Ведьмак 1 концовки: Steam Community :: Error

все главы полностью, квесты, нейтральная концовка

Серия игр «Ведьмак» известна нелинейностью геймплея – от выбора игрока полностью зависит дальнейшая судьба персонажей и концовка игры. В статье описывается первая часть игровой саги «Ведьмак 1»: прохождение всех основных квестов и основные сведения.

Игра «Ведьмак 1» — основная информация

«Ведьмак» – игра в жанре RPG, созданная студией CD Project Red по мотивам произведений польского автора-фантаста Анджея Сапковского. Игра доступна на двух платформах: Windows и Mac OC X. Для пользователей доступны субтитры и озвучка на 10 языках, в том числе на русском.

Обложка диска игры

Дополнительная информация. Впервые игру про ведьмака попыталась создать небольшая компания Metropolis Software в 1996 году. После нескольких лет разработок студия была вынуждена заморозить проект: команда из пятнадцати человек не справлялась с техническими трудностями, а зарубежный издатель не был уверен в финансовом успехе игры. В 2002 году права на игровую адаптацию были переданы польской компании CD Project Red.

Время, необходимое на прохождение игры «Ведьмак 1»:

  • основная кампания – 36 часов 5 минут;
  • сюжет и дополнительные квесты – 46 часов 39 минут.

The Witcher – прохождение основной сюжетной линии

Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности:

  • Легкий – рекомендован для новичков. Монстры и враги наносят герою меньше урона, а опыт растет гораздо быстрее. Навык алхимии не обязателен для выживания в игре.
  • Нормальный – подходит для большинства пользователей. В этом режиме прохождение более трудное: игра дает меньше подсказок, а драки становятся сложнее.
  • Тяжелый – для продвинутых геймеров. Враги атакуют чаще и сильнее, герой медленнее получает опыт. Для прохождения игры на этом уровне сложности необходим навык алхимии и хорошее знание механики игры.

Во вступительном ролике игрока знакомят с главным героем и одним из его самых сложных заказов: снятием проклятия с дочери короля Темерии Фольтеста. По неизвестным причинам принцесса Адда каждое полнолуние превращается в стрыгу – чудовище, убивающее и пожирающее людей. В видео демонстрируют основные боевые навыки ведьмака: владение двумя видами холодного оружия, знаками силы и алхимией.

Стрыга – женщина, ставшая монстром в результате наложенного на нее проклятья

Пролог

В игре «Ведьмак 1» полное прохождение включает в себя основную сюжетную линию и побочные квесты. Дополнительные задания не обязательны, однако они тоже могут влиять на развитие сюжета.

История Геральта из Ривии начинается с загадки: он полностью потерял память. Находящегося на грани жизни и смерти, его находят товарищи-ведьмаки и отвозят в крепость Каэр Морхен. Неожиданно на крепость нападают головорезы из ордена Саламандр. С этого момента в игре начинается обучение. В битве герою помогают другие ведьмаки – Весемир, Эскель, Ламберт и Лео, а также старая знакомая геральта – колдунья Трисс Меригольд.

Каэр Морхен – известная школа для ведьмаков

Для начала боя нужно вытащить воткнутый в один из деревянных манекенов меч и атаковать противников, следуя всплывающим подсказкам на экране.

Героям удается отбиться от бандитов, однако это еще не конец: ворота крепости сносит гигантская химера, и еще одна группа врагов под предводительством мага Саволлы прорывается во внутренний двор. Также ведьмаки замечают двух людей, направляющихся в лабораторию Каэр Морхена – известного наемного убийцу по кличке Профессор и неизвестного им мага.

Задание Геральта – отправиться на верхний двор и попытаться открыть ворота изнутри. Для этого нужно двигаться к башне вдоль стены и подняться наверх по лестнице, попутно уничтожая прорвавшихся в крепость врагов. После завершения задачи ведьмака отправляют в лабораторию. Там выясняется, что Профессор и неизвестный маг хотят украсть ведьмачьи мутагены. Они окружили себя магическим заслоном – чтобы обойти его, герою понадобится помощь Трисс.

Важно! У убитых врагов можно забирать оружие, а также обыскивать их карманы: в них наверняка найдется несколько монет или полезный эликсир.

После совещания с остальными ведьмаками Геральт должен сделать выбор:

  • Остаться во дворе для борьбы с химерой. Чудовище можно уничтожить с помощью отзвука от колоколов. При выборе этого варианта химера и бандиты погибают от рук ведьмаков, а Профессор крадет мутагены и телепортируется в неизвестном направлении.
  • Спуститься обратно в лабораторию вместе с Трисс. В этом случае Геральт убивает мага, но Профессор все равно успевает украсть ведьмачьи зелья.

Следующее задание пролога – «Эликсир для Трисс». После битвы она потеряла много сил, и ей нужно восстановиться. После разговора с Ламбертом Геральт отправляется на поиски необходимых ингредиентов. Часть из них находится на втором этаже крепости, другие можно извлечь из трупа химеры. Для создания зелья нужно войти в режим медитации у любого источника огня.

В режиме медитации можно отдыхать, заниматься алхимией и прокачивать навыки

Трисс находится на верхнем этаже Каэр Морхена. После того как ведьмак отдаст ей лекарство, на экране появится видеоролик прощания с погибшим во время битвы Лео. После похорон Геральт отправляется в Вызиму на поиски человека со значком Саламандры. На этом пролог завершается. Если в беседе с колдуньей выбрать вариант ответа «у меня еще есть дела», герой сможет еще немного побродить по локации.

Окрестности Вызимы

Во вступительном видео к этой главе игроку показывают сцену с нападением баргестов на женщину с ребенком из деревни. Стражники отказываются защитить их, поскольку боятся чудовищ, поэтому необходимо разобраться с этой проблемой самостоятельно. После Геральт узнает о том, что деревню в окрестностях Вызимы долгое время терроризируют баргесты под предводительством Зверя. Преподобный готов заплатить за их убийство крупную сумму.

Дополнительная информация. Баргесты – неупокоенные души людей в облике призрачных псов. Они появляются только там, где их призвали, обладают иммунитетом к ядам, но чувствительны к оглушению и серебру.

Дом Преподобного находится рядом с часовней в Предместье. Он указан маркером на карте местности. Священник соглашается сотрудничать с Геральтом только после того, как тот выполнит его задание – зажечь свечи в пяти часовнях Вечного Огня до восхода солнца. Это не поможет избавиться от баргестов, поэтому Преподобный попросит выяснить настоящую причину возникновения призрачных чудовищ у ведьмы Абигейл.

Преподобный – жрец культа Вечного Огня, распространенного в Северных Королевствах

Помимо этого ведьмаку нужно убедить в своей надежности других уважаемых жителей деревни – Одо, Микулу и Харена. Одо попросит выпить с ним и разобраться с хищными растениями в саду, а Харен – очистить берег у деревни от утопцев. Кроме чудовищ, на берегу Геральт встретит эльфов. Их можно убить или отпустить, выбор остается за игроком. Задание от стражника Микулы – спуститься в склеп с гулями. За оказанную помощь ведьмак получит награду.

После выполнения всех вышеперечисленных квестов герой отправляется к ведьме Абигайл. Та, в свою очередь, попросит Геральта найти ингредиенты для зелья. С помощью него они получат информацию о Звере из видения мальчика Альвина.

После этого ведьмак снова возвращается к Преподобному. Он рассказывает о том, где найти бандитов Саламандры – часть из них нужно убить в трактире, а оставшихся можно найти в заброшенном доме неподалеку.

Дополнительная информация. В трактире можно найти соперников для участия в кулачных боях – ставка зависит от силы противника.

Преподобный решит обвинить во всем ведьму. Перед игроком встанет выбор: защитить Абигайл от разъяренной толпы крестьян или убить ее. В первом случае она поможет в сражении со Зверем, но Геральту придется уничтожить всех жителей деревни вместе с Преподобным. Во втором – крестьяне помогут в битве, а священник отдаст ведьмаку пропуск для входа в город.

Вне зависимости от выбора игрока, после сражения герою нужно идти к воротам в Вызиму: там его ожидает Микула, который обещал ему помочь попасть в город. Он оказывается предателем, и ведьмак попадает в тюрьму.

Храмовый квартал

Сыграв с сокамерником-полуэльфом в гвинт, Геральт получает возможность выйти из тюрьмы: для этого нужно открыть решетку в полу, спуститься в канализацию и победить чудовище Кокатрикс. В этом задании можно воспользоваться помощью Зигфрида – рыцаря ордена Пылающей Розы. После победы над кокатриксом ведьмака освобождают от тюрьмы и отдают конфискованное имущество. Забрать свои пожитки можно у помощника тюремщика Юза. У него же ведьмак может получить советы по прохождению заданий.

Кокатрикс чувствителен к оглушению и серебру

Выйдя из подземелья, герой приходит к дому частного детектива рядом с каналом в Храмовом квартале. Там Геральт получает новую информацию о расследовании. В дальнейшем откроется доступ к списку подозреваемых: для каждого из них будет свое отдельное задание. После разговора с детективом ведьмак вновь сталкивается с Профессором и Саламандрами, однако победить его не удается – наемный убийца вновь сбегает.

После допроса всех подозреваемых становится ясно, что в деле что-то не так. Геральт решает начать собственное расследование. Алхимик Калькштейн попросит его помочь открыть старую башню мага. Для этого нужно собрать 10 камней. Большинство из них выдается за завершение квестов.

Важно! Для развития навыков в игре «Ведьмак 1» нужно покупать гайды у торговцев или магов.

Все камни устанавливаются в обелиски, расположенные на болотах. В эту локацию можно попасть с пристани за воротами Вызимы. После установки всех камней можно зайти внутрь башни и забрать оттуда книгу Мага. Снаружи Геральта уже поджидают враги: Профессор и Азар Явед. В процессе битвы с ведьмаком им удается открыть портал и сбежать.

За несколько оренов паромщик быстро доставит Геральта на болота

Купеческий квартал

Действия третьей главы разворачиваются в новой локации Вызимы – Купеческом квартале. Геральт приходит в себя в доме Трисс. Она дает ведьмаку пропуск, позволяющий беспрепятственно перемещаться по всему городу, и приглашает на званый ужин в таверну Новый Наракорт.

В нем важно побеседовать с несколькими персонажами, у которых можно получить квесты:

  • Лютиком – он попросит забрать забытую у любовницы лютню. Девушка сама отдаст ее Геральту после того, как он с ней переспит.
  • Патриком из Вейзе – он разыскивает свою пропавшую сестру. Ее можно найти в борделе Королевы Ночи. По ходу расследования выяснится, что сестра рыцаря стала вампиром, как и остальные обитатели публичного дома. У игрока есть выбор: уничтожить гнездо кровососов или оставить их в живых. В первом случае ведьмак не получит оплаты за задание, во втором – будет вынужден сразиться с Патриком.
  • Принцессой Аддой – она хочет получить некое «особое» блюдо. С этим ведьмаку поможет Талер, который тоже находится на званом ужине.
  • Левуарден – даст наводку на очередную базу Саламандр. О ее точном местонахождении расскажет персонаж Косарь. Пароль для входа можно узнать у трактирщика (понадобится дать взятку).
Купеческий квартал Вызимы – район для богатых граждан и аристократов

При перемещении по кварталу нужно устанавливать специальные сенсоры – их можно получить у Трисс. Также колдунья попросит привести ей Альвина, мальчика из Предместья. Сейчас он находится в лечебнице у Шани в Храмовом квартале. Ведьмак может взять дополнительные квесты на доске объявлений у трактира для полного прохождения всех миссий.

Важно! Для восстановления здоровья подходят зелье «Ласточка» и различная пища: куриные ножки, булочки, помидорки или конфеты.

Следующий важный момент – ограбление банка Вивальди. Игроку придется решить, чью сторону ему принять. От этого зависит дальнейшее повествование. После нужно вернуться к Трисс. Она телепортирует Геральта прямиком на базу Саламандр. После драки с бандитами, вновь появившимся Профессором и кикиморами ведьмак узнает настоящего предателя – это уже знакомая ему принцесса Адда, которая хотела использовать Саламандр для захвата власти.

Темноводье

Геральт приходит в себя на берегу реки и обнаруживает рядом с собой маленькую девочку. Она рассказывает ему о том, где он очутился. Первый основной квест – «Круги на воде». У Короля-рыбака нужно взять лодку и отправиться к владычице озера. Та попросит Геральта примирить враждующих водяных и людей. В качестве представителей двух сторон выступает Жрец-водяной и Юлиан. Причиной конфликта послужило морское чудовище Дагон. Его необходимо призвать и уничтожить.

Дагон – высшее божество для водных жителей

У игрока есть три варианта решения проблемы:

  • Нейтральный. Для его выполнения нужно принести владычице золотой браслет (находится у жреца) и алебастровую статуэтку (можно забрать у Юлиана), за это она отдаст каплю своей крови.
  • Сторона водяных – Геральт крадет корову в деревне и приносит ее в жертву. При выборе этого варианта местные жители сильно разозлятся.
  • Сторона людей – для призыва Дагона ведьмак убивает жреца. Это разозлит водяных.

В деревне Геральт встречает Лютика – тот рассказывает ему о девушке Алине, которая присматривает за Альвином. Нужно сходить в ее дом и побеседовать с обоими. При следующей встрече выясняется, что Альвин пропал.

Его можно обнаружить в следующих локациях:

  • у реки – если в прошлой главе The Witcher 1 во время прохождения всех квестов с мальчиком была Шани;
  • у руин – если о нем заботилась Трисс.

После спасения мальчика нужно надеть на него специальный амулет, который даст ведьмаку Лютик. Он поможет временно заблокировать странные способности Альвина.

Следующий обязательный квест – «На ярком солнце». Алина должна выйти замуж за богатого купца, но внезапно пропадает. Последний раз ее видели на полях неподалеку. Геральт отправляется туда на ее поиски. Он встречает ее в виде Полуденницы. По результатам расследования выясняется, что ее из зависти убила собственная сестра Селина. Жених Алины попросит упокоить душу умершей невесты – для этого понадобится собрать осколки зеркала, раскиданные по полям.

Полуденницы – разновидность призраков, которые появляются только в полдень

После выполнения предыдущих заданий герой возвращается к владычице озера. Она посвятит Геральта в рыцари и вручит артефакт – меч Арондит. На обратном пути ведьмак встречает Беренгара, посланного Саламндрами убить Альвина. Можно оставить его в живых (в этом случае можно последовать за ним и найти доспехи Ворона) или убить, выбор остается за игроком.

Вернувшись в деревню, Геральт попадает в очередной конфликт между людьми и эльфами. Необходимо выбрать меньшее из двух зол: сбежать вместе с Альвином и Лютиком в Вызиму или примкнуть к одной из враждующих сторон. При любом выборе в итоге Геральт возвращается в Вызиму, охваченную огнем.

Старая Вызима

В Вызиме Геральт встречает короля Фольтеста, который снова просит снять проклятие со своей дочери. Местонахождение принцессы можно узнать у Трисс. Ведьмак отправляется в Старую Вызиму. Там он встречает Калькштейна – он даст информацию о том, как расколдовать Адду.

Затем нужно вернуться в Лечебницу, а оттуда – прямиком на болота. Начинающая превращаться в стрыгу принцесса находится в склепе неподалеку.

Склеп на болоте, в котором прячется заколдованная девушка

Игрок должен решить ее дальнейшую судьбу, выбрав один из вариантов:

  1. Убить при помощи серебряного меча и огненного знака силы. В этом случае король не заплатит за выполнение квеста.
  2. Расколдовать, проведя в склепе ночь. Стрыга будет пытаться убить ведьмака – ее нужно оглушать, отбегать на безопасное расстояние и следить за процентами на шкале здоровья.

Из найденного дневника Геральт узнает о том, кто проклял принцессу. Это был граф де Ветт. Его необходимо найти и уничтожить. Для этого ведьмак отправляется в старую усадьбу на болотах. По дороге на него нападают бандиты и мутанты. В усадьбе ведьмака поджидают два босса: Кащей и Азар Явед. После победы над ними он узнает главного виновника всех событий. Им оказался Магистр Ордена. Геральт возвращается в Вызиму. На этом моменте игры «Ведьмак 1» 5 глава завершается, дальнейшее прохождение заключается в финальной битве.

Эпилог

Король поручает ведьмаку убить предателя. Для этого Геральт отправляется в замок Ордена. Сражение происходит в параллельной реальности, созданной магистром: это Вызима будущего, скованная льдом. Проще всего убить противника стальным мечом, используя силовые приемы. После смерти магистра появится дух Дикой Охоты. Можно вступить с призраком в бой или позволить ему поглотить душу предателя.

Финальная битва Геральта и Якова

Обратите внимание! К вершине Геральта будут сопровождать персонажи, с которыми он сталкивался в предыдущих главах. Выбор героев зависит от принятых прежде решений.

Варианты концовок, как сделать нейтральную

Тщательно продуманный сюжет – сильнейшее преимущество игры. Он нелинеен, и может меняться в зависимости от решения игрока. В Witcher нет правильного или не правильного выбора, но каждый поступок влияет на дальнейшую участь Геральта и несет в себе как положительные, так и отрицательные моменты.

В «Ведьмаке» есть три варианта прохождения концовки: за Орден, за скоятаэлей и нейтральная. Последнюю считают наиболее выгодной для героя и «правильной» с точки зрения канонов.

Концовку игры можно сделать нейтральной, если делать нужный выбор во время прохождения миссий:

  • 1 глава – отдать товар Микулы скоятаэлям;
  • 2 глава – оказать помощь Зигфриду, уничтожив «белок» на болотах;
  • 3 глава – не вмешиваться в ограбление банка Вивальди и уничтожить базу Саламандр вместе с Яевинном;
  • 4 глава – отказать как скоятаэлям, так и рыцарям Ордена.

В этом случае погибает как глава ордена, так и глава бунтовщиков. Влияние чародеев возрастает, а Трисс Меригольд становится советником короля.

Другие варианты окончания:

  • Орден Пылающей Розы. Маги теряют влияние при дворце, нелюдей ненавидят еще больше, а новым главой ордена становится Зигфрид.
  • Скоятаэли. Магам все равно не удается укрепить свое положение при короле, а членам Ордена больше не доверяют. Король прощает бунтовщиков.

Обратите внимание! К первой части игровой саги было издано два дополнения: «Цена нейтралитета» и «Побочные эффекты». Фанаты могут создавать собственные дополнения при помощи редактора, выпущенного в рамках проекта «Ведьмак: золотое издание» – прохождение игры станет еще более интересным.

Первая часть истории о ведьмаке создана на отличной сюжетной базе. История держит геймера в напряжении до последних минут игры. Дополнения к основному сюжету получились не менее интересными.

Ведьмак 3 все концовки и условия их получения

У основной сюжетной кампании The Witcher 3: Wild Hunt три варианта завершения, которые условно называют плохой, хорошей и лучшей. Они определяют, как закончится история Геральта и Цири. Помимо этого, от решений, принятых игроком во время путешествия, зависят и другие последствия — дополнительные концовки.

Много спойлеров к «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Плохая концовка:

  • «Пейзаж после битвы» — предложить выпить, вместо игры в снежки;
  • «Пейзаж после битвы» — взять у Эмгыра деньги за нахождение Цири;
  • «Последние приготовления» — пойти вместе Цири на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — успокоить и не позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — отказаться посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Подобные решения показывают, что Геральт плохо знает Цири. Он предлагает снимать напряжение выпивкой и относится к её поискам, как к простому заказу. Помимо этого, он не верит в её самостоятельность в разговоре с чародейками и не считается с чувствами о погибшем товарище. В результате у Цири не хватит сил вернуться после битвы с Белым Хладом.

Императрица Цирилла:

  • «Пейзаж после битвы» — предложить сыграть в снежки, вместо выпивки;
  • «Пейзаж после битвы» — отказаться от денег Эмгыра за нахождение Цири;
  • «Последние приготовления» — позволить Цири самостоятельно отправиться на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — разрешить посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Помимо этого, во время квеста «Пейзаж после битвы» нужно отправиться вместе с Цири к Эмгыру в Вызиму, а также выполнить цепочку заданий о покушении на Радовида и принять сторону Роше (квесты: «Око за Око», «Смертельный заговор», «Враг Народа» и «Дела Государственной важности»).

Такое поведение покажет, что Геральт хорошо знает Цири, а также доверяет ей и заботится о её чувствах. Кроме того, он не старается отгородить её от Эмгыра и её наследия. Это позволит девушке не только вернуться домой после битвы с Белым Хладом, но и занять трон империи Нильфгаарда, которой Геральт косвенно помог выиграть войну.

Ведьмачка Цири:

  • «Пейзаж после битвы» — предложить сыграть в снежки, вместо выпивки;
  • «Пейзаж после битвы» — отказаться от денег Эмгыра за нахождение Цири;
  • «Последние приготовления» — позволить Цири самостоятельно отправиться на совет Ложи чародеек;
  • «Подготовка к битве» — позволить разгромить лабораторию;
  • «Подготовка к битве» — разрешить посетить могилу Скьялля.

Необходимо выполнить минимум три из этих условий.

Помимо этого, во время квеста «Пейзаж после битвы» не следует отправляться вместе с Цири на встречу с Эмгыром.

Такое поведение покажет, что Геральт хорошо знает Цири, а также доверяет ей и заботится о её чувствах. Такая поддержка позволит девушке найти силы, чтобы вернуться домой после битвы с Белым Хладом. Однако Геральт не настроен на общение с Эмгыром, поэтому Цири выбирает путь ведьмачки и становится охотницей на монстров вместо правления империей.

Дополнительные концовки:

  • Судьба Севера (основной квест «Дела Государственной важности»):
  • поддержать Керис ан Крайт — Скеллиге будет мирно процветать, но начнёт забывать о традициях;
  • поддержать Хьялмара ан Крайта — Скеллиге будет регулярно нападать на соседние государства и жить войной;
  • проигнорировать — Сванриг Бран захватит власть для установления абсолютной монархии, что приведёт к междоусобицам.
  • отправить чародейку в Каэр Морхен — она поможет в битве и сойдётся с Ламбертом;
  • позволить отправиться к Радовиду — она будет казнена.
  • убить духа по приказу ведьм — жена Барона останется в живых, но сойдёт с ума, они уедут вместе;
  • сохранить жизнь духу — жена Барона умрёт, а он повесится.
  • убить — место преступника займёт допплер Дуду;
  • не убивать — его убьют другие преступники;
  • выполнить «Сейчас или Никогда» — чародеи спасутся, но власти начнут отыгрываться на нелюдях;
  • не выполнять «Сейчас или Никогда» — чародеев казнят.
  • Йеннифэр — выполнить квест «Последнее желание» и заявить, что чувства настоящие, они будут жить тихо и счастливо в уединении;
  • Трисс — выполнить «Сейчас или никогда» и признаться в любви, они переедут в Ковир, где чародейка станет советницей короля;
  • Лютик — не пытаться завести отношения, либо попытаться одновременно встречаться с Йеннифэр и Трисс, во втором случае чародейки накажут Геральта, и в обоих случаях он останется с Лютиком.

Все, что вам нужно помнить

Автор Оливия Фитцпатрик

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

Нужно освежить в памяти все эти временные шкалы? Мы вас прикрыли.

Спустя два года Геральт из Ривии наконец-то вернулся на малые экраны во втором сезоне сериала Netflix Ведьмак . Сезон 1, основанный на первых двух сборниках рассказов Анджея Сапковского , Последнее желание и S Слово Судьбы , было безумным путешествием, состоящим из перекрывающихся историй и скачков во времени, с большим количеством важной информации и, порой, с трудом поддающихся распознаванию деталей.

Первый сезон Ведьмака рассказывал о жизни Геральта из Ривии ( Генри Кавилл ), принцессы Цири ( Фрейя Аллан ) и волшебницы Йеннифэр из Венгерберга ( Аня Чалотра ), перед битвой за Содден-Хилл; прыгать назад и вперед между различными временными шкалами и исследовать формирующие события для каждого из персонажей. Поскольку 2-й сезон продолжается там, где остановился 1-й, ниже приводится краткое изложение 1-го сезона «Ведьмак » и важных событий, которые привели к текущему сезону.

СВЯЗАННЫЙ: Объяснение концовки второго сезона «Ведьмака»: приближается Дикая Охота

Изображение через Нетфликс

Основы: Что такое Ведьмак?

Ведьмак — это, по сути, усиленный магией охотник на монстров; в мире, где чудовища больше, чем просто легенда, профессия ведьмака крайне необходима. Несмотря на это, ведьмаков часто считают изгоями, которых считают странными и причудливыми существами из-за их мутаций и повышенных способностей. Часто детей отдают или продают в юном возрасте, их обучают фехтованию, охоте и приготовлению зелий, прежде чем, наконец, они столкнутся с Испытанием трав; в то время как слово «травы» может вызывать в воображении образы тихих полей или зеленых пастбищ, вместо этого испытание подразумевает, что будущий ведьмак поглощает зелье (сделанное из вируса и различных других элементов), чтобы увеличить продолжительность жизни и улучшить способности. Суд, естественно, чрезвычайно болезненный и обычно заканчивается смертью. Однако тех, кто выживет, ждут еще большие трудности. Чтобы стать настоящим ведьмаком, требуется еще несколько испытаний, и даже в этом случае жизнь редко становится легче.

В начале 1-го сезона ведьмак Геральт из Ривии (Кавилл) входит в город Блавикен, только что победив кикимору — насекомоподобное болотное существо (не путать с женским домашним духом из славянской мифологии). На протяжении всего эпизода ясно видно, что жители города изо всех сил избегают Геральта, за исключением волшебника Стрегобора ( Ларс Миккельсен ), который пытается нанять Геральта; он хочет, чтобы Геральт убил молодую принцессу, ставшую бандиткой, Ренфри ( Эмма Эпплтон ), которую он считает проклятой. Вопреки мнению, что Геральт и другие ведьмаки — бессердечные монстры, Геральт вместо этого пытается убедить девушку покинуть город. Ренфри, конечно, отказывается сделать это и вместо этого пытается убить Стрегобора. Геральт в конце концов убивает ее, но не раньше, чем она успевает сказать ему свои последние слова; она рассказывает ему о девушке в лесу, которая является его «судьбой».

Изображение через Нетфликс

Принцесса Цирилла и закон неожиданности

Это приводит нас к Цири, также известной как принцесса Цирилла из Цинтры (Аллан), которую отослала в ночь ее бабушка королева Калантэ ( Джодхи май ), когда их королевство захвачено могущественной империей Нильфгаард; Прощальные слова Калантэ своей внучке заключаются в том, чтобы она нашла Геральта из Ривии. В конце Эпизода 1, когда Цири убегает от вторжения, она почти попадает в плен, но избегает вреда, когда случайно высвобождает странную силу. Эти два события, встреча Геральта с Ренфри и побег Цири, происходят с разницей в годы, но ясно, что эти два персонажа неразрывно связаны.

Это из-за «Закона неожиданности», несколько запутанной, но важной части всего шоу; По своей сути, Закон Сюрприза является формой оплаты: когда один человек не может заплатить другому за его услуги (в частности, за спасение другого), применяется Закон Сюрприза. Любая «новинка», которую человек находит после спасения, отдается тому, кто ему должен; в случае с Геральтом и Цири отец Цири Дуни, Еж из Эрленвальда, был обвинен в том, что он должен «того, что у вас уже есть, но вы не знаете» после того, как Геральт спас ему жизнь, в результате чего он излечился от своего проклятия. Это неизбежно относилось бы к Цирилле, нерожденной дочери Дуни от принцессы Паветы из Цинтры (9).0013 Гайя Мондадори ). Таким образом, судьбы Геральта и Цири переплелись. (Следует отметить, что Геральт изначально использовал Закон Внезапности в шутку.)

Изображение через Нетфликс

Кто, что, почему: Нильфгаард

Соседнее с Цинтрой королевство, расположенное на юге континента, Нильфгаард несет ответственность за большую часть страданий, которые нависли над миром Ведьмак ; долгая и ужасная война — результат стремления Нильгаарда к власти и расширению, и последствия продолжающейся войны пронизывают всю серию. В этой войне и в Нильфгаарде есть многое, чего еще не было в первом сезоне; самое важное, что нужно знать, это то, что первая из трех (да, трех) основных частей этой войны заканчивается битвой при Содден-Хилле.

Также есть эльфы.

Изображение через Нетфликс

Эльфы?

Эльфы в Ведьмак — это не обычные фэнтезийные эльфы; полагая, что люди — это чума на земле, большая часть расы эльфов была довольна тем, что позволила людям вымереть, будучи уверенными, что более короткая продолжительность жизни и менее сильные родословные сделают за них работу. Это имеет неприятные последствия, когда люди оказываются довольно находчивыми и легко приспосабливаемыми, и, в то время как старшее поколение эльфов все еще довольствуется «пережиданием», молодое поколение решило, что необходимо принять меры; значительная часть молодых эльфов обращается к партизанской тактике, присоединяясь к таким группам, как скоя’таэли, и даже встала на сторону Нильфгаарда во время битвы при Содден-Хилле.

Несмотря на всю ненависть к человечеству и последующую ненависть к эльфам в ответ, люди и эльфы временами, кажется, ладят; Цири после побега подружилась с молодым эльфом по имени Дара ( Уилсон Мбомио ), который помогает ей в ее путешествиях, хотя в конце концов покидает ее после серии неудачных встреч с ее охотниками.

Есть даже несколько эльфийских детей, которые появляются тут и там по всей земле. Конечно, эти дети часто подвергаются предрассудкам и ненависти, которые влекут за собой их родословные; Йеннифэр из Венгерберга (Чалотра) — один из таких людей, чья эльфийская родословная (среди прочего) означала сложное детство и, в конечном итоге, жизнь волшебницы.

Ах, Йеннифэр: колдуны, колдуньи и магия

Молодая женщина, преодолевающая трудности юности, открывающая для себя вызовы любви, взявшая под контроль свою судьбу… и постоянно калечащая себя, чтобы добиться желаемого тела и образа. Мы любим это видеть…?

Если серьезно, Йеннифэр — важный игрок в Ведьмак , знакомящий зрителей с миром волшебниц и колдунов; продана в юном возрасте отцом волшебнице Тиссайе де Вриес ( MyAnna Buring ), Йеннифер с юных лет обучается магии в академии, известной как Аретуза. Рожденная с уродством из-за своего четвертьэльфийского происхождения, в результате чего она стала горбатой, ей не хватает уверенности в себе, и она считает себя недостойной. Однако по мере того, как ее обучение продолжается, она встречает и влюбляется в другого обучающегося колдуна, Истредда ( Ройс Пьерсон ).

Двое влюбленных не знают, что Тиссайя и Стрегобор, волшебник из Эпизода 1, используют молодых учеников, чтобы шпионить друг за другом; из-за этого Стрегобор в конце концов узнает об эльфийской крови Йеннифэр и дергает достаточно за ниточки, чтобы ее отнесли к Нильфгаарду как к ее соответствующему королевству. В ярости Йеннифэр покидает Истредд и подвергается болезненному процессу превращения своего тела во что-то «красивое» — и при этом теряет способность к деторождению. Она зачаровывает свой путь к должности советника в королевстве, которое она изначально хотела, Аэдирн, и таким образом укрепляет свое положение среди чародеев и волшебниц. Хотя она не сожалеет о своем выборе и наслаждается своей новой силой, цена, которую она заплатила за свое новое тело, продолжает мучить ее в течение первого сезона.

В мире Ведьмак колдуны и ведьмаки не так уж и непохожи; оба обладают улучшенными способностями, долголетием и болезненной историей тренировок и испытаний. Неудивительно, что Йеннифэр и Геральт обнаруживают родство между собой, как только они наконец встречаются — они оба работают на своих клиентов (один наемным убийцей монстров, а другой советником короля), не особо заботясь о политике и мирских событиях. , оба имеют одинаковое воспитание и предысторию, и оба чрезвычайно привлекательный мощный.

На протяжении первого сезона Геральт и Йеннифэр встречаются снова и снова; будь то победа над джинном, охота на дракона или спор о том, реально ли их влечение друг к другу (не желайте любви, детки), нельзя отрицать, что эти двое так же переплетены, как Геральт и Цири.

Изображение через Нетфликс

В конце…

Сезон 1 заканчивается битвой при Содден-Хилле, кульминацией хронологии каждого из главных героев; несмотря на предполагаемую апатию к происходящему в мире политике и войнам, Йеннифэр принимает участие в битве при Содден-Хилл, решив сражаться против Нильфгаарда после того, как ее бывший учитель Тиссая убедил ее принять сторону. Во время битвы Йеннифэр выпускает волну и волну мощной магии, прежде чем бесследно исчезнуть.

Тем временем Геральт оказывается в Цинтре во время вторжения Нильфгаарда. Он пытается применить Закон Неожиданности, чтобы защитить Цири, но его схватывают и заключают в тюрьму, когда бабушка Цири Калантэ решает, что не готова отдать свою внучку. Несмотря на это, Геральт убегает, не подозревая, что Цири сделала то же самое. Цири уклоняется от захвата и раскрывает свою силу, встречает Дару и в конце концов снова оказывается одна; ей дают приют на соседней ферме, прежде чем она, наконец, направляется в лес, где они с Геральтом официально встречаются.

Таким образом, первый сезон заканчивается; Геральт и Цири наконец-то едины, а Йеннифэр нигде не видно.

Изображение через Нетфликс

Но подождите: Лютик, наш любимый бард

Несомненно, самый важный персонаж во всей серии, Лютик ( Джоуи Бейти ) не должен быть забыт; он — свет сериала, комическое облегчение и, возможно, единственный человек, который может так хорошо выглядеть с пышными рукавами, узкими штанами и прической бойз-бэнда 2000-х годов, в то же время подвергаясь нападению джиннов.

Верный друг Геральта, нравится это ведьмаку или нет, Лютик привносит в «Ведьмак » музыку и остроумные комментарии, а также удивительную реалистичность. Он присутствует во многих важных моментах сериала, помогая и подбирая хорошую мелодию, когда это необходимо, и действуя как настоящий друг Геральта, даже если, по мнению ведьмака, он может быть немного раздражающим.

К сожалению, в конце первого сезона Лютик оказывается один; Геральт обвиняет его в недавнем разрыве с Йеннифэр (если это вообще можно так назвать), и бард уходит, зная, что он достоин большего, чем просто забавный маленький приятель. Однако, исходя из того, что мы видели о нем до сих пор во втором сезоне, ясно, что он не очень хорошо пережил расставание.

Джоуи Бейти из «Ведьмака» объясняет мотивы Лютика взять на себя ЭТУ роль во втором сезоне

Читать Далее

Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Эл. адрес

См. также

  • Функции телевизора
  • Ведьмак
  • Ведьмак 2 сезон
  • Генри Кавилл

Об авторе

Оливия Фицпатрик (опубликовано 32 статьи)

Еще от Оливии Фитцпатрик

Комментарий

Подпишитесь на нашу рассылку

Подпишитесь на рассылку новостей Collider, чтобы получать эксклюзивные новости, функции, рекомендации по потоковой передаче и многое другое

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Окончание 1-го сезона «Ведьмака», объяснение еще раз перед 2-м сезоном

2-й сезон «Ведьмака » вышел на Netflix, и с тех пор, как мы в последний раз видели Геральта в 1-м сезоне, прошла почти целая жизнь. Два года между сегодняшним днем ​​и окончанием 9-го сезона0014 Первый сезон «Ведьмака » на Netflix принес анимационную историю происхождения, лотов других телепередач и глобальную пандемию, поэтому мы простим вас, если вам покажется, что временные рамки немного перепутались.

Сезон 2 возвращает зрителей обратно на Континент, в самый разгар социальных потрясений. Зная, что не у всех есть время, чтобы досмотреть предыдущие восемь эпизодов Ведьмак , мы составили это обновление — что случилось с Геральтом, Цири, Йеннифэр, Плотвой, Фрингильей и другими персонажами к концу 1 сезона. , и что вам нужно, чтобы не отставать от сезона 2.

[ Ред. примечание: Как вы могли догадаться, этот пост содержит полные спойлеры к 1 сезону Ведьмак. ]

Что случилось с Геральтом в конце 1 сезона Ведьмака Фото: Каталин Вермес/Netflix

Через несколько сотен лет во вселенной Геральт провел большую часть первого сезона, будучи нанятым в качестве помощника для магических событий на континенте. Благодаря своей работе он познакомился с Лютиком (который превратил историю Геральта в сертифицированного фейерверка как в сериале, так и за его пределами) и Йеннифэр, могущественного мага, в которого он влюбился. Он также случайно записался на детский сюрприз Цириллу, принцессу Цинтры.

К концу сезона Геральта интересует не столько его растущая легенда, сколько попытка помочь Цири сбежать из Цинтры. К сожалению, его бросают в тюрьму, пока город не подвергнется нападению. Он скучает по Цири в суматохе и убегает с Роучем в одиночку.

Когда Геральт ранен в финале сезона бродячим монстром, его смутные иллюзии дают нам общие черты его предыстории: его мать, волшебница по имени Виссена, бросила его на пороге человека по имени Весемир, который превратил его в Ведьмак. Он был одним из трех (из 10) мальчиков, переживших процесс.

Где мы оставили Йеннифэр в прошлом сезоне Фото: Каталин Вермес/Netflix Сюжет 1-го сезона «

Йеннифэр» вращался вокруг власти, а именно ее приобретения, контроля и вознаграждения. Рожденная горбатой, Йеннифэр никогда не воспринималась всерьез окружающими. Когда она обнаруживает в себе магические способности, она быстро поднимается в ряды школы волшебниц Аретузы. Первоначально ее назначают служить королю в Нильфгаарде, но затем переводят в Аэдрин, и в конечном итоге она отправляется в путь самостоятельно. Больше всего на свете она хочет ребенка, что практически невозможно для волшебниц.

В конце концов она встречает Геральта, что положило начало нескольким годам романтических отношений. Но Йеннифэр покидает его, узнав, что их преданность могла быть вызвана желанием, которое Геральт загадал джинну.

Она возвращается к магам, собравшимся придумать, как справиться с растущим военным присутствием Нильфгаарда, уже напавшего на Цинтру. Это приводит к битве при Содденском холме, самой узкой части реки Яруга и области, которая стоит между армией Нильфгаарда и севером.

По совету Тиссайи Йен спасает свой хаос до тех пор, пока все не станет совсем ужасным, прежде чем позволить каждой унции своей силы вылиться в огненную магию. Конечно, колдовство огня наносит ужасный урон любому магу, владеющему им. И после того, как земля выжжена и Нильфгаард отступает, ни Тиссайя, ни Геральт (в своем послераневом тумане) нигде не могут найти Йен.

Как Цири оказывается с Геральтом

Хотя Геральт не может найти Йеннифэр, его зов все-таки достигает Цириллы, которая на протяжении первого сезона обладает странными способностями. В то время как ее бабушка, кажется, намекает на какой-то секрет, только после падения Цинтры Цири видит силы в действии: когда на нее нападают во время ее побега, ее панические крики заставляют стекла двигаться и монолит рушится.

Отдельное нападение позже в этом сезоне повергает Цири в транс. Она произносит речь, возвещающую конец света, затем из нее вырывается сила, отбрасывая нападавших и сглаживая траву под ними. Вскоре она наконец встречается с Геральтом; двое инстинктивно обнимаются, прежде чем Цири спрашивает: «Кто такая Йеннифэр?»

Где Фрингилья и нильфгаардские силы вписываются в Фото: Каталин Вермес/Netflix

Фрингилья могла бы использовать немного больше арки в своей истории в первом сезоне, но вот основные моменты: изначально она была самой талантливой ученицей в академии Аретузы, прежде чем Йеннифэр превзошла ее. В конце концов Йен крадет должность Фрингильи в качестве мага Аэдирна, что означает, что Фрингилья отправляется в Нильфгаард.

Что в конечном итоге является тем, что она предпочитает, проводя большую часть первого сезона преданно следуя воле лидера Нильфгаарда «Белого Пламени». Вместе с Кагыром, Черным Рыцарем, она ищет Цири и надеется распространить господство Белого Пламени по всему континенту. К несчастью для них обоих, в первом сезоне они остаются в битве при Содден-Хилле, разделяя Кагыра и Фрингилью благодаря огневой мощи Йен.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*