей от убийства, то может встретиться с ними во Флотзаме, где окажется после побега из тюрьмы. Спасённые будут благодарить ведьмака.

Проход куда надо пройти не заметить просто не возможно, он будет подсвечиваться на компасе. Там найдя колодец спускаемся в низ и попадаем в полуразрушенные казематы, где хозяйничают утопцы. Следуем по коридорам через ворота, которые можно открыть. Заблудиться очень сложно. Выбравшись на поверхность оказываемся недалеко от монастырского кладбища. На берегу реки видим скоя»таэлей и лодку. Они для нас недосягаемы.

Следуем в монастырь. По дороге встретим пару тройку защитников. Во внутренних помещениях и внутреннем дворе ещё раз встретим сопротивление. У одного из защитников внутреннего дворика находим ключ, от помещения с лебёдкой которая поднимает ворота. Забираем ключ и поднимаем ворота. Король и его люди входят в монастырь.

Выведав нужную информацию у обитателей монастыря, троица (Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше) отправляется дальше. Фольтест хочет забрать своих детей, которых прячут в башне. Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше втроём идут по мосту когда дракон налетает на них. Огненная атака разметала их группку. Геральт и король вдвоём убегают от дракона. Они достигают цели и укрываются за стенами башни. Геральт бросается на дракона который пытается просунуть свою голову в ворота башни. Вонзает свой меч в пасть дракону и расстаётся с ним. Монстр улетает вместе с ним, пытаясь выковырять меч из пасти.

Фольтест наконец-то встречается со своими детьми. Стоящий рядом слепой священник подталкивает детей в объятья отца. Фольтест просит Геральта оставить его с детьми и дать ему поговорить с ними. Геральт отходит к окну и смотрит на пейзажи. Король просит старшую из детей Анаис, помочь умыться заплаканному младшему братику Буси.

Остаётся один на один со священником. А «слепой священник», который вовсе и не священник и совсем даже не слепой, наносит смертельный удар королю. Геральт просто не успел на помощь. Убийца выпрыгнул в окно, там в низу на волнах его ждали те самые скоя»таэли в лодке.

Понятно, что ворвавшиеся на шум гвардейцы короля видя как ведьмак с обнажённым клинком стоит над мёртвым королём, сочли именно его убийцей. Так Геральт попадает в подземелье замка Ла Валетт, где находится тюрьма. Вернон Роше, преданный королю до мозга костей, верит ведьмаку. Он достаёт из сейфа дело на ведьмака пятилетней давности, в котором говорится, что ведьмак был убит при резне в городе Ривии, при этом так же погибает чародейка Йеннифер, которая пыталась спасти ведьмака. Затем при странных обстоятельствах их обоих забирает пепельноволосая девушка. К Геральту возвращается часть воспоминаний. Далее на вопросы Роше отвечаем, что будем искать и преследовать убийцу в случае если удастся избежать виселицы. (Другие варианты можно даже не пробовать, за ними следует перезагрузка игры.) Просто отпустить ведьмака Роше не может. Он оставляет Геральту ключ от кандалов и намекает, что на рассвете, он и его корабль отплывает по делам.

Геральта возвращают в камеру. Здесь мы освобождаемся от кандалов и начинаем свой путь к выходу, при этом вышибая мозги тюремщикам. Не забываем осмотреть их карманы, там могут находиться ключи от следующих дверей.

Если вы поступили благоразумно и оставили Ариана Ла Валетт живым, то встретим его или в одном из коридоров или в пыточной камере, смотря как пойдёте, верхом или низом. Ариан избит и очень слаб, он попросит вас помочь ему добраться до маслохранилища. Там он откроет секретный проход и мы сможем выйти на свободу. Сам он при этом останется в подземельях и устроит пожар.

Второй вариант выхода на свободу если вы по каким-то причинам все-таки убили Ариана. Смалодушничали или гордыня вами обуяла, как это какой-то сопляк возражает ведьмаку… Теперь по дороге на выход встретимся с матерью Ариана, Марией-Луизой Ла Валетт. Встречаем её одну и освобождаем её и потом встречаем нильфгаардского посла Шилярда, или сразу встречаем в компании нильфгаардского посла Шилярда, зависит от того как пойдёте, верхом или низом. В обоих случаях Луиза убеждает Шилярда, помочь ведьмаку.

Выходим из подземелья, встречаем Мелкого (того у которого был амулет) или натыкаемся на его труп, зависит от того, что вы ему присоветовали. В случае если он всё же выжил, просим его отвлечь стражу и следуем на корабль. Там нас уже ждут Трисс Меригольд и Вернон Роше. Сопоставив все известные факты отправляемся во Флотзам. (Начинается новая глава.)

P.S. Если обратиться к книге, то с самого начала увидим несоответствие. Король Фольтест ещё за полгода до своей гибели разогнал всех чародеев, так что само присутствие Трисс Меригольд уже странное явление. Книжный Геральт в это время тоже был далеко от Фолтеста, залечивал раны.

Если Вы выбрали сторону Иорвета и Скоя’таэлей, то Вы начнёте главу, играя за Стенниса, принца Аэдирна. Вы отравляетесь на встречу между королём Хенсельтом и аэдирнскими дворянами, которые хотят продать страну. Король Каэдвена и его войска прилюдно нападут на Вас и Ваших союзников. Как и в случае, когда Вы играли Иорветом, Стеннис имеет в распоряжении все боевые навыки Геральта, кроме магических знаков. Сконцентрируйте атаку на короле, пока Саския и остальные будут разбираться с войсками и магами.

Теперь Вы снова играете за Ведьмака. Вас окружают призраки и драуги. Пусть Иорвет разбирается с врагами поменьше, а Вы возьмите на себя крупного врага с щитом. Для защиты используйте Квен, чтобы держать его на расстоянии – Аард. Если Вы прокачивали навыки Мельница и Отражение боли, то этот бой не составит труда.

Теперь Филиппа будет вести Вас по проклятому полю, окружая Вас и союзников магическим щитом и отстреливая большинство (если не всех) врагов молниями. Иногда Вам на пути будут вставать духи и драуги. В данной ситуации стоит быстро и эффективно разобраться с духами, которые поддерживают заклинание, пока Ваши союзники будут сражаться с драугом.

Вскоре Вы доберётесь до Вергена, где Вас будет вести Скален Бурдон. Проследуйте за ним в таверну, где он покажет Вам Вашу комнату. После чего Вы можете отправляться на военный совет, чтобы услышать о планах Саскии. В конечном итоге лидер сопротивления отопьёт из отравленной чаши, и Вам нужно будет искать противоядие.

Бессмертник

Первый ингредиент антидота – бессмертник, который растёт глубоко в шахтах Вергена. Отправляйтесь в таверну и поговорите с гномами Золтаном и Ярпеном. Они захотят помочь найти лекарство и отведут Вас ко входу в шахты. Перед тем как зайти, запаситесь эликсирами Кошки и Ласточки.

В шахтах царит практически кромешная тьма, так что эликсир Кошки Вам очень сильно облегчит дело. Также с Вами будут и гномы, что значительно облегчит бой. Вы в основном будете сражаться с обычными и большими трупоедами. Имейте в виду, что перед смертью они взрываются, так что после убийства каждого из них быстро откатывайтесь в сторону.

Сперва пройдите в загон к западу (согласно карте) шахты, где вы найдёте труп рудокопа. Обыщите труп, и Вы найдёте ключ к верхним шахтам. С этим ключом идите в северо-восточную часть шахт. Проследуйте до тупика к северу, и Вы найдёте ещё один труп и ключ к средним шахтам.

Воспользуйтесь этим ключом, чтобы открыть дверь в центре карты. Здесь Вы найдёте хорошее оружие и третий труп с ключом в нижние шахты. Выйдите из комнаты и проследуйте по коридору чуть западнее. Этот проход ведёт на юго-восток, где и растёт бессмертник.

Трава находится под серьёзной охраной утковола и своры трупоедов. Ваши союзники послужат хорошим отвлекающим манёвром для тварей. Вы же, под действием Квена, должны будете оглушать, заманивать в ловушки и всячески избивать здорового утковола. Ирден поможет Вам держать его под контролем. Так же можно воспользоваться бомбами, чтобы убить трупоедов вокруг утковола и тем самым повредить его взрывами, и от умирающих трупоедов, и от бомб.

Когда с врагами будет покончено, забирайте бессмертник и другие сокровища. Как, например, рецепт для серебряного меча из красного метеорита. Когда будете готовы, выбирайтесь из шахт, попутно убивая врагов, которые могли заново появиться.

Гнездо гарпий

Если Вы принесёте бессмертник Филиппе, то она поможет Вам в поиске следующего ингредиента. Найдите Сесиля Бурдона и спросите его, где найти волшебный камень. Он предложит отправиться в башню, которая находится в лесу.

Прежде чем отправиться в путь, улучшите Ваши оружия у торговцев. Если Вы нашли чертежи серебряного меча из красного метеорита в шахтах, обязательно воспользуйтесь услугами кузнеца. Идите к задним воротам Вергена. На Вас нападут 4 скоя’таэля.

Оказывается, не все последователи Иорвета лояльны. Сначала убейте лучников, затем врага с двумя оружиями и, наконец, гнома с топором. Покуда Вы будете использовать Квен, Вы будете в безопасности.

Теперь идите по мелководной части реки и направо вверх по холму. Если на Вас нападут гарпии или солдаты, обязательно разберитесь с ними, иначе во время боя Вы не сможете перепрыгнуть обрыв. Прыгая с одного холма на другой, Вы в итоге дойдёте до башни, о которой говорил Сесиль.

На Вас нападёт стая гарпий под предводительством гарпии келено. Используйте Аард, чтобы рассредоточить группу и защищайтесь Квеном. Расправьтесь сначала с маленькими гарпиями, а затем с их лидером. После битвы возьмите камень в башне и отправляйтесь обратно в Верген.

Поговорите с Филиппой и Сесилем, и Вы узнаете, что камень, который Вы нашли, не достаточно мощный, и Вам надо будет отправиться в гнездо гарпий. Уговорите Сесиля дать Вам ключ и выдвигайтесь.

Как и гласит название, притон гарпий кишит этими тварями. Убедитесь, что все Ваши предметы, эликсиры и ловушки пригодны для сражения с этими врагами. Поскольку они летают, к некоторым видам обычных тактик гарпии практически невосприимчивы.

В логове Вы найдёте несколько кристализированных снов, один из которых окажется сном дракона. Также там будут сны Иорвета и крестьянина. Обязательно обыщите мёртвого солдата внутри. У него Вы найдёте отличную каэдвенскую броню, которая пригодится для следующего сражения.

В конце логова Вы обнаружите проектор, который содержит сон Лето. Выпейте эликсиров и расставьте ловушек перед тем, как взять сон. Поскольку потом на Вас нападёт армия из келено и королевы гарпий, в общей численности 8 врагов.

Ловушки, которые Вы расставили перед боем, помогут Вам ослабить стаю. Используйте Аард, чтобы контролировать врагов, и Квен с Отражением боли. Из-за ограниченного пространства в логове, Вам придётся бегать вокруг колонны в центре и водить гарпий за собой. Это также даст Вам время, чтобы восстановить энергию и здоровье. Как и в большинстве сражений с боссами, сначала разберитесь с врагами поменьше, а уже затем с королевой.

Когда с гарпиями будет покончено, проиграйте кристаллизированные сны в проекторе, чтобы найти сон дракона. Затем возвращайтесь назад в Верген и поговорите с Филиппой.

Тролли и наёмники

Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с пьяным гномом в баре. У него есть информация о местонахождении Трисс, но он поделится ей только, если Вы угостите его пивом. Дайте ему порядка 20 оренов, и он расскажет, где Ваша подружка. Так Вы попадёте в ущелья неподалёку от Вергена.

У знакомого перекрёстка с алтарём сворачивайте направо. Здесь Вы встретите тролля, который ухаживал за Трисс. У Вас будет выбор убить его, но намного полезнее – поговорить с ним и согласиться помочь вернуть его жену. Поговорив с монстром, отправляйтесь дальше вглубь ущелий, и в итоге Вы найдёте жену тролля, на которую напали Пангратт и его наёмники.

Вы можете заключить сделку с людьми и убить её или же сдержать слово и помочь ей. В любом случае Вам придётся сражаться, и на Вашей стороне будет один или несколько союзников. Как и раньше, используйте Квен, пусть Ваши союзники берут на себя основной удар, а Вы с перекатами и быстрыми ударами расправляйтесь с врагами по одному.

Убили ли Вы тролля или Пангратт сбежал, Вы должны вернуться к мужу и доложить о случившемся. Если Вы убили его жену, он нападёт на Вас. Его стиль боя не будет отличаться от стиля его жены. Однако если Вы помогли им воссоединиться, они отдадут Вам ленту Трисс и станут союзниками Вергена.

Крестьянский бунт

По возвращению к Филиппе с лентой Трисс, мы узнаём, что крестьяне негодуют и хотят убить принца Стенниса. Чародейка напомнит, что для лекарства Саскии Вам нужна королевская кровь… кровь Стенниса или Хенсельта.

Отправляйтесь к покоям принца, где Вы сможете выслушать мнения дворян, простолюдинов, солдат, а также самого принца. Вам удастся опросить лишь 5 человек, до того, как Вас попросят вынести суждение.

Сам принц Вам многого не скажет, как и крестьяне, которые хотят расправиться с ним самосудом. Однако Вы можете выведать много интересного, поговорив с кузнецом, который изготовил кубок Саскии, и слугой, который наливал вино. Но обнаруженных улик в любом случае не хватит, чтобы назвать преступника.

Вы можете выбрать между самосудом и честным судом над Стеннисом. В первом случае Вам удастся раздобыть королевскую кроль, во втором случае Вам придётся брать кровь у каэдвенского короля. Хотя этот квест никак не разрешается во второй главе, в третей вы можете узнать, что он на самом деле виновен.

Каэдвен и Нильфгаард

Вам придётся отправиться на другую сторону проклятого поля боя, чтобы найти Трисс и, возможно, даже получить королевскую кровь. Сначала поговорите с Филиппой, и она согласится провести Вас через туман. Выходите из Вергена, по дороге вниз и направо, в призрачный туман.

Как и в начале главы, Вам нужно будет находиться в пределах магического поля. Также, поскольку Иорвета с Вами больше нет, Вам самому придётся защищать Филиппу. Как и раньше, когда заклинание чародейки прерывается, быстро расправляйтесь с призраками мощными ударами, перекатываясь от одного к другому. О драуге можете не беспокоиться.

В конечном итоге Вы окажетесь на другой стороне тумана. После короткой беседы с Роше, Вы узнаете, что есть два способа пробраться в нильфгаардский лагерь: прокрасться через каэдвенский лагерь или подкупить куртизанок на холме.

Для подкупа требуется немалое количество оренов, так что рекомендуется сэкономить и выбрать второй вариант. Отправьтесь к берегам на северо-востоке (по карте) и проникните в каэдвенский лагерь.

Вам надо будет перемещаться очень осторожно, так как, если Вас заметят, то через некоторое время игра автоматически закончится Вашей смертью. Сначала дождитесь, пока из бара выйдет группа пьяных солдат. Пробегите за палатки и двигайтесь дальше. Из ворот выйдет патруль и направится в центр лагеря. Когда они остановятся, вырубите одинокого солдата у оружейной и продолжайте двигаться на запад, скрываясь за палатками.

Теперь дождитесь, пока охранник справит нужду и вернётся к костру в центре лагеря. Продолжайте двигаться вперёд, Вас заметит повар. Быстро подбегите к нему и воздействуйте на него знаком Аксий, чтобы убедить его, что ему нужно отдохнуть и лечь спать. Пройдите направо. Из ворот выйдет патруль. Дождитесь ухода солдат и воспользуйтесь той же дверью. Вырубите солдата на обрыве и спуститесь вниз. Пройдите по пляжу и войдите в пещеры.

Здесь Вас ждёт несколько трупоедов – ничего опасного или нового после Ваших приключений в шахтах. Двигайтесь по пещерам, и когда Вы выйдите к нильфгаардскому лагерю, Вас поймает стража и отведёт к Шилярду. После разговора и роликов к в Вам присоединятся Роше и Бьянка, чтобы разобраться с оставшимися врагами.

Пока Ваши союзники берут на себя основной удар, используйте Квен и концентрируйтесь на волшебнике. Уворачивайтесь от его огненной магии, а когда он использует защиту, переключайтесь на врагов послабее. Как только защита мага спадает, используйте Аард и бейте его что есть мочи.

Когда с волшебником будет покончено, Роше поможет Вам пробраться через каэдвенский лагерь. Если Вы позволили Стеннису умереть, Вам придётся подыграть, что Вы заключённый и ответить на вопросы стражника у ворот. В первом случае выбирайте «Игра», во втором – «Промолчать».

Если Вы не дали Стеннису погибнуть, Вам придётся прокрасться в палатку Хенсельта. Спрячьтесь за ящиками и подождите, пока солдаты уйдут. Здесь же, не выходя из-за ящиков, двигайтесь направо вдоль обрыва и за большую палатку с двумя стражниками. Используйте Аард на бочки, охрана пойдёт посмотреть, что случилось. По направлению часовой стрелки обходите палатку и заходите внутрь.

В конечном итоге Вы окажетесь за пределами лагеря. Встретьтесь с Филиппой и отправляйтесь обратно в Верген, чтобы вылечить Саскию.

Символ Смерти

Теперь, когда Саския снова жива и здорова, Вам нужно положить конец проклятью на поле боя. Вам необходимо добыть определённые реликвии, чтобы положить конец Вечному бою. Поговорив с Саский и Филиппой, Вы получите 3 необходимых предмета: меч Вандергрифта, броню Зельткирка и волшебный медальон. Последняя часть головломки – знамя Бурой Хоругви в лесу в катакомбах.

Используйте верхний (по карте) выход из Вергена, пересекайте знакомое озеро, проходите мимо знакомых холмов и заходите в катакомбы. Проходите вниз. Многие стены можно сломать Аардом, но там нет почти ничего ценного.

Вам нужно спуститься на самый нижний уровень склепа. Убейте призраков на Вашем пути. И в итоге Вы встретитесь с призраком Экхарта. С ним можно поговорить и убедить в своей правоте, ответив на несколько вопросов. Сначала ответьте, что он не прав, затем – Мэнно Коегоорн, затем – Мэнно был убит под Бренной. Полководцы армий – Вандергрифт и Зельткирк. И наконец, что Вас взял в плен Бигерхорн.

Если Вы ошибётесь при ответах или не захотите разговаривать вовсе, то Вам придётся убить приведение. Против него хорошо помогает знак Ирден, что позволит Вам зайти за спину и нанести мощные удары. Также не забывайте про Квен и перекаты. Если Вы прокачивал Мощь и у Вас сильный меч, то Вы быстро с ним справитесь. В любом случае берите знамя из гроба и возвращайтесь обратно в Верген.

Если Вы не получили остальные три реликвии, поговорите снова с Саскией. Затем поговорите с Филиппой последний раз, чтобы отправиться к проклятой битве.

Вечный бой

Вами будут завладевать различные духи, в ходе чего вы будете лишаться ведьмачих способностей, таких как магия и эликсиры. Сначала Вами завладеет аэдирнский солдат. Пока Ваши союзники будут биться с каэдвенскими солдатами, сконцентрируйтесь на знаменосце. Парируйте и наносите быстрые удары, и Вы с ним справитесь.

Теперь Вами завладеет каэдвенский солдат, которому нужно добежать до командира и доложить о случившемся. Однако, Ваши союзники не знают о том, что вы идёте, и не перестанут пускать стрелы. Используйте барьеры, чтобы укрыться от залпа огненных стрел и быстро перебегайте к другому укрытию, когда лучники перезаряжаются. В итоге Вы дойдёте до Вандергрифта с докладом.

Затем Вами завладеет Зельткирк. Врагов будет много, но, как и в ходе любой битве не за ведьмака, тактика та же: парируйте и контратакуйте быстрыми ударами. В конце концов, Вы встретитесь с драугом и сможете снова играть за Геральта. Убейте знаменосца и приготовьтесь к битве с боссом.

Сабрина будет обрушивать на поле боя огненные шары, а со стороны Вандергрифта будут сыпаться стрелы и залпы требушетов. Квена будет достаточно, чтобы заблокировать многие из этих атак. В защитной позе Вандергрифт будет часто контратаковать, так что лучше просто переждать этот момент перед атакой.

С полностью прокаченным Квеном и большим количеством энергии, Вам удастся избежать до 15 атак подряд. Это очень удобно, так как каждый удар Вандергрифта может быть смертельным. Сначала сосредоточьтесь на том, чтобы сломать щит Драуга беспрестанными атаками. Если у Вас будет заканчиваться энергия, прячьтесь за обломками и ждите, пока восстановятся одна-две полоски. Используйте Квен и снова нападайте на Вандергрифта. Используйте комбо из трёх быстрых ударов. Затем снова убегайте, чтобы восстановить энергию.

Уйдёт немало времени, пока Вы расправитесь с Вандергрифтом, но вышеописанная тактика очень простая и безопасная. После боя Вы сыграете за одного последнего духа – каэдвенского жреца. Избегайте огненных шаров Сабрины и выходите из тумана, чтобы положить конец проклятью.

Осада Вергена

Теперь, когда с проклятьем покончено, Хенсельт нападёт на Верген. Сначала его войска нападут с главных ворот, но у Золтана есть идея о том, как можно остановить первую волну. Используйте Квен и поднимайтесь по лестницам справа. Здесь есть рычаг, повернув который, Вы выльете кипящее масло на главный вход. Пока у Вас будет Квен, враги не смогут прервать интерактивную сценку.

Спустя несколько роликов Вы окажетесь на стене Вергена с Саскией, Золтаном и толпой союзнических солдат. Каэдвенские войска установят лестницы, и их солдаты начнут взбираться на стену. Союзнические войска повредят их стрелами, но, когда дело дойдёт до рукопашного боя, всё будет зависеть от Вас.

Благодаря огромному количеству союзнических войск, нам не придётся прибегать к изощрённым стратегиям. Враги часто будут отвлекаться, и Вы сможете наносить удары со спины и использовать Игни и Аард. Фактически Вы сможете нанести 6 и более ударов по врагу, прежде чем они переключатся на Вас. К тому времени, правда, враг уже может быть мёртв и не сможет дать сдачи.

После двух волн атаки на стену, Саския попросит Вас пройти с ней к шахтам. Она будет вести Вас, так что просто следуйте за ней. Каэдвенские войска уже проникли в шахты, и Вам придётся зачищать несколько комнат от врагов. Они легко ложатся от Аарда и должны умереть от пары тяжёлых ударов меча.

В большом зале в шахтах мы встречаемся с Детмольдом и ещё толпой солдат. Используйте Квен, и пусть Саския берёт на себя основную атаку. Если повезёт, она оттеснит их к краю комнаты, что даст Вам время разобраться с ними по одному. Хотя Детмольд в этом бою является большой угрозой, убивать его не обязательно. Намного практичнее будет уворачиваться от его заклинаний и концентрироваться на его подручных. Когда останется лишь два врага, начнётся ролик, и битва закончится.

Вы вернётесь к стене и схлестнетесь в битве с ещё одной волной солдат. Стратегия та же самая. Союзников много, потому трудностей с врагами не будет. После того, как разберётесь с первой волной, идите за Золтаном и встретьтесь с Иорветом. Прикройте Золтана, а он сломает механизм ворот. Война закончилась.

После того, как герои обговорят условия мирного договора, обследуйте комнату Филиппы и поговорите с Иорветом, чтобы закончить главу.

Темный, зловещий лес… Раненый ведьмак, Геральт из Ривии, спасается бегством от погони… Он падает… Убийцы все ближе и ближе…

Это только сон. К несчастью, реальность не менее безрадостна. Мы в тюремной камере в подземелье. Двое охранников начинают избивать нас, едва мы приходим в сознание. У нас на спине рубцы от недавних побоев, руки закованы в цепи. Вскоре появляется человек, который отводит нас на допрос.

Он называет свое имя — Вернон Роше. Из разговора выясняется, что он командует специальным отрядом темерских войск. Если мы откажемся с ним сотрудничать, нас ждет эшафот. Значит, выбора нет. Мы начинаем рассказ о том, что произошло перед тем, как мы оказались в темнице.

Эту историю можно начинать откуда угодно… Может, начнем сначала?

Подземелья замка Ла Валет

Роше, похоже, верит нашим словам; однако у нас нет свидетелей или доказательств невиновности. Суд, безусловно приговорит нас к смерти. Темерец намекает на то, что он наша единственная надежда. Мы вольны сами решать, как реагировать на его предложение. [Выбор] [А] Если мы согласимся сотрудничать, Роше поможет нам бежать из подземелья. [В] Если же мы решим напасть на него, нас ждет смерть. Оказавшись перед таким выбором, мы соглашаемся помочь в поисках убийцы. Ко всему прочему это единственный способ очистить наше имя от обвинений. В результате Роше оставляет нам ключ от кандалов, а затем нас уводят обратно в камеру.

После допроса мы снова в камере. К счастью, мы смогли убедить Роше в своей невиновности, и теперь можем освободиться от кандалов. Но как выйти из камеры? [Выбор] [А] Можно использовать ключ Вернона, и тогда стражники войдут в камеру, что бы заковать нас обратно в кандалы. [В] Или же мы можем спровоцировать тюремщиков, и тогда они сами войдут в камеру, что бы показать, кто тут главный. В любом случае нас ждет рукопашная с двумя противниками. [Бой] Кулачный бой основан на быстром нажатии нужных клавиш (QTE), так что эта драка не будет слишком сложной. Победив стражников, мы найдем у одного из них ключ от камеры. В сундуке снаружи лежат меч и эликсиры: «Кошка» и «Белая чайка».

Покинув камеру, мы должны выбраться из подземелья. Мы идем к двери. Можно пробраться к выходу тайно или убить всех встреченных стражников. Давайте попробуем сделать так, что бы нас не заметили.

В зале впереди находится стражник. Войдя, мы должны спрятаться в камере слева и подождать, пока тюремщик не подойдет к двери, через которую мы только что вошли. Затем подкрадываемся к нему сзади и вырубаем его. Теперь можно идти наверх.

[Выбор] Есть два способа покинуть подземелья: [А] верхними коридорами и [В] нижними коридорами. В зависимости от нашего выбора и того, как мы поступили с Арианом в задании «По воле короля», дальнейшие события будут отличаться друг от друга.

[А] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя. Он подходит ближе, и мы его нейтрализуем.

Мы идем налево, туда, откуда пришел охранник. Узник в одной из камер замечает нас и начинает кричать, что привлекает внимание стражи. Мы прячемся в одной из пустых камер и, подобравшись сзади, обездвиживаем очередного стражника. Затем переходим в следующую комнату. Обойдя охранника, мы приседаем за бочками слева. Гасим ближайший к нам факел и нейтрализуем незадачливого охранника, который подходит зажечь. Неподалеку стоит еще один часовой. Мы прячемся за бочками впереди. Привлеченный шумом, он подходит ближе, и мы оглушаем его. Теперь можно переходить в следующую комнату.

[А1: Ариан жив] Мы видим, как два хранника выводят Ариана Ла Валетта из камеры пыток. Но молодой барон разбирается с ними обоями. Тут и появляется Геральт. После короткого разговора мы обещаем расчистить путь, а щатем вернуться за Арианом: он измучен пытками и никак нам не поможет.

[А2: Ариан мертв] Если ранее мы убили Ариана, то увидим, как нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен, выводит из камеры пыток баронессу Луизу Ла Валетт. Затем мы идем наверх, убивая всех встреченных охранников.

Мы возвращаемся за Арианом и идем наверх вместе с ним. В какой-то момент дворянин упоминает о секретном проходе. Он открывает потайной ход и прказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который выводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[А2] После победы над стражниками мы начинаем искать выход, и рано или поздно попадаем в комнату, где снова встречаемся с баронессой и Шилярдом Фиц-Эстерленом.

После короткого разговора посол предлагает нам свою помощь. В конце концов, смерть Фольтеста была на руку Нильфгаарду, и убив короля, мы оказали императору Эмгыру услугу. Шилярд отзывает тюремных стражников: он говорит им, что ведьмак сбежал и сейчас находится где-то в подземелье. Все надзиратели немедленно бросаются вниз, так что наш путь наверх свободен. Выйдя из тюрьмы, мы идем налево, где встречаем Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, который ждет только нас. Поскольку убийце Фольтеста яным образом помогали скоя’таэли, мы отправляемся во Флотзам, где недавно был замечен отряд Иорвета.

[В] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя, которого мы благополучно нейтрализуем. Мы поднимаемся наверх по лестнице справа. Оглушаем охранника и подбираемся к другому, который увлечен эльфийкой-заключенной. При нем мы находим ключ от двери в коридоре ниже. Спустившись мы открываем дверь, находим за ней люк и спускаемся вниз. Там мы рано или поздно найдем пыточную камеру.

[В1: Ариан жив] Если мы не убили Ариана Ла Валетта, то заплечных дел мастер будет требовать от него подписать бумагу, утверждающую, что это Ариан — отец младших детей баронессы. Мы нейтрализуем писца. Палач замечает нас, а значит, придется с ним сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем Ариана и помогаем ему выбраться из пыточной. Молодой дворянин говорит, что подождет нас, пока мы будем разбираться со стражей наверху. На приходится сделать так, как он говорит. Маловероятно, что мы сможем подкрасться ко всем охранникам и оглушить их. Поэтому достаем меч и готовимся к бою. Убив всех стражников, мы возвращаемся за Арианом и помогаем ему подняться наверх. В определенный момент молодой барон рассказывает нам о секретном проходе. Он открывает тайную дверь и приказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который приводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс, и мы вместе бежим на корабль Роше, что бы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[В1 Ариан мертв] Если мы убили Ариана, то палач будет добиваться признаний от его матери, Луизы Ла Валет, требуя подписать бумагу о том, что не Фольтест был отцом ее младших детей. Мы прыгаем вниз и нейтрализуем писца. Палач замечает нас — с ним придется сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем баронессу, и через несколько минут в камере пыток появляется нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. По просьбе Луизы он соглашается помочь нам выбраться из подземелий. Он идет наверх, а мы следуем за ним на некотором отдалении. Посол собирает всю стражу в одном месте, мы же прячемся неподалеку. Нильфгаардец говорит караульным, что ведьмак сбежал и его видели внизу. Все стражники немедленно бросаются вниз, и теперь наш путь наверх свободен. Выйдя из подземелий, мы находим Трисс и идем вместе с ней на корабль Роше. Следы скоя’таэлей, помогавших настоящему убийце Фольтеста, ведут нас во Флотзам. Туда мы и отплываем.




Побочные задания

Сердце Мелитэле

Покинув свой шатер в темерском лагере, мы встречаем рубайл из Кринфрида. Из разговора с ним следует, что мы встречались с наемниками и раньше, когда охотились на золотого дракона. Однако охота на монстров шла у рубайл неудачно, и они решили вступить в армию Фольтеста. К ним присоединился молодой наемник по прозванию Мелкий. Рубайлы уверены в нашем мастерстве и просят проверить один амулет. Они собираются использовать его, чтобы выиграть пари: Мелкий побился об заклад, что выживет во время штурма без доспехов — с одним только этим амулетом. [Выбор] [А] Мы можем подтвердить им, что вещица обладает магической силой. [В] Или можно сказать, что от этого медальона не будет никакого прока. Вне зависимости от нашего выбора рубайлы скоро уходят: им пора готовиться к штурму… О последствиях нашего решения мы узнаем позже…

[А] Ища секретный проход в святилище, мы увидим тело Мелкого на одной из улиц города. Рубайла сражался без доспехов, веря, что медальон его защитит. Впрочем, жизнь мало похожа на сказку, и наемник заплатил за этот урок самую высокую цену. Мы можем взять амулет с тела парня: ему магические предметы уже без надобности. Далее по ходу игры у нас будет возможность высвободить скрытую силу амулета.

[B] Если мы убедили молодого рубайлу надеть доспехи, то встретим его на выходе из подземелий Ла Валетов. В благодарность на спасение парень отвлечет стражников и отдаст нам амулет на память. У нас еще будет возможность узнать о секретах этой вещицы.


Горе побежденным

После разговора с Фольтестом у ворот святилища мы будем бродить по городу в поисках секретного прохода, о котором говорил захваченный священник. Спустившись с холма и свернув налево, мы можем увидеть, какая участь ждет жителей захваченной крепости.

Прямо у нас на глазах будет убита женщина, выбежавшая из дома в поисках помощи. Нам придется решить, как реагировать на такую жестокость темерцев. Внутри дома нас будут ждать двое солдат: они мародерствуют, не смущаясь присутствием хозяев. Встав на сторону угнетаемых, мы используем знак Аксий, что бы убедить или запугать солдат прекратить грабеж. Спасенные горожане выразят благодарность одними словами. Однако мы можем пригрозить им и вытянуть у них несколько оренов.

Через несколько домов вниз по дороге складывается похожая ситуация. Солдаты забаррикадировали дом с людьми и собираются его поджечь. Мы говорим с командиром патруля, но тот остается непреклонен. Если мы хотим спасти мирных жителей от ужасной смерти, нам придется сразиться с темерцем. [Бой] Лучше всего обездвижить противника знаком Ирден, а затем атаковать его стальным мечем. Получив несколько ударов, командир попросит пощады и прикажет своим солдатам открыть дом. Мы можем запугать горожан и получить от них несколько оренов. В противном случае придется удовольствоваться словами благодарности.

История о притесняемом населении закончится несколько позже. Во Флотзаме мы встретим родственников спасенных нами людей. Они подойдут к нам перед воротами в торговый квартал и поблагодарят за помощь. Если нам мало слов благодарности, мы можем потребовать большего. В этом случае мы получим в награду доспехи и горсть монет.


Дикая Охота и возвращение памяти

Эти два задания — особенные. Они связывают сюжет игры с концом саги Анджея Сапковского, позволяя нам больше узнать о прошлом Геральта. Завершение обоих заданий принесет нам дополнительные очки опыта.

Пролог

После потрясения, которое испытывает Геральт во время допроса в подземельях замка Ла Валет, к нам начнет потихоньку возвращаться память. Мы увидим смерть Геральта во время погрома в Ривии.

Первая глава

У нас будет еще одно видение о нашем прошлом во время допроса Киарана, эльфа из местного отряда белок. Это произойдет на тюремной барке в ходе задания «Убийцы королей». Мы вспомним о событиях на острове Яблонь, когда Дикая Охота похитила близкого нам человека. Трисс нам предложит помощь в восстановлении памяти. Тогда же мы сможем поговорить о видении с Лютиком.

У нас будет еще одна возможность обсудить Дикую Охоту (на этот раз с Роше), когда мы прочитаем историю больного, найденную нами в разрушенной лечебнице во время задания «В когтях безумия». Мы так же сможем поговорить с Роше о Дикой Охоте после смерти Седрика, в задании «Где же Трисс?». Наконец, найдя в эльфских развалинах древний манускрипт, посвященный Дикой Охоте (задание «Убийцы королей»), мы не только расширим наши знания о Короле Охоты, но и сможем обсудить это с Лютиком.

Вторая глава

Во второй главе сможем узнать кое-что новое, когда найдем записки исследователя в катакомбах в лесу за Вергеном. Они лежат в одном из инкрустированных футляров. Мы можем оказаться в катакомбах, выполняя задания «С замирающим сердцем», «Вечный бой» (путь Иорвета) и «Проклятие крови» (путь Роше). Мы сможем обсудить эти записи с Лютиком или одним из знакомых магов.

После разговора с Шилярдом (задание Королевская кровь) или с убийцей (задание «Убийцы королей»), нас посетит еще одно видение прошлого. Мы увидим Геральта, который блуждает по миру в поисках Дикой Охоты и женщины, похищенной на острове Яблонь. Какой бы путь мы не выбрали, рано или поздно мы окажемся в нильфгаардском лагере (во время задания «Королевская кровь», если мы перешли на сторону Иорвета, или во время задания «Проклятие крови», если решили поддержать Роше). В шатре посла мы найдем книгу под названием «Песть о Дикой Охоте». Прочитав ее, мы сможем вновь обсудить ситуацию с Лютиком, или с аптекарем — если выбрали путь Роше.

Еще одна частичка памяти вернется к нам, когда мы потеряем создание после битвы с Драугом (задание «Вечный бой»). Геральт поймет, что когда-то знал Лето и его людей. Они вместе пытались идти по следам Дикой Охоты…

Третья глава

Найдя серебряный меч Адан Дейт в Локк Муинне и обсудив находку с чародеем и местным собирателем древностей, неким Локхартом, мы получим еще одну возможность расширить наши знания об Охоте. Меч можно найти в одном из запечатанных сундуков после завершения задания «Контракт на горгулий».

Последнее видение о прошлом посетит нас во время разговора с Лето. Мы увидим Геральта, чародейку Йеннифэр, Лето, Зеррита и Эгана, которые вместе сражаются против Дикой Охоты. А также то, как Геральт жертвует собой ради спасения друзей.

Убийцы королей

Это тоже особенное задание. Оно будет автоматически обновляться в процессе прохождения игры, при выполнении других заданий и при постепенном развитии сюжета.

Это задание расскажет историю, первые намеки на которую появились еще в первом «Ведьмаке». Оно позволит проследить цепь событий, связывающую нас с убийцами королей. Задание начинается в прологе и заканчивается в третьей главе.

Пролог | Глава I [


  • Общая информация .
  • Достижения . Вопросы — ответы .

Общая информация

Разработчик: CD PROJEKT RED . Издатель: CD PROJEKT RED .

Время прохождения сюжета и всех квестов — 30 часов.

Системные требования


The Witcher 2: Assassins of Kings
Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel 2х2,2 ГГц
AMD 2х2,5 ГГц
Intel Quad-Core
AMD Quad-Core
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8800
Radeon HD3850
512 МБ, DirectX 9
Nvidia GeForce 260
Radeon HD 4850
1 ГБ, DirectX 9.0с
25 Гб 25 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP Windows 64-bit: 7

Пошаговое обучение


Ведьмак 2. Управление

Для начала можем пройти миссию обучения, в игровой механике достаточно много неочевидных моментов, лучше узнать их перед основной игрой.

WASD — передвижение персонажа, мы появились ночью на берегу, теперь нужно дойти до тела, лежащего на пирсе.

ЛКМ — чтобы обыскать лежащее тело.

I — инвентарь, в нём одеваем новые сапоги оруженосца.

J — дневник, читаем в задании, что нам нужно добраться до арены. Так же задание увидим в правом верхнем углу под мини картой. Добираемся до раненного человека перед запертым домом. Нужно сварить для него зелье.

Z — активация медальона, подсвечивает все активные предметы вокруг. Так мы сможем найти целебные растения в тёмном лесу.

Ctrl — быстрое меню, в его центре выбираем «Медитация», затем сверху «Алхимия». Создаём исцеляющее средство, нажав кнопку «Создать» внизу. Отдаём эликсир раненному, он расскажет нам подробности об арене, берём его пропуск. Ночью нас туда не впустят, так что снова входим в меню «Медитация», снизу выбираем «Ждать» до рассвета. Нас пропустят внутрь, где мы будем обучаться боевым навыкам.


1, 2 — выбор стального и серебряного меча. На арене убиваем обычных противников. ЛКМ — обычные удары, ПКМ — сильные удары.

E — заблокировать удар врага.

Рипост — зажимаем Е, нажимаем ЛКМ. Это не обычная контратака, а встречный удар, так что нажимать ЛКМ нужно в самом начале, когда враг только начнёт поднимать свою руку.

5 — знак Аард сбивает врагов потоком воздуха. Хорошо подходит против врагов со щитами.

Критические эффекты (кровотечение, слепота, ожог, заморозка, отравление, интоксикация) продолжают наносить урон какое-то время после удара. Их длительность показана значками в верхней части экрана.

6 — знак Ирден — магическая ловушка, ставится на землю, наступивший враг оглушается. Ослабляет магических существ.

7 — знак Игни — огненная магия, хорошо подходит против толп врагов.

8 — знак Квен — магическая защита, уменьшающая получаемый урон.

9 — знак Аксий, нужно зажимать кнопку, чтобы временно подчинить себе одного из врагов.

R — использование метательного оружия: бомбы, ножи, ловушки. Вначале эти вещи в инвентаре нужно положить в специальные карманы, в верхней правой части экрана, потом их можно включать через быстрое меню.

Прокачка персонажа. В меню медитации выбираем прокачку. Выбираем верхнюю ветку умений. В ней у навыка «Твердость духа» есть небольшой кружок сбоку, означающий возможность мутации. Применяем добытый мутаген, чтобы получить этот навык.

Подготовка к бою. Эликсиры можно выпивать только до начала боя. В меню медитации выбираем правую строчку «Эликсир».

Последнее испытание. Сражаемся с бесконечно появляющимися противниками. Чем дольше продержимся, тем высшую сложность нам посоветуют выбрать.

Пролог

Меню выбора задания:

Темерия, год 1271. Действие игры происходит спустя 1 год после первой части. Ранее ведьмак Геральд спас короля Фольтеста от наёмного убийцы, тот в благодарность сделал его личным телохранителем, и ведьмак не имел права отказать. Целый год он всюду следовал за королём. Всё это закончилось в битве на реке Понтар, где армия Фольтеста одержала победу, положив тем самым конец гражданской войне. Но цена победы оказалась слишком высока.

В подземелье замка Ла Валетт, спустя 3 дня после битвы, нас допрашивают о произошедших событиях. Допрос ведёт Вернон Роше, помогает ему девушка Бьянка. На выбор можем рассказать 1 из 3 первых эпизодов, но в итоге их придётся рассказывать все 5, так что начинаем по порядку.

1. «Тем утром король вызвал меня к себе»


Ведьмак 2. Как попасть из баллисты

Задание: По воле короля

Просыпаемся в постели с голой Трисс. Но приятное пробуждение прервёт солдат, заглянувший в палатку, король вызывает нас к себе. Обсуждаем с Трисс несколько тем, и выходим.

Задание: Сердце Мелитэле

В лагере темерской армии под большим навесом можем поговорить с рубайлами из Кринфрида. Они наши старые знакомые, в разговоре упомянут про ссору из за охоты на дракона, и про нашу черноволосую девушку. Рубайлы просят нас определить, является ли найденный медальон магическим. Уточняем, откуда он, и отвечаем:

1. «Пожалуй, амулет поможет» — человек не наденет броню и погибнет. Позже найдём его тело в городе, и сможем забрать амулет себе.

2. «Амулет приносит несчастья» — рубайла тут же отдаст нам Магический амулет , но никаких свойств в нём пока нет.

3. «В нём есть магия, но я не знаю какая» — человек останется жив. Встретим его позже, в благодарность он отдаст этот амулет нам.

Если добудем амулет, задание продолжится в первой главе.

Борьба на руках: Пролог

Около тренирующихся новобранцев можем поговорить с Силачом в котелке вместо шлема. С ним можно побороться на руках. В этой мини игре нужно нажимать влево-вправо, чтобу удерживать значок ркуи на движущейся линии. Награда: наша ставка х 2.

Достижение «Зоркий глаз»

Мы подойдём к королю и нильфгаардскому посланнику около огромного требушета, нас начнут обстреливать. Здесь у нас будет всего 1 шанс, чтобы попасть в графа Эчеверриа из баллисты. Это не обязательно, и нужно только для достижения. Сохраняемся перед этим. Смотрим в подзорную трубу, мышкой прицеливаемся в правого человека на стене, чуть ниже него.

Король хочет чтобы мы сопровождали его во время штурма. Вместе с ним забираемся внутрь осадной башни. Подъезжаем к крепости и высаживаемся на стену.

2. «Начало штурма»


Ведьмак 2. Прохождение

Задание: На передовой

Вместе с королём Фольтестом штурмуем замок, убивая врагов на крепостной стене. Впереди запертые ворота башни, так что спускаемся во двор слева, спрыгиваем с деревянных настилов.

Задание: Баррикада

Убиваем защитников баллисты, среди них много щитоносцев, используем на них Аард. Затем быстро жмём ЛКМ, чтобы настроить баллисут. Повторяем так три раза, чтобы настроить её по всем осям. Делаем выстрел, ворота будут разрушены. Забираемся обратно на наверх.

Задание: На передовой (продолжение)

Убиваем врагов внутри круглой башни, а затем на стене за ней. В башне граф Эчеверриа, но если ранее попали в него из баллисты, то он уже будет мёртв. Солдаты пробьют двери, за ними сражаемся со здоровяком, лучше всего применять на него ловушку Ирден.

Забираемся на следующую башню в одиночку, чтобы открыть ворота. На вершине встретим Ариана Ла Валетта. Решаем, что с ним сделать:

— «Сложи оружие, глупец» — барон Ариан останется жив, позже он сможет помочь нам.

— «Уладим это между нами» — вступим в дуэль с лидером. После нашей победы остальные бойцы сложат оружие и останутся живы.

— «Как знаешь» — вступаем в бой со всем отрядом врагов.

3. «Что случилось с драконом?»


The Witcher 2. Прохождение

Задание: Испытание огнем

Основной замок захвачен. Подходим к башенным мостам, ведущим в монастырь. Здесь к нам присоединится чародейка Трисс. Если ранее мы убили барона Ариана, то стражники откажутся опускать нам мост. Но Вернон Роше быстро проникнет в тыл врага, устранит их, и опустит ворота.

И, вдруг, в небе появляется дракон. Прячемся от него под деревянной крышей, бежим от огненного дыхания, по пути убиваем одиночных врагов. Трисс разрушит решетку, проходим к следующему мосту. Дракон сядет прямо перед нами, но солдаты смогут его отвлечь выстрелами из баллисты.

4. «Мы разделились около монастыря»


Что делать в Ведьмак 2

Задание: К монастырю

Дети короля удерживаются за стенами монастыря. Пока солдаты пытаются пробить решетку топорами, король отправляет нас найти в городе другой путь.

Задание: Горе побеждённым

На улицах города увидим зверства, которые творят солдаты темерской армии. Нам нужно спасти мирных жителей от произвола:

1. Увидим, как арбалетчик убивает женщину, заходим в дом, применяем на него Аксий, чтобы он не атаковал других.

2. Офицер запер людей в доме и хочет заживо сжечь их. Вступаем с ним в бой на мечах, и он вскоре сдастся. Открываем двери дома. Со спасенных людей можно требовать деньги или промолчать про награду.

Чуть позже родственники спасенных людей отблагодарят нас.

На левой улице уничтожаем отряд врагов. Переулок перекроют телегой. Возвращаемся на правую улицу, где солдаты держат в заложниках мирных жителей. Слева от них пробиваем деревянную дверь знаком Аард. В правом переулке убиваем ещё несколько врагов, спускаемся в колодец.

В подземных катакомбах сражаемся с утопцами, их атакуем серебряным мечом. На пути нужно разбить несколько каменных стен знаком Аард. За одной из стен в тупике найдём секрет, где лежит темерский меч. Добираемся до следующей лестницы, поднимаемся в башню монастыря. По пути увидим на берегу лодки и эльфов.

Проходим через помещение, во дворе монастыря убиваем рыцарей. Обыскиваем тело офицера, найдём ключ привратника. Снова входим в здание слева от решетчатых ворот, ключом открываем двери, крутим механизм, чтобы поднять решетку.

5. «Всё началось с Артура Тайлеса»


The Witcher 2. Как убежать от дракона

Задание: Кровь от крови

Внутри монастыря встретим Артура — бывшего графа Нессвельт. Рядом с ним верховный жрец, обвиняющий короля в грехе. Используем Аксий на жреца, и он расскажет, что дети короля — Анаис и Бусси охраняются в месте уединения. Идём туда с Фольтестом и Роше.

На вершине стены на нас опять нападает дракон. Быстро нажимаем ПКМ, чтобы защитить короля. Бежим в сторону экрана, снова нажимаем ПКМ. Так мы сможем оторваться от монстра. Раненый Роше остается на другой стороне моста.

Встретим королевских детей, за которыми присматривал монах-слепец. Король попросит нас оставить его наедине с семьёй. Когда он отойдёт от нас достаточно далеко, слепец вдруг скинет одеяние, и убьёт короля. Это массивный накачанный ведьмак, убивший уже не первого короля. Догнать его мы не успеем, он спрыгнет через окно в воду. Прибежавшие солдаты застанут нас наедине с убитым королём, и тут же обвинят в убийстве.

6. Подземелья замка Ла Валетт


Ведьмак 2. Как сбежать из тюрьмы

Роше поверил нашему рассказу и решил устроить нам побег, но позже мы должны будем разыскать настоящего убийцу короля. Выбора здесь нет, если откажемся — нас казнят. Вернон знает эльфов-сообщников убийцы — это отряд Иорвета, он рекомендует начать поиски с них. Прежде чем отпустить нас, он прочитает нам свидетельство о нашей смерти.

25 сентября 1268 года в Ривии начался погром. Люди решили поубивать всех эльфов и краснолюдов. На защиту слабых встал Геральт, но он не смог устоять против толпы, и погиб. После боя тела Геральта и чародейки Йеннифер забрала таинственная девушка с пепельными волосами. Немного приоткрыв завесу тайны над над нашим прошлым, Роше оставит нам ключ от кандалов, после этого нас отведут обратно в камеру.

В камере, если сразу снимем кандалы, то стражники увидят это и закуют нас обратно. Так что вначале провоцируем их, чтобы подошли поближе, затем освобождаемся и вступаем в рукопашный бой. Нужно вовремя нажимать клавиши направлений WASD. После победы забираем у стражника ключи от камеры, из сундука берём меч и пару эликсиров.

В коридорах магией можем тушить факелы, чтобы нас не замечали издалека. Поднимаемся по лестнице, проходим в двери, и сразу же прячемся в комнате слева, чтобы охранник прошел мимо. Подкрадываемся к охраннику сзади, оглушаем его (клавиша ПКМ).

Попадём на развилку: слева — ещё камеры, справа — подъём в замок.


Левый путь . На пути два коридора, по ним ходят 4 стражника. Можем сразу оглушить двоих впереди, затем ещё двоих в правом коридоре. Открываем дверь слева, которая ведёт к камере пыток. Увидим, как стражники кого-то выводят. Можем спуститься и посетить камеру пыток, там убиваем писаря и палача, из ящиков собираем ресурсы.

Правый путь . Оглушаем ближайшего охранника, затем второго около заключенной эльфийки. У второго охранника берём ключ, открываем дверь в коридоре ниже, спускаемся через люк в пыточную камеру. Ариана / Луизу пытают, чтобы получить письменное признание, что спасённые дети рождены не от Фольтеста, и не имеют права на королевский престол. Убиваем писаря и палача.

Ариан жив . Если ранее мы пощадили барона Ариана, встретим его у комнаты пыток. Общаемся с Арианом, вместе планируем побег. Оглушаем охранников впереди, возвращаемся за раненным Арианом. Он откроет для нас секретный проход, выходим в одиночку. Барон перекроет нам путь назад.

Ариан мертв . Если ранее убили барона, то теперь увидим, как из камеры пыток выводят его мать баронессу Луизу Ла Валетт. С ней захотел встретится нильфгаардский посол Шилярд Фиц-Эстерлен. Он увидит нас, и пригласит идти за ним. Посол предлагает союз с нильфгаардом в обмен на защиту баронессы Ла Валетт от баронов Кимбольт и Маравель. Чтобы бы мы ни ответили, баронесса согласится. Посол поможет нам отвлечь одного охранника.


Любой из вариантов выведет нас из замка. Если ранее мы посоветовали рубайлам не надеяться на медальон, то теперь встретим выжившего рубайлу, он подарит нам Книгу «Слово о драконах» и поможет нам отвлечь двух охранников у ворот. Если же убьём рубайлу, сможем забрать у него Магический амулет .

На пристани встретим Трисс, вместе садимся на корабль Вернона Роше. Убийце короля помогали скоя’таэли из отряда Иорвета, и их недавно заметили в лесах Флотзама, так что отплываем туда.

Двумя месяцами ранее. Увидим ролик, как загадочный ведьмак добрался во Флотзам, и сумел договориться с эльфом Иорветом. Он показал голову убитого короля Аэдирна — Демавенда, и пообещал добыть голову Фольтеста в обмен на помощь эльфов.

+ Добавить комментарий

Witcher 2: Assassins of Kings (прохождение) от vitecp

Пролог. По воле короля.

Очухавшись в темнице и просмотрев небольшой вступительный ролик с избиением Геральта стражниками, утвердительно отвечаем на вопрос Вернона Роше и спускаемся в комнату допросов. Немного поболтав с новоявленным «другом», выбираем один из предложенных вариантов начала повествования (разумеется, лучше всего выбрать именно первый вариант, так как с него и стартует история игры) и смотрим ролик. Проснувшись в объятиях красотки Трисс Меригольд, становимся свидетелем небольшой эротической сценки, которую вскоре прервет гонец. Солдат сообщит нам, что Геральта желает видеть у себя Его Величество Фольтест. Натянув штаны и рубашку, выходим из палатки и отправляемся к обусловленному месту встречи — оно указано на мини-карте. По пути вам встретятся старые знакомые — Рубайлы из Кринфрида.

Когда-то они нехило подставили Геральта, однако, тот, на их счастье, еще до событий первой части потерял память. Вояки попросят осмотреть купленный амулет и проверить сможет ли тот защитить владельца от ударов меча или попадания стрелы. Выбираем один из трех вариантов (рассказать правду, наврать или послать ублюдков к черту) ответа и двигаемся дальше. Добравшись, наконец, до палатки Фольтеста и сообщив тому, что наемный убийца, покушавшийся на короля в финале первой части, был ведьмаком, берем в руки подзорную трубу и наводимся на вражескую башню, после чего приказываем бойцам за катапультой открыть огонь. Если все прошло удачно и снаряд попал в цель (если солдаты промахнулись, то ничего страшного — вам лишь придется убить большее количество врагов в дальнейшем), поднимаемся наверх по лестнице и прослушиваем ободряющую королевскую речь.


#2

Пролог. На передовой.

Достав меч (для этого проходим в инвентарь и устанавливаем оружие в соответствующую ячейку), встаем напротив ворот и готовимся к бою. Зачистив мост, осматриваем трупы (противники частенько таскают с собой деньги и ингредиенты для зелий) и прослушиваем новые указания короля. Правда, выполнить их не удастся, так как на крыше неожиданно появятся лучники, расстреливающие любого, кто посмеет приблизиться к крепости. И все бы ничего, если бы Фольтесту не нужно было бы кровь из носу захватить эту башню. Обойдя телегу, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с небольшим отрядом солдат Ла Велетта. Главное, что нужно знать — ни в коем случае не ввязывайтесь с этими ребятами в открытый бой. Лучше всего одурманить одного из противников соответствующим знаком и подождать, пока тот искромсает своих коллег.


#3

Повторив данный трюк два-три раза, добиваем оставшихся врагов и перезаряжаем баллисту посредством элементарного QTE. Создав для наших соратников проход, возвращаемся к лестнице (здесь нас будет поджидать пара-тройка вражеских солдат, так что не расслабляйтесь) и поднимаемся наверх. Пораженный нашим успехом Фольтест прикажет забраться на башню и обезвредить барона. Что ж, против короля переть бесполезно, поэтому выпиваем «Ласточку» (зелье регенерации здоровья) и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. У данной ситуации есть три варианта развития событий. Первый: предложить Ла Валетту сдаться, сообщив тому, что солдаты Фольтеста держат его семью в заложников. Второй: предложить барону сойтись в честном бою один на один. Третий: нагрубить Ла Валетту и прикончить весь его отряд с ним во главе. Покончив с заносчивым бароном, спускаемся к Фольтесту и смотрим ролик.


#4

Пролог. Испытание огнем.

Встретившись с Верноном Роше и немного поговорив, смотрим ролик. Подвергнувшись нападению дракона, сворачиваем налево и быстро бежим к открытому сараю. Здесь главное не мешкать, так как крыша нашего «укрытия» вот-вот рухнет. Преодолев узенький туннель, помогаем Фольтесту отбиться от солдат Ла Валета и бежим к выходу. После небольшого ролика и телепортации Трисс, выбегаем на улицу и направляемся к мосту. Наша задача — защитить короля от драконьего пламени, вовремя укрываясь за каменными колонами. Оказавшись в безопасности, выслушиваем новые поручения Фольтеста и входим в город.


#5

Пролог. К монастырю.

Дети Фольтеста были спрятаны бароном в монастыре города. Нам нужно добраться туда и вырвать ребятишек из рук изменников. Правда, просто так зайти внутрь не получится, так как оставшиеся люди Ла Валетта заблокировали дверь. Фольтест просит нас отыскать скрытый проход и открыть ворота изнутри. Осмотревшись (и выполнив парочку дополнительный заданий, если вас интересует опыт), спускаемся в катакомбы (для этого необходимо отыскать осушенный колодец) и расправляемся с одиноким Утопцем. Но будьте внимательны, убить монстра можно исключительно серебряным мечом. Выпив зелье ночного виденья («Кошка»), пересекаем парочку затопленных коридоров и поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице. Став свидетелем высадки Скоя»таэлей на берег, выходим на улицу через пролом в стене и готовимся к битве с солдатами Ла Валетта. Добравшись до механизма открытия ворот и убедившись, что через решетку никак не пробиться, выходим во двор и ввязываемся в бой с рыцарем, закованным в латы. Прикончив ублюдка, обыскиваем труп и с найденными ключами возвращаемся к решетке. Открыв дверь, взаимодействуем с механизмом и удерживаем кнопку «D», пока ворота полностью не откроются.


#6

Пролог. Кровь от крови.

Встретившись с Фольтестом у ворот, отправляемся на поиски детей. Наткнувшись на верховного жреца, используем внушение для того, чтобы разговорить его. Возмущенный такой дерзостью с нашей стороны Артур Тайлес бросится на нас с кулаками — успокаиваем его ударом по лицу. Выяснив, что дети короля находятся на верхнем этаже монастыря, выходим в правую дверь вслед за Фольтестом. Вновь встретившись с драконом, проводим короля по мосту, изредка укрываясь от стены пламени за каменными колоннами. Отделавшись от рептилии, поднимаемся наверх по длинной спиралевидной лестнице и смотрим ролик с убийством Фольтеста наемником.


#7

Пролог. Побег.

Поведав Вернону всю правду об убийстве короля, мы, тем самым, заслужили его доверие. Оставив нам ключ от наручников, он покидает камеру попутно сообщив, что будет ждать некоего беглеца на причале. Вернувшись в свою камеру, провоцируем стражника на удар и контратакуем, когда на экране появится соответствующая кнопка. Высвободившись из оков, вырубаем второго охранника (бой будет происходить в виде элементарной мини-игры, в которой от вас требуется вовремя атаковать и уклоняться от ударов), после чего поднимаем с земли тяжеловесную дубинку. Оба наших меча были уничтожены, поэтому первое время придется обойтись палкой. Впрочем, драться вам здесь все равно не придется (можно, конечно, но я вам не советую — дубинка оружие достаточно слабое, поэтому ничего, кроме потери нервов, вы этим не добьетесь), а новое оружие можно будет раздобыть уже в начале следующей главы. Продвигаясь по слабоосвещенному коридору на корточках (наши зелья тоже были изъяты, поэтому придется брести наощупь), тушим огонь факелов при помощи знака и оглушаем ничего не подозревающих патрульных.


#8

В открытый бой, как было сказано выше, лучше не ввязываться. Прокрадываясь мимо пытающихся сбежать заключенных, вырубаем охранника и забираем из его сумки связку ключей, после чего сворачиваем в коридор налево и смотрим ролик. Заметив Геральта посол Нильфгаарда безмолвно просит того проследовать за ним. Спешить не стоит, так как в соседней комнате вас ожидает палач — подождите, пока восстановится здоровье и перезарядятся «знаки». Несмотря на свой грозный внешний вид палач крайне безобиден — достаточно обездвижить его знаком «Ирден» и пару раз отоварить дубиной. Осмотрев комнату, вскрываем сундук и находим внутри железный меч. Оружие слабенькое, но на первое время сойдет. Здесь же можно найти кожаные штаны и куртку. Добравшись до допросной, общаемся с графиней Ла Валетт и сообщаем ей, что ее сын убит (в плену, сбежал — все зависит от вашего выбора в битве с бароном), после чего просим посла вывести нас на улицу. Покинув помещение, прячемся за бочку и ждем, пока нильфгаардец уведет стражника от двери.


#9

Пролог. Сердце Мелитэле.

Оказавшись на улицу, выслушиваем благодарности «Мелкого» (одного из Рубайл, которому мы спасли жизнь (при условии, что вы ее спасли), сообщив, что «защитный» амулет Мелитэле не более чем красивая безделушка) и просим того отвлечь охранника на лестнице. Когда парнишка уведет стражника в замок, выбираемся из кустов и направляемся к кораблю Вернона. Поговорив с Трисс, смотрим ролик и отправляемся в путь. На поиски «Убийцы королей».


#10

Глава 1. Скверный прием.

Бросив якорь, узнаем от Роше (а он, между прочим, глава службы разведки), что убийца Фольтеста был замечен в местном лагере «Белок» (скоя’таэлей), которые не особо-то симпатизируют круглоухим. А в особенности Геральту из Ривии, который на протяжении всех своих приключений отнял не одну жизнь у их сородичей. Покинув корабль, следуем за Трисс. Немного погуляв по лесной чаще, вы услышите дивную мелодию, которая в итоге выведет вас к предводителю местного эльфвьего отряда — Иорвету. Эльф в открытую признается, что Убийца Королей прячется в его лагере и кроме того — находится под его защитой. Пораженный подобной наглостью Роше попытается атаковать главу Скоя’таэлей, чем спровоцирует нападение лучников. Трисс успеет установить защитный купол, после чего грохнется в обморок. Схватив девушку на руки Роше отправится в сторону ближайшего города. Нам же остается защищать его, отбиваясь от одиноких белок, пробравшихся внутрь нашего защитного барьера. Когда трое товарищей доберутся до ворот города, Йорвет отступит, а местная стража сообщит, что вскоре на площади произойдет казнь некого барда и шпиона Скоя’таэлей.


#11

Глава 1. По воле богов и исполнительных дураков.

Погуляв по городу и продав скопившийся скарб (ни в коем случае не продавайте ингредиенты для зелий, если играете на уровне сложности выше низкого), отправляемся прямиком к указанному стражником месту. В качестве осужденных здесь выступает парочка скоя’таэлей и наши давнишние знакомые — краснолюд Золтан и трубадур Лютик. И если с эльфами все более-менее ясно, то вот какого дьявола в петле делает безобидный бард, пока не особо понятно. Расспросив палача, мы узнаем о том, что Лютик был приговорен к казни за то, что ухаживал за слишком многими дамами одновременно. Идиотский повод для казни, согласитесь. Разгорячив толпу зевак пылкими речами (главное не пытайтесь освободить друзей самостоятельно — это не особо понравится страже), уклоняемся от удара палача и готовимся к битве. Здесь все то же самое, что и с охранной в прологе. Все, что от вас требуется — вовремя нажимать указанные на экране кнопки. Когда палач отрубится его место займет один из стражников. Когда оба грубияна будут мирно посапывать на земле с разбитыми носами на казнь явится местный начальник стражи и, после непродолжительного разговора, прикажет высвободить из петли наших товарищей. В качестве благодарности Лоредо попросит заглянуть к нему после полуночи на небольшой разговор. Согласившись (отказывать не имеет смысла, так как посетить ублюдка придется в любом случае), прощаемся с Лоредо и отправляемся в таверну, где нас, за кружкой пива, дожидаются спасенные друзья.


#12

Глава 1. Гнусное предложение.

Покончив со всеми дополнительными квестами (не забудьте купить серебряный меч у местного кузнеца), отправляемся к «достопочтенному» господину Лоредо. Дождавшись полуночи (для этого переходим в режим медитации и кликаем по значку полумесяца), встречаемся с Роше у поместья коменданта и проходим внутрь. Оказывается, мы были не единственными гостями Лоредо — во дворе поместья вовсю идет некое празднество. Повсюду шастают девицы легкого поведения, а стражники расслабляются в кампании крепких спиртных напитков. Завидев баллисту, Вернон попросит нас вывести ее из строя. Но вот беда — у орудия стоит часовой, которого, судя по всему, на праздник не пригласили. Немного побродив по дворику вы наткнетесь на поддатую проститутку, которая за небольшую плату (двести монет) уведет солдата в кусты. Если нужной суммы у вас не окажется, то «фея» предложит оказать «услугу за услугу». Девушка попросит нас унизить двух капитанов — Мирона и Альфонса. Драться с ними в окружении десятка их друзей — идея не совсем здравая, так что просто предложите им борьбу на руках. Когда оба наемника будут «унижены», возвращаемся к проститутке и сообщаем об успехе. Обрадованная нашим успехом девушка выполнить свою часть уговора и уведет часового подальше от баллисты. Вытащив пусковой механизм из орудия, возвращаемся к Роше и поднимаемся на второй этаж поместья коменданта.


#13

Здесь мы узнаем, что Лоредо не может нас принять, так как занят важной беседой с некой высокопоставленной персоной. Вернувшись на улицу, дабы обсудить увиденное, мы повстречаем сумасшедшего, который обмолвится о том, что видел, якобы один из наемников Лоредо оттаскивал на задний двор какой-то странный механизм. Нужно разузнать об этом поподробнее. Дождавшись, пока наш товарищ уведет первого стражника от ворот, проходим вперед и прячемся за гигантским валуном. Когда второй часовой решит отлить, быстренько сворачиваем налево и оглушаем третьего стражника дубинкой. Пройдя через деревянную дверь, осматриваем гору сундуков и узнаем, что Лоредо многие месяцы обворовывал местных торговцев, готовясь к войне со Скоя ’таэлями. Забравшись на карниз, поднимаемся наверх по лестнице и пробираемся к окну комнаты коменданта. Прослушав не особо приятный разговор между Лоредо и чародейкой, возвращаемся к Роше, чтобы рассказать ему об увиденном. Когда очередь дойдет до нас, телохранитель Лоредо пригласит ведьмака войти. Вернону же придется остаться снаружи. Немного поболтав об Йорвете, Лоредо предложит нам сделку — мы убиваем для него Кейрана, а он в свою очередь поможет нам вырвать Убийцу Короля из рук «Белок». Согласившись (или отказавшись — разницы никакой), покидаем поместье (не забудьте забрать свое оружие у привратника) и отправляемся в таверну.


#14

Глава 1. Кейран.

Последний раз Кейрана (гигантского осьминога) видели на пристани, когда тот, вынырнув из воды, серьезно ранил рабочего. Случилось это всего несколько часов назад, так что парнишку еще не успели доставить к лекарю. Оказавшись на злополучной пристани, прогоняем зевак и расспрашиваем Шеалу де Тансервилль о монстре. Узнав о том, что Лоредо попросил Геральта убить Кейрана, магичка предложит ведьмаку поговорить с местными купцами, которые заплатили Шеале деньги за труп осьминога, и вынудить их заплатить и нам. Добравшись до склада, находим нужного торговца и рассказываем ему о сложившейся ситуации. Загнанный в угол он сообщит нам о некоем Седрике, у которого, возможно, есть информация о том, как прикончить монстра. Отыскав эльфа (его месторасположение нам успешно подскажет мини-карта), расспрашиваем его о Кейране и узнаем, что когда-то он был самым обыкновенным осьминогом, но наглотавшись мутагенов, превратился в страшного монстра, который питается жирненькими торговцами и ради развлечения топит торговые суда. Первым делом Седрик советует осмотреть последний затопленный чудищем корабль. Возможно, там остались какие-нибудь следы.


#15

Встретившись с Трисс у борделя, отправляемся в лес. Спустившись к обломкам корабля, расправляемся с группой Утопцев и осматриваем следы слизи на скалах. Поговорив с Трисс, мы узнаем, что Кейран серьезно болен, но «естественной» смертью он умрет только через несколько лет, поэтому нам все-таки придется ему помочь. Кроме того чародейка сообщит, что монстр ядовит и снадобье нейтрализующее действие яда Геральту определенно не помешает. Проблема лишь в том, что для изготовления необходимы семена «тенекоста» — редкого растения, найти которое уже практически невозможно. Вернувшись к Седрику и поговорив с ним, отправляемся в затопленную пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всего лишь водопад, однако на деле же за стеной воды скрываемся проход в древние развалины. Зачистив пещеру от Накеров, вскрываем дверь найденным в одном из сундуков ключом и ввязываемся в бой с Гнильцом. Этот монстр не так опасен при жизни, однако, после смерти взрывается, окатывая убийцу кислотой. Собрав достаточное количество «тенекоста», переходим в режим медитации и варим необходимый эликсир. Он будет помечен специальным значком, так что с другими вы его не спутаете. Закончив, возвращаемся в город и сообщаем Шеале, что готовы сразиться с Кейраном.


#16

Глава 1. Битва с Кейраном.

Глава 1. Убийца королей.

На подходе к городу нас встретит Трисс и сообщит, что Лоредо схватил правую руку Йорвета — Кирана. Эльфа держат на корабле и для того, чтобы забраться на борт придется немного приврать охранникам, сказав, что нас сюда отправил сам комендант. Спустившись в трюм и осмотрев заключенного, просим нашу спутницу помочь ему. Нам нужно наложить на беднягу знак «Аксий» — это парализует его и не позволит дергаться во время крайне болезненной процедуры. Когда мятежник придет в себя, убедите его в том, что хотите помочь Йорвету. Если все пройдет удачно, Киран расскажет, что Лето (тот самый «Убийца Королей») обманом вывел его из лагеря и тяжело ранил, после чего бросил рядом с городскими воротами. Лето предал Йорвета и нам нужно срочно ему об этом рассказать.


#17

Глава 1. Роза памяти.

Во время разговора с Кираном Геральта посетило очередное видение. Узнав об этом, Трисс обещает вернуть ведьмаку память, для чего ей необходимо найти несколько лепестков магической «Розы памяти». Прогулявшись по лесу и отыскав нужный куст, срываем розу и готовимся к битве с бандитами. Одержав победу, смотрим ролик.


#18

Глава 1. Убийцы королей (продолжение).

Когда за вами с Трисс прибудет Вернон, выбираемся на поверхность и возвращаемся во Флотзим. Нам нужно срочно отыскать Золтана, так как у него, по слухам, имеются кое-какие связи со Скоя‘таэлями. Обнаружив краснолюда в таверне, просим организовать нашу с Йорветом встречу и отправляемся в лес, следуя за товарищем. Наткнувшись на отряд «Белок» и сообщив им, что нам нужно кое-что обсудить с их предводителем, отправляемся в отведенное для «переговоров» место. К сожалению, вместо Йорвета на встречу явится Главоглаз — плотоядная зверушка эльфа. В принципе, ничего сложного в том, чтобы прикончить эту тварь, нет — парализуем зверюгу знаком «Ирден», а затем атакуем ее серебряным мечом. Когда ублюдок будет мертв на сцене появится и сам Йорвет. Сообщив ему о предательстве Лето, предлагаем недоверчивому мятежнику провести эксперимент. Связав себе руки, он позволит ведьмаку довести его до полянки, где частенько медитирует Убийца Королей.


#19

Во время разговора не грубите здоровяку и старайтесь выбирать нейтральные реплики — все, что от вас требуется, это тянуть время. Когда Лето проговорится о своем предательстве, а бойцы Йорвета ринутся на ведьмака (Лето, как оказалось, тоже ведьмак) из кустов появятся солдаты Роше. И вот здесь перед нами встает первый серьезный выбор — на чью сторону встать, на сторону Скоя’таэлей или Вернона. Помните, что бы вы не выбрали, это повлияет на дальнейший сюжет. То есть, примкнув к эльфам вы получите абсолютно другую историю, отличную от той, которую бы вы получили, выбрав сторону Вернона Роше. Определиться нужно в течении пяти секунд. А если не успеете, то игра сделает этот выбор за вас. В любом случае после принятия решения вас ожидает бой с Лето. Противник он довольно серьезный, так как обучен всем ведьмачьим премудростям. В том числе и знакам. Когда запас его здоровья опустится ниже критической отметки, он парализует Геральта «Ирденом» и сбежит (предварительно намекнув, что собирается поразвлечься с нашей колдуньей), а за нами явится Роше. Поговорив с ним (суть диалога будет зависеть от того помогли ли вы задержать Йорвета или дали тому уйти), возвращаемся во Флотзим и отправляемся к Трисс.


#20

Глава 1. Наперегонки со временем.

Встретившись с Лютиком, спрашиваем у него о Трисс и поднимаемся в номер Шеалы де Тансервилль, где, по словам поэта, он видел ее в последний раз. Вскрыв дверь, осматриваем убитого охранника и пятно крови на полу. Вот только кровь определенно принадлежит не мертвецу, так как тот был убит путем сворачивания шеи. При более тщательном осмотре помещения вы наткнетесь на дырку в стене. Опросив соседку чародейки, смотрим ролик и узнаем, что перед исчезновением Трисс общалась с некоей Филиппой. Кроме того, после исчезновения Меригольд в комнате побывал наш старый знакомый Седрик. Эльф был тяжело ранен и именно ему принадлежит то пятно крови, которое мы изначально приняли за кровь Трисс.


#21

Выпив «Кошку» (благодаря этому эликсиру вы сможете выследить Седрика по оставленному им «кровавому следу»), покидаем бордель и отправляемся в лес, ориентируясь по следам. Правда, несколько раз эти следы будут приводить вас к другим несчастным, но в конечном итоге вы обнаружите полуживого эльфа. Перед смертью он расскажет нам, что Убийца Королей вместе с плененной Трисс отправился в город под названием Аэдирн. Также он поведает Геральту о том, что если тот успокоит души умерших в окрестностях Аэдирна, то к нему вернется память. Когда эльф все-таки отправится в мир иной, к нам явится трубадур и сообщит, что Йорвет и Роше что-то задумали. Перед отбытием в Аэдирн стоит пообщаться с ними обоими.


#22

Глава 1. Плавучая тюрьма.

Глава 2. Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы возьмем под свое управление принца Стенниса, прибывшего на переговоры с Его Величеством Хенсельтом. Переговоры весьма быстро перерастут в драку, в результате которой неугомонный король случайно окропит кровью священнослужителя древний магический алтарь и даст стар некоему проклятью. Давным-давно убитые войны восстанут в форме призраков, а солнце скроется за кроваво-красными тучами. Собственно, в этот самый момент наши герои (Йорвет, Геральт, Золтан, Лютик) и причаливают к берегу Аэдирна. Ввязавшись в бой с призраками, обороняем раненную Саскию, пока на поле боя не появится магическая сова. Создав вокруг нас защитный барьер она выведет нас к безопасному месту. Главное не выходить за пределы купола и не забывать изредка выгонять из-под него чересчур наглых фантомов. Оказавшись в стенах города, сообщаем Филиппе о том, что мы прибыли сюда вслед за Убийцей королей.


#23

Глава 2. Военный совет.

Проследовав в свою комнату за краснолюдом, распределяем полученные очки опыта между навыками и спускаемся к таверне. Пообщавшись с Лютиком, выходим на улицу и отправляемся в пещеру, где Саския собрала военный совет. После длинной пафосной речи воительница поднимает бокал за успех и падает в обморок — кто-то подсыпал яд в ее кубок. Филиппа может вернуть ее к жизни, однако, для этого ей понадобится перечень редчайших ингредиентов. А именно — лепесток розы памяти, магический артефакт, корень бессмертника и кровь королевской персоны. И если с травкой проблем у нас не возникнет (по слухам она растет в заброшенной шахте, расположенной неподалеку), то вот с остальными тремя компонентами придется повозиться.


#24

Глава 2. Подземная жизнь.

Так как о том, где раздобыть магическую реликвию, королевскую кровь и чародейку с «розой памяти» на груди мы не знаем, то имеет смысл для начала отыскать целебную травку. Спустившись в таверну, усаживаемся за стол к Золтану и остальным краснолюдам. Расспросив их о заколоченной шахте (ее закрыли, когда там начали пропадать люди), выпиваем за здравие и предлагаем смельчакам краснолюдам помочь нам усмирить разбушевавшихся в руднике чудишь. Договорившись встретится у шахты в полдень следующего дня, покидаем таверну и отправляемся к местному кузнецу. Обязательно купите у него компоненты для взрывпакета (или готовые бомбы, если вы не стеснены в деньгах) — без этого вы не сможете пробиться к кладу, спрятанному в злополучной пещере. Дождавшись обговоренного времени в режиме медитации, поднимаемся к руднику и сообщаем Ярпену, что мы готовы двинуться в путь. Спустившись в подземные туннели, достаем сумочку с зельями и выпиваем самые необходимые — «Ласточку» (ускорит регенерацию здоровья) и «Кошку» (позволит видеть в темноте).


#25

Пройдя немного вперед и наткнувшись на первых «монстров» (ими оказались самые обыкновенные «Гули», коих Геральт в первой части истреблял тысячами), пытаемся открыть помеченную маркером дверь. Она закрыта на ключ. Шелдон поведает нам о том, что до нас здесь побывал главный шахтер — Балин Фергессон. И у него, как раз, должен быть нужный нам ключ. Отыскав растерзанное тело Фергессона в соседней комнаты, читаем предсмертную записку и узнаем, что он отдал ключ одному из четырех своих помощников. Далее же нам остается лишь переть вперед, изредка сворачиваем на «развилках» (неправильный путь всегда завален камнями) и расправляясь с группами трупоедов. Когда последний туннель будет позади, медальон Геральта сильно завибрирует (если вы играете на геймпаде, то вы это почувствуете, если на клавиатуре — узнаете от самого ведьмака), а из темноты вынырнет Утковол. Вопреки своему грозному виду, на деле это медленный и очень слабый противник, который умирает буквально с двух-трех ударов серебряного меча. Разделавшись с ублюдком, соскребаем с камня траву и возвращаемся к Филиппе.


#26

Глава 2. В поисках магии.

Пришло время найти второй ингредиент для лечебного зелья — магический артефакт. Сама Филиппа не знает, где он может находиться, однако, советует расспросить об этом местного старосту — Сисиля. Поговорив с ним, мы узнаем, что в Каэдвене имеется такое местечко, куда, словно магнитом, тянет всех колдунов и чародеек — ходят слухи, что они черпают там силу. Больше похоже на фантазии старого краснолюда, но других вариантов у нас нет, так что отправляемся на разведку. Покинув город через северные ворота, преодолеваем брод и поднимаемся наверх по склону. Здесь стоит башня, внутри которой, судя по вибрации нашего амулета, находится предмет, наделенный невероятной магической силой. Войдя внутрь башни, поднимаемся наверх по спиралевидной лестнице и изымаем из ячейки голубоватый кристалл. Как только артефакт окажется у нас в руках откуда сверху на нас выпрыгнет гарпия. Существо достаточно сильно, однако очень трусливое — если гарпия видит, что вы вот-вот ее убьете, она улетает восвояси, а затем возвращаемся в самый неподходящий момент. Тактика борьбы против них такова: отбрасываем трусиху при помощи знака «Аард» и добиваем серебряным мечом, пока та не вскочила на ноги. Но будьте осторожны — если гарпий больше одной — быть беде. В этом случае проще воспользоваться «Квеном» (знак, создающий вокруг Геральта защитный барьер) и убежать. Разделавшись с гарпиями, возвращаемся к Филиппе и вручаем ей найденную игрушку. К сожалению, для создания зелья одного кристалла недостаточно — нужно еще по крайней мере два.


#27

Во время разговора чародейка обмолвится о том, что в данном артефакте содержится чей-то сон. Немного подумав Геральт вспомнит об особом виде гарпий — похитительницах снов. Возможно, именно эти барышни и напали на нас, когда ведьмак пытался стащить кристалл. Рассказав об этому Филиппе, мы узнаем, что раньше гарпии гнездились на заброшенной каменоломне, однако, прознав об этом Сесиль запер ее и строго-настрого запретил кому-либо туда входить. К большой удаче, сон, содержащийся в найденном нами кристалле, принадлежит ему — и содержит в себе крайне пикантные подробности из его прошлой жизни. Встретившись со старостой и пригрозив ему оглаской увиденного в кристалле, получаем ключ и отправляемся к каменоломне. Добраться туда будет не просто. Первым дело спускаемся в ущелье и готовимся к массированной атаке гарпий. Сражаться с ними не имеет смысла — вас попросту разорвут. Вместо этого укрываемся за защитным барьером и бежим к помеченной маркером двери. Здесь пернатых монстров будет значительно меньше, поэтому достаем оружие. Зачистив длинный коридор, изымаем розовый кристалл из ячейки и взаимодействуем с алтарем, расположенным по соседству. Просмотрев сновидение, возвращаемся в ущелье (предварительно выпив все более-менее полезные эликсиры) и ввязываемся в бой с гарпиями. Лучше всего выманивать их по одной в узенький коридор и оглушать знаком «Аард». Когда все монстры будут убиты, поднимаемся наверх по полуразрушенной спиралевидной лестнице, попутно собирая разноцветные кристаллы. Когда все три кристалла будут у нас, спускаемся к алтарю и просматриваем найденные сновидения. Дело сделано — отправляемся к Филиппе с докладом.

Баллиста — Ведьмак 2 Руководство по убийцам королей

Далее Закон 1 Побочные миссии Кайран: Остмурк Назад Закон 1 Побочные миссии Меч для монстров

Получено с номера : автоматически в течение Непристойное предложение .

Уведомление! Эта миссия не является обязательной и не имеет большого влияния на дальнейшие события. Баллисту можно нейтрализовать даже после встречи с Лоредо, но до выхода из резиденции!

Шаг 1. Найдите способ нейтрализовать баллисту

Во время посещения резиденции Лоредо во время Непристойное предложение вы увидите баллисту. Рош предложит вам нейтрализовать его, чтобы в будущем не оказаться под милостью Лоредо — ублюдок контролирует весь порт благодаря ему, и никому не разрешается.Применение силы — не вариант, поэтому стоит использовать тот факт, что все пьяны и празднуют. Все, кроме охранника у баллисты, которому хватило плавника. Подойдите к одной из проституток, стоящих в стороне — Маргарита ( M7, 21 ). Попросите ее о небольшой услуге для вашего друга. Когда вы добавите, что ей нужно отвести охранника от баллисты, она потребует более высокую плату за свои услуги. Заплатите ей более 3-х от максимальной суммы, и она должна согласиться. Если у вас много оренов, заплатите ей максимальную сумму.

Шаг 2: Повреждение баллисты

Проститутка в конечном итоге отвлечет охранника от баллисты . Воспользуйтесь этим моментом — подойдите к машине ( M7, 25 ) и вытащите один фрагмент баллисты . Миссия закончится.

Приз : 100 XP

Далее Закон 1 Побочные миссии Кайран: Остмурк Назад Закон 1 Побочные миссии Меч для монстров

Witcher 2 Assassins of Kings Enhanced Edition Прохождение: Побочный квест Баллисты

Баллиста — это очень короткий побочный квест, включенный в Witcher 2 Assassins of Kings Enhanced Edition .

Он становится активным, когда вы играете в основной квест Непристойное предложение , и должен быть выполнен немедленно.

Когда вы войдете в особняк Лоредо, в первом акте игры вас будет сопровождать Роше. Он заметит баллисту во дворе особняка и попросит вас саботировать ее, поскольку она нацелена на гавань.

Описание квеста

«В гостях у коменданта Геральт имел возможность полюбоваться новейшим приобретением Лоредо. Это не был ни быстрый конь, ни новое произведение искусства местного правителя.

Это была новенькая баллиста, нацеленная прямо на гавань. Как видите, кризис среднего возраста может принимать самые разные формы ».

Когда начинать

Во время игры Непристойное предложение

Прохождение

Чтобы завершить этот квест, осмотритесь во дворе и увидите проститутку у стены. Ее зовут Маргарита, и она носит красный чепчик.

Ваша цель — использовать Маргариту и отвлечь охранника, защищающего баллисту.

Когда вы с ней разговариваете, вы должны сказать, что хотите сделать сюрприз своему другу. Обязательно спросите Маргариту о ее специальности, а затем вы должны сделать выбор.

Вы можете заплатить ей (при условии, что у вас достаточно оренов в карманах), или вы можете сделать ей одолжение и сэкономить деньги.

Если вы выберете второй вариант, вы должны победить двух солдат в матчах по армрестлингу: Майрона и Альфонса. Их обоих можно найти во дворе, обычно у стены, так как они выпили слишком много пива.

Если вы достигли этого момента в игре, вы, вероятно, знаете, как работает армрестлинг, особенно если вы выполнили побочный квест под названием Bring It On: Flotsam .

После того, как вы победите Майрона и Альфонса, снова поговорите с Маргаритой и попросите ее вернуть услугу. Подождите, пока она отвлечет охранника, затем подойдите к баллисте и саботируйте ее, нажав A .

Побочный квест «Баллиста » завершен, и вы можете продолжить Непристойное предложение .

Источник: softpedia.com

GameBanshee


Мы что-нибудь пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Фон

Во время освобождения Лютика и Золтана (квест: By the Gods — Stringing Up Sods) вы встретите главу Флотзама, испорченного офицера Лоредо ( # 1 ). Он увидел в вас потенциального партнера по бизнесу и предложил встретиться с ним в его резиденции в вечерние часы.

Прохождение

Как только вы думаете, что готовы продолжить этот автоматически полученный квест, двигайтесь к воротам Лоредо по адресу # 2 после 21:00.При разговоре с охранником вам также придется оставить оружие в сундуке поблизости. Как только вы собираетесь войти, появится Роше и заявит, что у него тоже есть дела с командиром. После того, как охранник что-то пробормотал, Роше снова проявит вспыльчивость и проведет вас внутрь.

Когда вы сделаете несколько шагов внутрь, Рош заметит баллисту ( # 3 ), которая позволяет Лоредо управлять кораблями, которые приходят и покидают доки Флотзама. Он попросит вас отключить его, прежде чем идти дальше, а затем вернется и поговорит с ним.На этот раз вы послушаете Роше и найдете способ отключить баллисту. Более подробная информация об этом содержится во время квеста Баллиста на отдельной странице. Как только это будет сделано, отправляйтесь к Рошу ( # 4 ), который разработает другой план.

Разговор с охранником прямо за дверью не принесет особой пользы. Он просто скажет, что Лоредо занят разговором с Сайлом и что вам следует вернуться позже. Спуститесь вниз и поговорите с Роше. Затем он расскажет вам свой план и отвлечет первого охранника.После этого вы сами по себе, пытаетесь увидеть и подслушать, что происходит.

Если вас поймают во время этой скрытной миссии, охранник, который вас поймал, просто скажет, что ему не нравятся воры, и отправит вас к Лоредо, где квест продолжится в обычном режиме. Тем не менее, красться — гораздо лучший выбор, чтобы собрать некоторые лакомые кусочки истории и подслушать Сайл и Лоредо.

Медленно начните красться, при этом убедитесь, что вы находитесь вне поля зрения солдат и источников прямого освещения.Вы, конечно, можете сбить солдат сзади и при необходимости потушить пожар. Первые три окна ( # 5 ) покажут, что делает мать Лоредо. Она какая-то безумная ведьма. Осторожно идите дальше, так как прямо за углом стоит охранник.

После того, как вы отправите этого охранника, вы можете подняться в назначенном месте ( # 6 ) и продолжить свой путь. Сделав несколько шагов, вы заметите Sile в окне, и это окно ( # 7 ), в котором вам нужно будет подслушивать.

Разошлите всех охранников, а затем свободно осмотритесь. Есть много вещей, которые нужно разграбить, в одном из сундуков есть доспехи Астрогара, и если вы все еще выполняете квест Кайран, железный каркас, необходимый для ловушек для кайранов, находится по адресу # 8 . Как только вы закончите с мародерством, пройдите по лестнице к # 7 и подслушайте, о чем идет речь. Подслушав ожесточенный спор, возвращайтесь в Рош по номеру # 4 . Сообщите Рошу о том, что вы подслушали, и вы также получите 150 очков опыта.

Теперь вы идете в дом Лоредо. Однако Роше не приглашают, так что ему придется упустить эту возможность. В любом случае, по пути в его офис вы встретите Сайла, который, кажется, очень расстроен, но не скажет ничего, кроме того, что командир в плохом настроении. Прямо перед тем, как отправиться в Лоредо, вы заметите рядом почтовый ящик. Если вы взяли ключ у Луи Мерси во время квеста «Таинственная река», вы также сможете открыть этот почтовый ящик, чтобы прочитать личное письмо Лоредо. Вы узнаете, что Лоредо сотрудничает с неким Детмольдом.Детмольд — королевский советник-колдун короля Хенсельта. Хенсельт — король Каэдвена. Так вы узнаете, что Лоредо на самом деле не волнует смерть Фольтеста.

Разговор с Лоредо — довольно продолжительный разговор, в котором большинство вариантов диалога не имеют особого значения, за исключением значения ролевой игры. В конце концов, он предложит вам сделку по разведке для него на скоя’таэлях, используя Золтана в качестве приманки, потому что он уже связывался с Иорветом раньше. Вы также узнаете о тюремной барже и ее заключенных.Однако встретиться с Иорветом с Золтаном будет невозможно, пока вы не разберетесь с кейраном, когда они будут считаться бесплатными. В конце концов, вы можете либо принять эту сделку, либо отказаться от нее (он тогда бросит несколько угрожающих слов). В любом случае пора покинуть его имение ( # 2 ). Соберите свое оружие из сундука поблизости, и вы также получите 300 очков опыта за свои усилия.

Принятие или отказ от его предложения повлияет на основной сюжет лишь незначительно, и вместо того, чтобы позволить вам пройти через определенные посты охраны позже, вам придется прибегнуть к убеждению, запугиванию или знаку Аксии.

1 — Лоредо (на виселице)

2 — Ворота в резиденцию Лоредо

3 — Баллиста

4 — Рош

5 — Windows

6 — Место для лазания

7 — Окно для подслушивания

8 — Железная рама (для ловушки кайрана)

Диаграммы баллисты «Ведьмак 3»

Диаграммы баллисты «Ведьмак 3» http: // urllio.com / y5p2q

c1bf6049bf 28 мая 2015. Больше не предупреждать меня о Ведьмаке 3: Дикая Охота. Просмотр страницы. Отмена. Ваши предпочтения настроены так, чтобы предупреждать вас, когда изображения могут быть .. 2 октября 2017 г. На диаграммах в «Ведьмаке 3: Дикая Охота» представлены рецепты крафта компонентов, оружия и доспехов .. 25 мая 2011 года. Страница 2 из 3 — Ведьмак 2 вышел — размещено в Не по теме: Спойлер Во-первых, файл. Ты должен был быть на стене с королем, ты сказал, что выстрелишь из баллисты .. 4 мая 2012 года. Тэцуя Номура уверяет, что самые большие секреты Kingdom Hearts 3 невозможно испортить.Схемы для метания ножей и бомб следует покупать в интернет-магазине. Убейте всех и двигайтесь вперед, пока не подходите к Баллисте, двигайтесь .. 2 декабря 2018. 3 янв. 2018. Альбом: Fury Oh Fury (EP) Язык: 2013 Формат:. Вега, бесплатно. d65d7be546 «Ведьмак 3» диаграммы баллисты Adobe Acrobat X .. Я сделал несколько диаграмм с помощью MS Paint, чтобы указать на них (1 и 2). Также AICS может быть в FDE того же цвета, что и Ballista. . например Titanfall, Destiny, Witcher 3, Battlefield 4, Mirror’s Edge 2, Starwars Battlefront, MGSV, Kh4 ,.. Страница 7 полного прохождения игры Ведьмак 2: Убийцы королей (ЕС). Это руководство. К настоящему времени у вас должно быть 3 мутагена Greater Vitality и еще несколько. Войти в . Диаграмма предназначена для Magic Wrap, для создания которой требуется скин Troll Skin, поэтому вы не сможете его часто использовать. . Ударил графа Этчеверри с помощью баллисты. 18 августа 2011 г. — 1 мин. — Загружено пользователем CJake3 Посмотрите другие видео о Ведьмаке 2:. Снайпер Геральт: правильный способ стрелять из баллисты .. Лара Доррен и Крегеннан из Лода — это книга в «Ведьмаке 3: Дикая Охота».Это одно исполнение. Контракт на Ведьмака Гниющего. Диаграммы баллисты Summons .. 4 июн 2016. После долгого ожидания The Witcher 3: Blood and Wine, которое является вторым и последним дополнением к прошлогодней превосходной The Witcher 3: Wild Hunt, и .. 3 сентября 2017 года. Диаграммы баллист. Из Ведьмак Вики. Перейти к: навигация. Диаграммы относятся к пятнистому пергаменту. . Ведьмак 3. Игра Кровь и .. 2 декабря 2018. Страница 1. X Plore S40 Jar Nokia C2 01 Rapidshare. 1/3. adobe sonokinetic ney скачать торрент witcher 3 ballista diagrams фильм скачать бесплатно.. Ведьмак 2: Убийцы королей — ролевая игра, в которой вы играете ведьмака по имени. Я накопил тонну предметов для крафта и купил все схемы. . the-witcher-2 изменен 29 мая 2015, 14:41, Kaiylar. 4801317. 1. голос. в подзорную трубу, чтобы нацелиться на «человека с красным пером», пока он настраивает баллисту .. The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition для Xbox — Скачать как Word Doc. Знаковый урон +3 (редкий выпад с гарпий) Концентрация: знаковый урон. Помогите Фольтесту навести прицел баллисты на середину баррикад.файл. Серебряный меч. Вы можете создать его, используя имеющуюся у вас схему, или купить его. Баллиста — это северное осадное орудие, напоминающее огромный арбалет. . В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» есть карта Гвинта, которая носит его имя .. 4 июля 2018 года. Alba Armored Caval The Witcher 3 Wild Hunt / Gwent Card. Альба. Фотография воссозданной римской баллисты типа «Скорпион» Средневековья .. Диаграммы баллист Подробности Уровень Обычный Тип Другой источник Бандитский лагерь к юго-востоку от замка Мон-Крейн Вес 0,01 Значение Базовые диаграммы баллистов 1 — это документ в дополнении Blood and Wine.Его можно найти в. Бой в Ведьмаке 3 .. 30 мая 2012 года. The Witcher 2 Assassin of Kings Enhanced Edition для Xbox. Глава 3 — Путь Иорвета. Помогите Фольтесту навести прицел баллисты на середину. Ваш Серебряный меч исчез, но вы получите схему для создания нового .. 3 ноября 2016 г. Ведьмак 3 на IGN: пошаговые руководства, предметы, карты, видео-советы и. Очистив территорию, обыщите тело рядом с баллистой на вершине холма. 22 января 2017 года. Кто-нибудь знает, для чего эта диаграмма, она в другой категории и.. №3. Ах да, охранник даже это говорит, когда Геральт говорит это.

Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей (X360 и Enhanced Edition)

То, что вам нужно знать….


(нажмите на название миссии ниже, чтобы перейти к этой части руководства…)

В самом деле, нет ничего более отталкивающего, чем эти монстры, бросающие вызов природе и известные под именем ведьмака, поскольку они являются потомками грязного колдовства и колдовства.Бессовестные негодяи без совести и добродетели, они изменчивые создания из ада, способные только уносить жизни…

ПРОЛОГ

Один очень важный актив в игре для Геральта — его Медальон. Медальон, который он носит, имеет особую марку, и каждый, кто приходит из его школы (хотя их мало или совсем не осталось), имеет такой же медальон, как и его. Медальон был создан из волшебства Ведьмака и вибрирует при малейшем ударе Магии или Опасности.Вы можете видеть, как медальон вибрирует на экране — он размывается. Возможно, наиболее важное использование медальона связано с его склонностью вибрировать вблизи мест силы. Это волшебные области, где несколько сил сталкиваются, когда они текут по миру, и это образует водоворот полезной магии. Вихрь выглядит как красный туман — вам нужно использовать медальон (нажав кнопку использования) рядом с вихрем, чтобы активировать его и увидеть. Существуют разные места силы, которые временно повышают вашу бодрость, жизнеспособность, силу, урон или что-то еще.

Ваш медальон также можно использовать для выделения интересующих вас предметов на небольшой площади, объект светится оранжевым, если в нем есть что-то интересное, например, небольшой кусок веревки к секретному ключу или большой меч, а также медальон. травы в местах вокруг вас, которые вы можете собирать. Здесь, в руководстве, я упомяну все важные места, из которых вы получаете вещи, но вы должны постоянно искать травы или любые другие полезные вещи с вашим медальоном.Здесь изображен медальон —

Он также издает звук при вибрации, поэтому вам не нужно постоянно искать в нем магию.

Оружие и доспехи

Конечно, главное оружие Ведьмака — это два его меча. У Геральта всегда есть Серебряный меч и Стальной меч. Серебряный меч используется для убийства монстров, которые варьируются от Неккеров, Гниющих, Эндрегасов до более смертоносных существ, таких как Призраки, Горгульи, Буллворы и многих других. Вы не можете использовать стальной меч против монстров, и точно так же серебряный меч не действует на человека.Ведьмак живет в мире опасностей, и опасность постоянно окружает его — Геральту даже приходится сражаться с людьми, поэтому стальной меч предназначен для людей, эльфов и гномов. На Мечах Геральта могут быть ячейки для рун. Просто загляните в свой инвентарь и посмотрите, есть ли маленькие кружки рядом с мечом, которым сейчас владеет Геральт. Количество ячеек равно количеству рун, которые вы можете использовать — максимальное количество — три, и руны дают мечу различные эффекты, но помните, что как только руна помещается в слот, она остается там навсегда.Вы можете найти руны в мире или купить их у нескольких продавцов, которые их продают. Есть также некоторые масла, которые вы наносите на меч, которые приносят краткосрочную пользу мечу — эти масла должны быть приготовлены как зелья. Помимо двух мечей, Геральт может использовать метательные ножи и бомбы. Вы должны делать бомбы точно так же, как зелья — ознакомьтесь с частью этого руководства, посвященной алхимии. Вы должны покупать схемы для метания ножей и бомб у владельцев магазинов по всему миру, и есть мастера, которые изготавливают для вас метательные ножи.

Геральт также умеет использовать ловушки. Вы должны купить схемы для ловушек и изготовить их у любого мастера.

Есть несколько частей доспехов, которые Герал может носить, но самая важная — это броня туловища, а также ботинки, перчатки и трофеи, которые дают некоторые дополнительные незначительные бонусы. Как и у мечей, в доспехах есть слоты, в которых можно улучшить броню. Вы получаете лучшую броню по мере прохождения игры — я написал, как получить всю лучшую броню в самом прохождении.

Советы по борьбе, силы и знаки

Самая важная часть игры… ..

Вот фотография, показывающая здоровье и энергию Геральта —

Используйте подходящий меч для монстров и людей. Иногда Геральт вытаскивает неправильный меч, поэтому вам нужно убедиться, что вы используете стальные мечи для людей и серебряные для монстров.

Обычные атаки (быстрый удар) наносят меньший урон, но более быстрые удары. Используйте их для более быстрых монстров, таких как Nekkers или Rotfiends, а также Scoi’atel, потому что все эльфы быстры.Силовые атаки (силовой удар) наносят медленнее, но больший урон, и вы должны использовать их по большей части в своих боях — особенно если вы играете на более высоких уровнях сложности, но хорошая комбинация обоих — лучший способ.

Вы можете блокировать атаки врагов и не стоит недооценивать способность Геральта блокировать атаки. Вы также можете улучшить блокирующую способность Геральта, чтобы он не получал никакого урона от блокировки. Чтобы заблокировать атаку врага, вам нужны очки силы, поэтому, если у вас закончатся очки силы, вы не сможете никого заблокировать.Вы также можете парировать их атаки, нажав кнопку блокировки непосредственно перед тем, как они нанесут вам удар, вы должны нажимать кнопку, когда враги находятся в середине своего удара. Парируя противника, вы можете вывести его из равновесия и затем нанести успешный удар. Разблокировав способность Riposte из дерева персонажей (путь фехтования), вы также можете контратаковать противников. Вы можете сделать это, удерживая кнопку блокировки, а затем нажав кнопку быстрого удара, когда вы увидите значок, показывающий два скрещенных меча на противнике.

Еще одна очень важная часть боя — это способность увернуться от врага. Удерживая любое направление, нажмите кнопку уклонения, чтобы Геральт откатился от врага. Вы должны использовать это, когда вы окружены врагами или когда сражаетесь с более крупными врагами, чтобы они не ударили вас. Способность уклонения также может быть улучшена.

У Ведьмаков есть пять особых знаков, которые представляют пять видов сил, каждый раз расходующих одно очко Энергии —

AARD — Это телекинетическая волна, которая используется для отбрасывания противников или разрушения слабых стен из кирпича или дерева. При улучшении этой волны вы можете отталкивать противников с большей силой и на большее расстояние.

ИРДЕН — Второй по важности знак, когда ИРДЕН используется, Геральт устраивает на земле магическую ловушку, в которую все, что угодно, может заманить в ловушку все, что попадется в нее. YRDEN особенно популярен, так как он нужен для сражения с первым боссом в игре. Сила ИРДЕНА также недооценена и может быть использована с огромной пользой: при улучшении Геральт может использовать три ловушки, которые создают непроходимую преграду.

IGNI — Этот знак выбрасывает огонь из пальцев Геральта и может мгновенно убивать при улучшении

.

КВЕН — Самый важный знак, КВЕН — это защитный щит вокруг Геральта, который длится 30 секунд на базовом уровне и больше, когда вы его улучшаете, а при полном обновлении он отражает 50% урона, который враг наносит щиту.Также время падает с каждым ударом врага соответственно силе удара.

AXII — Самый бесполезный знак; не может быть очень полезен в битвах и полезен только в разговорах.

Геральт может использовать бомбы, ловушки и кинжалы, и когда вы используете их в унисон, они могут нанести большой урон. Вы можете поставить взрывающуюся ловушку на земле, а затем использовать бомбу «Дыхание дракона», которая представляет собой просто взрывоопасный газ, а затем использовать Grapeshot, чтобы взорвать ловушку и газ, и это нанесет большой урон, вы также можете установить несколько ловушек для больше повреждений.

Зелья очень полезны, и их следует постоянно использовать для более высоких уровней сложности игры. Вы можете купить формулы для зелий у различных лавочников по всему миру.

Геральт имеет возможность получить доступ к трем суперсилам, которые представляют собой высший эшелон Способностей Ведьмака. Их —

  • Combat Acumen — присутствует в дереве фехтования на карте персонажа. Это позволяет мгновенно убить трех врагов.
  • Берсерк — Это находится в дереве алхимии, и при активации Геральт наносит поразительное количество урона в течение короткого периода времени.
  • Гелиотроп — Это знак, который при использовании замедляет всех в сфере вокруг Геральта. Его можно получить в Волшебном дереве.

Чтобы иметь возможность использовать три вышеперечисленных способности, Геральту необходимо заполнить свой уровень адреналина, который отображается после того, как вы разблокируете одно из вышеперечисленных навыков. У вас может быть достаточно очков уровня, чтобы разблокировать два из трех навыков, и их можно использовать одновременно в сочетании — вы можете одновременно использовать берсерк и гелиотроп на врагов.

Алхимия и использование зелий

Первый шаг в алхимии — это сбор реагентов, который вы можете сделать, собирая множество трав и останков монстров, которых убивает Геральт. В каждом предмете есть химический реагент, поэтому вы не используете саму траву, вы используете химическое вещество внутри него, и одно и то же химическое вещество можно найти в нескольких травах или вещах. Поэтому, когда вы делаете зелье, ингредиенты отображаются, и вы можете изменить их, если хотите — это очень важно, поскольку некоторые ингредиенты встречаются реже, чем другие, и вам нужно будет держать при себе более редкие (их можно использовать в квесте. позже в игре).

Затем вам также нужно будет собрать формулу для зелий, масел или бомб. Вы можете купить их у различных продавцов или мастеров в игре.

Затем войдите в медитацию из быстрого меню и выберите алхимию. Вы увидите список всех зелий или других вещей, которые вы можете приготовить, слева и список всех ингредиентов справа, а также химические вещества в ингредиентах, показанные вверху справа, и если вы выберете химическое вещество, вы сможете увидеть, какие ингредиенты, в которых присутствует химическое вещество.Таким образом, вы будете знать, какой ингредиент может заменить тот, который вы хотите сэкономить, а также вы увидите текущий ингредиент, который используется в центре экрана, и если вы выберете их, вы можете изменить их. Посмотрите на картинку ниже, объясняющую все на экране —

Итак, приготовьте здесь зелье / масло или бомбу, затем вернитесь в предыдущее меню медитации, и вы увидите опцию питьевого зелья, которую вы можете использовать, и список всех имеющихся у вас зелья будет отображаться здесь.

С каждым зельем связан определенный уровень токсичности. Вначале Геральт может принимать максимум два зелья одновременно, а если вы улучшите навык из дерева алхимии, он сможет выпить три. Вы можете использовать масла, чтобы покрыть свое оружие.

Повышение уровня персонажа, мутагены и деревья способностей персонажа

ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы разблокировать все пути развития персонажа, вам сначала нужно потратить не менее 6 очков на Путь обучения.

Геральт может достичь максимум 35 уровней в игре, и за каждый уровень он получает одно очко, которое можно использовать для разблокировки или улучшения ранее разблокированной способности в дереве персонажей.

Мутагены редко можно собрать с трупов ваших врагов. Есть меньшие и большие мутагены и некоторые мутагены, которые существуют только на одном уровне. Мутагены связаны с деревом персонажей, и когда вы улучшаете способности своего персонажа и открываете способности, на некоторых из них может быть кружок, означающий, что эта способность может быть видоизменена. После мутации он не может быть изменен, поэтому никогда не используйте меньшие мутагены или те, которые вы считаете бесполезными, используйте только большие мутагены и те, которые входят только в один уровень.Способности, которые могут быть изменены: —

.
Способности

Геральт может получить дополнительные постоянные способности, если он что-то сделает во время части игры — это что-то будет упомянуто в самом пошаговом руководстве, когда вы сможете это сделать.

ПРОЛОГ

Игра начинается в Подземелье с прикованным цепью Геральта, мы вынуждены слушать тирады двух Стражей, которые играют в Dice Poker перед нами, вскоре нас отводят в комнату для допросов, где мы должны объяснить все, что случилось с Роуч.Вы можете выбрать любой диалог, но выбрать первый, чтобы мы могли делать все по порядку…

День штурма: Рассвет

Да, это была отличная кат-сцена, но поверьте мне, вы можете с нетерпением ждать лучшего, я уже люблю эту игру …

В ходе игры вам нужно будет выбирать диалоги, и в зависимости от вашего выбора игра будет меняться, поэтому будьте осторожны при выборе. Кроме того, коричневые линии будут вести нас дальше в разговоре, а белые — просто светская беседа.Итак, говорите все, что хотите, с Трисс здесь, и, прежде чем выходить, используйте свой медальон (посмотрите на карту управления), и вы увидите оранжевое свечение на коробке рядом, подойдите к нему, и вы увидите значок использования, используйте он и отображает содержимое коробки, здесь несколько оренов, теперь вы можете использовать свой медальон таким образом на протяжении всей игры, чтобы показывать интересные предметы вокруг вас в небольшом радиусе. Однако через несколько секунд свечение гаснет, но вы должны взять в привычку использовать медальон, чтобы вы могли подбирать все, есть также вопрос о сборе трав для алхимии, есть тысячи растений, из которых вы можете получить полезные травы. и на всех этих растениях есть цветы, вы можете собирать их, но использовать медальон безопасно, чтобы ничего не пропустить.Выйдите из палатки, и вы можете собирать травы с растений слева и справа.

Спуститесь по склону, и вы увидите справа новобранца темериана, вы можете поговорить с ним о вещах, а также спросить у него 200 оренов. После этого вы также должны увидеть впереди пару здоровенных людей, и они будут звать вас, когда вы будете рядом —

Этот разговор приведет к очень интересному квесту позже в игре, так что поговорите с ними, и вам нужно будет говорить здесь по порядку, сначала спросите об изнасиловании, затем о проблеме и, наконец, откуда они взяли кулон (скажите им, что это беда), когда они просят вас принять это, примите это.Теперь у вас есть квест Сердце Мелителе.

Идите налево и возле костра, вы увидите, что ваш медальон отражается или что-то в этом роде, он тоже издает странный звук, используйте свой медальон, и вы увидите, что ваше место занимает первое место в игре. В игре их много разбросано, и каждый дает вам особый бонус на короткое время после того, как вы его активируете, вы можете активировать их столько раз, сколько захотите, это Круг силы, он быстрее восстанавливает ваше здоровье —

Вернитесь на главный путь, продолжайте и вы увидите дверь справа, а внутри есть несколько манекенов.Продолжайте и разрежьте все пять манекенов, вам нужно уничтожить десять манекенов, чтобы разблокировать способность, оставшиеся пять вы сможете найти позже. Я надеюсь, что вы тоже собираете все травы, возьмите их, когда найдете —

Рядом есть костер и парень, называющий Strongarm, он армрестлер, и вы можете сделать ставку против него, что запустит мини-игру по армрестлингу, прочитайте раздел мини-игры в прохождении выше, чтобы узнать, как играть в эти игры. справа здесь сидит какой-то парень с доской для игры в покер перед ним, вы тоже можете играть с этим парнем.После того, как вы закончите, выйдите через дверь и продолжайте движение направо, вы увидите маркер (Король Фольтест), движущийся вперед, продолжайте идти, пока не встретитесь и не поговорите с ним.

Воля короля

Следуйте за королем, и вы скоро окажетесь на одной из его оцененных баллистов, чтобы поразить цель, наведите баллисту на 1,5 градуса около середины нижней части баррикады (убедитесь, что центр вашей подзорной трубы указывает туда), это не так. имеет значение, даже если вы не попали в цель, но давайте начнем игру с выигрышной позиции, а вот фото, на которое вам нужно указать…


Теперь внутри Осадной башни следуйте за королем и поднимитесь по всей лестнице.
День штурма: утро

ПРИМЕЧАНИЕ: Не используйте Серебряный меч против людей — они не действуют на людей, а обычные мечи не действуют на монстров, поэтому убедитесь, что вы используете правильные мечи во время боя.

Баррикада

Выбегите из башни и начните убивать нескольких врагов, первая кнопка будет наносить быстрые и слабые удары, а вторая кнопка будет медленнее, но более мощными. Вы можете использовать кнопку, чтобы заблокировать их, и сразу после того, как они закончат атаку, используйте правую кнопку, чтобы нанести большой урон.После того, как вы убьете тех, кто здесь, и после кат-сцены, спуститесь направо, но не подходите к двери, где вы увидите, что падают огненные стрелы, они убьют вас. Слева от вас сломанная часть стены, прыгайте вниз и снова прыгайте на землю справа. Как только вы упадете, на вас нападут три врага, убейте их, чтобы узнать все о бою, прочтите этот раздел прохождения выше, вы захотите узнать все механики боя, прежде чем вступить в бой. Затем двигайтесь влево и слева от мертвого тела находится еще один Круг Силы —

Используйте его и двигайтесь вперед, за баррикадами слева и справа есть два арбалиста, а впереди — рыцарь и еще несколько парней, бегите и убивайте сначала арбалистов, чтобы они не стреляли в вас на протяжении всего боя с рыцарем. .Убейте всех и двигайтесь вперед, пока не подходите к баллисте, двигайтесь вперед и направо вы увидите мертвого парня в белом халате (на самом деле это представление из игр Assassins Creed). Как только вы посмотрите на тело, вы откроете новую способность «УБИЙЦА», которая позволяет нам наносить больше урона из-за спины врагов, это чрезвычайно полезная способность, поэтому, когда вы находитесь в битве, просто двигайтесь за парнем. и ударил его для большего урона.


Вернитесь к баллисте и используйте ее, продолжайте нажимать кнопку, пока шкала не заполнится, а затем еще один раунд врагов, которых нужно убить.После этого снова используйте Баллисту и убейте оставшихся парней. Используйте Баллисту в последний раз, чтобы проделать дыру в двери наверху и продвигаться к дальнему концу. Здесь есть два солдата и поднимитесь по лестнице, чтобы найти еще двух солдат и Арбалиста, снова сначала убейте Арбалиста. Над следующей лестницей есть еще один арбалист, так что убейте и его. После того, как вы закончите убивать всех, двигайтесь вправо от первого Арбалиста и поднимайтесь на деревянную платформу, идите вправо, перелезьте на стену слева и пройдите через дверь.

На передовой

Убейте врагов здесь и следуйте за королем налево. Внутри комнаты есть Рыцарь в тяжелых доспехах и еще немного жареного картофеля, сначала убейте Рыцаря, вы можете поймать его в Ирден или что-то еще, перекатиться за ним и ударить его по спине. После того, как все здесь будут мертвы, поднимитесь по лестнице сюда, и вы увидите Ариана Ла Валетта. Перебегите, и там вас ждут несколько арбалистов, убейте их и пройдите наверх с правой стороны, поднимитесь по лестнице, поднимитесь и заберитесь на стену.Теперь вы можете либо убить здесь всех парней (это немного сложно), либо, если вы попросите Ариана сдаться, вы можете попросить его сделать это Мано-э-Мано, или вы можете попросить его снова бросить меч. и отпустить его (что хорошо), но ваша игра, ваш выбор. Кроме того, если вы позволите Ариану уйти сейчас, вы сможете разблокировать отличную способность позже в игре. Если вы сражаетесь с ним, обязательно используйте много Квена.

День штурма: полдень

Просто бегите в сараи слева или справа, убивайте здесь врагов, двигайтесь к воротам и убивайте остальных.Беги вперед и пересекай горящий мост, здесь особо нечем заняться.

День штурма: полдень

ПРИМЕЧАНИЕ: если вы сейчас повышаете уровень, обратитесь за помощью к разделу «Повышение уровня персонажа» и «Древа обучения» выше.

В Храм (часть 1)

Поговорив с королем, спуститесь сзади до тех пор, пока не доберетесь до нескольких домов. Теперь вы можете войти почти во все дома, и в каждом из них есть что-то, либо книга, либо несколько оренов и тому подобное.Как только вы спуститесь по лестнице, если вы пойдете вправо, вы найдете диаграмму масла внутри дома (это говорит нам, как сделать масло, которое полезно для создания нескольких предметов). Также есть несколько оренов и книга. Вернитесь к лестнице снаружи, и вы должны увидеть солдат и невиновных, рядом есть четыре дома, в которые вы можете войти. Слева от людей здесь между домами — мертвый солдат и деревянные доски, покрывающие дорогу впереди —

Вы можете разрушить доски, применив AARD, вы попадете в область, где есть колодец, который ведет к следующей области, но мы можем поймать пару квестов, пока мы еще здесь, так что давайте немного осмотримся.Идите прямо от людей здесь, и вы увидите, как какую-то даму выстрелит стрела, это открывает новый квест.

Горе побежденным

Войдите в дом и поговорите с солдатами, используя различные методы, имеющиеся в вашем распоряжении, и отговорите их от этого. Двигайтесь прямо из этого дома и поговорите с командиром здесь, победите его на дуэли и войдите в дом поблизости и поговорите с людьми внутри, это завершает квест.

В Храм (часть 2)

Теперь вернитесь назад и исследуйте оставшуюся область, если вам нужно, продолжайте двигаться, и вы попадете в место, где солдаты сражаются друг с другом, убивают врагов и читают их приказы.Впереди промежуток между домами, пройдите через него, и вы окажетесь в том же месте, к которому ведут сломанные вами ранее деревянные доски. Соберите все травы вокруг этого места и войдите в колодец. Если какие-то враги преграждают вам путь сюда, вернитесь к деревянной доске и пройдите сюда, убейте врагов и спуститесь в колодец.

Как только вы упадете, пройдите в следующую комнату впереди и спрыгните через люк здесь, когда вы окажетесь в канализации, войдите в режим медитации и выпейте зелье Ладьи (алхимия и питьевые зелья — очень важная часть игры, поэтому я Предлагаю вам прочитать этот раздел прохождения, прежде чем вы начнете делать и использовать зелья), а теперь пришло время использовать свой серебряный меч.Вы столкнетесь с тем, что называется Drowner, справа — Круг Жизни, активируйте его. Перейдите на другой конец и используйте свой медальон, вы увидите, что стена справа светится, используйте AARD на ней, войдите и возьмите Темерский меч, войдите в свой инвентарь и перетащите его на место любого длинного меч, который у вас может быть сейчас, так как он наносит больше урона —

Пройдите через место справа, и вы скоро окажетесь на большой территории с большим количеством утопающих. Слева есть дверь, которую вы можете открыть, пройти через нее и подняться по лестнице, чтобы попасть в новое место.Войдите в медитацию и сделайте несколько бомб Самума, двигайтесь вперед и откройте дверь, примените QUEN и начните использовать бомбы на них, или вы можете просто убить их тоже. Поднимитесь по лестнице рядом и когда достигнете вершины, поднимитесь по стене справа. Двигайтесь влево и сразитесь с врагами здесь, убейте их, соберите все вещи здесь и войдите в дверь. Внутри двое парней, убейте их и пройдите через следующую дверь. В этой области много врагов, лучше всего использовать бомбы Самума, чтобы оглушить их и быстро убить, сначала убейте миньонов и наконец сразитесь с Рыцарем.После убийства рыцаря вернитесь в комнату, из которой вы пришли сюда, пройдите через ворота справа и потяните за рычаг. Вернитесь на улицу и познакомьтесь с королем.

День штурма: Ночь
Кровь его крови

Оказавшись внутри монастыря, после того, как вы поговорите со всеми, вы можете перейти на более низкий уровень, где есть несколько вещей для вас, дверь рядом, вы должны увидеть, что перед ней стоит Стражник, войдите и спуститесь по лестнице и заберите все, что можно. Вернитесь наверх и выйдите на улицу.Теперь мы сталкиваемся с очень большим летающим существом. Как только начнется кат-сцена, продолжайте нажимать кнопку силовой атаки, чтобы не пропустить ее, а также, как только экран станет черным, удерживайте аналоговый джойстик вниз, чтобы вы начали движение, как только экран вернется в нормальное состояние, во время движения вас попросят снова нажать кнопку Power Attack, так что следите за ней, не отпускайте аналоговый джойстик, но продолжайте удерживать его. Вас могут убить несколько раз, но продолжайте пытаться, здесь нет никакого трюка.

Дюжоны Ла Валетт

После того, как вы поговорите с Роучем (вы решите найти убийцу королей тем или иным способом), вы вернетесь в свою тюрьму, переместите камеру, чтобы показать спину Геральта, и у вас будет возможность либо издеваться над охранниками, либо освободить себя, Так или иначе, вы попадете в свой первый кулачный файтинг, вам нужно только нажать соответствующую кнопку, когда она отображается на экране, взять ключ и выйти из камеры, здесь есть стойка с оружием, возьмите из нее Блэкджек.Теперь вы можете либо пробиться через подземелье, либо красться (это лучше). Просто потушите все факелы, проходя мимо, а когда вы окажетесь лицом к лицу со спиной охранника, оглушите их (кнопка включения питания) и убейте. Поднимитесь по лестнице и в конце увидите запертую дверь, запомните эту дверь. Теперь идите вверх по лестнице и позаботьтесь о трех охранниках, возьмите ключ, откройте запертую дверь и упадите из люка. Двигайтесь вперед, и вскоре вы услышите Ариана Ла Валетта (если вы не убили его раньше).Здесь вы можете перепрыгнуть через стену и убить врагов внутри. Помогите Ариану Ла Валетту, и вы получите способность (вы можете нести больший вес, что очень полезно).

Поднимите Ариана и выходите, Геральт скоро его убьет, теперь выйдите и поднимитесь по лестнице вправо до конца и убейте всех здесь. Вернитесь за Арианом, и он отведет вас в секретный проход, и вскоре вы выйдете наружу. Если вы сказали Новичку, что Талисман — проблема, и забрали его в начале игры, он придет и заговорит с вами.Он говорит вам, что отвлечет охранников, чтобы вы могли уйти, если вы не забрали у него амулет, то он атакует вас здесь. В любом случае, поднимайтесь по лестнице и продолжайте идти, пока не увидите Трисс, следуйте за ней в лодку, и вы завершите пролог игры.

Если вы убили Ариана, вы сможете поговорить с его матерью, а также, выйдя на улицу, вы можете немного исследовать местность и собрать все предметы вокруг, если вы пересечете новичка, вам придется убить его.

Грубая посадка

Следуйте за Трисс и Роучем из лодки и продолжайте идти за ними.Как только вы спуститесь вниз, продолжайте смотреть налево, и вы должны увидеть светящийся сундук, внутри находится схема серебряного меча Ведьмака —

Берите, потому что он нужен для квеста и очень-очень важен. Продолжайте идти вперед, и после долгой прогулки вы попадете в Ировет. После разговора, что бы вы ни говорили, вы попадете в драку. Вы должны оставаться внутри барьера все время, если вы можете выполнить этот квест, не выходя за барьер, вы разблокируете способность COVER, которая снижает весь получаемый урон на 10%, поэтому старайтесь все время оставаться внутри барьера.Убейте Scoi’atel, который войдет в барьер, вам предстоит долгий путь, поэтому просто держитесь его, когда вы доберетесь до города, белки отступят, и вы в безопасности.

Клянусь богами — натравливание дерьма

Маркер, показанный на карте, перенесет вас на городскую площадь, где вы видите повешение двух своих приятелей. Вы можете остановить казнь мирным путем или агрессивно, просто придумайте диалоги, но когда вы увидите, что приходит комендант, соглашайтесь на его приглашение для мирных переговоров в его доме.Поговорите со старшим охранником слева от ступенек и начните боевую мини-игру. Потом ты снова будешь драться, и это все.

После того, как вы освободите их, следуйте за двумя друзьями в гостиницу, но прежде чем войти, посмотрите направо, и вы увидите доску объявлений —

Прочтите доску и примите все квесты, должно быть три контракта, Контракт Неккера, Контракт Эндрега и Проблема Тролля. Зайдите в таверну и после разговора с друзьями, после разговора с ними некоторые ребята кричат ​​о монстре, и появляется новый квест, пока игнорируйте его, монстр никуда не денется.Спуститесь по лестнице, и вы попадете в нижнюю часть таверны, где есть игроки в покер и кулачные бои, оба включают квесты.

Меч для монстров

Прежде чем что-то делать, давайте сначала принесем нам серебряный меч. Посмотрите на свою карту, и вы увидите это при увеличении —

Идите к ближайшему кузнецу, который находится прямо напротив гостиницы, немного правее, и купите у него два куска серебряной руды, а затем попросите его изготовить вам серебряный меч, которым он заканчивается.Подойдя к этому мастеру, вы должны увидеть маленькую синюю точку на миникарте и двух парней, одетых во все черное, слева от магазина —

Поговорите с ними, и они дадут вам мутаген, прочтите раздел о мутагенах, чтобы узнать больше об этом.

Покер Фейс: Flotsam

Прочтите раздел мини-игр в этом пошаговом руководстве для подробного объяснения всех мини-игр. Поговорим с ребятами впереди —

Если вы поговорите с Зиндарбом, он попросит нас победить двух других парней здесь, просто победить их, а затем победить Зиндарба, не забудьте сохранить игру, прежде чем начать играть, чтобы вы могли перезагрузить, если проиграете слишком много раз, также вы только нужно выиграть один раз независимо от того, сколько раз вы проиграете.Эйнар Гонсель, следующий парень, которого нужно победить, находится в доме напротив ближайшего мастера. Но откройте свой журнал и выберите отслеживание этого квеста, и вы должны увидеть дом, указанный на мини-карте. ИДИТЕ туда и победите Гаунселя, и он укажет вам на последнего игрока, но прежде, чем вы уйдете, обязательно купите у него четыре книги, которые есть — Неккеры, Гнильцы, Гарпии и Кайран, они важны для дальнейшего. Опять же, если этот квест отслеживается, вы увидите маркер за городом, это деревня Лобинден.Туда можно пройти, перейдя прямо напротив гостиницы через дверь, это место на вашей карте —

По мере прохождения здесь вы увидите еще два учебных манекена, уничтожьте их сейчас, чтобы вы могли разблокировать новую способность позже. Идите и войдите в дом игрока и победите его. Однако после того, как вы победите его, вы можете попросить несколько ловушек вместо монеты, я выбрал пуфбангер.

Один на один: Flotsam

Справа от покерного стола находится боевой ринг Флотзама, поговорите с кем угодно и победите всех трех претендентов, чтобы стать чемпионом, однако это служит большей цели: после того, как вы победите двоих из присутствующих здесь парней, король Зигги отправляет приглашение на другой турнир, пока примите его.

Принеси это: Floatsam

Поговорите с Золтаном (вашим другом-гномом) и спросите его, есть ли у него все еще, и сразитесь с ним, после этого вы получите этот квест. За столом возле двери сидят еще трое игроков, победив их всех, последний просит вас найти в деревне Бартоломью Барджи — местного чемпиона.

Баржи находится в деревне за Флотзамом — Либонден. Идите туда и победите его (вы можете увидеть, где он, если отследите этот квест в своем дневнике).

Рядом с домом Барджи находится эльф, окруженный стражниками, прервите их и скажите, что вы позаботитесь об этом, и это даст вам новый квест.

Сердце Мелителе (часть 1)

Вы получите этот квест в прологе игры, если возьмете талисман у Новичка в лагере.

Теперь за пределами Флотзама находится город Либонден, зайдите туда и посетите единственный здесь магазин и поговорите с Анзекой. Спросите ее о медальоне, а затем скажите, что он должен быть для нее драгоценен, а затем убедите ее, что такой клиент, как вы, не приходит слишком часто, даже если вам не удастся убедить ее продолжать попытки.Она расскажет вам о талисмане и ритуале, скажет, что вы заинтересованы в ритуале, и даст вам список ингредиентов для сбора, вот список — Сущность Смерти, Язык Тролля, Глаза Арахуса и Плод Эндреги — идеально…

Ингредиенты очень сложно найти, и вы получите их во время других квестов в этой области, вы получите Troll’s Tongue во время выполнения — Troll Trouble, который вы получите с доски объявлений. Плод Эндреги также взят из Контракта Эндрега, снова с доски объявлений.Глаза Аракуса происходят из квеста Роза Ремамбранс гораздо позже в игре и из

Малена

Вы увидите эльфа в окружении стражи сразу за домом Барджи, местного чемпиона по армрестлингу.

Прервите их и скажите охранникам, что вы рассмотрите этот вопрос, затем вы должны пойти ко входу в пещеру, который отмечен на вашей карте, заглянуть в свою карту и продолжать идти в том же направлении, пока не дойдете до пещеры, вам нужно будет идти из западного выхода из Flotsam здесь и когда вы пойдете туда, вы увидите еще два учебных манекена, уничтожьте их.

Идите в пещеру, но будьте очень осторожны, так как здесь десятки неккеров, и все они одновременно нападают на вас. Чтобы не быть разорванным в клочья, просто бегите назад, и неккеры не последуют за вами, они расходятся один за другим, но вы можете просто двигаться вперед, чтобы один или двое напали на вас, затем убейте их и продолжайте делать это, пока все неккеры мертвы. Используйте свой медальон, и кровавый след будет выделен. Вам нужно пройти по этому следу до другого конца пещеры, и поблизости вы найдете тела и стрелы Скои’атель.Вернитесь на улицу и поговорите с охранниками. Если вы хотите вести себя хорошо, не говорите солдатам, что в них стреляли, если вы хотите избавиться от Малены, скажите солдатам, что в них стреляли.

Если вы решите спасти Малену, она попросит вас подойти к водопадам, вы можете увидеть водопад на своей карте (большой водоем), но когда вы пойдете туда, вас просто атакуют. Вы можете найти Малену, прячущуюся за стеной в руинах старого госпиталя, с которым вы столкнетесь во время квеста «В когтях безумия», но все это напрасно, вы можете просто закончить квест, сказав солдатам, что их друзья были выстрел, и вы по-прежнему получаете тот же опыт.

Тролль беда

ПРИМЕЧАНИЕ: этот квест дает нам важный ингредиент — язык тролля, который требуется для ритуала Анзеке в Сердце Мелителе, поэтому после того, как вы получите сердце тролля, не продавайте его и не выбрасывайте, держите его при себе, так как оно — один из самых редких ингредиентов в игре. Кроме того, если вам не удастся получить голову тролля от Седрика, вам лучше вернуться и убить тролля и взять его язык, иначе вы пропустите Сердце Мелителе, которое дает нам отличный талисман.

Вы получаете этот квест с доски объявлений рядом с гостиницей Flotsam. Отследите этот квест, войдя в журнал и выбрав его, маркер будет где-то посреди леса, так что вы можете просто пройти туда. Когда вы доберетесь до сломанного моста, вы увидите, что на какого-то парня напали несколько неккеров, убейте их, и он заговорит с вами. Теперь вы можете либо пойти вперед и убить тролля и забрать свою награду, либо встретиться с Хорабом — вождем деревни Лобенден. Маркер Хораба теперь показан на карте, иди поговори с ним.После того, как вы это сделаете, подойдите к троллю и поговорите, вы скоро начнете драться, и после того, как вы уменьшите его здоровье до половины, он снова заговорит, если вы скажете «Недостаточно хорошо», тогда вы снова вступите в бой, и вы убить его, но если вы выберете другой вариант и спросите его, почему такое пьянство, он расскажет нам о своих проблемах.

Troll
Сразиться с троллем немного сложно на более высоких уровнях сложности. Если вы рядом с ним, он просто дает вам пощечину, и вы теряете много здоровья, если вы далеко от него, он атакует вас, и вы теряете больше здоровья, или он бросает в вас валун, который почти убивает вас.Самый эффективный способ убить тролля — это немного побежать, как только начнется бой, а затем бросить YRDEN за собой, чтобы тролль налетел на него. Когда он попадает в ловушку, просто катитесь за ним и начинайте рубить его по спине — наносите силовые удары, таким образом вы можете снять много здоровья, прежде чем оно восстановится. Когда он выздоровеет, используйте еще один YRDEN и продолжайте, тролль должен выйти из строя за два или три использования YRDEN.

Теперь, если вы пошли дальше и убили тролля, просто возьмите Язык тролля и отправляйтесь на городскую площадь за своей наградой — вам нужно войти в большой дом прямо напротив гостиницы — тот, перед которым есть два магазина одежды. Это.Но если вы решили помочь троллю, вам нужно найти голову тролля-самки. Идите в трактир и поговорите с Золтаном, он скажет вам, что крестьянин с головой тролля может поднять много юбок, затем Геральт говорит ему, что он осмотрится в Лобендене. Так что отправляйтесь в Лобенден и к местному мастеру (не к Седрику) — это тот же парень, которого вы бы победили в финале игры в кости, вы должны увидеть голову Тролля на трофейном маунте. Поговорите с ним и скажите ему, что вы возьмете голову тролля, победите его в покере (вам может потребоваться победить его один или двадцать раз — это отстой, но это единственный способ, и он совершенно случайный), и вы получите голову и Troll’s Tongue — снова держите язык при себе, так как он вам понадобится для другого квеста.Теперь вернитесь в таверну и на нижний этаж (игровая комната). Найдите здесь Пинто и либо запугайте его, либо сразитесь с ним кулаком, и он даст вам местонахождение Дмитрия. Теперь это место отображается на вашей карте, иди туда, но прежде чем спуститься к Дмитрию, сохраните игру. Поскольку Дмитрий — убийца троллей, вам, очевидно, следует ожидать больше неприятностей, чем тролля. Лучший способ выиграть этот бой — использовать ловушки, зелья и многое другое. Убейте всех, прежде чем сосредоточиться на Дмитрии. Продолжайте парировать и откатываться — прочтите раздел с советами по борьбе в прохождении выше, чтобы получить информацию о бою.Для лучших результатов часто используйте QUEN или YRDEN или любую другую силу по вашему выбору. После того, как все разобрались — возьмите ключ от укрытия у Дмитрия и важный документ у мертвого парня, которого убил Дмитрий, затем идите к Троллю. Поговорите с троллем сейчас и скажите ему, что вы позаботились обо всем и об убийцах его жены, он тоже дарит вам, затем вернитесь к вождю и возьмите награду.

Прежде чем перейти к следующему квесту, давайте найдем убежище бандита (у вас есть ключ после того, как вы убили Дмитрия).Вернитесь в Логово Тролля и после того, как спрыгнете с двух уступов, идите направо, и вы увидите склон слева. Поднимитесь сюда и пройдите к северо-западу от леса, где вы сразитесь с несколькими бандитами и найдете дом с множеством ловушек вокруг него — используйте свой медальон, чтобы выделить ловушки. Идите в дом и возьмите Cutlass, который на данный момент является лучшим мечом.

Nekker Contract

ПРИМЕЧАНИЕ: Перед тем, как выполнять этот квест, рекомендуется исследовать лес, просто бегать вокруг, чтобы открылась карта, и когда я помещаю сюда фотографии локаций, вы можете легко добраться туда.

ПРИМЕЧАНИЕ: Кроме того, вы встретите здесь тонны Неккеров, и вам следует убить их всех, но после того, как вы убьете воинов Неккеров, вы можете забрать их кровь (Кровь воина Неккеров) из останков. Кровь используется во многих алхимических рецептах, но я настоятельно рекомендую вам сэкономить хотя бы пару крови, так как они требуются для квеста в последней главе игры, и это ваш лучший шанс получить кровь неккера. Воин (вы не можете получить их больше нигде в игре) — он вам понадобится для квеста «Зашифрованная книга» в главе 3.

Вы получаете этот квест на доске объявлений рядом с гостиницей. Перед тем, как начать этот квест, вам лучше купить книгу о Неккерах у парня, который живет в доме напротив мастера на городской площади (я уже упоминал об этом во время квеста poker face). Прочтите книгу о неккерах, и вы узнаете, что вам нужно взорвать их гнезда — вам обязательно нужно прочитать книгу, чтобы получить это, иначе вы никогда не завершите этот квест — вы также можете получить эту информацию после того, как убьете несколько десятков Но неккерс это лучше.Итак, вам нужно разрушить четыре гнезда, чтобы решить проблему Неккеров. Чтобы уничтожить гнезда, вам понадобятся гранатометы. Возможно, у вас их сейчас нет, поэтому вы можете купить их у мастера Седрика в деревне за городом — поднимитесь по лестницам поблизости, чтобы добраться до него. Когда вы пойдете к нему в первый раз, вы увидите короткую заставку, вы можете спросить Седрика, есть ли здесь работа для ведьмака, и он даст нам квест — В когтях безумия. В любом случае, купите у него формулу для Grapeshots и сделайте не менее четырех, прочтите раздел алхимии, чтобы получить помощь, если вы не выбрали достаточно материала для ингредиентов, просто купите у него четыре бомбы, обратите внимание, что они очень дорогие и лучше сделать некоторые.А теперь переходим к охоте. Я просто дам расположение на карте всех гнезд Nekker, так что вот одно —

Просто двигайтесь, постоянно глядя в свою карту, вы должны увидеть линию воды, показанную на карте во время прогулки, это всего лишь небольшой поток воды, но, как я уже сказал, продолжайте смотреть на карту, когда вы двигаетесь и когда вы приближаетесь к Используйте свой медальон, чтобы он мог выделить гнездо, это одно, и это гнездо находится рядом с деревом, обойдите дерево, и вы увидите другое гнездо, просто используйте ваш медальон, оба гнезда находятся прямо вокруг дерева в нескольких шагах от друг друга, так что вы не должны пропустить их.Проблема с картой заключается в том, что они просто показывают большую перспективу вещей, поэтому, когда вы приближаетесь к своей цели, основная карта и даже мини-карта будут выглядеть по-другому, но, к счастью, у нас есть Медальон — используйте его, когда вы окажетесь поблизости, где я показано, и он должен выделить гнезда. Множество неккеров выходит, как только вы подходите к гнездам, поэтому просто взаимодействуйте с гнездами, и Геральт сам сбрасывает бомбу, отступите на несколько шагов и дайте ей взорваться, позаботьтесь о любых неккерах, которые могли всплыть. Так как о двух гнездах позаботились, перейдем к третьему, вот его местонахождение —

Просто продолжайте смотреть на карту, чтобы попасть сюда, их немного сложно найти, но эй, где же самое интересное? Просто используйте свой медальон еще раз и убейте Неккеров, прежде чем уничтожить Гнездо, последнее гнездо здесь —

Вам следует остановить это с легкостью, и если вы пойдете сюда впервые, вы увидите пару десятков неккеров, сражающихся со Ской’ателем, и Drowners также присоединятся, так что будьте здесь очень осторожны.Уничтожив гнездо, вы можете вернуться на Городскую площадь, чтобы забрать награду. Вам нужно зайти внутрь большого дома прямо напротив гостиницы — той, перед которой есть два магазина одежды.

Эндрега Контракт

ПРИМЕЧАНИЕ: Перед тем, как выполнять этот квест, рекомендуется исследовать лес, просто бегать вокруг, чтобы открылась карта, и когда я помещаю сюда фотографии локаций, вы можете легко добраться туда.

ПРИМЕЧАНИЕ: после убийства королевы Эндрегаса вы можете забрать феромоны королевы Эндреги из их останков — не используйте их ни в чем (проверьте правильно, когда вы пытаетесь приготовить какие-либо алхимические смеси — убедитесь, что ингредиенты не включают феромоны, поскольку они необходимы для двух очень важных квестов позже в игре, и вы не можете получить феромоны где-либо еще на протяжении всей игры.Они понадобятся вам и для квеста в следующей главе, так что просто не используйте их — вам понадобится один для квеста «Зашифрованная книга» в главе 3.

Вы получаете этот квест на доске объявлений рядом с гостиницей. Перед тем, как начать этот квест, вам лучше купить книгу об Эндрегасе у парня, который живет в доме напротив мастера на городской площади (я уже упоминал об этом во время квеста poker face). Вам нужно уничтожить шесть коконов и убить двух королев Эндрегас, чтобы завершить этот квест.Эндреги — большие существа, похожие на скорпионов, которые могут очень сильно ужалить, вам определенно понадобится КВЕН, чтобы справиться с ними, а королевы могут действительно раздражать на более высоких уровнях сложности. Прежде чем поделиться несколькими советами по убийству Королевы, я дам вам местоположение первого набора коконов, вы всегда найдете три кокона поблизости, поэтому, если вы видите один, два других близки, используйте свой медальон, чтобы выделить их. Взаимодействуйте с ними, и они открываются, а затем продолжайте рубить их, пока они не умрут, а также собирайте остатки кокона для ингредиентов — они очень редки, и королева дает плод, когда она умирает, убедитесь, что у вас есть их для квеста Сердце Мелителе. , вот фото первой локации —

Как видите, когда вы подходите к месту и смотрите на карту, можно увидеть Геральта, стоящего прямо на вершине дерева (на карте).Я покажу вам, как выглядят коконы —

Вам нужно сначала убить меньших Эндрегов, которые охраняют коконы, затем уничтожить три кокона, и Королева покажется. Королева Эндрега может быть очень опасным существом на более высоких уровнях сложности. Здесь нужно быть очень осторожным, я дам несколько советов по убийству королевы; во-первых, если вы находитесь где-то рядом с королевой, вам лучше иметь при себе КВЕН, иначе один выстрел может нанести большой урон Геральту.Никогда не берите королеву в лоб, продолжайте уклоняться от нее, и время от времени она атакует вас, врезается во что-то и останавливается на секунду или две, это когда королева наиболее уязвима, быстро доберитесь до нее или используйте бомбы, если вы слишком испугалась и ударила пару раз и отошла 0 она тоже быстро поправляется. Просто не торопитесь, убивая эти штуки, и у вас не будет проблем. Вторая площадка с коконами здесь —

Все три кокона рядом, просто уничтожьте их и убейте королеву, чтобы положить конец этому, идите на городскую площадь и заберите свою награду.Вам нужно зайти внутрь большого дома прямо напротив гостиницы — той, перед которой есть два магазина одежды.

Бойцовский клуб

Вы можете встретить короля Зигги (если вы выиграли хотя бы два кулачных боя в таверне) ночью возле таверны слева от двери —

Вы можете просто медитировать до ночи, если хотите, и поговорите с ним, поговорите с ним и согласитесь, а затем просто продолжайте следовать за ним в резиденцию Лоредо, и когда вы доберетесь туда, согласитесь, что ваши вещи будут храниться за воротами, и вы будете внутри четыре боя.После того, как вы победите трех из них, Лоредо просит вас упасть на четвертом, вы можете согласиться или не согласиться — если вы соглашаетесь на падение, вы получаете 250 оренов, а если вы не согласны, вы получаете 200 оренов и некоторые из них. головорезы нападают на вас позже, но ничего особенного, после того, как вы закончите с боями, вы вернетесь за ворота, просто возьмите свои вещи из коробки слева, и пока мы здесь, давайте закончим еще один квест.

Непристойное предложение

ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете увидеть, как два учебных манекена здесь, в комплексе Лоредо, уничтожают их, и если вы уничтожили все манекены до сих пор, вы разблокируете способность ОПЫТНАЯ, которая дает вам 10% дополнительного опыта за все, что вы делаете — это действительно долгий путь по ходу игры.Этот квест также включает квест баллисты

Если вы уже находитесь за пределами комплекса Лоредо, просто войдите, проследите за этим квестом, и вы увидите маркер. Для выполнения этого квеста должна быть ночь, поэтому просто медитируйте до ночи, если это не так. Поговорите с охранниками снаружи, и они впустят вас, Роуч тоже присоединится к вам. Обмочившись, глядя на Баллисту, Роуч хочет стать Берсерком, но Геральт успокаивает его и говорит, что он позаботится о ситуации. Пройдитесь вокруг, и вы найдете Маргариту, опирающуюся на левую стену —

Поговорите с ней и спросите о ее специальности, и если вы не хотите тратить деньги, просто скажите, что вы готовы заняться чем-нибудь еще.Она просит вас унизить Майрона и Альфонса (оба находятся рядом за столом, оглянитесь вокруг, если вы не видите их за столом). Просто подойди к ним и победи их в армрестлинге и вернись, чтобы поговорить с ней, или просто заплати ей. Она идет к охраннику у Баллисты и, наконец, предлагает ему отдохнуть. Когда охранник отсутствует, подойдите к баллисте и взаимодействуйте с ней, чтобы забрать часть баллисты, сделав ее бесполезной. Поговорите с Раошем, который находится поблизости, и вы отправитесь к Лоредо.Вернувшись вниз, поговорите с ним снова, и какой-то бомж прервет вас и скажет, что у Лоредо есть особая часть ловушки, сделанная для Кейрана. Это присоединяется к заключительному квесту этой главы, так что давайте сделаем это. Роуч отвлекает ближайшего охранника, просто идите туда, где он был, и Геральт снова вернется в режим скрытности. Я сделал видео для вас, чтобы вы прошли через всю эту штуку, вот оно —

Во-первых, здесь вы можете сделать две вещи. Войдя в подкрадывание, пройдите мимо двух охранников (смотрите видео), залезьте на стену справа от двери и спрыгните с другой стороны.Здесь вы увидите маркер, а игра показывает нам женщину через окно. Вам нужно добраться до этого окна. Рядом под окном есть лестницы, поднимайтесь по ним, забирайтесь на ящики и слушайте, о чем они говорят внутри. Затем пройдите мимо двух оставшихся охранников, поднимитесь по последней стене и пройдите в угол этой области, где вы должны подобрать Металлический фрагмент (который необходим для создания ловушки в квесте Кайрана) и какой-нибудь дизайн меча. Кроме того, если вам не удастся проскользнуть в какой-либо момент, помните, что это никак не повлияет на вашу игру, вы все равно можете убить Кейрана без ловушки, поэтому не переживайте, если вы не можете проскользнуть мимо всех.Вернитесь и поговорите с Роучем, а затем с Лоредо. Попытайтесь занять нейтральную позицию с Лоредо. Затем выйдите из его резиденции, и этот квест будет выполнен.

Висели над

Это скорее увлекательный квест с Синими полосами. Вы можете встретить их в доме слева от гостиницы (рядом с воротами), под домом стоит парень, поговорите с ним, а затем возьмите сверток и войдите в дом. Поговорите со всеми, а затем с Весом, начнется соревнование по метанию ножа. Вы должны попытаться выиграть это, поскольку оно открывает новую способность.На самом деле не имеет значения, выиграете вы или нет, делайте все, что хотите в этом квесте, и после его завершения возьмите вам вещи, которые находятся в сундуке в комнате рядом с той, в которой вы просыпаетесь.

ПРИМЕЧАНИЕ. После этого квеста у вас будет татуировка, которую можно удалить, поговорив с любой Волшебницей в игре. Трисс сейчас или Филиппа или Сайл позже.

Аромат ладана

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот квест включает в себя квест «Магазинчик мечты»

Выйдите через черный ход и спуститесь по лестнице, идите направо (лицом к таверне) от нижней части лестницы и вы увидите парня, опирающегося на стену —

Он будет шептать вам, когда вы подойдете к нему, поговорите с ним и упомянет кое-что о том, как получить формулу у продавца на городской площади.Идите к городской площади в отмеченное место, показанное на карте, и вы увидите группу сельских жителей, поговорите с ними, и они попросят вас избавиться от магазина, потому что они думают, что хранитель продает наркотики. Идите к лавочнику и поговорите с ним, как с ним, чтобы получить формулу, и получите ее так или иначе, а также вы можете запугать его, чтобы он выбрался отсюда, вернитесь и поговорите с горожанами, чтобы получить свою награду. Получив эту формулу (настоящую или поддельную), вернитесь к парню под мостом, и он попросит вас встретиться с ним за городом.Идите к нему, и вы можете согласиться пойти с ним или попросить его облажаться, и тогда он сообщит вам местоположение на вашей карте, чтобы вы могли его посетить — выберите что угодно — не имеет значения. Оказавшись внутри, делайте все, что хотите, это всего лишь небольшой квест, просто помните, что если вы оказались в ловушке внутри камеры, вы можете использовать AARD, чтобы взорвать дверь. Если вам нужны мечи, они находятся прямо перед дверью вашей камеры, и если вы участвуете в драке, просто убейте всех и выходите из пещеры.

В когтях безумия

ПРИМЕЧАНИЕ: Призраки, которых вы убиваете, бросают «Сущность смерти», поднимают их и хранят в безопасности, поскольку они используются для Очага Мелителе, и это единственное место, где вы можете получить их сейчас.

Вы получите этот квест, если поговорите с Седриком и спросите его, есть ли какая-нибудь работа для Ведьмака, он расскажет вам о руинах ближайшей больницы, отправляйтесь туда и поговорите с человеком там. Пройдите внутрь руин, спустившись по лестнице, продолжайте идти, и вы увидите много призраков, продолжайте идти дальше и спуститесь в следующую комнату и убейте здесь двух гневов, они могут быть хитрыми, поэтому продолжайте уклоняться и убивать . Неподалеку в ящике лежит письмо, и еще три таких. Загляните в каждую комнату, куда вы идете, чтобы прочитать обо всем, что произошло в больнице.По мере того, как вы продолжаете идти, вы найдете еще одного парня, который сошел с ума, в соседней комнате есть зелье для него, возьмите его и снова убейте двух призраков. Вернитесь и поговорите с ним, а затем идите по дороге, по которой шел призрак нильфгаарского солдата, и вскоре вы встретите его.

Призрак попросит вас помочь ему, теперь вы можете либо убить призрака, либо вернуться на улицу и уговорить этих двух парней прийти сюда, чтобы призрак мог убить их, и проклятие будет снято.

Кайран

Этот квест начинается, когда вы впервые заходите в таверну во Флотзаме.После того, как вы впервые поговорите с друзьями, входит какой-то крестьянин и начинает кричать о чудовище. Выйдите через заднюю дверь гостиницы, и вы поймете, что он имел в виду. Спуститесь по лестнице и к группе людей, рассредоточьте толпу любым удобным вам способом и поговорите с Sile. Она хочет работать вместе, чтобы убить Кейрана, а затем указывает нам на торговцев. Идите туда, где показаны торговцы, и заколдуйте этого парня, чтобы он дал вам двойную сумму.

Трисс просит вас поговорить с Седриком после этого, так что идите к нему сейчас и спросите его о Кейране, он дает нам место, где Кейран видели в последний раз, а также, если вы украли железный каркас из дома Лоредо во время Непристойного предложения, тогда купите Схема ловушки Кейрана от Седрика и заставь его изготовить ловушку для вас.Если у вас не оказалось железного каркаса, не волнуйтесь, просто забудьте пока о ловушке — она ​​вам действительно не нужна.

Зайдите на место последнего появления Кейрана, и вы встретите здесь Трисс, спуститесь и несколько утопающих нападают на вас, используйте свой медальон, чтобы выделить слизь и собрать ее, и на этом завершается первая часть квеста Кейрана.

Прежде чем отправиться куда-либо, войдите в обломки корабля и используйте свой медальон, чтобы выделить вещи, которые вы можете здесь подобрать, вы можете взять ключ от скелета, взять его и использовать на сундуке, который находится на другом конце корабля. и вы получите заметки.Это дает нам квест Mystic River.

Мистическая река

Это самый длинный квест в игре, охватывающий все три главы игры. Вы получаете это, когда идете к кораблекрушению в логове Кейрана и открываете сундук на разбитом корабле, используя ключ от скелета поблизости. Вам нужно отправить письмо, так что идите домой к Лойсу Мерсу — это парень, который раздавал награды за контракты Неккер, Тролль и Эндрега, его дом находится прямо напротив гостиницы за двумя магазинами одежды.Поднимитесь наверх, и вы увидите, что почтовый ящик светится, поговорите с ним и заколдуйте его, чтобы он дал вам ключ. Затем откройте коробку и возьмите письмо, и вы закончите первую часть этого квеста, следующая будет продолжена в следующей главе, так что следите за обновлениями.

Кайран: Остмурк

Когда вы спрашиваете Сердича об остмурке, он указывает вам на пещеру в лесу. Вход в пещеру находится за воротом, а пещера заполнена неккерами. Вы найдете Остмурка в конце пещеры, возьмите его и приготовьте зелье мангуста, чтобы вы могли использовать его во время битвы с Кайраном, не забудьте использовать зелье непосредственно перед битвой.

Кайранская битва,

Идите на городскую площадь и на верхний этаж гостиницы, поговорите с Силой, которая находится в левой комнате, и вы окажетесь возле Логова Кейрана. Пришло время выпить зелье мангуста, а затем спуститься в логово, спрыгнув с уступов справа здесь. Как только вы спуститесь, Сайл вызовет зверя.

Я сделал видео сражения с Кайраном на СЛОЖНОМ уровне сложности, оно поможет вам лучше понять убийство Кейрана, вот видео —

ПРИМЕЧАНИЕ: Кайранская битва — это тщательное сочетание использования КВЕН и ИРДЕН, поэтому не забывайте использовать эти силы.

Как только начнется бой, двигайтесь влево или вправо, чтобы вас не раздавили гигантские щупальца. Вам нужно двигаться в одном направлении на протяжении всего боя, чтобы избежать щупалец. Теперь, если у вас есть ловушка с собой, вы увидите два золотых светящихся маркера ловушки на земле, вы можете установить ловушку рядом с одним из маркеров. Выберите левый маркер и используйте QUEN сейчас, подойдите к маркеру и дайте кайрану удариться о землю, когда вы проходите по нему, затем установите ловушку и (вы должны включить QUEN) уклоняться, как только вы ее установите, кайран попытается ударил вас, и если вы все еще были рядом с ловушкой после ее установки, кайран должен попасть в ловушку и потерять одно из своих щупалец.Если он не попал в ловушку, просто встаньте рядом с ней, чтобы она попыталась ударить вас снова, и уклоняйтесь, когда она сбивает щупальце.

Если у вас нет ловушки (в любом случае она хороша только для одного щупальца, вам все равно придется уничтожить еще два), тогда вам нужно поймать щупальца Кайранов с помощью YRDEN. Просто бегайте и запоминайте места, где Кайран ударяется о землю, и бросьте здесь ИРДЕН, и дождитесь, пока он опустит свои щупальца, откатится, и после того, как он окажется в ловушке, начните ударять по нему, Геральт отрубит щупальце после нескольких выстрелов.Повторите это в общей сложности для трех щупалец, и после трех вы попадете в несколько быстрых событий в зависимости от вашей сложности. Сломанная часть моста над Кайраном обрушивается на него, полностью захватывая зверя. Теперь идите в крайнюю левую часть захваченного Кайрана, и вы увидите, что Мост рухнул на склоне, по которому мы можем подняться. Подниматься по склону очень сложно, так как кайран продолжает бить щупальцами по мосту, и даже один удар может быть очень смертельным. Kayran ударяет по мосту пятью способами, а затем повторяет первые пять способов после этого, первый выстрел — большим щупальцем, а второй — меньшим, оба эти выстрела могут вас поразить, если вы попытаетесь подняться по склону. .Итак, используйте QUEN каждый раз, когда поднимаетесь по склону, чтобы, даже если он ударит вас, вы могли начать все сначала. После первых двух путей кайран ударяется о верхнюю часть склона тремя способами, поэтому, как только он завершит первые два удара по склону, вы должны начать подъем по склону, и к тому времени вы будете на вершине. закончил, это три удара на вершине склона — вам просто нужно добраться до вершины, и после этого появится кат-сцена.

После того, как Кейран мертв, не забудьте взять его останки — трофей Кейрана увеличивает наше здоровье на 50 пунктов, и другие ингредиенты тоже можно найти хорошее применение.

Вернитесь в порт и заберите у торговца награду за убийство Кейрана.

Убийцы королей (часть 1)

После того, как вы закончите вышеуказанный квест, к вам подходит Трисс и рассказывает Геральту о том, что эльф находится в плену в соседней лодке, идите туда и поговорите со стражниками, чтобы они могли вас впустить. Идите на нижний уровень лодки и произнесите аксии и поговорите с эльфом здесь, просто используйте различные методы, которые есть в вашем распоряжении, чтобы заставить его говорить — проклятие его, когда вы видите вариант.На этом с ним пока все.

Роза памяти

Геральту время от времени снились видения о своем прошлом, дикой охоте, Йеннифер, его смерти среди прочего. Чтобы вернуть ему всю голову, хотя Трисс говорит о Розе памяти, местонахождение которой, похоже, ей сказал Седрик. Вы можете пойти в одиночку или пойти с ней, я предлагаю вам пойти с ней, так как у вас будет шанс разблокировать способность (а также увидеть сцену). Следуйте за ней к руинам, и на вас нападут несколько тупиц, убейте их, и вы упадете в нижнюю часть руин с лужей посередине.Теперь сохраните игру и сначала поговорите с Трисс и скажите ей, что она может принять ванну (и посмотреть кат-сцену — уууууу), затем перезагрузите последнее сохранение и не говорите ей, что она может принять ванну, просто согласитесь с другим линии разговора, это откроет способность (так как вы сопротивлялись ее чарам). После того, как Роуч спустится, поговорите с ним и поднимитесь или просто бросьте ОГРОМ в слабую стену здесь и взберитесь наверх. Если вы принимали ванну с Трисс, то какой-то ской’атель приходил и уходил, или они все еще здесь, если вы этого не сделали.Однако вы можете отговорить их от драки.

Идите в гостиницу во Флотзаме, поговорите с Золтаном и спросите его о его связях с Соци’атель. Он приведет вас к месту встречи белок, а затем приведет вас в ловушку (которую приготовил для нас ской’атель), и вы сразитесь с Аракусом. Аракус также является большим скорпионоподобным существом с панцирем на голове. Бои похожи на эндрегас. Поэтому, если вы играете в игру на более высоких уровнях сложности, продолжайте бегать, пока он не зарядит вас, а когда он ударит что-то еще, немного порежьте его и снова бегите.И наоборот, вы можете использовать ловушки или любой другой метод, который захотите. Убив его, Иорвет выходит и говорит с вами: будьте с ним вежливы, иначе вас убьют. Расскажите ему, как Лето хочет, чтобы он умер, и все такое, он спрашивает вас, не хотите ли вы пойти с ним сейчас в руины, просто скажите ему, что вам есть о чем позаботиться в первую очередь. Теперь используйте свой медальон, чтобы выделить останки Аракуса и, среди прочего, поднять его глаза. Теперь у нас есть все ингредиенты, необходимые для ритуала в Сердце Мелителе.

Сердце Мелителе (часть 2)

После последней миссии выше у нас есть все ингредиенты, которые нам нужны, если вы этого не сделаете, значит, вы что-то пропустили, и если вы уже выполнили все квесты, тогда очень мало шансов, что вы сможете вернуть ингредиенты, прочитайте первую часть этого квест выше для получения информации об ингредиентах.Вернитесь и поговорите с Анзекой и спросите ее о ритуале, она просит вас встретиться с ней в святилище Вейопатиса, чтобы провести ритуал. Это мой любимый квест во всей игре, он короткий и не требует многого, но полон жуткости и меланхолии. Здесь находится святыня Вейопатиса —

Большая голова на карте — это святыня, и когда вы доберетесь туда, вы увидите, что это за святыня. Подождите здесь Анзеку, если она остановится где-то посередине (маркер указывает на нее), подойдите к ней, и она снова начнет движение.Поговорите с ней снова возле святыни, и ритуал начнется. Анзека продолжает петь возле Вейопатиса, и на вас нападают сразу три Призрака, и после того, как вы убьете одного, его место займет другой. Вам нужно будет убить около дюжины Призраков здесь, прежде чем ритуал закончится. Продолжайте двигаться и эффективно используйте знак QUEN, не торопитесь, иначе Призраки могут убить вас с легкостью. После того, как все будет сделано, вы получите красивую речь от Анзека и Сердца Мелителе (которое каждую секунду генерирует жизненную силу, то есть здоровье).Сердце Мелителе — одна из самых полезных вещей в игре, и вам даже не нужно ее экипировать, она просто остается в инвентаре и выполняет свою работу.

Убийцы королей (часть 2)

ПРИМЕЧАНИЕ: Перед тем, как выполнить этот квест, завершите все остальные квесты, которые у вас могли остаться, и посетите любые магазины или ремесленников, которых вы хотите, и купите вещи прямо сейчас. У вас должны быть схемы для крепкого серебряного меча, сделайте его, так как он вам понадобится позже.

Встретьтесь с Иорветом возле руин, и вы пойдете к Лето.Поговорите с ним, и какие бы диалоги вы ни выбрали, вы закончите с ним битву. В заключительном диалоге вам нужно будет выбрать, помочь ли Иорвету или Роучу, сделать свой выбор — следующая миссия будет немного отличаться в зависимости от вашего выбора, но ничего особенного, вы все равно можете восстановиться, выбрав этот вариант, так что никакого вреда не будет. и вы ничего не пропустите.

Бой с Лето
Это тяжелый бой на сложном и безумном уровне сложности, но не такой, как у Кайрана. Лето, бывший ведьмак, тоже обладает такими же способностями, как и ты.Он может использовать Агни, Аард и Квен во время боя. Вы не можете причинить ему вред, когда он использует Квен, поэтому просто бегайте кругами, пока он не пройдет. Используйте свой Квен, чтобы постоянно атаковать его, и не приближайтесь к нему без Квена. Он действительно может причинить вам боль, и, чтобы избежать его сил, просто бегайте по этому месту. Когда вы собираетесь убить его….

После боя, в зависимости от того, помогли ли вы Роучу или Иорвету, человек, которому вы помогли, спустится к вам. Если это Роуч, вы можете последовать за ним обратно на городскую площадь, а если это Иорвет, просто бегите в таверну обратно в город.В зависимости от вашего выбора, город находится в руинах или празднует.

Где Трисс Меригольд?

Если вы помогли Роучу, тогда город празднует падение Белки, или это будет бунт, если Иорвет сбежит. Вы можете спасти нелюдей от неминуемой смерти, прервав толпу (это произойдет, если вы помогли Иорвету). Войдите в таверну, поговорите с Лютик и следуйте за ним в комнату Сайла. Посмотрите на стену справа от мегаскопа, и вы увидите глазок. Идите в следующую комнату и поговорите с женщиной здесь.Если вы помогли поймать Роуча и Иорвета, вы встретите какую-то случайную женщину, или если вы помогли Иорвету, вы встретите саму Мадам. Поговорите с кем-нибудь здесь, и они расскажут вам историю, какие бы линии разговора вы ни выбрали, не имеет значения, но если вы выберете их в таком порядке — 1,2,4,3, тогда вы сможете задать все вопросы, и когда маг скажет, что он ответит только на один вопрос, задайте третий (он не отвечает на два других). Если вы помогли Роучу выбрать строки в порядке 2, 3, 1, а затем снова выбрать 3.

После этого, если вы ранее помогали Роучу, Мадам пропала, пройдите в таверну и в игровую комнату на нижнем этаже. Здесь есть дверь слева от покерного стола, войдите и войдите в первую дверь справа, вы найдете здесь Марго, а у ее ног есть письмо, возьмите его и прочтите.

Вам нужно будет найти Седрика сейчас, независимо от того, какой вариант вы выбрали ранее. Из таверны выходят следы крови, которые вы можете выделить с помощью своего медальона. Вы можете проследить эти следы (которые в конечном итоге разветвляются) или просто бежать к водопаду в лесу (большой водоем на карте).Поговорите с Седриком, и теперь нам нужно сделать самый важный выбор в игре, который с этого момента повлияет на остальную часть игры.

На распутье: Вернон Роуч (или) Ской’атель

Теперь у вас есть оба квеста, вы можете выбрать только один вариант — помочь Роуче или Скои’атель. Это самый решающий вариант в игре, и остальная часть истории различается (вместе с миссиями) в зависимости от этого выбора. Таким образом, вам придется снова играть в игру отсюда с другим выбором во второй раз, чтобы получить всю историю с обеих сторон, делайте все, что хотите, с сохранением.Вы можете просто перезагрузить отсюда после завершения игры с выбором и сделать другой выбор позже. Просто отследите выбранный вами квест и отправляйтесь в отмеченное место.

На распутье: Вернон Роуч,
Смерть предателю

Перед тем, как вы начнете этот квест, есть две возможности. Во-первых, вы помогли Роуче в эльфийских руинах и ударили Иорвета. Иорвет находится под стражей у Роуча. Второй сценарий заключается в том, что Иорвет свободен после того, как вы передали ему его меч в руинах ранее, Роуч теперь злится на вас и хочет, чтобы вы помогли ему победить Лоредо.В любом случае следующий квест будет одинаковым для обоих вариантов.

Роуч хочет атаковать резиденцию Лоредо ночью и раз и навсегда позаботиться о клоуне. Отследите этот квест и поговорите с Роучем, затем перейдите в следующую локацию — это сложная стена Лоредо. Иди туда, а если еще не ночь, медитируй до ночи и поднимайся по лестнице. Вы можете либо прокрасться через территорию, либо просто сделать дела быстрее и убить всех. Крепость убивает всех последних врагов здесь, и один из стражников бросает ключ (он светится), поднимает его и открывает последнюю дверь в этой области.Поговорите с проституткой, затем поднимитесь по лестнице слева и пройдите через окно в особняк. Идите направо, и вы подойдете к матери Лоредо, нюхающей Fisstech. Она пытается ударить вас ножом, и на высоком уровне сложности вам нужно быстро убить ее. После того, как она умрет, возьмите у нее ключ и поднимитесь на верхние этажи. Убейте охранников и возьмите ключ, который находится в сундуке в углу. Этот ключ открывает дверь Лоредо. Войдите и убейте коротышку. Развяжите Вес, и обо всем остальном позаботятся.Вам нужно будет пробиться к выходу сейчас, и там много стражников. Просто убейте их всех и выйдите из особняка, спуститесь и убейте всех врагов во дворе, и на этом эта глава заканчивается. вы увидите битву между Иорветом и Роучем (вы должны быть Роучем в битве), не имеет значения, выиграете вы или проиграете.

На распутье: Скоятел
Плавучая тюрьма

Если вы помогли Иорвету раньше, то он ждет вас в эльфийских руинах. Поговорите с ним, и вы окажетесь в эпицентре войны Белки и Стражей.Вы можете войти тихо или совершить фронтальную атаку на корабль, на котором находится пленник. Если вы решите войти тихо, посмотрите, как вы войдете. Вы войдете в корабль, но все равно нужно убить всех на корабле, чтобы освободить другого эльфа.

Если вы помогли Роучу раньше и позволили схватить Иорвета, значит, его держат на тюремной барже. Ваши друзья-гномы ждут у руин. Скажите им, что вы поможете, и отправляйтесь с ними. Если вы сделаете это, то это будет похоже на лобовую атаку в предыдущем варианте.Эльфы приведут вас к лодке, затем пойдут и отправят всех стражников к черту, залезут в лодку и всех убьют. Если у вас слишком много проблем, помните, что вы можете позволить эльфам сражаться с солдатом, а вы можете двигаться за ними и атаковать солдат. Попытайтесь убить всех солдат, проходя мимо них, чтобы эльфы могли подняться с вами на лодку. В конце концов вы освободите Иорвета и увидите, что Лоредо бежит.

Теперь вы можете спасти эльфийку или отправиться за Лоредо. Если вы решите спасти женщину, вы можете получить от одного из них особенный подарок в следующей главе. Я предлагаю вам спасти женщину.Идите в дом и убейте охранников снаружи и поднимитесь по всей лестнице. Как только вы попадете на последний этаж, быстро бегите к каждой женщине, отпустите их и бегите к окну, чтобы выпрыгнуть. Если вы хотите убить Лоредо, следуйте за ним, и вы сразитесь с ним с подкреплением на городской площади. В любом случае, вы можете спросить Иорвета, что случилось с Роучем, и вы увидите бой между Иорветом и Роучем (вы должны быть Иорветом в битве), неважно, выиграете вы или проиграете.

Если вы помогли Роучу, вы продолжите игру в Пути Роуча или, если вместо этого выберете Иорвет, вы попадете на Путь Иорвета, ниже приведены ссылки на продолжение этого руководства по этим двум путям …

Здесь продолжение глав 2 и 3 Пути Роуча
Продолжение глав 2 и 3 Пути Иорвета здесь

Assassins Of Kings Читы, Коды, Чит-коды, Прохождение, Руководство, Часто задаваемые вопросы, Разблокировки для ПК

Стратегия: Руководство / Прохождение / Часто задаваемые вопросы Интервью Кори Фельдмана Обзор Самые горячие материалы на CheatCC!

Самые горячие материалы на CheatCC!

Легкие деньги

В главе 2 с Роше вы попадете в военный лагерь.В лагере вы можете поговорить с местным кузнецом за пределами столовой, если хотите начать практиковать свои навыки армрестлинга на потом. Армрестлеров больше, но бросать вызов всем им не придется. При желании можно даже пропустить Кузнеца. Затем отправляйтесь во внутренний лагерь короля, где вы найдете чемпиона по армрестлингу у костра. Поговорите с ним по каждой теме, а затем спросите об армрестлинге. Чемпион скажет вам подниматься по служебной лестнице, побеждая других, но возможность бороться по-прежнему будет доступна.Выберите «Поехали», чтобы начать мини-игру. Эта мини-игра позволяет вам поставить 100 оренов вместо обычных 30. Вы также можете повторять эту мини-игру сколько угодно. С чемпионом по армрестлингу в главе 1 (Барт Барджи) и главе 2 (Адам Пангратт) можно сражаться сколь угодно часто. Используя этот метод, можно зарабатывать 200 оренов примерно каждые 20 секунд. Примечание: Вы также можете экономить сколько угодно часто, если думаете, что можете проиграть.

Бонусный перк раннего опыта

Чтобы разблокировать перк 10% опыта, вы должны уничтожить 10 учебных манекенов.Чтобы сделать это во время пролога, у вас должна быть непатченная версия игры. Внутри одной из палаток военного лагеря, за пределами Геральта, находятся пять учебных манекенов. Уничтожьте все пять манекенов, затем покиньте территорию и займитесь другими делами. Поиграйте в мини-игры и поговорите с другими людьми в округе. Затем вернитесь в тренировочную палатку, и пять манекенов должны возродиться. Снова уничтожьте все пять манекенов, чтобы получить перк.

Если игра пропатчена, вы можете использовать следующий метод, чтобы получить бонус 10% опыта в начале игры.Во Флотзаме можно найти еще четыре манекена. Манекены в Flotsam должны продолжать возрождаться. Уничтожьте пять учебных манекенов в Прологе и четыре во Флотзаме. Затем покиньте этот район и вернитесь во Флотзам. Уничтожьте один из четырех появившихся учебных манекенов, чтобы получить перк.

Альтернативные окончания

Сделайте указанный выбор, чтобы просмотреть соответствующую финальную последовательность:

Ариец умирает

    Иорвет Путь: Стеннис убит
    Иорвет Путь: Стеннис пощадил
    Иорвет, Путь Трисс: Стеннис убит
    Иорвет, Трисс Путь: Стеннис пощадил
    Путь Роша: убит Хенсельт
    Roche Path: Henselt пощадил
    Рош, Трисс Путь: Хенсельт убит
    Рош, Трисс Путь: Хенсельт пощадил

Ариец живет

    Иорвет Путь: Стеннис убит
    Иорвет Путь: Стеннис пощадил
    Иорвет, Путь Трисс: Стеннис убит
    Иорвет, Трисс Путь: Стеннис пощадил
    Путь Роша: убит Хенсельт
    Roche Path: Henselt пощадили
    Рош, Трисс Путь: Хенсельт убит
    Рош, Трисс Путь: Хенсельт пощадил
Быстрее

Получите один из первых навыков Пути Воина, который открывается на уровне 6 или 7, потратив очки на Путь Ведьмака.Навык Воина позволяет уворачиваться на большие расстояния. Уровень 1 — 100%, а уровень 2 — 200%. Выньте меч Геральта и начните катиться на широкой открытой местности или в пустынной части города. Вы сможете путешествовать быстрее, чем обычно. Если рассчитано точно, вы можете кататься без пауз между бросками. Примечание: Если вы выставите ваш меч, внимание охранников привлечет.

Assassin’s Creed ссылки

Во время миссии «Пролог — Баррикада», когда вы должны разрушить ворота с помощью баллисты, спрыгните со стены на ряд строительных лесов, затем достигните земли.Сразитесь с несколькими солдатами из группы повстанцев и пройдите к охраняемой баллисте. Убейте врагов и очистите площадь, затем отойдите подальше от баллисты и посмотрите направо, рядом с домом. Вы найдете мертвого человека в белом халате с красным поясом, лежащего лицом вниз на сломанной телеге с сеном (отсылка к Альтаиру Ибну Ла Ахаду). Посмотрите вверх, чтобы увидеть деревянный выступ с птицей, где убийца обычно обозревает окрестности (синхронизируется) и совершает прыжок веры.Геральт скажет: «Думаю, они никогда не узнают».

Вы можете получить скрытую способность под названием «Убийца», которая дает бонус к урону при атаке, которая попадает в спину врагу. Это отсылка к убийству ножом в спину в Assassin’s Creed .

Легкое достижение «Орлиный глаз»

Сохраните игру. Во время стрельбы под командованием графа Эчеверри, если вы потерпите неудачу, перезагрузите сохраненную игру и стреляйте снова, пока не получите достижение «Орлиный глаз».

Easy «Боже мой! Ты убил Кейрана! Ублюдки!» достижение

Выпейте зелье мангуста перед выходом на арену, сразу после выхода из Безмолвия.Купите кайранскую ловушку, которая создается в городе из компонента из комплекса Лоредо. Также имейте дополнительную энергию (очки, бонус перезарядки). У гиганта Кейрана шесть щупалец. Поскольку двух центральных игроков нельзя атаковать, держитесь подальше от центра зоны. Кайран также имеет ядовитую атаку, которая смягчается зельем мангуста. Яд сконцентрирован в центре области. Остальные четыре щупальца можно атаковать после того, как они временно прижаты к земле. Используйте ловушку Кейрана, чтобы прижать одного из них.Остальные два можно сделать с помощью знака Ирден. Если вы не смогли создать ловушку Кейрана, используйте знак, чтобы закрепить все три щупальца. Используйте знак, заставьте щупальце ударить его, и на щупальце появится пульсирующее цветное пятно. Атакуйте его, пока щупальце не будет оторвано. После того, как эти три щупальца будут отрезаны, кайран проведет одним из оставшихся щупалец по полю битвы и запустит QTE (Quick Time Event). Вы должны прыгнуть и держаться за щупальце. После того, как вас перенесут через тело Кейрана, начнется еще одно QTE, которое вы должны успешно завершить, прежде чем попадете в столбец.Затем бегите налево и по пандусу, образованному обрушившимся мостом, поднимитесь к голове Кейрана, чтобы убить его и получить «О, Боже! Ты убил Кейрана! Ублюдки!» достижение. Примечание: Есть две точки сбора частей тела, которые можно найти для добычи.

Достижения Steam

Успешно завершите указанное задание, чтобы разблокировать соответствующее достижение. Чтобы просмотреть свои достижения и статистику в Steam, выберите «Сообщество», «Мой профиль», «Просмотреть все мои игры», затем игру и просмотрите статистику.

    Ale Iacta Est: завершите главу 2.
    Ученик: Используйте алхимию, чтобы приготовить пять зелий или масел.
    Искусный ловкач: Отрежьте щупальце с помощью кейранской ловушки.
    Мститель: Закончите игру, убив Лето.
    Backbone: Создайте доспехи из элементов панциря Кейрана.
    Быть Ведьмаком Джорджем: убить дракона.
    Black Ops: Пробирайтесь через нижний лагерь, не поднимая тревогу.
    Ремесленник: нанять мастера для создания предмета.
    Dragonheart: пощадите или спасите Саскию.
    Орлиный глаз: поразите графа Эчеверри с помощью баллисты.
    Толстяк: убить драуга.
    Сосредоточенность: Выполните три успешных ответных удара подряд.
    Друг троллей: пощадите всех троллей в игре.
    Игрок: Выиграйте матч по армрестлингу, игру в покер в кости и драку на кулаках.
    Гладиатор: победите всех противников на каэдвенской арене.
    Большое зелье !: Приготовьте зелье остмурка.
    Гуру: Достичь 35 уровня персонажа.
    Heartbreaker: Seduce Ves.
    Запугиватель: Запугайте кого-нибудь.
    Подмастерье: Достигните 10-го уровня персонажа.
    Kingmaker: Помогите Роше спасти Анаис из лагеря Каэдвени.
    Библиотекарь: Найдите всю дополнительную информацию об истории психиатрической больницы.
    Безумец: завершите игру на безумном уровне сложности.
    Человек теней: Успешно проберитесь через сад Лоредо и найдите компонент ловушки Кайрана.
    Мастер-алхимик: приобретите способность мутанта.
    Мастер магии: приобретите способность «Чувство магии».
    Скупой: соберите 10 000 оренов.
    Mutant !: Улучшите способности с помощью мутагенов как минимум пять раз.
    Некромант: Оживите все воспоминания Окса в видении Детмольда.
    Боже мой! Вы убили Кейрана! Вы ублюдки !: Убейте Кейрана.
    Старые друзья: Закончите игру, пощадив Лето.
    Once Ain’t Enough: Дойдите до эпилога игры.
    Перфекционист: Убейте 10 противников подряд, не потеряв ни одной живучести.
    Pest Control: Завершите все квесты, связанные с разрушением гнезд монстров.
    Poker !: Бросьте пятерку в покере с костями.
    Государственные причины: не дать Рошу убить Хенсельта.
    Рикошет: Убейте врага, направив в него его же стрелу.
    Sensitive Guy: Спасите Силе от смерти в нестабильном портале.
    Spellbreaker: Помогите Иорвету найти кинжал, необходимый для освобождения Саскии от заклинания, которое ее держит.
    Swordmaster: приобретите способность Combat Acumen.
    Дегустатор: Выпейте одно зелье.
    Мясник из Блавикена: убейте 500 врагов.
    Беглец: завершите пролог.
    Threesome: Убейте трех противников одновременно, выполнив групповой финишер.
    В Аэдирн !: Пройти главу 1.
    Продолжение следует …: Завершите игру на любом уровне сложности.
    Torn Asunder !: Убейте более одного противника, используя одну взорвавшуюся бомбу.
    Турист: Совершите поездку по лагерю с Зивиком.
    Trollslayer: Убейте всех троллей в игре.
    Охотник на ведьм: оставьте Силе умирать в нестабильном портале.

ведьмак 2 igg

Thronebreaker: The Witcher Tales — Thronebreaker — это однопользовательская ролевая игра, действие которой происходит в мире Ведьмака, которая сочетает в себе исследование, основанное на повествовании, с […] 14 октября 2016 года в 2:13 утра.За кулисами сражаются могучие силы в борьбе за власть и влияние. Эти читы для Witcher 2, The — Assassins of Kings созданы для того, чтобы сделать игру еще удобнее. Отправьтесь в сложное и масштабное приключение, в котором каждое решение может привести к ужасным последствиям. Примечание: если вы попробуете это возле охранников, они могут начать преследовать вас, просто уберите свой меч, как только они попытаются, и они оставят вас в покое. Кроме того, убийство Хенсельта связано со способностью. Помните, что как только вы измените уровень сложности, планы на темное снаряжение исчезнут из магазинов (если вы не купили планы и не положили их на хранение перед выходом из темного режима).[1] [2] [3] Это рецептор Fc, который похож по структуре на молекулу MHC класса I, а также связан с бета-2-микроглобулином. отчет. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Находясь на открытой местности или даже в пустынной части города, вытащите меч Геральта и начните катиться. Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, die allgemeine Stabilität, Performance und Optik des Spiels zu verbessern Во время миссии «Пролог — Баррикада», где вам нужно разрушить ворота с помощью баллисты, спрыгнуть со стены на несколько эшафот и вниз до земля.Скачать игры GOG для ПК бесплатно. Но марширующих армий недостаточно, чтобы остановить кровавый заговор…. Неонатальный рецептор Fc (FcRn) играет важную роль в регуляции гомеостаза IgG in vivo. Откройте для себя глубокий и богатый игровой мир, в котором зловещие события формируют жизнь целого населения, а вокруг бушуют кровожадные монстры. Простой способ сделать Геральта быстрее на раннем этапе — получить один из первых навыков пути воина (открывается на уровне 6-7, добавляя очки в путь Ведьмака). The Witcher 2 Enhanced Edition поставляется со следующими бонусными предметами: Нажмите кнопку ниже, чтобы начать загрузку Ведьмака 2.Готовьтесь к битве, используя широкий спектр тактических опций: создавайте зелья, устанавливайте ловушки и приманки, применяйте магию и подкрадывайтесь к своим противникам. Полностью захватывающий визуальный опыт, The Witcher 2, возможно, является одной из самых красивых ролевых игр, когда-либо появившихся на ПК. Ведьмак 2, определяющий новые стандарты реалистичного нелинейного повествования в игре … моды в один работоспособный мод для v1.3 игры. Жена Геральта в полной версии игры «Ведьмак 3 Дикая Охота» была похищена группой жестоких людей, известной как «Дикая Охота».Ближе к концу главы позвольте Роше пощадить или убить короля Хенсельта. The Witcher 3 Wild Hunt Обзор компьютерной игры: игроки будут управлять Геральтом из Ривии в качестве главного героя в бесплатной компьютерной игре The Witcher 3 Wild Hunt. Некоторые предметы в одной ветке могут появляться в разных местах в другой (и наоборот). Последний раз редактировалось Alex; 14 окт.2016 @ 2:09 # 2. Вскоре после этого он спас жизнь короля Фольтеста, когда на монарха напал ведьмакоподобный убийца. Процессор: Intel Dual-Core 2,2 ГГц или AMD 2.Двухъядерная память 5 ГГц: 1,5 ГБ (Win XP), 2 ГБ (Win Vista / Win 7) Графика: GeForce 8800 (512 МБ) или Radeon HD3850 (512 МБ). Эта ветка находится в архиве. Вот краткое изложение того, что вам нужно сделать, чтобы достичь всех 16 концовок; По сути, четыре основных варианта в игре определят исход в конце. Мартин Мародер Кинк. 31 комментарий. Некоторые из опций включают пропуск вступления, все зелья имеют нулевую токсичность, улучшенные эффекты рун, быстрое восстановление здоровья, все пути навыков разблокированы, все навыки имеют 3 ячейки мутации, объединение меньших мутагенов в более мощные и многое другое.Ведьмак 2 Скачать игру бесплатно по прямой ссылке и через торрент. Нельзя публиковать новые комментарии и отдавать голоса. Я ЛЮБЛЮ Ведьмак 2 так же сильно, как и Ведьмак 3 — бой довольно неуклюжий, но атмосфера и сюжет, ИМО, не хуже, чем W3, если не лучше. Введение в новую игру и видеоролики: все новые анимации и ролики, в том числе новое предварительно визуализированное кинематографическое вступление, снятое лауреатом премии BAFTA и номинантом на премию Американской киноакадемии Томашем Багиньским. Незначительный эксплойт для сохранения костюмов Темного режима на другом уровне сложности (например, в Легком).Навык воина позволяет вам уклоняться от дальнейших расстояний (уровень 1 -% 100, уровень 2 -% 200). Книга, в которой … Я ЛЮБЛЮ Ведьмак 2 так же сильно, как и Ведьмак 3 — бой довольно неуклюжий, но атмосфера и сюжет, ИМО, не хуже, если не лучше, чем W3. Игра начнет загружаться и устанавливаться автоматически. Архивировано. В The Witcher 2 Assassin of Kings есть несколько сцен, где Геральт из Ривии пытается вложить свой меч в ножны любого, кто выдает за … Пожалуйста, подождите и не делайте этого (GOG 3.5.0.26 A) Вы выбрали для загрузки наш Witcher 2, The — Assassins of Kings Trainer, который поддерживает версию (-ы) GOG… У меня есть Witcher 2 «Enhanced Edition» в Steam — есть ли в этой версии что-то еще, что я может отсутствовать? Описание. The Witcher 2 Assassins of Kings Enhanced Editon-SKIDROW. Бесплатная загрузка Dishonored 2 для ПК, взломанная по прямой ссылке и через торрент. IGG / GPD Win 2. Моя любимая команда для чит-движка Ведьмака 2 — ALT F4. Сила Магии, битва колоссальных мечей, монстров, ведьм и замков можно найти по всему континенту.Лучший. Во время штурма замка Ла-Валетт убейте или пощадите Ариана Ла-Валетта. Описание Эта игра является частью вашего приветственного предложения! Геральт — могущественный боец, также известный как монстр или Ведьмак в полной версии The Witcher 3 Wild Hunt. 62,97 долларов США. Мой второй фаворит — GitGudAtGeralt без кавычек. Темный режим — уровень сложности, разработанный для хардкорных игроков, с уникальными темными предметами. Убив врагов и очистив площадь, вернитесь подальше от баллисты и посмотрите направо рядом с домом, и вы увидите лежащего мертвеца в белом халате с красным поясом (ссылка Альтаира Ибну Ла Ахада). вниз на сломанный фургон с сеном.Enhanced Edition содержит много нового и интересного контента. В конце главы встаньте на сторону Вернона Роше из Темерского спецназа или Иорвета, лидера скоя’таэлей. Наконец, после более чем полутора лет ожидания и… Книга, которая дает ему формулы для всех зелий и масел в игре (но не для бомб). Используйте множество уникального ведьмакового оружия, в котором есть возможности как для ближнего, так и для дальнего боя. Добавить в корзину. Мартин Мародер Кинк. Затем выскочите с ключом загрузки, а затем активируйте игру.Эта страница содержит список читов, кодов, пасхальных яиц, советов и других секретов для The Witcher 2: Assassins of Kings для ПК. Если вы обнаружили… Существуют смешанные отчеты о том, можно ли использовать модификацию взаимодействия с FcRn как инженерная стратегия для улучшения фармакокинетических и фармакодинамических свойств моноклональных антител. Ваш электронный адрес не будет опубликован. Ведьмак 2: Убийцы королей. Расширенное издание. Объявлен «шедевром» Eurogamer и провозглашен «местью, которую необходимо сыграть». Неонатальный рецептор Fc (также FcRn, большая субъединица p51 рецептора IgG, FcRn, или рецептор Брамбелла) представляет собой белок, который у людей кодируется геном FCGRT.Процессор: Intel® Core 2 Duo E6700 @ 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6000+ @ 3,0 ГГц или лучше Память: 2 ГБ Windows® XP / Windows Vista® / Windows® 7 Графика: 512 МБ DirectX® 9.0-совместимая карта с шейдером Модель 5.0 или выше (см. Список поддерживаемых) * Посмотрите вверх и увидите деревянный выступ с какой-то птицей, сидящей вокруг, где убийца обычно обозревает окружающее (синхронизируется) и совершает прыжок веры. Вам предстоит сразиться с несколькими солдатами из группы повстанцев и уступить дорогу охраняемой баллисте.В середине главы встаньте на сторону мафии или Иорвета в случае с принцем Стеннисом, отравившим Саскию. Thronebreaker: The Witcher Tales Бесплатная компьютерная игра, взломанная по прямой ссылке и через торрент. Каэр Морхен, последняя уцелевшая крепость ведьмаков, подверглась нападению таинственной организации, как раз в тот момент, когда вы начали зализывать там свои раны. Более того, основная цель Геральта в игре The Witcher 3, которую можно бесплатно скачать на ПК, — отомстить за любимую жену и дочь. Последний раз редактировалось Alex; 14 окт.2016 в 2:09.11 февраля 2016 г. — С апреля 2013 г. и более 2,5 лет я работал художником по пользовательскому интерфейсу в компании по производству видеоигр CD PROJEKT RED в Варшаве, Польша, над знаменитым и красивым названием THE WITCHER 3: THE WILD HUNT A: \ The Witcher Mods \ Rise of the White Wolf v2.0.zip: Неожиданный конец архива Попробуйте переместить папку Data, и я получаю следующее: A: \ The Witcher Mods \ Rise of the White Wolf v2.0.zip: The архив поврежден Итак, что делать WORLD OF FINAL FANTASY Скачать игру для ПК бесплатно. Разрешение: 1280 × 720. Страдая амнезией, вы ничего не помните из своего прошлого.Спрятать. Исследуйте многочисленные и разнообразные локации: от оживленных торговых постов до шумных шахтерских городов и могучих замков и крепостей; и узнайте истории, которые они должны рассказать, и темные секреты, которые они скрывают. Съемки второго сезона Ведьмака закончились, а дата выхода 2021 года была подтверждена Netflix. Ближе к концу главы помогите Филиппе Эйльхарт вместо того, чтобы ворваться в нильфгаардский квартал, чтобы спасти Трисс Меригольд. Спасение Трисс на стороне Роше приводит к тому же достижению на стороне Иорвета, поэтому вам не нужно помогать Трисс на обоих путях.Поделиться. 1. сохранить. №2. Пришло время невыразимого хаоса. Для Xbox 360 достижение связано с обоими решениями; вы можете сохранить и перезагрузить игру, чтобы набрать больше очков (и посмотреть, как история разыгрывается с каждым решением). GPD Win 2, Ведьмак 3, китайский фикс, 25-30 FPS. Франшизы: Ведьмак. Дополнительные часы игрового процесса: новые приключения в ранее невиданных местах, расширяющие историю и вводящие новых персонажей, загадки и монстров. Кровь и кровь, Интенсивное насилие, Нагота, Жесткий брань, Сильный сексуальный контент, Употребление наркотиков, Новые фильмы и телешоу Marvel в 2021 году и позже, Лучшие игровые стулья 2021 года: Лучшие компьютерные стулья для компьютерных геймеров, Основные советы для начала работы в Вальхайме , Little Nightmares 2: руководства по головоломкам без спойлеров, CoD Zombies: Outbreak Mode Unlocking, Что нужно сделать в первую очередь в Assassin’s Creed Valhalla, Как получить новые предметы Mario в Animal Crossing, Bowser’s Fury: 12 больших советов для начала.Ближе к концу главы помогите Роше спасти Анаис Ла Валетт вместо того, чтобы ворваться в нильфгаардский квартал, чтобы спасти Трисс Меригольд. Dishonored 2 — Повторите свою роль сверхъестественного убийцы в Dishonored 2. Мы … Линчевание Стенниса связано со способностями. Это доставит вас туда, куда вы хотите, намного быстрее, потому что, если вы правильно рассчитаете время, вы можете катиться без пауз между бросками. Ведьмак 3: Дикая Охота. Обязательные поля помечены *. Скачать игры для ПК бесплатно — Прямые ссылки — Торрент.У нас… У меня есть «Расширенное издание Ведьмака 2» в Steam — есть ли в этой версии что-нибудь? Семейство рецепторов человеческого IgG состоит из нескольких активирующих рецепторов (hFcγRI, hFcγRIIA, hFcγRIIC и hFcγRIIIA), 1 ингибирующего рецептора (hFcγRIIB), 1 рецептора с неясные функции (hFcγRIIIB), рецепторы 1,2 и 1 (hFcRn) участвуют в рециклинге и транспорте IgG среди других функций 3,4 (). Сортировать по. Бесплатная загрузка игр GOG для ПК по прямой ссылке. Обратите внимание, что для Xbox 360 достижение связано с обоими решениями (поэтому вы можете сохранить и перезагрузить игру, чтобы получить больше очков с меньшими усилиями).Один из самых известных охотников за головами в галактике! Северные королевства мобилизуются на войну. Включает 3 предмета: The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition, The Witcher 3: Wild Hunt. Это полная и законченная игра. Новая обширная система обучения, постепенно и плавно погружающая игроков в игровой мир и приключения Геральта. Жанры: RPG. Для Xbox 360 достижение связано с обоими решениями; вы можете сохранить и перезагрузить игру, чтобы набрать больше очков (и посмотреть, как история разыгрывается с каждым решением).Геральт — могущественный боец, также известный как монстр или Ведьмак в полной версии The Witcher 3 Wild Hunt. Ein neuer Patch for Thronebreaker: The Witcher Tales ist nun für PC, PS4 and Xbox One verfügbar! Это определяет некоторые способности персонажа в начале игры, а также то, встречает ли Геральт обнаженную до пояса баронессу в камере пыток во время побега из темницы Ла Валетт. 85% проголосовало. Эта страница содержит список читов, кодов, пасхальных яиц, советов и других секретов для The Witcher 2: Assassins of Kings для ПК.Путешествуя по галактике, выслеживая зло. Официальная страница сказки «Ведьмак», проекта, направленного на то, чтобы передать всю страсть к саге Ведьмака в фан-видео, с участием «Итальянского Геральта» Тарин Косплей Все DLC и улучшения, представленные в версии игры 2.0, включая: Режим арены — аркадный режим, позволяющий игрокам сразиться с бесконечными волнами врагов и проверить свои боевые навыки. По сути, Mighty Goose — это увлекательный шутер с боковой прокруткой и стрельбой из пистолета, который проверит ваши навыки, время и рефлексы.3449 лайков. У нас есть все игры из каталога GOG.com, которые можно скачать бесплатно! Вы также получите скрытую способность под названием «Убийца», которая дает бонус к урону при атаке, которая попадает в спину врага, отсылка к печально известному убийству Assassin’s Creed с нанесением удара в спину. Ведьмак: Расширенное издание. Это продолжение культовой любимой ролевой игры от CD Projekt. Вовлеченный в политический беспорядок, охвативший Темерию, Геральт помог подавить восстание Ордена Пылающей Розы. Вторая часть ролевой саги о профессиональном убийце монстров Геральте из Ривии, The Witcher 2: Assassins of Kings, представляет собой зрелую, заставляющую задуматься историю для создания одной из самых сложных и уникальных ролевых игр, когда-либо выпущенных на ПК.Это лучший инди-симулятор базы. Wiedźmin 3: Dziki Gon — новая фан-страница студии CD Projekt Red. Имеются смешанные сообщения о том, можно ли использовать модификацию взаимодействия с FcRn в качестве инженерной стратегии для улучшения фармакокинетических и фармакодинамических свойств моноклональных антител. Справочник по квестам как для новичков, так и для опытных фанатов ролевых игр. Загрузите установщик с нашего веб-сайта (используя загрузку), затем запустите «.exe» и начните установку игры. Во время установки следуйте инструкциям.РАЗМЕР: 14,99 ГБ. Таким образом, модификация взаимодействия IgG с FcRn была в центре внимания стратегий белковой инженерии, разработанных для создания терапевтических антител с улучшенными фармакокинетическими свойствами. Это жизнь Могучего Гуся. Доступный для поиска список всех идентификаторов элементов схемы (диаграмм) Ведьмака 3 и кодов появления. Контент для этой игры Просмотреть все. Мы предоставили прямую ссылку на полную настройку игры. номер За спасение Трисс, когда она встала на сторону Иорвета, вы получите такое же достижение для стороны Роше, так что вам не нужно помогать Трисс на обоих путях.3. Информация о пакете -10%. Ведьмак 2 Бесплатная загрузка полной версии игры для ПК по одной прямой ссылке для Windows. Неонатальный рецептор Fc (FcRn) играет важную роль в регуляции гомеостаза IgG in vivo. Это полная и законченная игра. Окунитесь в правдоподобный живой и дышащий мир с красивой графикой и сложной игровой механикой, которая стала возможной благодаря собственной технологии CD PROJEKT RED, REDengine. Погрузитесь в необъятную, эмоционально заряженную, нелинейную историю, действие которой происходит в фантастическом мире, не похожем ни на один другой.). По сути, если вы поместите свои наряды и схемы в хранилище, вы можете изменить уровень сложности, не теряя темные наряды или планы, используемые для их изготовления (вы можете получить ингредиенты для их изготовления после «провала» побочного квеста). Просмотр профиля Просмотр сообщений. Если вы обнаружили чит, который хотите добавить на страницу, или внести исправления, нажмите «ИЗМЕНИТЬ» и добавьте его. Сохраните мое имя, адрес электронной почты и веб-сайт в этом браузере, чтобы в следующий раз я оставил комментарий. На этом уровне сложности еще больший упор делается на подготовку к битве, оборонительные маневры и оппортунистические атаки.Первоначально опубликовано Talesan — Доение собаки: Геральт расскажет забавный монолог, который он обычно использовал в драке, который звучит «Я думаю, они никогда не научатся», предполагая, что прыжок с такой высоты невозможен. Igg Games Portal 2, пиратский блэкджек anderson, donde jugar poker en mar del plata 2020, естественная вероятность блэкджека Обработка вашей заявки Обработка вашей заявки может занять до 15 секунд. Книга, которая дает ему знания обо всех травах в игре. Ведьмакская сказка. Просто загрузите, запустите настройку И установите.15 локаций, 89 актеров и 1200 членов экипажа позже — «Ведьмак» официально завершил производство второго сезона! 1314 лайков. Ведьмак 2, The — Assassins of Kings Trainer УЛУЧШЕННЫЙ РЕДАКТОР. The Witcher 3 Wild Hunt GOTY Edition Repack Скачать The Witcher 3 Repack GOTY Free Download — Эта игра перенесет вас в мир фэнтези без ограничений. Znajdziesz tu nowości, trailery, grafiki i wiele innych! Описание: The Witcher: Rise of the Wolf, работающая на совершенно новом движке, должна была стать консольной версией самой продаваемой ролевой игры для ПК.Это определяет оставшиеся миссии и встречи до конца игры. youtu.be/3OKdU7 … GPD Win 2. 2. На основе Life.is.Strange.2.Complete.Edition-EMPRESS Iso Release: emp-lis2.iso (41,9 ГБ) Версия игры: build 4874667 DLC 872070 = Life is Strange 2 — Arcadia Bay нашивки DLC 872080 = Life is Strange 2 — Комплект талисмана DLC 874661 = Life is Strange 2 — Комплект эпизодов 2-5 895490 = Life is Strange 2 — Эпизод 2 2 года назад. Просто скачайте и начните играть. Скачать игру The Killer of Dishonor для ПК бесплатно.Найдите ниже доступный для поиска список всех кодов элементов схемы и команд создания из Ведьмака 3 в Steam (ПК /… Сражайтесь, используя боевую систему, которая уникальным образом сочетает динамическое действие с хорошо разработанной механикой ролевой игры.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*