Горе побежденным | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы
Берется автоматически после того, как увидите убитую женщину (M3, 1).
Шаг 1: Войдите в дом и остановите солдат
Когда вы будете идти через город, то сможете стать свидетелем жестокости солдат Фольтеста по отношению к невинным гражданам. Если вы хотите разобраться с этой проблемой, то войдите в дом, из которого выбежала женщина. Поговорите с солдатами. Вы сможете приказать им остановиться (также вы можете уйти и дать им убить жителей). Вы можете использовать Аксий, запугивание или убеждение. Если вам удастся, то солдаты уйдут, а если нет, то они убьют этих людей. Если вам удастся спасти жизни этих людей, то вы можете попросить награду или просто уйти.
Совет! Стоит заметить, что возможность успеха случайна, хотя она и увеличивается, если вы используете убеждение часто.
Шаг 2: Поговорить с лидером солдат
Немного дальше вы встретитесь с другими солдатами и Командиром
Шаг 3: Освободить заключенных граждан
Когда солдаты уйдут и дверь в дом (M3, 3), внутри которого заключены жители, будет разблокирована, откройте ее и скажите людям, что они свободны. Вы можете угрожать им и тогда они дадут вам награду, или же можете просто уйти.
Совет! Если вы решили спасти граждан, то позже встретите их во Флотзаме, после выполнения Непристойное предложение. Вы получите награду – и можете от нее отказаться – Формула: Тяжелая Кожаная Куртка и 50 Оренов.
vrgames.by
Горе побеждённым | Ведьмак Вики
Горе побеждённым
Игра
Ведьмак 2
Глава(ы)
Пролог
Тип
Второстепенный
Горе побеждённым (ориг. Woe to the Vanquished) — второстепенный квест в прологе игры Ведьмак 2: Убийцы Королей.
ПрологПосле беседы с Фольтестом у запертых ворот святилища Геральт следует в город, чтобы найти секретный проход (задание К святилищу!). Если спуститься вниз с холма и свернуть налево, то ведьмак станет свидетелем убийства невинной девушки. Далее Волк входит в дом, откуда она выбежала и видит следующую картину: темерские солдаты нагло присваивают ценности испуганных горожан замка. Далее, есть несколько вариантов решения ситуации.
- 1 вариант: Можно приказать им, прекратить разбойничать (применить знак Аксий, запугать или убедить)
- 2 вариант: Можно выйти из дома, оставив горожан умирать.
В другом случае надо остановить солдат, которые хотят спалить дом, битком набитый мирными жителями. Здесь красивые слова или магия не помогут, поэтому поработать придется мечом, победив темерского Офицера на дуэли. Как только противник будет сражен, а крестьяне спасены, ведьмаку стоит поговорить с ними и снова либо принять деньги и меньший опыт, либо получить только опыт, но в большем количестве.
Глава IВо Флотзаме ведьмак может встретить родственников спасенных им людей. Они подойдут к Волку у ворот на площадь рядом со штабом Синих Полосок и поблагодарят за помощь. Ведьмак может принять от них в награду чертеж доспехов и горсть монет или же, отказаться. Данная встреча произойдет, если ни разу не брать денег у горожан в прологе.
Запись в дневникеПравить
Пролог- Опьяненные легкой победой, солдаты Фольтеста вели себя все смелее и учинили все возможные бесчинства в окрестностях замковой площади. Геральт наблюдал за происходящим с растущей брезгливостью
- Когда Геральт увидел, как солдаты убивают женщину, чаша его терпения переполнилась: он решил вмешаться. Ведьмак нередко вставал на защиту притесняемых, и в этот раз не изменил себе. Итак, он вошел в дом, который заняли солдаты Фольтеста.
- Ведьмак осадил разгоряченных солдат, и казалось, что резню удалось предотвратить. Но уже совсем скоро Геральт увидел, как другие вояки сгоняют жителей посадил в один дом. В воздухе снова запахло убийством.
- Предчувствие не обмануло Геральта. Опьяненные кровью и добычей, вояки собирались поджечь дом, в который загнали горожан. Подданные Ла Валеттов были в смертельной опасности, и только ведьмак мог их спасти. Наш герой подошел к командиру отряда и обратился к нему не самым любезным образом.
- Если Геральт решил спасти подданых
- Разговор с командиром был столь нелюбезен, что скоро в ход пошли мечи. Геральт прекрасно понимал стоит ему победить офицера, и солдаты уже побоятся убивать горожан.
- Разговор с командиром был столь нелюбезен, что скоро в ход пошли мечи. Геральт прекрасно понимал стоит ему победить офицера, и солдаты уже побоятся убивать горожан.
- Так и случилось. Увидев, что их командир капитулировал перед ведьмаком, солдаты потеряли всякую охоту досаждать мирным жителям. Вояки пошли прочь, поджав хвосты, как бродячие собаки, а подданые Ла Валеттов были спасены.
- Если Геральт забрал награду
- Наш герой освободил запертых в доме мирных жителей, но, по обычаю ведьмаков, потребовал за свой поступок награды. Для спасенных мещан никакая плата не могла быть слишком большой, ведь они едва избежали смерти.
- Если Геральт решил взять награду
- Если судьба заготавливает для ведьмака сюрприз, как правило, это сюрприз неприятный. Как же удивился Геральт, когда во Флотзаме его отыскала семья мещан, которых он спас в замке Ла Валеттов от разъяренных солдат! Геральт принял благодарность, и полный кошель оренов. Эта история напоминал ему о том, что ведьмаки защищают людей не только от чудовищ, но и от других людей.
Ведьмак 2 Пролог, задание «Горе побежденным»
vedmak.wikia.com
|
www.gamer.ru
Ведьмак 2 прохождение игры: Пролог, По воле короля, Баррикада, На Передовой, Испытание Огнем, Кровь От Крови, Подземелья Замка Ла Валет, Побочные Задания
Ведьмак 2 прохождение — Пролог
Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?
Ведьмак 2 прохождение — По воле короля
Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.
Далее мы находим короля, который просит быть рядом с ним во время штурма. В один момент мы вновь оказываемся в камере пыток, чтобы обсудить осаду башни с Роше. После опять можно продолжить рассказ.
Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)
Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.
Ведьмак 2 прохождение – Баррикада
Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.
Ведьмак 2 прохождение – На Передовой
Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.
Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.
По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.
Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.
Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем
Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.
Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.
Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.
Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови
Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».
Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.
Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.
Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.
Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.
Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…
У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.
Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет
Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.
У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.
Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.
Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».
Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.
Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.
В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.
Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.
Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.
Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.
Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.
Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания
В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.
Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, глава 1
Прохождение игры Witcher 2: Assassins of Kings, глава 2
Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, глава 3
znakos.ru
Ведьмак 2 (Witcher 2) — прохождение пролога
Прохождение игры Ведьмак 2 (The Witcher 2) со всеми душераздирающими подробностями.
Подземелья замка Ла Валетт — Квест дается первоначально.
Этап 1: поведать Роше об осаде замка
В заставке перед самим действием, нам покажут сценку, где некто очень похожий на Геральта бежит по лесу из последних сил и падает на землю, после чего этот некто похожий на Геральта оказывается этим самым Геральтом… Только уже не в лесу, а в местной пыточной из которой вскоре его приволокут на допрос к некому Вернону Роше.
В Вашем распоряжении целых 4 вариантов ответов. Ответы же эти запустят повествование и определенную часть событий, интересующих Роше. Пройти придется все до конца, хотя порядок ответов не важен. По окончанию каждого повествования после ответов, мы будет возвращаться на землю грешную, непосредственно в подземелье.
Для продолжения квеста нужно выбирать следующие ответы:
1) «Тем утром король вызвал меня к себе» – запускает квест «По воле короля»
2) «Начало штурма» – запускает квест «На передовой»
3) «Что случилось с драконом?» – запускает квест «Испытание огнем»
4) «Мы разделились около монастыря» – запускмет квест «К святилищу«.
Пройдя все эти повествования появится еще один, который завершит историю: «Все началось с Артура Тайлеса«. Но преред этим придется завершить задание «Кровь от крови«.
Это важно! При выполнении заданий «по воле короля» и «к святилищу» появятся ещё и задания «сердце Мелителе» и «горе побежденным«. Если их пропустить, то другой возможности уже не будет.
И это важно! При выполнении задания «на передовой» нужно будет выбрать (убить Ариана или убедить сдаться добровольно), этот момент скажится на дальнейшем развитии событий. Если Ариана кокнуть, то в подвалах замка познакомитесь с матерью Ариана, а если получиться убедить сдаться, то встреча будет уже с Арианом собственной персоны. Они помогут убежать из замка.
Ну а дальше уважаемый Роше спросит о дальнейших планах, если бы каким-то мистическим образом удалось бы выбраться из тюрьмы. При постоянном выборе варианта, что вы не убийца, появится возможность устрашения и нападения на Роше, однако закончится такая попыткан бесславной смертью. Можно объединить усилия в поисках настоящего убийцы. Роше вспомнит о документах, по которым Геральт вообще-то умер 5 лет назад. Этот факт заставит вспомнить былое, непосредственно связанное с заданием «возвращением памяти«. Вообще, по ходу прохождения память будет постепенно восстанавливаться. Ну и по завершению разговора, Роше выдаст ключ и вас вновь отволокут в подземелье.
Этап 2: привлечь внимание стражников
Очнувшись подвешенным, как и прежде, можно будет выбрать: освободиться самим (левая кнопка мыши) или спровоцировать охрану (правая кнопка мыши).
Этап 3: взять у стражника ключ и выбираться из подземелья
Освободившись самостоятельно, придется немного подраться с двумя охранниками: с первым придется драться на кулаках, со вторым, нажимая во время нужные кнопки. Во 2 варианте освобождения вы первоначально вырубите первого стража порядка, и придется драться только со вторым стражем. Завалив 2-го стража, нужно обыскать его — найдете тюремный ключ, который открывает дверь.
Обыскав комнату, также можно найти эликсир, руну, перчатки и маленькую дубинку. Далее идем к двери, и начинается стелс этап. Факелы тушатся левой кнопкой мыши, а стражники оглушаются — правой. Загасив факел возле двери, откройте ее и пробегите в небольшую комнату слева. Как только страж пройдет и встанет у двери, нужно будет подкрасться к нему и вырубить.
Это важно! Можно попробывать пройти этот этап передвигаясь тихо, или попытаться убить стражников в открытом рукопашном бою, но стражников будет прилично. На высоком уровне сложности меня хватало только на 3-х первых стражей.
Сбежать можно 2 вариантами: пройти верхним путем, или через подземелья.
Путь через подземелья.Этап 4, вариант A.
Верхний путь. Этапе 4, вариант B.
Этап 4, вариант A: путь через подземелья
Нужно быть осторожнее со стражем, дежурищем у люка, который ведет в подвал. Тут нужно незаметнопрокрасться к лестнице наверх. Там нас ждут ещё двое стражей. Первым вырубаем того, кто опирается на стену. Второй страж скорее всего услышать шум, так что бежим в одну из камер и ждем момента, когда страж подойдет к напарнику. Если же этот самый страж ничего не услышит, то подкрадываемся к нему и вырубаем. Рядом с ним будет ржавый ключ, которым открывает люк в подвал.
Спустившись вниз, идем по коридору. Тут найдем гизарму, которая по своим параметрам заметно превосходит дубинку. Дойдя до лестницы, услышим звуки из камеры пыток. Тут есть дырка в стене. В зависимости от предыдущих действий, увидим Ариана, либо его мать, Луизу. Залазим в проем и перебираемся на другую сторону. Нужно будет подкрасться и вырубить писца. А вот палача придется валить в открытую. Т.к. у этого товарища щит — нужно уклоняться и использовать знак Ирден. Обыскать его найдем обмундирование.
В зависимости от действий, принятых относительно Ариана в задании «На передовой«, имеются 2 пути:
1) Ариан убит и тогда мы наткнемся на Луизу в камере пыток. Этапе 5, вариант A1.
2) Ариан сдался, и в камере пыток окажется он сам. Этапе 5, вариант A2.
Этап 4, вариант В: уходим верхним путем
Действуем осторожно со стражем, который патрулирует комнату слева. Подкрадитесь, когда он пойдет обратно. Следует опасаться заключенного, который, увидев нас позовет стражу. Подойдя к его камере, можно заставить его замолчать, нажимая левую кнопки мыши. После чего нужно спрятаться за сундуки и оглушить стража, проходящего рядом. Берем ключ от верхнего подземелья и бежим к двери.
В зависимости от действий, принятых относительно Ариана в задании «На передовой«, имеется 2 пути:
1) Ариан сдался, и развлекается в камере пыток. Этап 5, вариант В1.
2) Ариан сдался, и его ведут подписывать бумаги. Этап 5, вариант В2.
Этап 5, вариант A1: уходим через основание, Ариан мертв, освобождаем Луизу
Освобождаем Луизу. Она, в последствии, поможет выбраться из тюрьмы. В комнату войдет посол с двумя стражами и после непродолжительнорго разговора он предложит помощь в побеге из тюрьмы. Принимаем предложение.
Следовать за Фиц-Эстерленом
Оставляем камеру и идем за Шилярдом. Нужно будет прятаться в безопасных местах, пока посол говорит стражам о вашем побеге. Как только эта процессия покинет коридор, можно спокойно идти к выходу. Далее прячемся в кладовке. Стражи уверены, что мимо никто не проскочит и пойдут патрулировать. Как только путь освободится, бежим к выходу, стоит также подобрать по пути меч.
Этап 5, вариант A2: сбегаем через основание, Ариан сдался, освобождаем его
Освобождаем Ариана . Он поможет выбраться из тюрьмы. Стражи заметят, что в комнате как-то тихо, и Ариан сделает вид, что его продолжают пытать. Дальше идти вы не получится — лишат возможности красться.
Победить стражников
выходим из камеры и оставьте Ариана перед следующей дверью. Можно попробывать забить всю стражу (на низкой сложности это не сложно), а можно и вырубить всех по одному. Чтобы всех вырубить сначала идем по лестнице и вырубаем первого товарища, после направо в комнату, там будут ещё двое. Ну и последние два в соседней комнате. Спрятавшись, подождите, когда один войдет, и вырубите его. А с последним справиться не сложно.
Довести Ариана до секретного прохода
Путь теперь свободен! Подбираем Ариана, он скажет, куда следовать дальше, следуя его советам, доберетесь до маслохранилища, там Ариан откроет тайный ход и подпалит склад. Быстро бежим на выход, не забыв схватит по пути меч.
Этап 5, вариант В1: уходим верхним путем, Ариан мертв, найти Шилярда
Проскочив через дверь — увидим, как выводят Луизу. Шилярд предложит ей переговорить, на что она согласится, и они уйдут.
Найти Шилярда
Слева от двери будет лестницу вверх. Поднимаемся и тут нас дожидаются стражники. Можно вступить в открытый бой или просто прокрасться мимо. Идти по главному переходу не нужно — идем справа по проходам. Там будут стражи, но они не опасны. Мимо кладовки ходят 2 стража. Идем в маленькую комнатку и разбираемся с ними. После этого идем в комнату, где Шилярди Луиза. Мирно беседуем об Ариане. По завершению Луиза согласится помочь сбежать.
Следовать за Шилярдом
Выйдя из комнаты нужно подождите, когда посол оповестит стражу о бегстве. Стражи покинут коридор, и теперь можно не переживая выйти из подземелий. Двигаемся к выходу, не пропуская по пути меч.
Этап 5, вариант В2: уходим верхним путем, Ариан сдался
Пройдя через дверь, мы увидим Ариана, который выходит из камеры пыток, конвоируемый 2-мя стражами. Когда Ариан собьет их с ног — подойдите к нему, поговорите о тяжкой судьбе своей матери. После чего Ариан поможет убежать.Но идти он не сможет, т.к. ослабел, а мы лишимся способности красться.
Избавиться от стражников
Можно вырубить стражей в открытую или по одному. Уходим из камеры пыток и оставляем Ариана у следующей двери. Можно вломиться и попробывать вырубить солдат, или подкрадываться и оглушать. Проще всего забраться по лестнице наврех и вырубить первого стража. Далее топаем в комнаты справа, там будут ещё двое. Ну и ещё два находятся в соседней комнате. Прячемся внутри и ждем, когда один войдет, и глушим его. Ну а со вторым придется подраться.
Довести Ариана до секретного прохода
Путь освободился, идем за Арианом и поднимием его. Далее он сампокажет куда идти. По завершению доберемся до маслохранилища, где Ариан откроет тайный проход и подпалит склад. Бежим к выходу, не забывая прихватить меч.
Этап 6: добраться до корабля
Это важно! Если у нас есть задание «Сердце Мелителе«, на выходе нас будет опять ждать Мелкий.
В результате наших действий в отношении амулета, имеется 2 пути:
1) Мы подтверждаем магические свойства амулета. Подробнее в этапе 6, варианте А.
2) Мы говорим, что амулет вряд-ли сможет помочь. Подробнее в этапе 6, варианте B.
Это важно! Амулет можно получить 3 способами:
1) Спросить, откуда амулет, после чего заявить, что дескать он приносит одни беды. В этом случае мы сразу получим амулет.
2) Подтверждаем магические свойства амулета. По завершению мы найдем амулет, обыскав труп Мелкого.
3) Говорим, что амулет бесполезен. Тогда, повстречав Мелкого, нападаем, когда он отводит стражей. Посе чего берем амулет с его трупа.
Совет: Наиболе преемлемый вариант — говорить, что амулет проклят и тогда мы не только получим его, но и Мелкий поможет при побеге в ходе задания «Подземелья замка Ла Валетт» — он отвлекет стражей, ну а мы спокойно пройдем мимо
Если ещё нет задания «Сердце Мелителе«, то Мелкого на выходе не будет, вместо этого там мы встрети 2-х солдат. Стычка в таком случае будет посложнее, но Трисс нам поможет. Убили солдат — бежим на корабль.
Этап 6, вариант А: добраться до корабля, Мелкий погиб
Если же подтвердить то, что амулет волшебный, Мелкий бросится в драку без брони и он, конечно помрет геройской смертью. Тело его мы найдем к концу задания «подземелья замка Ла Валетт«, на пути к кораблю. Стоит пошарить по его карманам и найти амулет Мелкого. Свойства амулета открываются в 1 главе.
Этап 6, вариант В: добраться до корабля, Мелкий помогает
Если мы заявляем о бесполезности амулета, то Мелкий будет драться в доспехах. Мы повстречаем его у выхода. В знак благодарности он поможет пробраться на корабль, уведя солдат. Ну а мы спокойно пробираемся на корабль, где нас уже ждут-не дождутся Трисс и Роше.
Все материалы по игре
Прохождение, Умения, Бестиарий 1, Бестиарий 2, Карта мира
Таланты алхимии, Таланты бой на мечах, Таланты магии, Таланты обучения
Дополнительное оружие, Метательные ножи, Стальные мечи, Серебренные мечи,
Перчатки, Доспехи, Сапоги, Штаны, Усиления доспехов
Трофеи, Мутагены, Руны, Ловушки, Приманки, Бомбы, Масла
Pages: 1 2
interesnoeinfo.ru
The Witcher 2 — Прохождение. Пролог
Несмотря на хронологический порядок, игра начинается именно с этого квеста.После событий, произошедших в замке Ла Валлетт во время осады, Геральт оказывается в подземелье этой же крепости за то, что якобы убил Фольтеста.
Волка доставляют на допрос к Вернону Роше, командиру темерианского особого отряда. В ходе разговора Ведьмаку будет предложены четыре варианта ответа, каждый из которых вызовет один из первых четырех вышеперечисленных квестов, а после выполнения всех, откроется последняя строка диалога, запускающая задание «Кровь от Крови».
Как только Роше узнает все, что нужно, Геральт может убедить его помочь в поиске настоящего убийцы. Вернон соглашается и дает Ведьмаку ключ от кандалов. Есть еще один вариант развития событий: Волк постоянно твердит о своей невиновности и получает возможность напугать, а затем напасть на Роше. Результат будет плачевным и потребует перезагрузки игры.
Вернувшись в камеру, Ведьмак может выбраться двумя способами: либо открыть кандалы самому, вырубить первого стражника, а затем второго, либо поддразнить и спровоцировать одного из них, в результате чего первый будет обезврежен автоматически, а второго придется добивать вручную. Забрав тюремный ключ с тела стражника, Геральт открывает дверь и идет вперед. Передвигаться можно тихо, избавляясь от факелов и убивая стражников без лишнего шума, или эффектно, уничтожая всех и вся.
Вариант 1: Ведьмак бежит через подземелья, убирая стражников со своего пути, пока не натыкается на Ариана или его мать Луизу. Если Ариан остался жив при осаде, то Геральт освобождает его и вместе с ним идет до маслохранилища, попутно убивая охранников. Ариан открывает секретный проход, давая Геральту возможность сбежать, и поджигает бочки с маслом. Если Ариан умер во время осады, то Геральт встретит его мать. Освободив ее, Волк встречает Шилярда, посла Нильфгаарда, который предлагает свою помощь в побеге. Волк пробирается к выходу, однако в комнате слишком много стражников. Геральт прячется, а посол в это время говорит, что заключенный сбежал, и охрана покидает коридор. Путь свободен.
Вариант 2: Если Ариан мертв, Ведьмак бежит через верхний путь и через некоторое время видит Луизу и Шилярда, однако ничего с ними не делает, они уходят. Волк продвигается вперед верхним путем и, в конце концов, находит Шилярда и Луизу. Поговорив с Луизой об Ариане, она убеждает посла помочь Волку сбежать из тюрьмы. Волк пробирается к выходу, однако в комнате слишком много стражников. Геральт прячется, а посол в это время говорит, что заключенный сбежал, и охрана покидает коридор. Путь свободен. Если же Ариан остался жив, то Геральт встретит его и вместе с ним идет до маслохранилища, попутно убивая охранников. Ариан открывает секретный проход, давая Геральту возможность сбежать, и поджигает бочки с маслом.
Выбравшись из подземелья, Волк встречает Мелкого (смотри квест ниже) или то, что от него осталось; все зависит от того, что Геральт посоветовал ему сделать с амулетом.
Ведьмак сбегает из замка на корабле и отправляется вместе с Трисс, Роше и его людьми, которые все уже на палубе, к Флотзаму.
worldofplayers.ru
Убийцы королей — Пролог (побочные задания) / RPGLib.ru
Сердце Мелителе
Чтобы начать прохождение этого задания, достаточно поговорить с рубайлами из Кринфрида на выходе из шатра в лагере Фольтеста. Они расскажут вам о том, что некогда охотились вместе с ведьмаком на золотого дракона, но в итоге судьба привела их наемниками в темерскую армию.
Рубайлы и присоединившийся к ним наемник по прозвищу Мелкий попросят вас оценить свойства некоего магического амулета — Мелкий уверен, что выживет во время штурма с одним лишь амулетом полностью без доспехов. Вы можете либо [A] подтвердить магические свойства амулета, либо [B] сказать, что он бесполезен или же [C] сказать, что амулет приносит несчастье.
[A]. Если вы подтвердили магические свойства амулета, то выйдя из подземелья замка Ла Валет обнаружите труп Мелкого на одной из улиц город. Он поверил, что амулет защитит его и сражался без доспехов, и это не закончилось ничем хорошим. Возьмите амулет с его трупа себе — впоследствии вы сможете узнать о нем больше.
[B]. Если вы убедили солдат в том, что амулет бесполезен, то на выходе из подземелий вас встретит живой и здоровый Мелкий, и поблагодарит, что вы отговорили его выходить на бой без доспехов. По его словам, без них он мог бы отправиться на тот свет не единожды. В знак признания он отвлечет на себя внимание стражников, чтобы вы могли спокойно убежать, а также подарит амулет.
Это баг: Мелкий отдаст вам вместо амулета книгу о драконах. Чтобы забрать амулет себе, атакуйте стражников — Мелкий присоединится к ним. С его трупа вы и сможете забрать амулет.
[C]. В случае, если вы скажете, что амулет приносит несчастье, Мелкий отдаст вам его сразу. На выходе из подземелья вы встретите только стражников.
Горе побежденным
В поисках секретного прохода через город в святилище вы можете наткнуться на случаи мародерства и насилия со стороны солдат темерской армии.
Проходя около одного из домов, вы увидите, как солдаты убивают выбежавшую из него женщину. Пройдите внутрь и поговорите с солдатами. Вы можете либо запугать их, либо воздействовать Знаком Аксий, либо просто уйти.
Спустившись на несколько домов ниже, вы станете свидетелем похожей ситуации. В данном случае вам не помогут ни Знаки, ни слова — придется сразиться в дуэли с темерским офицером. В награду вы получите на выбор деньги и опыт либо просто чуть больший опыт. Задание получит разрешение в городе Флотзам, когда крестьяне поблагодарят вас за спасение.
rpglib.ru
Оставить комментарий