Вся королевская рать | Ведьмак Вики
Вся королевская рать
Вся королевская рать (ориг. All the King’s Men) — основной квест в третьей главе игры Ведьмак.
Глава IIIВ начале третьего акта Трисс рассказывает о том, что произошло, пока Волк был без сознания, о конфликте людей и нелюдей, а также дает пропуск, позволяющий свободно перемещаться по торговому кварталу Вызимы.
Как только ведьмак покинет дом чародейки, ему сразу же придется опробовать свой пропуск на деле, показав его одному из стражников, который в любом случае подойдет к Геральту.
После приема в таверне Новый Наракорт Волк решает выйти на улицу и видит, что Талер окружен графом де Веттом и его людьми. Лучше сначала поговорить с обоими и понять, что к чему. Глава разведки говорит, что на королевских указах нет подписи самого короля и обвиняет графа в знании того, что ему не дозволено. Граф возражает, говоря, что не все указы требуют подписи. В конечном счете все сводится к тому, что последний требует убийства Талера. Далее есть три варианта развития сюжета:
- 1 вариант: Ведьмак убивает Талера, как того просил де Ветт. Граф уверяет, что Орден будет благодарен Геральту за это.
- 2 вариант: Волк вступается за главу разведки, что приводит в ярость де Ветта. Но как бы то ни было, Талер благодарен и к тому же предлагает разобраться в этом деле, предоставляя немного информации.
- 3 вариант: Геральт из Ривии как истинный ведьмак решает отойти подальше от политических дебрей и уйти. В этом случае Талер умрет от рук людей графа, окруживших его.
Чуть позже Геральт встречает Радовида, короля Редании, узнавая новые детали, но этого все равно недостаточно.
И наконец все становится на свои места, когда Волк из бумаг, добытых с трупа Профессора, узнает, кто стоит за поддельными печатями. Принцесса Адда связалась с Саламандрами и, понимая, что ведьмак уже обо всем узнал, решает его убить; все шло бы по плану, если бы Трисс его не телепортировала в Темноводье.
vedmak.wikia.com
Адда | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Адда
Адда, «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра»Прозвища
Вторая, Белая
Род занятий
Принцесса
Родина
Вызима, Темерия
Дата рождения
Смерть
1271 (опционально)
Адда Белая или Адда Вторая (ориг. Adda Biała) — фигурирующий в книжной саге персонаж, а также второстепенный персонаж игры Ведьмак, принцесса Темерии, дочь короля Фольтеста.
Участие в литературной Саге Править
Прибыв в 1256 году в Вызиму для выполнения заказа на некую упырицу, также называемую стрыгой, ведьмак Геральт из Ривии узнает от городского ипата историю появления чудовища. Он рассказывает, что четырнадцать лет назад сестра молодого короля Темерии Фольтеста по имени Адда забеременела от своего брата. Родившаяся мертвой девочка, также названная Аддой, была захоронена вместе с умершей во время родов матерью в семейной усыпальнице в королевском дворце. Спустя примерно 7 лет девочка стала во время полнолуний выбираться из саркофага в виде стрыги, убивая и пожирая подвернувшихся ей людей.
Король покинул дворец, построив себе новый замок, и собрал консилиум магов и знахарей, которые стали советовать разные способы умерщвления чудовища. Один из них, однако, предложил способ расколдовать девочку — для этого он намеревался провести одну ночь рядом с ее саркофагом, но не справился и был съеден упырицей. Фольтест, чувствовавший вину за смерть сестры и дочери, уцепился за эту идею, установил награду для того, кто расколдует упырицу, запретив её убивать. За следующие примерно 6 лет нашлось предостаточно охотников получить обещанные орены, которых также весьма прельщала мысль о том, что благодарный Фольтест выдаст за них свою единственную дочь, но ни один из желающих не справился с задачей, а большинство из них вообще погибло — убить стрыгу оказалось не так-то просто даже в условиях необходимой обороны. Находились среди смельчаков и ведьмаки. Пару раз приходили они к Фольтесту, но не брали заказ, когда узнавали, что упырицу надобно не убить, а расколдовать.
В то же время принцесса росла, выбираясь из своего саркофага каждое полнолуние и нападая на оказавшихся рядом людей, или убивая приговоренных к смерти преступников, которых иногда привязывали к столбам во дворе старого дворца. Она убивала до полусотни людей в год, но жители города привыкли к ней, стараясь по ночам запирать двери по-крепче и не бродить вблизи старого дворца. Чудовище редко выбиралось за пределы самого логова — обычно находился охотник за наградой или преступник, которого она пожирала и отправлялась обратно в саркофаг. При этом она умело обходила капканы, не попадалась в ловушки или под стрелы. Некоторые темерские вельможи, устав от подобного положения дел, в тайне от короля собрали некоторую сумму денег на убийство чудовища.
Выслушав историю, Геральт соглашается взять заказ. Он обсуждает детали с самим королем, а впоследствии, во время личной аудиенции уже сам Фольтест расспрашивает о причинах проклятья, и разрешает ведьмаку в случае крайней необходимости убить упырицу. Геральт сомневается, что Адда родилась такой из-за кровосмешения — она была проклята, а это требует злой сильной и направленной воли, однако считает, что связь Фольтеста с сестрой могла стать причиной наложения чар. Также он дает несколько советов, как избежать рецидива превращения и предупреждает, что умственное развитие расколдованной 14-летней девочки будет на уровне 4-5 летнего ребенка.
Адда: Стрыга, Гвинт: Ведьмак. Карточная игра
На следующую ночь Белый Волк отправляется в развалины старого дворца, в склепе которого днём спит упырица. Там он встречается с одним из вельмож, Остритом, который приносит Геральту оговоренную сумму и приказывает немедленно убраться из города, не объясняя причин своих действий. Ведьмак отказывает Остриту. Тот нападает на охотника, однако Геральту не составляет труда ловко оглушить вельможу. Очнувшись, Острит рассказывает, что был влюблен в сестру короля, и, узнав об их связи с Фольтестом, в гневе проклял их дитя, но также упоминает, что у него нет никаких магических сил, и это, должно быть, королева-мать. После этого ведьмак использует его как приманку для стрыги, и чудовище убивает Острита, а затем нападает на ведьмака, но тому удается успешно противостоять ей. Упырица, испуганная силой Геральта, убегает, а он сам спускается в склеп и ложится в пустой саркофаг дочери Фольтеста, запирает крышку знаком и выпивает снотворное. На утро Белый Волк обнаруживает рядом со склепом рыжеволосую девочку примерно 14 лет и проверяет её рот на наличие клыков, а руки — когтей, однако не до конца расколдованная принцесса ранит Геральта в шею. Он придавливает ее к полу и ждет, пока заклятье полностью спадёт с криком третьих петухов, затем теряет сознание от потери крови. Через несколько дней, когда Геральт приходит в себя, Велерад рассказывает ему, что девочка расколдована, но отстала в развитии.В 1271 году Геральт вновь встречается с уже взрослой Аддой на приёме у Леуваардена. Поначалу они не слишком ладят из-за заносчивости и высокомерия принцессы, но Геральт может исправить ее настрой, если преподнесет ее любимое блюдо — стейк из катоблепаса. Принцесса удивлена возможностями ведьмака и приглашает его на личную встречу после приёма, и в зависимости от решений Геральта они могут переспать.
По завершении расследования ведьмак узнает, что Адда сотрудничает с «Саламандрами», поскольку желает получить трон своего отца. Несмотря на возможную симпатию к охотнику на чудовищ, она устраивает для него западню. В последний момент ведьмаку удается избежать смерти и скрыться.
Глава VВернувшись в Вызиму, король Фольтест узнает, что Адда была снова проклята и превратилась в стрыгу. Он дает Геральту заказ снять проклятье, с которым ведьмак уже когда-то имел дело, и тот соглашается. Ипат Вызимы Велерад советует ведьмаку убить чудовище, поскольку такое решение могло бы предотвратить любой возможный рецидив проклятья.
Ведьмак отправляется в логово монстра, однако сталкивается с проблемой: он не помнит своей прошлой схватки со стрыгой и не можеть повторить ритуал. Геральт может как убить чудовище, тем самым окончательно прекратив смерти мирных жителей, так и снять с Адды проклятье, заслужив расположение короля и уважение его свиты и приближённых. Сама принцесса не проявляет какой-либо благодарности.
ЭпилогВедьмак выясняет, что предателем, спровоцировавшим превращение Адды в стрыгу, является её адъютант и любовник принцессы Родерик де Ветт, который вскоре погибает от ведьмачьего меча.
Если Геральт снял проклятье Адды, то король Радовид Реданский помогает в подавлении бунта в Вызиме в обмен на руку Адды, что помогает укреплению отношений Редании и Темерии. Если же Геральт убил Адду, то короли договариваются о паре приграничных деревень.
Запись в дневнике Править
- На приеме у Леуваардена я снова увидел принцессу Адду. Несколько лет назад я избавил ее от проклятья стрыги, и принцесса выросла в красивую, хотя и разбалованную и диковатую девушку.
- Выяснилось, что Адда стояла за подделкой королевских печатей и беспорядками в Купеческом квартале. Принцесса сотрудничала с Саламандрами, но, кажется, этот союз вышел её боком. Благодаря вмешательству Трисс, я смог спасти свою шкуру от когтей Адды.
- Судя по запискам Профессора, Адда сотрудничала с Саламандрами, стояла за подделками королевских печатей и за объявлением чрезвычайного положения. Ей был обещан трон Темерии, хотя на самом деле в Саламандре её считали слишком непредсказуемой. Организация собиралась отказаться от этого союза.
- Плод инцеста — родилась чудовищем. Это случилось из-за проклятья, которое произнес ревнивый придворный, который любил её мать. Несколько лет стрыга бушевала в Старой Вызиме, убивая и пожирая людей. Никто не мог убить её или избавить от проклятья. Это удалось только Геральту из Ривии. Однако после избавления Адда не стала совсем обычной девочкой, и угроза рецидива всё ещё сохранялась. Поэтому принцесса носит амулеты и подвергается особым ритуалам, которые должны помешать ей снова превратиться в стрыгу.
- Принцесса Адда в результате проклятия Острита родилась стрыгой. Придворный был влюблён в сестру короля и мать Адды, которую тоже звали Адда. Когда он узнал о порочной связи между королём и его сестрой, он наложил проклятие и написал об этом в своём дневнике. Заполучив этот дневник, можно возобновить действие проклятия и снова превратить Адду в стрыгу.
Связанные квесты Править
Приключение «Свадьба» Править
Принцесса присутствует в приключении как гость на свадьбе Геральта и Трисс.
Запись в дневнике Править
- Королева явно не в себе, такое чувство, будто она живёт в другом мире. Разговоры с ней становятся с каждым разом всё опаснее.
Адда не появляется в игре, однако если Геральт сохранил жизнь Адде в ходе первой части и перенёс сохранения, то перед началом осады замка Ла-Валеттов, Фольтест упоминает, что она вышла замуж за Радовида V. Если же Белый Волк ранее убил девушку, но рассказал королю о том, что его таинственный убийца является ведьмаком, то король отвечает, что ему все равно и он всё равно доверяет своему телохранителю, даже несмотря на то, что люди говорят о нем плохо — они и о его дочери так говорили.
Запись в Глоссарии Править
- Если Геральт расколдовал Адду:
- Дочь короля Фольтеста была проклята ещё в лоне матери, и во младенчестве обратилась в стрыгу. Зубастая королевна долгое время наводила ужас на Вызиму, покуда Геральт не снял проклятие. Когда через несколько лет проклятие вернулось, ведьмаку удалось снять его повторно. Позже Адда стала супругой Радовида V, короля Редании.
- Если Геральт убил Адду:
- Дочь короля Фольтеста была проклята еще в лоне матери, и во младенчестве обратилась в стрыгу. Зубастая королевна долгое время наводила ужас на Вызиму, покуда Геральт не снял проклятие. К сожалению, через несколько лет проклятие вернулось, и Геральт был вынужден уничтожить чудовище.
Адда не появляется в игре, но в тайной комнате в Вызимском дворце Геральт может найти старое письмо, в котором описывается, как вызвать повторное превращение принцессы в стрыгу.
Если Адда ранее вышла замуж за Радовида, то во время событий игры остаётся королевой Редании и, вероятно, живёт в Третогоре[2].
Также, в ходе квеста «Охота за Младшим», когда Геральт и Вернон Роше застают Радовида за игрой в шахматы, можно отметить внешнее сходство ферзя в реданском наборе с Аддой.
Роль Адды в сериале исполняет актриса Магдалена Гурска.
Эпизоды Править
- 08: «Rozdroże» (Распутье)
- В русской версии игры «Ведьмак» Адду озвучивала Елена Соловьева.
- Несмотря на то, что на официальном сайте Анджея Сапковского в материалах о Темерской Династии рассказывается, что вскоре после снятия проклятья Адда поседела — и это причина ее прозвища «Белая», и так навсегда и осталась умственно неполноценной, в первой части игры она предстает рыжеволосой (что, однако, можно объяснить краской) и без видимых задержек в развитии.
- В рассказе «Ведьмак» упоминается, что волосы Адды светло-рыжего цвета, в игре же они имеют гораздо более огненный, насыщенный оттенок.
- Именем Адды мясник у стен Купеческого квартала назвал свою собаку.
- ↑ В рассказе «Ведьмак» упоминается, что принцессе 14 лет на момент событий рассказа, которые, согласно Хронологии Ведьминлэнда, происходят в 1256 году.
- ↑ Mateusz Tomaszkiewicz: «Adda in the third game».
Адда расколдована
Адда расколдована
Стрыга была убита
Стрыга убита Геральтом
Адда приказывает казнить Геральта
Адда приказывает казнить Геральта
Кровь Фольтеста
5 сообщений
Да, третий, пожалуй добыть посложнее даже будет)
Фольтест мог получить ранение в бою — он был деятельным и отважным королем и с…
vedmak.wikia.com
Талер | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia
Бернард Дукат
Игра
Ведьмак 3, Ведьмак
«Кто станет обращать внимания на простого сапожника — никто».
— Талер
Талер, также известный как Бернард Дукат — персонаж игр «Ведьмак» и «Ведьмак 3», бывший глава темерской разведки.
Одним из подозреваемых в содействии с Саламандрами был хамоватый барыга Талер из Храмового квартала, с которым вели дела многие бандиты и стражники, но со временем Геральт выяснил, что с преступниками у него нет связей.
Глава IIIТалер был приглашён на приём к Леуваардену. Оказалось, что Талер был агентом короля Темерии и обладал важной информацией и множеством связей, а роль скупщика всего лишь прикрытие. Узнав это, граф Родерик де Ветт решает избавится от информатора, Геральт из Ривии не допускает расправы и де Ветт отступает; либо ведьмак может не вмешиваться — тогда Талер погибает, но всё равно возвращается в третьей части игры. Если Геральт спасёт Талера, шпион будет благодарен и в Новом Наракорте с радостью предоставит немного информации по поводу королевских печатей и таинственных высших покровителей у Саламандр.
Связанные квестыПравить
Запись в дневникеПравить
В Храмовом квартале в Вызиме живет скупщик краденого по имени Талер. У него находится много вещей, которые принадлежали Беренгару. Также он торгует запрещенными товарами. Этот барыга — отвратительный человек, ругается как сапожник.
- Днем его можно найти в его лавке, в одном из домов Храмового квартала.
- Талер выставил на продажу снаряжение ведьмака Беренгара. Интересно, как эти вещи попали к нему.
- Удивительно, сколько друзей у этого скупщика краденого. Городская стража в их числе.
- Оказалось, что Талер — начальник секретной службы Темерии, а скупка краденого — только одна из его личин.
- Хотя многое указывало на то, что Талер работает на Саламандр, оказалось, что он невиновен
- Талер интересуется политической ситуацией в Вызиме и расследует дело о подделках каких-то важных документов.
- К моему удивлению, Талера пригласили на прием к Леваардену, куда зовут только богатых и влиятельных персон.
Приключение СвадьбаПравить
Талер является гостем, на свадьбе Геральта и Трисс. Помимо этого, он следил за странным гостем — Гэнфальфом, который привлек внимание темерской разведки.
Запись в дневникеПравить
- Глава шпионской организации принца ведет себя несколько странно… Сдается мне, здесь он оказался неслучайно. Более того, он наверняка явился по долгу службы. Что-то он такое говорил о тайном задании. Надо будет расспросить его об этом.
Талер отправляет посылку Геральту из Ривии во Флотзам с прикреплённым письмом и личным посыльным.
Конец деталей сюжета.
Как только Темерия фактически перестала существовать, Талер взялся за бутылку. Дни напролет он не просыхал, и, казалось бы, всё идёт к трагичному финалу, но любовь к родине взяла верх, и Талер вновь обрел чистый рассудок и трезвую голову. Для того, чтобы вести успешную партизанскую войну, на вражеской территории должны быть уши, и эту роль он взял на себя. Сначала шпион планировал прикидываться корчмарем, но они слишком привязаны к своему месту работы. Поэтому он стал обувным мастером, что не только обеспечивало информацией, но и приносило неплохую прибыль.
Вместе с Дийкстрой разработал план по возвращению Темерии независимости. Поскольку вести войну на два фронта – с Радовидом и партизанами, Эмгыру было затруднительно, шпионы пошли на сделку. Согласно ей, за голову реданского короля страна серебряных лилий станет вассалом черного солнца. Талер раздобыл ценные сведения и отправился в Новиград, где должны были встретиться заговорщики. Геральт наткнулся на следы путешествия шпика. Сначала в Белом Саду, где он оставил после себя труп нильфгаардца, а затем, по наводке Дийкстры, в пещере троллей, в Велене. Там же ведьмак снова встретил старого товарища, который любезно учил троллей, как правильно ругаться бранью. И хотя Геральт спрашивал об их планах, Талер был скован секретностью и договором с Роше и Дийкстрой.
После успешного покушения на Радовида, Талер может быть убит людьми Дийкстры. Этого не произойдет, если в очередной раз Белый Волк вмешается в политику. После этого ничто не помешает Темерии вернуть независимость, и наверняка бывший глава разведки будет играть одну из ключевых ролей в управлении возродившейся державы.
Запись в дневникеПравить
- Геральт не ожидал встретить Бернарда Дуката, бывшего начальника темерской тайной службы, в подобных обстоятельствах. Они познакомились несколько лет назад, когда Дукат под прикрытием руководил операцией в Храмовом районе Вызимы. Тогда он выдавал себя за скупщика краденого по имени Талер. Талер этот славился грубостью и был чрезвычайно несдержан на язык.
- Много воды утекло, но сапожник Подошва (как себя Дукат величал в этот раз) оставался все тем же грубияном.
- Осталось загадкой, какую роль сыграл он в подготовке покушения на Радовида, и при его опыте и профессионализме трудно было ожидать, что шпион станет делиться подобными сведениями даже со старым приятелем.
Если Геральт заступился за Роше и Талера:
- Шпион не имеет права ошибаться, нежничать или терять бдительность. Талер, несомненно, знал это, но потерпел провал и остался в живых лишь благодаря вмешательству Геральта, который в этот раз решил нарушить нейтралитет.
- В русской версии игры «Ведьмак» Талера озвучивал Артем Кретов.
- В русской версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Талера озвучивал Александр Пожаров. Причем, Шуру Каретного на роль озвучки Талера выбрали неслучайно.
- В первой части Ведьмака, Шани рассказывает Геральту о том, как за ней пытался ухаживать Талер.
vedmak.wikia.com
Персональный сайт — Акт 3 (ч1 )
Трисс спасла вас и перенесла в свой дом в Купеческом квартале. В начале третьей главы в вашем дневнике появятся четыре новых квеста:
Q3.60. «Роскошный прием», Q3.61. «Прошлое», Q3.62. «Вся королевская рать» и Q3.63. «Исток». Кроме того, в этой главе вы сможете пользоваться телепортами, связанными между собой: в доме Трисс (M14.1), в башне на болотах (M20.6), в канализации (M16.12)
и в лаборатории Калькштейна (M15.4)
Карта M14 – Купеческий квартал
Купеческий квартал является условно – безопасной локацией. Однако на улице в ночное время вам могут встретиться несколько Саламандр или кикимор.
Если вы будете задержаны стражниками в комендантский час, пообещайте им убить всех кикимор в обмен на пропуск.
- Дом Трисс (два входа). На первом этаже имеется две книги: «Монструм или ведьмака описание» и«Погром в Ривии». На втором — книга «Чародейки и Волшебники». Также здесь находится один из телепортов. В доме Трисс можно медитировать, поговорив с ней.
- Баррикада.
- Дом
- Мануфактура.
- Дом Королевы Ночи. (Дом свиданий). Вход в покои Королевы Ночи охраняет вышибала – спровоцируйте его начать с вами драку (или подкупите его).
- Баррикада.
- Вороте в Храмовый квартал.
- Склад у дозорной башни.
- Кладбищенские ворота.
- Главный королевский ловчий.
- Дозорная башня.
- Оружейник.
- Трактир «Новый Наракорт». Перед входом находится доска объявлений, на которой можно взять очередные контракты: на археспор, гравейров, кокатриксов, фледеров, гулей, кикимор и виверн. Одна из женщин за кружку пива расскажет вам о василиске. Поговорите с официанткой пару раз и она расскажет вам о своей проблеме: отдайте ей красные женские перчатки или 100
оренов, и получите взамен две бутылочки с эликсиром Слезы жен. Если вы выслушаете историю о ее бабушке, то также получите и рецепт этого эликсира. - Дом.
- Дом Травницы.
- Мариборские ворота.
- Вход в канализацию.
- Дом купца – в дом ведут два входа. Хозяин дома – Хоббс Панкера; когда вы в первый раз войдете в дом, вам придется драться с ним. На втором этаже в сундуке лежит лютня Лютика. Вы также сможете переспать с дочерью купца, если правильно построите с ней диалог.
- Дом.
- Ратуша.
- Купеческие ворота.
- Дом – два входа. В сундуке лежит книга «Королевство Темерия».
- Оружейник. Он может нанести рунные камни на ваши мечи, а также выковать метеоритный меч (при наличии у вас подходящих трех любых камней: красного, синего или желтого метеорита).
- Дом кузнеца.
- Игорный притон. Существует два входа. Игроков можно застать в ночное время. Вы также можете медитировать здесь, поговорив с барменшей.
- Дом.
- Городские ворота.
- Дом.
- Рельеф.
- Банк Вивальди.
- Убежище Радовида.
- Дом.
- Прилавок Зерриканского купца.
- Прилавок Алхимика.
- Лавка с алкоголем.
- Купец, продающий подарки и украшения.
- Продавец оружия.
- Продавец рыбы.
- Склад. Вы можете получить ключ от склада в квесте Q3.88. «Великое ограбление банка». Но берегитесь фледеров внутри здания. В сундуке можно найти книгу «Сопряжение Сфер».
- Прилавок книготорговца.
- Вход в канализацию.
- Укрытие Саламандр.
- Старая кузница – логово оборотня. В подвале – спуск в канализацию.
Совет 30: Если ранее посещенные локации также играют роль в новых главах, мы отмечаем на карте только важные для этой главы места. Это новые персонажи, новые предметы и новые квесты.
Совет 31: Будет полезным также посетить пройденные ранее места и локации; там можно будет найти новые предметы в сундуках и бочках.
Карта M15 – Храмовый квартал
- Темница – пост тюремщика Юза.
- Дом бабушки.
- Дом Шани. Старушка больше здесь не живет. В шкафу в комнате Шани можно найти книгу «Судебная медицина» и сборник баллад Лютика. В прикроватном ящике можно найти книгу «Современная история», а в сундуке — кусок янтаря.
- Дом Калькштейна. В подвале вы найдете книгу «Болотные чудовища» (в сундуке). Кроме того, здесь находится один из телепортов.
- Дом Вивальди. В старом стеллаже находится книга «Пророчество Итлины».
- Дом кузнеца. В шкафчике – книга «Против нелюдей»
- В бывшем доме детектива Реймонда сейчас живет дантист Захин Шмарц.
- Ворота в купеческий квартал.
- Вход в канализацию и рельеф.
- Здесь проводят тренировки подчиненные Зигфрида.
- Ворота к дамбе.
- Кладбищенские ворота.
- Новый дом Вертцев. В сундуке серебряное кольцо с янтарем.
- Вход в канализацию.
- Дом (два входа). В сундуке на первом этаже лежит книга «Старшая кровь»
- Косарь.
- Укрытие Косаря.
- Бордель «Горячие бедра»
- Лечебница Св. Лебеды.
- Дом Вивальди.
Карта M16 – Канализация
- Склеп культа Львиноголового Паука
- Место силы
- Укрытие Саламандр
- После завершения квеста Q3.64 «Клубок разматывается» вы сможете открыть решетку.
- Костер. Рядом с ним лежит тело, обыщите его и вы найдете ключ от двери канализации, ведущей в Купеческий квартал.
- Купеческий квартал
- Решетка
- Растение Двустрел
- Решетка
- Костер
- Место силы
- Телепорт
- Костер. Рядом вы можете взять эликсир Раффарда Белого и рунный камень Бода.
- Этот камень увеличит силу знака Игни на 50% на 6 часов игрового времени.
- Вход в руины Эльфов
- Проход, ведущий к укрытию Саламандр.
Карта M17 – Укрытие Саламандр
- Вход в канализацию.
- Сундук. Внутри: Письмо Готрика Блейнхейма и ключ для решетки канализации, ведущей в Купеческий квартал.
- Разбудите химика, находящегося здесь и пообещайте, что не выдадите его — он даст вам рецепт Зелья Петри.
Карта М18 – Склеп Культа Львиноголового Паука
- Вход в канализацию.
- Костер.
- Полуразрушенная стена. Сломайте ее знаком Аард.
- Камень, который увеличивает силу знака Аард; рядом – костер.
- Сундук, в котором находится большое количество разных ингредиентов.
- Сундук с ценными вещами.
- Полуразрушенная стена. Сломайте ее знаком Аард.
- Камень, увеличивающий силу знака Игни ; рядом – костер.
Карта М19 – Дамба
- Отчаявшийся купец.
Карта М20 – Болота
- Паромщик.
- Кармен. Если вы согласитесь заняться ее проблемой, в дневник добавится квест Q3.71 «Красавица и чудовище», а она вернется обратно в Вызиму.
- Дом. В сундуке можно найти книгу «История Лары Доррен и Крегеннана из Леда»
- Дом. В сундуке лежит книга «Пророчество Итлины»
- Дом Васки.
- Башня мага. Внутри находится телепорт. Здесь же на данный момент находится и Калькштейн. Вы можете медитировать в башне.
- Тело. Обыщите его, чтобы найти кольцо, необходимое для квеста Q3.70 «Кольцо»
- Пещера. В этой главе здесь обитают уже не волки, а дюжина кокатриксов.
- Просека.
- Роща друидов.
- Сундук. Внутри – книга «Болотные растения»
- Лагерь. На данный момент его заняли Саламандры. Победить Саламандр будет непросто – во время схватки с ними постарайтесь оставаться на узком мостике, тогда они не смогут окружить вас.
- Остров виверн.
- Волки и Вореф – именной монстр.
- Кладбище големов.
Карта М21 – Пещера на болотах
- Потерянные кирпичники и мальчик (квест «Заблудшая овца»)
- Псилоциб – выглядит так же, как грибы-шибальцы.
Карта М22 – Вызимское кладбище
Атмосфера на кладбище на удивление оживленная. Здесь обитают гули, гравейры и фледеры…
- Говорящий гуль Ветала.
- Вход в склеп.
- Рельеф.
Карта М23 – Склеп на вызимском кладбище
- Вход в склеп.
- Бочки.
- Бочка.
- Тело.
- Полуразрушенная стена – используйте Аард.
- Алтарь.
- Тело Реймонда.
- Тело.
- Четыре бочки.
- Тело.
- Бочка.
- Тело.
- Скелет.
- Старый сундук.
- Саркофаг. В нем вы можете найти красный метеорит и рунный камень Сварога.
- Старый сундук.
- Старый сундук. Внутри – эликсир Раффарда Белого.
- Корзина.
- Старый сундук.
- Сундук.
Карта М24 – База Саламандр
- Точка отправки.
- Разбейте препятствие, используя знак Аард.
- Сундук. Внутри можно найти книгу «Проклятия и проклятые»
- Здесь вы встретите своего союзника: это может быть Яевинн или Зигфрид.
- Круг нежеланной магии: здесь вы можете увеличить силу знака Ирден. В сундуке можно найти руну Солнца.
- Портал Альваро.
- Барьер Азара.
- Последняя пещера.
Карта М25 – Логово Кикиморы
- Место вашего падения.
- Подпорки.
- Тело. Обыскав его, найдете руну Луны.
- Сундук с маслом для меча.
- Камни.
Основные квесты.
Глава начинается с квеста Q3.60 «Роскошный прием», который позже перейдет в квест Q3.87 «Замок и ключ». Глава закончится, когда вы закроете квест.Q3.89 «Непрощенный».
Тем временем вам придется также выполнить несколько подквестов, таких как: Q3.64 «Клубок разматывается»,Q3.69 «Вызимские связи», Q3.74 «Дипломатия и охота», Q3.72 «Время жатвы», и Q3.88 «Великое ограбление банка». Вы также сможете продвинуться в разгадке квеста Q4. «Ведьмачьи секреты»
Q4. Ведьмачьи секреты (продолжение)
В III главе идите в лагерь (М20.12) и убейте всех Саламандр, включая Роланда Блейнхейма.
Стадия 9. Саламандры в Купеческом квартале.
Когда вы закончите квест Q3.69 «Вызимские связи», по Саламандрам будет нанесен еще один сокрушительный удар.
Стадия 10. Разгромленные убежища.
Вам нужно ждать возможности встретиться с Азаром один на один.
Стадия 11. Убить монстров.
В конце квеста Q3.89 «Непрощенный» вы убьете Королеву Кикимор…
Стадия 12. Второе дыхание.
…и выясните, что принцесса Адда оказывала поддержку организации Саламандр. Трисс снова выручит вас в конце III главы.
Квест «Ведьмачьи Секреты» продолжится в IV главе.
Q3.60. Роскошный прием.
Стадия 1. Прием
Это один из основных квестов, которые даются в начале главы.
Стадия 2. Встреча.
Вечером идите в таверну «Новый Наракорт» (М14.13). Поднявшись на второй этаж, вы встретите Трисс; помимо нее, на вечере присутствуют еще несколько человек, которые могли бы вас заинтересовать: принцесса Адда, граф Родерик де Ветт, Велерад, Эркин фон Блант, Талер и Деклан Леуваарден. Поговорите с Аддой и отметьте ее красоту вместо того, чтобы говорить о бедах королевства.
Эркин фон Блант поклялся хранить молчание – выпейте с ним (три бутылки крепкого алкоголя сделают свое дело) и он нарушит свой обет, а также даст вам кольцо с печаткой, которое дает существенную скидку на услуги девушек в местном борделе (Дом Королевы Ночи). Поговорите с Талером и Велерадом.
Стадия 3. Разговоры
Поговорите с Леуваарденом и оставьте его наедине с Трисс. Вы можете также поговорить с Велерадом и распросить его о короле Фольтесте и Адде. После возвращайтесь к принцессе. Если вы хотите получить ее эротическую карточку, скажите, что вы впечатлены и что политика и секс так похожи.
Стадия 4. Предпочтения принцессы.
Спросите Велерада, что любит принцесса.
Стадия 5. Велерад
Чтобы разговорить его, дайте ему бутылку крепкого спиртного.
Стадия 6. Разговор с Велерадом
После того, как Велерад выпьет, он пошлет вас к Талеру, мотивируя это тем, что Талер знает гораздо больше. Поговорите с Талером с глазу на глаз и он расскажет вам о положении, которое он занимает в королевстве (на самом деле он далеко не простой скупщик краденого).
Стадия 7. Письмо
Прежде чем вы узнаете, что именно предпочитает Адда, Талер попросит вас принести ему письмо из комнатки неподалеку – дверь находится рядом с лестницей. В сундуке здесь вы найдете письмо и книгу. Не обращайте внимания на случайного свидетеля – просто скажите ему, что искали здесь выпивку.
Стадия 8. Катоблепас
Отдайте письмо Талеру и вы узнаете, что принцессе очень хочется отведать Катоблепас (что это такое, он не скажет, но это и не важно).
Стадия 9. Катоблепас
Велерад знает как его приготовить.
Стадия 10. Иллюзия Катоблепаса
Попросите Трисс создать иллюзию блюда.
Стадия 11. Катоблепас готов
…поговорите с Трисс, после того как она произнесет заклинание.
Стадия 12. Альков
Отдайте Адде то, что наколдовала Трисс, и она скажет вам ожидать ее в покоях. В разговоре с ней скажите, что ее желание для вас закон. Да, эти слова заводят принцесс…
Когда вы закончите с Аддой, появится Трисс и скажет, что Леуваарден хотел бы поговорить с вами.
Стадия 13. Хозяин
Поговорите с Леуваарденом и дайте согласие помочь ему в деле с Саламандрами. Вам придется уничтожить две их базы. Одна из них находится в канализации (М20.12), вторая – на болотах. (М16.16)
Теперь сосредоточьтесь на следующих квестах: Q3.64 «Клубок разматывается», Q3.69 «Вызимские связи»,Q3.74 «Дипломатия и охота» (этот квест продолжится в Q3.87 «Замок и ключ»).
Q3.63. Исток
Стадия 1. Магические аномалии
Это один из квестов, который дается в начале главы.
Стадия 2. Сенсоры
Расспросите Трисс про магические аномалии и она даст вам три сенсора, которые вам придется разместить в городе.
Стадия 3. Первый сенсор
Расположите сенсор в рельефе, который находится рядом с входом в банк Вивальди. (М14.29)
Стадия 4. Второй сенсор
Поместите второй сенсор в рельефе (М15.9) рядом с входом в канализацию в Храмовом Квартале.
Стадия 5. Сенсоры установлены
Третий сенсор размещается в рельефе (М22.2) на кладбище.
Стадия 6. Ребенок — исток
Поговорите с Трисс (М14.1). Вы получите от нее новый квест и рецепт Экстракта де Врие.
Стадия 7. Шани
Когда вы попадете в Храмовый Квартал, то встретите Шани и узнаете все, что она думает о Трисс.
Стадия 8. Похищение Альвина
В госпитале Лебеды (М15.19) вы встретите Лютика, который скажет вам, что Альвина похитили, и нужна ваша помощь. Идите за Лютиком, который приведет вас к укрытию похитителей. (М15.20)
Стадия 9. Альвин найден
Сразу после входа в убежище, на вас нападут 4 асассина. После короткого разговора с Альвином появится Лютик. Попросите его отвести Альвина к Трисс или Шани. Сразу после их ухода появятся еще четверо Саламандр.
Стадия 10. Альвин и Шани
Если вы решите, что именно Шани должна присматривать за Альвином, навестите ее после завершения дела (М15.3).
Выяснится, что у Шани были виды на вас. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним и Золтаном. Домой к Шани вы вернетесь в стельку пьяным, и она откажется разговаривать с вами, пока вы находитесь в таком состоянии. Помедитируйте или примите эликсир «Слезы жен»; а когда протрезвеете, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с янтарем. Было бы неплохо до этого момента пару раз поговорить с Альвином, став для него чем-то вроде отца.
Стадия 11. Обьяснение
Идите к Трисс и обьясните ей свое решение.
Стадия 12. Трисс злится
…И не ждите от нее, что она воспримет эту новость легко (квест окончен).
Стадия 13. Альвин и Трисс
Если же вы решите отдать мальчика Трисс, поговорите с ней (М14.1)
Стадия 14. Обьяснение
После разговора с Трисс, идите к Шани (М15.3) и…
Стадия 15. Шани злится
…скажите ей, что решили отдать Альвина Трисс. В этом случае вас тоже ждет некоторое разочарование. Это доказывает одну вещь – вы не умеете обращаться с женщинами, ведь правда?
Стадия 16. Женщина и ребенок
Когда вы вернетесь к Трисс, окажется, что она ожидает от вас кольцо, в качестве подарка.
Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним иЗолтаном. Домой к Трисс вы вернетесь в стельку пьяным и она откажется разговаривать с вами, пока вы не протрезвеете. Помедитируйте, и когда будете в порядке, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с рубином. Прежде чем вы отдадите кольцо Трисс, поговорите пару раз с Альвином.
Q3.64. Клубок разматывается
Стадия 1. Дилер.
Идите к Юзу (М15.1) и он выдаст вам квест.
Стадия 2. Слежка за Косарем
Поговорите с Косарем (М15.16). Независимо от построения диалога, он кинется бежать от вас; просто следуйте за ним до его дома (М15.17), а после того как войдете – убейте его. Обыщите тело и возьмите золотое кольцо с печаткой, письмо и ключ.
Стадия 3. Поставщик
Письмо, которое вы взяли с тела Косаря позволит вас свободно перемещаться по территории Саламандр.
Стадия 4. Правильный пароль
Теперь спускайтесь в канализацию (М15.9). Подойдя к решетке, ведущей в убежище саламандр (М16.3), скажите бандитам на входе, что вас послал Косарь и назовите пароль «Шип» (пароль можно узнать из записок Косаря; его также может сказать вам трактирщик в «Новом Наракорте», если
вы заплатите ему за рассказ о его клиентах).
Стадия 5. Готрик Блейнхейм
В главном зале укрытия Саламандр (М17.3) в сундуке вы найдете письмо и ключ. Сразу после того, как откроете сундук, Саламандры атакуют; поэтому нелишне будет принять Ласточку, прежде чем брать предметы из сундука. На обратном пути вас ждет немало противников, так что лучше использовать групповой стиль боя.
Стадия 6. Разрушенный склад
После того, как вы покинете убежище Саламандр, вы встретите в канализации Юза. Поговорив с ним, вы закончите этот квест, и начнете другой: Q3.69 «Вызимские связи».
Q3.69. Вызимские связи
Стадия 1. Доставка
Является продолжением квеста Q3.64 «Клубок разматывается».
Стадия 2. Доставка через канализацию
Из письма, найденного в сундуке, вы узнаете, что поставки осуществляются через канализацию и прием наркотика ведется около больших ворот (М16.16). Направляйтесь туда.
Стадия 3. Готрик
Дойдя до указанного места, вы увидете банду Саламандр под предводительством Готрика Блейнхейма. Убив их, вы наконец-то уничтожите одну из баз Саламандр, указанных Леуваарденом в квесте Q3.60 «Роскошный прием».
Стадия 4. Амулет
Обыщите труп Готрика и возьмите ключ к секретному шифру Саламандр.
Стадия 5. Работа выполнена
Возвращайтесь к Юзу в темницу (М15.1) и расскажите ему, как прошла операция. Вы получите 200 оренов.
Q3.72. Время жатвы
Стадия 1. Кирпичники
Расспросите Васку о том, что ее беспокоит (М20.5) и пообещайте ей найти и спасти пропавших кирпичников.
Стадия 2. Саламандры в пещере
Одна из групп Саламандр — в пещере (М20.8)
Стадия 3. Пещера
Поговорите с освобожденными кирпичниками.
Стадия 4. Саламандры на поляне
Другая группа находится на просеке (М20.9).
Стадия 5. Спасенные кирпичники
Поговорите с освобожденными кирпичниками.
Стадия 6. Саламандры около Башни мага
Последняя группа располагается рядом с башней мага (М20.11)
Стадия 7. Спасенные кирпичники
Поговорите с освобожденными кирпичниками.
Стадия 8. Общество, поклоняющееся водным владыкам
Теперь вы сможете сказать Васке (М20.5), что выполнили свою работу. Она примет вас в свое общество, поклоняющееся Рыболюдям, и даст книгу «Псалмы безумия и отчаяния», содержащую информацию о мифическом Дагоне. Кроме того, теперь у вас будет возможность поговорить с Иерофантом (М20.10)
Q3.74. Дипломатия и охота
Стадия 1. Смерть Блейнхейма
Идите на болота (М20.12) и убейте всех Саламандр, включая Роланда Блейнхейма.
Стадия 2. Зашифрованное послание
Обыщите тело и вы найдете зашифрованную записку и письмо короля. Заберите все. Таким образом вы узнаете про одну из баз Саламандр, на которые указал Леуваарден в конце квеста Q3.60 «Роскошный прием».
Q3.87. «Замок и Ключ»
Стадия 1. Просьба Леуваардена
Этот квест вы получите по завершении квеста Q3.60 «Роскошный прием». Базы Саламандр расположены на болотах (М20.12) и в канализации (М16.16). Вы также получите рецепт эликсира Раффарда Белого.
Стадия 2. Документы
Посетите обе базы (этот квест включает в себя квесты Q3.64 «Клубок разматывается», Q3.69 «Вызимские связи», Q3.74 «Дипломатия и охота») Обыскав тела Роланда и Готрика Блейнхеймов, вы получитезакодированное послание, а также шифр к нему.
Стадия 3. Анализ документов
Возвращайтесь к Леуваардену (М14.13) с этими бумагами.
Стадия 4. Офицер
Дайте купцу немного времени, чтобы разобраться с бумагами (достаточно выйти из таверны и зайти снова). Теперь у вас есть пароль и информация о местонахождении доверенного офицера, патрулирующего Купеческий квартал.
Стадия 5. Фиаско
Прежде чем вы найдете нужного офицера…
Стадия 6. Ошибки
…вы ошибетесь два раза.
Стадия 7. Укрытие Саламандр
На третий раз вы наконец-то встретите того самого офицера и узнаете, что в промежутке между полуночью и двумя часами ночи вы должны будете прийти на указанную точку в канализации. (М16.10)
Стадия 8. Территория Саламандр
Воспользуйтесь лестницей, которая ведет в северную часть квартала, и войдите в укрытие (М14.42)
Стадия 9. Соглядатай
Прежде чем вы вступите в бой с Саламандрами и их магом, у вас будет возможность подслушать их разговор. Постарайтесь разобраться с магом в первую очередь. Обыщите его тело и возьмите ключ от базы Саламандр. Обязательно поговорите с Радовидом с помощью зеркала. Это поможет в прохождении квеста Q3.62. «Вся королевская рать»
Стадия 10. Магический камень
Возьмите со стола магический камень.
Стадия 11. Радовид
После того как вы покинете убежище (М14.42), вы увидите ролик, в котором оборотень расправляется с бандитом Саламандр. Через мгновение вы узнаете, что оборотень на самом деле – Винсент. Вы можете рассказать ему о вашем разговоре с Радовидом, а можете и скрыть это.
Стадия 12. Оборотень мертв
У вас есть выбор, убить ли Винсента…
Стадия 13. Спасенная жизнь
…или оставить его в живых.
Стадия 14. К Трисс
Возвращайтесь в таверну (М14.13). Поговорите с Леуваарденом и он скажет вам, поговорить с Продолжение »
thewither-kaermorhen.narod.ru
Как поступить с принцессой Аддой? / The Witcher / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости
Старое проклятие внезапно вернется, Адда вновь превратится в стрыгу. Фольтест во второй раз призовет на помощь Геральта. Видимо, кто-то намеренно нарушил правила и рекомендации, данные после первого удачного исцеления. Поиски стрыги начнутся со сбора и анализа информации, полученной в замке от Трисс, Де Ветта и Велерада. Каждый из них поделится своими соображениями, после чего к себе в покои пригласит король Фольтест. Он попросит найти Адду и излечить ее, в крайнем случае, убить. Первые известия о местоположении стрыги появятся во время визита в полевой госпиталь. В комнату влетит стражник, сообщая о том, что стрыгу видели у одинокой башни. Тревога окажется ложной, однако будет встречен другой не менее любопытный экземпляр — мутант. Убив существо, из лаборатории выйдет Калькштейн и укажет на кладбище на болотах, где было найдено еще одно изуродованное человеческое тело с кишками наружу. Возвращаемся в лечебницу к Шани, отправляемся вместе с ней на кладбище на болотах, предварительно отразив атаку скоя’таэлей и Ордена (зависит от выбора стороны).Возле склепа стрыги разговариваем с отчаявшимся отцом и Велерадом, запасаемся эликсирами: Кошка, Филин, Ласточка и Пурга. Обследуем склеп на наличие доказательств (дневник Острита), дожидаемся полуночи и начинаем схватку в большом зале, уклоняясь от атак за саркофагом. Если появится желание убить стрыгу, чтобы завладеть ее сердцем для изготовления особого эликсира по рецепту «Жажда стрыги», то используем серебряный меч и силовой стиль боя. Если хочется снять проклятие, то следует использовать быстрый стиль и знак Аард, чтобы держать чудовище на расстоянии. Когда все свечи на саркофаге погаснут, Адда вновь станет собой. На выходе из склепа от Велерада получаем в награду стальной меч D’yaebl и наводку на старую усадьбу. Останется лишь найти Де Ветта и убить его за предательство Фольтеста. Адда чуть позже окажет поддержку в ледяной пустоши, явившись в образе стрыги, а также повлияет на расклад сил и поспособствует заключению союза между Реданией и Темерией. Трисс Меригольд тоже не останется внакладе, она займет вакантное место советника короля Фольтеста после чистки рядов от предателей.
faqusha.ru
Как пройти Ведьмак 1: полное прохождение игры the witcher 1, глава 3, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости
Трисс терепортировала вас к себе домой в Купеческом квартале. Сначала будет долгая беседа, после чего будет хороший секс. Далее Трисс напомнит о званом вечере, который организовал Леуваарден в таверне «Новый Наракорт». Там нужно быть к 6-ти часам, одевшись в парадную форму.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Идите в таверну, где будет Лютик. Выпейте с ним. В процессе он проболтается о том, что никак не вернет арфу от девушки, с которой были шуры-муры. Сегодня же ему надо выступать. Идите в дом купца. Дайте папе по лицу, поднимитесь наверх. Девушка кое-что предложит вам – надо согласиться. Тогда полученную арфу можно принести Лютику. В таверне увидите Патрика, который попросит найти сестру. Она укушена вампиром, у нее синие глаза. Данный квест лучше отложите на потом…
Пока еще есть время до ужина, дуйте до оружейника, сделайте апгрейд.
Итак, шесть часов, надо идти в таверну и подняться на 2-й этаж. Здесь множество квестовых НеПиСей, побеседуйте с кем захотите. При прохождении игры Ведьмак 1 Адда попросит угадать, приготовить, доставить ее любимейшее блюдо. Талер у нас из цеха шпионов, идите к нему. Тот поведает про блюдо, но за услугу. Идите в соседнюю комнату, берите все из ящиков. Появится товарищ, которому скажете, будто ищете бухло. Он согласиться вместе бухнуть. Но отвалит, так как солдатское пойло не любит.
Несите письмо талеру, после обратитесь к Трисс, чтобы она приготовила блюдо. Несите его принцессе, уединитесь в комнате. Леуваарден потом предложит сделать какую-то работу за него. Придется драться с саламандрами.
Есть еще Эркин – рыцарь. Он держит обет молчания. Проверьте, так ли это. Берите крепкое бухло, поиграйте с ним, кто больше выпьет. Все-таки он окажется болтуном! В беседе рыцарь даст кольцо, где изображена печать дома Королевы ночи. Дуйте туда. Надо предъявить перстень синеглазке, дальше понятно… За удовольствие заплатите 300 оренов.
Продолжайте прохождение игры Ведьмак 1 – дуйте в таверну, скажите Патрику, где его сестра. Тот попросит избавить синеглазку от колдовства вампиров.
Идите снова в бордель. Покажите верзиле у входа перстень, поговорите с хозяйкой. Та признается, что сама укусила девушку, но что та находится в борделе по своей воле. Если поверите, получите 3-х вампирш.
Появится Патрик и обвинит в содействии преступникам. Замочите его, соберите шмотки. Синеглазка будет признательна.
На улице увидите, как Талера арестовывают. Примите его сторону после разговора. В знак благодарности тот расскажет про странные вещи, творящиеся в королевстве. Короля временно нет, кто-то хочет занять его трон. У таверника потом купите пароль от убежища саламандр.
Итак, прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. У трактира с доски объявлений возьмите то, что гласит об уничтожении нечисти. Купите книгу про нечисть на рыночной площади. Здесь же поставьте первый сенсор. Идите в храмовый квартал. По дороге поставьте сенсор у входа в каналюху. В таверне Конрада возьмите квест с вином и домом приведений. Идите в этот дом. Соберите вино. Но Конрад все пропил, он не знает, чем платить. Оставьте себе вино.
Идите до тюремщика Юза, который попросит отследить наркотик Фисштех. Им торгует Косарь. Его найдете в таверне «По кудлатым мишкой». Пройдите, скажите ему, что замочите его. Он убежит, следуйте за ним. В потемках спокойно замочите его, заберите рекомендацию.
Спускайтесь в каналюху. Вы сможете пробить проход аардом. Увидите охранников-саламандр. Покажите им бумагу, скажите пароль «Щит», дуйте внутрь. Здесь найдете кабинет главного, вытащите бумаги. Саламандры сильно удивятся подобной прыти, накинутся на вас. Потренируйте групповой стиль меча. Потом обшарьте трупаки. При дальнейшем прохождении игры Ведьмак идите до выхода, зачищая территорию. Помощь на выходе окажут Юз с компанией. Юз поблагодарит, но попросит сделать работу до конца. То есть, надо замочить еще саламандр. Идите и добейте. Все, квест пройден.
Идите на кладбище, поставьте третий сенсор.
Идите к Трисс. Та скажет, что сенсоры показали на Альвина и потребует привести мальчишку. Идите в лечебницу, где трудится Шани. Той не понравится поведение Трисс. Она не пожелает отдать мальчика. Идите в лечебницу, где встретите Лютика. Тот скажет, что мальчик похищен и он знает, куда того понесли. Идите за ним, убейте бандюг, скажите Лютику, куда отвести мальчишку.
Вам нужно выбирать, кому отдать мальчика. Та, кому отдадите, проведет с вами время в постели и будет поддерживать дальше в битвах. Особой разницы нет. В любом случае, придется принести кольцо.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Когда отдадите мальчика, придут Золтан с Лютиком и потребуют пойти на пьянку. Для прохождения игры The Witcher 1 придется с ними упиться. Но не стоит забывать о работе. Телепортируйтесь на болота. Там между делом вырежьте бандитский лагерь у башни, идите к старейшине Васке. Та скажет, будто бандиты забрали много кирпичников. Идите по болоту, освобождая их.
Потом идите к Васке, та отблагодарит. Телепортируйтесь и идите к Леуваардену. Отдайте бумаги, что взяли у саламандр. Он возьмет время для размышлений. А вы можете пока выполнить доп. квесты, не забывая по покер и кулачные бои.
Когда придется в таверню в другой раз, обнаружите засаду. Убейте всех. Леуваарден даст другое задание. Нужно найти командира стражи. Найдите его, тот назначит встречу в каналюхе в полночь. Спуститесь в канализацию, при помощи приставной лестницы попадете в Купеческий квартал, в район стражников.
Идите в убежище саламандр. Собирайте шмотки с трупаков. Далее побеседуйте через зеркало-телепорт, спуститесь в подвал, повторите операцию по зачистке территории от бандитов.
Прохождение игры Ведьмак 1 продолжается. На улице увидите оборотня. Это знакомый стражник Винсент. Пусть уходит. Сквозь его берлогу можно попасть в каналюху и в Купеческий квартал.
Следующим заданием от Леуваардена будет поиск людей, которые окажут помощь в сражении с саламандрами. Идите к Трисс, да отправит в домик по карте. В доме встретитесь с Радовитом, который не захочет помочь. Идите к Велераду – тот тоже откажется. Тогда останется Зигфрид, который даст задание. Нужно узнать, почему люди исчезают на кладбище.
Идите туда, встретите гуля Ветала. Он расскажет о скоятаэлях. Дуйте к ним, выбирайте спасение людей, спускайтесь в склеп и вырежьте всех, кроме людей. Доложите обо всем Зигфриду. К вам подбежит мальчик и позовет в Купеческий квартал, где захвачен банк.
Подойдите к Велераду и Зигфриду за подробностями. В банк можно попасть через ратушу и переговорить с белками. Оказывается, белки хотят вернуть учреждение законному владельцу – Вивальди. Помогите выбраться по подземным ходам, убивая кикимор. В благодарность получите признание нелюдей и помощь в борьбе против саламандр.
Продолжаем прохождение игры Ведьмак 1. Идите к Трисс, которая отправит на переговоры с Яевинном и Леуваарденом. Все это в таверне «Новый Наракорт». Снова засада. На помощь придет оборотень Винсент. Идите наверх. При переговорах появятся люди в форме, попросят показать документы. Трисс в панике телепортирует вас и Яевинна в логово Саламандр.
Ну вот и наступили финальные разборки.
Для начала расчистите место для маневров. Затем Яевинн отошлет к телепорту. Активируйте его, появятся помощники-эльфы, отклбчится защитное поле у Профессора и Яведа. Поговорите с Яведом. Тот постарается смыться, догоните, опять поговорите. Тот опять смывается. Переключитесь на Профессора, добейте его. Добейте королеву кикимор, берите труп Профессора, заройте в землю.
Прохождение игры Ведьмак 1 — кикимора появляется из-под земли. Наверное, доела тело Профессора. Она будет гнаться за вами. Убегайте, не давай к себе приблизиться. От твари можно избавиться – пробиться в большущий зал и с помощью аарда сбить одну из колонн. Свой упадет и убьет кикимору навсегда.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Берите трофеи-ингредиенты, бегите на выход. Здесь вас ждет Адда и ее приспешники. Вот кто решил сместить короля! Трисс поможет телепортироваться подальше от этого места. Третья глава закончена.
Прохождение игры Ведьмак 1, начало
Прохождение игры the Witcher 1, глава 1
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 2
Прохождение игры Ведьмак 1, глава 4
Прохождение игры the Witcher 1, глава 5
znakos.ru
Оставить комментарий