Ведьмак 2 1 глава – Как убить Кейрана в Witcher 2 assassins of kings: полное прохождение игры Ведьмак 2 Убийцы Королей, глава 1, миссии и квесты ( гнусное предложение, убийство кейрана, на перепутье, плавучая тюрьма) — секреты, обзор задания, описание, советы, геймплей, руководства, хитрости

Содержание

Прохождение сюжета в Ведьмак 2

Серебряный меч

Если вы не импортировали свои сохранения из первой части, у вас могут возникнуть с этим проблемы. Как вы помните мы бежали во Флотзам из тюрьмы, и по дороге могли прихватить лишь какой-нибудь ржавый стальной меч. Поэтому надо подумать о приобретении хорошего оружия. В этой ситуации есть пара способов обзавестись серебряным мечом:

Возможно когда вы сходили с корабля Роше, вы уже обшманали близлежащие сундуки, тогда у вас уже есть чертёж такого меча. Если нет, то придётся сходить. Останется дело за малым, собрать нужный хлам и выковать клинок. Можно просто купить посеребренный меч у Бертольда Кандерелии, это помощник кузнеца, он же примет заказ на изготовление меча по вашему чертежу. Повторяю, это только в случае если не было сохранений из предыдущей части.

Кейран: Тенекост

И так с утопцами разобрались, приступим к осмотру местности. Собственно в этом гадюшнике и найти ничего путного невозможно. Трисс тут же применила магическое сканирование местности и пришла к выводу, что монстр болен и вскоре и сам помрёт, но при этом он очень ядовит. А посему, Геральт должен сварить себе эликсир «Мангуст», который будет противоядием. Трисс передаёт Геральту рецепт приготовления. Среди прочих ингредиентов, есть довольно редкий, мох тенекост. Трисс советует обратиться за помощью к Седрику.

Мистическая Река

Осмотрим находящиеся здесь обломки корабля, что мы можем найти там кроме скелета. Осматриваем и скелет и корабль. У скелета находим ключ, а на корабле сундук, вполне ожидаемый результат. Открываем сундук найденным ключом. В сундуке обнаружим дневник, который по ходу дела следует отправить по почте. Королевский почтовый ящик есть во Флотзаме, на столе Людвига Мерса. Это тот тип который первый вышел на нас с предложением избавится от монстра. Запущенный квест «Мистическая Река» продолжится во второй главе.

Геральт отправляется к Седрику, тот наверняка знает где можно раздобыть тенекост. Седрик рассказал где можно раздобыть сей ингредиент. Отправляемся к водопаду, расположенному в южной части леса, там за водопадом пещера кишащая накерами. Хотя, целую стаю можем встретить ещё на подходе, они будут ужинать скоя’таэлями. Тенекост охраняет гнилец, наверное тоже хотел его съесть…

Гнусное предложение

Тем временем стемнело, пора наведаться к Лоредо. Послушать местного авторитета. Идём в резиденцию Лоредо, к Геральту присоединяется Роше, у него тоже есть пара вопросов. В ворота нас не пущают с оружием, делать нечего, оставляем в сундуке у ворот. Войдя во двор Роше профессиональным взглядом оценивает находящуюся здесь баллисту. Геральт, тоже уже знает кое-что об этом оружии. Роше предлагает вывести из строя баллисту, дабы в будущем она не повлияла на принятие тех или иных решений.

Геральт соглашается с доводами и начинает действовать. Подходим к скучающей неподалеку Маргарите, местной проститутке и просим её сделать приятное своему «другу» который так долго уже на посту у баллисты. Маргарита требует заплатить как за неурочные. Или же оказать ей услугу унизив в глазах окружающих двух громил, за что она согласна не только удовлетворить нашего «друга», но в довесок сделать нам классный минет.

Громилы это Мирон и Альфонс. (По поводу последнего её предложения подтвердить не могу, так как забыл о ней в дальнейшем, а переигрывать… нет уж извините!) Для того чтобы громилы были унижены надо победить их в армрестлинге. После этого Маргарита уведёт стражника, в ближайшие кусты, а Геральт может вывести из строя баллисту, сперев одну детальку.

Теперь вместе с Роше поднимаемся к Лоредо. Нас не пущают. Хозяин де занят, изволят беседовать с магессой из Ковира, тобиш Шеалой де Тансервилль. Роше предлагает сделать ход конём и подслушать. Он отвлекает одного из стражников, тем самым позволяя Геральту проникнуть на задний двор.

Время у нас не ограничено, так что действуем не торопясь. Вырубаем (оглушаем) всех находящихся на заднем дворе, чтобы не мешали, подкрадываемся к окну и подслушиваем. Из того, что мы услышали, ничего мы не поймём, а в дальнейшем сама Шеала не захочет нас посвящать в свои дела.

Возвращаемся к Роше. К Лоредо пропускают только ведьмака, обозлённый Роше уходит. У Лоредо те же претензии к чудищу. Если нет кораблей, значит нет и прибыли от налогов. Спрашиваем о Йорвете, о возможности встретиться с ним. О возможности свободного передвижения для Золтана, так как у последнего есть какие-то связи с белками. Лоредо снимет эти ограничения после того, как ведьмак управится с Кейраном. На этом заканчиваем беседу и уходим, на выходе прихватив оставленное оружие.

games-reviews.net

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011] — Ведьмак 2: Убийцы королей — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу игры The Witcher 2 от darn

Последнее обновление — 02.08.2011

Продолжение Ведьмака начнётся ровно там, где закончилась первая часть. Таинственный ассассин нападает на короля Фольтеста. И только благодаря своевременному вмешательству Геральта спасается от верной гибели. Но хуже то, что убийца уж больно своим внешним видом напоминает ведьмака. Теперь

Геральту не отвертеться от расследования этого таинственного происшествия. А значит снова в путь, и снова вся надежда на исключительную ведьмачью живучесть и верные мечи. Детали сюжета держатся в тайне, но доподлинно известно, что нас ожидают встречи могущественными чародеями, множество ещё более динамических боёв и другие усовершенствования игрового процесса. Сиквел обещает вобрать всё лучшее от своего предшественника, а также предложить целый ворох нововведений. В том числе совершенно новый движок TSOOD.

Карточка игры

Издатель в России

Официальный фан-сайт

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Разделы блога

* Избранное — Самый интересный раздел. Сюда попадает все самое интересное

* Новости — Новости, которые касаются игры

* База знаний — Раздел, в котором размещена информация, несущая знания

* Галерея — Большая галерея игровых изображений

* Видео — Огромный сборник игровых видео-материалов

* Пресса — Все, что связанно с прессой и журналистами

* Мнения — Обзоры и превью, связанные с игрой

* Фан-креатив — Тут собрана интересная и креативная информация

* Конкурсы — Раздел, связанный с конкурсами по игре

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Основные правила поведения в блоге The Witcher 2

1. Выполнение неукоснительно основных правил GAMER.ru

2.Копипаст в блоге:

2.1 Копипаст материалов сайта «Хроники Каэр Морхена» допускается только с личного разрешения наместника. Свежие новости сайта в блог добавляет только наместник, т.е.

2.2 Если вы публикуете копипаст из других источников, вы обязаны указать автора и кликабельную ссылку на источник в видимой части статьи (не под спойлером) c видимым доменом.

Правильно: Источник: Gamer.ru

2.3. Если автор вы — укажите это в статье. Если ваша статья написана с использованием материалов разных источников, укажите все, если их очень много, то хотя бы основные.

3. Культура общения

3.1. В блоге принято вежливое и толерантное общение. Грубая ругань и матерщина заканчиваются молчанками, овцами или даже баном.

3.2. Отзывы о качестве работы компаний, связанных с разработкой и издательством игры должны быть конструктивными и вежливыми. Наезды и оскорбления КМов заканчиваются тем же, что и п. 3.1. (CD Projekt RED, 1C-Софтклаб, Snowball Studious).

4. Кнут и пряник этого блога

4.1 Медаль «Рекомендовано наместником» выдаётся только авторским постам и очень важным новостям.

4.2 Не всякая авторская работа гарантированно получает медаль. Степень важности и чрезвычайной актуальности новости определяется наместником субъективно. Пост должен быть написан грамотно, иметь качественное оформление, проставленные тэги и не вызывать никаких нареканий.

4.3 Закрепление в блоге посты получают по схожим критериям с медалью наместника. Но получение одного вида поощрения совершенно необязательно предполагает под собой получение второго.

4.4 Метка «Баян» выдаётся постам, которые являются «унылым копипастом». Новость малоинтересна или малоинформативна, взята 1:1 из источника, отсутствуют личные рассуждения автора поста, оформление заставляет наместника плакать, ссылка на первоисточник проставлена неверно. Комбинация этих факторов в разных пропорциях может привести к неутешительному результату.

4.5 Заклинание «Утопить пост» может быть применено в качестве дополнительной меры к «Баяну» или вместо него.

4.6 Крайняя мера — удаление поста в корзину применяется к постам, целью которых является холивар, которые содержат ссылки на пиратскую продукцию, дублирующие полностью или частично уже имеющиеся посты.

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Советы и рекомендации от наместника

В этом блоге всегда приветствуются авторы статей и новостники. Тем не менее всем, желающим отметиться в блоге помимо правил ещё крайне рекомендуется помнить о том, что хорошо оформленный пост выглядит в 3 раза лучше, чем такой же, но свёрстанный как попало.

1. Проверяйте грамотность поста, даже если это копипаст. Желательно в Word’e.

2. Разделяйте пост на логические части. Для разделения следует пользоваться стилями заголовков. Абзацы лучше отделять между собой пустой строкой.

3. Подбирайте иллюстрации к своим постам, даже если это копипаст и в оригинале их не было. Для маленькой новости достаточно одной картинки, большие посты требуют большего числа изображений.

4. Подписи к картинкам, если они требуются лучше размещать под картинкой и выделять курсивом.

5. Не злоупотребляйте тэгами. Перебор иногда даже хуже, чем недобор. Знайте меру во всём.

6. Если не уверены, покажите пост наместнику. Я не украду ваших идей, но обязательно подскажу, что можно улучшить в посте.

7. Если пост не проходит проверку на проф. пригодность — он отправляется в корзину без дополнительных уведомлений.

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Вышедшие патчи

Персонажи

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Геральт

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Лютик

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Детмольд

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Йорвет

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Лето

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Трисс Меригольд

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Вернон Роше

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Золтан Хивай
* Нажав на имя персонажа, можно прочитать его биографию!

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]

Путеводитель по блогу The Witcher 2 [02.08.2011]
Недавно, просматривая блог данной игры, я наткнулся на старый путеводитель. Последнее обновление в нем датировалось еще 2010 годом. Просматривая профиль его автора я увидел, что он говорил о своем уходе с сайта. Разумеется начинать делать путеводитель лучше еще до выхода, потому-что потом обновлять его будет труднее. Я написал о том, что буду пытаться сделать хороший путеводитель. И вот он перед вами.

Путеводитель обновляется 2-3 раза в неделю. Сюда добавляются актуальные посты и все самое интересное. Я не железный, и если случайно не заметил вашего поста, а вы считаете его интересным и актуальным, то пишите в личное сообщение. Обязательно добавлю, если он заслуживает внимания. Также оставляйте все ваши предложения, пожелания и замечания. Сделаю все, что меня заинтересует.

Перечень всех изменений в путеводителе

[+] Доступна четвертая версия путеводителя, от 02.08.2011.

[+] Доступна третья версия путеводителя, от 26.04.2011.

[+] Доступна вторая версия путеводителя, от 20.04.2011.

Изменено оформление и добавлены новые ссылки

[+] Доступна первая версия путеводителя, от 19.04.2011.

www.gamer.ru

Прохождение сюжета в Ведьмак 2

НА ПЕРЕГОНКИ СО ВРЕМЕНЕМ

Появляется Роше. Надо торопиться в город, спасать Трисс. В городе праздник в связи с поимкой главной белки. Вино и шлюхи бесплатно. К сожалению нам не до праздника, идём в таверну, находим Лютика. Эта бестолочь как всегда чешет языком и напрочь забыл, что Геральт просил присматривать за Трисс. Зато у него оказывается ключ от комнаты Шеалы, куда вроде бы направлялась Трисс.

Поднимаемся по внешней лестнице на второй этаж. Повсюду следы крови. Ведьмак подозревает, что случилось, что-то нехорошее. В комнате естественно никого нет, кроме трупа в углу. Осмотр ничего не дал, кроме бардака да дыры в стене нет ничего интересного. Но раз есть дыра в стене, значит, возможно кто-то подглядывал. Идём в комнату за стеной. В комнате находится проститутка Дарэ, которая признаётся, что немножко подглядывала.

Трисс разговаривала с ящероподобным человеком. (Чародеем Детмольдом.) Это ничего не даёт ведьмаку, зато он узнаёт чья кровь повсюду. Видели как Седрик, едва держащийся на ногах, уходил в лес. Геральт бежит в лес. Геральт на то и ведьмак, чтобы находить в лесу следы. Седрик, умирая расскажет, что это Трисс попросила его помочь войти в комнату Шеалы. Пришлось убить телохранителя Шеалы, но потом появился Лето, Седрик естественно не смог совладать с этим монстром. Но он помнит, что Лето потребовал, чтобы чародейка телепортировала его в Аэдирн.

Сразу после этого встречаем Золтана и Лютика. Лютик говорит, что Геральта разыскивал Роше и у него какие-то планы относительно Лоредо. Золтан в свою очередь, предлагает помочь белкам. Понятно, что мой Геральт отправился к Роше. Следуем в штаб-квартиру Вернона Роше. Пора прижать хвост Лоредо.

НА ПЕРЕПУТЬЕ: ВЕРНОН РОШЕ

Принимаем участие в разработке плана, по захвату резиденции Лоредо. По этому плану, с наступлением темноты, проникаем в западную часть из переулка, что за домом Лоредо. По лестнице перебираемся через забор и попадаем во внутренний дворик. Первый кого мы видим, это пьяненький купчишка бегающий за шлюхой. Этакие игры в кошки мышки. Глушим и его и всех остальных кого повстречаем. На складе где мы уже были во время первого посещения дома Лоредо, находим Елену. Ту самую шлюху которая играла с купчишкой. От неё узнаём, что Бьянку раскрыли и Лоредо утащил её к себе на верхний этаж. В тоже время Бьянка успела шепнуть Елене, чтобы та открыла окно. А ключ от верхних этажей можно забрать у матери Лоредо, которая сидит в подвале и фасует фисштех.

СМЕРТЬ ПРЕДАТЕЛЮ

Идём в подвал за ключом. Как только мамаша Лоредо начнёт якобы поиски ключа, будьте наготове. Мамаша такая же паскудная как и Лоредо, сыпанёт нам в личико горсть фисштеха и попробует пырнуть нас ножичком. Будет QTE, следите за экраном, не гоже ведьмаку пасть от руки взбесившейся наркоманки. Но рефлексы Геральта не подводят. Забираем у укороченной на голову, мамаши, ключ и идём дальше. В верх ещё пару этажей, и на каждом стража. На предпоследнем этаже в одном из сундуков ключ от нужных дверей. Забираем по тихому или мочим всех подряд. Это как желание будет, потому как на обратном пути, опять будут стражники.

Поднимаемся на последний этаж, открываем двери. Видим Бьянку прикованную к стене. Бьянка кричит, предупреждая о засаде, опять QTE. Из соседней комнаты выскакивает Лоредо с огромадной алебардой и пытается пришпилить нас к стенке. Ну, что ж, пора этой скотине отведать ведьмачьего меча! В общем Лоредо труп, надо освободить Бьянку. Бьянка, благодарит и говорит, что в той комнате, от куда выскочил Лоредо, кто-то есть. Идём выяснять. Там обнаруживаем эльфийку Мориль, которую Лоредо похитил девять месяцев назад. Понятно, что она уже на сносях, так что ни о каких выпрыгиваниях через окно или балкон, не может быть и речи. Идём через парадный выход. Всем кто окажется на пути, придётся попрощаться с жизнью. Спустившись всего на один этаж, Мориль останавливается, у неё отошли воды. Бьянка и Мориль возвращаются, а Геральт должен всё тут зачистить и найти Роше.

Закончив со стражей в помещениях Геральт выходит во двор. Бойцы Роше дерутся со стражей Лоредо. Геральт не остаётся в стороне. Как только бой закончится, появится и Роше. Расскажет, что к сожалению, белки отбили Йорвета. Будет вставка где нам надо биться за Роше. К сожалению от фехтования ведьмака у него ничего нет, поэтому бой будет вялым… а по сути и никчёмный. Если вы умудритесь затыркать Йорвета, то пойдёт катсцена, что набежало много белок и Роше вынужден отступить. Если же Йорвет вас затюкает то будет катсцена, что он великодушно оставляет вам жизнь… Ну и всё в таком духе, он великий и всех порвал на синие полоски…

Как только Вернон Роше закончит свой рассказ, появится Бьянка с плачущим ребенком Мориль. Роше очень озадачен, он знает, что дети так быстро не появляются… А тем временем Мориль вскрыла себе вены. Забрать с собой ребёнка они не могут. Геральт посоветовал отдать его эльфу Сегериму в Биндюгах. Геральт знал, что Сегерим любил Мориль. Геральт вместе с отрядом специального назначения, отплывает на корабле. Пора покидать Флотзам, впереди Аэдирн.

games-reviews.net

Прохождение сюжета в Ведьмак 2

КЕЙРАН

Вышли мы от Лоредо уже под утро, пора подумать о монстре. Все ингредиенты у нас готовы, можно приготовить эликсир «Мангуст», который нам поможет в борьбе с Кейраном. Потому как последний очень ядовит. Приготовим зелья, осмотрим амуницию, смажем мечи соответствующим маслом. Теперь можно отправляться к Шеале. Сказать ей, что вы готовы и можно начинать побоище.

Прибыв на место Шеала занимает место на возвышенности, нам же надо спуститься вниз к болоту. Шеала включит огромную «микроволновку», молнии заставят Монстра выбраться на берег. Теперь не зеваем. Держимся где-нибудь с краю, но не посредине, так как эта скотина плюётся ядом похлеще твоего верблюда. Применяя знак Ирден, припечатываем лапку многоножки к земле и отрубаем. Где рубить будет видно. И так в припрыжку слева направо пока не обрубим минимум три лапки.

Затем следим за экраном. Появиться управление QTE, запрыгиваем на одно из щупалец и катаемся на нём постоянно тыкая мечём, чтобы быстрей катал. Главное вовремя спрыгнуть. Потому как он рассердится и обрушит остатки моста. Они очень удачно придавят монстра, нам останется только взобраться на верх, и метнуть в пакость бомбу. Промазать тут невозможно. В общем битва окончена, можно собирать ингредиенты. Попрощаться с Шеалой и идти за наградой к Людвигу Мерсу.

УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ: КИАРАН

Как только мы заберём вознаграждение за Кейрана и выйдем на улицу, встретимся с Трисс. Выяснится, что на тюремной барке, находится скоя’таэль Киаран, не много не мало, а правая рука Йорвета. Стражники не будут сильно возражать против посещения, если мы приняли предложение Лоредо. В противном случае можно запугать или применить Аксель. Киаран сильно ранен, поэтому магией воспользуются и Трисс и Геральт. Киаран расскажет, что Лето предложил ему сделку, для устранения Йорвета, на что получил отказ. Лето перебил всю группу Киарана, сам он случайно остался жив. Теперь на очереди сам Йорвет. В разговоре он упомянет Розу Памяти и Яблоневые Сады. Геральт почувствовал как в нём воскрешаются обрывки памяти.

РОЗА ПАМЯТИ

Трисс убеждена, что будь у неё хоть один лепесток этой розы, она бы смогла восстановить память Геральту. Геральт согласен с этим и отправляется вместе с Трисс на поиски. (можно и в одиночку сбегать, но интересней вдвоём) Трисс знает куда надо идти. Они находят старые эльфийские развалины, в которых находят сад. В саду статуя влюблённых. Геральт срывает розу. В это время в сад заходят любители поживиться. И начинают дискуссию, на сколько частей надо расколоть статую, чтобы вытащить её. Трисс это не понравилось, началась перепалка, в итоге трое любителей скульптур легли замертво. Четвёртый из засады бросился на Трисс, но меч Геральта оказался быстрей. В этих манёврах Геральт и Трисс , проваливаются через перекрытие в подземелье. Они оба в восторге от окружающей красоты. По среди всего этого есть бассейн. Есть возможность, но не торопитесь на выход. Предложите Трисс искупаться. Потом Вернон Роше пригласит вас на выход.

По окончании этого приключения Трисс предложит, бросить всё к чёртовой матери. Но у Геральта свои доводы. Он не хочет постоянно скрываться, ведь пока он не докажет обратное, его будут считать Убийцей Королей. А это значит подвергать опасности не только себя, но и друзей и любимых. Ведьмак может согласиться или отказаться от предложения. (Как будут развиваться события, в случае если согласиться не знаю. Потому как никогда не соглашался.)

УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ: ЛЕТО

Пора встретиться с настоящим убийцей королей. Идём в трактир и разговариваем с Золтаном. После разговора они направляются на встречу с белками. Скоя’таэли очень недоверчивы, но в конце концов соглашаются пригласить своего командира. И отправляют их для встречи в условленное место. Золтан знает, что в том месте обитает монстр, значит их ждёт засада. Геральт нисколько не удивлён. Такова натура эльфов. Прибыв на место встречают Главоглаза. На сколько я заметил, шкалы здоровья Золтана не было. Значит можно слегка покурить если отхватили хорошую оплеуху от монстрика.

Как только прибьем чудовище, появится Йорвет , как всегда с язвительными замечаниями. Рассказываем ему, что пришли за убийцей королей. Йорвет против. Даже рассказ о том, что Киаран и его команда пострадали от рук Лето, его не убеждает. В то, что Лето планирует его убить, он тоже не верит. Но все-таки соглашается проверить это. Можно сразу отправиться с Йорветом, а можно сказать, что вам надо подготовиться, если хотите облутать полянку где били Главоглаза. На ней можно найти серебряный меч из Каэр Морхена.

Если пошли не вместе, то Йорвет встретит Геральта у эльфийских руин, там где мы нашли Розу Памяти. Йорвет прикинется пленным, а ведьмак должен изобразить, что привёл его на расправу к Лето. План придумал эльф, на что Геральт заметит, что можно было бы просто спросить Лето обо всём, без спектаклей. Во время перепалки Геральта, Лето и Йорвета, диалог накаляется и Йорвет вызывает подкрепление. Эльфы врываются в сад. Но тут в диалог решил вмешаться Вернон Роше. (Надо делать выбор, Йорвет или Роше? Как это ни странно многие принимают сторону ушастика…) Ну я не выбирал, дал по морде Йорвету и занялся Лето. Так уж случится, что мы вместе с Лето упадём в тот самый бассейн в котором купались с Трисс. Но тут не до купания.

В отличии от Геральта, Лето полностью прокачанный ведьмак. Все знаки у него мощнее и выразительней. Так, что биться придётся тяжко, особенно если у вас слабо прокачаны знаки. Придётся вертеться и кувыркаться, если Лето попадёт в вас аардом, считай половина вашей жизни вынес. В любом случае мы не можем его победить, так задумали разработчики. Выщипнув у Лето половину здоровья мы запустим катсцену. В финале которой Геральт безоружный и оглушенный, наблюдает как Лето убирается с поля боя. При этом намекая, что воспользуется услугами Трисс для телепортации.

games-reviews.net

Прохождение Ведьмак 2: Убийцы королей

Скверный прием

Команда Вернона Роше причаливает корабль на берегу лесного массива. Вы покидаете его в компании Роше и Трисс, чтобы разведать местность и добраться до Флотзама. Но на пути к городу вам сильно не повезет, и вы повстречаетесь с харизматичным представителем эльфских разбойников — Йорветом. К несчастью для вас, Йорвет и Роше — давние заклятые враги, и ситуация мирным способом разрешиться не может.

Вы можете либо [A] подговорить Трисс выпустить в Йорвета электрический разряд, либо [B] этого не делать — тогда Роше метнет в Йорвета нож, но результат все равно будет одинаковый — эльф уклонится от атаки и прикажет своим солдатам пристрелить вас. Этому помешает Трисс, создав вокруг себя защитный магический барьер, но вскоре силы начнут покидать её и барьер будет ослабевать, поэтому вы как можно скорее должны добраться до Флотзама. На пути к городу с обеих сторон вас будут атаковать эльфы. Если вы расправитесь с противникам, ни разу не вылезая из барьера, то получите особое умение «Заслон». На подходе к городу скоятаэлей отгонят местные стражники.

По воле богов и исполнительных дураков

Во Флотзам вы прибудете прямо в срок к важному событию — казни на главной площади. Побыстрее отправляйтесь туда, поскольку казнить собираются не абы кого, а ваших лучших друзей — Золтана и Лютика. Подойдя к виселицам, вы узнаете, что первого казнят за пособничество скоятаэлям, а второго за распутство и дебоширство. Вы можете разрешить данную ситуацию двумя способами: [A] натравить местную толпу на стражу, или [B] попытаться запугать охрану, но в любом случае придется драться с одним (в первом случае) или двумя стражниками (если решили запугать).

После победы над стражником палач всё равно начнёт вешать приговоренных, так что вам придется разобраться и с ним. Когда вы это сделаете, прибудет комендант Лоредо — главный человек во Флотзаме. Как бы вы себя ни повели, Лоредо отпустит и Золтана, и Лютика, но запретит им покидать город. А вас попросит зайти к нему вечером.

Гнусное предложение

Когда надумаете зайти к Лоредо, дождитесь вечера и ступайте к его резиденции. Прежде чем вы войдёте внутрь, охранник заберет ваши мечи.

Внутри резиденции к вам присоединится Вернон Роше. Он тут же заметит расположенную неподалеку баллисту, обращенную в сторону флотзамской гавани. Благодаря этому орудия все прибывающие и отбывающие суда находятся под контролем Лоредо. Роше предлагает вам вывести баллисту из строя. Для этого нужно будет как-то отвлечь охранника, дежурящего рядом. За помощью обращаемся к куртизанке Маргарите. Вы можете либо [A] подкупить её, либо [B] помочь проучить двух громил Мирона и Альфонса. Сделать это очень просто — нужно всего лишь немного унизить их, поборов их на руках. Затем, когда наивный охранник пойдет вслед за Маргаритой, возьмите из баллисты часть её механизма, и можете направляться к коменданту.

Путь к двери вам преградит стражник, который сообщит о том, что Лоредо в данный момент занят и примет вас чуть позже. Роше предлагает осмотреть задворки и выяснить, что там есть интересного. Если к этому времени вы ещё не убили перекрывшее гавань чудовище — Кейрана, то вашу беседу прервет купец, подслушавший ваш разговор. Он, как заинтересованное лицо в истреблении Кеайрана, подскажет вам, что на заднем дворе можно найти часть ловушки на монстра, и удалится восвояси.

Пока Роше будет отвлекать стражника, вы должны пройти внутрь двора и аккуратно подобраться к охраннику, который как специально встанет к вам спиной. Главное не свалите стоящее неподалеку ведро. Оглушив первого стражника, взберитесь по камням наверх и прокрадитесь во внутренний дворик. Снующих туда-сюда охранников вы тоже должны вырубить, в противном случае они заметят вас и миссия прервется (пойманного Геральта с позором препроводят к Лоредо). Теперь остается сделать ровно две вещи: найти на задворках часть ловушки и подслушать разговор Лоредо с чародейкой Шеалой. И вот теперь с чистой совестью можно лично отправиться на аудиенцию к коменданту.

Лоредо поинтересуется, что убийца короля делает в его вотчине, но что бы вы не ответили, он попросит вас разобраться с главарем скоятаэлей — Йорветом. Вы можете [A] принять его предложение — это поможет в дальнейшем без проволочек попасть на корабль с эльфийским разбойником, либо [B] отклонить, что не приведет к каким бы то ни было неприятным последствиям. По словам коменданта, с наводкой на Йорвета вам поможет Золтан, который каким-то образом связан с эльфскими боевиками. И, если вы еще не убили Кейрана, то Лоредо пообещает вам за его уничтожение освободить Золтана.

Контракт на Кейрана

При вашем первом посещении флотзамского трактира вы станете свидетелем нападения Кейрана на город: в трактир влетит крестьянин и призовет народ к оружию. Трисс предложит отправиться в гавань — по её словам там кто-то читает магическое заклинание. По прибытии в гавань вы обнаружите, что Кейран уже удалился восвояси, а вместо него вас будет ждать чародейка Шеала — та самая, что недавно беседовала с Лоредо.

Несколько крестьян, находящихся рядом с чародейкой, поднимут бучу из-за того, что она якобы чуть не убила их приятеля Зосика. Вы можете либо [A] пригрозить крестьянам расправой (если она сработает, то крестьяне уйдут, если нет, то придется разбить им лица), или [B] попытаться разузнать что происходит. В последнем случае вы можете убедить их, что чародейка тут ни при чем, и крестьяне удалятся восвояси.

Шеала расскажет, что явилась во Флотзам, чтобы помочь жителям уничтожить Кейрана. Ваш разговор прервет местный купец Людвиг Мерс, который предложит вам с Шеалой заняться чудовищем за приличное вознаграждение. Шеала даже откажется от вознаграждения в вашу пользу — якобы её интересуют только ингредиенты. А вам она предложит поговорить с торговцами и, возможно, выбить из них чуть большую сумму за уничтожение чудовища, чем они предложили изначально.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к торговцу, чтобы поговорить с ним о Кейране. Не стесняйтесь просить большую сумму, а при убеждении используйте Знак Аксий — это позволит вам получить особое умение «Торговец» (умение будет добавлено уже после убийства монстра). Кроме того, вы можете попросить купца выдать вам аванс сразу. Про Кейрана он подробной информацией не владеет и отправит нас к местному зверолову Седрику.

Седрик обитает в Биндюге — небольшом захолустье на краю Флотзама. Он либо дежурит на смотровой площадке, поглядывая в бинокль, либо находится в доме рядом с этой площадкой. Навести на него могут стражник и эльфийка, упоминающие Седрика в своей беседе.

На пути к зверолову вы повстречаете Трисс, которая предостережет вас от того, чтобы вести какие-либо дела с Шеалой. Вняв её наставлению, отправляйтесь к Седрику. Последний расскажет, что видел следы монстра у разбитого корабля на востоке, а также что для борьбы с ним понадобится зелье на основе редкого ингредиента — Тенекоста.

Трисс телепортируется к кораблю, а вам придется идти на своих двоих. Около корабля вам предстоит уничтожить небольшую группу утопцев и собрать слизь Кейрана для изготовления зелья, которое сделает вас невосприимчивым к яду Кейрана.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Если у вас никак не получается расправиться с чудовищем, загляните на посвященную ему отдельную страницу — «Как убить Кейрана?»

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Убийцы королей

Теперь самое время заняться Йорветом. У входа в особняк Лоредо вас будет ждать Трисс Меригольд, которая расскажет о том, что в барке на пристани содержится пленный скоятаэль Киаран — правая рука Йорвета. У входа в барку путь вам преградят охранники Лоредо. Если вы приняли предложение Лоредо относительно поимки Йорвета, то проблем возникнуть не должно, в противном случае вам придется запугать, убедить или подкупить стражу.

Киаран, которого вы обнаружите на нижней палубе, находится в плачевном состоянии после пыток со стороны людей Лоредо. Чтобы привести его в чувство, Трисс наложит на эльфа целительные заклятья, в то время как вы будете удерживать его Знаком Аксий. Пленник расскажет о том, что убийцу королей зовут Лето — именно он расправился с Демавендом и Фольтестом, а теперь хочет избавиться и от ставших ненужными эльфов. Лето уничтожил весь отряд Киарана, но последний чудом остался жив. После разговора с ним у Геральта возникает видение о Йеннифер и Дикой охоте.

Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс предложит вернуть Геральту его воспоминания с помощью розы памяти, которую можно найти у древних эльфских развалин. Мы [A] можем взять Трисс с собой или же [B] сходить туда в одиночку.

[A: пойти вдвоём]. Если вы попросили Трисс составить вам компанию, то пробираться через лес и искать розу вы будете вместе. В лесу полно ловушек и монстров, которые могут испортить ваше романтическое путешествие. Когда вы достигнете водопада, Трисс подскажет вам, что развалины находятся где-то над ним. Поднявшись на холм, вы окажитесь в величественном эльфийском саду. Однако насладиться видами не получится: вам помешают местные вандалы. Когда вы их усмирите, поле брани под вами обрушится, и вы окажитесь в эльфийской купальне. Пропустить постельную сцену здесь будет просто грешно, однако если вы этого не сделаете, то не получите особое умение «Сопротивление магии», которое выдается за разрушение стены Аардом. В случае, если вы все-таки решили немного расслабиться вместе с рыжеволосой бестией, то стену выломает Вернон Роше, разволновавшийся из-за вашего долгого отсутствия. Пора возвращаться во Флотзам.

[B: пойти одному]. Если вы пошли к руинам в одиночку, то поход этот будет покороче предыдущего варианта. Найдите руины, сорвите розу и возвращайтесь обратно к Трисс во Флотзам.

Во Флотзаме Трисс расскажет вам о том, что Золтан как-то связан с ненавистными скоятаэлями, а потому сможет помочь с их поиском. Находящийся в трактире Золтан отпираться не станет, и сразу согласится проводить вас к месту встречи с белками (но отметит, что это дурная затея).

Когда вы окажетесь в глубинах леса, Золтан произнесёт нужный пароль (пароли «Кьеркегор» и «Хайдеггер» — прямая отсылка к великим философам из реального мира), и превратит себя и Геральта в ходячие мишени для лучников скоятаэлей. Недоверчивые эльфы проводят вас к следующему месту встречи, которое окажется логовом страшного монстра — крабопаука.

Вы можете [A] уговорить Золтана Хивая подождать вас в стороне, пока вы будете расправляться с монстром, поскольку он не ведьмак и может пострадать, либо [B] взять с собой — всё же краснолюд уже не мальчик и топор в руке держать умеет. Лучший способ убить крабопаука — быстро перекатываться ему за спину и наносить мощные удары мечом.

После победы над монстром появится и сам Йорвет. Если вы будете грубить ему, то у вас появится отличный шанс закончить прохождение игры прямо на поляне с пачкой стрел в груди. Объясните Йорвету, что Лето желает его смерти, и именно поэтому перебил целый отряд его бойцов. В ходе беседы вы придёте к следующему плану: Геральт приведет связанного Йорвета прямо к месту встречи с Лето под прикрытием остальных бойцов, и вынудит его во всём сознаться. Тут вы можете либо сразу перенестись к нужному месту, либо подготовиться и сделать это самостоятельно — впереди вас будет ждать непростой бой с Лето, но лучшим вариантом будет использовать все необходимые зелья и приготовить лучшее снаряжение ещё до боя с крабопауком.

Трюк с пленником удастся — Лето признается в том, что он убийца королей и Йорвет ему живым не нужен. Последний в конце-концов выйдет из себя и прикажет сопровождающим его эльфам схватить убийцу королей. На внезапно выскочивших из засады скоятаэлей так же внезапно нападут Синие полоски во главе с Верноном Роше. Йорвет попросит вас отдать ему его меч, и решение нужно будет принять быстро. На дальнейшее развитие событий оно повлияет частично, главный свой выбор вам придётся сделать позже.

Итак, вы можете либо [A] отдать меч Йорвету, либо [B] этого не делать. В первом случае Йорвет вступит в равную схватку с Роше, вырвется из окружения, и в дальнейшем Синие полоски будут вынуждены отступить. Без меча же отряд скоятаэлей будет разбит, а Йорвет пленён Верноном Роше. Сделав свой выбор, вы вступите в схватку с Лето, после чего она продолжится в эльфийской купальне.

О том, как одолеть Лето, вы можете узнать на посвящённой этому бою отдельной странице — «Как победить Лето?»

Как бы вы ни провели бой, выиграть сюжетно его нельзя — Лето в конце концов вас одолеет, но жизнь сохранит, поскольку некогда Геральт спас Лето от смерти ослизга, а у последнего, судя по всему, есть некие принципы, через которые он перешагнуть не в состоянии. Лето уходит, но предупреждает, что следующая схватка с ним будет последней.

Где же Трисс?

Дальнейшее развитие событий зависит от того, отдали ли вы меч Йорвету или же не стали этого делать.

[A: Йорвет получил меч]. Если меч окажется у Йорвета, он сумеет отбить атаку людей Роше, и спустится к вам после боя с Лето. Это событие приведёт к массовым погромам и убийствам нелюдей во Флотзаме. Охранник у ворот города откажется вас пропустить, если в задании «Гнусное предложение» вы отказались от сотрудничества с Лоредо. В таком случае вам придётся применить угрозы, знак Аксий или просто уболтать его. Когда вы войдёте в город, то станете свидетелем жестоких расправ над нелюдями. В трактире вы найдёте Лютика, пытающегося защитить двух эльфиек от недружелюбно настроенных местных жителей. Традиционно, вы можете либо убедить мужиков разойтись, либо набить им морды. После того, как вы разрешите проблему, Лютик расскажет вам о погроме и о судьбе Трисс.

Оказывается, незадолго до вышеописанных событий Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших в комнате событий. Направляйте свои стопы к Гарвене. Она вкратце расскажет вам о разговоре Трисс с Филиппой Эйльхарт, и об эльфе Седрике, который, будучи тяжелораненым, побрёл куда-то в сторону леса.

[B: Йорвет не получил меч]. Если Йорвет останется без меча, он не сможет помочь своим бойцам отбить атаку Роше и будет пленён. Когда окажетесь во Флотзаме, то увидите, что в честь этого события в городе уже успели устроить празднество. Находящийся на главной площади комендант Лоредо называет Геральта и Роше героями даже предлагает с ним выпить. О судьбе Трисс вам может поведать Лютик, которого можно найти в трактире.

Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В этой комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших здесь событий. Этим очевидцем является подруга Лютика эльфийка Дэрэ. Она расскажет о попытке Трисс выведать информацию у каэдвенского чародея Детмольда, с которым та связалась при помощи мегаскопа. Дальше были слышны звуки борьбы, а когда Дэрэ выглянула на улицу, то увидела окровавленного Седрика, плетущегося в сторону леса.

Чтобы найти Седрика, вы должны пройти по его кровавым следам, в чём вам поможет элискир Кошка. Несколько следов будут ложными, но один всё же приведёт вас к еле живому Седрику. Последний, умирая, расскажет о том, как был ранен ведьмаком Лето, и о том, что последний собирался попасть в краснолюдское поселение, известное как Верген. Для этого ему и нужна была чародейка Трисс.

На перепутье

Не успеете вы отойти от тела Седрика, как вас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут, что скоятаэли и Синие полоски что-то замышляют, и вам лучше выяснить что именно.

Вернона Роше можно найти в его временном штабе во Флотзаме. Если вы оказали помощь Йорвету во время того самого боя, то он немного поворчит, но, тем не менее, расскажет о последних событиях. Оказывается, что Лоредо продался каэдвенцам и сотрудничает с Хенсельтом. Роше хочет захватить укрывающегося в ставке Лоредо каэдвенского шпиона Арнольда Малигера, а самого коменданта он приговаривает к смертной казни.

Если вы помогли Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то найти его вы сможете в чаще леса неподалеку от Флотзама. Он расскажет о том, что в Аэдирне собирает силы независимая Аэдирнская Дева, которой служит чародейка Филиппа Эйльхарт. Аэдирн планирует создать могущественное государство в долине Понтара, в котором могли бы спокойно жить представители всех рас (особенно эльфов и краснолюдов). Хенсельт планирует взять аэдирнский Верген штурмом, и Йорвет хочет помочь защитить его. Чтобы успеть вовремя, он планирует захватить тюремную барку, пришвартованную в гавани Флотзама. Если вы не стали помогать Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то вместо него вы встретите другого скоятаэльского командира, который планирует силой отбить Йорвета из тюремной барки.

Выбор, который сделаете сейчас, повлияет на всю оставшуюся игру, и срежет для вас чуть ли не половину всех заданий второй и третьей глав. Но этот выбор вы всё равно должны сделать. Или Йорвет, или Роше.

Смерть предателю!

Если вы решите продолжать свой непростой сюжетный путь вместе с Верноном Роше, то вам нужно выслушать и согласиться принять участие в разработанном им плане штурма особняка грязного коменданта. Согласно этому плану, Бьянка переодевается проституткой и проникает в убежище Лоредо. Вместе с Бьянкой будем только мы, все остальные будут прикрывать тылы.

Дождитесь наступления темноты и отправляйтесь к нужному месту у стены усадьбы, где вас уже будет ждать лестница. Спрыгнув с платформы подле верхней части стены, вы окажетесь в саду, патрулируемом стражниками Лоредо. Вы можете сразу напасть на них и сражаться сразу с целой толпой противников, которые будут сбегаться с ближайшей округи, либо начать с поочерёдного оглушения всех патрульных.

Одна из девушек в саду, которую в самом начале ищет некий богатей, может подсказать вам, что Бьянку отвели в башню коменданта, а ключ от этой башни есть у матери Лоредо, занимающейся готовкой фисштеха в подвале. Перебив или оглушив всех стражников, проникните в особняк, перемахнув через окно над деревянной пристройкой. Внутри особняка вы должны спуститься, разобраться с охранником и проследовать к двери в конце коридора. Там вы и найдёте мать Лоредо — безобразную озлобленную старуху, которая попытается убить вас ножом, ослепив предварительно горсткой фисштеха. Чтобы избежать этой участи, вы должны прокликать простенькую QTE-сцену, после чего Геральт выхватит меч и снесёт старухе голову с плеч.

Возьмите ключ и поднимайтесь наверх в башню, уничтожая попутно встреченных врагов. Когда вы войдёте в комнату башни, на вас выскочит Бернард Лоредо со здоровенной алебардой наперевес, где нужно будет вовремя среагировать на QTE-сцену. Убейте его, освободите Бьянку и пройдите в соседнюю комнату. В ней вы обнаружите эльфку Мориль, готовую с минуты на минуты родить ребёнка. Бьянка останется с Мориль, а вам нужно идти за подмогой. К счастью, в это самое время внизу уже вовсю воюют Синие полоски во главе с Верноном Роше. Перебейте всех врагов, и на этом первая глава будет завершена. Вы садитесь на корабль и отплываете на границу Аэдирна и Каэдвена.

Плавучая тюрьма

Если вам больше по душе Йорвет, чем Роше, вы можете присоединиться к запланированной им (или другим офицером скоятаэлей, если Йорвет окажется пленён) вылазке на тюремную барку, пришвартованную в порту Флотзама, а затем отплыть на ней в Верхнюю Мархию и присоединиться к армии Аэдирнской Девы. Вам нужно будет сопроводить передовой отряд скоятаэлей во главе с одним из лучших разведчиков отряда Йорвета. Если Йорвет не попал в плен, то вы можете либо [A] согласиться с его планом, либо [B] предложить «вариант поумнее».

[A: согласиться с планом]. Если вы согласитесь с планом наступления на тюремную барку, то вам нужно будет следовать за разведчиком и пройти вдоль реки. Все остальные скоятаэли должны будут атаковать стражников на передовой. Когда достигнете утёсов, то вдали покажется отплывающий корабль Вернона Роше, а это значит, что Синие полоски вам не помешают. В это же самое время мимо вас пройдёт темерский патруль. Если вы атакуете сейчас, то сражение в порту будет тяжелее. Поэтому лучше всего пройти мимо и присоединиться к бою, который успеет завязаться без вашего участия. Солдат окажется гораздо больше, чем планировалось, но зато на стороне скоятаэлей есть ведьмак. Атакуйте темерцев и перебейте всех до единого.

[B: скрытный вариант]. Если вы решили пойти на хитрость, то во Флотзам вы войдёте в компании с одним лишь связанным Йорветом. На пути к тюремной барке к вам будут приставать стражники с просьбой дать им поупражняться в ударах над вашим пленником. Ваше решение ни на что в конечном итоге не повлияет, поэтому можете смело посылать солдат подальше. Оказавшись на корабле, Геральт и Йорвет внезапно атакуют находящихся там охранников, а затем из леса появятся и остальные скоятаэли. Бой при скрытном варианте будет более тяжёлым, но зато гораздо короче.

Когда вы одолеете всех врагов и будете готовы к отплытию, то заметите наверху башни сборщика пошлин самодовольную физиономию Лоредо, поджигающего башню со связанными эльфийками. Геральт спрыгивает на землю, оставляя перед вами непростой выбор: вы можете либо [A] спасти эльфиек из пылающей башни, либо [B] попытаться догнать комменданта.

[A: спасти эльфиек]. Вам нужно добежать до башни, ликвидировать пару стражников у входа в башню, и подняться по винтовой лестнице, после чего проследует простенькая QTE-сцена спасения пленниц. Одна из спасённых эльфиек в будущем «отблагодарит» Геральта (если вы понимаете, о чём я). Геральт прыгает в реку, после чего солдаты Йорвета вытаскивают его из воды, и он отправляется вместе с командой Йорвета в Аэдирн.

[B: убить Лоредо]. Если вашему Геральту чужды человеческие чувства, то вы можете погнаться за комендантом Лоредо. Он будет ждать вас на главной площади Флотзама, вооружённый увесистой алебардой, в окружении своих солдат. Расправившись с Лоредо, возвращайтесь на пирс, где вас будет ожидать корабль скоятаэлей, готовый отправляться в Аэдирн.

rpglib.ru

Прохождение сюжета в Ведьмак 2

СКВЕРНЫЙ ПРИЁМ

Корабль прибывает во Флотзам. Роше решает оставить корабль недалеко от города, а сам, Геральт и Трисс сходят на разведку и выяснят какая тут обстановка. Следуя вдоль берега Вернон Роше, Геральт и Трисс мирно переговариваясь натыкаются на скоя’таэлей, во главе со старцем в молодом теле, Йорветом. Этот тип не упустит удобного случая укусить Dh’oine. А случай как раз и выдался, всего трое, почему бы не позабавиться.

Для пущей важности Йорвет, начнёт переговоры, которые сводятся только к обвинениям людей, которые в отличии от эльфов, так быстро размножаются. В общем грызуны нападут в любом случае. Трисс создаст магический купол, который будет защищать их от стрел, вот только такая магия забирает много сил… Геральт лучше управляется с мечом, поэтому Трисс поднимает Роше и взваливает себе на плечо. Ведьмак же отмахивается от назойливых мух которые прорываются под купол.

Так они с шутками, Роше, по поводу прекрасной попки Трис Меригольд, продвигаются к намеченной цели. Геральт успевает уложить с полдюжины белок, только шкурки не снимает. Когда приблизились к Флотзаму, там забили тревогу. Белки отступили. Вот они и добрались до городка. Их встречают местные жители от которых узнают, где можно перекусить, отдохнуть и увидеть представление.

ПО ВОЛЕ БОГОВ И ИСПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДУРАКОВ

Входим во Флотзам. Перед нами любимое зрелище как местного населения, так и всех остальных поселений, а именно казнь. Среди кандидатов на отправку в мир иной, эльфийка — она же пособница местной шайки скоя’таэлей, какой-то ворюга, а вот следующие кандидаты нам хорошо знакомы. Это краснолюд Золтан, обвиняемый в том же, что и эльфийка и наш знаменитый зубоскал, поэт, бабник и пройдоха Лютик. (В общем самый тупой и никчемный персонаж во всей игре.) Которого я лично и не спасал бы даже, но сценарий обязывает. А поэтому встреваем в это дело.

Можно просто набить рожу одному из устроителей казни и палачу за одно. Тем более что это не представляет вообще никакой проблемы. Разработчики позаботились об этом. Даже шестилетний ребёнок сможет укантропупить этих лохов. Вся соль в QTE, вам и думать не надо как нужно атаковать, просто следим за экраном и нажимаем на соответствующую кнопку, значок которой зашмыргает на экране. Можно устроить резню посерьёзней. Это уж как решите.

В любом случае прибудет местный авторитет, Лоредо и начнутся переговоры с ним. Цацкаться с ним необязательно, в любом случае эта шушера отпустит наших друзей, а вот остальным , так не повезёт. (Я имею в виду ворюгу и эльфийку.) Лоредо приглашает ведьмака на переговоры в свою резиденцию и на этом конфликт исчерпан. Далее следуем в местную забегаловку отметить счастливое разрешение ситуации для Лютика и Золтана. В самый разгар чаепития в забегаловку вваливается вопящий тип, который пожалуй даже обмочился после того как на пристани появилось чудище.

КЕЙРАН

Естественно как добропорядочный ведьмак, борец с подобными тварями, Геральт спешит на пристань. На пристани кроме магички которая пытается приготовить жаркое из Кейрана, болтаются ещё пара тройка любознательных натуралистов. Огромные щупальца незамедлительно дают понять зевакам, на сколько это опасное занятие, изучение дикой природы, при этом поломав одному из зевак пару рёбер.

Магичке не удалось изжарить монстра, но все-таки тот отступил. Недовольные шоу, зеваки набросились на магичку с претензиями, что та позволила покалечить одного из любителей природы. Здесь мы можем разрулить ситуацию, убедить их, что их друг скорее жив чем мёртв, можно просто запугать или воспользоваться аксием. Наша задача избавиться от них. Как только мы сделаем это к нам подойдёт Людвиг Мерс, с предложением избавиться от этой зверюги непонятного происхождения. Которая давно сидит в печёнках у местных торгашей. О цене можно договориться с местными купцами, которые обитают в порту.

Подходит магичка. В отличии от непомнящего Геральта она его знает. Трисс Меригольд представляет магичку Геральту, как Шеалу де Тансервилль, мага из Ковира. При этом Трисс даёт понять, что она не в восторге от знакомства с Шеалой. А при следующем разговоре, прямо говорит, что Шеала, одна из самых могущественных чародеек и настолько же гнусная и подлая. Геральт и Шеала договариваются о создании совместного предприятия, по уничтожению Кейрана. Она советует разузнать побольше о монстре у Седрика, отошедшего от дел скоя’таэля. Теперь он всё больше, мастер по выпивке.

КЕЙРАН: ВОПРОС ЦЕНЫ

Следуем в район порта и находим купчишку, который уже заплатил Шеале за убийство монстра. Недвусмысленно намекаем ему, что нас теперь двое работают над этим делом, а значит и оплата должна быть вдвойне. Купчишка против и предлагает разделить вознаграждение поровну.

Геральт категорически не согласен с таким распределением. И настаивает на своём:
  • Можно — Использовав знак Аксий, или запугав купчишку, удвоить награду и получить в итоге 2000 оренов.
  • Можно — Взять задаток в 200 оренов и награду в 1300 оренов после завершения дела.
  • Можно — просто сделать недовольную мину и сделать вид, будто уходим, на что купчишка делает более выгодное предложение.

КЕЙРАН: ПОГОВОРИТЬ С СЕДРИКОМ

Нам нужно побольше узнать о монстре с которым придётся биться. По совету Шеалы отправляемся на поиски скоя’таэля в отставке — Седрика. Чаще всего он торчит на сторожевой вышке в Биндюге (пригород Флотзама). Идём туда, по дороге к нам присоединяется Трисс, она пытается отговорить Геральта от этой затеи, но Геральт не преклонен. Седрик ничего толком не знает, кроме его последнего местонахождения. Геральт отправляется туда, чтобы самому взглянуть на это место. Трисс тоже телепортируется туда. Встретившись позже они вдвоём спускаются к реке. Монстра здесь нет, зато полно утопцев. Придётся помахать серебряным мечом. К стати о мече…

games-reviews.net

Как убить Кейрана в Witcher 2 assassins of kings: полное прохождение игры Ведьмак 2 Убийцы Королей, глава 1, миссии и квесты ( гнусное предложение, убийство кейрана, на перепутье, плавучая тюрьма) — секреты, обзор задания, описание, советы, геймплей, руководства, хитрости

Скверный прием

Когда бросите якорь, поговорите с Роше и Трисс. У Роше есть мысли насчет убийцы. Они приведут вас к лагерю скоятаэлей. Прыгайте в воду и направляйтесь за чародейкой и спасителем. Потом услышите чудесную музыку. Она приведет к Иорвету. В разговоре эльф скажет, что скрывает убийцу королей. Роше бросится на него, но будет атакован лучниками. Трисс сможет соорудить барьер, но упадет в обморок. Роше понесет ее до ближайшего городка. Вам придется защищать обоих. Ни в коем случае не выходите за оранжевое поле. Когда будете в городе, Йорвен с эльфами отступит, вас пригласят на казнь шпиона от нелюдей.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Прохождение игры Ведьмак 2 – По воле богов и исполнительных дураков

Когда нагуляетесь по городу и продадите борохло, идите на казнь. Среди осужденных встретите Лютика и Золтана – старых знакомых. Оказывается, Лютик был со многими женщинами. Разве это повод для убийства? Нужно убедить толпу, что это не самое серьезное преступление. Стражник бросится на вас, придется наподдать ему. Потом явится палач – разберитесь и с ним.

Явится капитан стражи Лоредо. Он помилует обоих и попросит вас заглянуть к нему намедни.

Прежде, чем пойти к нему, зайдите в трактир и поговорите с друзьями. Так завершится квест.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Гнусное предложение

Самое время идти к Лоредо. Идите ночью. У ворот встретите Роше. Он тоже хочет поговорить с капитаном. Внутри увидите какой-то праздник – везде бродят проститутки, а стражи пьют за столами. Когда Роше увидит баллисту, попросит ее уничтожить. Но орудие охраняет часовой. Побродите по городу. Наткнетесь на проститутку, которая отвлечет часового за денежку. Если денег нет, она попросит одну услугу. Итак, можно вытаскивать пусковой механизм орудия.

Вернитесь к Роше. Оказывается, Лоредо разговаривает с дамой. Ждем. Спуститесь вниз под лестницу и обсудите план. К вам подойдет заика и скажет, что видел вояк Лоредо, которые тащили странный механизм. Проверьте. Сначала Роше должен увести первого стража. Прячьтесь за валун. Когда второй уйдет погулять, бегите за поворот. Ну а третьего стража придется оглушить.

Когда будете за дверьми, идите к первому маркеру, обследуйте сундуки. Все-таки Лоредо долгое время воровал у купцов. Он готовится к войне с Иорветом. По второму макреру дойдете до комнаты коменданта. Там услышите разговор Лоредо с чародейкой. Вернитесь в Вернону и расскажите все ему.

Ведьмак 2 прохождение игры продолжается. Итак, вас приглашает стражник Лоредо пройти. А вот Роше не пустят. Капитан предложит сделку. Нудно убить Кейрана. За это Лютик и Золтан будут помилованы. Обговорите детали и сматывайтесь, не забывая свое оружие.

Прохождение игры WITCHER 2 — Кейран

Крайний раз Кейрана заметили на пристани. Он кого-то ранил. Надо идти до этого человека. Он валяется на той же пристани, его окружают друзья и чародейка. Шеала де Тансервилль. Прогоните деревенщину, пообщайтесь с чародейкой. Та направит вас для разборок к купцам, чтобы они дали двойную цену за убийство огромного осьминога.

Вы легко уболтаете торговца – надо выбрать реплику с внушением. Когда тот скажет про Седрика-эльфа, идите его искать. Эльфа найдете на посту по мини-карте. Поболтайте с ним и узнаете, что Кейран раньше был простым осьминогом, однако объелся мутагенов. Эльф посоветует сначала исследовать последний корабль, который затопил осьминог.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Разделитесь с Трисс, дуйте по дополнительным квестам. Когда все сделаете, идите по маркеру к ней. Спуститесь к кораблю, отбейте атаку Утопцев, обследуйте слизь и поговорите с Трисс. Вы поймете, что чудище болеет, но еще долго проживет. Надо помочь ему. Также можно найти зелье, которое сможет нейтрализовать яд чудища.

Для прохождения игры Ведьмак 2 вам понадобится тенекост – редчайшее растение. Посетите Седрика, который даст подсказку.

После разговора с эльфом идите в пещеру, что под святилищем скоятаэлей. Под видом водопада замаскирован вход на развалины. Внутри рубите Накеров, пока не дойдете до Гнильца. Его легко убить, но когда он издохнет, то взрывается кислотой. Соскребите тенокост со стенки, идите в медитацию, готовьте эликсир. Когда все будет готово, идите в чародейкой к месту битвы Кейрана.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Битва к Кейраном

Нужно встретиться с Шеалой в таверне на втором этаже. Скажите ей, что можете идти биться с чудищем. После телепортации не надо спешить драться. Сначала нужно выпить эликсиров.

Расправиться с чудищем надо в два этапа. Сначала на земле положите ловушку с помощью знака «Ирден», затем надо применить «Квен». Когда конечность Кейрана будет пришпилена к земле, бейте по красноватой опухоли. Повторите трюк еще пару раз. Когда ухватитесь за целое щупальце, жмите на левую кнопку мышки. Через какое-то время Ведьмак будет откинут в сторону. Когда управление вернется, бегите до самого большого камня и ждите. Осьминог должен успокоиться. Бегите влево, поднимайтесь на кусок разрушенного моста и используйте знак «Квен». Поднимитесь вверх, используя перекаты. Когда будете у конца обломка, смотрите ролик. Первый босс побежден!

Ведьмак 2: Убийцы Королей – прохождение игры

Рядом с пристанью вас встретит Трисс. Она скажет, что Киран, помощник Иорвета, под стражей на корабле. Идите туда, по дороге сказав стражам, что вы по поручению Лоредо. В трюме страшно раненый эльф. Трисс в силах ему помочь. Сначала наложите на него «Аксий», потом быстро жмите на левую кнопку мышки. Тот поведает о Лето. Это и есть Убийца королей, который вам нужен.

Когда будете допрашивать эльфа, вас посетит видение. Узнав о подробностях, Трисс даст обещание, что вернет память, но для этого необходимо достать лепестки волшебной розы. Идите на поиски, взяв с собой подругу. У нужного куста надо сорвать одну розочку и подарить чародейке. Будьте готовы драться с местными бандюгами. Дальше вы проломите пол и окажетесь в подземелье эльфов. Заговорите с колдуньей и посмотрите сценку.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Убийца королей

За вами придет Роше, выбирайтесь наружу. Идите к таверне Флотзима. Вам нужен Золтан. Попросите приятеля вывести вас на Иорвета, идите на встречу. По дороге скоятаэли предложат пройти на полянку, но она будет занята Главоглазом. Его надо убить при помощи «Ирлена» и быстрой атаки. Потом придет сам Иорвет.

Скажите ему о предательстве. Эльф в Лето придумают план. Он свяжет себя, и позволить дотащить до места, в котором часто заседает Убийца королей. При разговоре с Лето не повышайте тон и говорите на нейтральные темы. Потом эльфы кинутся драться, но солдаты Роше остановят их.

Здесь нужно выбирать – с кем оставаться в союзниках. Это влияет на игру, ее сюжетную линию. Как бы то ни было, но драться с Лето придется. Он достаточно серьезный соперник. Ждите, когда у него иссякнет запас силы. Поговорите с Иорветом или Верноном (в зависимости от выбранного союзника), идите спасать Трисс в Флотзиму.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Соревнование со временем

Во Флотзиме вас ждет разруха. Если захотите, помогите двум краснолюдам побить обидчиков. В таверне вы найдете Лютика. Он скажет, что Трисс была в комнате Шеалы. Идите на второй этаж. Там увидите кровь и мертвого охранника Шеалы. Проститутка поведает, что Трисс беседовала с чародейской Филлиппой. Она также скажет про Седрика. Именно к нему и стоит пойти.

Перед выходом выпейте эликсир «Кошка». Теперь вы лучше видите предметы, которые излучают тепло. Это поможет найти раненного Седрика. Эльф умирает. Перед кончиной он поведает, что Трисс и Убийца королей пошли в Аэдирн – краснолюдское поселение. Когда Седрик помрет, подойдет Лютик и скажет, что Иорвет и Вернон что-то затеяли. Надо пообщаться с обоими.

Прохождение игры Ведьмак 2 – На перепутье

После разговора с обоими, вы принимаете решение, за кого сражаться.

Мы рассмотрим вариант, если выберите путь Иорвета.

Плавучая Тюрьма

Итак, вы согласились с условиями Иорвета и возвращаетесь в Флотзиму, говорите с эльфами. Глава «белок» хочет напасть на город, пробравшись через стену. Не соглашайтесь на это. Предложите лучше разыграть сцену, будто вас схватили. Так можно попасть до тюремной барки.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Вы отведете его до судна, отгоняя стражу. Когда достигните цель, достаньте меч и рубите солдат. Можно с помощью знака Аард сбросить их в воду. Негодяй Лоредо поместил эльфиек в здании и поджег его. Надо спасти девушек. Для этого поднимитесь по лестнице, развяжите руки девушкам. Когда девушки будут на свободе, прыгайте в воду и доберитесь до Иорвета, не его судно. Пообщайтесь с ним. Он скажет, что отпустил Вернона Роше после поединка.

Ведьмак 2 прохождение игры, начало

Прохождение игры Witcher 2: Assassins of Kings, глава 2

Прохождение игры Ведьмак 2: Убийцы Королей, глава 3


znakos.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о