Велерад | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Велерад
Игра
Ведьмак, рассказ Ведьмак
Велерад (ориг. Velerad) — ипат, градоправитель Вызимы, столицы Темерии.
Участие в литературной СагеПравить
Впервые Велерад встречается в рассказе «Ведьмак» из сборника «Последнее желание». К нему стражники Вызимы приводят ведьмака Геральта из Ривии, который устроил дебош в трактире «У Лиса».
«Велерад не был ни суеверен, ни трусоват, но перспектива остаться один на один с белоголовым его не прельщала.» — цитата из рассказа «Ведьмак».
Ипат приказывает стражникам выйти, чтобы пообщаться с нарушителем закона один на один. Поигрывая булавой на столе, Велерад сообщает белоголовому разбойнику, что за тройное убийство и наведение порчи у них в Вызиме сажают на кол. Но поскольку он человек справедливый, то даст арестованному шанс оправдаться. Когда Геральт вместо объяснений достает объявление короля Фольтеста о стрыге, Велерад понимает, что перед ним ведьмак. Строго предупредив Геральта, чтобы впредь он вел себя в городе подобающе и больше никого не убивал, ипат просит того показать медальон. Убедившись в личности собеседника, Велерад пожалуется на нынешние тяжелые времена и прикажет своим людям принести пива.
Велерад рассказывает Геральту о вызимской принцессе и о всех тех, что пытались расколдовать её раньше. Также он намекает, что, несмотря на условия короля, упырицу можно и убить — несколько влиятельных персон готовы скинуться, лишь бы ведьмак избавил их от этой напасти. Геральт начинает торговаться, и Велераду приходится повысить награду до полутора тысяч оренов. После чего ипат провожает ведьмака в новый дворец и представляет королю Фольтесту. За ужином тем же вечером Велерад по просьбе Геральта дает красочное описание принцессы и немного рассказывает о её повадках.
Наутро после битвы со стрыгой Велерад вместе с королем Фольтестом прибывают в старый дворец, находят там тяжелораненого ведьмака и забирают его. Когда Геральт через два дня просыпается с перевязанной шеей, Велерад находится рядом с ним. Ипат успевает рассказать ведьмаку о том, чем закончилась история с Аддой, но когда сам начинает задавать вопросы, Геральт опять уже спит.
В Фильме и ТВ-сериалеПравить
Роль Велерада в сериале «Ведьмак» исполняет актёр Марек Баргеловский.
Эпизоды
Глава IIIВелерад был в числе гостей на приёме у купца Деклана Леуваардена, именно на приёме и встречает знаменитого Геральта из Ривии. Встреча двух старых знакомых была более чем дружеская, ипат Вызимы поведал ведьмаку о ситуации в городе.
Глава VКак только в город вернулся король Фольтест, Велерад возглавил охрану короля. И затем вместе с Фольтестом и ведьмаком отбыл в Королевский замок. В замке, король поручил Велераду отправиться к склепу стрыги и там проследить за выполнением задания ведьмака. И в случае успеха Фольтест приказал наградить его зерриканским симитаром.
Конец деталей сюжета.
Записи в дневнике Править
- Велерад управляет Вызимой, столицей Темерии. В отсутствие Фольтеста Велерад обладает всей полнотой власти в городе. Ипат знает меня с давних времён, поскольку именно он договаривался со мной о цене за снятие проклятия с принцессы Адды. Хоть я и не помню Велерада, у меня есть смутное ощущение, что он сильно постарел и спился со времён нашей первой встречи. Говорят, что Велерад утратил свой авторитет и управляет городом уже не так умело, как бывало.
Связанные заданияПравить
Во время событий третьей игры, Геральт может обнаружить пропитанное письмо, адресованное ему в Белом Саду. Его написал некий Яннек Делен, который хочет вывести Велерада из столицы, до того, как её захватит Нильфгаард.
- В русской версии игры «Ведьмак» Велерада озвучивал Всеволод Кузнецов.
- Жители Вызимы не любят Велерада, так как считают, что он не достаточно справляется со своими полномочиями и сильно прикладывается к бутылке.
vedmak.wikia.com
Вызима. Купеческий квартал. The Witcher прохождение
Следующая глава в прохождение игры ведьмак начнется с разговора Трисс и кого-то с помощью магии. А потом — будет очередная ночь любви с Трисс. Отлично. Она же расскажет, что мы уже восстановились после воздействия профессора. И еще о том, что в Вызиме много магических аномалий. Она не может вернуть нам память, хотя есть какой-то призрачный шанс, позволяющий нам восстановить память, если мы создадим устойчивую модель поведения. То есть, надо принять какую-то сторону — либо ордена, либо скоятаэлей. Продолжит разговор с Трисс, расспросите ее обо всем, о чем только можно. Например, она попросит установить три сенсора по всей Вызиме для выявления источника аномалии. В конце она даст нам пропуск, который позволит нам спокойно передвигаться по Вызиме. Отлично. Спускайтесь вниз и выходите из дома. Советую перед прохождением пробежаться по городу, разведать всю территорию, прицениться к оружию и доспехам. Так же, если у вас есть деньги, разумеется, вы можете получить еще одну карточку у проститутки.
Осмотрелись? Тогда бегите к таверне «Новый Наракорт», возле которой находится доска объявлений. Естественно, как и всегда в прохождение игры ведьмак, оттуда можно забирать все задания. Более того, это нужно делать! Теперь заходите внутрь таверны, где стоит подраться с именным бойцом, дабы продвинуться по этому сюжетному квесту. В награду можете взять кусок метеорита и рунический камень, магический знак и рунический камень, или же просто золото. Деньги мне были не нужны, потому я решил выбрать первый вариант. Тем более что метеорит-то красный. Поговорите с официанткой, тщательно выслушайте ее — и получите новый рецепт зелья. Тут же можно взять задание на поиски пропавшей сестры. Дает его рыцарь Ордена Пылающей Розы, Патрик из Вейзе. Естественно, нам это пригодится. Дальше, если вам больше ничего не надо. Поговорите с охранником возле лестницы на второй этаж. Он скажет, что господин Леуваарден хочет нас видеть сегодня в шесть часов вечера. Да пожалуйста. Поговорите с трактирщиком и промедитируйте до заката. Во время медитации в прохождение игры ведьмак сварите себе эликсиры, если вам это нужно, и распределите таланты, если они у вас остались. Теперь можно смело подниматься на второй этаж по лестнице. Тут вы попадете на тот самый званый прием, о котором нам говорила Трисс. Проходите в основную комнату, и обязательно встретитесь с самой Трисс, одетой в изысканное зеленое платье. Проходите вперед и поговорите с Леуваарденом. Он нас проинформирует что почти все власть имущие Вызимы приглашены сюда. Что ж, вполне ничего местечко. Тут же стоит принцесса Адда, которую вы спасли еще до начала игры. Следует поговорить со всеми, и с принцессой, естественно, но в последнюю очередь. После этого появится Трисс и скажет, что ей надо поговорить с Леуваарденом, а мы отправимся к Велераду. Он расскажет много интересного про нашу Адду. Да уж, игра ведьмак подсовывает нам интересные моменты. После этого поговорите с Талером, который окажется шпионом короля. Очень даже высокопоставленным. Следует расспросить его обо всем возможном, дабы получить еще немного пищи для размышлений. Потом снова подходите к Адде, которая, в ходе разговора, расскажет, что уже устала от изысканной пищи и хочет она… а чего она хочет, говорить не намерена. Нам, дескать, надо самим догадаться. Ладно, попробуем догадаться «сами». Ладно, отправимся к Велераду, подарим ему бутылку водки, и он расскажет, что Адда обожает практически сырое мясо с кровью. После этого зайдите в соседнюю комнату, заберите письмо из сундука и принесите его Талеру. В благодарность он расскажет, что же интересного любит принцесса. Теперь поговорим с Трисс, которая наведет иллюзию любимого блюда Анды. Вот теперь можно идти и к самой принцессе. Подарите ей иллюзию стейка и она пригласит вас в свои покои, заниматься политикой. Что ж, отправимся туда же, где вы брали письмо из сундука. После того, как Адда заставит переспать с ней, к вам подойдет Трисс, которая скажет, что следует поговорить с Леуваарденом. Ладно, пусть будет так. А предложит он нам уничтожить Саламандр. Обновится несколько заданий, ну да ладно. Теперь пришла пора выходить из таверны.
Помните, нам надо было расставить магические сенсоры по всей Вызиме? Вот этим мы и займемся. Итак, в the witcher прохождение наступает новый этап. Сначала ставьте сенсор в купеческом квартале. Найти его просто, на карте он отмечен. После этого предлагаю отправиться в Храмовый квартал, где надо будет поговорить с Юзом. Но как только вы выйдете из таверны, вы станете свидетелем некоей интересной сцены, в котором Де Ветт наезжает на Талера. Я решил помочь Талеру, и де Ветт удалился. Теперь зайдите обратно в таверну поговорить с Талером, выслушайте информацию о поддельных указах без подписи короля, и выходите наружу. Попасть в Храмовый квартал можно через ворота, а можно воспользоваться порталом в доме Трисс. Я использовал второй вариант, так как время было позднее, и ворота закрыты. Когда будете в храмовом квартале — идите в тюрьму, где стоит поговорить с Юзом. Помните, зачем это надо? Он нам расскажет про некоего наркоторговца Косаря, который все еще торгует наркотиками. Будем его искать. Отметьте на карте это задание, и по пути забегите к барельефу возле дома сыщика. Туда следует положить еще один сенсор. Дальше, в трущобы, искать Косаря. Если же на дворе ночь и вам нечего делать — сходите на кладбище. Там можно найти много ингредиентов для заданий. На кладбище же нужно поместить третий сенсор по заданию от Трисс. Так же на кладбище следует зачистить склеп. Там много монстров, на которых есть заказ. Собирайте ингредиенты и возвращайтесь к Трисс. В the witcher прохождение она — одна из кандидаток на роль вашей спутницы жизни.
А Трисс расскажет, что как только мы установили последний сенсор, она обнаружила источник опасной аномалии. Это наш давний знакомый мальчик, Альвин, который находится в лечебнице в Храмовом квартале. Ладно. Сначала отправьтесь порталом в болотную башню, где можно найти Калькштейна и закончить пару квестов. Так же следует наведаться в деревню кирпичников, дабы поговорить с Ваской. Она скажет, что люди со значками в виде саламандры забрали нескольких кирпичников и заставляют их собирать травы. Нам надо угробить главу этого отряда саламандр, Роланда. Ставим отметку на карте и двигаемся туда. После того, как первая группа будет освобождена, нам расскажут, что саламандры занимаются торговлей наркотиками. Ладно, пойдемте освободим другие группы. Следующая — это группа, которая находится в известной нам пещере. Там враги стоят почти возле входа, справиться с ними легко. После их безвременной кончины поговорите со спасенными и отправляйтесь к следующей группе. После освобождения один из кирпичников даст нам наводку на лагерь Саламандр. Ладно, пойдем убивать и их. Но перед этим зайдем поговорить с Ваской. А вот уже она отправит нас к Иерофанту в рощу друидов. Может, будут помощники. Уже хорошо. Когда вы придете к Иерофанту, он скажет, что может помочь нам в борьбе против Саламандр, но нам сначала надо принести ему грибочек, который растет в пещере. По окончании диалога пещера будет отмечена на нашей карте. Туда и пойдем, ибо вариантов нету. Да, кстати. Не следует забывать, что пещера населена кокатриксами. Хотя это и не принципиально. Гриб, как и следовало ожидать, растет в самой дальней комнате. По пути вы обязательно соберете перья с трупов кокатриксов. Когда гриб будет у вас — отправляйтесь к отцу Иерофанту. С ним, кстати, можно сыграть в кости, что в the witcher прохождение несет в себе один из побочных длительных квестов. Когда будете готовы — можно выдвигаться. Скажите о своей готовности друиду — и сопровождайте его. В принципе, можете не бежать за ним след в след, а изначально дойти почти на место, где и дождетесь его. Как только он подойдет — начнется битва с саламандрами. Сам Роланд — противник так себе, но вот меч у него довольно интересный. После его смерти забирайте с трупа все документы и рецепт еще одного зелья. Дальше поговорите с Иерофантом, чем закончите своё задание.
Теперь нам пора в лечебницу святого Лебеды, которая находится в Храмовом квартале. Но перед пристанью вы увидите Кармен. Поговорите с ней и узнайте, что она пришла сюда в поисках лекарства от оборотничества. Да-да, в the witcher прохождение существуют и оборотни тоже. Дорогой ей человек болен этой болезнью, и ей подсказали, что друиды могут помочь решить данную проблему. Я решил помочь ей, дабы не отпускать ее одну. Что ж, значит, снова бежим к друидам. Там надо поговорить с Иерофантом, который расскажет нам о нескольких средствах от ликантропии. Правда, все решения больше похожи на бред, ну да ладно. Сейчас бегите в башню, по пути собирая собачью петрушку. Оттуда прыгайте телепортом в лабораторию Калькштейна, дабы не бегать очень много.
Как только вы окажетесь в Храмовом квартале и выйдете наружу, к вам подойдет Шани, которая расскажет, что Трисс пытается похитить одного из ее пациентов, Альвина. Да, и в ее словах отчетливо прослеживается ревность. Ну да ладно. Шани хочет, чтобы мы привели ребенка к ней. Что выберете вы? Но об этом чуть позже. Сейчас наша цель — Кармен. Придется дождаться утра, дабы Кармен появилась. Но, благо, костер находится рядом, потому затруднений с этим быть не должно. Только она откажется назвать нам имя ее возлюбленного. При любых расспросах. Потому задание немного подвешивается.
Советую сходить в купеческий квартал и отдать выполненные задания Велераду. С ним же можно сыграть в кости. Обыграв его, получите уровень мастерства. Так же зайдите в «Дом Королевы Ночи», где вы найдете искомую синеглазую девушку. Проведите с ней ночь, после чего обнаружится, что у нее на шее были следы клыков. Надо сходить к нашему рыцарю и обо всем ему рассказать. Напомню, что найти его можно в таверне. После разговора с ним отправляйтесь обратно в бордель. Следует дать 500 золотых взятки телохранителю, охраняющему проход на второй этаж, и пройти туда. Там поговорите с самой Королевой ночи, которая и окажется тем самым вампиром, укусившем синеглазую девушку. И у вас будет выбор — оставить их в покое, или же убить. Послушав и поговорив с ней, я понял, что абсолютно не хочу ее убивать. Тем более что когда-то нашим близким другом был ее возлюбленный. По-моему, достаточный повод, чтобы ее отпустить. После того, как вы переспите с ней, а это, пожалуй, одна из экзотичнейших любовниц в ведьмак прохождение, появится тот самый рыцарь с несколькими солдатами ордена. И их всех придется убивать… Обидно, однако. Перед спуском поговорите с синеглазой девушкой. И тут все сомнения по поводу правильности выбора у меня рассеялись. Почему — смотрите сами.
А вот теперь пора за мальчиком. Отправляйтесь в Храмовый квартал и заходите в Лечебницу. Там к вам подойдет Лютик, который расскажет, что Альвина утащили в какой-то дом, в квартале нелюдей. Но он доблестно проследил за ними и готов нас туда провести. Что ж, выходите из лечебницы и двигайтесь за ним. Он прибежит к воротам, куда нам и надо попасть. Отлично, врывайтесь внутрь. Там вам придется убить четырех асассинов, после чего начнется разговор с Альвином. Дальше зайдет Лютик, и скажет, что сюда движутся еще противники. Нам явно надо будет сражаться снова, чтобы защитить их. Но они могут убежать через черный ход, потому решайте сразу, куда вы хотите отправить мальчика. К Трисс или к Шани? Я выбрал Трисс. После смерти всех ублюдков отправляйтесь в лабораторию Трисс, что проще всего сделать через портал. Хоть в ведьмак прохождение и мало порталов, но они находятся в самых нужных местах, что существенно сокращает время, которое тратится на беготню.
В доме Трисс спуститесь вниз и поговорите с хозяйкой по поводу Альвина. Она скажет, что тут Альвин в безопасности и отправит нас на разговор к Шани. Найти ее можно у нее дома. Правда, как только вы скажете ей о своем решении, она тут же накричит на вас. И больше не захочет вас видеть. Пока не захочет. Ну да ладно, снова двигаемся к Трисс. У меня создается стойкое ощущение, что мы выполняем роль мальчика на побегушках. Как только вы вернетесь к Трисс, она скажет, что хочет что-то решить с нашими отношениями. Ну, кто бы мог подумать, что в результате у меня появится любящая женщина и ребенок? А ведь Ведьмаки этого лишены… Как только вы подойдете к Лютику, он сразу утащит вас пить. Не сопротивляйтесь, иногда это полезно. А там вас уже ждет Золтан, который на пару с Лютиком разговорит вас. Пить придется много, предупреждаю сразу.
После этой грандиознейшей попойки вы окажетесь дома у Трисс. В этом абсолютно нетрезвом состоянии отправляйтесь на второй этаж к самой Трисс. Следует проспаться немного и подарить Трисс кольцо. Лучше всего — с красным рубином. Если у вас нету такого кольца, то лучше купить его у ювелиров. После подарка и заботы об Альвине вы получите свою награду в виде отличной ночи и еще одной карточки.
Теперь пора отправляться продолжать расследование с Саламандрами. Ну да, не только же пить и любить женщин на протяжении ведьмак прохождение? Следует дождаться рассвета в трущобах Храмового квартала, как появится Косарь. Расспросите его о том, кто его поставщики. Только вот отвечать он не будет, а постарается сбежать. Пробежка выйдет интересной, потому готовьтесь. Он добежит до одного неприметного дома, в котором и скроется. Сохранитесь и влезайте внутрь. Там вам придется убивать Косаря, так как по-хорошему он откажется рассказывать. С его трупа снимете ключ и рекомендательное письмо, из которого можно будет сделать вывод, что поставщики Косаря находятся в канализации. Придется спускаться…
Вход туда один, так что не переживайте, не заблудитесь. Да и указатель на карте очень помогает. В канализации на карте сразу же появится отметка, куда и стоит держать путь. Перед входом находятся двое громил. Пароль на проход — «Шипы». Давайте осмотримся внутри. На первом перекрестке сверните на север, обследуйте спальню. Может, найдете что-то полезное. Дальше — выбирайте сами, куда идти. Там сливается в одно направление все проходы, потому можете не переживать. Советую только сначала обследовать всё, а потом уже доходить до метки на карте. В помеченной комнате вы увидите сундук, который охраняют. Вот в него и влезайте. Когда заберете письмо из сундука — на вас нападут. Выбегайте оттуда, по пути убивая всех, кто сам нарывается. На выходе вас будет ждать Юз, с которым и надо будет поговорить.
После разговора прочитайте письмо, которое вы нашли в сундуке. После этого у вас отметится место, где происходит передача товара. Туда и отправимся. Там вас встретит несколько Саламандр, которых надо убивать. С тела одного из них снимите пропуск и зашифрованную табличку, которая есть ключом к шифру. Отлично. Теперь отправляйтесь по пометке на карте, то есть к выходу из канализации в Храмовый квартал. Там следует сходить в тюрьму и рассказать Юзу об убийстве наркобарона. После этого одно задание будет выполнено, а второе начнется.
Теперь пора в гости к Леуваардену. Еще не забыли, где он находится? Я напомню. В Купеческом квартале, второй этаж таверны. Он там вечно гуляет. После того, как вы отдадите ему нужные бумаги, он попросит зайти позднее, когда расшифрует предыдущее письмо. Предлагаю спуститься на первый этаж и отдохнуть у трактирщика час. После этого можно смело приходить к Леуваардену и расспрашивать о результатах шифровки. А они выяснили последнее месторасположение Саламандр в купеческом квартале, в Вызиме. Первым делом выходим из таверны и отправляемся к первой из помеченных точек. Там стражника не будет, что не может радовать. Теперь нам придется мотаться по всей Вызиме в поисках нашего связного. Вы не забыли пароль? (Лилии еще не охватило пламя). Когда найдете офицера, который откликнется на пароль, получите от него точку, в которой надо быть в полночь. Хорошо, будем. Можете пойти в таверну, я же предпочел переночевать у Трисс. Спите до полуночи и отправляйтесь в место назначения. По прибытии скорее ныряйте в канализацию. У вас есть только два часа, чтобы все это пройти. В канализации вам принесут лестницу, по которой надо взобраться. Вы вылезете в закрытом районе Купеческого квартала. Снова бегите по указателю.
И вот вы в убежище Саламандр. Отлично, наконец-то это случится! Пройдя немного вперед, вы увидите, как один из Саламандр открывает разговор с кем-то, кого называют «Ваше величество». Круто. Но вас скоро заметят, потому придется убивать четверых саламандр, что довольно интересно. Окружают вас они быстро, урон наносят нормальный… Битва может выйти интересной. После битвы поговорите с Зеркалом. Узнаете довольно интересную историю, но не будем пользоваться спойлерами. После разговора забирайте камень с подставки и спускайтесь в подвал. Там вас ждет еще 6 саламандр, которые в куче имеют довольно высокие шансы вас убить. Потому — остерегайтесь, и не забывайте про знаки! На сложном уровне без знаков и алхимии вообще не выживешь, потому — лучше потренируйтесь перед тем, как начинать ведьмак прохождение заново на более сложном уровне.
Выходите оттуда и станете свидетелем того, что оборотень нападет на своих жертв. Саламандры умрут, что вполне приемлемо. И станете свидетелем его преследования, правда, без вашего участия. Просто ролик… А жаль. И вас ждет интересная новость — оборотнем является капитан Винсент. У вас будет выбор — отпустить его, или убить. Я решил, что он не заслуживает смерти. Оборотень или нет, но Винсент убил больше преступников, чем любой другой капитан стражи. Потому — пусть будет жив. Теперь быстренько спускайтесь в канализацию, откуда бредите в купеческий квартал. Тут вам надо отправиться по пометке, то есть — в таверну, на второй этаж. Перед таверной, правда, на вас нападут саламандры, но это — всего лишь временное неудобство. После их смерти двигайтесь на второй этаж таверны. Там отдайте магический камень Трисс, которая заберет его на время на исследования. Спускайтесь вниз, отдохните у трактирщика час и отправляйтесь к Трисс домой. Она исследует камень и отметит нам на карте дом, из которого шел сигнал. Что ж, туда и отправимся. Зайдя внутрь вы увидите сидящего спиной к вам Радовида Свирепого. Того самого человека, с которым Саламандры общались по зеркалу. В общем, поговорите с ним мирно, он расскажет вам много интересного.
После этого наведайтесь в Храмовый квартал, поговорите с Кармен об оборотне. Отдайте ей собачью петрушку, которую вы собирали до этого, и не мешайте ей шить. Хотя будьте уверены, это не поможет. В ведьмак прохождение нельзя излечить от ликантропии с помощью петрушки. И нам надо убедить либо Зигфрида, либо эльфов помочь нам. Я предпочел убеждать Зигфрида. Это — принципиальное раздвоение сюжетной линии. Продумайте всё перед принятием решения. Но Зигфрид сразу не согласится нам помочь, потому что не доверяет. Но он попросит нас разобраться с тем, что происходит на городском кладбище. Соглашайтесь и двигайте туда. Как только вы придете туда, отправляйтесь в центр, где встретите говорящего гуля. Отлично, блин! Не стоит его убивать. Лучше расспросите, и узнаете, что это остроухие убивают людей, а не гули. Странно, однако. Но надо отправляться туда, где они стоят. Поговорив с ними выясняем, что шестеро людей попало в склеп, где они находятся наедине с гулями. И нам выбирать, кого придется убивать. Естественно, гулей! Люди стоят в конце коридора на восток. Убить гулей и альгулей — не проблема. Когда они будут мертвы — можно двигаться к Зигфриду. Он отдаст нам вознаграждение и удалится. А мы, пробежав в город немного, встретим бедного мальчика, который принесет нам весть об ограблении банка Вивальди из Купеческого квартала. Быстро отправляйтесь туда!
Когда вы попадете к банку, Велерад скажет, что вооруженный отряд захватил банк. Они взяли заложников, потому надо заходить и спасать людей. Велерад даст вам ключ от склада, который связан с банком. Туда и заходите. На первом этаже пара вампиров, которые не несут никакой угрозы. На втором этаже — тоже три вампира, но они убиваются не труднее. Проходите дальше в дверь. Перед вами комната с чиновницами. Спускайтесь по лестнице, а потом заходите в Банк. Далее — двигайтесь в хранилище, там вам придется поговорить с эльфийским предводителем. Вам снова придется выбирать — отпустить эльфов или нет. Я отказался. И тут появляется Зигфрид. И начнется бойня, в которой победить довольно проблематично, учитывая гномов с топорами и в тяжелых доспехах. Но когда они будут мертвы — ныряйте в канализацию за Яевином. Вы окажетесь в развалинах какого-то города. Проследуйте сразу по коридору вперед. Яевину в любом случае удастся уйти, потому просто планомерно зачистите помещение и выходите оттуда. После этого Зигфрид согласится вам помочь в борьбе против саламандр. У вас будет пометка на карте, куда двигаться, так что не ошибетесь. После выхода из канализации сбегайте к Велераду и завершите квест. А дальше — к Трисс. Она нам скажет, что эта встреча может многое изменить, потому до этого надо закончить все дела. Хорошо. Отдайте все трофеи и внутренности монстров по текущим заданиям, сходите к Кармен и проверьте, подействовало ли лекарство. Окажется, что нет, не подействовало. Дальше — отправляйтесь к Калькштейну, попросите его помочь вам с оборотнем. Он выдаст нам эликсир, для которого необходимы слезы девственницы. Найти девственницу можно в лечебнице, после чего зелье следует отдать Кармен. Правда, оно тоже не подействует. После этого расскажите ей о последнем способе — искренней любви. Дальше — сходите к Винсенту и поговорите с ним про любовь. В общем, в этой истории будет хэппи энд — любовь исцелила оборотня. Ну и ладно. Да, и еще. Отдайте зубы дантисту, который живет в старом доме сыщика.
Когда закончите всё, что нужно — двигайтесь к Трисс. Если вы, как я, шли из Храмового квартала — то проще всего воспользоваться телепортом из лаборатории Калькштейна. Дальше скажите Трисс, что вы нашли союзников для нас. После этого нам пора отправляться в таверну «Новый Наракорт». Как только вы зайдете в таверну — с вами поговорит Винсент, который расскажет, что вас ожидает теплая встреча Саламандр. Как только разговор закончится — начнется бой. И оборотень будет драться за вас. Хорошая компания, не находите? С таким помощником раскидать Саламандр не составит труда. После смерти быстро двигайтесь на второй этаж, дабы не терять зря время. Там вас уже ждут Зигфрид, Трисс и Леуваарден. Они уже поговорили с Зигфридом, и пришли к общему мнению. Трисс телепортирует нас с Зигфридом в логово Саламандр. Но тут раздастся крик Де Ветта за дверью, который хочет забрать Зигфрида. И Трисс решит не терять времени, а отправить нас в дальнее плаванье прямо сейчас…
И вот мы в неизвестной пещере. Зигфрида рядом нету, что странно. Ладно. Двигайтесь вперед, до корней. Их можно разнести знаком Аард. Внутри — несколько Саламандр, которых убить не составит труда. Из зала дальше — только один выход. Только не забудьте обыскать сундук при кровати и забрать оттуда всё полезное вам. Пройдя вперед, вы встретите Зигфрида. Он расскажет, что на нас наложено могущественное заклинание щита. И нам надо активировать портал Альваро с помощью камня силы. Только этот камень еще предстоит найти. Как только вы войдете в зал — сразу же поверните направо, где надо будет убить мага Саламандр. Там же, на стойке, лежит и нужный нам камень силы. Теперь быстренько подбегайте к порталу и активируйте его. Оттуда выбегут рыцари Ордена пылающей розы, которые пойдут крушить саламандр. Хотя, если хотите, можете убить всех сами, но это будет довольно сложно. Вам же надо забежать за спину отряда и поговорить с профессором и Яведом. Разговор с ним выйдет долгим, но весьма информативным. По окончании вас ударит хорошенькой молнией, но тот самый мощный щит, который чародейка наложила на вас, не даст вам превратиться набор элементарных частиц. И Явед тут же ретируется, оставив профессора разбираться с вами. А Зигфрида и его парней отделит от вас магический барьер. Плевать, разберемся сами. Не в первый раз уже вырезать всё живое в ведьмак прохождение, правда ведь? Двигайтесь вперед. Когда вы зайдете в зал с Кикиморами — за спиной у вас осыплется проход. Ладно, не важно. Сохранитесь и двигайтесь вперед. В этом зале вас уже будет ждать профессор. Еще один диалог, еще один поток чуши. И вам тут уже надо будет драться с ним и его подручными. Групповой стиль очень даже подходит для этого. Правда, и сейчас профессор не сможет умереть спокойно. Он выстрелит в какой-то стенд, который взорвется и обрушит вас с ним вниз. А вот там вас ждет сюрприз — интересный босс в виде королевы Кикимор. И она тут же скушает профессора. Пробегите вперед, через поле, к проходу, потолок которого укреплен стропилами. И Королева Кикимор вылезет у вас за спиной. Не забудьте обыскать сундук в первом зале. Тактика прохождения такова. Вам надо пробежать к коридору с подпорками. Обернуться, убедиться, что Королева Кикимор за вами погналась, потом бежать и по пути знаком Аард рушить за собой подпорки. Их всех кикимора разрушит элементарно, но это ее хоть немного задержит. А вот последний зал ее убьет. Забейте в него, пробегите в коридор направо, и ждите кикимору. Как только она вбежала — используйте знак Аард, чтобы и в этом зале разрушить все подпорки. Вот после этого и можно будет кромсать труп. На предмет останков профессора. Как только вы возьмете отчет профессора — у вас за спиной откроется проход. Забирайте всё остальное и выходите оттуда. По пути можно обшарить сундук. И кстати, не забудьте прочитать рецепт с тела кикиморы.
А встретит вас толпа вооруженных арбалетчиков. И к вам подойдет Адда, которая скажет, что приговаривает вас к смерти. Государственный интерес. Последнее ваше желание перед смертью — поцелуй принцессы. Естественно, Трисс это заметит и из ревности телепортирует вас на берег озера, что даст вам начало новой главы.
Навигация по игре Ведьмак
Прохождения Чит-кодыФайлы к игре Ведьмак
www.fatalgame.com
Контракт на гулей от Велерада | Ведьмак Вики
Контракт на гулей
Сведения
Игра
Ведьмак
Глава(ы)
Глава III
Тип
Побочный квест
Локация
Купеческий кварталКладбище
Болота
Выдаётся
После прочтения доски объявленийЗаказчик
ВелерадНаграда
150 оренов5000 ОО
Контракт на гулей (ориг. The Ghoul Contract) — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.
Текст объявленияПравить
«Для спокойствия жителей Вызимы ипат Велерадназначает награду за уничтожение двенадцати гулей. В качестве доказательства надо к страже принести флаконы с кровью этих вражин.»
Целевой монстр — гуль.
Ипату Вызимы Велераду требуются доказательства уничтожения гулей, 12 флаконов с кровью гуля. Кровь надо будет принести в караулку вызимской стражи, на пост Велерада.
Геральт может выследить и убить несколько гулей ночью на кладбище, в склепе Вызимы и на Болотах.
vedmak.wikia.com
Второстепенные персонажи — Персонажи — Witcher, the
Абигайл
В Предместьях живет ведьма по имени Абигайл. Хотя местные жители покупают у нее травы и эликсиры, они ее откровенно недолюбливают. И как выяснится, у них есть на то причины; а сама она – далеко не та простая знахарка, которой представляется. Встреча с ней заставит Геральта принять первое сложное решение в начале игры.
Адам
Поэт Адам живет в Темноводье. Он тайно влюблен в дочь старейшины деревни Алину, которая должна выйти замуж за другого. К сожалению, он еще не знает, что его чувства приведут к трагедии – в порыве страсти ему суждено убить Селину, сестру своей возлюбленной.
Азар Явед
Маг-отступник из Зеррикании. Был отчислен из своего ордена за чрезмерную жестокость и пристрастие к наркотикам. Именно он возглавил нападение на Каэр Морхен, чтобы завладеть секретами ведьмаков, в угоду своим бесчеловечным экспериментам. Он также является одним из лидеров преступной организации, известной как Саламандры.
Явед – стихийный маг: он не только весьма умело использует магию огня; можно сказать, что пламя стало частью его естества. Он является одним из главных ваших врагов, и вы неоднократно встретитесь с ним лицом к лицу.
Алина
Алина — девушка из Темноводья. Она готовится к свадьбе со своим возлюбленным — Юлианом, против желания ревнующей сестры Селины и любящего ее поэта Адама. К сожалению, судьба распорядилась так, что она не проживет достаточно долго для того чтобы стать замужней женщиной. Однако любовь к жениху еще долго не будет давать ее душе упокоения…
Адда
Принцесса Адда — плод инцеста. Она родилась чудовищем, стрыгой.
Это случилось из-за проклятья, наложенного ревнивым придворным, который любил ее мать и проклял ее в порыве ревности.
Несколько лет стрыга бесчинствовала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить ее или избавить ее от проклятья. Это удалось только ведьмаку Геральту из Ривии.
Хотя проклятие было снято, угроза рецидива все еще сохраняется. Поэтому принцесса носит магический амулет и подвергается особым ритуалам, которые должны оградить ее от возможности снова стать чудовищем.
Впрочем, зачастую чудовища носят вполне человеческий облик…
Белая Райла
Белая Райла — наемница на службе Ордена.
Райла — профессиональный солдат, ветеран войны с Нильфгаардом, во время которой ее изуродовали и покалечили. Она привыкла к дисциплине и очень сурова. У нее есть только одна цель — Райла ненавидит эльфов и выслеживает их с яростной мстительностью. И политика Ордена в отношении нелюдей ее вполне устраивает.
Беренгар
Беренгар – таинственный ведьмак, о котором упоминает Весемир незадолго до того, как вы покинете Каэр Морхен. О нем мало что известно; впрочем, вскоре вам предстоит убедиться в том, что он постоянно опережает вас на несколько шагов. Настигнуть его вам удастся далеко не сразу…но, в конце концов, у вас состоится с ним серьезный разговор. Решения, которые вы примете в этой беседе, повлияют в дальнейшем на ход битвы с Азаром Яведом.
Васка
Васка – старейшина деревни кирпичников, которые живут на болотах. Она говорит загадками и, кажется, немного не в себе. Она, как и остальные жители общины, поклоняется Водным Владыкам (вероятно, это водяные), и очень чувствительна ко всему, что касается их. Однако, если отнестись с уважением к ее религии, можно получить от нее ценную информацию и даже помощь в решении некоторых спорных вопросов.
Велерад
Велерад – градоправитель Вызимы, столицы Темерии. В отсутствие Фольтеста Велерад фактически является его доверенным лицом и обладает всей полнотой власти в городе. Он знает Геральта с давних времен, когда тот снял проклятие с принцессы Адды.
Ходят слухи, что Велерад утратил былой авторитет и управляет городом уже не так умело, как раньше, поскольку он сильно постарел и спился с того времени. Впрочем, он по – прежнему остается в курсе всех происходящих в городе событий и может поведать немало интересной, а зачастую и полезной информации.
Винсент Мэйс
Винсент — капитан городской стражи Вызимы и главный представитель королевской власти в Храмовом квартале.
У Винсента есть страшная тайна. Капитан городской стражи — ликантроп.
Днем он несет свой пост наравне с другими стражниками, а по ночам бродит по городским улицам и сражается с преступниками в облике оборотня.
Его возлюбленная мечтает, чтобы он снова стал человеком, но не подозревает, что сам Винсент вовсе не горит желанием избавиться от своего «проклятия»…
Ветала
Говорящий гуль, который бродит на кладбище Вызимы. Это просто чудо природы. Он не только разговаривает, но и проявляет вполне человеческую рассудительность. Геральт должен будет принять решение, оставлять ли в живых это «чудо».
Стоит, впрочем, заметить, что не всегда чудовищем является тот, кто им выглядит…
Владычица Озера
На отмели в центре озера можно встретить сверхъестественное существо, известное как Владычица Озера. Это, вероятно, нимфа или русалка.
Ей поклоняются не только жители близлежащих деревень, но и водяные, не без основания считая ее божеством. В ее власти предсказывать будущее и и она даст ответы на некоторые вопросы Геральта о Предназначении.
Кармен
Проститутка из бедного квартала в Вызиме. Все местные «девочки» уважают ее мнение, можно даже сказать, что она – главная среди них. В течение игры у вас будет возможность помочь Кармен с проблемой в личной жизни, сняв проклятие с ее возлюбленного.
Калькштейн
Калькштейн — талантливый алхимик; кроме того, он практикует и магию, хотя официально называет себя простым ученым.
Автор многих работ по алхимии, включая трактат, анализирующий попытки оживить неодушевленную материю, иными словами — создать голема. Похоже, он интересуется этим вопросом уже много лет. Однако запутанный стиль Калькштейна делает чтение трудной задачей. Живет он в районе нелюдей в Храмовом квартале. Он содержит собственную алхимическую лабораторию и зарабатывает на жизнь продажей различных ингредиентов. Все свое свободное время он посвящает своим научным изысканиям.
Ламберт
Юный ведьмак, который обитает в Каэр Морхене.
Обладает вспыльчивым характером, и за словом в карман не лезет… Особенно резок он с Трисс Меригольд, к которой всегда обращается с подчеркнутой издевкой и всегда по фамилии.
Впрочем, несмотря на все свои дипломатические недостатки, Ламберт – отличный боец и хороший товарищ. А его познания в области боевых искусств удивительны даже для ведьмака.
Лео
Лео — самый младший из всех жителей Каэр Морхена. Он еще не совсем ведьмак, поскольку закончив обучение, еще не прошел процесса мутаций.
Лео — парнишка горячий и, кажется, хороший.
Могила
Главарь шайки бандитов из Храмового квартала. Вечно угрюмый и злой на весь мир, этот головорез не производит хорошего впечатления; впрочем, он и не пытается. Единственный способ склонить его к сотрудничеству – сыграть на его неприязни к Саламандрам, которые фактически являются его конкурентами в преступном мире.
Полуденная невеста
Из всех неприятностей, которые могут случиться с девушкой в день ее свадьбы самые худшие — это сбежавший жених или превращение в полуденицу. Причем последнее значительно хуже, поскольку значительно сокращает количество свадебных подарков — гости, забредшие на поля в полдень, становятся легкой добычей этого злого духа, водрузившего свадебный венок себе на голову.
Профессор
Профессор — опытный убийца, хитрый и циничный преступник, разыскиваемый по всей Темерии.
Он был одним из предводителей бандитов, напавших на Каэр Морхен. Он работает на Саламандр и является одним из союзников Азара Яведа.
Ордер на его арест уже получен, но похоже, что это его мало волнует – он слишком самоуверен. Кроме того, у него явно есть влиятельные покровители.
Реймонд Марлоу
Реймонд — озлобленный и циничный тип, который и пальцем не пошевелит, пока ему не заплатят, но он — настоящий профессионал. Отлично информированный профессионал.
Именно он будет помогать вам в расследовании дела Саламандр в Вызиме. Однако не будет лишним присмотреться к нему повнимательнее, поскольку методы его расследований не всегда законны.
Талер
Талер – не простой скупщик краденого: под этой личиной скрывается начальник секретной службы Темерии. Благодаря своей маскировке он обладает обширными связями во всех слоях общества. Несмотря на показной цинизм, он довольно неплохой собеседник и образованный человек. Если найти к нему правильный подход, можно получить немало ценной информации.
Торувьель
Торувьель — предводительница группы вольных эльфов, которые бежали от притеснений и остановились около Темноводья. Эта эльфийка очень горда и озлоблена на всех людей, хотя и не так цинична, как Яевинн. Ранее Геральту доводилось с ней встречаться, правда, при куда более скверных обстоятельствах. Теперь у него есть возможность забыть старые обиды…или наоборот, припомнить их. От этого будет зависеть куда больше, чем личная вражда…
Фольтест
Король Фольтест — правитель Темерии.
У подданных он вызывает страх и уважение. Фольтест правит железной рукой; он решительный и горячий человек. Во время его правления Темерия стала одним из самых могущественных королевств Севера. Когда-то Геральт снял с его дочери проклятие, завоевав тем самым его доверие.
Эскель
Спокойный и здравомыслящий ведьмак из Каэр Морхена. С детства дружит с Геральтом и всегда готов оказать ему посильную помощь. Его лицо уродует безобразный шрам.
www.playground.ru
The Witcher: Прохождение
Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища.Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища. Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал.
С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней.
Телепортируемся на болота в Старую башню. Вырезаем там большой лагерь Саламандр (подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку), затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики.
Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси.
Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время.
Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой. Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов.
Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше.
Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир. Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале.
Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире. Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс.
Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр.
Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища…
Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним. Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал.
Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать. Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп.
В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив.
Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.
Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.
Идем к Трисс, а затем в трактир “Новый Наракорт” на встречу с Леуварденом и Яевинном. Там – снова засада, о которой нам сообщает вервольф Винсент. С его помощью укладываем головорезов аккуратным рядком, затем прощаемся с Винсентом.
Поднимаемся наверх к Леувардену. Трисс и Яевинн уже там. Во время разговора появляются стражники, и Трисс решает немедленно телепортировать эльфа и Геральта на базу Саламандр.
Появляемся на базе, вырезаем первую кучку Саламандр. Встречаем Яевинна, он просит активировать портал Альваро, который деативирует защитный барьер вокруг Яведа и Профессора, а также телепортирует в зал отряд его эльфов.
Подбегаем к порталу, нажимаем на него. Из светящегося круга появляется отряд эльфов. Бежим к Яведу, беседуем с ним. Он применяет какое-то заклинание и пытается удрать. Бежим за ним по коридору, догоняем его, снова беседуем. Явед решает бежать, оставив драться Профессора.
Мочим Профессора. Он падает и вызывает взрыв. После короткого ролика появляется королева Кикимор, которая убивает недобитого Профессора и закапывается в землю пообедать.
После того, как мы пробегаем место, где она закопалась, Королева снова вылезает из земли и начинает гнаться за нами. Бежим вперед, делая между королевой кикимор и Геральтом прослойку из нескольких кикимор-работниц. Если королева приблизится на расстояние удара, Геральт умрет сразу же.
Постепенно пробиваем себе дорогу в большой зал, где копошатся десятки тварей, затем дожидаемся, когда королева тоже зайдет в зал, и знаком Аард сбиваем один из крайних деревянных опорных столбов, на которых держится потолок пещеры. После этого бежим в небольшой коридорчик.
Начинается обвал, который убивает королеву кикимор. Забираем то, что у нее хранилось в потрохах, и бежим к открывшемуся выходу.
На выходе видим, что предателем оказалась принцесса Адда, решившая сместить короля Фольтеста с трона с помощью Саламандр. Колдунья Трисс телепортирует Геральта из-под носа стражников Адды. Третья глава заканчивается.
Глава 4
На берегу
Беседуем на берегу со смелой девочкой. Выясняем про местность. Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда.
Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры.
Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.
Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров (Альпы, Брукса и проч.), очищаем саркофаг от доспехов, поднимаемся на поверхность. Беседуем с Беренгаром у костра (после медитации), берем на себя его миссию помирить людей и водяных.
Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним.
Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом. Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом.
По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку. На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины.
Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее.
Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина. Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс.
Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля. В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она – мертва. Режем ее призрак.
Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану.
Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.
Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Беседуем с ним. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку.
Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок. На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу.
Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры (берем его с кургана возле хижины отшельника), дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль.
Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи (я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника). Возвращаемся в таверну. Лютик предлагает написать Трисс письмо. Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком.
Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту.
Возвращаемся в деревню. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе – именного цементавра. За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых.
stopgame.ru
Контракт на гравейров | Ведьмак Вики
Контракт на гравейров
Сведения
Игра
Ведьмак
Глава(ы)
Глава III
Тип
Побочный квест
Локация
Купеческий кварталКанализация Вызимы
Болота
Выдаётся
после прочтения доски объявленийЗаказчик
ВелерадНаграда
200 оренов, 5000 ООКонтракт на гравейров — контракт на работу для ведьмака с доски объявлений. Побочный квест, необязательный для выполнения.
Текст объявленияПравить
«От лица Его Величества короля Фольтеста ипат Вызимы Велерад наградит любого, кто сможет уничтожить пять гравейров. В качестве доказательства предоставить кости чудовищ.»
Целевой монстр — гравейр.
Ипату Вызимы Велераду требуются доказательства уничтожения гравейров, 5 костей гравейра.
Геральт может выследить и убить несколько гравейров на территории Болот, кладбища или канализации Вызимы.
vedmak.wikia.com
Прибыв в Вызиму через Канатчиковые ворота, Геральт направляется в трактир «У Лиса». Заметив его ривский акцент, несколько местных громил провоцируют ведьмака на драку. В завязавшейся потасовке Геральт к ужасу трактирщика и посетителей эффектно убивает всех троих задир. Прибывшая на шум стража, увидев трупы, конвоирует нарушителя спокойствия к Велераду, ипату Вызимы. Градоправитель сначала грозится Геральту посадить его на кол за убийство. Однако узнав, что перед ним ведьмак, пришедший по объявлению самого короля Фольтеста, ограничивается строгим выговором. Геральт интересуется деталями дела. За кружкой пива Велерад рассказывает ведьмаку предысторию. Оказывается, местная упырица — дочь короля, рожденная от его связи с собственной сестрой Аддой. Ребенок умер при рождении вместе с матерью, и их похоронили в саркофаге в подземельях дворца. Семь лет всё было тихо и спокойно, пока однажды в полнолуние упыриха не вылезла наружу и не устроила во дворце переполох. Когда становится ясно, кто в склепе лежит и по ночам из него вылазит, король Фольтест созывает знахарей и колдунов. Советы Посвященные давали разные: от отрубания головы и вбивания кольев в разные части тела упырицы до предложения спалить чудище вместе с замком. Однако нашелся один отшельник, который сказал, что все это чары и колдовство, и принцессу можно расколдовать, проведя ночь в подвале. Колдун вызвался снять чары и отправился на ночь во дворец. Несмотря на то, что зубастая принцесса оставила от колдуна только колпак и посох, королю идея понравилась. Он запретил убивать упырицы и назначил награду тому, кто расколдует принцессу. Со всего королевства в Вызиму потянулись желавшие заработать денег добровольцы, в большинстве своем — дилетанты и шарлатаны, число которых поредело после того, как король отправил нескольких на шибеницу. А польза от героев, пытавшихся переколдовать упырицу в принцессу, была лишь в том, что бестия нажиралась, не отходя от гроба, и не околачивалась по окрестностям. На объявления откликнулось и несколько ведьмаков, но узнав, что упырицу надо не убить, а расколдовать, пожимали плечами и уезжали. В итоге некоторым влиятельным персонам в Вызиме это надоело и они сговорились с одним ведьмаком, что он убьет упырицу, а королю скажет, что, мол, несчастный случай на производстве. Фольтест, ясное дело, за это не заплатит, но вельможи были готовы скинуться, чтобы ведьмак не остался внакладе. Ведьмак, поначалу взявшись за это дело, сбежал, как только увидел упырицу. После рассказа Велерада Геральт интересуется, целы ли еще те деньги, и какую сумму удалось собрать вельможам. Узнав, что вельможи приготовили всего тысячу оренов, ведьмак замечает, что король-то обещает три. К тому же, говорит ведьмак, расколдовать иногда бывает проще, чем убить. Выторговав у ипата полторы тысячи, Геральт отправляется на встречу с Фольтестом. Король приветствует ведьмака, задает пару дежурных вопросов и после строгого наказа не убивать его дочь оставляет Геральта ужинать вместе с ипатом, Остритом и Сегелином. Ведьмак расспрашивает их о внешности и повадках стрыги и узнает, что после её нападения выжил только один человек — мельник. Мельника приводят к ведьмаку следующим вечером. Поговорив с ним и посмотрев на раны, Геральт отпускает мужчину и сопровождающего его солдата. Солдат же, вытолкав мельника за дверь, поворачивается к ведьмаку и снимает капюшон. Это оказывается Фольтест собственной королевской персоной. Он пришел к ведьмаку неофициально поговорить о своей дочери и её проклятии. Король интересуется, действительно ли проклятие можно снять, проведя ночь в склепе. Будет ли девочка нормальной, и может ли проклятие вернуться? Геральт подтверждает, что если третьи петухи застанут упырицу вне её гробницы, то колдовство будет снято. Бывают, конечно, и безнадежные случаи, когда проклятие снять нельзя. Если девушку всё же удастся расколдовать, то психически она будет на уровне трех-четырехгодовалого ребенка. Кроме того, принцесса должна будет соблюдать определенные предосторожности, чтобы избежать рецидива. Например, постоянно носить на шее сапфир на серебряной цепочке и периодически сжигать в камине спальни определенные травы. Король принимает эти советы и разрешает ведьмаку всё-таки убить упырицу, если её случай окажется безнадежным или у Геральта возникнут сомнения, что принцесса будет нормальной. Также Фольтест спрашивает, насколько верно то, что девочка родилась чудовищем лишь потому, что её мать была его сестрой. Геральт уверяет короля, что это лишь слухи. Проклятье надо навести, хотя вероятность того, что его связь с сестрой послужила поводом, достаточно велика. Напоследок Фольтест изъявляет желание сопровождать ведьмака в старый дворец. Геральт наотрез отказывается, ссылаясь на большой риск. Королю приходится с этим согласиться. На пятый день, после полнолуния, Геральт приходит в старый дворец и начинает готовиться к встрече с упырицей. Экипировавшись и выпив ведьмачьих эликсиров, он слышит человеческие шаги в замке, который должен быть пуст. Геральт идёт на звук и видит Острита. Советник короля кидает к ногам ведьмака кошель с тысячей оренов и требует, чтобы он немедленно покинул город, оставив всё как есть. Геральт отказывается, ссылаясь на профессиональную этику. Острит нападает на него, но получив легкий тычок в висок, теряет сознание. Просыпается вельможа связанный и в кромешной темноте. Острит понимает, что ведьмак задумал использовать его как приманку для упырицы. Вельможа требует немедленно отпустить его, но Геральт недвусмысленно намекает, что своими криками он только накличет беду раньше времени. Притихший пленник признаётся, что хотел скинуть Фольтеста с трона, потому что зол на него за Адду. Острит был влюблен в сестру короля, и однажды в гневе пожелал ей зла. Он спрашивает Геральта, могло ли это стать причиной проклятья, ведь никаких заклинаний он не произносил. Геральт оставляет вопрос без ответа. Он слышит, как упырица вылазит из саркофага, и разрезает путы на пленнике. Острит бросается бежать, но стрыга молниеносно его настигает. Ожидая, пока чудовище насытится, Геральт завершает последние приготовления. Не доставая меча, с помощью магических знаков и серебряных шипов на перчатках ведьмак проводит первый раунд этой смертельной схватки. Раунд остаётся за ним — упырица сбита с толку внезапной силой противника. Тогда Геральт достаёт свой серебряный меч и идёт ей навстречу. Психологическая атака удаётся — пораженная волной злобы и силы, исходящей от ведьмака, запутанная движениями серебряного меча, упырица издает испуганный визг и скрывается в коридорах замка. Измотанный схваткой Геральт спускается в склеп и, выпив снотворный эликсир, запирается с помощью Знака в саркофаге упырицы. Выбравшись утром из склепа, он видит принцессу спящей у входа — грязную, худую четырнадцатилетнюю девочку, до пояса укрытую рыжими волосами. Геральт подходит к ней, чтобы проверить завершилось ли превращение. Убедившись в отсутствии клыков, он пытается найти в спутанных волосах её руку, чтобы проверить ногти. И слишком поздно замечает, что она пришла в сознание. Не до конца расколдованная принцесса успевает резануть когтями шею Геральта. Ведьмак прижимает её к полу и держит до тех пор, пока превращение не завершается. Геральт успевает перевязать себе шею, а потом теряет сознание. Через два дня Геральт просыпается в королевском дворце с перевязанной шеей и видит перед собой Велерада. Первым делом ведьмак интересуется, где его меч, а уж потом — как принцесса. Ипат отвечает, что все вещи Геральта и его награда тут, на месте. Принцесса ведёт себя как маленькая, но в остальном всё в порядке. |
vedmak.wikia.com
Оставить комментарий