Ведьмак 2 горе побежденным – Ведьмак 2 прохождение игры: Пролог, По воле короля, Баррикада, На Передовой, Испытание Огнем, Кровь От Крови, Подземелья Замка Ла Валет, Побочные Задания

Содержание

Горе побежденным | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Берется автоматически после того, как увидите убитую женщину (M3, 1).

Шаг 1: Войдите в дом и остановите солдат

Когда вы будете идти через город, то сможете стать свидетелем жестокости солдат Фольтеста по отношению к невинным гражданам. Если вы хотите разобраться с этой проблемой, то войдите в дом, из которого выбежала женщина. Поговорите с солдатами. Вы сможете приказать им остановиться (также вы можете уйти и дать им убить жителей). Вы можете использовать Аксий, запугивание или убеждение. Если вам удастся, то солдаты уйдут, а если нет, то они убьют этих людей. Если вам удастся спасти жизни этих людей, то вы можете попросить награду или просто уйти.

Совет! Стоит заметить, что возможность успеха случайна, хотя она и увеличивается, если вы используете убеждение часто.

Шаг 2: Поговорить с лидером солдат

Немного дальше вы встретитесь с другими солдатами и Командиром (M3, 2). Если вы хотите заставить его освободить жителей, то придется с ним сразиться (или можете просто уйти, если вам нет до этого дела). Битва не будет сложной, так как вы будете сражаться всего лишь с одним человеком, и вам нужно будет снять только около половины го здоровья. Используйте

Ирден, благодаря которому вы можете оглушить противника и сможете легко атаковать его. Когда командир преклонит колени, он отпустит мирных жителей и уйдет.

Шаг 3: Освободить заключенных граждан

Когда солдаты уйдут и дверь в дом (M3, 3), внутри которого заключены жители, будет разблокирована, откройте ее и скажите людям, что они свободны. Вы можете угрожать им и тогда они дадут вам награду, или же можете просто уйти.

Совет! Если вы решили спасти граждан, то позже встретите их во Флотзаме, после выполнения Непристойное предложение. Вы получите награду – и можете от нее отказаться – Формула: Тяжелая Кожаная Куртка и 50 Оренов.

vrgames.by

Горе побеждённым | Ведьмак Вики

Горе побеждённым

Игра

Ведьмак 2

Глава(ы)

Пролог

Тип

Второстепенный

Горе побеждённым (ориг. Woe to the Vanquished) — второстепенный квест в прологе игры Ведьмак 2: Убийцы Королей.

Пролог

После беседы с Фольтестом у запертых ворот святилища Геральт следует в город, чтобы найти секретный проход (задание К святилищу!). Если спуститься вниз с холма и свернуть налево, то ведьмак станет свидетелем убийства невинной девушки. Далее Волк входит в дом, откуда она выбежала и видит следующую картину: темерские солдаты нагло присваивают ценности испуганных горожан замка. Далее, есть несколько вариантов решения ситуации.

  • 1 вариант: Можно приказать им, прекратить разбойничать (применить знак Аксий, запугать или убедить)
  • 2 вариант: Можно выйти из дома, оставив горожан умирать.

В другом случае надо остановить солдат, которые хотят спалить дом, битком набитый мирными жителями. Здесь красивые слова или магия не помогут, поэтому поработать придется мечом, победив темерского Офицера на дуэли. Как только противник будет сражен, а крестьяне спасены, ведьмаку стоит поговорить с ними и снова либо принять деньги и меньший опыт, либо получить только опыт, но в большем количестве.

Глава I

Во Флотзаме ведьмак может встретить родственников спасенных им людей. Они подойдут к Волку у ворот на площадь рядом со штабом Синих Полосок и поблагодарят за помощь. Ведьмак может принять от них в награду чертеж доспехов и горсть монет или же, отказаться. Данная встреча произойдет, если ни разу не брать денег у горожан в прологе.

Запись в дневникеПравить

Пролог
Опьяненные легкой победой, солдаты Фольтеста вели себя все смелее и учинили все возможные бесчинства в окрестностях замковой площади. Геральт наблюдал за происходящим с растущей брезгливостью
Когда Геральт увидел, как солдаты убивают женщину, чаша его терпения переполнилась: он решил вмешаться. Ведьмак нередко вставал на защиту притесняемых, и в этот раз не изменил себе. Итак, он вошел в дом, который заняли солдаты Фольтеста.
Ведьмак осадил разгоряченных солдат, и казалось, что резню удалось предотвратить. Но уже совсем скоро Геральт увидел, как другие вояки сгоняют жителей посадил в один дом. В воздухе снова запахло убийством.
Предчувствие не обмануло Геральта. Опьяненные кровью и добычей, вояки собирались поджечь дом, в который загнали горожан. Подданные Ла Валеттов были в смертельной опасности, и только ведьмак мог их спасти. Наш герой подошел к командиру отряда и обратился к нему не самым любезным образом.
Если Геральт решил спасти подданых
Разговор с командиром был столь нелюбезен, что скоро в ход пошли мечи. Геральт прекрасно понимал стоит ему победить офицера, и солдаты уже побоятся убивать горожан.
Так и случилось. Увидев, что их командир капитулировал перед ведьмаком, солдаты потеряли всякую охоту досаждать мирным жителям. Вояки пошли прочь, поджав хвосты, как бродячие собаки, а подданые Ла Валеттов были спасены.
Если Геральт забрал награду
Наш герой освободил запертых в доме мирных жителей, но, по обычаю ведьмаков, потребовал за свой поступок награды. Для спасенных мещан никакая плата не могла быть слишком большой, ведь они едва избежали смерти.
Глава I
Если Геральт решил взять награду
Если судьба заготавливает для ведьмака сюрприз, как правило, это сюрприз неприятный. Как же удивился Геральт, когда во Флотзаме его отыскала семья мещан, которых он спас в замке Ла Валеттов от разъяренных солдат! Геральт принял благодарность, и полный кошель оренов. Эта история напоминал ему о том, что ведьмаки защищают людей не только от чудовищ, но и от других людей.

Ведьмак 2 Пролог, задание «Горе побежденным»

vedmak.wikia.com

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога. — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

ГЛАВА I

Основные квесты

По воле короля

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Мы просыпаемся рядом с нашей возлюбленной, Трисс Меригольд. Денек обещает быть славным. Однако незваный гость спутывает все планы: темерский солдат сообщает, что нас хочет видеть король Фольтест. После короткого разговора с чародейкой мы покидаем

шатер, и нашим глазам открывается огромный лагерь темерской армии. Спускаясь с холма, мы встречаем рубайл из Кринфрида, которые просят нас проверить некий медальон. Так начинается побочное задание Сердце Мелитэле.

Мы идем к огромному требушету, ведущему обстрел замка Ла Валетт. Там мы находим короля Фольтеста в сопровождении советников и нильфгаардского посла, Шилярда Фиц-Эстерлена. Король просит нас оставаться при нем во время штурма. Мы следуем за королем через лагерь к осадной башне. [Выбор] Проходя мимо баллисты, мы помогаем Фольтесту сделать выстрел под правильным углом в 1,5 градуса. Затем идем за королем на вершину осадной башни.

По воле короля (часть вторая)

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Эта часть истории заканчивается – мы возвращаемся обратно в камеру пыток и обсуждаем осадную башню с Роше. Мы считаем это глупой затеей: король и знать решили повеселиться на стенах, тогда как простые солдаты умирали на улицах внизу. Вернон призывает Геральта к порядку. Теперь, при желании, мы можем продолжить рассказ.

По воле короля (часть вторая)

Допрос продолжается: мы рассказываем Роше о нашем участии в осаде замка Ла Валетт. Мы находимся на стенах крепости, бароны уже завязали бой с первыми противниками, и мы должны обеспечить безопасность Фольтеста. [Бой] Мы помогаем темерским дворянам, убивая всех встреченных врагов стальным мечом. Проблем быть не должно. Зачистив стены, король хочет захватить башню, которую защищает отряд под командованием самого Ариана Ла Валетта.

Баррикада

Первая башня на нашем пути занята лучниками, которые обстреливают все вокруг. Более того, вход в башню забаррикадирован. Поэтому сначала нам необходимо снести баррикады с помощью баллисты, находящейся во дворе. Мы спускаемся со стен вниз, где нам приходится иметь дело с защитниками замка. [Бой] Победить противников легче всего при помощи Ирдена: обездвижить врагов Знаком, а затем добить. Одолев всех, мы взводим баллисту. Здесь наши приготовления прервет еще один отряд солдат Ла Валетта. С ними мы можем справиться аналогичным образом. Затем мы возвращаемся к баллисте. Если при работе с баллистой мы ошибемся, появится новая волна врагов. Взведя тетиву, мы должны нацелиться на баррикаду. Это делается, как и все остальные манипуляции с баллистой: нужно ритмично нажимать на клавиши, изображения которых появляются на экране. После этого нас снова атакуют защитники замка. Победив их, мы сможем выстрелить из баллисты и разрушить баррикаду.

На передовой[Последствия выстрела из баллисты в лагере] Вернувшись на стены и пробившись в башню, мы встретимся с мятежным графом Эчеверриа и его рыцарями. Если мы смогли

правильно нацелить баллисту в лагере до начала штурма, то дворянин уже мертв: на башне нас ждут только его солдаты. [Бой] Это будет самая трудная битва из всех проведенных до этого. Здесь больше врагов, и они лучше координируют свои атаки. Следует уклоняться и заходить противнику за спину: это удваивает наносимый урон. Кроме того, в этом столкновении нам помогут Знаки Квен и Ирден.

Убив последнего противника в башне, мы следуем за королем к следующему укреплению. Под деревянной галереей нас ждет очередная группа врагов. Побеждаем их при помощи прежней тактики. Рыцари Фольтеста уничтожат топорами следующую дверь. За ней нас ждет опаснейший здоровяк и его помощники. [Бой] С этим противником проще всего справиться при помощи Знака Ирден. Когда с ним будет покончено, от башни с Арианом Ла Валеттом нас будет отделять всего один рывок.

Король посылает нас вперед: мы должны забраться на самый верх башни и открыть ворота. Кроме того, нужно взять в плен или убить Ариана. Уклоняясь от стрел, мы бежим к лесам с внешней стороны стен и, победив всех встреченных противников, забираемся наверх, где и встречаем Ла Валетта. [Выбор] [A] Мы можем попытаться убедить аристократа сдаться. Можно сохранить жизнь солдатам Ла Валетта, вызвав барона на честный бой один на один. [C] Наконец, есть возможность сразиться с Арианом и его рыцарями. Последствия этого выбора станут ясны позже, при бегстве из тюрьмы (задание Подземелья Ла Валеттов).

[Бой] Если мы решим сражаться, стоит приготовиться к атакам и контратакам. Крайне важно использовать Знаки Аард и Ирден.

В этот момент Роше прервет наш рассказ. Мы вернемся в камеру пыток в темном подземелье.

После короткого разговора командир специального отряда потребует продолжить рассказ...

Испытание огнемСледующим важным эпизодом захвата замка, в котором держат детей темерского короля, станет появление дракона...

Захватив основные укрепления замка Ла Валетт, мы вместе с Фольтестом и Трисс Меригольд достигаем последней башни, отделяющей нас от святилища, где, вероятно, прячут детей.

Ворота открывает специальный отряд под командованием Вернона Роше, и кажется, что путь к святилищу свободен. Но что-то идет не так: наш ведьмачий медальон начинает вибрировать... Над нашими головами появляется огромный черный дракон. В последний момент мы умудряемся выбежать на мост, ведущий в город...

А там нас уже ждет целая толпа защитников замка. [Бой] Как всегда, сражаясь против превосходящего числом противника, нужно блокировать удары и проводить контратаки (если наш герой уже научился это делать), а так же использовать Знаки Ирден и Аард.

Мы пробиваем себе путь к следующим воротам, которые защищает от дракона деревянная галерея. Путь вперед проламывает Трисс при помощи магии. К несчастью, происходит обвал, и Меригольд остается на другой стороне. Мост перед нами весь в огне. Едва мы достигаем

безопасного места, впереди появляется дракон. По счастью, он скоро улетает прочь, испугавшись требушета...

В этот момент Роше снова прерывает наш рассказ. Все это он уже знает: он видел это своими глазами. Мы продолжаем наши показания с другого места.

Кровь от крови

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Командир специального отряда хочет больше узнать о событиях, случившихся у святилища. Его ворота были закрыты, поэтому нам приказали найти тайный проход, о котором упоминал захваченный священник.

К святилищу

В поисках прохода мы можем наткнуться на нескольких темерских солдат, «умиротворяющих» жителей города. Так начинается побочное задание (Горе побежденным), описанное ниже. Кроме того, если мы не сказали правду о медальоне, то узнаем о судьбе Мелкого – одного из кринфридских рубайл, которых мы встречали в лагере (задание Сердце Мелитэле).

Исследуя город, мы находим деревянную дверь. Она ведет во двор с колодцем посередине. Здесь нас атакуют несколько уцелевших защитников замка. [Бой] Победить их проще всего при помощи Знака Ирден: с обездвиженными противниками легко покончить одним ударом стального меча.

Этот колодец, как оказывается, является входом в систему подземелий, проходящих под городом. [Бой] Спускаемся. Используя серебряный меч против встреченных утопцев, мы добираемся до лестницы, ведущей к башне святилища. [Бой] Здесь мы столкнемся с несколькими противниками. Против них снова сработает испытанная комбинация: Знак Ирден и стальной меч. Мы выходим из башни, и нас атакуют люди Ла Валетта. Их ждет та же участь, что и их товарищей. После победы над ними входим в сад при храме. Достигнув внутреннего двора, мы обнаруживаем, что находимся по другую сторону тех ворот, которые приказано открыть. Здесь приходится столкнуться с последним отрядом вражеских солдат. У одного из них должен быть ключ к комнате, мимо которой мы только что прошли. Там находится подъемный механизм ворот. Активируем его и возвращаемся во двор, чтобы встретиться с Фольтестом и Роше.

Вернон вновь прерывает наш рассказ, возвращая обратно в камеру пыток. Кажется, темерец начинает нам верить. Если мы расскажем ему об остальных событиях, наша невиновность будет практически доказана...

Мы продолжаем рассказ с момента нашей встречи с верховным жрецом и графом Тайлесом. От них мы узнаем, что Анаис и Бусси находятся в месте уединения, в святилище.

Мы идем туда вслед за королем и командиром специального отряда... И тут нас настигает дракон.

Мы должны приготовиться к двум сценам, когда нам потребуется как можно быстрее нажимать на необходимые клавиши. Если мы потерпим неудачу, то наше приключение закончится. Раненый Роше остается на другой стороне моста, а мы, в случае успеха, заставляем дракона улететь прочь. Вместе с королем мы добираемся до места уединения. Мы находим детей на верхнем этаже; рядом с ними находится монах. Фольтест просит Геральта подождать в стороне: тот может испугать детей. Монах предлагает помолиться... Вдруг мы замечаем у монаха вертикальные зрачки ведьмака, но уже слишком поздно. Король падает замертво, а его убийца прыгает через окно прямо в реку... Тут же в покои вбегают темерские солдаты, которые обвиняют нас в убийстве короля. Так мы оказывается в подземелье, где сейчас и проходит допрос.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.Подземелья замка Ла Валетт

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Роше, похоже, верит нашим словам; однако у нас нет свидетелей или доказательств невиновности. Суд, безусловно, приговорит нас к смерти. Темерец намекает на то, что он наша единственная надежда. Мы вольны сами решать, как реагировать на его предложение. [Выбор] [A] Если мы согласимся сотрудничать, Роше поможет нам бежать из подземелья. Если же мы решим напасть на него, нас ждет смерть. Оказавшись перед таким выбором, мы соглашаемся помочь в поисках убийцы. Ко всему прочему это единственный способ очистить наше имя от обвинений. В результате Роше оставляет нам ключ от кандалов, а затем нас уводят обратно в камеру.

После допроса мы снова в камере. К счастью, мы смогли убедить Роше в своей невиновности, и теперь можем освободиться от кандалов. Но как выйти из камеры? [Выбор] [A] Можно использовать ключ Вернона, и тогда стражники войдут в камеру, чтобы заковать нас обратно в кандалы. [Б] Или же мы можем спровоцировать тюремщиков, и тогда они сами войдут в камеру, чтобы показать, кто тут главный. В любом случае нас ждет рукопашная с двумя противниками. [Бой] Кулачный бой основан на быстром нажатии нужных клавиш (QTE), так что эта драка не будет слишком сложной. Победив стражников, мы найдем у одного из них ключ от камеры. В сундуке снаружи лежат меч и эликсиры: «Кошка» и «Белая чайка».

Покинув камеру, мы должны выбраться из подземелья. Мы идем к двери. Можно пробраться

к выходу тайно или убить всех встреченных стражников. Давайте попробуем сделать так, чтобы нас не заметили.

В зале впереди находится стражник. Войдя, мы должны спрятаться в камере слева и подождать, пока тюремщик не подойдет к двери, через которую мы только что вошли. Затем подкрадываемся к нему сзади и вырубаем его. Теперь можно идти наверх.

[Выбор] Есть два способа покинуть подземелья: [A] верхними коридорами и [Б] нижними коридорами. В зависимости от нашего выбора и того, как мы поступили с Арианом в задании

По воле короля, дальнейшие события будут отличаться друг от друга.

[A] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя. Он подходит ближе, и мы его нейтрализуем.

Мы идем налево, туда, откуда пришел охранник. Узник в одной из камер замечает нас и начинает кричать, что привлекает внимание стражи. Мы прячемся в одной из пустых камер и, подобравшись сзади, обездвиживаем очередного стражника. Затем переходим в следующую комнату.

Обойдя охранника, мы приседаем за бочками слева. Гасим ближайший факел и нейтрализуем незадачливого охранника, который подходит его зажечь. Неподалеку стоит еще один часовой. Мы прячемся за бочками впереди. Привлеченный шумом, он подходит ближе, и мы оглушаем его. Теперь можно переходить в следующую комнату.

[A1: Ариан жив] Мы видим, как два охранника выводят Ариана Ла Валетта из камеры пыток. Но молодой барон разбирается с ними обоими. Тут и появляется Геральт. После короткого разговора мы обещаем расчистить путь, а затем вернуться за Арианом: он измучен пытками и никак нам не поможет.

[A2: Ариан мертв] Если ранее мы убили Ариана, то увидим, как нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен, выводит из камеры пыток баронессу Луизу Ла Валетт. Затем мы идем наверх, убивая всех встреченных охранников.

[A1] Мы возвращаемся за Арианом и идем наверх вместе с ним. В какой-то момент дворянин упоминает о секретном проходе. Он открывает потайной ход и приказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который приводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, чтобы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[A2] После победы над стражниками мы начинаем искать выход и рано или поздно попадаем в комнату, где снова встречаемся с баронессой и Шилярдом Фиц-Эстерленом.

После короткого разговора посол предлагает нам свою помощь. В конце концов, смерть Фольтеста была на руку Нильфгаарду, и убив короля, мы оказали императору Эмгыру услугу. Шилярд отзывает тюремных стражников: он говорит им, что ведьмак сбежал и сейчас находится где-то в подземелье. Все надзиратели немедленно бросаются вниз, так что наш путь наверх свободен. Выйдя из тюрьмы, мы идем налево, где встречаем Трисс. Вместе мы бежим на корабль Роше, который ждет только нас. Поскольку убийце Фольтеста явным образом помогали скоя’таэли, мы отправляемся во Флотзам, где недавно был замечен отряд Иорвета.

[Б] Мы оказываемся в коридоре, в конце которого видна закрытая дверь. Слева находится караульный, наблюдающий за тюремными камерами. Мы гасим ближайший к нам факел, что привлекает внимание надзирателя, которого мы благополучно нейтрализуем. Мы поднимаемся наверх по лестнице справа. Оглушаем охранника и подбираемся к другому, который увлечен эльфкой-заключенной. При нем мы находим ключ от двери в коридоре ниже. Спустившись, мы открываем дверь, находим за ней люк и спускаемся вниз. Там мы рано или поздно найдем пыточную камеру.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

Подробное прохождение основных и побочных квестов пролога.

[B1: Ариан жив] Если мы не убили Ариана Ла Валетта, то заплечных дел мастер будет требовать от него подписать бумагу, утверждающую, что это Ариан – отец младших детей баронессы. Мы нейтрализуем писца. Палач замечает нас, а значит, придется с ним сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем Ариана и помогаем ему выбраться из пыточной. Молодой дворянин говорит, что подождет нас, пока мы будем разбираться со стражей наверху. Нам приходится сделать, как он говорит. Маловероятно, что мы сможем подкрасться ко всем охранникам и оглушить их. Поэтому достаем меч и готовимся к бою. Убив всех стражников, мы возвращаемся за Арианом и помогаем ему подняться наверх. В определенный момент молодой барон рассказывает нам о секретном проходе. Он открывает тайную дверь и приказывает нам уходить, говоря, что об остальном позаботится сам. Затем он поджигает бочки с маслом, отрезая нам путь назад. Мы оказываемся в коридоре, который приводит нас к выходу. Там нас уже ждет Трисс, и мы вместе бежим на корабль Роше, чтобы отправиться на поиски настоящего убийцы короля Фольтеста.

[B1: Ариан мертв] Если мы убили Ариана, то палач будет добиваться признаний от его матери, Луизы Ла Валетт, требуя подписать бумагу о том, что не Фольтест был отцом ее младших детей. Мы прыгаем вниз и нейтрализуем писца. Палач замечает нас – с ним придется сразиться. [Бой] В бою с палачом мы должны помнить о блоках и сильных ударах. После победы мы освобождаем баронессу, и через несколько минут в камере пыток появляется нильфгаардский посол, Шилярд Фиц-Эстерлен. По просьбе Луизы он соглашается помочь нам выбраться из подземелий. Он идет наверх, а мы следуем за ним на некотором отдалении. Посол собирает всю стражу в одном месте, мы же прячемся неподалеку. Нильфгаардец говорит караульным, что ведьмак сбежал и его видели внизу. Все стражники немедленно бросаются вниз, и теперь наш путь наверх свободен. Выйдя из подземелий, мы находим Трисс и идем вместе с ней на корабль Роше. Следы скоя’таэлей, помогавших настоящему убийце Фольтеста, ведут нас во Флотзам. Туда мы и отплываем.

www.gamer.ru

Ведьмак 2 прохождение игры: Пролог, По воле короля, Баррикада, На Передовой, Испытание Огнем, Кровь От Крови, Подземелья Замка Ла Валет, Побочные Задания

Ведьмак 2 прохождение — Пролог

Зловещий лес. Темнота. Раненый Ведьмак бежит, спасаясь от погони. Его скоро настигнут… Но это лишь сон. Однако в реальности не все так хорошо. Ведьмак заперт в подземелье. Охранники начинают бить Вас. Руки закованы цепями, на спине шрамы.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Появляется Вернон Роше, чтобы отвести нас на допрос. Мы начинаем с ним разговор. Наше повествование можно начинать с любого эпизода… Не лучше ли начать сначала?

Ведьмак 2 прохождение — По воле короля

Ведьмак просыпается рядом с Трисс Меригольд. Все идет волшебным образом, пока не появляется темерский солдат. Придется идти к королю Фольтесту. По дороге нам попадается рубайл из Кринфрида, нас просят проверить медальон, что предвещает начало побочного задания.

Далее мы находим короля, который просит быть рядом с ним во время штурма. В один момент мы вновь оказываемся в камере пыток, чтобы обсудить осаду башни с Роше. После опять можно продолжить рассказ.

Ведьмак 2 прохождение – По Воле Короля (вторая часть)

Допрос. Роше просит рассказать об осаде Ла Валет. Мы на крепостных стенах, бой в разгаре. Наша задача – обеспечить безопасность короля. У Вас в руках стальной меч, который в умелых руках превращается в грозное оружие. После зачистки стены Фольтест хочет захватить башню.

Ведьмак 2 прохождение – Баррикада

Первую башню заняли лучники. Они осыпают нас стрелами. Применяем баллисту, чтобы разбить баррикады. В борьбе с противниками помогает Ирден. Каждая ошибка при работе с баллистой приводит к появлению новых врагов. Будьте предельно внимательны. При помощи баллисты разрушаем баррикады.

Ведьмак 2 прохождение – На Передовой

Когда пробьетесь в башню, то придется принять бой. На самом деле, это очень сложный бой с грамотным врагом. Используйте Знаки Ирден и Квен.

Когда враг в башне будет повержен, следуйте за королем до следующего укрепления. Нас ждет бой с отрядом, а потом схватка со здоровяком, а также его помощником. Используйте Знак Ирден.

По ведению короля направляемся вперед, чтобы открыть ворота. Плюс ко всему, необходимо убить или пленить Ариана. Устремляйтесь к лесам, что с вешней стороны, там наверху можно найти Ла Валетта. Здесь есть несколько вариантов развития событий – все зависит от Вас.

Если мы примем решение завязать бой, то Роше прервет повествование. Мы вновь в камере пыток. После маленькой паузы мы продолжим рассказ.

Ведьмак 2 прохождение — Испытание Огнем

Следующий важный эпизод – захват замка. В нем заперты лети темерского короля. Скорее всего, дети в святилище. Вроде бы все идет по плану, но нам медальон дает знаки… Сверху появляется большой черный дракон. Нам все-таки удается убежать на мост, который ведется в город.

Естественно, здесь нас уже ждут, чтобы атаковать. Используйте Знаки Аард и Ирден. Нам нужно пробиться к воротам, которые дают защиту от дракона. Здесь помогает магия Трисса. Но по неосторожности стены обваливаются, Меригольд остается по другую сторону. Мост горит… Тут еще и дракон, который вот-вот нападет на нас, но он боится требушета.

Вновь Роше останавливает повествование. Он все это видел и знает. Мы перемещаемся в другое место повествования.

Ведьмак 2 прохождение — Кровь От Крови

Так как ворота святилища закрыты, нам нужно найти тайный ход. В его поисках нам могут попасться солдаты, которые убивают мирных жителей. Тут начнется побочное задание под названием «Горе побежденным».

Во время исследования города нам попадется деревянная дверь. Она открывает пусть во двор, где находится колодец посередине. Здесь придется принять бой, используя Знак Ирден.

Ведьмак 2 прохождение – колодец. Он является входом с подземелье, которое окутывает весь город. С помощью серебряного меча нужно добраться до лестницы, которая ведет к святилищу. Там нас ждет еще несколько солдат, которых нужно убить. Когда выйдем из башни, на нас нападут подданные Ла Валетта. После их уничтожения двигайтесь в сад, что при храме. Когда достигнете внутренний двор, обнаружите, что оказались по ту сторону ворот, что нужно открыть. В этом месте ждет еще одна схватка. Один из поверженных солдат имеет ключ, который позволяет пройти в комнату, где расположен подземный механизм для ворот. После его активации идем во двор, чтобы встретить Фольтеста и Роше.

Ведьмак 2 прохождение – Вернон опять прервал наше повествование. У нас чувство, что он начинает верить. Если все пойдет в том же русле, наша непричастность к преступлениям будет доказана.

Рассказ продолжается. Встреча с графом Тейлесом и верховным жрецом. Они говорят, что Бусси и Анаис находятся в святилище.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Мы направляемся в его сторону вместе с королем. Нас настигает дракон.

Ведьмак 2 прохождение. Будьте готовы к двум сценам. От Вас потребуется максимально быстро жать нужные клавиши. Учтите, что есть потерпите неудачу, то закончите свое приключение. Если все получится правильно, Вы заставите дракона ретироваться, а раненый Роше будет находиться по другую сторону моста. Король и Вы добираетесь до нужного места. Там находятся дети и монах, который предложит помолиться…

У него необычные вертикальные зрачки, которые присущи ведьмакам. Но время упущено… Король мертв, а убийца убежал через окно, прыгнув в реку. В комнату мгновенно вбегают солдаты, обвиняющие Вас в том, что именно Вы убийца. Именно это и стало причиной того, что Вы оказались в темнице.

Ведьмак 2 прохождение — Подземелья Замка Ла Валет

Роше склонен верить, но нет доказательств и свидетелей. По всей видимости, Вас ждет эшафот. Он намекает, что является единственной надеждой на спасение. Лучше всего согласиться с ним и направиться на поиски убийцы.

У нас есть ключ от кандалов, но как можно выбраться из темницы? Есть несколько вариантов – ключ Вернона, спровоцировать тюремщиков. Как в первом, так и во втором случаях придется вступить в бой с двумя серьезными противниками. Чтобы правильно его вести, нужно быстро нажимать клавиши, что сделает поединок не таким сложным. После победы берите ключ от камеры, а в сундуке обнаружите эликсиры и меч.

Ведьмак 2 прохождение. Когда покинете камеру, выбирайтесь из подземелья. Идите к двери. Действуйте по обстоятельствам. Когда дойдете до зала с тюремщиком, спрячьтесь слева в камере и подождите, пока он не уйдет к двери. Затем вырубайте его, подойдя тихо сзади. Идите наверх.

Чтобы покинуть подземелье, можно воспользоваться двумя разными способами – верхними или нижними коридорами. Все зависит от Вашего желания. От него зависит дальнейший сценарий в задании «По воле короля».

Вы находитесь в коридоре, где есть закрытая дверь. Погасите факел, что привлечет внимание стражника. Когда он подойдет поближе, вырубите его.

Идите налево. Когда узник, который находится в камере, будет кричать, спрячьтесь в пустую камеру, чтобы потом тихо обездвижить стражника. После идите в другую комнату. Там нейтрализуйте пару часовых, спрятавшись за бочками.

В следующей комнате мы увидим, как двое стражников ведут Ариана Ла Валетта. Его выводят из камеры пыток, но барон легко убивает двух незадачливых стражей. Внезапно появляется Герльт. Мы быстро договариваемся с ним, что расчистим путь, чтобы вернуться за Ла Валеттом, который измучен пытками.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. В таком случае вместо него из камеры пыток выведут баронессу Луизу. Мы пойдем наверх, избавляясь от всех охранников.

Итак, если Ариан жив, то мы идем вместе с ним вверх. Он рассказывает о том, что есть секретный проход. Барон открывает его и просит идти, обещая, что о себе сможет позаботиться самостоятельно. После борон зажигает бочки, чтобы мы не смогли вернуться обратно.

Впереди Вас коридор, ведущий к выходу. Вас встречает Трисс, с которым бежите на корабль, который поможет в поисках настоящего убийцы короля.

Ведьмак 2 прохождение – если Вы до этого убили Ариана. Когда одолеете стражников, начинайте искать выход. Вы попадете в комнату, в которой снова повидаетесь с баронессой. Вас ждет короткий разговор с послом, который находится с ней, он предложит помощь. Ширярд отзовет стражников, которые по его приказу рванутся вниз, освободив дорогу наверх. Когда выйдете из тюрьмы, встретите Трисса, который предложит сесть на корабль Роше, как ив вышеизложенном случае.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Если мы пойдем наверх, то нас ждут похожие приключения, итогом которых освобождение из темницы.

Ведьмак 2 прохождение – Побочные Задания

В игре Вас ждет несколько побочных заданий. По большому счету, их можно пройти и без подсказок, если проявить смекалку и внимание.

Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, глава 1

Прохождение игры Witcher 2: Assassins of Kings, глава 2

Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, глава 3


znakos.ru

Ведьмак 2 (Witcher 2) - прохождение пролога

Прохождение игры Ведьмак 2 (The Witcher 2) со всеми душераздирающими подробностями.

Подземелья замка Ла Валетт — Квест дается первоначально.


Этап 1: поведать Роше об осаде замка

В заставке перед самим действием, нам покажут сценку, где некто очень похожий на Геральта бежит по лесу из последних сил и падает на землю, после чего этот некто похожий на Геральта оказывается этим самым Геральтом… Только уже не в лесу, а в местной пыточной из которой вскоре его приволокут на допрос к некому Вернону Роше.

В Вашем распоряжении целых 4 вариантов ответов. Ответы же эти запустят повествование и определенную часть событий, интересующих Роше. Пройти придется все до конца, хотя порядок ответов не важен. По окончанию каждого повествования после ответов,  мы будет возвращаться на землю грешную, непосредственно в подземелье.

Для продолжения квеста нужно выбирать следующие ответы:

1) «Тем утром король вызвал меня к себе» – запускает квест  «По воле короля»

2)  «Начало штурма» – запускает квест «На передовой»

3)  «Что случилось с драконом?» – запускает квест «Испытание огнем»

4)  «Мы разделились около монастыря» – запускмет квест «К святилищу«.

Пройдя все эти повествования появится еще один, который завершит историю: «Все началось с Артура Тайлеса«. Но преред этим придется завершить задание «Кровь от крови«.

Это важно! При выполнении заданий «по воле короля» и «к святилищу» появятся ещё и задания «сердце Мелителе» и «горе побежденным«. Если  их пропустить, то другой возможности уже не будет.

И это важно! При выполнении задания «на передовой» нужно будет  выбрать (убить Ариана или убедить сдаться добровольно), этот момент скажится на дальнейшем развитии событий. Если Ариана кокнуть, то в подвалах замка познакомитесь с матерью Ариана, а если получиться убедить сдаться, то встреча будет уже с Арианом собственной персоны. Они помогут убежать из замка.

Ну а дальше уважаемый Роше спросит о дальнейших планах, если бы каким-то мистическим образом удалось бы выбраться из тюрьмы. При постоянном выборе варианта, что вы не убийца, появится возможность устрашения и нападения на Роше, однако закончится такая попыткан бесславной смертью. Можно объединить усилия в поисках настоящего убийцы. Роше вспомнит о документах, по которым Геральт вообще-то умер 5 лет назад. Этот факт заставит вспомнить былое, непосредственно связанное с заданием «возвращением памяти«. Вообще, по ходу прохождения память будет постепенно восстанавливаться. Ну и по завершению разговора,  Роше выдаст ключ  и вас вновь отволокут в подземелье.

 

Этап 2: привлечь внимание стражников

Очнувшись подвешенным, как и прежде, можно будет выбрать: освободиться самим (левая кнопка мыши) или спровоцировать охрану (правая кнопка мыши).

 

Этап 3: взять у стражника ключ и выбираться из подземелья

Освободившись самостоятельно, придется немного подраться с двумя охранниками: с первым придется драться на кулаках, со вторым, нажимая во время нужные кнопки. Во 2 варианте освобождения вы первоначально вырубите первого стража порядка, и придется драться только со вторым стражем. Завалив 2-го стража, нужно обыскать его — найдете тюремный ключ, который открывает дверь.

Обыскав комнату, также можно найти эликсиррунуперчатки и маленькую дубинку. Далее идем к двери, и начинается стелс этап. Факелы тушатся левой кнопкой мыши, а стражники оглушаются — правой. Загасив факел возле двери, откройте ее и пробегите в небольшую комнату слева. Как только страж пройдет и встанет у двери, нужно будет подкрасться к нему и вырубить.

Это важно!  Можно попробывать пройти этот этап передвигаясь тихо, или попытаться убить стражников в открытом рукопашном бою, но стражников будет прилично. На высоком уровне сложности меня хватало только на 3-х первых стражей.

Сбежать можно 2 вариантами: пройти верхним путем, или через подземелья.

Путь через подземелья.Этап 4, вариант A.

Верхний путь. Этапе 4, вариант B. 

 

Этап 4, вариант A: путь через подземелья

Нужно быть осторожнее со стражем, дежурищем у люка, который ведет в подвал. Тут нужно незаметнопрокрасться к лестнице наверх. Там нас ждут ещё двое стражей. Первым вырубаем того, кто опирается на стену. Второй страж скорее всего  услышать шум, так что бежим в одну из камер и ждем момента, когда страж подойдет к напарнику. Если же этот самый страж ничего не услышит, то подкрадываемся к нему и вырубаем. Рядом с ним будет ржавый ключ, которым открывает люк в подвал.

Спустившись вниз, идем по коридору. Тут найдем гизарму, которая по своим параметрам заметно превосходит дубинку. Дойдя до лестницы, услышим звуки из камеры пыток. Тут есть дырка в стене. В зависимости от предыдущих действий, увидим Ариана, либо его мать, Луизу. Залазим в проем и перебираемся на другую сторону. Нужно будет подкрасться и вырубить писца. А вот палача придется валить в открытую. Т.к. у этого товарища щит — нужно уклоняться  и использовать знак Ирден. Обыскать его найдем обмундирование.

В зависимости от действий, принятых относительно Ариана в задании «На передовой«, имеются 2 пути:

1) Ариан убит и тогда мы наткнемся  на Луизу в камере пыток. Этапе 5, вариант A1.

2) Ариан сдался, и в камере пыток окажется он сам. Этапе 5, вариант A2.

 

Этап 4, вариант В: уходим верхним путем

Действуем осторожно со стражем, который патрулирует комнату слева. Подкрадитесь, когда он пойдет обратно. Следует опасаться заключенного, который, увидев нас позовет стражу. Подойдя к его камере, можно заставить его замолчать, нажимая левую кнопки мыши. После чего нужно спрятаться за сундуки и оглушить стража, проходящего рядом. Берем ключ от верхнего подземелья  и бежим к двери.

В зависимости от действий, принятых относительно Ариана в задании «На передовой«, имеется 2 пути:

1) Ариан сдался, и развлекается в камере пыток. Этап 5, вариант В1.

2) Ариан сдался, и его ведут подписывать бумаги. Этап 5, вариант В2.

 

Этап 5, вариант A1: уходим через основание, Ариан мертв, освобождаем Луизу

Освобождаем Луизу. Она, в последствии, поможет выбраться из тюрьмы. В комнату войдет посол с двумя стражами и после непродолжительнорго разговора он предложит помощь в побеге из тюрьмы. Принимаем предложение.

 

Следовать за Фиц-Эстерленом

Оставляем камеру и идем за Шилярдом. Нужно будет прятаться в безопасных местах, пока посол говорит стражам о вашем побеге. Как только эта процессия покинет коридор, можно спокойно идти к выходу. Далее прячемся в кладовке. Стражи уверены, что мимо никто не проскочит и пойдут патрулировать. Как только путь освободится, бежим к выходу, стоит также подобрать по пути меч.

 

Этап 5, вариант A2: сбегаем через основание, Ариан сдался, освобождаем его

Освобождаем Ариана . Он  поможет выбраться из тюрьмы. Стражи заметят, что в комнате как-то  тихо, и Ариан сделает вид, что его продолжают пытать. Дальше идти вы не получится — лишат возможности красться.

 

Победить стражников

выходим из камеры и оставьте Ариана перед следующей дверью. Можно попробывать забить всю стражу (на низкой сложности это не сложно), а можно и вырубить всех по одному. Чтобы всех вырубить сначала идем по лестнице и вырубаем первого товарища, после направо  в комнату, там будут ещё двое. Ну и последние два в соседней комнате. Спрятавшись, подождите, когда один войдет, и вырубите его. А с последним справиться не сложно.

 

Довести Ариана до секретного прохода

Путь теперь свободен!  Подбираем Ариана, он скажет, куда следовать дальше, следуя его советам, доберетесь до маслохранилища, там Ариан откроет тайный ход и подпалит склад. Быстро бежим на выход, не забыв схватит по пути меч.

 

Этап 5, вариант В1: уходим верхним путем, Ариан мертв, найти Шилярда

Проскочив через дверь — увидим,  как выводят ЛуизуШилярд предложит ей переговорить, на что она согласится, и они уйдут.

 

Найти Шилярда

Слева от двери будет лестницу вверх. Поднимаемся и тут нас дожидаются  стражники. Можно вступить в открытый бой или просто прокрасться мимо. Идти по главному переходу не нужно — идем справа по  проходам. Там будут стражи, но они не опасны.  Мимо кладовки ходят 2 стража. Идем в маленькую комнатку и разбираемся  с ними. После этого идем в  комнату, где Шилярди Луиза. Мирно беседуем об Ариане. По завершению Луиза согласится помочь сбежать.

 

Следовать за Шилярдом

Выйдя из комнаты нужно подождите, когда посол оповестит стражу о бегстве. Стражи покинут коридор, и теперь можно не переживая выйти из подземелий. Двигаемся к выходу, не пропуская по пути меч.

 

Этап 5, вариант В2: уходим верхним путем, Ариан сдался

Пройдя через дверь, мы увидим Ариана, который выходит из камеры пыток, конвоируемый  2-мя стражами. Когда Ариан собьет их с ног — подойдите к нему,  поговорите о тяжкой судьбе своей матери. После чего Ариан поможет убежать.Но идти он не сможет, т.к. ослабел, а мы лишимся способности красться.

 

Избавиться от стражников

Можно вырубить стражей в открытую или по одному. Уходим из камеры пыток и оставляем Ариана у следующей двери. Можно  вломиться и попробывать вырубить солдат, или подкрадываться  и оглушать. Проще всего забраться по лестнице наврех и вырубить первого стража. Далее топаем в комнаты справа, там будут ещё двое. Ну и ещё два находятся в соседней комнате. Прячемся внутри и ждем, когда один  войдет, и глушим его. Ну а со вторым придется подраться.

 

Довести Ариана до секретного прохода

Путь освободился, идем за Арианом и поднимием его. Далее он сампокажет куда идти. По завершению доберемся до маслохранилища, где Ариан откроет тайный проход и подпалит склад. Бежим к выходу, не забывая  прихватить меч.

 

Этап 6: добраться до корабля

Это важно! Если у нас есть задание «Сердце Мелителе«, на выходе нас будет опять ждать Мелкий.

В результате наших действий в отношении амулета, имеется 2 пути:

1) Мы подтверждаем магические свойства амулета. Подробнее в этапе 6, варианте А.

2) Мы говорим, что амулет вряд-ли сможет помочь. Подробнее в этапе 6, варианте B.

Это важно! Амулет можно получить 3 способами:

1) Спросить, откуда амулет, после чего заявить, что дескать он приносит одни беды. В этом случае мы сразу получим амулет.

2)  Подтверждаем магические свойства амулета. По завершению мы найдем амулет, обыскав труп Мелкого.

3)  Говорим, что амулет бесполезен. Тогда, повстречав Мелкого, нападаем, когда он отводит стражей. Посе чего берем амулет с его трупа.

Совет: Наиболе преемлемый вариант — говорить, что амулет проклят и тогда мы не только получим его, но  и Мелкий поможет при побеге в ходе задания «Подземелья замка Ла Валетт» — он отвлекет стражей, ну а мы спокойно пройдем мимо

Если ещё нет задания «Сердце Мелителе«, то Мелкого на выходе не будет, вместо этого там мы встрети 2-х солдат. Стычка в таком случае будет посложнее, но Трисс нам поможет.  Убили солдат — бежим на корабль.

 

Этап 6, вариант А: добраться до корабля, Мелкий погиб

Если же подтвердить то, что амулет волшебный, Мелкий бросится в драку без брони и он, конечно помрет геройской смертью. Тело его мы найдем к концу задания «подземелья замка Ла Валетт«, на пути к кораблю. Стоит пошарить по его карманам и найти амулет Мелкого. Свойства амулета открываются в 1 главе.

 

Этап 6, вариант В: добраться до корабля, Мелкий помогает

Если мы заявляем о бесполезности амулета, то Мелкий будет драться в доспехах. Мы повстречаем его у выхода. В знак благодарности он поможет пробраться на корабль, уведя солдат. Ну а мы спокойно пробираемся на корабль, где нас уже ждут-не дождутся Трисс и Роше.


Все материалы по игре

Прохождение, Умения, Бестиарий 1, Бестиарий 2, Карта мира

Таланты алхимии, Таланты бой на мечах, Таланты магии, Таланты обучения

Дополнительное оружие, Метательные ножи, Стальные мечи, Серебренные мечи,

Перчатки, Доспехи, Сапоги, Штаны, Усиления доспехов

Трофеи, Мутагены, Руны, Ловушки, Приманки, Бомбы, Масла


Pages: 1 2

interesnoeinfo.ru

The Witcher 2 - Прохождение. Пролог

Несмотря на хронологический порядок, игра начинается именно с этого квеста.

После событий, произошедших в замке Ла Валлетт во время осады, Геральт оказывается в подземелье этой же крепости за то, что якобы убил Фольтеста.

Волка доставляют на допрос к Вернону Роше, командиру темерианского особого отряда. В ходе разговора Ведьмаку будет предложены четыре варианта ответа, каждый из которых вызовет один из первых четырех вышеперечисленных квестов, а после выполнения всех, откроется последняя строка диалога, запускающая задание "Кровь от Крови".

Как только Роше узнает все, что нужно, Геральт может убедить его помочь в поиске настоящего убийцы. Вернон соглашается и дает Ведьмаку ключ от кандалов. Есть еще один вариант развития событий: Волк постоянно твердит о своей невиновности и получает возможность напугать, а затем напасть на Роше. Результат будет плачевным и потребует перезагрузки игры.

Вернувшись в камеру, Ведьмак может выбраться двумя способами: либо открыть кандалы самому, вырубить первого стражника, а затем второго, либо поддразнить и спровоцировать одного из них, в результате чего первый будет обезврежен автоматически, а второго придется добивать вручную. Забрав тюремный ключ с тела стражника, Геральт открывает дверь и идет вперед. Передвигаться можно тихо, избавляясь от факелов и убивая стражников без лишнего шума, или эффектно, уничтожая всех и вся.

Вариант 1: Ведьмак бежит через подземелья, убирая стражников со своего пути, пока не натыкается на Ариана или его мать Луизу. Если Ариан остался жив при осаде, то Геральт освобождает его и вместе с ним идет до маслохранилища, попутно убивая охранников. Ариан открывает секретный проход, давая Геральту возможность сбежать, и поджигает бочки с маслом. Если Ариан умер во время осады, то Геральт встретит его мать. Освободив ее, Волк встречает Шилярда, посла Нильфгаарда, который предлагает свою помощь в побеге. Волк пробирается к выходу, однако в комнате слишком много стражников. Геральт прячется, а посол в это время говорит, что заключенный сбежал, и охрана покидает коридор. Путь свободен.

Вариант 2: Если Ариан мертв, Ведьмак бежит через верхний путь и через некоторое время видит Луизу и Шилярда, однако ничего с ними не делает, они уходят. Волк продвигается вперед верхним путем и, в конце концов, находит Шилярда и Луизу. Поговорив с Луизой об Ариане, она убеждает посла помочь Волку сбежать из тюрьмы. Волк пробирается к выходу, однако в комнате слишком много стражников. Геральт прячется, а посол в это время говорит, что заключенный сбежал, и охрана покидает коридор. Путь свободен. Если же Ариан остался жив, то Геральт встретит его и вместе с ним идет до маслохранилища, попутно убивая охранников. Ариан открывает секретный проход, давая Геральту возможность сбежать, и поджигает бочки с маслом.

Выбравшись из подземелья, Волк встречает Мелкого (смотри квест ниже) или то, что от него осталось; все зависит от того, что Геральт посоветовал ему сделать с амулетом.

Ведьмак сбегает из замка на корабле и отправляется вместе с Трисс, Роше и его людьми, которые все уже на палубе, к Флотзаму.

worldofplayers.ru

Убийцы королей — Пролог (побочные задания) / RPGLib.ru

Сердце Мелителе

Чтобы начать прохождение этого задания, достаточно поговорить с рубайлами из Кринфрида на выходе из шатра в лагере Фольтеста. Они расскажут вам о том, что некогда охотились вместе с ведьмаком на золотого дракона, но в итоге судьба привела их наемниками в темерскую армию.

Рубайлы и присоединившийся к ним наемник по прозвищу Мелкий попросят вас оценить свойства некоего магического амулета — Мелкий уверен, что выживет во время штурма с одним лишь амулетом полностью без доспехов. Вы можете либо [A] подтвердить магические свойства амулета, либо [B] сказать, что он бесполезен или же [C] сказать, что амулет приносит несчастье.

[A]. Если вы подтвердили магические свойства амулета, то выйдя из подземелья замка Ла Валет обнаружите труп Мелкого на одной из улиц город. Он поверил, что амулет защитит его и сражался без доспехов, и это не закончилось ничем хорошим. Возьмите амулет с его трупа себе — впоследствии вы сможете узнать о нем больше.

[B]. Если вы убедили солдат в том, что амулет бесполезен, то на выходе из подземелий вас встретит живой и здоровый Мелкий, и поблагодарит, что вы отговорили его выходить на бой без доспехов. По его словам, без них он мог бы отправиться на тот свет не единожды. В знак признания он отвлечет на себя внимание стражников, чтобы вы могли спокойно убежать, а также подарит амулет.

Это баг: Мелкий отдаст вам вместо амулета книгу о драконах. Чтобы забрать амулет себе, атакуйте стражников — Мелкий присоединится к ним. С его трупа вы и сможете забрать амулет.

[C]. В случае, если вы скажете, что амулет приносит несчастье, Мелкий отдаст вам его сразу. На выходе из подземелья вы встретите только стражников.

Горе побежденным

В поисках секретного прохода через город в святилище вы можете наткнуться на случаи мародерства и насилия со стороны солдат темерской армии.

Проходя около одного из домов, вы увидите, как солдаты убивают выбежавшую из него женщину. Пройдите внутрь и поговорите с солдатами. Вы можете либо запугать их, либо воздействовать Знаком Аксий, либо просто уйти.

Спустившись на несколько домов ниже, вы станете свидетелем похожей ситуации. В данном случае вам не помогут ни Знаки, ни слова — придется сразиться в дуэли с темерским офицером. В награду вы получите на выбор деньги и опыт либо просто чуть больший опыт. Задание получит разрешение в городе Флотзам, когда крестьяне поблагодарят вас за спасение.

rpglib.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о