Ведьмак 1 велерад где он: Недопустимое название | Ведьмак Вики

Вызима. Купеческий квартал. The Witcher прохождение

Игра Ведьмак / Прохождение Ведьмак — Вызима. Купеческий квартал

Статьи

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Коды

Скриншоты

Следующая глава в прохождение игры ведьмак начнется с разговора Трисс и кого-то с помощью магии. А потом — будет очередная ночь любви с Трисс. Отлично. Она же расскажет, что мы уже восстановились после воздействия профессора. И еще о том, что в Вызиме много магических аномалий. Она не может вернуть нам память, хотя есть какой-то призрачный шанс, позволяющий нам восстановить память, если мы создадим устойчивую модель поведения. То есть, надо принять какую-то сторону — либо ордена, либо скоятаэлей. Продолжит разговор с Трисс, расспросите ее обо всем, о чем только можно. Например, она попросит установить три сенсора по всей Вызиме для выявления источника аномалии. В конце она даст нам пропуск, который позволит нам спокойно передвигаться по Вызиме. Отлично. Спускайтесь вниз и выходите из дома. Советую перед прохождением пробежаться по городу, разведать всю территорию, прицениться к оружию и доспехам. Так же, если у вас есть деньги, разумеется, вы можете получить еще одну карточку у проститутки.

Осмотрелись? Тогда бегите к таверне «Новый Наракорт», возле которой находится доска объявлений. Естественно, как и всегда в прохождение игры ведьмак, оттуда можно забирать все задания. Более того, это нужно делать! Теперь заходите внутрь таверны, где стоит подраться с именным бойцом, дабы продвинуться по этому сюжетному квесту. В награду можете взять кусок метеорита и рунический камень, магический знак и рунический камень, или же просто золото. Деньги мне были не нужны, потому я решил выбрать первый вариант. Тем более что метеорит-то красный. Поговорите с официанткой, тщательно выслушайте ее — и получите новый рецепт зелья. Тут же можно взять задание на поиски пропавшей сестры. Дает его рыцарь Ордена Пылающей Розы, Патрик из Вейзе. Естественно, нам это пригодится. Дальше, если вам больше ничего не надо. Поговорите с охранником возле лестницы на второй этаж. Он скажет, что господин Леуваарден хочет нас видеть сегодня в шесть часов вечера. Да пожалуйста. Поговорите с трактирщиком и промедитируйте до заката. Во время медитации в прохождение игры ведьмак сварите себе эликсиры, если вам это нужно, и распределите таланты, если они у вас остались. Теперь можно смело подниматься на второй этаж по лестнице. Тут вы попадете на тот самый званый прием, о котором нам говорила Трисс. Проходите в основную комнату, и обязательно встретитесь с самой Трисс, одетой в изысканное зеленое платье. Проходите вперед и поговорите с Леуваарденом. Он нас проинформирует что почти все власть имущие Вызимы приглашены сюда.

Что ж, вполне ничего местечко. Тут же стоит принцесса Адда, которую вы спасли еще до начала игры. Следует поговорить со всеми, и с принцессой, естественно, но в последнюю очередь. После этого появится Трисс и скажет, что ей надо поговорить с Леуваарденом, а мы отправимся к Велераду. Он расскажет много интересного про нашу Адду. Да уж, игра ведьмак подсовывает нам интересные моменты. После этого поговорите с Талером, который окажется шпионом короля. Очень даже высокопоставленным. Следует расспросить его обо всем возможном, дабы получить еще немного пищи для размышлений. Потом снова подходите к Адде, которая, в ходе разговора, расскажет, что уже устала от изысканной пищи и хочет она… а чего она хочет, говорить не намерена. Нам, дескать, надо самим догадаться. Ладно, попробуем догадаться «сами». Ладно, отправимся к Велераду, подарим ему бутылку водки, и он расскажет, что Адда обожает практически сырое мясо с кровью. После этого зайдите в соседнюю комнату, заберите письмо из сундука и принесите его Талеру.
В благодарность он расскажет, что же интересного любит принцесса. Теперь поговорим с Трисс, которая наведет иллюзию любимого блюда Анды. Вот теперь можно идти и к самой принцессе. Подарите ей иллюзию стейка и она пригласит вас в свои покои, заниматься политикой. Что ж, отправимся туда же, где вы брали письмо из сундука. После того, как Адда заставит переспать с ней, к вам подойдет Трисс, которая скажет, что следует поговорить с Леуваарденом. Ладно, пусть будет так. А предложит он нам уничтожить Саламандр. Обновится несколько заданий, ну да ладно. Теперь пришла пора выходить из таверны.

Помните, нам надо было расставить магические сенсоры по всей Вызиме? Вот этим мы и займемся. Итак, в the witcher прохождение наступает новый этап. Сначала ставьте сенсор в купеческом квартале. Найти его просто, на карте он отмечен. После этого предлагаю отправиться в Храмовый квартал, где надо будет поговорить с Юзом. Но как только вы выйдете из таверны, вы станете свидетелем некоей интересной сцены, в котором Де Ветт наезжает на Талера.

Я решил помочь Талеру, и де Ветт удалился. Теперь зайдите обратно в таверну поговорить с Талером, выслушайте информацию о поддельных указах без подписи короля, и выходите наружу. Попасть в Храмовый квартал можно через ворота, а можно воспользоваться порталом в доме Трисс. Я использовал второй вариант, так как время было позднее, и ворота закрыты. Когда будете в храмовом квартале — идите в тюрьму, где стоит поговорить с Юзом. Помните, зачем это надо? Он нам расскажет про некоего наркоторговца Косаря, который все еще торгует наркотиками. Будем его искать. Отметьте на карте это задание, и по пути забегите к барельефу возле дома сыщика. Туда следует положить еще один сенсор. Дальше, в трущобы, искать Косаря. Если же на дворе ночь и вам нечего делать — сходите на кладбище. Там можно найти много ингредиентов для заданий. На кладбище же нужно поместить третий сенсор по заданию от Трисс. Так же на кладбище следует зачистить склеп. Там много монстров, на которых есть заказ. Собирайте ингредиенты и возвращайтесь к Трисс.
В the witcher прохождение она — одна из кандидаток на роль вашей спутницы жизни.

А Трисс расскажет, что как только мы установили последний сенсор, она обнаружила источник опасной аномалии. Это наш давний знакомый мальчик, Альвин, который находится в лечебнице в Храмовом квартале. Ладно. Сначала отправьтесь порталом в болотную башню, где можно найти Калькштейна и закончить пару квестов. Так же следует наведаться в деревню кирпичников, дабы поговорить с Ваской. Она скажет, что люди со значками в виде саламандры забрали нескольких кирпичников и заставляют их собирать травы. Нам надо угробить главу этого отряда саламандр, Роланда. Ставим отметку на карте и двигаемся туда. После того, как первая группа будет освобождена, нам расскажут, что саламандры занимаются торговлей наркотиками. Ладно, пойдемте освободим другие группы. Следующая — это группа, которая находится в известной нам пещере. Там враги стоят почти возле входа, справиться с ними легко. После их безвременной кончины поговорите со спасенными и отправляйтесь к следующей группе.

После освобождения один из кирпичников даст нам наводку на лагерь Саламандр. Ладно, пойдем убивать и их. Но перед этим зайдем поговорить с Ваской. А вот уже она отправит нас к Иерофанту в рощу друидов. Может, будут помощники. Уже хорошо. Когда вы придете к Иерофанту, он скажет, что может помочь нам в борьбе против Саламандр, но нам сначала надо принести ему грибочек, который растет в пещере. По окончании диалога пещера будет отмечена на нашей карте. Туда и пойдем, ибо вариантов нету. Да, кстати. Не следует забывать, что пещера населена кокатриксами. Хотя это и не принципиально. Гриб, как и следовало ожидать, растет в самой дальней комнате. По пути вы обязательно соберете перья с трупов кокатриксов. Когда гриб будет у вас — отправляйтесь к отцу Иерофанту. С ним, кстати, можно сыграть в кости, что в the witcher прохождение несет в себе один из побочных длительных квестов. Когда будете готовы — можно выдвигаться. Скажите о своей готовности друиду — и сопровождайте его. В принципе, можете не бежать за ним след в след, а изначально дойти почти на место, где и дождетесь его.
Как только он подойдет — начнется битва с саламандрами. Сам Роланд — противник так себе, но вот меч у него довольно интересный. После его смерти забирайте с трупа все документы и рецепт еще одного зелья. Дальше поговорите с Иерофантом, чем закончите своё задание.

Теперь нам пора в лечебницу святого Лебеды, которая находится в Храмовом квартале. Но перед пристанью вы увидите Кармен. Поговорите с ней и узнайте, что она пришла сюда в поисках лекарства от оборотничества. Да-да, в the witcher прохождение существуют и оборотни тоже. Дорогой ей человек болен этой болезнью, и ей подсказали, что друиды могут помочь решить данную проблему. Я решил помочь ей, дабы не отпускать ее одну. Что ж, значит, снова бежим к друидам. Там надо поговорить с Иерофантом, который расскажет нам о нескольких средствах от ликантропии. Правда, все решения больше похожи на бред, ну да ладно. Сейчас бегите в башню, по пути собирая собачью петрушку. Оттуда прыгайте телепортом в лабораторию Калькштейна, дабы не бегать очень много.

Как только вы окажетесь в Храмовом квартале и выйдете наружу, к вам подойдет Шани, которая расскажет, что Трисс пытается похитить одного из ее пациентов, Альвина. Да, и в ее словах отчетливо прослеживается ревность. Ну да ладно. Шани хочет, чтобы мы привели ребенка к ней. Что выберете вы? Но об этом чуть позже. Сейчас наша цель — Кармен. Придется дождаться утра, дабы Кармен появилась. Но, благо, костер находится рядом, потому затруднений с этим быть не должно. Только она откажется назвать нам имя ее возлюбленного. При любых расспросах. Потому задание немного подвешивается.

Советую сходить в купеческий квартал и отдать выполненные задания Велераду. С ним же можно сыграть в кости. Обыграв его, получите уровень мастерства. Так же зайдите в «Дом Королевы Ночи», где вы найдете искомую синеглазую девушку. Проведите с ней ночь, после чего обнаружится, что у нее на шее были следы клыков. Надо сходить к нашему рыцарю и обо всем ему рассказать. Напомню, что найти его можно в таверне.

После разговора с ним отправляйтесь обратно в бордель. Следует дать 500 золотых взятки телохранителю, охраняющему проход на второй этаж, и пройти туда. Там поговорите с самой Королевой ночи, которая и окажется тем самым вампиром, укусившем синеглазую девушку. И у вас будет выбор — оставить их в покое, или же убить. Послушав и поговорив с ней, я понял, что абсолютно не хочу ее убивать. Тем более что когда-то нашим близким другом был ее возлюбленный. По-моему, достаточный повод, чтобы ее отпустить. После того, как вы переспите с ней, а это, пожалуй, одна из экзотичнейших любовниц в ведьмак прохождение, появится тот самый рыцарь с несколькими солдатами ордена. И их всех придется убивать… Обидно, однако. Перед спуском поговорите с синеглазой девушкой. И тут все сомнения по поводу правильности выбора у меня рассеялись. Почему — смотрите сами.

А вот теперь пора за мальчиком. Отправляйтесь в Храмовый квартал и заходите в Лечебницу. Там к вам подойдет Лютик, который расскажет, что Альвина утащили в какой-то дом, в квартале нелюдей. Но он доблестно проследил за ними и готов нас туда провести. Что ж, выходите из лечебницы и двигайтесь за ним. Он прибежит к воротам, куда нам и надо попасть. Отлично, врывайтесь внутрь. Там вам придется убить четырех асассинов, после чего начнется разговор с Альвином. Дальше зайдет Лютик, и скажет, что сюда движутся еще противники. Нам явно надо будет сражаться снова, чтобы защитить их. Но они могут убежать через черный ход, потому решайте сразу, куда вы хотите отправить мальчика. К Трисс или к Шани? Я выбрал Трисс. После смерти всех ублюдков отправляйтесь в лабораторию Трисс, что проще всего сделать через портал. Хоть в ведьмак прохождение и мало порталов, но они находятся в самых нужных местах, что существенно сокращает время, которое тратится на беготню.
В доме Трисс спуститесь вниз и поговорите с хозяйкой по поводу Альвина. Она скажет, что тут Альвин в безопасности и отправит нас на разговор к Шани. Найти ее можно у нее дома. Правда, как только вы скажете ей о своем решении, она тут же накричит на вас. И больше не захочет вас видеть. Пока не захочет. Ну да ладно, снова двигаемся к Трисс. У меня создается стойкое ощущение, что мы выполняем роль мальчика на побегушках. Как только вы вернетесь к Трисс, она скажет, что хочет что-то решить с нашими отношениями. Ну, кто бы мог подумать, что в результате у меня появится любящая женщина и ребенок? А ведь Ведьмаки этого лишены… Как только вы подойдете к Лютику, он сразу утащит вас пить. Не сопротивляйтесь, иногда это полезно. А там вас уже ждет Золтан, который на пару с Лютиком разговорит вас. Пить придется много, предупреждаю сразу.

После этой грандиознейшей попойки вы окажетесь дома у Трисс. В этом абсолютно нетрезвом состоянии отправляйтесь на второй этаж к самой Трисс. Следует проспаться немного и подарить Трисс кольцо. Лучше всего — с красным рубином. Если у вас нету такого кольца, то лучше купить его у ювелиров. После подарка и заботы об Альвине вы получите свою награду в виде отличной ночи и еще одной карточки.
Теперь пора отправляться продолжать расследование с Саламандрами. Ну да, не только же пить и любить женщин на протяжении ведьмак прохождение? Следует дождаться рассвета в трущобах Храмового квартала, как появится Косарь. Расспросите его о том, кто его поставщики. Только вот отвечать он не будет, а постарается сбежать. Пробежка выйдет интересной, потому готовьтесь. Он добежит до одного неприметного дома, в котором и скроется. Сохранитесь и влезайте внутрь. Там вам придется убивать Косаря, так как по-хорошему он откажется рассказывать. С его трупа снимете ключ и рекомендательное письмо, из которого можно будет сделать вывод, что поставщики Косаря находятся в канализации. Придется спускаться…

Вход туда один, так что не переживайте, не заблудитесь. Да и указатель на карте очень помогает. В канализации на карте сразу же появится отметка, куда и стоит держать путь. Перед входом находятся двое громил. Пароль на проход — «Шипы». Давайте осмотримся внутри. На первом перекрестке сверните на север, обследуйте спальню. Может, найдете что-то полезное. Дальше — выбирайте сами, куда идти. Там сливается в одно направление все проходы, потому можете не переживать. Советую только сначала обследовать всё, а потом уже доходить до метки на карте. В помеченной комнате вы увидите сундук, который охраняют. Вот в него и влезайте. Когда заберете письмо из сундука — на вас нападут. Выбегайте оттуда, по пути убивая всех, кто сам нарывается. На выходе вас будет ждать Юз, с которым и надо будет поговорить.
После разговора прочитайте письмо, которое вы нашли в сундуке. После этого у вас отметится место, где происходит передача товара. Туда и отправимся. Там вас встретит несколько Саламандр, которых надо убивать. С тела одного из них снимите пропуск и зашифрованную табличку, которая есть ключом к шифру. Отлично. Теперь отправляйтесь по пометке на карте, то есть к выходу из канализации в Храмовый квартал. Там следует сходить в тюрьму и рассказать Юзу об убийстве наркобарона. После этого одно задание будет выполнено, а второе начнется.
Теперь пора в гости к Леуваардену. Еще не забыли, где он находится? Я напомню. В Купеческом квартале, второй этаж таверны. Он там вечно гуляет. После того, как вы отдадите ему нужные бумаги, он попросит зайти позднее, когда расшифрует предыдущее письмо. Предлагаю спуститься на первый этаж и отдохнуть у трактирщика час. После этого можно смело приходить к Леуваардену и расспрашивать о результатах шифровки. А они выяснили последнее месторасположение Саламандр в купеческом квартале, в Вызиме. Первым делом выходим из таверны и отправляемся к первой из помеченных точек. Там стражника не будет, что не может радовать. Теперь нам придется мотаться по всей Вызиме в поисках нашего связного. Вы не забыли пароль? (Лилии еще не охватило пламя). Когда найдете офицера, который откликнется на пароль, получите от него точку, в которой надо быть в полночь. Хорошо, будем. Можете пойти в таверну, я же предпочел переночевать у Трисс. Спите до полуночи и отправляйтесь в место назначения. По прибытии скорее ныряйте в канализацию. У вас есть только два часа, чтобы все это пройти. В канализации вам принесут лестницу, по которой надо взобраться. Вы вылезете в закрытом районе Купеческого квартала. Снова бегите по указателю.
И вот вы в убежище Саламандр. Отлично, наконец-то это случится! Пройдя немного вперед, вы увидите, как один из Саламандр открывает разговор с кем-то, кого называют «Ваше величество». Круто. Но вас скоро заметят, потому придется убивать четверых саламандр, что довольно интересно. Окружают вас они быстро, урон наносят нормальный… Битва может выйти интересной. После битвы поговорите с Зеркалом. Узнаете довольно интересную историю, но не будем пользоваться спойлерами. После разговора забирайте камень с подставки и спускайтесь в подвал. Там вас ждет еще 6 саламандр, которые в куче имеют довольно высокие шансы вас убить. Потому — остерегайтесь, и не забывайте про знаки! На сложном уровне без знаков и алхимии вообще не выживешь, потому — лучше потренируйтесь перед тем, как начинать ведьмак прохождение заново на более сложном уровне.

Выходите оттуда и станете свидетелем того, что оборотень нападет на своих жертв. Саламандры умрут, что вполне приемлемо. И станете свидетелем его преследования, правда, без вашего участия. Просто ролик… А жаль. И вас ждет интересная новость — оборотнем является капитан Винсент. У вас будет выбор — отпустить его, или убить. Я решил, что он не заслуживает смерти. Оборотень или нет, но Винсент убил больше преступников, чем любой другой капитан стражи. Потому — пусть будет жив. Теперь быстренько спускайтесь в канализацию, откуда бредите в купеческий квартал. Тут вам надо отправиться по пометке, то есть — в таверну, на второй этаж. Перед таверной, правда, на вас нападут саламандры, но это — всего лишь временное неудобство. После их смерти двигайтесь на второй этаж таверны. Там отдайте магический камень Трисс, которая заберет его на время на исследования. Спускайтесь вниз, отдохните у трактирщика час и отправляйтесь к Трисс домой. Она исследует камень и отметит нам на карте дом, из которого шел сигнал. Что ж, туда и отправимся. Зайдя внутрь вы увидите сидящего спиной к вам Радовида Свирепого. Того самого человека, с которым Саламандры общались по зеркалу. В общем, поговорите с ним мирно, он расскажет вам много интересного.

После этого наведайтесь в Храмовый квартал, поговорите с Кармен об оборотне. Отдайте ей собачью петрушку, которую вы собирали до этого, и не мешайте ей шить. Хотя будьте уверены, это не поможет. В ведьмак прохождение нельзя излечить от ликантропии с помощью петрушки. И нам надо убедить либо Зигфрида, либо эльфов помочь нам. Я предпочел убеждать Зигфрида. Это — принципиальное раздвоение сюжетной линии. Продумайте всё перед принятием решения. Но Зигфрид сразу не согласится нам помочь, потому что не доверяет. Но он попросит нас разобраться с тем, что происходит на городском кладбище. Соглашайтесь и двигайте туда. Как только вы придете туда, отправляйтесь в центр, где встретите говорящего гуля. Отлично, блин! Не стоит его убивать. Лучше расспросите, и узнаете, что это остроухие убивают людей, а не гули. Странно, однако. Но надо отправляться туда, где они стоят. Поговорив с ними выясняем, что шестеро людей попало в склеп, где они находятся наедине с гулями. И нам выбирать, кого придется убивать. Естественно, гулей! Люди стоят в конце коридора на восток. Убить гулей и альгулей — не проблема. Когда они будут мертвы — можно двигаться к Зигфриду. Он отдаст нам вознаграждение и удалится. А мы, пробежав в город немного, встретим бедного мальчика, который принесет нам весть об ограблении банка Вивальди из Купеческого квартала. Быстро отправляйтесь туда!
Когда вы попадете к банку, Велерад скажет, что вооруженный отряд захватил банк. Они взяли заложников, потому надо заходить и спасать людей. Велерад даст вам ключ от склада, который связан с банком. Туда и заходите. На первом этаже пара вампиров, которые не несут никакой угрозы. На втором этаже — тоже три вампира, но они убиваются не труднее. Проходите дальше в дверь. Перед вами комната с чиновницами. Спускайтесь по лестнице, а потом заходите в Банк. Далее — двигайтесь в хранилище, там вам придется поговорить с эльфийским предводителем. Вам снова придется выбирать — отпустить эльфов или нет. Я отказался. И тут появляется Зигфрид. И начнется бойня, в которой победить довольно проблематично, учитывая гномов с топорами и в тяжелых доспехах. Но когда они будут мертвы — ныряйте в канализацию за Яевином. Вы окажетесь в развалинах какого-то города. Проследуйте сразу по коридору вперед. Яевину в любом случае удастся уйти, потому просто планомерно зачистите помещение и выходите оттуда. После этого Зигфрид согласится вам помочь в борьбе против саламандр. У вас будет пометка на карте, куда двигаться, так что не ошибетесь. После выхода из канализации сбегайте к Велераду и завершите квест. А дальше — к Трисс. Она нам скажет, что эта встреча может многое изменить, потому до этого надо закончить все дела. Хорошо. Отдайте все трофеи и внутренности монстров по текущим заданиям, сходите к Кармен и проверьте, подействовало ли лекарство. Окажется, что нет, не подействовало. Дальше — отправляйтесь к Калькштейну, попросите его помочь вам с оборотнем. Он выдаст нам эликсир, для которого необходимы слезы девственницы. Найти девственницу можно в лечебнице, после чего зелье следует отдать Кармен. Правда, оно тоже не подействует. После этого расскажите ей о последнем способе — искренней любви. Дальше — сходите к Винсенту и поговорите с ним про любовь. В общем, в этой истории будет хэппи энд — любовь исцелила оборотня. Ну и ладно. Да, и еще. Отдайте зубы дантисту, который живет в старом доме сыщика.
Когда закончите всё, что нужно — двигайтесь к Трисс. Если вы, как я, шли из Храмового квартала — то проще всего воспользоваться телепортом из лаборатории Калькштейна. Дальше скажите Трисс, что вы нашли союзников для нас. После этого нам пора отправляться в таверну «Новый Наракорт». Как только вы зайдете в таверну — с вами поговорит Винсент, который расскажет, что вас ожидает теплая встреча Саламандр. Как только разговор закончится — начнется бой. И оборотень будет драться за вас. Хорошая компания, не находите? С таким помощником раскидать Саламандр не составит труда. После смерти быстро двигайтесь на второй этаж, дабы не терять зря время. Там вас уже ждут Зигфрид, Трисс и Леуваарден. Они уже поговорили с Зигфридом, и пришли к общему мнению. Трисс телепортирует нас с Зигфридом в логово Саламандр. Но тут раздастся крик Де Ветта за дверью, который хочет забрать Зигфрида. И Трисс решит не терять времени, а отправить нас в дальнее плаванье прямо сейчас…

И вот мы в неизвестной пещере. Зигфрида рядом нету, что странно. Ладно. Двигайтесь вперед, до корней. Их можно разнести знаком Аард. Внутри — несколько Саламандр, которых убить не составит труда. Из зала дальше — только один выход. Только не забудьте обыскать сундук при кровати и забрать оттуда всё полезное вам. Пройдя вперед, вы встретите Зигфрида. Он расскажет, что на нас наложено могущественное заклинание щита. И нам надо активировать портал Альваро с помощью камня силы. Только этот камень еще предстоит найти. Как только вы войдете в зал — сразу же поверните направо, где надо будет убить мага Саламандр. Там же, на стойке, лежит и нужный нам камень силы. Теперь быстренько подбегайте к порталу и активируйте его. Оттуда выбегут рыцари Ордена пылающей розы, которые пойдут крушить саламандр. Хотя, если хотите, можете убить всех сами, но это будет довольно сложно. Вам же надо забежать за спину отряда и поговорить с профессором и Яведом. Разговор с ним выйдет долгим, но весьма информативным. По окончании вас ударит хорошенькой молнией, но тот самый мощный щит, который чародейка наложила на вас, не даст вам превратиться набор элементарных частиц. И Явед тут же ретируется, оставив профессора разбираться с вами. А Зигфрида и его парней отделит от вас магический барьер. Плевать, разберемся сами. Не в первый раз уже вырезать всё живое в ведьмак прохождение, правда ведь? Двигайтесь вперед. Когда вы зайдете в зал с Кикиморами — за спиной у вас осыплется проход. Ладно, не важно. Сохранитесь и двигайтесь вперед. В этом зале вас уже будет ждать профессор. Еще один диалог, еще один поток чуши. И вам тут уже надо будет драться с ним и его подручными. Групповой стиль очень даже подходит для этого. Правда, и сейчас профессор не сможет умереть спокойно. Он выстрелит в какой-то стенд, который взорвется и обрушит вас с ним вниз. А вот там вас ждет сюрприз — интересный босс в виде королевы Кикимор. И она тут же скушает профессора. Пробегите вперед, через поле, к проходу, потолок которого укреплен стропилами. И Королева Кикимор вылезет у вас за спиной. Не забудьте обыскать сундук в первом зале. Тактика прохождения такова. Вам надо пробежать к коридору с подпорками. Обернуться, убедиться, что Королева Кикимор за вами погналась, потом бежать и по пути знаком Аард рушить за собой подпорки. Их всех кикимора разрушит элементарно, но это ее хоть немного задержит. А вот последний зал ее убьет. Забейте в него, пробегите в коридор направо, и ждите кикимору. Как только она вбежала — используйте знак Аард, чтобы и в этом зале разрушить все подпорки. Вот после этого и можно будет кромсать труп. На предмет останков профессора. Как только вы возьмете отчет профессора — у вас за спиной откроется проход. Забирайте всё остальное и выходите оттуда. По пути можно обшарить сундук. И кстати, не забудьте прочитать рецепт с тела кикиморы.
А встретит вас толпа вооруженных арбалетчиков. И к вам подойдет Адда, которая скажет, что приговаривает вас к смерти. Государственный интерес. Последнее ваше желание перед смертью — поцелуй принцессы. Естественно, Трисс это заметит и из ревности телепортирует вас на берег озера, что даст вам начало новой главы.

Навигация по игре Ведьмак

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Коды

Файлы к игре Ведьмак

  • Патчи
    • Патчи
  • Дополнения
    • Дополнения
    • Карты к играм
  • Видео
    • Трейлеры
  • Фото
    • Скриншоты
  • Сохранения

Отзывы к статье «Прохождение Ведьмак — Вызима.

Купеческий квартал»

Комментарий:

Добавить комментарий

Читать книгу «Ведьмак» онлайн полностью📖 — Анджея Сапковского — MyBook.

Andrzej Sapkowski

OSTATNIE ŻYCZENIE

MIECZ PRZEZNACZENIA

KREW ELFÓW

CZAS POGARDY

CHRZEST OGINIA

WIEŻA JASKÓŁKI

PANI JEZIORA

© Andrzej Sapkowski, 1993–1997, 1999

© Перевод. Е. Вайсброт, наследники, 1990, 1992, 1994-1998

© Издание на русском языке AST Publishers, 2013

Все права защищены. Никакая часть электронной версии этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в сети Интернет и в корпоративных сетях, для частного и публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав.

* * *

Последнее желание

Глас рассудка I

Она пришла под утро.

Вошла осторожно, тихо, бесшумно ступая, плывя по комнате, словно призрак, привидение, а единственным звуком, выдававшим ее движение, был шорох накидки, прикасавшейся к голому телу. Однако именно этот исчезающе тихий, едва уловимый шелест разбудил ведьмака, а может, только вырвал из полусна, в котором он мерно колыхался, словно погруженный в бездонную тонь, висящий между дном и поверхностью спокойного моря, среди легонько извивающихся нитей водорослей.

Он не пошевелился, даже не дрогнул. Девушка подпорхнула ближе, сбросила накидку, медленно, нерешительно оперлась коленом о край ложа. Он наблюдал за ней из-под опущенных ресниц, не выдавая себя. Девушка осторожно поднялась на постель, легла на него, обхватила бедрами. Опираясь на напряженные руки, скользнула по его лицу волосами. Волосы пахли ромашкой. Решительно и как бы нетерпеливо наклонилась, коснулась сосочком его века, щеки, губ. Он улыбнулся, медленно, осторожно, нежно взял ее руки в свои. Она выпрямилась, ускользая от его пальцев, лучистая, подсвеченная и от этого света нечеткая в туманном отблеске зари. Он пошевелился, но она решительным нажимом обеих рук остановила его и легкими, но настойчивыми движениями бедер добилась ответа.

Он ответил. Она уже не избегала его рук, откинула голову, встряхнула волосами. Ее кожа была холодной и поразительно гладкой. Глаза, которые он увидел, когда она приблизила свое лицо к его лицу, были огромными и темными, как глаза русалки.

Покачиваясь, он утонул в ромашковом море, а оно взбурлило и зашумело, потеряв покой.

Ведьмак

1

Потом говорили, что человек этот пришел с севера, со стороны Канатчиковых ворот. Он шел, а навьюченную лошадь вел под уздцы. Надвигался вечер, и лавки канатчиков и шорников уже закрылись, а улочка опустела. Было тепло, но на человеке был черный плащ, накинутый на плечи. Он обращал на себя внимание.

Путник остановился перед трактиром «Старая Преисподняя», постоял немного, прислушиваясь к гулу голосов. Трактир, как всегда в это время, был полон народу.

Незнакомец не вошел в «Старую Преисподнюю», а повел лошадь дальше, вниз по улочке к другому трактиру, поменьше, который назывался «У Лиса». Здесь было пустовато – трактир пользовался не лучшей репутацией.

Трактирщик поднял голову от бочки с солеными огурцами и смерил гостя взглядом. Чужак, все еще в плаще, стоял перед стойкой твердо, неподвижно и молчал.

– Что подать?

– Пива, – сказал незнакомец. Голос был неприятный.

Трактирщик вытер руки полотняным фартуком и наполнил щербатую глиняную кружку.

Незнакомец не был стар, но волосы у него были почти совершенно белыми. Под плащом он носил потертую кожаную куртку со шнуровкой у горла и на рукавах. Когда сбросил плащ, стало видно, что на ремне за спиной у него висит меч. Ничего странного в этом не было, в Вызиме почти все ходили с оружием, правда, никто не носил меч на спине, словно лук или колчан.

Незнакомец не присел к столу, где расположились немногочисленные посетители, а остался у стойки, внимательно изучая взглядом трактирщика.

– Ищу комнату на ночь, – проговорил он, отхлебнув из кружки.

– Нету, – буркнул трактирщик, глядя на обувку гостя, запыленную и грязную. – Спросите в «Старой Преисподней».

– Я бы хотел здесь.

– Нету. – Трактирщик наконец распознал выговор незнакомца. Ривиец.

– Я заплачу, – тихо и как бы неуверенно сказал чужак.

Тогда-то и началась эта паскудная история. Рябой верзила, с момента появления чужака не спускавший с него угрюмого взгляда, встал и подошел к стойке. Двое его дружков встали шагах в двух позади.

– Ну, нету же местов, шпана ривская, – гаркнул рябой, подходя к незнакомцу вплотную. – Нам тута, в Вызиме, такие ни к чему. Это порядочный город.

Незнакомец взял свою кружку и отодвинулся. Взглянул на трактирщика, но тот отвел глаза. Он и не думал защищать ривийца. Да и кто любит ривийцев?

– Что ни ривиец, то ворюга, – продолжал рябой, от которого несло пивом, чесноком и злобой. – Слышь, что говорю, недоносок?

– Не слышит он, уши-то дерьмом забил, – промямлил один из тех, что стояли позади. Второй захохотал.

– Плати и выматывайся, – рявкнул рябой. Только теперь незнакомец взглянул на него.

– Пиво допью.

– Мы те подмогнем, – прошипел дылда. Он выбил у ривийца кружку и, одновременно схватив одной рукой плечо, впился пальцами другой в ремень, пересекающий наискось грудь чужака. Один из стоявших позади размахнулся, собираясь ударить. Чужак развернулся на месте, выбив рябого из равновесия. Меч свистнул в ножнах и коротко блеснул в свете каганцев. Пошла кутерьма. Поднялся крик. Кто-то из гостей кинулся к выходу. С грохотом упал стол, глухо шмякнулась об пол глиняная посуда. Трактирщик – губы у него тряслись – глядел на чудовищно рассеченное лицо рябого, а тот, вцепившись пальцами в край стойки, медленно оседал, исчезал из глаз, будто тонул. Двое других лежали на полу. Один не двигался, второй извивался и дергался в быстро расплывающейся темной луже. В воздухе дрожал, ввинчиваясь в мозг, тонкий, истошный крик женщины. Трактирщик затрясся, хватил воздуха, и его начало рвать.

Незнакомец отступил к стене. Сжавшийся, собранный, чуткий. Меч он держал обеими руками, водя острием по воздуху. Никто не шевелился. Страх, как холодная грязь, облепил лица, связал члены, заткнул глотки.

В трактир с шумом и лязгом ворвались трое стражников. Видимо, находились неподалеку. Обернутые ремнями палицы были наготове, но, увидев трупы, стражи тут же выхватили мечи. Ривиец прильнул спиной к стене, левой рукой вытащил из-за голенища кинжал.

– Брось! – рявкнул один из стражников дрожащим голосом. – Брось, бандюга! С нами пойдешь!

Второй толкнул стол, мешавший ему зайти ривийцу сбоку.

– Жми за людьми, Чубчик! – крикнул он тому, что стоял ближе к двери.

– Не надо, – проговорил незнакомец, опуская меч. – Сам пойду.

– Пойдешь, пойдешь, сучье племя, только на веревке! – заорал тот, у которого дрожал голос. – Кидай меч, не то башку развалю!

Ривиец выпрямился. Быстро перехватил меч под левую руку, а правой, выставив ее в сторону стражников, начертил в воздухе сложный знак. Сверкнули набивки, которыми были густо покрыты длинные, по самые локти, манжеты кожаной куртки.

Стражники моментально отступили, заслоняя лица предплечьями. Кто-то из гостей вскочил, другой помчался к двери. Женщина снова завопила. Дико, пронзительно.

– Сам пойду, – повторил незнакомец звучным металлическим голосом. – А вы трое – впереди. Ведите к ипату. Я дороги не знаю.

– Да, господин, – пробормотал стражник, опустив голову, и, робко озираясь, двинулся к выходу. Двое других, пятясь, вышли следом. Незнакомец, убрав меч в ножны, а кинжал за голенище, пошел за ними. Когда они проходили мимо столов, гости прикрывали лица полами курток.

2

Велерад, ипат Вызимы, почесал подбородок и задумался. Он не был ни суеверен, ни трусоват, но перспектива остаться один на один с белоголовым его не прельщала. Наконец он решился.

– Выйдите, – приказал стражникам. – А ты садись. Нет, не тут. Туда, подальше, если не возражаешь.

Незнакомец присел. При нем уже не было ни меча, ни черного плаща.

– Слушаю, – сказал Велерад, поигрывая тяжелой булавой, лежащей на столе.  – Я Велерад, ипат, то бишь – градоправитель Вызимы. Что скажешь, милсдарь разбойник, прежде чем отправиться в яму? Трое убитых, попытка навести порчу – недурственно, вовсе недурственно. За такие штучки у нас в Вызиме сажают на кол. Но я – человек справедливый, сначала выслушаю. Говори.

Ривиец расстегнул куртку, извлек из-под нее свиток из белой козловой кожи.

– Это вы на дорогах по трактирам приколачиваете, – сказал он тихо. – То, что тут написано, правда?

– А, – буркнул Велерад, глядя на вытравленные на коже руны. – Вон оно дело-то какое. Как же я сразу-то не сообразил. Ну да, правда. Самая что ни на есть правдивая правда. Подписано: Фольтест, король, владыка Темерии, Понтара и Махакама. Ну а коли подписано, стало быть, правда. Но руны рунами, а закон законом. Людей убивать не позволю! Усек?

Ривиец кивнул – понял, мол. Велерад гневно засопел.

– Знак ведьмачий при тебе?

Незнакомец снова полез за полу куртки, вытащил круглый медальон на серебряной цепочке. На медальоне была изображена ощерившаяся волчья морда.

– Как звать-то? Мне воще-то все равно как, спрашиваю не из любопытства, а для облегчения беседы.

– Геральт.

– Геральт так Геральт. Судя по выговору – из Ривии?

– Из Ривии.

– Так. Знаешь что, Геральт? Об этом, – Велерад хлопнул ладонью по козловой шкуре, – забудь. Выкинь из головы. Это дело серьезное. Многие пробовали. Это, брат, не то что пару-другую голодранцев прикончить.

– Знаю. Это моя профессия, милсдарь ипат. Написано: три тысячи оренов награды.

– Три тысячи, – выпятил губы Велерад. – И принцесса в придачу, как людишки болтают, хоть этого милостивый Фольтест не написал.

– Принцесса мне ни к чему, – спокойно сказал Геральт. Он сидел неподвижно, положив руки на колени. – Написано: три тысячи.

– Ну, времена, – вздохнул градоправитель. – Ну и паршивые же пошли времена! Еще двадцать лет назад кто бы подумал, даже по пьянке, что такие профессии появятся? Ведьмаки! Странствующие убийцы василисков! Ходящие, словно точильщики, по домам истребители драконов и топляков. Геральт? В твоем цехе, ведьмаковском, пиво пить дозволено?

– Вполне!

Велерад хлопнул в ладоши и крикнул:

– Пива! А ты, Геральт, садись поближе. Чего уж там.

Пиво было холодное и пенистое.

– Ну, говорю, времена настали, – снова затянул Велерад, прихлебывая из кружки. – Дерьма всякого развелось. В Махакаме, в горах, нечисть кишмя кишит. По лесам раньше волки выли, а нынче, понимаешь, упыри, боровики всякие, куда ни плюнь – оборотень или какая другая зараза. По селам русалки да нищенки детей умыкают, уже на сотни счет пошел. Хвори, о каких раньше никто и слыхом не слыхивал. Прям волосы дыбом встают. Ну и еще это вот, для комплекта! – Он толкнул свиток по столу. – Неудивительно, Геральт, что на вас такой спрос.

– Это, градоправитель, королевское обращение, – поднял голову Геральт. – Подробности знаете?

Велерад откинулся на спинку стула, сплел пальцы на животе.

– Подробности, говоришь? А как же, знаю. Не то чтоб из первых рук, но источники надежные.

– Это мне и надо.

– Уперся, стало быть. Ну, как знаешь. Слушай. – Велерад отхлебнул пива, понизил голос. – Наш милостивый Фольтест, когда еще в принцах ходил, при старом Меделе, показал, на что способен, а способен-то он был на многое. Мы надеялись, что со временем это пройдет, ан нет. Вскоре после коронации, тут же после смерти прежнего-то короля, Фольтест превзошел самого себя. У всех у нас челюсти отвалились. Короче: заделал дитятко своей сестрице Адде. Адда была моложе его, они всегда держались вместе, но никто ничего не подозревал, ну разве что королева… В общем, глядь, а Адда уже во-от с таким брюхом, а Фольтест начинает заводить разговоры о свадьбе. С сестрой, понял, Геральт? Положеньице сложилось хуже некуда, а тут аккурат Визимир из Новиграда задумал выдать за Фольтеста свою Дальку, прислал сватов, а нам, понимаешь, хоть держи королька-то нашего за ноги-руки, потому как он вознамерился гнать сватов взашей. Ну, обошлось, и слава богам, иначе-то оскорбленный Визимир кишки б из нас повыпускал. Потом, не без помощи Адды, которая повлияла на братца, нам удалось отсоветовать сопляку без времени в женихи лезть. Ну а тут Адда возьми и роди, в положенное время, а как же. А теперь слушай, потому как тут-то и началось. Того, что выродилось, почти никто и не видел. Ну, там, одна повитуха выскочила в окно из башни и убилась насмерть, другая спятила и до сих пор не отошла. Потому-то я и думаю, что ребеночек, дитятко королевское, не из красавцев выдался. Девчонка. Впрочем, она тут же померла, никто, сдается мне, особо не спешил пуповину перевязывать. Адда, на свое счастье, родов не пережила. А потом, братец ведьмак, Фольтест в очередной раз сглупил. Ублюдка-то надо было спалить иль, может, закопать где-нито на пустыре, а не хоронить в саркофаге да упрятывать в подземельях дворца.

– Что теперь рассуждать, – поднял голову Геральт. – Поздно. Во всяком случае, надо было вызвать кого-нибудь из Посвященных.

– Это ты о мошенниках со звездочками на колпаках? А как же! Их сюда с десяток слетелось, но уже после того, как стало ясно, что в том склепе лежит. И по ночам из него вылазит. А вылазить-то начало не сразу, э нет. Семь лет после похорон жили мы спокойно. А тут однажды ночью, аккурат было полнолуние, во дворце визг, крик, переполох! Да что долго рассусоливать, сам знаешь, оповещение королевское читал. Дитятко подросло, и неплохо, да и зубки вымахали ого-го! Одним словом, упыриха! Эх, жаль, ты трупов не видел. Как я. Иначе б постарался Вызиму стороной обойти.

Геральт молчал.

– И тогда, – продолжал Велерад, – Фольтест скликал к нам целую орду всяческих колдунов. Орали они друг на дружку, чуть не побились своими посохами, которые, видно, носят, чтоб собак отгонять, ежели кто науськает. А науськивают-то, я думаю, регулярно. Ты уж прости, Геральт, ежели у тебя другое мнение о волшебниках. Полагаю, в твоем цеху их тоже немало, но на мой вкус – так это дармоеды и дурни. К вам, ведьмакам, в народе больше уважения и доверия. Вы хоть, как бы это сказать, конкретны, что ли.

Геральт улыбнулся, но смолчал.

– Ну, ближе к делу.  – Градоправитель, заглянув в кружку, долил пива себе и ривийцу. – Некоторые советы этих колдунов казались не такими уж идиотскими. Один, например, предложил спалить упыриху вместе с дворцом и саркофагом, другой посоветовал отрубить ей башку заступом, остальным больше нравились осиновые колья, которые следовало вбить ей в разные части тела, конечно, днем, когда дьяволица спит в гробу, притомившись после ночных утех. К несчастью, нашелся один шут в колпаке на лысом черепе, горбатый отшельник, который заявил, что все это чары и колдовство, что их можно расколдовать, и из упырицы снова получится Фольтестова дочечка, красивенькая как картинка. Надо только отсидеть в подвале всю ночь – и привет, дело в шляпе. После чего – представляешь себе, Геральт, что это был за придурок, – он отправился на ночь во дворец. Как легко догадаться, осталось от него маловато, почитай, только колпак да посох. Но Фольтест вцепился в его идейку как репей в собачий хвост. Запретил убивать упырицу и изо всех возможных дыр королевства притащил в Вызиму шарлатанов, чтобы те переколдовали ведьму в принцессу. Это была, доложу я тебе, та еще компания. Какие-то скрюченные бабы, хромоножки, грязные, братец, завшивевшие – страх, да и только. Слезы. Ну и давай они шаманить, в основном над тарелкой и кружкой. Правда, некоторых Фольтест не без помощи Совета расколол быстренько, нескольких даже острастки ради повесил на частоколе, но маловато, маловато. Я б, к примеру, всех их на шибеницу отправил. Ну, о том, что за это время упырица ухитрилась загрызть кой-кого, наплевав на мошенников и их заклинания, думаю, говорить не приходится. Да и о том, что Фольтест во дворце больше не жил. И вообще никто уже там не жил.

Велерад замолчал, отхлебнул пива. Ведьмак тоже помалкивал.

– Так оно и идет, Геральт, шесть лет уже, потому как ОНО уродилось лет четырнадцать назад. Были у нас за это время и заботы иного характера, подрались мы с Визимиром из Новиграда, но по вполне достойным, понятным причинам, поскольку речь шла о передвижке пограничных столбов, а не о каких-то там доченьках или родственных узах. Фольтест, кстати, уже начинает снова поговаривать о женитьбе и разглядывать присылаемые соседскими дворами портреты, которые раньше прямым ходом отправлял в отхожее место. Но время от времени на него обратно находит, и он принимается рассылать гонцов на поиски новых колдунов. Ну и награду положил три тысячи, из-за чего сбежалось несколько сумасбродов, странствующих рыцарей, даже один свинопас, известный всей округе недоумок, да будет земля ему пухом. А упырице хоть бы хны. Время от времени загрызет кого. Привыкнуть можно. А от тех героев, что пытаются ее расколдовать, хоть та польза, что бестия нажрется, не отходя от саркофага, и не околачивается за пределами дворцовых служб. А Фольтест живет теперь в новом дворце, вполне приличном.

– За шесть лет, – Геральт поднял голову, – за шесть лет никто не покончил с этим делом?

– Правда твоя. – Велерад проницательно глянул на ведьмака. – Потому, похоже, и сделать-то ничего нельзя. Придется терпеть. Я говорю о Фольтесте, нашем возлюбленном и милостивом монархе, который все еще велит приколачивать свои призывы и обращения на перепутьях. Только вот охотников вроде бы поубавилось. Недавно, правда, объявился один, так он хотел эти три тысячи непременно получить вперед. Ну, посадили мы его в мешок, значит, и кинули в озеро.

– Да уж, жулья хватает.

– Это точно. Их даже, я бы сказал, с избытком, – поддакнул ипат, не спуская с ведьмака глаз. – Потому, когда пойдешь во дворец, не требуй золота авансом. Если, конечно, пойдешь.

– Пойду.

– Ну, твое дело. Только не забудь мой совет. Ну а коли уж мы заговорили о награде, то последнее время людишки стали поговаривать о второй части. Я тебе говорил: принцессу в жены. Не знаю, кто это придумал, но ежели упырица выглядит так, как рассказывают, то шуточка получается невеселая. И все ж таки не было недостатка в дурнях, которые во весь опор помчались во дворец, как только разошлась весть, что появилась оказия затесаться в королевскую родню. Конкретно, два сапожниковых подмастерья. Слушай, почему сапожники такие идиоты, Геральт?

– Не знаю. А ведьмаки, милсдарь градоправитель, пытались?

– Не без того, а как же. Однако чаще всего, узнав, что упырицу надобно не убить, а расколдовать, тут же пожимали плечами и уезжали. Потому-то мое уважение к вашему брату серьезно выросло. Ну а потом приехал один, тебя помоложе, имени не упомнил, если он вообще его называл. Этот пробовал.

– Ну и?

– Зубастая принцесса растянула его кишочки на расстояние полета стрелы.

Геральт покачал головой.

– Это все?

– Был еще один.

Велерад помолчал. Ведьмак не торопил.

– Да, – сказал наконец градоправитель. – Был. Сначала, когда Фольтест пригрозил ему шибеницей, ежели тот прибьет или покалечит упырицу, он только рассмеялся и стал собирать манатки. Ну а потом…

Велерад снова снизил голос почти до шепота:

– Потом принял заказ. Понимаешь, Геральт, у нас в Вызиме есть пара толковых людей, притом и на высоких должностях, которым вся эта фигня осточертела. Слух прошел, будто эти люди втихую убедили ведьмака не тратить времени на всякие там фигли-мигли и чары, с ходу прибить упырицу, а королю сказать, что, мол, чары не подействовали, что-де доченька свалилась с лестницы – несчастный случай на производстве. Король, известно дело, разозлится, но все кончится тем, что он не заплатит ни орена из обещанной награды. Шельма ведьмак в ответ: дескать, задарма сами на чудовищ ходите. Ну что было делать, скинулись мы, поторговались… Только ничего из этого не получилось.

Геральт поднял брови.

– Ничего, говорю, – сказал Велерад. – Ведьмак не захотел идти туда сразу, в первую же ночь. Лазил, таился, по округе шастал. Наконец, говорят, увидел упырицу, вероятно, в деле, потому что бестия не вылезает из гроба только ради того, чтобы косточки поразмять. Ну, увидел он ее и в ту же ночь слинял, не попрощавшись.

Геральт слегка скривил губы, изобразив некое подобие улыбки.

– У толковых людей, – начал он, – вероятно, целы те деньги? Ведьмаки вперед не берут.

– Ну да, – проговорил Велерад. – Вероятно, целы.

– И сколько там? По слухам.

– Кто говорит, восемьсот… – ухмыльнулся Велерад.

Велерад — Официальная Ведьмак Вики

в: Люди, Персонажи комиксов, Персонажи рассказов,

а также еще 3

английский

Велерад — дворянин, который, будучи бургомистром города, управляет Вызимой, столицей Темерии. В отсутствие короля Фольтеста Велерад обладает высшей властью в городе. Он был тем, с кем Геральт заключил контракт на снятие проклятия стриг принцессы Адды. Впервые он появляется в рассказе «Ведьмак».

В переводе рассказа Майкла Кандела его имя было изменено на «Этмонд».

В телесериале Велерад появился в эпизоде ​​»Раздроже» ( Перекрёсток ), где его роль исполнил Марек Баргеловски.

Эпизоды[]

  • 08: Роздроже

В игре Велерад удостоился звания бургомистра Вызимы. Его можно найти на первом этаже караульного помещения в Торговом квартале после Золотой лихорадки. По городу ходят слухи, что он неэффективен в своей роли и большую часть дня проводит в пьяном виде. Или, возможно, это просто внешний вид, который он хочет поддерживать.

Он доверенное лицо принцессы Адды и знает о большинстве событий, происходящих в городе, несмотря на то, что горожане считают доказательством обратного.

В польской версии игры его озвучивает Павел Щесны. Его английский актер озвучивания неизвестен.

Связанные квесты[]

  • Шикарный прием
  • Покер в кости: профессионал
  • Золотая лихорадка
  • Ее Высочество Стрига
  • Сладкая месть
  • Контракт Фледера
  • Контракт с гулями
  • Контракт на могилу
  • Контракт с Кикиморой
  • Непрощенный

Запись в дневнике[]

Велерад управляет Вызимой, столицей Темерии. В отсутствие Фольтеста Велерад обладает высшей властью в городе. Бургомистр знает меня с давних времен, так как именно с ним я заключил контракт на снятие проклятия стриг с принцессы Адды. Хотя я не помню Велерада, у меня есть смутное ощущение, что он состарился и запил с тех пор, как мы впервые встретились. Люди говорят, что Велерад потерял свой авторитет и не управляет городом так эффективно, как раньше.
Бургомистр, казалось, был рад видеть, что проблема стриги решена. Он сказал мне, что его руки связаны, и он не может помочь мне найти виновных в повторной активации проклятия. У меня сложилось впечатление, что Велерад не может справиться с ситуацией теперь, когда восстание охватило Вызиму.

Примечания[]

  • По большей части Велерад недоступен для обсуждения своих контрактов, пока активны либо «Шикарный прием», либо «Золотая лихорадка» (которые могут последовать сразу же).
  • Технически, Геральт может улизнуть во время банкета и увидеть его в караульном помещении. (Начиная с патча 1.4, это может быть возможно только ближе к концу шикарного приема, после гости уходят, но до вы снова разговариваете с Лёваарденом.)
  • Также, если Геральт помогает эльфам во время ограбления банка, начиная с Enhanced Edition, Велерад становится явно враждебным (не соглашается на игру в покерные кости). С предыдущими патчами его не было.
  • Несмотря на свою второстепенную роль, он является одним из немногих персонажей, появляющихся во всех следующих произведениях: рассказе, графических романах, 9Сериал 0015 The Hexer и компьютерная игра The Witcher .
  • В Ведьмак 3: Дикая Охота промокшее письмо, адресованное ему, можно найти в Белом Саду.

Галерея[]

Немецкий французский итальянский Polski

Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-SA 3.0, если не указано иное.

Велерад | Ведьмак Вики | Фэндом

Велерад

Псевдоним(ы)

Этмонд [1]

Раса

Человек

Пол

Мужской

Национальность

Профессия

Бургомистр Вызимы
Кастелян Вызимы
Мэр Вызимы

Актер озвучивания

Брайан Боулз (английский)
Павел Щесны (польский)

Актер

Марек Баргеловски

Книги

Последнее желание

Игры

Ведьмак
Ведьмак 3: Дикая Охота (упоминание)

Жаль, что ты не видел трупы, как я. Если бы вы, вы бы сделали большой крюк, чтобы избежать Wyzim.
— Велерад Геральту, стр. 13 Последнее желание (издание для Великобритании)

Велерад был дворянином, бургомистром города, мэром, [2] и кастелян, правил Вызимой, столицей Темерии. В отсутствие короля Фольтеста Велерад обладал высшей властью в городе. [3]

Содержание

  • 1 Биография
    • 1.1 Отвердитель Adda
    • 1.2 Третья Северная война
  • 2 Ведьмак
    • 2.1 Запись в журнале
    • 2.2 Связанные квесты
  • 3 Примечания
  • 4 Галерея
  • 5 Ссылки

Биография[]

Велерад служил кастеляном Вызимы в течение нескольких лет и видел, как принцесса Адда умерла из-за выкидыша, а затем через несколько лет воскресла как стрига. [3]

Исцеление Адда[]

В 1252 году он встретил ведьмака Геральта из Ривии, которого привели к нему после того, как он убил трех расистов во время потасовки в местной гостинице. Ведьмак рассказал о своей истинной цели посещения города, чтобы излечить проклятие Адды Белой. Велерад объяснил проклятие и награду за ее спасение, а затем отправился с ним в новый дворец, где они встретились с Фольтестом, Сегелином и Остритом. После того, как король ушел, четверо других мужчин некоторое время обсуждали внешний вид и историю стрыги, прежде чем ведьмак ушел, чтобы подготовиться к контракту. [3]

Позже, после того, как Адду вылечили, а Геральт выздоравливал во дворце, Велерад пошел к нему и рассказал о своей трансформации, хотя ведьмак потерял сознание на середине разговора из-за истощения. [3]


Нижеследующее считается только игровым каноном и может противоречить работам Анджея Сапковского.

Третья Северная война[]

В начале 1272 года, все еще оплакивая потерю короля Фольтеста, Велерад был вынужден править во время вторжения нильфгаардских войск, окруживших город, готовясь к осаде. Янник Делен, один из горожан, предложил увести его и его семью от осады на лодке, и поэтому, все подготовив и наняв охрану, лодка отправилась прочь от Вызимы, через Блэксол, Стунвар и затем Белый сад. , где остановились, собираясь продолжить путь на Чарское и оттуда отправиться верхом. [2]


Контент канона конца игры.

В игре Велерад был бургомистром Вызимы. Его можно было найти на первом этаже караульного помещения в Торговом квартале после Золотой лихорадки. Ходившие по городу слухи предполагали, что он неэффективен в своей роли и большую часть дня проводит в пьянстве. Или, возможно, это была просто видимость, которую он хотел сохранить.

Он был доверенным лицом принцессы Адды и знал о большинстве событий, происходящих в городе, несмотря на то, что горожане считали свидетельством обратного. Технически Геральт мог улизнуть во время банкета и увидеть его на гауптвахте. (Начиная с патча 1.4, это может быть возможно только ближе к концу шикарного приема, после ухода гостей, но до того, как вы снова поговорите с Лёваарденом. )

Кроме того, если Геральт помогал эльфам во время ограбления банка, то, начиная с Enhanced Edition, Велерад стал явно враждебным (не согласится на игру в покерные кости). С предыдущими патчами его не было.

Запись в журнале[]

Велерад управляет Вызимой, столицей Темерии. В отсутствие Фольтеста Велерад обладает высшей властью в городе. Бургомистр знает меня с давних времен, так как именно с ним я заключил контракт на снятие проклятия стриг с принцессы Адды. Хотя я не помню Велерада, у меня есть смутное ощущение, что он состарился и запил с тех пор, как мы впервые встретились. Люди говорят, что Велерад потерял свой авторитет и не управляет городом так эффективно, как раньше.
Бургомистр, казалось, был рад видеть, что проблема стриги решена. Он сказал мне, что его руки связаны, и он не может помочь мне найти виновных в повторной активации проклятия. У меня сложилось впечатление, что Велерад не может справиться с ситуацией теперь, когда восстание охватило Вызиму.

Связанные квесты[]

  • Шикарный прием
  • Покер в кости: профессионал
  • Золотая лихорадка
  • Ее Высочество Стрига
  • Сладкая месть
  • Контракт Фледера
  • Контракт с гулями
  • Контракт на могилу
  • Контракт с Кикиморой
  • Непрощенный

Примечания[]

  • По большей части Велерад недоступен для обсуждения своих контрактов, пока активны либо «Шикарный прием», либо «Золотая лихорадка» (которые могут сразу последовать).
  • Несмотря на свою второстепенную роль, он является одним из немногих персонажей, появляющихся во всех следующих произведениях: рассказе («Ведьмак»), паре графических романов ( Geralt комикс и The Witcher: Curse of Crows ), The Hexer Сериал (Эпизод 8, «Rozdroże»), и The Witcher игра.
  • В The Witcher 3: Wild Hunt ему адресовано промокшее письмо от Янника Делена, который желает помочь ему бежать из Вызимы, когда приближаются нильфгаардцы.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*